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《暗黑3》選擇娜套你會得到什麼 犧牲什麼

7.25日,最新補充相關說明 一下午沒上論壇,剛才上來發現這個文章被加分還上了首頁,謝謝大家的支持! 看了回帖,集中說明幾個大家關心的問題吧。 1、發此帖的目的:最近論壇里充滿了娜套、非娜套優劣對比的文章,甚至很多不做分析信口開河。樓主搜集了相關資料,在這里做個較為全面的分析,算作拋磚引玉吧,希望能通過大家的討論,終結無聊的爭論。此貼歡迎有理有據的反駁和分析,不歡迎無腦噴子,還有各位不屑於看此貼卻屈駕回帖的大神,看我的文章委屈你們了,請出門左轉,好走不送。 2、極品黃裝的標準:關於這個大家的爭論比較多,我這里說明一下,文中所指極品為一般極品,非各數值封頂的海景。由於每個人對極品的理解不一樣,需求也不一樣,樓主只能選擇普遍性的較為平均的屬性作為極品裝備來進行對比(拿靴子來說,樓主選擇普遍性的150敏,150體,60全抗,12移動這樣較為平均的屬性作為極品黃裝的代表,但對個人而言,可能有些人覺着200敏,100體才是極品,有些人覺着250敏50體才是極品),無法針對各種特殊屬性一一進行對比,還請見諒。 3、關於價格因素:樓主本來是想加入價格因素對比的,但考慮再三,最終還是放棄了。因為價格本身就是因人而異的因素,每個人的經濟條件和價值觀存在很大差別,可能有些人覺着娜套的價格可以承受,有些人就覺着太貴,無法制定一個統一的標準,也就難以形成對比分析。所以這篇文章的目的很明確:就是分析屬性收益,分析選擇娜套的能得到什麼屬性,會犧牲什麼屬性,僅此而已。哪位大大有能力分析價格因素的,期待指教。 4、應網友要求加入一個暴雪藍貼的聲明:現有娜套回戒律特效不會被nerf。 以下是正文,稍有修正: 分普通屬性、極品屬性、MF屬性三種情況全面對比娜套跟黃裝。 一、普通屬性娜套VS極品黃裝 大家都說娜套太貴,同樣價格可以買到極品黃裝,我們就用最普通、最便宜的娜套,跟極品黃裝對比,看看會得到什麼,犧牲什麼。 1、頭盔: 最普通的娜頭收益:80敏,190護甲、3%恐懼; 極品黃裝頭盔收益:150敏、150體、60全抗、4%爆率; 2、衣服: 最普通的娜衣收益:200敏(算上3孔),100體(%生命折算)、DH技能加成; 極品黃裝衣服收益:200敏、100體、60全抗、10戒律; 3、靴子: 最普通的娜鞋收益:60全抗、200護甲、12移動、4%近戰傷害減免; 極品黃裝靴子收益:150敏、150體、60全抗、12移動; 3、戒指: 最普通的娜戒收益:80敏、6%攻速、130秒回; 極品黃裝戒指收益:100敏、6%攻速、25%爆傷、3%爆率(有人反映這個是海景了,後三個屬性三選二吧); 最普通的娜套收益(加上套裝獎勵):490敏,7%爆率、6%攻速、200體、390護甲、60全抗、3%恐懼、DH技能加成、4%近戰傷害減免、120秒回、12移動、2戒回/秒; 極品黃裝戒指收益:600敏、400體、180全抗、7%爆率、10戒律、12移動、25%爆傷; 選擇最普通娜套得到:2戒回/秒、390護甲、3%恐懼、DH技能加成、4%近戰傷害減免、120秒回; 選擇最普通娜套犧牲:110敏、200體、120全抗、10戒律。 結論:最普通娜套犧牲了較大的血抗,得到2戒回/秒等各種特殊屬性,得失仁者見仁,可根據自己屬性情況選擇。 二、極品娜套VS極品黃裝 極品對極品,更公平的對比。 1、頭盔: 極品娜頭收益:140敏,300護甲、5%恐懼、1孔(按%生命折算成120體)、4%爆率; 極品黃裝頭盔收益:150敏、150體、60全抗、4%爆率; 2、衣服: 極品娜衣收益:250敏(算上3孔),140體(%生命折算)、DH技能加成、10戒律; 極品黃裝衣服收益:200敏、100體、60全抗、10戒律; 3、靴子: 極品娜鞋收益:100敏、60全抗、200護甲、12移動、4%近戰傷害減免(有人反映這個娜鞋海景了,減掉了50敏捷); 極品黃裝靴子收益:150敏、150體、60全抗、12移動; 3、戒指: 極品娜戒收益:80敏、6%攻速、150秒回、25%爆傷,3%暴擊(詞綴有限,後二個屬性二選一); 極品黃裝戒指收益:100敏、6%攻速、25%爆傷、3%爆率(有人反映這個是海景了,後三個屬性三選二); 極品娜套收益(加上套裝獎勵):570敏,7%爆率、6%攻速、25%爆傷、260體、500護甲、60全抗、5%幾率恐懼、DH技能加成、4%近戰傷害減免、150秒回、12移動、2戒回/秒; 極品黃裝戒指收益:600敏、400體、180全抗、7%爆率、10戒律、12移動、20爆傷 選擇極品娜套得到的:2戒回/秒、500護甲、5%幾率恐懼、DH技能加成、4%近戰傷害減免、150秒回; 選擇極品娜套犧牲的:140體、120全抗,30敏。 結論:極品娜套犧牲了少量血抗,得到2戒回/秒等各種特殊屬性,應該算勝出了。 三、娜套VS黃裝,MF對比 這個比較簡單,娜套的MF上限跟61級黃裝是一樣的,比63級黃裝略低, 對於一般戰鬥MF裝來說,各部位有15%MF即可接受。 結論:對於MF來說,可以說娜套跟黃裝無大差別(追求MF極值的人除外)。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》巫醫2萬DPS刷A3技能和配裝思路

 4cd是個好被動但是反而限制了巫醫技能的正常使用,以前推熊的我大部分時間放技能都只是為了湊4cd而已,不湊也不行不夠藍 遇到瓶頸很久反思了一下,決定放棄4cd被動 build:靈步回藍,靈魂汲取60秒,變羊20或者血球死握,回藍圖騰,左箭又熊,被動叢林春哥陰森 沒錯,這套build的關鍵在於60秒汲取和陰森,以前我陷入誤區,汲取完全用來湊4cd,經常也就抽到2,3個人,實際上抽足5個對dps的提升是非常顯著的,重要的是拋棄4cd的我們可以安心的讓5層智力一直保持一場戰鬥 2次buff後DPS的變化 而陰森饕餮需要一個屬性裝備的支持,也就是拾取半徑,按照我的經驗來說25碼左右就能比較好的靠牆推熊吃下大部分血球了,這套build的最大好處在於能把dps最多提升一倍多,但是對操作要求略高,大家有問題可以問我,注意這個打法回藍要求還是比較高的,可以適當放棄智力和白字輸出換取高回藍 這是我的實驗屬性,本來我自己是4w3的攻,目前在a3沒什麼壓力 最後我的三個成就- - 也就這三個畢業的號了,打算有空再過剩下的兩個 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》嘔吐推熊伐木A3配裝和build思路

輕松伐木A3,最大的前提是能站的住。不然就算再高的攻擊,打的也不舒服。 我個人玩3個職業,巫醫,法師,和DH。法師動力甲配秒回,伐木還算舒服,某些精英不好打,例如快速雙刀哥什麼的。DH高傷害魂斗羅,神經緊張,操作要求高。巫醫是3個職業里面刷A3最輕松的。沒錯!就是邊嘔吐邊推熊! 主題就是:擊中回復+法力上限+法力回復 記住一句話: 有藍有傷害,沒藍還是死。 我目前的效率刷A3屬於平均水平。我的路線是從遣罪塔一層一直刷到阿茲莫丹。刷完阿茲莫丹再去拉基斯路口刷1-2個精英。再去要塞一二三層,把傳送點附近的精英刷了,防禦碉堡懶得去,因為要跑一段路,里面地圖又大。 基本不會死,偶爾卡了或者手殘死一次。所有精英都能刷,只有殺的快和殺的慢的區別。一般一小時一趟。 首先說我的人物屬性,直接上圖。 擊中回復有1400,武器+800,項鏈+600. 武器是A2精英送的,護身符是剛到60的時候80萬買的。 注意!殺BOSS帶副手,殺精英帶盾。 我帶盾有5100護甲,平均680全抗。傷害只有19000。 BOSS很簡單,所以帶高攻擊高回復的副手。 精英就不同了,遇到那些大胖子,攻擊力還是很恐怖的,不帶盾血掉的快,萬一被控制了,嘔吐沒接上,容易掛。所以我隨便去交易所花幾十萬買了個全抗爆擊的盾,帶上就好多了,基本不會死。 除此之外,有2個屬性非常重要,一個是法力上限,還有就是法力恢復。我1027法力,64的法力回復(帶盾的話54法力恢復)。我測試過,不用4CD,能連續嘔吐8次或者推熊10次。4CD狀態下,可以無限推熊,藍幾乎一直是滿的。 頭盔是160萬競標的,副手也不貴,具體忘了多少,不到100萬。都是美服價格。頭盔的什麼爆擊啊鑲孔啊都不是必須的,當然有錢就去買。 剩下的裝備,盡量堆高體能高全抗了,智力錦上添花,多多益善。 隨便堆了一點點爆擊爆傷和攻速,我錢也就這麼多,都自己打的。屬性多點的裝備的就要500萬以上了,搞不起。 然後是build: 殭屍熊 - 自身安全的時候,清怪技能 酸雨 - 范圍符文,這個不說了,坦克神技就是這個。 恐懼 -  加護甲,這個效果非常牛,下面討論。 靈步 - 3秒,這個不說了 妖術 -  這個看自己喜歡,我從小就帶這個,習慣了。符文選擇增加傷害。 收割- 符文看自己喜歡。這個技能主要彌補自己傷害不足,我帶盾傷害只喲1W9,但是收割5層直接到2W7. 一個字,爽! 打法: 小怪,隨便打,不管什麼怪,沖進怪堆里,嘔吐推熊隨便按,5秒搞定。 重點是精英。雖然是嘔吐流,但是也不是什麼精英都可以隨便應付的。 說兩種我比較煩的。 第一種:漩渦+火煉/熔火/秘法加持。尤其是第三個,秘法加持在狹窄地形非常蛋疼。對於這種怪,就是看靈魂步,不要隨便用,不需要時刻保持4CD,有了60的回藍,就算藍空了,也很快漲起來。 第二種:護盾/無敵。打到是不難打,就是打的慢,看到幾波熊過去,都是免疫免疫,很蛋疼。打法隨便,反正我藍多,最後死的肯定不是我。 通用打法:原地站樁嘔吐不是最優的。我的打法是中距離推熊+嘔吐。也算風箏吧。自身安全的情況下,例如周圍沒有冰凍,秘法光線;腳底下沒有踩火,血很滿,就使勁推熊吧。半分鍾就能幹掉一波。遇到難纏的,例如護盾,也就1分多鍾吧。然後說說恐懼加護甲,8秒雙倍護甲,使勁推熊,然後再3秒靈魂步,再使勁推熊,就算傷害低,精英也很快死。 效率打法:無視小怪,我一般是拉一群小怪然後跟精英一起幹掉。很效率,反正小怪打不痛我。 BOSS打法: 色女王: 隨便打,一開始就4CD推熊,稍微注意的就是要緊貼着BOSS推熊,這樣3隻熊都命中。地上的小蜘蛛正好給你收割,吸滿5層嘔吐打死就好。等BOSS下來,直接推死。 阿茲莫丹:火球一定要躲,黑水也最好躲一下吧。然後就是推熊,血少了就嘔吐兩下。 技巧打法:很多精英體型小,推熊不能全中。然後我推薦個很火星的技巧,其實就是背對牆推熊,3隻熊形成一條直線,而且距離超遠。要是位置好,配合妖術變豬,精英5秒死。我傷害不高,如果高點更快。 總結:按照我一開始推薦的路線,很效率。A3地圖小,精英集中。從遣罪塔一直到阿茲莫丹門口,就是一條路到底,不推薦去要塞或者防禦碉堡,里面好大好繞,找個精英找半天,萬一死了,還要從門口開始跑。一般就傳送點周圍跑兩圈看看有沒有精英就OK了。 最後提一下比列打法:嘔吐流打比列很簡單,P1和P2毫無壓力,站着擼很快過。P3一開始站最右邊外圍,靠牆推熊,三連砸地就往左跑。滿地綠圈站在最外圈躲,實在不行就開靈魂步。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》最快最效率farm配裝實測

先聲明目前通過精英臨死前換全套MF裝也可以達到本次測試內容的效果,但是我覺得實在太麻煩,習慣了臨時換裝也打的很舒服的可以無視了。反正我5buff以後是要刷A3全圖的不卡位,所以換裝實在感覺惡心。另外換裝之針對精英BOSS,MF裝全程的話,小怪掉黃裝幾率大大提高,還有傳奇和套裝,這個是換裝流無法體會的。 另外本人根據多方經驗和藍帖內容總結,對於MF裝臨時切換的現狀的改變應該最有可能的改變是:不改變,或者改成切換裝備會導致BUFF丟失一層或者需要好幾分鍾的時間才能對MF值生效。之前對於暴雪要削弱娜套我分析了以後認為不會削弱是果斷低價入了全套極品,這點純屬個人分析總結猜測,相信我的話就趁早搞一到屬性可以的MF裝,如有異議不做辯駁。 先上裝備總圖,各個裝備暫時就不發了如有眾多網友需求我再發單個物品屬性。 人物屬性總結:5buff後262MF 4000甲400全抗5w+血,沒百步dps:67549,A3幾乎不死,打怪也不慢。 先總結下效果:5BUF後幾乎沒個精英都是出2、3個黃裝。 個人幾天farm精英黃裝掉落數據總結:50%3個,30%2個,10%4個,10%1個/ 沒5BUFF前基本也能掉黃裝123個,0-1,4-5buff的時候感覺基本必掉1-2個,1-4buff基本0-2個。 再來說說MF值對掉落的影響:就是提高本次怪物掉落的所有裝備的黃色物品幾率。本次掉落總數和掉落物品等級都無法改變。 這里就是要重點說說另外一個東西,就是暴雪很惡心的,你不堆MF值雖然5BUFF必掉1個黃的,但是總是坑爹的將本次掉落的那個垃圾物品變成黃的。所以你打的再多也是垃圾黃裝多了。63的東西基本還是很少。 大家刷A3的應該很有體會什麼亡魄 魔狼 總是以白色 藍色出現。 我這樣的屬性以後,MF值基本就全部作用給了 剩下的63級藍白好裝備了。 所以效率大大的提升,基本每次怪掉落3個數量的提升其實還是次要的,關鍵是每次掉落都有很大概率出63裝備這個質量的提升才是重點追求。 本人現在裝備就是那套沒自帶MF值了,極品娜套再帶MF值基本已經不可能了。而且接下去的提升對總MF值就百分百就越來越小了,就隨緣了。以後有看到好的娜套看到再買。 另外說說娜套,極品娜套還是真心不錯。2+戒律恢復是任何裝備都代替不了的,主要提升的是機動性,我走路基本全部是騰躍。至於打怪其實倒沒什麼,我自己也有另外4件屬性還可以的黃裝+MF值的不錯 200+MF和300+MF親測感覺差距不大。最多也是4個基本也是3個,4個也沒那麼頻繁。所以還是娜套機動性更好點。 另外我我也不希望大家說我這個裝備沒有借鑒價值什麼的。 我是花了rmb才搞起來的,准備花錢的可以借鑒,不花錢的我推薦一個屬性也能基本達到高速farm的效果。 就是4w+血3-4K護甲3-400全抗FM200左右,攻擊可以低點2w加即可越高越好,我想這樣的裝備應該也不貴 本人開的熱心YY頻道:22790949也指導了很多新手朋友快速farmA3。原則就是先堆血抗,再推攻擊。這樣不死farmA3才有效率 的方式。 文筆不好,有些東西說的有心無力可能沒有表達好,歡迎大家來我yy22790949頻道一起學習交流,我能免費帶大家過任意boss,另外指導新手如果快速進入中級乃至高級階段。 遊戲昵稱就不發了,因為邊遊戲邊打字實在不喜歡。 怎麼說呢,看了下面的回復有懷疑掉落和時間線路的 , 反正我真的都是10個以上絕對有的,基本都在15-20左右 我把我的線路說下 ,按下面的路線流程我的裝備技術我反正可以控制在1小時,如果你做不到不要來懷疑我,就像殺菠蘿有些人殺不掉,有些人都進60秒了。 掉落我也說明了,信不信由你。63級裝備看擊殺精英數/2往上是肯定的。另外掉的62級首飾和低等級黃裝肯定是很多的。一般精英boss都是在一分鍾內殺掉,另外走路回程分揀裝備找怪方法,都是需要經驗積累的,一個小時絕對不算快的。 1、傳送到石磊殺1組 回程 2、走路進入要塞下層殺1-2組 根據找怪速度 回程 3、傳送進要塞下層1殺1-2組 要塞1一共最多殺3組  回程 4、傳送到要塞1進入2 殺2-3組 開1個寶箱  回程 5、傳送到要塞3 殺2-3組  回程 6、傳送到克斯克橋 找洞地面殺1-2組 進入地洞殺3-5組 開寶箱...

《暗黑3》祖尼瑪莎的旅途對於攻速加成實驗

剛剛有人問祖鞋對於攻速是否有加成的效果,覺得這是一個非常好的問題,於是親自做個實驗。懶得看得直接拉到最後看結論 本次實驗用的祖鞋 截圖一: 未穿上祖鞋,開啟魔法武器以及棄防強攻,傷害加成30% 智力: 2723 加速: 27% (9%的手套、項鏈、單戒指) 暴擊爆傷: 5%/50% 每秒攻擊次數: 1.78 版面傷害: 76495.39 截圖一驗證 使用DPS計算器,發現若是加速填27%則得76680.32 DPS,與實際誤差。 合理懷疑遊戲中的攻擊速度%是四捨五入後的數字。 後來改填26.7%則得76499.18 DPS 與實際遊戲內的76495.39 非常接近。 結論一: 遊戲內加攻速的裝備有着隱藏的變量范圍,例如一件版面加9%攻速的裝備可能實際在8.6~9%之間,至於會不會到9.4%目前還無從驗證。 截圖二: 穿上祖鞋,開啟魔法武器以及棄防強攻,傷害加成30% 智力: 3024 加速: 27% (9%的手套、項鏈、單戒指) +5%? 暴擊爆傷: 5%/50% 每秒攻擊次數: 1.78? 版面傷害: 87826.07 由於BUG的緣故,祖尼瑪莎的鞋子無法對版面上的每秒攻擊次數造成任何改變。 因此決定以DPS的角度來探討究竟有沒有受益到鞋子的加速效果。 截圖二: 驗證一 這是一個假設祖鞋不帶攻速加成的演算,得84655.85 DPS 與實際遊戲內差了3000多DPS,所以可以推論出確實是有加速效果受益,至於能否達到裝備上寫的5%,目前還不知道。 截圖二: 驗證二 這是在填入假設攻速讓計算表最大化接近實際遊戲的數據,在這里我填上4.75%...

