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《莊園領主》大獲成功!發行商稱其表現遠超預期

而發行商Hooded Horse表示,這款遊戲的成功遠遠超出了其預期。 Hooded Horse執行長 Tim Bender 表示:「坦率地說,我們所看到的超出了我們的期望。沒有人會覺得遊戲首發時能擁有這麼多的同時在線玩家,我記得是17.3萬人,超過了《全面戰爭戰錘3》和《文明6》。這是意料之外的。它遠遠超出了我們的期望,在這一點上,在線數非常瘋狂。」 《莊園領主》是一款中古時期策略遊戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰術深度的大規模戰鬥,以及復雜的經濟和社會模擬。以中古時期領主的身分統治你的土地——坐看季節更迭,天氣變化,城市興衰。 來源:遊民星空

數毛社《劍星》評測:表現極為完美 當今時代罕見

評測視頻中充滿了贊美之詞,數毛社強調,這樣的發布在這個遊戲時代是非常罕見的。 評測顯示,《劍星》沒有出現任何卡頓或停頓現象。加載時間很快,當然,人物模型也相當細膩。另一個令人印象深刻的部分是性能。Shift Up能在相應模式下提供幾乎鎖定的30FPS和60FPS。遊戲在4K和1440P的高解析度下運行,兩種模式下都有一定的DRS,進一步增加了遊戲體驗的精緻感。 盡管贊美很多,但該遊戲在負載較重的部分仍會出現幀數下降的情況,因此還有一定的改進空間。不過,遊戲性在大多數情況下仍然很穩定。(來源:tech4gamers) 來源:遊民星空

由於《劫薪日3》表現不佳 開發商已將CEO解僱

這家開發商在給投資者的通知中表示,在《收獲日3》發行後的一段艱難的不穩定時期之後,公司「需要一個不同的領導層」。 Juergen Goeldner被任命為臨時CEO,他於2023年加入Starbreeze董事會。開發商董事長Hellström在一份聲明中表示:「公司有一個明確的戰略,即圍繞自有和授權IP開發有吸引力的游戲。董事會的綜合評估是,戰略的執行需要一個不同的領導層。」 「Juergen Goeldner自2023年以來一直是董事會的一員,擁有40多年的行業經驗,(對他的任命)將是一個強有力的臨時解決方案。」(來源:VGC) 來源:遊民星空

銷量堪憂:發行商不滿《塵封大陸》銷售業績表現

在Focus Entertainment最新發布的財務報告中,集團表示2023/2024上半財年收入增長30%主要得益於幾款新游戲的成功推出,但《塵封大陸》是例外,其表現令人失望。 公司表示《塵封大陸》影響了半年的盈利能力,這半年推出的大量游戲直接導致了毛利率攤銷的大幅增加和游戲營銷費用的增加。 公司預計《塵封大陸》下半年收入的貢獻將非常有限,不過這款游戲依然會在2024/2025上半財年迎來新的內容和增強版本。 《塵封大陸》Steam當前評價褒貶不一,游戲正在五折促銷中。 Steam地址>> 來源:遊民星空

《特戰英豪》表現分計算方法

無畏契約表現分怎麼算 1、無畏契約中的平均戰鬥評分是根據擊殺人次、首殺死次、助攻次數和總死亡次數來計算的。 2、具體計算公式為:平均戰鬥評分 = (擊殺人次 * 1 + 首殺死次 * 3 + 助攻次數 * 2) / 總死亡次數。 3、因此,即使在首殺次數較少的情況下,只要玩家在其他方面表現良好,仍然可以在比賽中獲得較高的平均戰鬥評分。需要注意的是,戰鬥評分的具體計算方式可能會隨著遊戲版本的不同而有所變化。 4、此外,除了平均戰鬥評分之外,傷害量、治療量、回合貢獻等因素也會影響玩家在遊戲中的最終得分。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》PS4版本優化表現出色

《霍格華茲的傳承》作為2023年的遊戲大作已經在PC、PS5和Xbox Series取得超過1500萬銷量,現在這款全球矚目的遊戲終於發售了PS4和XboxOne版本,畢竟有更多的玩家還沒有升級到最新的遊戲平台,也沒有高性能的遊戲PC。那麼,《霍格華茲的傳承》在老舊的遊戲機表現如何呢?通過最近的測試反饋來看,似乎開發商為PS4版本優化做的很不錯。 《霍格華茲的傳承》PS4版幀率測試: 經過測試發現,《霍格華茲的傳承》在PS4平台表現不錯。玩家可以選擇鎖定30FPS或最高60FPS的動態幀率。解析度方面,普通版PS4最高900P,PS4 Pro最高為1080P。 與PS5版本相比,PS4在畫面表現力出現降級是可以預期的,主要體現在可視距離以及照明效果方面。另外,PS4版本還刪除了場景中的一些要素(比如花瓶、家具、掛畫等)。由於沒有高速的SSD,所以遊戲的讀盤時間相比PS5也更長,達到了40秒鍾左右。 總之,看起來Avalanche在PS4的版本優化做的還是比較到位,希望後續Switch版也能保持應有的效果。 來源:3DMGAME

微軟放寬部分記憶體限制,Xbox Series S性能表現或會提升

Xbox Series S主機的遊戲性能或將近來一波提升,因為微軟會為其放寬更多記憶體方面的限制,讓遊戲開發者可以更輕松地控制遊戲對於記憶體的需求。 這部小而美的Xbox Series S主機對於那些不想在次世代主機上花大價錢、但又想擁有最基本次世代體驗的玩家來說,是一個不錯的選擇。雖然說在硬體規格上與Xbox Series X相差比較多,不過在擁有了Xbox Cloud Gaming之後,玩家也可以以雲遊戲的形式來體驗到Xbox Series X的硬體體驗。 話雖如此,很多遊戲開發者都為Xbox Series S那極度有限的記憶體/顯存感到傷腦筋,因為可用的記憶體/顯存太少,所以遊戲經常都要作出不少畫面或者表現上的犧牲,使得在這部主機上的本地遊戲體驗一直以來都不太好。Digital Foundry在之前的一期視頻當中也有表示過,有一些開發者也對他們表示,Xbox Series S實在是很痛苦。 不過這個情況可能很快就會有所改善,因為微軟最近就硬新了Xbox的遊戲開發工具包(Game Development Kit), 讓開發者可以有更多記憶體/顯存可以調用。 「遊戲開發者現在於Xbox Series S主機上可以有數百MB的額外記憶體可以使用。開發者可以對於記憶體調用有更多控制,對於在記憶體受限的情況下改善畫面表現有會有幫助。」 另外,微軟改善了Xbox Series S上的圖形分配調用,可以讓主機更好地利用配套的記憶體改善機制,並且對於畫面質量不會有負面影響。 ...