目標是舉辦超萬人參加的比賽 | 4Gamer梅原大吾專訪

日本媒體4Gamer於2020年12月10日對梅原大吾進行了專訪,並在12月29日進行發表。本人在此對專訪進行了翻譯整理,由於外語水平有限,如有翻譯不當之處,望見諒。以下為正文翻譯,篇幅較長,請耐心閱讀。

梅原大吾在2010年正式成為了日本首位格鬥遊戲職業玩家,並在2020年迎來了自己職業生涯的第十年。作為職業玩家,梅原已經算得上是老將了。但當我們回顧他這一年的動態時,不難發現他依然活躍並充滿話題。在戰隊Cygaems Beast解散後,他組建了Mildom Beast。而且新戰隊在大部分比賽中都呈現出了壓倒性的勝利。在電子競技領域,這支戰隊取得了預期中的成績,也得到了大量的關注。

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這一次,我們對今年表現十分出色的梅原大吾進行了年末總結采訪,一起回顧各種話題,也會談及2021年的目標。所以,請梅原的忠實粉絲們仔細閱讀。

(本次采訪為線上采訪,文中配圖均來自以往的采訪。)

4Gamer:

感謝您抽空接受我們的采訪。您今年在《街霸5》這款遊戲上的表現十分耀眼。這里想請您簡單回顧下這一年的表現。

梅原大吾:

我覺得2020年對我來說是個好年頭。今年收獲最大的是我能夠晉級到「CAPCOM杯2020」(Capcom Cup 2020)。除此之外,由於疫情的影響,線下賽被取消了。在這種情況下我發現了圍繞直播開展活動的可能性。由於這是專注於直播的第一年,尚不清楚今後將如何發展。不過這也一下子擴大了我的活動范圍。

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4Gamer:

老實說,因為今年的線下賽都取消了,我很好奇日本的職業選手是如何開展工作的。

梅原大吾:

回顧我過往的人生,像今年這樣的逆境出現過好幾次,但每次都是「好事」發生的前兆。在想如何解決危機時,能使出比平時都要強大的力量。拿遊戲來舉例,當一個角色因平衡調整而變弱時,那麼他也會在以後逐漸加強。

4Gamer:

或許這算不上是危機。您從2010年成為首位職業選手,這在當時是前所未有的職業,也算是一種逆境。

梅原大吾:

確實。在最開始的一年里,我不知道作為職業選手會發生什麼事情。從這個角度來看,這和今年的情況很相似。雖然在第一年里我很努力地工作,但隨著環境的變化,我無法預料接下來會發生的事情。我只能繼續加油,竭盡全力。而在今年,我將活動都轉移到了Mildom上的直播,全身心地投入進去。

4Gamer:

當公布將轉到Mildom直播時,對於新環境的期待和焦慮似乎都會混雜在一起。

梅原大吾:

這正是為什麼我要竭盡全力的原因。客觀地看,即使平時打算拼盡全力時,也會在不知不覺中有所保留吧。但一旦身處逆境時,所有力量都會發揮出來。至少在我成為職業選手後,在逆境中總能創造佳績。

4Gamer:

關於身處逆境中的看法,同樣適用於格鬥遊戲中嗎?

梅原大吾:

當我比賽表現不佳時,我的注意力會更集中。我本來就會經常地邊對戰邊懷疑自己的打法。不過當贏了之後,還是會覺得鬆了一口氣。內心深處會覺得「我贏了,沒關系「而安心。這很好理解,因為現實中,如果你輸了,你就沒了。

所以我在2019年時拼盡了全力。雖然成績不好,但我的努力和方向是沒錯的。而且今年古烈也加強了。

4Gamer:

說到努力和下功夫,您在去年就開始練習對手特定招式的差合。這項練習效果如何?