《暗黑3》教你200w配裝如何碾壓a2 刷通煉獄

論壇上介紹心得的很多,許多朋友自稱ds,貧民,平民,可惜裝備一點不大眾, 打開面板一身的高級寶石就亮瞎了。 本人從6/2從妹夫那里買了數字版開始了暗黑之旅。整個六月都在出差不受其他因素打擾, 潛心修煉了一個月,130個小時打通了a2。 運氣不怎麼好,一共也就出了一件500w的蠻子甲,一件100w的法師甲,手上存款從來沒有超過8位數。 之前的配裝平平無奇,大約也就花了百來萬,一開始也混不過a2,後來借着1.03的春風, 還借鑒了一下痞子狼的大招流思路,更新了一把20多萬12xx DPS的雙手錘,躺過了a2。 到a3試了試,出門第一組藍精靈就把lz攔在門口出不去了。 之後,出差結束,6/30回到家里,晚上不顧旅途勞頓想繼續farm a2的,誰知悲劇發生。 因變更了登陸ip,暴雪自說自話把我給鎖定了,更加悲劇的是當初的安全問題答案, 完全就是亂打的,一點記憶都沒有。這之後的一個星期是痛苦的煎熬。給台灣智凡迪, 與美國暴雪,中英文寫了10來張申訴,總是得不到滿意的答復。這里吐槽一下,暴雪的申訴 系統做的實在是太垃圾,整個一個死循環+noreply郵件回復,根本找不到一個合理的網上 申訴途徑。最後忍無可忍的情況下,撥打了台灣智凡迪的客服電話。在整整等待了兩個小時 之後終於聽到了客服小姐那天籟一般的聲音。那感覺就好像法院判你無罪釋放一般,有一種 失而復得的喜悅在心中流淌。 好吧lz拿回帳號可以繼續征戰d3了。。。。。。。 故事正式開始 第一,綜合性的恢復手段。 在D3中暴雪為我們准備了豐富的恢復手段,有打怪落下的血球、有現在大熱的擊回、 有傳統的吸血、還有秒回、最後還有擊殺生命恢復。 其中,血球和擊殺恢復為非穩定的恢復手段。除了藍金必掉血球,白怪的血球貌似完全隨機。 而擊殺恢復的量根擊回比並不太大,並且在清理完白怪打藍金的時候,或者是boss戰, 擊殺恢復就失去了價值。 剩下的,吸血已經有人分析過,要達到dPS5w才能和擊回相提並論,顯然這是一個高帥富向 的屬性。平民不用考慮。 而擊回確實是神屬性,不論你dps高低,只要你揮出一拳就有穩定的恢復量,可謂男女通吃 老少皆宜。正是如此也導致了擊回的熱潮和價格上漲。 另外,擊回只存在於武器或者首飾中,此兩者也是所有物品中價格最貴的部分, 作為一個只有幾百萬預算的平民,我果斷放棄了。 最後說說秒回,秒回的優勢是,第一這是一個懶人屬性,你不用動手就有恢復,而且非常穩定 就算沒有怪,還是能回血。第二,也是最大的優勢就是便宜。第三,帶秒回的裝備非常多, 除了武器,全身8防裝和3首飾都能帶秒回。 而秒回的劣勢在於,回血量低,一件裝備一般最高貌似是200-300,護甲能達到500+, 而首飾只有100-200。 所以,要秒回必須全身配裝通篇考慮,5件以內的秒回裝效果很有限。 講的簡單點,要秒回必須達到2000/秒,否則效果不明顯。 OK恢復講完了,後面說說輸出。 LZ對暴雪的DPS算法相當佩服,既復雜又合理。曾經自己研究了一下,基本算是搞明白了。 要提高面板DPS主要就是靠暴擊來達成。 LZ曾經也嘗試了一下暴擊流,在暴率達到30%,爆傷300%以後發現,DPS撐死了也只能到3W, 而且對其他屬性影響很大,血量大概只能到3W。LZ在浪費了幾百萬以後果斷放棄了,暴擊流 的啟動資金大約得3000W才能玩的轉。 之後,無意中看到了九郎道雪的大作,嘗試了一下閃身回火,就一個評價:神技! 與和尚的契合度100%,敏捷越高則閃避越高,閃避越高則輸出越強,絕對是武僧除了勁風以外 另外一個主要AOE來源。 之後LZ又分別嘗試了雙手武器和雙持,發現雙持完勝雙手,雖然面板DPS要低大約3000,但是 一來雙持有守護之道可以提升閃避變相的提高了閃身回火的輸出,二來雙手秒速太低,用崩雷 硬直時間太長,碰到褻瀆、熔火什麼的一個來不及跑位危險性大增。 至此,LZ的BUILD成型了。 防具秒回+雙持守護+閃身回火。 思路有了,下面就是配裝了,貼心的暴雪,為我們准備了AH,還帶搜索的,雖然搜索詞條稍微少了點但也夠用了。 好吧,一切從『頭』開始 這個傳說頭其實是大約一個月前買的,看中的是精回和崩雷的加成,買的時候是50W,昨天有去搜索了一下 發現貌似漲價了。其實這個頭根我現在的配裝思路契合度並不很高,大家可以按照抗性+秒回+孔來搜索。 從中找價格低廉,最好是有精回的。個人感覺全身最好能有一件精回裝,精回+秒回能夠保證你每次面對精英的時候都是滿狀態。頭上的敏捷不強求,畢竟頭的屬性出敏捷的概率很小,大多都是智力。 除了頭以外其他12件全部是一周內購買的。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 肩:5W 肩的搜索條件是敏捷+單抗+秒回,從中找高敏,高防,高秒回的 或者可以敏捷+全抗+秒回,從中找帶你要的單抗。 甲:10W 甲是屬性大戶,一般都靠甲來堆體能,不過現在隨着越來越人的了解,高屬性甲的價格也是水漲船高,特別是帶三孔的。 並且,法師也追求秒回,所以三空+大量體能+秒回的甲非常熱門 所以,我們只能退而求其次搜索:敏捷+體能+秒回 或者 單抗+體能+秒回 注意點:甲是秒回大戶可以達到500+,所以搜索秒回的時候別忘了加上條件,這里推薦450 腿:10W 腿的問題根甲相同,所以搜索條件也一樣,另外腿和甲除了提供高秒回以外還能附帶高額的護甲。 盡量找附帶護甲的。 腰帶:12W 這個腰帶根我的BUILD並不契合,主要是看中他大量的生命和抗性。 大家可以按照:單抗+全抗+描繪來找 因為腰帶上的敏捷量一般不會很大,所以不用強求帶敏捷。 手:6W 手的話可以買到帶大量敏捷的,因為鐵匠出品量很大,所以200+敏捷的手,只要不帶暴率、爆傷、加速的 都是白菜。有條件的最好還能有全抗 腳:10W 腳根手同理,敏捷大戶,因為我們在頭、腰帶甚至甲、腿等部位放棄了一些敏捷,所以鞋子一定要找敏捷高+單抗+秒回的,除此以外帶體能是最好,跑速不強求。 腕:10W 腕的話一般都是出的敏捷,所以我們搜索條件可以是:單抗+全抗+秒回,不帶暴率的腕,即使抗性很高也都是白菜。 鏈:5W 屬性大戶,鏈上只要沒有暴率、爆傷、加速,400+屬性的都是白菜價,LZ找的這個只是一般,大家肯定能找到比這個更好的 戒指1:21W 戒指2:20W 性價比很差的部位,沒有項鏈的大量屬性,相反價格還很高。 另外戒指的秒回量很低,所以即使沒有影響也不大,推薦大家在戒指上找一些補充屬性。 比如配裝下來抗性低了,截至可以找全抗的,體能低了,戒指就補一些體能。 特別說一下,項鏈戒指上的+傷屬性非常有用,對面板DPS影響很大,大家可以留意一下。 主手:50W 因為我們即不要爆傷,又不要擊回,吸血,所以武器很好找,就是要屬性高的 副手:10W 副手暫時沒找到好的,這個是LZ堆暴擊時候掏到的,暫時用一下。 總結,全身上下加起來200W出頭一點,對於一個100小時+的玩家來說應該都沒什麼壓力。 效果,A2不用膽戰心驚,隨意跑,隨意殺,不是說絕對不死,但是即使同時碰到兩組藍金注意下走位也能搞定。A3,LZ進度比較慢,昨晚本來想搞綱目的,結果網絡不好就推到了要塞地下二層,暫時沒壓力。 舔爺真的是廢了,LZ感覺要塞地下就屬舔爺最好殺,誤走位碰到了三藍+一金,完虐之。 來源:遊民星空

《暗黑3》巫醫低DPS擊回裝備SOLO拉卡諾斯心得

屌絲面板 Build 今晚8點多到現在跟它死磕了2個多小時.......後來叫來一個朋友來幫忙,結果發現我這DPS拖後腿。最終還是決定自己SOLO吧 1.03的拉卡諾斯3分鍾就狂暴,很多擊回流的文章的面板DPS都很低,我的面板DPS就更可憐了...... 低DPS的後果就是3分鍾後,你會華麗麗的跪在拉卡諾斯的N次銷魂的瞬移斬下。狂暴的拉卡諾斯,我這面板受一次瞬移斬的傷害是9W多....... 既然我的裝備DPS低,只能在技能上進行補充了。上面的那個看得如此奇葩的build就是這麼做出來的....... 說說打法: 一、過程:一開始進場,拉卡諾斯會等你幾秒,幾秒過後拉卡諾斯一般會有兩種動作,1、瞬移斬,2、飛起來扔一堆甜甜圈,抗性護甲有我這垃圾面板的水平基本上可以無視。大巫毒、鬼娃和殭屍塔上來就放,然後就是火池、嘔吐4CD循環,殭屍塔CD好了立馬就用。技能釋放的方法這個後邊詳細說(也是取得DPS優勢最重要的部分)。 二、站位:打拉卡諾斯一定要粘着它殺,當拉卡諾斯瞬移到場景的版邊時抓緊時間,讓場景中的牆,柱子之類的東西和拉卡諾斯把你「夾住」(見圖),這樣能「極大」降低它召喚小怪的幾率,運氣好了,拉卡諾斯一次都不召喚舔爺。站位很重要,好的站位能節省你去粘拉卡諾斯的時間,提高DPS輸出。三分鍾時間緊任務重,抓緊DPS才能辦大事,辦實事。 三、技能的釋放:我們先做一道算術題,我的DPS是17000,拉卡諾斯總血量515W,5150000/17000約等於302(Boss血量除以我的面板DPS),也就是說,按照我的面板計算殺死拉卡諾斯的時間是5分鍾,這樣肯定是要狂暴的,這時候殭屍塔就很重要了,殭屍塔在三分鍾內可以放7次,配合兩次的大巫毒,三分鍾殭屍塔的總共可以造成的傷害:(5*13000+2*13000*1.3)*7.65=755820(這是保守估計,13000的基準傷害用第四章藍怪測算的,或許不准確,但是大概就這個數值了,雖然面板是17000,但是煉獄的怪都有等級優勢,護甲抗性等,所以基準值肯定要比DPS低),於是(5150000-755820)/17000=258.5秒,大概是4分鍾20秒,剩下的1分20秒怎麼解決呢?這就要靠兩次大巫毒和鬼娃的輸出和嘔吐的的傷害加成了,所以上邊提到的「站位」的重要性就是這樣來的。 個人感覺這個Boss的比較適合SOLO過,組隊的話,隊友裝備DPS高,還好一些,要是幾個人都是2、3W左右的DPS打這個Boss還是比較惡心的。 3W+DPS  1800+擊回,5W+血打拉卡就比較輕鬆了。 不管怎麼說 總算是過了「絕望之王」了,期待能在嘔吐被砍前能推倒大菠蘿吧,希望本帖能給同樣掙扎在拉卡前的各位童鞋朋友一些幫助吧。。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》致卡在A3A4野蠻人 你真是裝備差麼?

先說口水話吧:本人16號入手CDKEY,首發秘法師,22號進入煉獄A1,24號卡在A2的靈魂石任務,轉練野蠻人(野男人),26號重新站到了老頭面前,當時抗性不足500,血4W2左右,用着一把810帶孔的藍色錘子,弄了個爆傷50的綠寶石,那個叫打不過啊,2個石頭人碰下1W+,最後用丟斧子的方法丟死了2個小的,結果打不死大的~~一近身一個龍卷風就躺了,好不容易變個賽亞人,老頭閃了,追不敢追,最後又用了個斧子+鈎子的方法,打了10多分鍾,終於把老頭給砍了。比列卡了2天,卡P3了,不會躲,2天上去送死10多次就灰心了,轉虐殺屠夫,第二天晚上洗了個澡,耐心的死了7~8次以後過了比列,於是順利的邁進A3,開始還好,打得過就打,打不過就跑放怪到死角。5月30號那天終於和泰巴馬一起戰鬥了,我一直和泰巴馬共同迎敵了4天左右(記不清了),當時裝備出的真不錯,打到能用的就自己用,不是自己的就賣錢買成自己用的。就這樣,開始是看泰巴馬表演,再後來就是一起戰鬥,最後就是有他無他無所謂了~再後來泰巴馬就被廢了武功,聖劍變白劍了。裝備差不多,不是很好但是能打了,一次過了女人和男人(當然:6層塔+2個半層10多組JY怪是大問題,當時是能打就打,打不過就跑,男人殺了5~6分鍾的樣子),1個多小時到了A4。第一個比較簡單,到拉卡諾斯我就傻了,傢伙閃現秒人,耗我是耗不過滴~我就用了個比較極端的方法,3個大招一起開,弄個雙手斧,一口氣弄死了丫的。結合跑酷的方法輕松站到了衣卒爾的面前,最後我發現,103以前的衣卒爾完全是平民近戰的噩夢!近身吃一平砍1W5,全場冰凍,跑開呢感覺8~25的樣子傢伙會放個XX技能,撞暈接個吐火什麼的,直接秒殺。大招流不管用,打過人都知道,傢伙每下3分之一的血就會說幾句話,找2次小怪,說話的時候是無敵的。最後用跑酷+2個大招的方法打了6~7分鍾過了。站着大菠蘿面前我無比緊張,之前看視頻感覺她血好多,傷害好高,第一次抱着試試的心態就打了,身上帶了7個血~~(打衣卒爾用完了)最後發現她真的很菜,技能釋放的間隙很大,還會一愣一愣的,到P2打自己的分身,我又傻了,發現自己是那麼的強,分身抬個雙手斧一刀1W+還會暈人,暈一次5秒~~,耗到P2,BOSS還有40%左右的時候,發現血吃沒了,於是放棄了,果斷買了100個藥,之前都不帶跳盾這個技能的,換上跳盾,10分鍾左右大菠蘿就過了,一看包包,只吃了3個血~ 後來就長期在詛咒之塔混了,SOLO,不卡怪,實在打不過的就放到一邊。裝備就慢慢起來了 下面是重點: 就裝備而言,我相信很多人的比我好太多了,我的屬性真心不行!(圖一) 這套是傳統的build,(圖二) 相信大多數人都在用的一套build吧,這套build 的好處就是,安全,耐打,用跳盾躲各種冰凍/秘法/褻瀆。當時大家往往感覺,抗又抗不住,拚命拼不過。有些人去AH花幾KW換裝備,最後發現,效果差不多啊~高富帥的方法是,高回擊,高格擋閃避,站樁輸出,無壓力抗。而我選擇的方法就是拚命!在能抗住30秒的情況下,提升極限的DPS!(圖3) 於是:圖N 再於是: 現在大家明白了吧,15秒的賽亞人是多麼無敵了現在,比之前提升了接近10W的DPS,就目前103,除了強命的怪以外,沒有什麼怪的血量超過180W,也就說,15秒的賽亞人你可以輕松的砍死一隻,由於破空斧的存在,砍傷砍殘另外幾只根本不成問題,6%的吸血別看少,700的回擊+那點吸血,變賽亞人的時候基本不掉血的,你可以做15秒的高富帥。我的技能施放是這樣的:先平砍,攢怒氣,集中怪,開盾牆(忘卻痛苦),怒氣夠了開賽亞人,盾牆7秒的時間,賽亞人15秒,賽亞人結束以後,繞一下,又可以開一次盾牆。這樣的時間和傷害還夠你殺死一個180W血的怪了!    目前本人就用這套build虐女人和她老公了,只有一種詞綴的怪比較頭疼:結群,護盾,秘法,冰凍任意3項在一起。因為少了跳盾的靈活。怪物種類的話有3種要比較注意:A3詛咒之塔/遣罪之塔里面會閃現的那種頭大身子小的刺客怪,3隻還好,來個結群6~7隻的話要拖着打。A4水晶廊築里面那種墮落的天使,自帶一個物理免傷70%+的技能(不過103以後貌似血少了很多)。同樣是A4水晶廊築里面的XX焚火師,天上不停的砸火流星,跑的超級快,被砸很疼,最要命的是大幅度減移動速度~~ 好了說了那麼多,希望對大家有幫助,那些喊着幾千萬買了裝備還抗不住的玩家可以試試。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》屌絲裝野蠻人A3 solo 5buff刷塔刷菠蘿

本來之前蠻子已經全通,靠的是組隊打團,那時候自己蠻子完全就是坦克定位,吸收火力為隊友創造輸出。 既然組隊已經全通,必然想的是如何solo能通,畢竟是個蠻子都有solo的心。 廢話不多,先說我的觀點,只要你的蠻子屬性:力量達到1500(保證拿好武器有1.5wDPS),血量6w,全抗800,甲9000,敏捷最好有500,你的蠻子已經能夠從煉獄畢業了。不要再砸錢買什麼神裝了,我看到有人幾個億都買不到好裝備只能嘆可惜。神碼暴擊格擋擊回都不重要,身板最重要! 注意我說的不是拖屍只打BOSS通過,而是5buff刷boss過,我在A3已經實現了,期待幾天後能更新給大家A4的戰報。廢話不說,先上圖,我的屬性: 我以前solo到鋼木之前,今天既然是全solo,必然拿鋼木開刀,殺綱目必須要霸氣+擊回,我去AH50w淘了個300多擊回的項鏈,只是為了對付綱目,但實際上這擊回在以後戰鬥中沒起太大作用,與我的主題並不矛盾。然後就是堆力量,既提高DPS,又提高護甲。 接着就是搞工程獸,這張圖上可以看到,在去工程獸路上已經5buff,期間蝙蝠,觸手精英都搞定,一個沒漏。 在打工程獸過程中遇到error3007掉線,5buff 沒了,本來心灰意冷,不准備打了。但想想既然之前刷滿5buff,就證明這蠻子能行,繼續刷5buff只是遲早的事,然後毅然向亞瑞特巨坑挺近。 過了巨坑一層到譴罪之塔底層,4層buff到手,那個什麼罪惡之心已經破壞,正准備去出口,尼瑪真正挑戰來了,2波精英雙刀+魅魔! 由於戰鬥過於激烈,之間沒能騰出手截圖,雙刀被搞定後截了張圖,注意buff數量已經到5,然後魅魔被被搞死只是遲早的事。 爆了個頭盔,可惜沒孔 然後進入巨坑2層,還真是坑,又是兩撥精英有木有,觸手加胖法師,最終他們命運只能是被雙辦! 最後拿下色慾女王,阿紫(忘記截圖)5buff穩穩的。 A3從綱目過後通刷過來,大概碰到17、8波精英,全部通吃,唯一遺憾沒有碰到那個拿錘子的白胖子,那普通怪都能把人腦殼拍碎,估計精英非常有難度,但我自信有辦法搞定。 最後是關鍵的build打法: 1、狂亂+狂人或破空斧 2、戰吼+加抗 3、疾跑+旋風,這是這個打法的精髓,既可輸出又可走位,還不怕風箏,追着長矛手、蝙蝠就是砍 4、復仇+概率,回血輸出神技 5、跳躍+甲,不說了,神技,反正它CD沒好我不會去打地震怪,白胖子 6、沖鋒+回血,還是神技,走位,反控制,回血 被動分別是激勵風采(必不可少,風箏時秒回就靠它了,如果你有秒回裝可以換掉),迷信,鋼鐵膽識。 打法是高機動的,全程不是在疾跑就是在跳或者沖鋒,很少站樁,站樁輸出也要保證絕對安全。當然,比較費操作,不熟的話可以去A2先練練手,應該很快就上手。熟了的話我遇到冰凍的球都是不躲的,都是算好時間一個跳或者沖鋒躲掉炸那一下免除被控制,最大化輸出時間,避免怪狂暴。 這套打法以前就有人發過,不算我原創,但我強烈認為這是屌絲野蠻人最好build,高機動,高生存力。既然裝備爛,就要拋棄站樁無腦A的觀點,我不認為那牛逼,畢竟遊戲還是要有一定操作才能體現水平,但前提是你的身板要達到我前面說的要求! 蠻子其實潛力巨大,就待你自己開發!最後祝大家都能5buff刷塔,刷出自己好裝備,號召大家不要去AH買那些天價貨。另外我會試驗能不能5buff刷菠蘿,如果行我盡快告知,如果不行,需要提高的地方我會告訴,但我只會走力體抗屬性路線,絕不盲目跟風什麼高富帥屬性! 今天試驗已經成功,5buff刷菠蘿是完全可能的,從銀光尖塔一層全刷小兵精英一個不漏,到終結菠蘿一共用時約1小時15分,中間包括衣卒爾。 先說說配裝,在昨天的裝備基礎上,我只更換了手套(AH買的,250w,但我覺得貴了,但沒辦法,不想慢慢淘花時間),用以前留着的鞋子換了現有的(低力低體,但高抗),這樣,我維持了總的DPS不變,降了體力提升了抗性,屬性如下: 這是哪個手套,我覺得100多w應該能買到: 上午從希望花園1層開始打的,只有一組精英,然後打BOSS拉卡諾斯,這是個非常危險的BOSS,打這個BOSS我的疾跑技能就是廢物,因為你跑開BOSS想等沖鋒CD,一不小心就吃一個瞬移站被秒,這個BOSS我試了幾次發現站樁打是唯一出路,裝備上我沒有站樁的資本,只能從技能上挖掘,掏出了忘記痛苦+回血符文,一次通過,但BUFF 沒了,並不可惜,靈活用技能通關才是最終目的。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 然後在希望花園2層我集好了3層BUFF,但由於到飯點了,暫時把遊戲放放,畢竟身體第一位。 下午開始,從銀光尖塔一層,好傢伙,走兩步一波精英,一共4波,先後滅掉,然後帶着4buff幹掉衣卒爾: 接着銀光尖塔二層絕對是煉獄中的煉獄,以前組團時我們都是放棄這個地方的,直接奔向大菠蘿,這兒的部分小怪我認為比A1的精英都猛,但今天為了湊齊5buff,我怎麼着也得在這幹上一番,先是一波女妖精英因為怪太多,也不敢太分神專門去截圖,所以詞綴看不到,但我肯定至少有秘法+夢魘 然後是最最凶險的一波沖鋒怪,加身後無數法師,噴火怪,拿棒子的黃怪,以及那個觸角動物(不跳甲,吃3下普攻我掛),然後就是一番極其血腥的廝殺,最終裝備黃了,但他們也掛了! 最後搞定大菠蘿,耗時較長,但沒什麼危險,注意躲好火圈和牢籠即可 build還是用的我昨天的,我想說的是,那些已經千抗萬甲的蠻子們,不要盲目着急着轉型,你先打着試試,因為理論上你們已經足夠硬朗!打死精英、BOSS只需要耐心和不多的操作技巧即可。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》巫醫小康均衡向推熊裝心得

推熊應該是現階段51小康級以上最佳選擇了,效率,爆發,打擊感,,,最能體現我大巫毒神教的優勢的build之一,, (另一是嘔血控) 推熊耗藍還是偏高,4CD回藍是不可或缺的,現在主流推熊應該是4CD加吹箭+推熊,或者是5CD推熊,下面談談我對4CD和5CD推熊的一些想法,戰鬥地點選擇在A3。 首先是CD技能的選擇,CD技能有以下11個 1.召喚殭屍狗 (推薦:2星,潛力股) 這個技能應該是高富帥向(現行版本)必須要高物抗和高護甲支持,否則狗被任何直接秒,用處依舊是挨打,擋子彈,掉血球(唯一認為有用的符文),JY怪戰鬥中,檔以下子彈,掉一個血球,基本沒他事了。 下個版本也許會BUFF寵物,如果獲得BUFF,也許會成為常駐技能 2.召喚巨屍(推薦:4星) 巨屍現行版本,物抗護甲高了,還是值得一用的,不被集火或者是高元素傷害,一兩下死不了,擋子彈吸引火力一流,建議選取毒符文,可以提供一定傷害,或者是暈符文,10秒CD,暈3秒,單體牛B 3.召喚鬼娃(推薦:4星) 作為一個非常駐召喚技能,,鬼娃是無可挑剔的,,你永遠無法理解,為什麼JY打你就2-3下,打鬼娃一直打不死,為什麼JY就是喜歡打鬼娃,而不是你。有鬼娃CD的時候,碰上JY,不是特別變態的組合,,基本沒有很大的壓力,唯一的缺點是CD和持續時間。。。推薦符文,90秒,召喚aoe(提供RP爆發),8個葫蘆娃(基本沒怪會打你了) 4.靈行術 有沒有戰鬥在A3的51沒用這個技能的? 5 妖術(推薦:5星) 妖術回血這個天賦感覺略強大,幾乎80%的覆蓋時間,專業瞬羊飛過來的雙刀客,提供每秒450左右的回血,,召喚沒有施法前搖(可以邊走邊召喚),想不到什麼不用他的理由 6 大巫毒儀式(推薦3星,秒回藍不夠30,推薦:5星) 作為一個DPS提升向技能,,,感覺推熊已經夠高了,,不需要提升了,而且是固定區域型長CD,略有雞勒,當然你如果藍不夠,回藍圖騰是不二的原則。 7 恐懼 (推薦:3星) 感覺這個技能和推熊配合不是很好,恐懼走的怪是很難打到的,除非你只用他來做一個提升護甲的技能。 8群體混亂(推薦:5星) 符文推薦用加20%傷害,理論上持續12秒,不知道JY怪是否衰減,對於JY怪,一個群體混亂可以提供你5秒左右的較穩定輸出環境,並且提高20%傷害,至少5秒,而且怪打怪,,,那個攻擊力。。。外加對狗男女這2個BOSS,加20%攻擊力是不免疫的,,60秒CD,配合推熊的神技 9亡者之握(推薦4星) 符文可以選擇80%減速,加傷害到39%,天降屍雨,8秒CD8秒持續,可以覆蓋一個區域,80減速可以另JY怪寸步難行,39%傷害,超過法爺暴風雪35%(6秒內造成210%傷害),天降屍雨=40碼左右自動瞄準單體傷害,除了要控制CD保持下回藍,這個技能算是比較完美了 10 殭屍牆(推薦3星) 堵門神技,高端51應該可以做到5秒完全控制(卡角落),殭屍塔符文可以打出90W+傷害,,雖然我打不准,亡者奔竄大約為10碼445%AOE,各有所長吧,技術向技能,,看自己喜好了。 11 靈魂收割(推薦3星) 作為一個沒傷害, 要沖到怪堆里用的技能,,不是很看好,,在某些特定的情況可以一用吧,抽滿可以加20%攻擊力左右。 下面說下4CD和5CD的優缺點對比 4CD最大的優勢,在於可以方便快速的清小怪,對付遠程喜歡亂跑的如魅魔可以輕松解決,對於極端變態的組合或者春哥CD沒好,可以略微風箏,最大的劣勢在於打JY怪要保證連續推熊必須一次性用掉4CD,否則極易空藍 推薦高回藍下,可以使用4CD推熊,上去開3cd推,到空藍或者快空藍,或者必須使用靈行的時候,開靈行進入4CD狀態。 5CD推熊,最大的優勢在於打JY怪可以捏一個靈行在手上,打普通怪尅有捏一個混亂/鬼娃之類在手上,靈活多變,不用考慮回藍的問題,缺點在於打亂跑的小怪,或者清落單的小怪比較累,幾乎沒有放風箏能力 推薦已經熟練使用了靠牆靠角推的51使用5CD推熊。 另外談點裝備搭配的心得,我總結出來要多快好省的買裝備,比較重要的是 1. DPS部位只堆DPS,防禦部位只考慮防禦,DPS部位包括武器,副手,項鏈,手套 2. 必須有1-2個加血球回復和拾取范圍的裝備,血球比擊中回血優勢多太多,隨便買1-2件就很高,擊中回血需要很多錢加一堆裝備去堆,還有必須拖出嘔吐這個高耗藍技能。 3. 和某兒子職業錯開買裝,作為51就要發揮51的人少的優勢,買51裝,而不是和某兒子職業搶裝,DPS都是暴擊爆傷沒辦法,防禦向盡量錯開(高富帥未考慮) 法師需的屬性:秒回,高全抗護甲,低體能,54百分比生命 51需要:高百分比生命,高體能(4000護甲500抗左右,1體能對EHP收益約等於1全抗=8護甲,一百分比生命約等於10全抗)54秒回,高物抗(51基本頂不住奧術,冰凍也可以多開,丟火球的怪對51壓力不大)適當的護甲。 這樣可以多快好省的配出一套比較滿意的推熊裝。 國際慣例貼下屬性,無BUFF帶女巫61000(3精英怪6毒傷),400全抗700物抗,4200護甲,4W2血,打A3壓力不大,全套裝備按現在5E左右 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧劍盾爆傷流配裝及技能

這兩天花心思配了下裝備,基本自認為達到劍盾暴擊流的一個完美平衡屬性了。 無論是傷害,防禦都平衡,能打能扛。 防禦向:抗性,護甲,閃避,擊中回血 (雙持的會用吸血),適量的秒回。 格擋幾率與格擋值(神聖盾牌唯一選擇) . 格擋非常重要,切記。 攻擊向: 攻速(秒擊速度),  暴擊,爆傷。 以上該有的屬性全具有,而且都達標了。 1.03這個版本大部分選擇雙持暴擊流的,發個裝備成型後的視頻也算給我們這些小眾劍盾流來個宣傳吧。打BOSS時電腦特別卡。藍精靈很流暢,大概除去BOSS時間10分鍾打了10波吧  0死亡,平均1分鍾一波。 整體屬性圖片,BUILT,配裝貼出: 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》墊價法、跳價法等倒賣裝備詳解

第二期*墊價法**跳價法*同頁墊貨*低/中/高價位裝備詳解 《暗黑破壞神3》裝備如何鑒定、估價視頻講解:點擊進入 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》巫醫平民裝備全通煉獄經驗

最近一直在研究怎麼高效率推熊farm A3,怕自己再過一陣就忘了5CD火蝙蝠怎麼打了,就來寫寫當時純平民裝備用火蝙蝠開荒煉獄的經驗。也許後面那個4CD保持技巧也能對其他build有一些啟發作用。 需要怎樣的裝備呢?我進A3時2.5W DPS, 全通的時候3W DPS,3000甲,350抗,3.5W血。這個裝備足夠打通煉獄。從不拖屍走地圖。我印象中有過1次實在打不過把精英怪拖到角落,剩下精英怪全殺,而且大多是一次不死就殺。從頭到尾純solo即可。 build: 技能解釋與用法: 這里技能選擇和鍵位排序都是非常有講究的,一部分看後面紅字,一部分看後面4CD保持技巧你就明白了。 左鍵大軍:大軍是為了加快打怪速度以及為4CD湊個CD,其實沒有大軍也都一樣打。CD一好就用,無所謂打小怪還是JY。 右鍵大蝙蝠:主力輸出技能 靈行回藍:回藍符文是因為平民操作經常也不太好,4CD沒保持好的話斷藍很尷尬。加上回藍妥妥的。 收割:能吸到的時候吸一口,吸不到就空着放無所謂。其實沒有這技能一樣打,只是為了4CD湊CD 妖術:神技,從頭到尾保持就好了 恐懼:其實是大多時候都是空着放湊4CD,在這種用法下加護甲最實在。。。 被動用減傷:平民裝備沒辦法。 怎麼搞的,這麼多湊CD的,那為什麼不選其他技能?因為。。靈行/收割/妖術/恐懼 無施法動作,完全不影響你跑路和放蝙蝠。沒藍了,邊跑路邊1234隨便亂敲你4CD就激活了。。 隨從用盜賊,一身攻速體力藍色裝備,幾W一件,武器用冰傷害高速弓,DPS無所謂,也就幾W一件吧。技能點出一次發3鍵。減速的任務就交給他了,妥妥的替代亡者之握(其實如果亡者之握沒有起手動作的話還是可以考慮用的) 配裝: 很簡單三個要求:1. 頭至少帶10回藍;2. 慢速雙手錘(0.9速度那個)3.全身至多一件加速裝備,剩下智力、體力、暴擊、爆傷隨意,平民哪有那麼多選擇餘地。。。有什麼用什麼。 原因:頭回藍加上自身回藍有30,4CD後是120,火蝙蝠120左右一下,把攻速控制在1以內就保證用不斷藍。4CD保持不夠好還有靈行回藍緩沖。永不斷藍意味着你可以保持輸出火蝙蝠220% AOE傷害。吹簫才多少,180%單體傷害。。吹簫能做的風箏動作火蝙蝠一樣能做。 技巧(怎樣保持4CD): 技能釋放是非常無腦的。按照這個原則: 1. 大軍CD就放,所以大軍一直在CD 2. 靈行未CD時,你就左手2 3 4鍵亂按就是了,反正無施法動作,完全不影響你輸出跑位。這樣4CD就一直保持 3. JY瞬移或者漩渦你,開靈行跑開。在靈行CD未好期間,2 3鍵亂按,有意地留一下4鍵恐懼應急。此時4CD也是一直保持的(因為靈行CD了) 4. 靈行CD好了,回到2 3 4鍵亂按狀態。 大多時候你處於手上有靈行,但同時也保持着4CD的狀態。這就是火蝙蝠風箏為什麼安全且有效率(永不斷藍的220%AOE傷害啊) BOSS: 火蝙蝠開荒殺JY和小怪無比犀利,但打有些boss是要換技能的。 瑪格達:輕松無傷風箏 比列換推熊build,自行搜索「巫醫比列無傷走位」之類的經驗文章,我2.5W DPS過的,不知現在行不行了。 岡姆:改版前隨意虐,改版後如果你走位不夠好會DPS不夠,那就換熊。如果走位好火蝙蝠也是能打的 攻城獸:無壓力風箏死。改版後注意吃個血球就行,火蝙蝠220%的DPS足夠的 色女王:原本是隨便風箏的,改版後火蝙蝠變難打了,開大軍追着她臉上盡量rush吧。實在打不過換推熊會簡單很多 阿茲:無難度。黑水跑不來恐懼符文換加速,怎麼都跑得出來 拉卡諾斯:換推熊+大軍+地獄犬+大殭屍打法,3WDPS直接rush掉 衣卒爾:無壓力風箏死 大菠蘿:換吹簫,自行搜索「DH 無閃現 大菠蘿打法」的視頻,學會了走位隨便虐 為什麼我現在換推熊了? FARM和開荒是兩碼事。開荒我強烈建議不要推熊,火蝙蝠也好,DOT也好,酸雨也好,開荒生存能力是第一位的,能活着才能往前走,而且也不會因為死得太多打擊信心。FARM的話,推熊的效率實在太猛。。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》法師未央篇神極配裝指南

擁有神刀的人,未必就是刀神 - 謹以此文獻給那些追求並捍衛着秘法師聖光的強者。 文章定名未央篇,也就是取其未央之意來鞭策自己。暗黑之路道法萬千,無一有盡頭,只有孜孜不倦一直追求下去的,才有資格成為最終的秘法師之神。本文中裝備華麗,但全部均為工作之外Farm A1和AH所得,一件一件裝備的升級,遊戲時間200小時,暫時沒充過現金,從湊或到溫飽到小康到畢業到神裝,每次升級都帶給了我極大的樂趣。筆者也不反對直接現金購入,如果出現讓我心動的東西,我也會刷卡,我賺歐元比Farm金幣快多了,但如果光有錢不研究配裝,有神裝但不追求神操作的,只能說你窮的只剩下錢了。同樣,筆者也不反對把遊戲幣換成現金,但如果你的目標里沒有一絲對秘法師進階的追求,那你依然窮的只剩下了錢。 到現在為止沒有被我噴到的,那你們的心中必然有一座聖壇,我很樂意和大家分享我心中的秘法師聖光。 一切的終點,當然是PVP,一切的開始,當然是PVC。我們先從PVC開始說起,PVC追求效率,效率就是單位時間內的產出,金幣也好,真實的貨幣也好。各屬性都作用於這個PVC效率之上。1雙12高跑得鞋子,能讓你一把少跑1-2分鍾路,那是實打實的提升,其他各屬性也一樣,讓你少打,讓你少死,讓你風箏距離變短,等等。追求高MF慢打的,心中也要問一下是否得不償失。 我在寫配裝之前,再多說幾句,不要看裝備好就說不可能達到,但首先,我寫這篇文章是給追求極致的人的,我自己的很多裝備我都還嫌不好,准備換。然後是至少樓主水平的裝備是可以慢慢達到的,樓主沒有用Bot,沒有用腳本,沒有買金,沒有專門蹲點AH,到這個程度也就是200小時。也許是運氣,我有一些好裝備用中上的價格淘到了,但淘到的東西多了,其實也說明了花點心思也是很重要的。 答問: 1. 目測樓主DPS不高,離神裝還有距離: 完全同意,我配裝那欄神裝沒有,只有2件畢業的,等我13件裝備都升級到神裝的時候我的DPS應該就爆棚了,現在DPS不帶BUFF只有6W。的確弱。 2. 為什麼不用棱光用堅毅 不拿盾的法師,沒有到700抗7000甲之前,堅毅比棱光更便於操作,個人意見。到了700抗7000甲,可以堆甲退抗弄到800抗8000甲開棱光,可能更加安逸, 3. 這個是空想,沒有可能達到的 未央就是沒有止境的意思,漢朝國頌便稱長樂未央,雖然最後國祚延綿,但未央的之意還是造就了一代皇朝 4. To 56L iPewPew:第一個長回復,謝謝。主要回答移速裝的犧牲問題。我這里再重申一下,移速裝是在實現裝備碾壓之後提高效率的方法。如果你的屬性還不夠碾壓,那提速裝並不是馬上適合你。但最終。 5. 200小時出不了這麼多裝備 我的確做到了,而且其中沒有出過上億的裝備。傳奇都是靠賣百萬裝湊錢買別人的。 6. 我是哄抬物價的。 我歐服,來哄抬美服亞服物價干什麼。 7. 長串之耳不好,誤導配裝 請注意看,長串在我的配裝欄里歸在了湊或。。。湊或地東西而已。 8. 為什麼用娜塔亞 法師要上50爆,把武器回藍解放,必須用娜塔亞。法師的暴擊率隱形收益很大。 配裝篇 秘法PVC的流派對裝備的需求只有兩種 - 需要暴擊回秘能的:秘法球,隕石 - 不需要暴擊回秘能的:統御者流 連暴擊都不需要的流派,比如暴風雪毒龍流和旋風流不會有很高的效率,所以不是我追求的秘法師的終極形態。 然後看裝備,首先要糾正一個誤區,裝備最多6個詞綴,如果你們看到了7行字,說明出現了1個帶兩個屬性詞綴(比如智力體力)。這個兩 屬性詞綴可以和單屬性詞綴疊加,這也是我們能看到250+智力的物品的原因。有些詞綴不會出現在一些物品上,詞綴加的屬性和物品等級以及物品類型都有關系。全身上下13個裝備,最多78個詞綴,用一個少一個。 下面是配裝的思路,我先給分配 高跑:3綴 攻速:4-6綴 暴擊:6綴 暴傷:2-4綴 智力:11-13綴 體力:5-7綴 全抗:6-8綴 物抗:2-3綴 甲:3-6綴 回血:6-8綴 暴擊回藍:2-3綴 秘法上限:2-3綴 總共:52-70綴。多出來的綴有些被傳奇裝備吃了,還需要有一個拾取距離,剩下的有能力的就都放在MF上吧。 首先按屬性解釋: 首先要保證25的高跑 不管PVP和PVC,這個都是必須的,平時跑路不說,就算風箏多跑一步就能被少打到一次,多輸出一次。我的選擇是鞋和護腕,伊娜的榮耀和拉庫尼潛行者。伊娜還提供了暴擊,攻速(改版後出的可到6%攻速),高體+額外1綴,加上體力算5綴。拉庫尼提供攻速+額外3綴(3綴只有52級,比較水,只能算2綴),一共4綴。其他選擇:項鏈就只有等效3綴,戒指是等效4綴,衣服是等效5綴。不過考慮到攻速的特殊性,我個人還是傾向於這兩件。其實好的泰瑞爾也相當不錯。 攻速,暴擊,暴傷 攻速很重要,依然不管PVP還是PVC。1.03 NERF的本質只是把攻速詞綴降到了和暴擊暴傷詞綴對DPS作用相等的地步。PVP肯定有人追求攻速全滿的。在D2,8f的Ama基本上打不過7f的Ama。 這個有個竅門,手套用攻速 暴擊,項鏈用暴擊暴傷,戒指用攻速暴擊或攻速暴傷的。這樣可以避免單個出現3個而造成的天價,而且可以最大的利用每個詞綴的最大值。法式副手最高8.5暴擊, 頭最高6暴擊,武器自帶100暴傷,加孔又是100暴傷,都需要考慮進去。總體40-240算及格,45 – 300 算畢業,50-400 算神裝了。攻速越快越好(廢話),1.6 及格,1.8畢業,2神裝 需要回藍的流派需要的暴擊回藍,秘法上限。 這個很簡單,暴擊回藍*暴擊率...