梅原大吾:

當然有效,不過這也只是其中一個點。即使提高了反應速度,也不能解決所有的問題。但隨著年齡的增長,我的反應肯定會逐漸變慢。哪怕是有對策了,但也會使不出來。而通過這樣的特殊練習,結果就是對策沒打出來而輸掉比賽的情況減少了。

4Gamer:

今年的著重點都在線上賽了,但同時也都轉型到了PC版的《街霸5》。據說PC版延遲更小,這影響很大嗎?

梅原大吾:

當比賽轉移到線上時,情況較以前而言則有所不同。延遲稍微地減少了,能做的事會更多,這種環境下玩家的水平也會得到提高。我所用的古烈是越能反應對方行為就越能發揮實力的角色。在現在這種環境下,我就能夠發揮更多的實力了。

4Gamer:

回顧這一年的比賽和常規直播,您的古烈似乎已經練得爐火純青了。不過您是否還覺得有哪方面是做得不夠好的?

梅原大吾:

我目前做得不足的點不是很多,所以我也在努力地尋找哪里做得不足。我能確定的是我打贏了,但我也很確定有些點我肯定做得不夠好。我最近開始練習VT2,這很值得一練。

還有的就是,在復盤這些對局時會發現有不少錯誤的盤端。今後我要盡可能地在對局中減少這種錯誤的判斷。

4Gamer:

即使是像您這樣的選手,也會有很多錯誤判斷嗎?

梅原大吾:

很少有玩家能夠在不同場合下做出最優解。如果節奏快了,很多行為都是出於習慣或反應,大多數都是不由自主地、憑經驗做出選擇。我正在考慮復盤這一切。近期最大型的比賽應該是CAPCOM杯2020,所以我准備投入精力研究對策。

4Gamer:

這里有一個關於判斷失誤的小故事,您在直播中也提到過的。在CPT2020東亞賽區1的總決賽中,您對Fuudo打了一套大連段。腳刀打暈對手後還順手把CA打了出來,後面很莫名其妙地按了個投。

梅原大吾:

我當時想快點把連段打完,但最終卻徒勞無功。這種情況非常罕見,不過我經歷過了,如果下次再遇到這種情況,我會盡量選擇比較短的連段。

4Gamer:

如同當時的連段一樣,即使連段打到一半就能把對手擊敗,您也總會有意識地去打出最大傷害的連段嗎?

梅原大吾:

這種情況下,我們需要留意對手的血量以決定你的連招和CA能否帶走對手。經常有很多因素讓我分心並讓我輸掉比賽。我會經常性地確認我的血量,因此也輸了好多次。因此,我覺得最保險的是打高傷害連段,而不是去顧略一些很罕見的情況。

4Gamer:

談到這個故事讓我想起了CAPCOM杯2018的總決賽。板橋殘血被Gachikun打暈,Gachikun直接跳重腳贏下比賽。我對他這種毫不猶豫的舉動印象深刻。

梅原大吾:

每個人在比賽的時候絕對會感到緊張,而且我不確定能否做出正確的選擇。所以我認為,越是在不出錯的情況下,越要把平時練習的展現出來。我也把這銘記於心。

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4Gamer:

我想回顧下您在2020年全年的活動。您在1月份舉辦的EVO Japan上拿了49名。但在2月份的TOPANGA CHAMPIONSHIP中,您取得了第4名的好成績。然而,我有時候覺得有關這場比賽最大的話題應該是,您在對Tokido的比賽中0-7落敗了。

梅原大吾:

比賽結束後我自我反省了,我的對策做得不夠好。當時很多行為都是想當然地去做了。我沒有因為輸了而感到氣餒,而是馬上思考接下來應該怎麼做。回過頭來看,我被Tokido打敗後好像轉變了心態。我也不是很確定這是否是我真實的想法。

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4Gamer:

事實上,在那之後您的成績越來越好了。

梅原大吾:

這當中有很多原因,例如沒有了線下賽我可以更好地練習了。我也開始熟悉使用Hitbox(一種無搖杆的外設)。不過當然也包括敗給Tokido的那一次經歷。

4Gamer:

您過往也有過類似的經歷嗎?

梅原大吾:

第一次應該是我作為職業選手參加了第二屆「神園「(GODS GARDEN)線上賽。那年我贏下了EVO,很有自信。我以預選第一名的身份來到了」神園「決賽,不過最終成績卻是」1勝4負「。和那次相比,之後的比賽都沒有那場給我印象更深刻了。

4Gamer:

您當時的心情是怎樣的?

梅原大吾:

我第一時間覺得不應該在角色選擇上做出妥協,要嘗試著選用版本最強角色。隆在《超級街霸4》里不算弱,但有太多比他更強的角色了。雖然贏了EVO,但是對策想得很辛苦。所以我在下一個版本《超級街霸4:街機版》里選用了「陰「。

4Gamer:

當時的陰無疑是最強角色之一。時間線回到今年,我認為今年除了「TOPANGA CHAMPIONSHIP」外,第二大話題應該就是Cygames Beast的解散,以及Mildom Beast的組建了。您認為即使是更換了直播平台,社群粉絲仍然關注您的原因有哪些?

梅原大吾:

我認為這其中包含了很多因素,其中一點就是推出了新的節目。特別是如果你特別喜歡格鬥遊戲,你絕對會很想觀看!

4Gamer:

我也很喜歡各種有意思的節目。

梅原大吾:

不管怎樣,哪怕是一次也好,我也想讓觀眾來看看。這和請觀眾在新餐館里吃一頓是一樣道理的。

4Gamer:

我個人認為,想要得到整個格鬥遊戲界的支持,對社群的信任是不可或缺的。也正因為您長期積累下來的信任,才能讓您取得成功。

梅原大吾:

我也是這麼想的。我一直堅信著「除了格鬥遊戲,我別無去處」。

4Gamer:

我想這也是支持您能靠格鬥遊戲來生活的信念。

梅原大吾:

不過我有時候也會收到來自其他業界的褒獎、合作,例如出書或是演講等。有時候,這些活動會超出格鬥遊戲的邊界。不過我會有意識地回歸到格鬥遊戲當中,「不好意思,這會影響到我的本職工作」。

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4Gamer:

我想正是您對格鬥遊戲的態度讓您得到了社群的支持。此外,您在今年也是有持續地直播《街霸5》。

梅原大吾:

我在今年直播了很多遊戲和比賽,但由於我專職於格鬥,因此我覺得有必要提高觀眾數量,讓更多人對格鬥遊戲感興趣。結果是我玩了很多遊戲,但還是回到了原點。

當然,我玩新遊戲時會有不少人短暫地關注了我,這是我能理解的。《冬日計劃》(Project Winter)這款遊戲真的很厲害。我明白這批粉絲是暫時的,因為我玩了《冬日計劃》,我收獲到的只是《冬日計劃》的粉絲而已。

4Gamer:

可以肯定的是,《冬日計劃》在Mildom上真的很火。

梅原大吾:

因為我的本職工作是格鬥遊戲,所以無法繼續在這個遊戲上「耕耘「。感覺像是慢慢地消耗《冬日計劃》的粉絲。不過在格鬥遊戲里,你可以培養自己的粉絲,看著粉絲群體逐漸壯大。現在,即使人數很少,我也有可能盡自己的努力來實現最大的增長。在今年,我意識到了不能光是我自己打得好,因為我覺得要把我遊戲時的想法告訴大家。

4Gamer:

原來如此。所以今年面向新手的講解、比賽活動等就是由此而來的吧。

梅原大吾:

是的沒錯。首先要讓大家對格鬥遊戲產生興趣。圈內有很多奇奇怪怪的人,說話也很有趣。然而,光靠視頻、直播是不足以發生巨大變化的。可能所有的格鬥遊戲玩家都會這麼認為。

如果我們想努力做好直播,那麼我需要拿出比「交談」更有力的武器,而我的武器仍然是格鬥遊戲。這樣的話,我就必須要更踏實地做好這些活動,讓更多的新人加入進來。

4Gamer:

這麼說的話,是否意味著您將來會繼續專注於《街霸5》的直播?不像之前那樣玩其他的遊戲。

梅原大吾:

我想我會直播其他遊戲,但不如今年這麼多了。我想向觀眾傳達《街霸5》的樂趣。最近我在直播中使用了我主力外的角色。如果你能通過我各種有趣的鏡頭了解到不同角色的魅力及玩法,我會感到很高興。

4Gamer:

您最近一直在使用本田和方,這麼做是有什麼想法嗎?