《暗黑破壞神3》499-699W配裝心得

一、前言 不少朋友都詢問,99W之後的路怎麼走:也就是說從貧民到平民的路怎麼走。其實在理論篇中,我本來正是站在這一立場上寫的,里面的購裝標準,其實都不適用於99W貧民,而更適用於千萬以下的平民。大家可以回過頭再看看理論篇,就會發現這一點。 前天下午幫一位壇友配裝,當時他賬戶里只有190w。整個過程持續了大概5-6小時?差不多吧,算是比較花時間的一次,最後出來的結果也是比較令自己滿意的。 在過程中,本來已經買好的一些裝備後來碰到更好的,我又去賣掉、並順便賺了些差價,一直到最後完成的時候,拍賣行被我刷了足足兩頁半……總共整套裝備花費的大概是240w出頭吧,還剩了幾十萬沒用掉。 有的壇友覺得,在我99W配裝貼中不少小明裝,但我捫心自問,其實那幾套裝備都遠遠不算配得很好的,可以說用99W要達到類似戰鬥狀態,是比較手到拿來的。而以下這一套,算是只有在AH運氣相當不錯的那天,多花幾個小時,才有可能達到的結果。有一些部件比我自己現在在用的性價比還要高一些,屬於比較難得的一次配裝。 我是用了240w出頭,但建議手上有499-699w的壇友可以來看看。以下的很多裝備,如果用超一倍到兩倍的價格,應該是可以較容易地找到的。因此以你們手頭上的資金,如果能夠配成以下這個戰鬥狀態,我覺得可以算是及格的了,如果超千萬了的話,那就略遜了一點。你可以將本帖中的裝備,和99W第三季、完結篇中的裝備分別作一下對比,看看面板方面的差異,或許就能看出根據預算不同、購買裝備時應採用的不同標準了。 暗黑系列,劇情一直是簡陋弱智的,戰鬥一直是無聊重復的,其實一直都是一個倒騰裝備的遊戲。暗黑2後來強大的符文之語,幾乎完全摧毀了倒騰裝備的樂趣,讓最具隨機性和可玩性的黃裝變得無足輕重,重塑了整個經濟系統,讓所有人都成為天天跑符文賺錢的奴隸。所幸暗黑3決定回歸傳統了。在暗黑3剛出來、無數人對其裝備系統口誅筆伐的時候,我就堅定地相信,時間一定會證明這種回歸是正確的。 二、裝備與面板展示 亮點:高智,高護甲 中等:體能 不足:秒回 拍賣所得,好像是我第一件非直購價買回來的裝備。 對於目標血量2w的法師配裝來說,30全抗 vs 300護甲(力量),50-60體能 vs 鑲孔,是可以近似地畫等號的。而如果目標血量越高,鑲孔的價值會相應越高。對於幾十萬的裝備,你無法要求面面俱到,既有護甲也有全抗還帶鑲孔的那種高智頭盔,價格不菲,所以靈活選擇不同的搜索條件組合進行搜索,挑選相對性價比的即可。 估計類似貨色20-30w比較好找,10w稍微碰下運氣也會有。如果要求頭盔上帶有秒回的,目前物價來看可能會翻幾番,又或者只能選擇智力低下的,似乎都不太劃算。 亮點:高抗,高秒回 中等:護甲 不足:智力體能低 小明裝?50w以下應該可以找到總體使用價值類似的,但屬性未必會一樣,甚至可能會差很遠,比如說可能全抗低點但護甲高點、秒回低點但體能高點、沒有智力但多了個孔……會不會靈活變通,就是淘不淘得到貨的關鍵了。 在抗性+護甲方面表現不錯,但智力比較遜色;在秒回方面表現不錯,但體能比較遜色。當我們決定要買這件胸甲時,我們腦海中應該思考到如下的一些東西: 1、智力低,所以會制約了我的人物到最後的智力上限,對dps會有一定影響,這是比較值得擔心的,因為核心屬性受到了制約。 2、體能低,所以對我其他裝備上會提出更高的體能方面的要求,不過由於我的低血高秒回build不需要太多血量,關系不大,很容易通過其他裝備補回來。 3、全抗很好,可以從三個方面去想:第一、意味着我的人物將有可能達到一個比我預想中更高的減傷水平;第二、意味着我可以用更低一點的血量和秒回,達致同等的戰鬥狀態(對於低血量高秒回的build來說,甲抗 和 血量秒回,有點像蹺蹺板的兩頭,你的甲抗越高的話,那麼血量和秒回低一點也可以達到類似的實戰效果,反之,如果你甲抗較低,那麼你就需要更高的血量和秒回);第三、如果我決定將減傷水平維持在原來設想的范圍之內,那麼胸甲上的高全抗會減輕其他裝備上對於抗性的需要,從而在其他裝備的購買上,我就能夠以同樣的價格買到智力更高、或者護甲更高的裝備,也就是屬性間的跨裝備的轉化。 4、秒回不錯,所以會減輕其他裝備上對於秒回的需求,而同樣會有助於其他裝備的購買。 亮點:護甲 中等:智力,體能 不足:無抗 跟頭盔類似的道理,護甲與全抗之間在一定程度上是可以轉化的。千萬以下的配裝,很多時候我們只能取其中一項。更重要的是保證智力,考慮到胸甲比較弱智弱體,褲子上我就需要做出針對性的追求。你會容易發現,褲子和胸甲之間的屬性,是剛好互補的。 亮點:近60的全抗,火抗 中等:智力 不足:無秒回及其他附加屬性 在跑速必備的前提下,鞋子是不太好買的一個部件。智力全抗(體能)或許是剩下的兩個搜索條件,接下來就只能慢慢挑了。體能、秒回、物火抗是較好的,力量、敏捷、拾取范圍、血球都是可以加分的。 亮點:高力量,火抗,血球 中等:智力,全抗,秒回 不足:無 什麼是小明裝?就是價格明顯偏離正常價格範圍的物品。什麼是高性價比物品?就是上面有很多通常賣家不把那當作一回事、但是有實際效用的屬性。 亮點:力量,物抗,帶體能 中等:智力,全抗,秒回 不足:無 跟護肩類似的一件裝備。帶體能不錯,我們之前的衣服、褲子、鞋子加起來並未能提供充足的體能。熟悉我99W配裝理論的壇友會知道,我習慣於讓頭盔、衣服、褲子、鞋子這幾件裝備來重點解決體能問題,讓護肩、護腕、腰帶來重點解決全抗問題。但理論永遠不能100%指導實際的,需要靈活應變。最重要的是心中有一個計劃,每項屬性大概要達到一個怎麼樣的程度。難道衣服和鞋子上有高全抗就不好嗎?當然也很好! 亮點:物抗,帶體能 中等:帶力量,智力,全抗 不足:無 跟以上兩件裝備情況都類似。近來看了不少壇友貼出自己的配裝,我發現經常是在護肩、腰帶、護腕、手套這幾個部件上配得不怎麼好。共同的問題都是:屬性單薄。幾十智力、幾十全抗、帶個秒回,僅僅是最低標準,如果在這幾個部件上全都按最低標準來購裝,那麼到最後的情況通常就是護甲低下、有效血量不足。不知道為什麼很多人護肩用七宗罪……全抗傷不起啊…… 亮點:火抗,全抗,高敏捷 中等:智力+攻速 不足:無 對於手套,必須要攻速,這是我個人堅持的觀點。攻速削弱之後對於dps的加成效果依舊很好,在理論篇中我就寫到,1點攻速=12-16智力是沒什麼大問題的,一般我用12來算。對於百萬以下檔次的無暴擊手套,我會要求智力+攻速*12在230-240左右才算及格,在此基礎上再有些亮點屬性我才會考慮,屬性太單薄的不能要。 亮點:高智力,200秒回,帶傷害,附加敏捷、擊殺生命 中等:無 不足:無 以這個價格來說,不能要求更多了…… 亮點:體能,火抗 中等:傷害+智力,攻速 不足:無 對於項鏈、戒指上的傷害,可以乘以0.8,近似地轉化為智力。比如這里的12傷,近似相當於9.6智力。這個系數同樣是要計算的,0.8是保守值。你會發現經過轉化後近似相當於71智力,也就是和常規的智力攻速藍戒相當了。在此基礎上,由於有體能和火抗,就明顯優勝過藍戒了。買的時候鑲孔上是沒寶石的,這也是淘貨的一個小竅門。 亮點:傷害+智力 中等:攻速 不足:無 亮點:帶體能,智力所加的全抗 中等:等效dps 不足:無 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 對於武器,智力乘以系數0.5轉化為dps。至於攻速,這個武器上就是 基礎攻速1.5 乘以5% 再乘以系數220 轉化為dps,都是保守值。算出來這個武器等效於一個900dps的藍色匕首,性價比還算可以。主要是附加體能和智力所加的全抗,使其優於藍武。如果黃武淘不到便宜的,藍色其實也不是不行。(建議參考第三季、理論篇、完結篇相關部分,有更詳細的闡述) 沒什麼可以評論的。略貴了點。 亮點:高物抗,超高火抗,擊殺回復和血球,攻速 中等:護甲,傷害,血量,秒回 不足:無 1、通過在護肩、護腕、腰帶、鞋子、手套、戒指等六個部件上都購買了帶有單物抗、單火抗的物品,使得最終具備了很高的物抗和火抗,是這套配裝的最大亮點。物抗的重要性不言而喻,而熔火以及許多遠程發射的火屬性技能,也十分具威脅力,對於a3、a4而言,物抗和火抗是最重要的兩項抗性,再其次是毒抗。 2、擊殺回復和血球這種「雜魚」屬性,屬於可遇不可求,不需要刻意追求,但如果裝備上剛好有,那也是有些實效的。 3、由於手套、戒指上的攻速都比較好,也使用了帶攻速的匕首,所以最終攻速達到1.97,實戰中操作將會非常流暢自如。 4、關於護甲,千萬以下的配裝,達到棄防強攻+巫女被動+能量甲後6000甲左右,應屬於預期目標。 5、關於傷害,千萬以下的配裝,突破30000是必須的了,99w的都可以26000、27000啊…… 6、關於血量與秒回,其實首先是需要看護甲和全抗的。我建議大家達到13-15w左右的有效血量,再低的話,可能連雜魚的攻擊都會觸發能量甲了——也就是都會掉血35%,實戰中常常會不小心冤死。有效血量是需要計算的,血量*(1-護甲減傷%)*(1-抗性減傷%),這條公式最好能夠記住,算起來其實很簡單。如果你的甲抗越高,那麼所需要的實際血量就越少,相對應地,所需要的秒回就越少。 三、論幾個熱點話題 棱光 vs 堅毅? (此部分內容是基於以前一些回帖的,整理一下後放在這里) 首先,要弄清楚棱光的實際收益。大家可以有一個更直觀的認識——這是從棱光的計算公式就可以推導出來的: 1、如果你原來500抗,開棱光相當於為你提供額外的20%減傷。700的時候是21.9%,300的時候是16.7%。總的來說自身抗性越高,收益越大。 2、將棱光甲的收益轉換成血量,就會更加直觀。計算也很簡單:血量/(1-x%)-血量,就可以將棱光甲轉化為血量了,其中的 x%,就是上面列出來的那個額外減傷數值。打個比方,如果我原本500抗、20000血,那麼棱光就相當於幫我額外增加20%減傷、又或者說增加5000血量。這其實是一個不太具有吸引力的數字,隨便換一件高體能裝備就能有5k血。在你自身血量不高的時候,棱光的收益其實是很一般的。但如果你原本500抗、40000血呢?那麼棱光的收益就相當於增加10000血量了,這就有不錯的吸引力了,畢竟當你已經堆到40000血的時候,再要增加10000血是一件不太容易的事情。 其次,我什麼時候可以用棱光? 1、如果以「剛好可承受三刀」為判別條件的話,那麼堅毅無論如何都勝過棱光的。完全可以通過棱光和堅毅的計算公式推導出來,大致上,棱光剛好挨三刀,所需要的血量是堅毅所需血量的2.168倍,這個比例是固定的,怪物傷害越高,所需要的具體血量越高而已。 2、棱光真正的優勢體現在「不止三刀」之後。如果你的甲抗血越高——或者說你的有效血量越高,就越沒有使用堅毅甲的必要(越來越多的怪觸發不了堅毅,用了跟沒用一樣),與此同時棱光的收益也越來越好(根據上文相關分析)。在實戰中,這就和征戰的場景有關。如果在a1,那麼開棱光甲或許就是一個不錯的決定。 然而,要最大化棱光收益,其實是需要換裝備、需要堆血、需要達到「三高」(甲抗血)的。這是一條與使用堅毅背道而馳的奔向「高帥富」的道路。 「秒回流」需要堆到多少才算及格? 我應該是1.03後較早發帖指出秒回將成為熱門屬性的人,但我從來不覺得有所謂「秒回流」的存在,這頂多算是一種裝備build,或者說配裝路線。按我理解,所謂的流派,必定是需要有屬於自己的一套特定打法、核心技能組合的,而高秒回的實質,僅僅是毒蛇bugfix後保證戰場高速恢復能力的一種手段而已。任何一種打法都可以有或者沒有秒回,區別僅僅在於被打殘後你是需要喝血、逃命、等死還是靜待回血而已。 至於堆到多少才算及格,我個人的感覺是,最低6秒回滿35%血,6秒如果能回滿50%的話就很夠用了,這里的6秒是鑽石甲的持續時間,35%是堅毅甲後的損血量。沒必要去追逐什麼10秒回滿、5秒回滿,對配裝平衡性角度來說,可能有點得不償失。更加不會有固定的一個參考數值,打個比方,你如果10000血量的話,秒回低至600都感覺很明顯了,而如果你是比較常規一點的20000-30000血量的話,秒回就要最低有1200-1800。為什麼說壓血可以提升秒回的效益,原因即在於此。 我要壓血嗎? 為什麼可以有所謂的壓血?最主要是因為1.03的削弱怪物傷害。1.02時大家習慣了堆較高的甲抗,到了1.03,有效血量就可能達到了一個已經超過實戰需求的數值了(1.02的時候,25k甚至30k的有效血量並不為過,但1.03之後,13-15k的有效血量就可以達到類似的效果)。因此就可以將部分的體能置換為攻擊類屬性,或者回復類屬性。結果是: 1、瞬間抗擊打能力並沒有明顯削弱、並無威脅到生存,這是前提。這個前提的建立,需要你的甲抗較高、有效血量溢出。 2、dps提升,因為通過換裝備,你可能將原來一些智體兼顧的裝備,換成了純智裝備。 3、秒回不變或提升,如果原來秒回已經足夠,那麼可以不變,如果原來缺乏秒回,不妨趁此更換裝備的機會堆上一些。總的來說,配合堅毅甲下,壓血可以提升秒回的效益。 如果你僅僅達到目標1,但沒有達成目標2和目標3,那麼你的壓血換裝就可以說是完全失敗和無必要的。 如果你的甲抗並不高,如果你的有效血量只是僅僅達標,那就更加千萬不要為壓血而壓血!而且壓血是需要換很多件裝備的,如果你不喜歡倒騰,真的沒必要逼自己去趕這個潮流。 配裝:走暴擊 vs 走秒回? 對於裝備,其實都可以從兩個角度去分析。先假定我們的目標是血量不需要太高、多點秒回的build。 第一個角度是:是否有高智力/傷害、高全抗、高護甲,這些是對人物的攻防能力有最直接影響的核心屬性。對於核心屬性,我們的理想是每一件裝備上都有、而且越高越好。其中又以智力/傷害為核心中的核心,是基石——如果有個法師build,dps只有1000,但自帶無敵詞綴,單人遊戲下你會願意去用嗎? - 核心屬性之間,應該說是有一定程度的相互轉化空間的,比如說我需要購買一個帽子和一條褲子、並在事前擬定了一些指標,如果先買到手的帽子智力很高的話,那麼就相當於解放了褲子對於智力的需求,我就可以全力去找一條高全抗、高護甲的褲子。 - 但這個轉化空間又不是無限的,原因在於全身裝備數量是有限的,而我們又希望在核心屬性上越高越好,尤其是智力/傷害,所以在很多裝備上,我們對於其核心屬性是有「底線」要求的。如果在一件裝備上你逾越了底線,比如說比你預想中少了幾十智力,那麼你就一定要記住通過後面的裝備給補回來。如果你感覺在某件裝備上一旦逾越了底線,比如說一頂帽子實在太弱智了,別的地方未必能夠補得回來的話,那麼即便它的甲抗、或者其他次要屬性再好,都只能作罷。 第二個角度是:是否有體能/生命值%、秒回,這些是次要屬性,對於次要屬性,我們肯定不需要每件裝備都有,通常會希望它們總體達到某一個適當的程度就足夠了,再多,對於人物的攻防能力影響也不會太大。 如果一件裝備核心屬性很強,那麼我們說它是一件「自己很好」的裝備,如果一件裝備核心屬性不行但次要屬性很強(比如一件超高體能超高秒回的胸甲),那麼我們說它是一件「自己不好別人好」的裝備,它的主要價值,在於舒緩其他裝備上對於次要屬性的需要。 對於不同的build,會有不同的核心屬性和次要屬性,這是必須牢記的一條。比如,我不想低血量高秒回,而想開棱光甲、甲抗血都高,那麼對這種build來說,體能就會變成是核心屬性之一。又比如走暴擊流的話,那麼要考慮的核心屬性就會多出暴擊率和暴擊傷害,如果還需要暴擊回秘的話,就又多了一項。但如果僅僅是想通過暴擊來提升一下dps呢?那麼暴擊或許又變成次要屬性而不是核心屬性了。正是因為如此,同樣一件裝備才會在不同人的眼中呈現出不同的價值。 基本上如果你選擇的build,需要考慮的屬性、尤其是核心屬性越多,那麼在配裝時難度就會越大、需要投入的就越多。 所以就有人說,暴擊流需要高帥富——准確來說是高暴擊回秘流,因為需要兼顧最多項的核心屬性。但又有的人說:不是啊,很少投入也能達到及格的爆率和爆傷,而且同樣的投入,我有4w dps,你不走暴擊就只有3w,要高不少啊。 其實大家都不能說算錯。如果同等投入,要走暴擊的話,其實質必然是進行了屬性方面的轉化:在一定程度上犧牲一些智力、傷害(武器、法器及項鏈戒指)、護甲、抗性,乃至體能、秒回,並將其轉化為爆率和爆傷。由於暴擊的計算機制,使得最終出來的面板dps一定會比不堆暴擊的要高——即便是弱智的。 但這個面板dps,在實戰中能夠打出來嗎?就涉及到具體的技能組合、輸出環境和操作水平操作習慣了。如果只使用毒蛇和暴雪,那麼就完全無效。如果還使用電球,那麼對付容易打的怪,是可以基本上把dps都發揮出來的,而對付難打的、還是需要依靠暴雪毒蛇為主要輸出的那些怪物,實際dps可能就不如那些沒有走暴擊的實實在在的3w了。如果不單走暴擊,還堆了點暴擊回秘(當然需要犧牲更多的其他屬性了),然後用現在流行的吹風無限回秘技能組合呢?那又是另外一種不同的戰鬥體驗了……這些都是平民的情況。 高帥富就不一樣,高帥富是通過額外投入一大塊成本,來獲取這些暴擊加成的,他並沒有犧牲些什麼,堆暴擊對他來說,是當在某些屬性上已經接近天花板時,要繼續提升dps的一條必經之路。 未來大家都肯定需要暴擊,這是必然的。而目前對於貧民/平民法師來說,低血量高秒回的build,由於所需要兼顧的核心屬性相對較少,因此不管在配裝的難度和成本上都相對較低,而且實戰中操作又相對安逸、容錯率高,所以是比較不錯的性價比選擇。但是,隨着秒回裝備價格的不斷上漲,會不會開始出現其他一些更具性價比的build?這是絕對有可能的!有沒有可能同時兼顧暴擊和秒回,這也是絕對有可能的! 回到一開始的命題:走暴擊 vs 走秒回?我覺得這個其實是一個偽命題。秒回永遠只會是次要屬性而不是核心屬性,因為他無法非常直接地決定你的攻防能力,也不存在所謂的「秒回流」。暴擊則完全不一樣。 蟲洞 vs 分身? 之前我和大部分人一樣,主要使用蟲洞符文。最近幾天,試了下分身符文,發現效果更佳。總結原因是:首先dps要到一定程度,其次對於幻術精通被動要應用純熟。 在dps不夠高的時候,攻擊效率不高,遇到某些高危怪物時,有蟲洞的話可以保證能夠及時脫離戰場,回氣再戰或直接逃跑。但在dps足夠高的時候,基本上就沒有什麼怪是不能與之一戰的了,這時候分身就開始體現出優勢了。因為分身哪怕只能拖延一兩秒,都能夠讓你多輸出好幾個電球,而且也能夠讓毒蛇疊出更高的傷害,這兩點都會有助於大大提升實戰中的效率——實戰效率是面板dps不能完全體現出來的。由於一被打馬上可以分身,應用純熟幻術精通後,在高秒回支持下,是可以基本實現作戰全程保持分身存在的。 那麼,dps到多少才能算做夠高呢?這個真的恐怕無法有個定論。根據個人並不豐富的實戰經驗,a3的話30000+dps已經是完全可以用分身代替蟲洞的了。我自己弄了套31000+dps的200+mf裝(花費好像兩三百萬吧……因為武器不用換),試過完整地farm了幾次a3。要塞1層沒去,譴罪之塔去了,舔爺只要不是超強詞綴,都是完全可以一戰的。當然不能保證不死,但總體效率感覺並不低。 關於這個話題,歡迎大家談談自己的體驗。 剛剛在亞服弄了一套,感覺亞服高智裝備還是相對美服便宜不少。 以下這些裝備中,感覺沒有哪件是占了個特別大的便宜的——武器或者可以算一件吧。最終花費是468W,把智力推到了2100。如果換個再好點的武器,又或者好一點的法器,dps是可以突破4W的。可以說是為未來升級留下了個突破口。 大家可能會覺得全抗有點低,這確實是的,主要是在護腕和護肩兩個部件上沒有找到特別性價比高的,於是就直接買高力量的了,其實效果差別不會特別大。而且物抗火抗並不算很低,這也是我有意為之的。未來同樣可以通過升級這兩個部件,將物抗火抗輕松提升到500+甚至550+。 最終這個人物有效血量是13w+,配合1300+的秒回,還是不會特別容易掛的,a1、a2基本碾壓,a3順利,a4也可過。何況還有5個鑲孔可供調節dps和血量的比例。超高敏捷是個不大不小的亮點。 如果說再多花三四百萬,完成法器、護腕、護肩、武器的升級,那麼最終狀態預計可以達到4w dps、6000甲、550抗、1500秒回。無暴擊要dps突破4w,智力是最好能弄上2000的,否則就要買很高dps(也就是很貴)的武器才行。 始終對護腕護肩不太滿意,剛才又去AH看了一下,終於成功找到了可以一換的護腕護肩,連帶着把法器和手套也換了一下,變成了現在圖片中顯示的樣子。護腕撿了小明裝。現在的全套花費是527W,只有一個戒指是原來的。 來源:遊民星空