梅原大吾:

很多新人剛來看直播時,如果我只用古烈的話,他們可能會覺得悶……所以我想,如果我能用一些平時不怎麼用的角色,那麼大家都會喜歡。然而令人意想不到的是,我用本田的勝率比我想像中的還要高(笑)。

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4Gamer:

看來您的本田完成度很高啊(笑)。

梅原大吾:

然後我的方也是超出了我的預期。

4Gamer:

當您實際上手了這兩個角色後,他們和您玩之前的預期相符嗎?

梅原大吾:

完全不一樣。我一貫的想法是,角色的強弱取決於那個角色的第一人有多少對策。公認的弱角也有很強的點。我總是先嘗試著按自己的思路去玩這個角色。

4Gamer:

您想玩的下一個角色是?

梅原大吾:

維嘉(將軍)。因為我用的角色是古烈,不太好打,比賽里也會經常遇到維嘉。與其說是對維嘉感興趣,不如說是想了解一下角色。

4Gamer:

維嘉會成為您的副角色嗎?

梅原大吾:

沒有怎麼考慮,主要還是以對策為主。如果手感好的話有可能,不過這不是目的。我已經是古烈的代表玩家了,所以我想通過接觸不同的角色來為我提供更多的想法。

4Gamer:

讓我們稍稍回到剛剛的話題中去。正如您在剛才提到了《冬日計劃》,您在今年玩了很多遊戲,請問最讓您印象深刻的是哪一款?

梅原大吾:

《傳說之下》(UNDERTALE)讓我印象最深刻。其次是《東方》、《我的世界》、《冬日計劃》。很多有趣的遊戲是我不知道的。

4Gamer:

事實上,我曾見過您贊揚《傳說之下》,您也經常玩這款遊戲。

梅原大吾:

是嗎?那遊戲我玩得很開心(笑)。

4Gamer:

可能很多人和我一樣,在看到您玩得這麼開心後開始關注您的。回到前面的話題,在組建完Mildom Beast戰隊後,您在7月份贏了「CPT Online 2020」東亞賽區的預選。現在回顧比賽結果,您覺得怎麼樣?

梅原大吾:

現在想想,那場比賽真的是僥幸奪冠了。我們今年的精力都集中在直播上,換言之我們並沒有過多地專注於《街霸5》。在各種活動中還能贏下這場比賽,我覺得我太幸運了。

4Gamer:

不過在那之後,以「Blink All Star Challenge: Japan」為起點,您幾乎在所有比賽里都名列前茅。您對此有什麼想法?

梅原大吾:

我很自信的是,我沒有輸多贏少的對手,打誰都是贏得多。因此,今年的成績也是我實力的體現。

4Gamer:

去年您在CPT中貌似過得挺艱難的,直到下半年才確定有資格參加CAPCOM杯。

梅原大吾:

去年我在好幾個比賽中進了8強,不足的是並沒怎麼奪冠。然而,毫無疑問的是我去年投入了大量的精力研究古烈,更新了我之前對古烈強度的認知,這給了我很大的力量。如果沒有那一段瓶頸期,我今年可能也取不到這樣的成績。所以我覺得去年整體而言還是不錯的。

4Gamer:

Mildom Beast戰隊中,除了您以外,Infexious也在歐洲拿到了「CAPCOM杯2020」的參賽名額。據我所知,您在很早以前就開始關注Infexious了,請問是有什麼原因嗎?