《暗黑3》99W配裝 直播2小時配裝全過程

說在前面的話:第一,不管亞服還是美服,都是很多人一起玩的,我想區區凱恩論壇上的幾百上千壇友,就算合力哄抬物價,都未必能起到什麼決定性的作用;第二,我文章包括的一些具體物品,是不會有人去哄抬的——你倉庫放能得下多少件幾萬塊的物品?難道有人(或者有一個團伙)有本事把所有帶智力體能秒回300+的胸甲全部掃掉?所以如果說,我的文章真的有幸成為某些物品的價格風向標,那麼不自謙地說句,或許是因為我稍稍比別人洞悉到一些先機,比如秒回方面? 我特別特別想說的是:如果說我發完貼,同類物品價格就上漲,試問一天之後我怎麼又能繼續用99w左右配出戰鬥狀態很相近的一套裝備?為什麼都是我才買得到,有的人就從來買不到?難道我天天遇小明?為何小明天天躲着你?我覺得,機會只留給有準備的人。 一、前言 作為這個系列的完結篇,我想在前言中抒發些感想,對某些人來說可能是些不中聽的話。請先見諒。 為什麼有的裝備,我就是找不到?許多人問。 如果我們非得找5000塊找一個我第三季文章中的法器,那麼確實,可能守很久AH都未必找得到。 但為何我們非得跟自己過不去、跟老天爺較勁?全身13件裝備,少一個5000塊的法器,會懷孕麼?又或者多淘幾萬塊買一個差不多的,會懷孕麼? 我覺得「運氣」和「手快」是不太重要的——並不是說我不相信運氣和手快的客觀存在,而是說,我並不十分依靠這些實際上不可控的因素。求不到的,我不強求;我想要的,一定可以靠自己的能力或智慧獲取。運氣砸我頭上時,我當然會開心;但我從不抱怨或羨慕那些看上去運氣很好的人,更不會把自己玩不好這個遊戲的原因歸結為缺乏運氣。在遊戲中我很窮,但我感覺到是我在玩遊戲,而不是遊戲在玩我。 以下是剛才淘一身99w裝備的全程經過,通過這個方式,分享一些配裝過程中的思路和小技巧。所有事前設定的配裝目標都和第三季的類似。希望能夠進一步給到貧苦大眾信心和動力:你們也可以辦得到的。 二、上半場配裝過程 法器 法器的搜索,可以如上圖這樣子設置,按價格倒序排列,然後只看那種骷髏頭樣的半神巫妖。只有這個會出最高的傷害。平民非暴擊路線挑法器,主要看傷害,其他都是次要的。 翻到第三頁,發現一個可以算作可用的了。最低傷害+最高傷害>=450左右,又或者說平均傷害>=220,屬於可用。注意這一條僅限於平民用的法器,到了高端反而更看重綜合屬性。任何時候都一定可以找到220平均傷害的帶秒回法器的,價錢就很難說了,10w之內任何一個價位都有可能,挑你覺得合適的那個就好了。切忌只看最高傷害,一定要看平均的。 翻到最後一頁,出現一個傷害不錯的法器,雖然貴了點,但還是拿下吧。右邊對比的那個就是5000塊的。左邊這個多出來的傷害,轉化為智力大概是50左右。 如果沒碰到特別好的法器,或者感覺上面那個太貴了你不想買。那麼做法可以是降低一下秒回的要求,比如降到180或者150吧,可能就很容易能找得到。同時你也可以選擇加進去一些類似於智力、體能的屬性要求,都搜一下看。像圖中這個法器其實也有一定的可用性。就平民的需求而言,法器一直是我覺得找起來最輕松的裝備。 武器 配合法器,最理想的是高速武器。此外我喜歡在高智力武器當中淘便宜貨。黃色武器價格相對參差,大部分是貴的,但有時候會有一些便宜的。我說三點個人心得: 第一,對高速武器+法器來說,可以將智力乘以0.5後,近似地轉化為武器dps,以方便比較。其實這個系數是要算的:預計的武器平均DPH+法器平均DPH+項鏈戒指平均DPH / ( 預計的智力+100 )。但如果你懶得算,那麼就用0.5吧,這是一個比較保守的系數,如果你按0.5算出來都挺不錯,那麼就肯定值得一買。提醒注意,前提是高速武器+法器,否則最好還是自己動手算。 第二,兩把武器間速度的差異乘以220(這個值是法器的預計平均傷害,如果你先買了法器,就用你法器上的實際平均傷害),得出來的結果可以補到高速武器之上,比如一把1.5、780的匕首,和一把1.2,、850的釘槌,由於0.3*220=66,補到匕首上之後,兩把武器的實際dps是很接近的。所以用法器的話,一般配高速武器。 第三,一般首先瞄準高智的較好,幾十智力的黃武絕大部分價高質低。如果沒有可以直接去找藍武。其實現在那些價格適合的黃武,對智力和攻速屬性進行轉換後,純粹就武器dps而言,比起藍武一般沒什麼優勢。我圖的是智力附加的抗性,以及攻速屬性對法器的額外加成。 圖中我先搜索匕首,沒有可用的。 匕首之外,劍和魔杖也可以接受。魔杖通常價位比劍高,平民常用技能搭配來說沒太大必要,但如果常用秘法球的話,選魔杖可能會減少無藍誤操作致死的機會。但這次也都沒有找到太理想的。像圖中這把劍,實際效果還不如一把800dps的藍武,也要30多萬。 將攻速屬性去掉搜匕首試試,這個從屬性上來說還行,轉換後850-900dps的高速武器搭配高傷法器,是我這兩套99w配裝的其中一條重要設定。無奈價錢超出預算,希望武器能夠在30w以內。 再次將攻速屬性去掉搜劍,這次有收獲了。但不知道為什麼當時截圖沒截好,只能在這里補上了,249999。速度上略低導致對法器的傷害加成不如人意,但100體能很不錯。總的來說比昨天第三套的那把匕首要略好一些,主要勝在體能。這把武器是1天11小時的,不過我相信我不買也很可能短時間內被秒掉,因為dps數字相對其價格還黃武中還是很可以的了。通常來說,我能比較輕易找到的,是dps並不突出,但由於高智力和攻速,使得實際效果很不錯的那種武器。 頭盔 頭盔來說,能夠出高智力。通常我會用高智+秒回作為搜索條件,然後依次看看鑲孔、體能、生命值%、全抗是否有收獲。選擇秒回作為第二屬性,是因為比較容易搜出來結果。而無論選擇鑲孔還是生命值%作為第二屬性,個人經驗都更難出好結果一點。如果你有時間,大可慢慢從高智鑲孔+抗/體的頭盔中,找一個能有點秒回、最好還是高護甲的頭盔。一般我幫別人配裝時比較趕時間,配得不滿意的都會是頭盔,這個部件慢淘的效果會好很多。 個人心得:越是先確定要買的裝備,可選擇的空間就越大,只要第一屬性好(比如對頭盔來說是高智力)、綜合性價比高就行,還不需要顧及整套裝備的平衡性。而到了最後要買的兩三件裝備,就是最難下手的,需要考慮最多的因素,需要涉及到屬性之間的取捨問題。 由此引申出來的問題是:先買什麼,後買什麼。現在我通常先買頭、胸、褲、鞋、項鏈,再買護肩、腰帶、護腕,再買手套,最後看戒指。武器的話,如果你希望看看黃武,就最好先看,因為可能出來高體能,影響你之後的安排;如果買藍武則無所謂。法器同樣無所謂,什麼時候買都行。 為什麼我會按此次序?以頭盔為例來說明當中的理由。 頭盔首先會有帶或不帶鑲孔兩種情況,其次還會有究竟是貢獻體能和生命值%為主,還是貢獻全抗為主兩種情況。而真正好屬性的頭價格很高,比如說我如果同時選擇鑲孔或全抗作為搜索條件,那麼結果多半是要不我看不上、要不我買不起的。以我通常設定的5-10w價位,在頭這個部位上,只能夠看AH給什麼貨相對性價比高,我就買什麼了。所以我需要先買這個部件,因為在這個部件上,對作為買家的我來說,是缺乏選擇空間的。我得先把這個不確定因素給確定下來。 同理還有胸、褲、鞋、項鏈。胸、褲可以有高護甲、高秒回、全抗、3孔、高智高體等多項好屬性,鞋子有必選的高跑屬性導致搜索物品的難度加大,項鏈可以有的好屬性就更多了、但價格也很高、對於99w配裝來說項鏈的壓力很沉重。所以這幾件裝備都是得「看天吃飯」的類型,得先把他們買下來,然後看下有什麼屬性是相對富餘的,什麼屬性是極度稀缺的,再由接下來幾件相對選擇空間大一點的物品予以補足。 同樣的道理可以用於任何配裝實踐當中,比如你玩暴擊流,那你可能就需要將手套、護腕、項鏈、戒指放在最前面。 將鑲孔換成體能,沒有收獲。 生命值%同樣沒有。 增加了一點預算,分別再搜一次,只有這個還可以。對於目標2w血的法師來說,1點生命值%只相當於5點左右的體能,頭盔上的鑲孔價值視為60-65體能。這個頭盔並沒有顯著優勝於第一個頭盔,因此選第一個。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 胸甲 好胸甲價格越來越貴。現在我搜胸甲一般都搜得很靈活了,如果是希望多堆點秒回的話,第一屬性鎖定秒回,按500、400、300這樣子逐級遞減着搜。如果對秒回完全無愛,那麼你就考慮其他的第一屬性。 至於第二、第三屬性,會需要做很多變換,幾乎任何有用的屬性,其實都可以組合着去搜一下,死摳着幾個屬性來搜的話,在胸甲這個部件上不容易有收獲。簡單來說:還是慢淘出精品。如果你是高帥富,那麼你可能會去直接搜全抗、高智力這種更高價值的屬性。對於99w配裝來說,我一般先搜的還是鑲孔,看有沒有一些好甲懶得插寶石就拿出來賣的,較有機會撿到便宜。其次我選擇體能,一個相對來說沒那麼值錢的屬性。 一開始就看見一件已售的還可以的甲。無所謂,我不靠運氣吃飯…… 鑲孔裝沒機會,試探着搜一下智力+體能,不過不放任何限制數值。出來一件勝在一些便宜屬性的(體能、火抗),拿下吧。 褲子 我在褲子上調整了一下搜索條件。褲子只有兩個孔,我寧願先試試全抗作為第二屬性,要是能碰到高抗褲子的話,就是意外收獲了,對於其他裝備的抗性壓力會大減。如果沒有很好收獲的話,我會再去嘗試2孔、智力、生命值%、物抗……護甲值一般不用設定,按護甲值排序就行,這一點應該很多人都知道了吧。這次我(又)遇到了小明裝,護甲和高抗還有兩孔。事後有點後悔,這條褲子弄不好又成了類似第三季那個法器的噴點。褲子也是慢淘出精品的。 鞋子 在鞋子上,搜索條件設置同樣很開放,只鎖定了移速一項。智力一定是第二屬性。為什麼我選擇了全抗作為第三屬性呢?因為考慮到武器上加了100體能,我感覺體能方面的壓力已經不會太大了,所以優先選擇全抗。總的來說智抗裝比智體裝要高價和難淘一點,越能先解決抗性問題,之後就越輕松。 最終出來結果太多了。看了一下幾個12、11小時的,都一般。 大概設置一下限制,減少到一頁左右,開始逐個看。發現了一個還可以的。 進一步縮窄搜索條件,就只剩這個鞋子了。在發現一件看上去還不錯的物品後,通過繼續縮窄搜索條件,來檢查這件物品究竟是不是真的鶴立雞群或性價比較高,是一個常用手段。 轉換一下思路:如果我可以容許更低的智力,而要求更高的抗性,那又會怎樣?沒有結果。由此證明在這個價位上,那雙鞋子是能找到智力、抗性兩個方面都達到較高數值的鞋子,於是拿下。 半場小結,至此花了50w出頭,接下來的項鏈就只能把預算壓到10w了,否則之後的裝備壓力太大。 在搜索以上物品時,實際上我用過的搜索條件遠不止現在截圖中展示的那麼少。這里所展示的,是我覺得較能夠帶出一些信息或思路的。 項鏈 項鏈的話,最近秒回裝價格上漲,10w的話現在我只能用這種條件來搜了。出現唯一一條可選的。倒還可以接受。試試其他搜索條件有沒有更多的選擇。 試着降了一下智力,秒回提到200,沒結果。 秒回再接着降下來一點。其中這條是我最終的選擇。看上的主要就是4%近戰減傷了。這條屬性的價值要通過計算才知道,大概視作30-40體能是沒什麼問題的。不過其實兩條項鏈差距很小,選哪條都有成立的理由。 三、中場小結 買完項鏈後,真正的上半場完畢,可以全穿上看看效果。 個人心得:半場總結是很重要很重要的。能夠決定之後物品的購置方向。兩個戒指可以都先假定為70智力7攻速的藍戒,附加其上。通過觀察,逐條分析接下來的購裝壓力主要體現在哪幾個方面: dps / 智力:壓力最大,由於胸甲和褲子弱智,目前為止只有1000不到的智力,而如果根據武器及法器的dph來進行計算的話,假定戒指都是7攻速、手套6-7攻速,那麼我得要有接近1600智力,dps才能達到2.7w(即第三季的最終數字),覺得不太可能實現了,1500還有點可能。 護甲:壓力很大,主要由於頭盔和胸甲都不高、項鏈也碰到加力量或加護甲。如果我想達到開能量甲後5000甲的最低要求,接下來的四件主要裝備,起碼得提供接近1500的護甲值。 全抗:壓力一般,因為接下來幾件裝備都是我所設定的抗性大戶,撐到400抗應該沒什麼問題。尤其火抗比較理想,幾件裝備都剛好有火抗。 秒回:壓力一般,目標是希望能達到1500,剩下四件主要裝備湊500還是不難的。但對裝備上的秒回提出要求的話,必然會沖擊到其他屬性的質量,有些屬性更好但秒回只有幾十的可能就被篩掉了,這是值得我憂慮的地方。 血量:壓力全無,已經有21000血了,就算接下來一點體能不加也可以。唯一一個好消息。 四、下半場配裝過程 腰帶 個人心得:關於腰帶、護腕和護肩,在理論篇已有詳細論述。這里再贅述一遍。他們不像頭盔可以有孔有200+智、胸甲褲子可以有鑲孔高護甲高秒回、鞋子必須有跑速、項鏈可以有200+智鑲孔高護甲高秒回……總的來說,他們是比較「一無是處」的(護肩腰帶可以有200+力量,鞋子可以有200+敏捷,但不是法師需要的)。所以我將他們定位為99w配裝的抗性大戶,在他們身上降低對智力的要求,而貢獻更多的抗性——反正他們智力再高也高不到哪里去,真高了平民也買不起。現在高智力高抗的腰帶、護肩價格隨便都是百萬級別。護腕略低,因為很多人要求護腕上帶有暴擊率屬性,但99w配裝不需要,所以就跟腰帶護肩劃歸為同一類。 全抗為第一屬性,其次智力、秒回。出來這條有物抗是不錯的,但智力太低了,而且護甲低,而我們現在非常為護甲問題頭疼,所以放棄。腰帶、護肩其實也是護甲大戶,因為他們可以出現高力量。 降低了一下全抗要求,出來一條超高護甲的腰帶,智力居然也不錯,果斷拿下,秒回再低也無所謂了。 護腕 由於腰帶秒回實在太低,而護腕相對還是有較大選擇空間的——因為我沒有暴擊率方面的要求,這些護腕相對便宜量足——所以我決定讓護腕提供更多的秒回。一搜之下,結果不少。 提出對智力的要求,無貨。 略降一點,出現了兩個。運氣不錯,這個護腕同樣帶有力量,進一步緩解了護甲方面的壓力,還帶一些敏捷。另一個護腕其實也通過了我所設定的搜索條件,而且價錢便宜很多。但由於護甲方面的需求,我選擇了前者。更多時候,正是這些小細節決定了你最後的配裝是否平衡,而不是所謂的狗屎運。 護肩 通過以上兩件裝備,抗性方面的需求解決一大半,護甲壓力大大減輕,秒回也接近1200了。接下來我該擔心的是智力了。所以在護肩上,我一開始對智力訂立了一個稍高的標準。出來的結果不太理想。 其實最重要的抗性是物抗和火抗。而我的火抗是很不錯的了,所以我考慮只搜索物抗,同時進一步提升對智力的要求,如果能搜出來好的結果,單抗我也要了。結果出來這個,智力倒是高,也帶了力量,但物抗和秒回綜合來說,還是有點不如人意。 徹底轉換思路,看看高全抗和100秒回的結果。出來了這個。在這里,我花了一些時間來計算比較這兩個護腕。最後我選擇了護腕二。在攻擊屬性、防禦屬性和恢復屬性都有所欠缺的時候,我會優先選擇防禦+恢復。 手套 個人心得:進入最後一個部件,為什麼是手套?因為手套上有暴擊率、暴擊傷害兩個重要屬性,因此不帶這兩項屬性的手套價格就會相應較低。但對於99w配裝我們都不做這方面的要求,這就意味着在低價手套上我們會有較大的選擇空間,可以作為最後一件裝備,缺哪補哪。如果什麼都不缺了呢?那麼就繼續全力提升dps,手套剛好也可以實現這一點,通過他的200+智力和攻速屬性。 通過最後一件護肩後,其實護甲、抗性方面已經基本達標了,秒回略差,只有1300齣頭,最主要的壓力來自於dps,所以我設定了這樣子的搜索條件。出來的手套,綜合性能還不錯。 試着提升智力到200,放棄掉秒回,無結果。如果有結果呢?我或許會考慮買。 智力要求降到180再試一試,最好的是這個了。考慮了頗久,最終還是選擇了第一個手套。綜合性能更理想一些。 戒指 你會發現,我在寫到手套時已經寫是「最後一個部件」了。戒指對99w配裝來說是不需要太放心上的一件事,因為其實你沒多少預算投入其中的,正常情況直接來兩個智力攻速藍戒,每個一萬幾千的樣子。什麼,你要去買高幾點智力但貴幾倍的那種藍戒?……這次算了算,預算還剩幾萬,去碰碰黃戒的運氣。居然發現了小便宜,趕緊撿了。不過也就差一個洞,到最後30智力不到的事。 降低了一下搜索條件繼續搜,又發現一個值得一買的,沒忍住手買了,導致最終超支=。=這個不算便宜貨,但10-21傷害挺不錯,轉換屬性後,對dps的貢獻要介於藍戒和上面一個帶孔戒指之間,還有22物抗。 像是這種,同樣是智力攻速戒,帶點其他有用屬性的(通常是防禦向屬性),如果你感覺需要犧牲一點dps來換取防禦屬性,那麼也可以買。有不少可選擇的餘地,但得看AH給什麼就吃什麼。你非得指明要30+物抗或50+體能結果說找不到或者價錢很高,那我也沒辦法…… 五、終場總結 最終面板如圖。護甲、抗性、血量、秒回均達標,並且全面好於第三季配的那一套。唯有dps低了1300。 為什麼dps低了1300?最主要的原因是護肩。當時這個護肩25w買的,但其實真正超值的是這個。現在160智力的黃色護肩,很少低於10w的,帶全抗,很少低於50w的,帶40全抗,很少低於100w的——美服價如此。而且,都還沒算上秒回。其實這個護肩本不屬於99w配裝的目標裝備,應該屬於500w-1000w級別的——如果你的護肩是「當年」幾萬塊買的,那也很正常,我討論的是現在。但看到了便宜,為何不撿?我又不是物價局的……可惜第三季還有回帖說護肩價格虛高啊。 法器是大家更關注的一個小明裝、並成為眾多人的噴點乃至質疑對象。好吧,看看這兩個法器的差異,算不上很大吧?而且現在這個法器確實買得不算便宜,3w、5w,都是可以找到類似的。我覺得第三季那個法器,最大的貢獻是騰出錢來讓我買了那個護肩。 如果換上第三季的法器和護肩的話,面板會變成這樣。如果真的有小明支持,還可以變得更強。 價目一覽。從不死半神巫妖開始。一共13件,1014999,超值2萬5。 回頭看了下截圖的時間,整個配裝由凌晨4:11開始,到6:23結束。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》經濟型法師出裝及拍賣心得