梅原大吾:

我第一次和Infexious交手是在2017年的紅牛杯上。我在4強賽中輸給了他,我也察覺到了他有些與眾不同。事實上,我從那時候開始就關注他了。但他有段時間沒有活躍在賽場上,所以我邀請他加入到我們的戰隊,繼續比賽。

目標是舉辦超萬人參加的比賽 | 4Gamer梅原大吾專訪

4Gamer:

您和他交手一次就知道他的水平了。

梅原大吾:

我很相信我的眼光(笑)。我覺得他會成長得很快,而且我從來沒見過一個不會進步的人。

4Gamer:

您也贊揚過Kawano,他在今年初表現得很活躍。您在過去是否有見過其他類似的玩家嗎?

梅原大吾:

有的,例如《街霸3.3》的Nitto。當我還在玩《街霸3.3》的時候,他並不是很強。但交手過一次後,我相信他絕對會變得很強。過了一段時間,我聽說他大殺四方了,我想我看得沒錯。從那以後,我很快學會了如何在不同的遊戲中發揮積極的作用,在交手一次後便知道對手是否會變強。

4Gamer:

如何去判斷一位玩家強不強?

梅原大吾:

這很難具體地描述。但如果要用一個詞來表達的話,那就是行為與別人不一樣。和諸如對策之類的表面因素無關。

4Gamer:

順便一提,您在評價一位玩家時,您最看重的點是什麼?

梅原大吾:

這是我個人的喜好,我喜歡為了理想而努力的人。例如Gachikun,真的為了贏得比賽而認真努力。我自己也是這樣,也很喜歡這種風格,Infexious亦是如此。

老實說,我對那些想以輕松簡單的方式贏得比賽的人無感(笑)。也許是因為我喜歡格鬥遊戲才會這麼想的吧。當然玩法是因人而異的,只是我覺得這樣沒有魅力可言。

4Gamer:

在10月份舉辦的「CPT Online 2020」東亞賽區第2場預選中,您沒有參賽,而是進行了直播。請問您對這場比賽有什麼樣的看法?

梅原大吾:

Gachikun贏了這場比賽,其實我感到有點意外。他的實力是毋庸置疑的,只是我一直在想,拉希德的強度相較於去年有所下降,這樣還能贏下比賽嗎?然而比賽打得太完美了,很精彩。

4Gamer:

Gachikun在決賽上被Momochi打下了敗者組,後來又以3:0的比分贏下了比賽。您當時也是在決賽將Fuudo拉下了敗者組。我覺得這些是受氣勢影響的,不過在先輸了的情況下,心態不會受到影響嗎?

梅原大吾:

這聽起來可能會有些奇怪,如果你覺得沒有把握在這一輪里把對手拿下,那就不要強求。身處勝者組是有優勢的,因為在不透露任何信息、對策的情況下進入下一輪也是一種對策。因此,表面上看起來你是輸了,但實際上對手也不清楚這是否是你真正的實力。

4Gamer:

如果被重置了,或者被逼到不能再輸的地步時,就會感到有壓力。您是否會意識到這一點?

梅原大吾:

當然會有壓力,不過僅此而已。無論被逼到何種地步,我都只能選擇當時自己所認為的正確選項。

4Gamer:

您以前在「《街霸ZERO3》世界最強決定戰」中,也是被美國的Alex Valle逼入了絕境,最後逆轉翻盤。

梅原大吾:

那時候雖然是處於劣勢,但是我有對策和自信,因此我一直在找可以翻盤的機會。對手的進攻很犀利,但我覺得如果我能應付得來,那麼局面就會發生改變。

4Gamer:

在采訪的前半部分,您提到了在逆境中會更有動力。請問在比賽中也是如此嗎?