相信每一位HCER對於自己60的號都分外愛惜(至於掛王你們懂的),但是並不是每一位尤其是開荒號的同學都能支付起巨額的金幣購買AH中那些頂級的裝備,而大多數時候,我們需要做到的僅僅是橫行地獄且在煉獄A1生存下來就足夠了,所以用最經濟的手段來打造最全面的屬性成為關鍵,這里寫一下我剛到60秘法師過渡煉獄的出裝及拍賣心得,其他職業也可以借鑒。 首先,我們必須達成幾點共識: 1,高血抵抗高血低甲都是不靠譜的。比方說,一個法爺的血量一般維持在3-4W,然後努力提高這個血量的含金量,高抗高甲帶來的最大收益在於你能有更加長的時間對突發情況做出反應,而純堆血量不但影響了輸出,也會在心里上造成自己很難死的假象從而對自己的判斷產生誤導。 2,智力對法爺不僅意味着輸出,也意味着生存,全抗包括物理抗性,智力高沒什麼不好。 3,不要單純追求一件裝備的屬性,而要把自己一套裝備結合起來看,單件極品除了給你帶來巨大的經濟負擔,也會在你不小心掛掉的時候讓你蛋疼不已捶胸頓足,哥們,你玩的是HC! 參考以上3點,我們來看看拍賣行。 武器的好壞你們都懂,高主屬高副屬高秒傷高回血還帶洞帶技能加成的我肯定買不起,於是我選擇其中2-3樣高秒傷高主屬性帶孔,這樣10-20W你就能解決武器問題了(見到過兩次11W直購680秒傷100+智力帶一孔的法杖)。防具里面最昂貴的是首飾,我選擇主體副智體力過100的3件,10W之內可以搞定。衣服選100體以上3孔高甲,褲子選100體以上2孔高甲,2件加起來不到5W,這樣5件不砸寶石+一孔帽子戴紫寶石=血量3.5萬左右,您的血量就及格了。另外提一下帽子,帶孔加智100以上還有50全抗的貨是很少的且價格也高,所以開荒期可以選擇不帶孔的帽子(3W以內),然後用衣服和褲子上的5孔來調整智力和血量的分配。 很多人覺得裝備貴是因為你們看的都是單件的屬性,又想要全抗又想要加耐力還要加主屬性帶回血帶孔還不用修理還有技能加成能不貴麼?裝備是一套結合起來出效果的,不是單件,所以,手套+鞋子+腰帶+護腕+肩膀我選擇的標準是100以上智力+全抗30-50,每件裝備只在3W左右,副手選擇高傷+智或者暴擊回秘法的骷髏,另外可以再存一個高抗高格擋的盾牌,打造出來的最終人物屬性,傷害1.5-2.5W,血量3.5W左右,全抗300以上,煉獄A1應該是勉強能夠生存的,而所有的投入加起來在35-45W左右。好的,您已經可以十分謹慎的去A1開荒了,至少掛了也不會那麼蛋疼,當然這些心得只是建立在我最近逛AH的基礎上,可能會有誤差,歡迎大家提供更好的意見。 最後提醒一點,法爺不是一個能扛過丟包的角色,煉獄之路有基友更精彩。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》教你法師選裝 全抗回血流

很多秘法師對裝備該如何選擇十分糾結,這里就給大家推薦一個法系坦克流的裝備選擇路線。 玩秘法師怕太考操作?這套裝備選擇可以讓秘法師也能玩得輕松無腦,當然,依舊是需要付出耐心來慢慢磨血的。推薦給喜歡輕松、穩妥的秘法師朋友們。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》術語及煉獄刷裝備攻略

附件內容是和下面一致的,只是方便有些朋友進行保存而已! 首先慎重聲明:小弟我是暗黑3小白菜,為了加強學習,到處(網絡)搜索,現將自己重新整理的一些知識和攻略公布出來,希望能幫助更多的小白菜茁壯成長!(有新內容會更新) 真誠+真心感謝:各位長期奮戰在一線的同志(編輯這些知識和攻略原創作者們),小弟在此代表千千萬萬的小白菜、大白菜感謝您們的辛勤勞動!此致~敬禮! 正題如下:本來想直接上內容的,結果弄不來,趕忙添加附件,供大家下載。 哪位大蝦能教教我啊! 請別笑在下,誰沒有第一次啊?我為「凱恩之角」奉獻了自己的第一次,算不算偉大? 術語常識 《暗黑破壞神》系列的一大特點就是隨機地圖。但是《暗黑破壞神3》的隨機地圖進行了一定程度的調整,野外線路都是固定的,只有地下城的地圖變成了隨機,這也是為了保證玩家不會迷路。在隨機地下城中,玩家每一次探索的路線都不一樣,從而可以獲得更多的遊戲體驗。 HC模式:HC便是Hardcore的縮寫,亦即專家模式,在該模式下,玩家只有一條命,一旦玩家死亡,那麼你的角色將永久消失。真的,不開玩笑。死亡之後的角色會被存儲到陣亡勇士大廳且僅供紀念。玩家身上的裝備(倉庫里的裝備除外)也會一同消失。同時在該模式下,玩家無法與普通模式的玩家進行交易,普通模式下的玩家也不能轉入到專家模式進行遊戲。專家模式下沒有現金拍賣行。利用關閉遊戲的方法來避免死亡也是不成立的,因為暴雪服務器有足夠的時間來確認你的角色確實死亡之後才會斷開連接。 GF:即Gold Find,這是玩家裝備上的一個屬性,它將可以提高玩家殺死敵人之後獲得的掉落金幣的數量。 MF:即Magic Find,同樣也是玩家裝備上的一個屬性,它將可以提高玩家在遊戲時掉落更好的魔法裝備的幾率。 DPS:即Damage Per Second,每秒所能造成的傷害量。DPS越高你在推BOSS時的那幾分鍾所能造成的傷害就越高。 PVP/PVE:PVP也就是Player Versus Player即玩家對玩家,PVE則是Player versus environment,也就是玩家對抗環境或者AI。 Buff/Debuff:遊戲中的Buff表現為玩家所獲得的有利狀態加成的魔法,而在暴雪那里,如果對某個職業進行了修改使其能力上得到了提升,我們也可以說這個職業得到了Buff。與之將對的還有Debuff,也就是 減益效果。 Nephalem Valor:奈法蘭的勇氣,當玩家等級達到60級以後,擊殺精英級別怪物之後玩家將會獲得一個短暫的buff,這個buff就是奈法蘭的勇氣,該buff可以使得玩家在擊殺怪物之後獲得更棒的裝備。當然,如果玩家切換技能、符文或者離開遊戲的話那麼該buff將會消失。 AOE:Area of Effect,即群體傷害,通俗點說就是范圍性攻擊,比如法師的暴風雪。 loot:loot單詞原意為戰利品、掠奪等。實際上代表的意思是玩家在擊殺怪物之後拾取怪物掉落的道具。 AH/RMAH:即Auction House,也就是我們常說的拍賣行,與之相對的還有RMAH,也就是Real Money Auction House即現金拍賣行。玩家打到一些不錯的裝備之後可以將其掛在拍賣行上進行出售。比如如果你是一個法師卻打到了一個屬性超棒的盾牌,你無法使用盾牌卻又不捨得將其直接扔給NPC商店,那麼你就可以通過AH拍賣行來小賺一筆。拍賣行還分為現金拍賣行與金幣拍賣行,兩者區別顧名思義。所以,不排除以後會有各種工作室通過高級賬號打極品裝備用來賺美金的情況發生。而這些交易都是玩家與玩家之間的直接互動,暴雪只不過提供了一個平台。 A1/A2/A3/A4 = ACT1/ACT2/ACT3 /ACT4,第一章/第二章/第三章/第四章。 野蠻人 Bar(Barbarian)   獵魔人 DH(Demon Hunter)   ...

《暗黑破壞神3》武僧配裝大型研究報告

小僧這次研究的是一套完整的配裝方法,包括從屌絲到高富帥的屬性選擇和拍賣行的搜索技巧,希望能起到拋磚引玉的效果。 樓主一直以為,武僧的屬性,均衡是王道,因為武僧沒有特別變態的技能,但是攻擊,防禦,恢復能力非常全面。所以這個配裝方案是以均衡為中心思想的。 首先我想把屬性概括為兩類:高富帥屬性 和 屌絲屬性 高富帥屬性包括:擊回,攻速,暴擊,精氣換血,鑲孔,全抗 這些屬性要麼是被炒得很高(前三個),要麼是比較罕見(精氣換血),鑲孔是因為高級寶石很貴,不是屌絲能消費的起的,全抗是因為其他職業也需要,所以相對單抗要貴一些 屌絲屬性:敏捷,體能,單抗,秒回,護甲,生命百分比 這些屬性相對比較常見,也便宜一些,只擁有這些屬性的裝備一般不會太貴 然後是拍賣行選購裝備的一套方法:先搜索三個基本屬性,然後人工過濾 第一步: 搜索三個基本屬性 由於拍賣行搜索功能的限制(只能加3個條件),對於不同的部位,輸入正確的初始搜索條件很重要,每個部位輸入什麼條件,等會細說。 要點: 1.根據預算設置一口價上限(樓主這樣沒時間的屌絲自然不可能像奸商一樣搶最後一秒,買的都是大眾裝備) 2.微調三個搜索條件,讓搜索結果數量在1頁到5頁左右(比如調低敏捷屬性,搜索結果會變多,如果結果太少,那麼可以降低某幾個屬性。保留多少結果取決於你今天有多少時間找裝備,我個人看得比較快,喜歡留5頁) 第二步:人工過濾 第一步搜索完畢以後,會有好幾頁備選,逐一檢查每一件裝備(沒錯,一件一件看過去,不嫌麻煩),尋找理想的屬性 要點: 1.有護甲的裝備默認是按護甲高低排序的,所以前幾頁一般都是有+XXX護甲的裝備,如果你不打算要護甲,直接往後面掃,找到沒有+護甲的那件再開始往後看 2. 全抗和護甲基本上可以兌換的, 1全抗大約等於10護甲, 如果全抗裝備太貴, 可以選擇+護甲的, 在心里除以10即可 接下來是按部位的搜索模板: 不同部位的裝備,由於可以得到的屬性不同,也可以分為兩類: 高富帥部位:武器,項鏈,戒指,頭,手套,護腕,盾 這些部位可以出現各種高富帥屬性,如擊回,暴擊,攻速等,普遍價格偏高, 高富帥部位的屬性可遇不可求, 極品更是價格高不可攀, 所以這些部位以追求高富帥屬性為主, 適當可以犧牲屌絲屬性 屌絲部位:衣服,腰帶,褲子,鞋,肩膀 這些部位上不會出現高富帥屬性,價格較低. 屌絲屬性雖然價格低, 但卻是武僧立足煉獄的根本, 所以這些部位盡量保證各種屌絲屬性的均衡, 以彌補高富帥部位放棄的屬性. 個人建議從屌絲部位開始采購,輸入三個基本搜索條件以後,人工尋找需要的屬性,我會對每個部位給一個屌絲模板和一個高富帥模板. 屌絲模板包括3個必要屬性和一些"最好能有"的屬性,根據財力盡量多選 高富帥模板包括了6個我認為最好的屬性 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 采購順序如下: 1. 衣服 三個搜索條件:敏捷,體能,單抗 屌絲模板:敏捷,體能,單抗+全抗/每秒回血/護甲/生命百分比/孔 高富帥模板: 敏捷,體能,單抗,全抗,每秒回血,孔 2. 腰帶 三個搜索條件: 敏捷, 體能, 單抗 屌絲模板:敏捷,體能,單抗+全抗/每秒回血/護甲/生命百分比 高富帥模板: 敏捷,體能,單抗,全抗,每秒回血,...

《暗黑3》跑酷流武僧技能及裝備搭配方向

我是HCer,經歷若干次永存後,迷茫於二餅的打造方向,站樁是站不住的,那麼不停的奔跑呢? 上面給出的,是基本思路,其他技能、被動大家自己搭配吧。 「暴風奔襲」+「護身暖流」:減少25%傷害,啟動消耗15,之後每秒消耗10. 「勁風煞」+「雷電颶風」:大家都知道。 優點: 安全,暴風奔襲的時候,擊退怪,2秒內減緩怪移動速度60%,在不停的跑動中,基本可以無視「褻瀆」「溶火」「炮轟」「監禁」等等,需要注意的是「冰凍」、「築牆」、「秘法」。 跑動中的血回復量值得信賴。 缺點: 傷害低,需要搭配技能、裝備提高。 裝備打造方向: 首先:每秒精凝聚到10+,零消耗的「暴風奔襲」最重要。 其次:暴擊幾率、暴擊傷害、精轉血。 最後:剩下的擊回、秒回、攻速什麼的隨意。 計算: 精轉血到100+並不難,奔跑時候每秒消耗10,就是1000+。配合擊回、秒回,跑動中每秒血的回復量很可觀。 暴風奔襲:傷害50% 勁風煞:傷害45% 回天氣訣:+15% 基本傷害:65%+60%=125%(不包括雷電颶風),配合其他技能、被動,還有提升空間。 技能、被動參考: 防禦、抗性、迴避、補血、無敵,該有的都有。 打法: 小怪/精英怪:開啟「勁風煞」「回天氣訣」,「暴風奔襲」左沖右突,內力生成技能打落單怪回復精力。 BOSS:依靠內力生成技能主打,必要時候「暴風奔襲」硬吃大招,減少25%傷害還是值得信賴。 以上只是提供思路,具體打法、搭配選擇,因人而異啦~ PS:在現在凱恩的氛圍之下,發這樣的文章,被噴是肯定的,沒關系,若是大家不喜歡,請無視吧~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》推熊?看我幽魂魅影神功配裝心得

技能 現在推熊有BUG,各種不給力,大家怨聲載道 本尊愛護動物,反對活熊取膽,所以甚少使用熊,下面就聊聊幾個不用推熊的build 1、蝙蝠風箏流 這個build是我進入煉獄(1.03之前未削弱)後用的最多的build 好處就是免傷不足的時候,可以通過風箏有效避免傷害 蝙蝠:符文用凶蠻,距離遠傷害高,風箏的核心 大軍:90秒CD,碰上JY,可以靠大軍拉開距離,並站樁輸出一會 屍牆:減速符文,控場用,狹長的通道可以攔路後爆發一輪。同時CD長,4CD容易控制,但控制一輪後會出現技能真空期 靈行:回血符文,保命神技 妖術:回血符文,控制鏈中最重要的一環 被動:20%減傷,春哥,4CD 變化:屍牆可換死握(80%減速),這樣控制鏈可以無縫連接,但是4CD不易控制,個人習慣了死握 大軍可換大混亂,但是個人喜歡大軍 靈行符文也可換3秒 一套武功,必須輔以心法內功,才能發揮威力 下面說說本尊悟出的無上心法 這個build,雖然也是4CD,但是不像推熊,全程4CD輸出 蝙蝠風箏的4CD主要用在爆發 小怪就正常輸出,配合3件回藍裝,一管藍基本夠清掉小怪,漏網的吹箭點死 JY的話直接開大軍,死握,妖術,靈行拉開距離4CD爆發一輪 然後就撒丫子跑路吧,快被追上了扔個妖術,屍牆CD了,屍牆,再被追上就靈行,這時候妖術又冷卻了 切記不要為了4CD,把技能全交了,3件回藍裝蝙蝠的藍基本夠,實在不夠風箏過程中回頭吹箭 這樣手里始終有一個控制技能,生存能力絕對有保證 風箏靠的就是控制鏈,跑路的過程中,回頭仍蝙蝠很飄逸,屍牆攔路了可以站樁爆發一輪 這個build,比較適合有狹長地形的地圖,如A3的亞特地坑等 這類地形,屍牆效果極好,蝙蝠回頭扔就可以了,一扔一個准 可以有效避免蝙蝠飄逸的路線帶來的DPS損失 2、魅影幽魂風箏流 魅影幽魂神功,乃本尊閉關修煉期間冥思苦想、苦心孤詣所得無上神功 此神功內外兼修、靈活飄逸、殺人無痕,是行走江湖無上之選 靈魂箭:魅影幽魂,10碼AOE,場上最多存在3個,同區域可疊加,被魅影幽魂殺死的怪物沒有屍體 死握:無間之握,魅影幽魂輸出的絕配技能 大軍:90秒CD,應對突發狀況 妖術、靈行:保命控制鏈 被動:20%減傷、春哥 精魂回涌:因為場上最多存在3個魅影幽魂,所以一般也就扔出去3個,手快了4~5個 精魂回涌配合2件回藍裝,基本不缺藍 下面是本尊無上神功的心法部分 小怪:死握起手,然以後3個幽魂魅影,扔完了吹箭, 本尊3W5的戰鬥力,A3的怪一個死握加3幽魂的循環1~2次全清 本尊攻速1.62,3秒不到就疊3個幽魂,還是很快的 JY:見面開大軍,拉開距離,扔死握幽魂,站樁吹箭 大軍結束,開始風箏,提前扔死握,然後在死握的為范圍內扔3個幽魂,吹箭 碰上快速的怪,死握控不住,邊跑邊把3個幽魂扔成一條線,怪走過來會受到傷害 怪近身的妖術,看到雞就扔幽魂吧,沒技能了就靈行拉開距離 1.03之前本尊就開始使用此神功了,更不用說1.03了 這個build最大的好處是靈活,和完美的控制鏈,死握、妖術、靈行的CD完美銜接 這3個控制技能的組合不建議換其他的技能,否則無法做到有效的控制鏈,被坑,本尊概不負責 不受回藍的限制,單位時間的輸出可觀 無4CD苦惱,手里常年有1~2個控制/保命技能可用,容錯性是推熊的10倍 3W5的DPS 死握+3幽魂,能輸出30W傷害,時間只用7秒,死握+3幽魂釋放2秒,幽魂傷害5秒 碰上JY,可繞可站樁 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 幽魂的使用有很多技巧: 死握不要直接扔怪的腳底,扔前面一點,幽魂的位置是死握中間靠上的位置 這樣可以保證怪受到全額的幽魂傷害 譬如拐角樓梯處,扔個死握+幽魂怪轉不過彎就死了 碰上JY,找個中間有障礙圓形的風箏場地,慢慢繞 幽魂殺死的部分怪物沒屍體,A3那個會復活小怪的混亂魔,就可用幽魂招呼 幽魂不受JY築牆的影響,可以直接扔過去,用幽魂最喜歡築牆的怪了,輕松殺掉 經回帖提醒,發覺幽魂確實有物理碰撞體積,3個幽魂疊加後,大體積的怪會轉個彎過來 我經常在拐角處放幽魂,怪會來回走幾次才能轉過來,碰撞體積大的怪,狹窄的拐角處3幽魂能直接卡住 幽魂算召喚物,1.03之前和法師毒龍一樣,享受擊殺回血,現在已修復 這個build最大好處就是,提供可觀的AOE輸出的同時,不用太擔心藍 也不用消耗全部控制技,來換取4CD回藍 任何武功都有個短板或者罩門什麼的 這個build最怕快速和瞬移 瞬移還好點,畢竟瞬移還有CD時間,被追上了手里總有一個控制技留着 快速最煩了,全程高速追擊,只能繞樓梯什麼找空子輸出 傷害反彈的,配裝時配點生命偷取或者100多擊回就好受多了 大軍換成蝗蟲,DPS效率更高 本尊實測後,發現大軍換蝗蟲剛上手會出現2種不適 一個是對蝗蟲距離拿捏不准,再就是會多放,藍會吃緊 熟悉之後這些得到完美解決,DPS高效,應對快速、瞬移、護盾等JY更靈活 3、DOT風箏流 這個流派的討論很多了,詳見加亮貼 我來說點這個build不好的地方 A1/A2一個蝗蟲能帶走1波怪,A3明顯不行了,風箏壓力大了 A3各種遠程怪的傷害明顯高於A1/A2,近身放蝗蟲被砸臉很疼的,遠程怪也喜歡逃跑,不易聚怪 A3 JY傷害也明顯高於A1/A2,近身危險大,往往要交掉靈行放蟲群,生存能力受影響 總的用下來,還是幽魂魅影的機動性和生存能力最優秀 不會缺藍,不會為了放技能而消耗靈行、妖術 生存能力絕對是各種build之首 嘔吐流暫不討論,早晚被砍,但是幽魂魅影就沒有這樣的缺點了 配裝 本尊認為,空有一身好武藝,而無趁手的裝備傍身,行走江湖難免被人看扁 所以裝備很重要,但是如何花少錢配好裝就是個要思考的問題了 本尊混跡AH有些時日了,總結出了一些配裝心得和大家分享下 裝備屬性均衡最好,輸出防禦均衡才能所有情況都能應付自如 1、在滿足智力屬性為基礎的前提下,本尊把身上的裝備分成防禦向、攻擊向和特殊三類 防禦向的優先考慮 血/抗/甲 ,包括衣服、褲子、腰帶 攻速向的優先考慮 DPS屬性,包括武器、副手、手套、戒指 特殊向優先考慮    均衡攻防和特殊屬性,包括項鏈、護腕、頭盔 2、防禦向 防禦向的裝備,只需考慮智力 血 抗 甲,但是有這些屬性的好裝備價格極貴 因為51的主屬性是智力,不帶盾的話很多巫醫的抗/甲是大於1/10的 這時候護甲的價值就體現出來了 比如400抗3000甲,選擇一件高300甲(力量+護甲加成)的裝備比選一件40抗的要便宜多了 因為這時候300甲的免傷收益相當於40+抗 這就是均衡的好處 衣服 譬如一件3孔 智力/體/抗的衣服,都是500W的價格 這時我們可以考慮綠色的套裝了,阻尼瑪莎的衣服就是很好選擇,智/體/全抗是阻尼瑪莎衣服的固定屬性 配上祖尼瑪薩的鞋子,套裝130智力,秒殺一切500W左右3孔衣服和500W+12速度的全抗鞋子 阻尼瑪莎衣服競標的話能200~300W拿下一件,400W一口能買件屬性稍微好點點的 褲子和腰帶 黑荊棘的褲子+腰帶是不錯的選擇 腰帶自帶護甲加成,褲子屬性全面自帶%生命,選個100+智力,100+體力的也就200W不到 腰帶必帶GF,褲子必帶MF,套裝100體力很好很強大 這樣的組合不會太貴,但是實用性秒殺1000W的全抗褲子+腰帶 100+智力/全抗的黑荊棘腰帶還是很貴滴,2洞全抗的黑荊棘褲子天價,不如買個2洞帶護甲的 2、攻擊向 攻擊向額裝備優先考慮DPS屬性,放棄全抗,價格就好受很多 手套 可以放棄抗性,需求高攻速、暴擊、爆傷任意2者的組合,價格都很平易近人 運氣好能碰上100+智力還帶體力就更好了 戒指 也是如此,放棄抗性和擊中回血這樣的防禦屬性,專注於加速、暴擊、爆傷 武器就不多說了,各自挑喜歡的吧 3、特殊向 特殊向的裝備都是有特殊屬性要求的,不能單以防禦或者DPS論處 頭盔 這個部位我認為,回藍和帶孔最紅要,可以適當放棄全抗和暴擊 帶孔可以,X%血量寶石,很實惠的堆血方案 項鏈 很多人會認為這個是一件輸出裝,但是大家不要忘記了這個部位是單件MF最高的部位 選擇暴擊MF、爆傷MF 、攻速MF都是很好的選擇,這樣可以以最小的成本獲得最大的MF 護腕 標準的均衡裝,這個部位只有一個輸出向屬性暴擊,所以價格不會太高,在這個基礎上在進行防禦向的選擇 鞋子 很特殊的部位,12%移動速度是風箏流必備屬性 這里再提一下阻尼瑪莎的鞋子,雖然這個鞋子好屬性的貴嗎,但是套裝130智力不錯 不要認為祖妮馬的鞋子不好,沒攻擊向的屬性 5%速度和5%~6%的毒素傷害是擺設麼,這兩個屬性對於51來說,大於100智力 一個屬性普通的阻尼瑪莎的鞋子一口價也就在200W~300W,競標的話100多W就能買到一個 AH&價格 再說說AH的價格 現在AH的價格有很多裝備我認為是虛高 頂級屬性掛個幾千W就算了,很多屬性一般的都幾千W,真當這個遊戲是土豪破壞神麼 仔細觀察下,很多裝備都是有價無市,賣不掉 為什麼呢?因為很多人都想等土豪買自己的裝備 但是這個遊戲大多數都適合我一樣的普通玩家,高帥富、土豪有,但是絕對不多 所以大家不管是買還是賣都不要買那種虛高的裝備 關於賣裝備估價,個人推薦個方法 可以遵循「己所不欲勿施於人」的白銀規則 一個價格,你自己都不會買,還指望別人買?理性一點吧 同類物品,看看AH的價格,再看剩餘交易時間,一堆掛了N久沒人買就是虛高了 自己覺得價格差不多了,然後乘一個1.5到2.0的系數掛上去,虧不了太多 千W及成交的裝備不是沒有,但是絕對不多,不要指望垃圾賣高價,土豪也不是傻子 寫在最後 BLZ今天剛說了A3/4的高級裝備掉落和難度不成正比,會調整 所以以後的高級裝備會增多,大家稍微等等吧 虛高的物價會自然崩盤的,這就是市場! PS:上次的歡樂貼感謝大家的支持,並感謝帕恩版主把文章推上凱恩首頁。 下面是[email protected]對幽魂魅影神功的一些新開發 其實我還有一招心法,一直希望跟大家分享。本來准備自己也寫個內功心法。鑒於我跟樓主的build實在是太像了,就借花獻佛,希望樓主做個補充。 區別1,蟲群替換大軍的原因,只有一個:泛用。對白怪好使,對boss也湊合當一個dot,畢竟幽魂對魔法的消耗不算太高。理論上5s才300齣頭,算上實戰的各種狀況需要補放,大概是70-80mana/s,中間還要走位,補吹箭,很靈活,不一定拘泥一定要純用幽魂輸出。最重要的是,對付築牆或者無敵嘍囉之類特殊狀況,蟲群的泛用性是高於蝙蝠(對無敵嘍囉的彈道問題)酸雨(築牆阻隔問題)狗熊(被無敵嘍囉築牆完爆)的。到這里,已經不是效率或者性價比的問題,是赤裸裸的獨占。 區別2,這個在凱恩我還沒看人提過,本來是想當做我攻略的核心來說的。後來想了想,只能算個優化,就奉獻給大家吧。靈行:靈肉分離。100%武器物理傷害。inferno里面,除了拖屍博命流,幾乎無法迴避風箏的問題,靈行的3s,回血,回藍是大家比較常用的幾個雕文。但是在你發現當你裝備稍微起來一點的時候,這3個雕文對你來說都是很雞肋的。所以,我又想入非非的想優化下傷害,於是這個符文被小小的開發了下。 我發現靈肉分離每次穿越敵人的碰撞體積時,都會造成一次傷害。哇,這就太棒了。想想看,本來是作為一個保命技能,現在還能額外造成一個可控的、15s一次的400%+的aoe,這是多叫人興奮的事。恩,沒有看錯,400%+。開啟靈行之後,快速以對角方向晃動你的鼠標盡量多次的「穿越」你的敵人,一般我可以穿到4次以上。注意,不需要完全穿過敵人,只需要想象兩個圓形相切即可出現判定。一般手速的玩家,熟練以後3-4次應該是常態的。我希望將這招命名為「夢想殘光霞」,源於侍魂3,羅剎版橘右京的必殺。 注意,這招很容易把自己玩兒脫,非專業人士需多加練習。下面介紹下常見的起手式: 發現怪物-吹箭吸引-死握-幽魂-幽魂-幽魂-迎向怪物(靠近死握邊緣即可)-蟲群-夢想殘光霞-跑開途中取消妖術後搖-死握-LOOP 具體情況具體分析,比較強力的怪物還是要傾向於用來逃命比如什麼熔火+牽引+火煉+夢魘的。比較折騰的無敵嘍囉就需要先妖術風箏分離,靈行本體的仇恨吸引,然後順勢集火下本尊之類,就屬於高級教程了。 這個應用熟練以後,可以提升不少的打怪樂趣。wd這個擁有最多廢物技能的職業,樂子都要自己找呢。 來源:遊民星空

《暗黑3》99W配裝 貧民級秒回 滅a3所有boss

一、前言 這次這個99w配裝,是因應1.03新形勢的作品。第一季的99w配裝,當時的目的僅僅是幫助大家過比列而已。第二季的配裝根據當時的物價趨勢以及毒蛇回血bug的強勢,略作了一些思路上的調整,最終戰鬥狀態差別不算十分顯著。 而1.03後,隨着怪的削弱,以及毒蛇回血bug的fix,出現了一些戰鬥狀態調整方面的新趨勢,比較突出的有兩點:第一,是生存壓力降低,因此可以將攻防屬性之間的比例,更多地向進攻傾斜,以求達到更高的效率;第二,是毒蛇bugfix之後,秒回作為一種較可靠穩定的回血方式,得到更高程度的重視。不少朋友都感覺最近武器和秒回裝的價格漲得很厲害,似乎也就與這兩個趨勢暗合。那麼,如果是現在才開始搞起法師、投入資金並不雄厚的話,是否仍有可能以99w之類的低廉價格,配齊一套在1.03較具戰鬥力的裝備呢? (既然文章都寫出來,答案當然是可以了=。=) 二、我們的目標 1、可以輕松farm a1,具一般操作水平者能夠正常farm a3,具較佳操作水平者能夠嘗試farm a4。 2、以毒蛇、大范圍暴雪+電球/追蹤飛彈為主要進攻技能,蟲洞閃現、堅韌甲、鑽石甲為主要防禦技能,幻術精通為核心被動技能,另輔以棄防強攻增強輸出,冰冷之血/殘影視具體情況選用。這是一套經很多玩家反復實踐後,得到一定程度公認、普適性較強、最適合貧民/平民的技能組合。當然有部分玩家會根據自己的偏好的習慣做一到兩個技能的調整。 3、為達到第一條目標,dps 最低2.5w,以2.8-3w為佳。1.03小怪是弱了,但boss強了不少,尤其是色慾和岡姆已經成為新一代卡王。a4的卡王打不過倒可以暫時不打,等裝備繼續改善,但a3的卡王如果自己打不掉,就只能無奈地出動借進度大法了。作為一個有信念、有堅持的d3玩家,我們當然希望能靠自己的雙手闖過去。如何才能達到這一目的的?根據本人的測試結果,感覺2.8w是一個較有把握的、可以在有限的嘗試次數之內打掉色慾、岡姆的dps閾值。至於阿茲這等菜,當然是隨便都能吃掉的了。 4、基於第二條的技能組合設定,對暴擊率、暴擊傷害不做任何要求。因為毒蛇是無法被暴擊加成的。事實上對於99w的預算來說,要走暴擊路線也是根本不切實際的一件事情。(聖光啊,對這點有異議者,請別來戰……) 5、抗打擊類戰鬥狀態設想:血量20000+、秒回1500+、護甲5500+、抗性400+。根據本人實踐經驗,1.03版本,在dps達到2.8-3w的前提下,抗打擊類屬性如果能夠達到這些標準,farm a3全境是沒有太大問題的。什麼?藍舔爺+金舔爺?瞬移漩渦火鏈快速無敵的雙刀牛?呃,有時候別太勉強自己。 三、配裝結果 首先特別強調一點:美服價格是總體高於亞服價格的,部分物品還高得離譜。本人經常往返兩服之間幫人配裝,應該比較有發言權……所以千萬別說什麼「美服價格好便宜」、「亞服真心買不到」之類的。 這里就不多說廢話了,在《理論篇》一文中,我已經將很多原理和思路解釋得比較多。但可能有的朋友會感覺到理論太過抽象,而且發現AH上似乎很多東西都很貴,無從下手。所以此文僅僅是提供一個實例的展示,大家可以通過例子更直觀地理解,如何通過讓不同部位的裝備,各有側重地承擔不同的屬性,最後捏合成一個各方面屬性相對平衡的人物。 以上三件屬於攻擊件,原則上以提供高智力為主,項鏈由於200+智力帶秒回的太貴,做了一個折中選擇。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 以上三件,一般建議作為體能的主要來源,盡量兼顧一下抗性和智力。 下面有點評指出,秒回流核心是保證不死的前提下壓低血量(這句話是完全正確),然後說這套裝備體能堆的太多。後半句話實際上是有點離開自己所提出的前提來談目標了。99w,不可能配出足夠的甲抗指標,使得血量可以壓到1w多但保證基本不死。對付某些低攻頻高傷害但又不足以秒殺的怪物,或許可以,但對付另一些高攻頻低傷害的怪物(典型如女王召喚出來的小蜘蛛),以及無法激活能量甲的持續性傷害(典型如火鏈、熔火、褻瀆、瘟疫、岡姆的霧),以這套裝備的甲抗,會跪得很輕松。 這三件是防禦件,抗性的重要保障,秒回、智力也不能少,力量、敏捷當然也來者不拒。 性價比最佳。其實智力低幾點的話,才賣幾千塊錢。這兩個是我在自己倉庫里拿的,AH上價格20000……那就算20000好了。也可去淘一下黃戒,將攻速、智力設定為搜索條件,有時候可以用幾萬塊錢買到一些性價比很不錯的戒指(比如說帶更高智力的啊、帶護甲值的啊、帶體能的啊、帶物抗火抗的啊、甚至帶點力量敏捷的都比完全沒有要好嘛),但要靠緣分。 為什麼用法器,以及為什麼用高速武器,理論篇中說得很多了。有不少人問到如何挑選法器。其實只能一個一個看,不過對於平民法師來說,法器一般只需要高攻、帶一到兩項有價值屬性(比如秒回、智力、體能),因此還比較好辦。 1、首先輸出一到兩條搜索條件。 2、其次設定價格10w,10w以下一定找得到平民法師能用的法器了。 3、再次,將等級設置為60-60,即只顯示60級物品,這樣子會篩掉很多等級低的垃圾。 4、最後,只看那種骷髏頭:半神巫妖。只有這個才能出高傷屬性,其他的傷害都不高。 四、戰鬥狀態及實戰測試 面板數據,基本達到事前所定的目標吧。 總價格略低於預算,算上兩個戒指後,一共是954999。大家可以看到,購買時間都是6月26日,就是今天凌晨。整個購裝時間大概1-2小時吧。AH任何時間任何地點都有無數小便宜可撿、湊一套貧民裝肯定不需要長時間蹲坑,關鍵是能不能夠全面規劃、靈活變通、買完上一件裝備後清晰地知道自己下一件裝備需要更偏重什麼屬性。 干色慾。不能說非常穩,如果引小蜘蛛的技巧不當,還是會難打或死。不過如果大家摸索出門路的話,還是能打的。現在比較不推薦平民法師mf色慾。此外你可以發現我用的技能是追蹤飛彈……這個顯然不是打女王比較理想的技能,如果換電球就會比較輕鬆了。 飛彈的話,風箏某些難打的精英時比電球要好一些,而且打阿茲的話肯定也會好於電球。d3剛開荒時,進了煉獄基本是用不了電球的,只能用飛彈慢慢風箏。其實……我是被某堆忘了什麼變態詞綴的精英幹了兩三次,氣得我改技能的,所以只疊了三層buff。 這是當真沒打過的一堆怪,原因是磨了好久後(沒被殺過),剩十分之一血可能都不到的時候強暴了。心灰意冷,閃現走人。要不是強命的話應該就干倒了。 阿茲就是一盤菜。這是放完第一次黑水後打剩下的血量。 第二次黑水剛放出來第四個還是第五個就幹掉了。臉黑的掉落。 蛋疼地去打了一下岡姆。掛了好幾次,不過最終還是干倒了。起碼驗證了dps是足夠的。技能略作改動,改回了電球,閃現改插了分身符文。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》99萬配裝理論篇