梅原大吾:

這點我也沒有仔細想過,但可能是的。我認為我是那種在有利的情況下會掉以輕心的人(笑)。

目標是舉辦超萬人參加的比賽 | 4Gamer梅原大吾專訪

4Gamer:

回顧今年的賽事,您對以EVO Japan冠軍Nauman為首,包括Higuchi、Ryusei和Kawano等年輕玩家有什麼看法?

梅原大吾:

我覺得這批玩家今年所取得的成績並非偶然,是很簡單的練習量超過了老玩家,雖然我覺得我和Tokido也很勤奮(笑)。我覺得到目前為止,老玩家比新玩家強的原因單純是練習量比他們多。如果年輕選手的練習量上來了,贏就是理所當然的了。

不過我覺得這種情況在明年會刺激到老玩家,使他們更加努力。我對此感到很興奮。

目標是舉辦超萬人參加的比賽 | 4Gamer梅原大吾專訪

4Gamer:

這樣一來,新老玩家相比較的話,新玩家的不足之處應該就沒有了吧?

梅原大吾:

不是的。老玩家經驗豐富,對策更足。不過如果被年輕人顛覆了的話,應該也會很有趣吧。希望他們明年也能如此活躍。

4Gamer:

今後對年輕人有什麼樣的期待嗎?

梅原大吾:

希望繼續保持下去。

4Gamer:

那麼您對老玩家有何期待?

梅原大吾:

如果你贏不了了,那麼意味著時代終結了。我想每位老玩家都清楚這點。不過年輕玩家未必知道。隨著新玩家的快速成長,我希望大家在明年的比賽中都能保持著緊張感。

4Gamer:

能否請您分享下遊戲意外的事情?您今年做了很多新嘗試,其中之一就是去了動畫《比宇宙更遠的地方》的取景地進行聖地巡禮。我在推特上看到了,看起來非常有趣,您覺得怎麼樣?

梅原大吾:

這是我第一次進行聖地巡禮,非常開心。被大自然圍繞著,我感到非常放鬆。以前一直覺得只要待在城市里就可以了(笑)。

4Gamer:

一般隨著年齡的增長,嘗試、挑戰新鮮事物都會覺得很麻煩。但在您身上卻看不出來。

梅原大吾:

至少我想變得年輕。我想去一些從未去過的地方。所以有時間的話我還想再出去玩。

4Gamer:

回顧今年,有沒有什麼事情是沒做到的和需要反省的?

梅原大吾:

今年的直播計劃比較少,所以我想在明年提高下。關於格鬥遊戲,我努力了也有所收獲。不過比賽變化無常,明年我會按照自己的節奏繼續該作的事。

4Gamer:

您在很多采訪中都說過,您並沒有什麼目標或夢想。請問現在也是如此嗎?

梅原大吾:

我當前的目標是,舉辦一場過萬人參加的比賽,一場超越《街霸2》在兩國國技館舉辦的比賽。

4Gamer:

為什麼會有這樣的目標?

梅原大吾:

這受到多種因素的影響。例如隨著直播的持續展開,想讓格鬥遊戲火起來的想法變得越來越強烈。當我做完新手教學後,也得到了響應。我充滿激情地繼續參加各種活動。我在想,如果我能舉辦超越國技館比賽的比賽,那麼我將會看到別樣的風采。

4Gamer:

這麼看的話,我覺得2020年於您而言是非常重要的一年。

梅原大吾:

我也是這麼想的。目標也有了,這會是我人生的轉折點。

4Gamer:

最後,雖然疫情尚未結束,但還是請您向粉絲們傳達下2021年的目標吧。

梅原大吾:

我不清楚疫情會在明年什麼時候結束,不過如果疫情依舊的話,我會繼續專注於直播。就像我剛剛說的那樣,我想在明年拓展、充實我的直播。我想為新手做一些事情。當然,我會繼續為「CAPCOM杯2020」的決賽而努力,那麼2021年請多指教了。

4Gamer:

感謝您今天抽空接受我們的采訪。我們也期待著您在來年會取得成功!

——采訪於 2020年12月10日

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來源:機核