本人曾發過的兩篇99w配裝貼,均得到不錯的反響,有的壇友要我幫助他配裝的,有的壇友建議我發一些類似於499w、999w配裝的文章,來幫助更多一些已經不是掙扎在貧困線的朋友們。 但一方面,我一個人的精力時間有限,不可能幫助到很多的人。另一方面,當配裝的預算越高時,選擇裝備的空間就更多,很強調具體方案與個人習慣打法相配合,而且由AH中不可控的機緣因素影響也更大,所以我個人認為,那樣子的一個實例帖如果寫出來,可能會引起很多爭議,到最後也未必能夠幫得到大家。 所以有了這個文章。這是一個真正的良心貼,剖析貼,之前99w文章中的很多基本原理都已經全部在這個文章中呈現了。預計寫出來後要被一些奸商背地里咒罵的。不過其實無所謂,咱玩的是洲際服務器,小明小白總是遠遠多於我們凱恩壇友的~~所以我覺得自己的文章應該無論如何達不到影響物價的效果。 一、關於提升戰鬥效率的原理——理解這條原理,你才能夠宏觀地考慮你的配裝 就提升戰鬥效率來說,其實有三條路徑:其一是更強的瞬間承受打擊能力,這決定了你是否需要頻繁跑屍;其二是更強的dps,這決定了你是否能夠快速殺死敵人;其三是更強的戰場快速恢復能力,這決定了你是否能夠進行快節奏的持續戰鬥、被打殘後是否需要喝血瓶或者回城治療。 - 與路徑一密切相關的,是護甲、抗性、血量、持盾牌。 - 與路徑二密切相關的,是武器dps、智力、雙手武器或持法器。 - 與路徑三密切相關的,是已經成為過去的毒蛇bug擊殺回血、秒回。以後1.1據說會對吸血進行修改,到時候這條屬性可能會變得重要——但不是現在。 這三個方面,是相輔相成、又相互影響的。 -  如果你足夠肉、回血能力強,那麼你可以更少死、更穩當地站樁輸出,其實就是在間接地提升你的dps。典型如單手武器持盾的高減傷高格擋近戰法師,一般要是高帥富。 -  如果你dps強到逆天,敵人根本近不了身,那麼對於承受打擊能力和恢復能力的要求就會相應下降。典型如拿個雙手武器的暴擊流執政官法師,絕對要是高帥富。如果平民要去模仿,通常還是拿個雙手武器、使用高傷的秘法球代替執政官、並輔以回秘的裝備。這有時候會讓遊戲變得比較魂斗羅。而且以平民的投資,要在智力、護甲、抗性、血量之外,再兼顧暴擊、爆傷、回秘的話,那你必須是一個AH上淘貨的絕頂高手,否則很容易畫虎不成。 -  如果你的承受打擊能力不是非常強、難以站樁,而dps也沒到秒殺敵人的程度,那麼一般情況下你需要放風箏。在放風箏過程中你還是有可能會受傷,這時候戰場快速恢復能力就很重要,如果被打殘只能喝血、再被打殘只能逃命或等死的話,那麼你的戰鬥效率其實是很低下的。典型如大部分的平民、貧民法師。 -  ……還可以列出更多條,但以上三條分析可能是比較有價值的,暫時先寫這麼多,因為本文核心是講配裝。 二、1.03後,配裝有何總體趨勢? -趨勢一:由於毒蛇bugfix,你將必須考慮如何增強你的戰場快速恢復能力——現在基本只能通過堆秒回的方法。有的人從來都不用毒蛇bug的,你可能會說:這與我無關。嗯,怎麼說了,其實沒用過毒蛇bug可能是你的損失,因為只有體驗過毒蛇bug,你才能夠發現,原來戰場快速恢復能力對於你的戰鬥效率是有極大的綜合提升的,這種提升的幅度一般來說會超越你的想象。對於之前一直使用毒蛇bug的那些人,我想1.03後迅速把秒回堆到起碼1000-2000,是他們毫不猶豫會去做的一件事情——哪怕損失dps。總的來說,如果要達到2000秒回,那麼全身所有裝備(除了武器、戒指)都可能需要參與進來,平均每件提供200左右。 -趨勢二:是與第一條相關聯的,那就是你需要相對地更重視護甲、抗性,同時壓低血量。請記住一點:秒回和血量是矛盾的。你想秒回效果好,血量就不能高。我的個人看法是:1.03時代,除了高帥富可以更加堅定地使用棱光甲之外,平民百姓還是應該以堅韌甲為主。如果你僅僅因為原來的40000血有時候不能正確觸發堅韌甲,而改用棱光的話,那麼何不將通過升級裝備,將身上多餘的體能轉化為護甲、抗性、智力和秒回?沒錯,用棱光你的肉身可能可以扛打5下,而別人只能扛打3下(我就先不討論鑽石甲利用率這個問題了)——但是在被打殘之後,別人可能10秒鍾就能回過血來,你要20秒;仗着快速回復能力,別人可以硬扛落單的怪打,而你未必願意這麼去做。何況通過升級裝備,別人還有可能在護甲、抗性、智力上獲得提升。所以,如果你有條件的話,與其改成用棱光甲,或許徹底改變一下配裝路線會有更好的效果。 -趨勢三:是從用盾變成用法器,同時還要使用高速武器來獲得總體更高的dps。由於怪物傷害調弱了,意味着對瞬間承受打擊能力的要求降低(極個別得到加強的怪物例外,比如色慾),因此,要提升戰鬥效率的話,就可能不是考慮如何變得更難死、而是考慮如何更快地殺死怪物——這是改用法器的原因,因為法器是最為直接的用抗打擊能力兌換傷害的方式。那麼,為什麼要用高速武器呢?因為法器、項鏈、戒指上的傷害是可以受到武器攻速加成的:法器項鏈戒指傷害乘以武器攻速,得出來的結果就是等效的武器dps。舉個例子,同樣一個100-300的法器,如果你拿的是一把1.2攻速的武器,這個法器為你帶來的提升相當於240武器dps;如果你拿的是一把1.5攻速的武器,那麼就相當於300dps。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 三、如何避免成為小明? 一、如何挑胸甲、褲子:請多關注護甲,10護甲>1全抗,切忌盲目堆全抗。我反復強調過,由於能量甲的存在,法師投資護甲是絕對超值的。對於任何正常一點的法師來說,10護甲>1全抗幾乎都是成立的。尤其是以後改用法器,其他裝備上的護甲就更加重要。假設說你現在不開能量甲的狀態是3500甲450全抗吧,那麼我要告訴你的是:對你來說10點護甲的實際效果(考慮到實戰開能量甲)相當於1.5全抗。也就是,一條350護甲45全抗的褲子,和一條650護甲0全抗的褲子,是完全沒分別的。有很多人千萬級別的投資下去,全抗倒是堆到了600,但護甲只有3000齣頭,dps只有20000齣頭,這就是典型的盲目堆全抗。胸甲和褲子的護甲值詞綴效果是可以到300+的,相當於30+全抗,但目前AH上對護甲值的估值一直要低於全抗,特別是在一些平民裝備之上。如果是全身裝備一起考慮的話,我的一個最重要的1.03整體換裝建議是:將體能集中由幾件物品提供,其中胸甲、褲子是最重要的來源,此外還有鞋子,頭盔再次之。對於胸甲、褲子,可以要求低智力低全抗甚至無智力無全抗,但對護甲、體能、秒回提出較高要求。特別是胸甲上的秒回可以高達500+。你按此標準去淘貨,可能會用很低的價錢淘到對你來說實際效果很好的貨。注意,必須是在全身裝備一起考慮的前提下。通盤考慮的優勢是:可以解放其他裝備上對於體能屬性的要求。 二、如何挑鞋子:跑速必備,犧牲智力換性價比。高智力附加其他好屬性的鞋子很貴,帶秒回的好鞋子更甚,平民未必捨得買。智力、體能、全抗、秒回、護甲,所有這些屬性都可以在鞋子上出現,但都出現不了太高品質的。基本上買鞋子可能是一個比較痛苦的過程,很看AH上的機緣。我的個人建議是和胸甲、褲子的思路類似的:在鞋子上放棄高智力的屬性,優先考慮高體能。比如10+跑速100+體能60+智力的鞋子會賣得很便宜,慢慢去淘,可能你會發現一些帶100-200秒回、帶低全抗、帶物抗、或者護甲力量敏捷很不錯的。 三、如何挑頭盔、手套、項鏈:高智力很關鍵。頭盔、手套、項鏈上是可以出現200+的智力的。如果你原來是一介貧民,現在有了點小積蓄想升級一下裝備,那麼你一定需要提升智力,比如從原來貧民級別的1400,提升到1800-2000。如何達成?看看你的這三件裝備上是否只有可憐的100齣頭智力,如果是的話,升級他們。 四、如何挑頭盔:鑲孔和高抗都性價比不高。在智力以外:頭盔上的一個重要屬性是鑲孔,然而由於1.03你可能會走低血量秒回的路線,導致這個孔的價值有所下滑,基本上你可以把這個孔等同於看成60-70體能。頭盔上的另一個重要屬性是護甲,因為它也是可以出現很高的護甲值的,目前高智力高全抗帶孔的頭盔很貴,帶秒回的話就更不得了,而比如150+智力高護甲帶體能(或低抗性)帶秒回的頭盔則還有撿便宜貨的機會。搜高護甲裝備的重要技巧,是設定價錢限制後,不把護甲值作為搜索條件,等結果出來後按護甲值來排序。現在,通過胸甲、褲子、鞋子、頭盔,你的血量可能就可以堆到20000左右了,這意味着:對於其他裝備你已經不太再需要考慮體能或生命值%這兩條屬性,對於重視高護甲高全抗高秒回的法師build來說,20000血已經足夠了。所以在淘其他東西時,你就可以自由挑選那些更高的智力和全抗、但缺乏體能的某些人眼中的「瘸腿」裝備。 五、如何挑手套:攻速性價比的逆襲。在智力以外,手套上還可以出現很多很多的好屬性,比如暴擊、爆傷、攻速。在1.03之前,毒蛇是無法接受暴擊加成的——這一點上精華帖有誤。1.03版本更新,作出了關於dot技能的bugfix,而毒蛇在不在其中尚待測試。不過最近暴擊爆傷被炒得很高,對平民來說我反倒覺得是入攻速手套的好機會。一點攻速相當於12-16點智力是沒有問題的——如果你身上其他加攻速裝備越多,那麼這個值可能會是12,如果你有手套一件加攻速裝備,那麼就可能是16。比如150+智力、帶攻速、帶秒回、帶全抗的手套,在目前優質品定價恐怖的手套市場當中,對平民法師來說可能是性價比較高的選擇,但要花點耐心去找便宜貨(對於暴擊率有特殊要求的除外)。 六、如何挑項鏈:將攻擊類屬性轉化為秒回,並關注護甲、秒回。項鏈上可以出現的好屬性實在多不勝數,除了手套也有的暴擊、爆傷、攻速之外,還可以出現加傷害的屬性,500+的秒回(除了胸甲就只有項鏈可以打到500+秒回,其他所有裝備都只能到300+),300+的護甲值(項鏈、頭盔、胸甲、褲子、盾牌上可以有300+的護甲值,其他所有裝備都只能到200+)。在1.03我們對項鏈的底線要求可能是:高「智力」中等秒回。這里的「智力」,指的是項鏈上各項攻擊類屬性,轉換為等效智力之後的匯總值,而不是單單智力這條屬性。大家不妨去下個計算器,看一下屬性之間的邊際效用轉換比例。總的來說,一些看上去屬性很雜的項鏈,比如帶點傷害、帶點攻速、智力100以下、秒回200的項鏈,最後算出來的結果,可能會不少於200+智力的,但價錢要比較親民。其實在手套和項鏈上,所體現出來的原理是一致的:很多屬性是可以等效轉換的,你如果懂得去計算,有耐心去淘這些4、5條屬性的物品(AH只能搜3個條件),那麼就可以撿到便宜實惠的貨。 七、如何挑護肩、腰帶、護腕:綜合各項屬性、全抗重要來源。這三件物品的共性——也是與以上其他裝備的最大差異,是既無法出現高品質的智力、護甲、秒回,也無法出現爆傷攻速(護腕可以有爆率)等特殊屬性。在上述其他裝備上,我們更傾向於選擇高智力的、高護甲的、高秒回的、或者帶特殊屬性的,對於全抗都沒有提出很硬性的要求。雖然10點智力也能帶來1全抗,但純靠智力來堆全抗着實是杯水車薪。因此,這三件物品就應該成為我們全抗的重要來源。相應地,對這三件物品的智力方面的要求可適當降低。如果你還參考了我之前的重要建議,將體能主要交由胸甲、褲子來實現的話,那麼對這三件物品就可以不完全附加體能的要求。我們需要綜合各項屬性來考慮,我個人對這三件物品的判斷標準是:智力+全抗+總護甲值/10+力量/10+敏捷/10=200-220左右,再附加100-200秒回的話,就大致滿足目前千萬以下配齊全身裝備的平民級要求了。其中,全抗三件物品加起來最好能夠提供150-200,智力加起來最好能夠提供300-400,秒回加起來最好能夠提供400+。腰帶高智力的特別貴,護肩、護腕則不時有便宜貨可撿。 八、如何挑法器:傷害比你想象中還要重要。一個好法器必須傷害高,其他屬性都是其次的(對暴擊回藍有特殊需要的除外)。如果你使用的是1.5或以上的武器,那麼法器上的一點平均傷害,就相當於1.5點武器dps,以及2.5-3點智力(假定你是1600-2000智力,如果你更弱智一點,那麼這個數字會更低一點點)。所以一個100-350的法器,在傷害加成上是可以勝過一個50-300、100+智力的法器的。我猜想可能有的人看到這里,就會發現自己小明了。 九、如何挑戒指:缺哪補哪,智力攻速藍戒依舊可用。即便攻速被削弱,一個70智力7攻速藍戒依舊可以提供相當於150-180左右的智力,純粹提升傷害方面依舊很難有黃戒可以匹敵。基本上,只有帶暴擊率的戒指,是有可能因為暴擊流的特殊需要而必須佩帶。有一些只加爆傷、智力的戒指也賣得不便宜,但很多時候都不如藍戒,切勿隨便入貨,請使用計算器精確地算一下。總的來說,在你的護甲、體能、秒回、全抗各個方面都基本達標的情況下,藍戒仍然可繼續使用。但如果有某方面有明顯短板的話,就可能需要犧牲點dps來換其他屬性了。好戒指很貴、非常看AH上的機緣,我給平民法師的建議是:不必在戒指上糾結太多,先繼續用回你的智力攻速戒,不行再說吧。 十、如何挑武器:攻速現在很重要,很看人品。對於武器沒有太多可以說的,因為兩把武器哪把更好,需要很精確的計算,沒有大概的判斷規則。任何多少點智力相當於多少點dps的籠統說法都是很危險的,因為每個人的情況都會有差異,導致這個轉換系數既可能低到0.5、也有可能高到0.8,如果不經過精確計算,很有可能就會買錯了一把武器白白浪費幾百萬。至於攻速的重要性,前面已經提到了,在拿法器的前提下,同等dps武器攻速越高越好。當然,如果你的法師身板很脆、離開了盾就很容易死,又或者你現在有一面神盾不想換,又或者你要的是dph高而不是dps高……在這些情況下,高速武器就未必是適合你的方案。 有時間把最後一個部分做好,我會上傳個全新版本的計算器,希望到時候一些新功能可以幫得到大家。 來源:遊民星空

《暗黑3》垃圾裝法師如何solo煉獄伊斯卡圖 伊卒爾

現在大部分人已經進入了煉獄第四章的征戰中,其中老二拉卡諾斯有BUG打法,大菠蘿思路很簡單粗暴,過不過就看個人造化了。所以大多數人糾結在於老一伊斯卡圖和老三伊卒爾的戰鬥中。 這期視頻就詳細的為大家演示伊斯卡圖和衣卒爾的打法思路、裝備要求、技能選擇和細節要領,祝大家早日放倒這兩個脆皮殺手。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》740WG近戰通煉獄大菠蘿配裝思路

全身13件共:740WG【近戰】通【煉獄大菠蘿】配裝思路 【注】:殺了BOSS沒任何含義,關鍵在於要5層BUFF殺BOSS,平民裝仍需提高。 但是殺得過和殺不過還是有很大區別的。畢竟很多人卡在A2A3,這里提供下平民配裝的思路。 由於都是命苦的近戰,野蠻人和武僧在配備裝備上有相似之處。說得不對還請包含。 以下以【野蠻人】為例【武僧】吧力換成敏,介紹怎麼用這740WG買到一身能通關煉獄的裝備。 原帖:《全套裝備:740WG【平民野蠻人】煉獄通關【裝備搭配】與BOSS戰開荒攻略》 【我首殺大菠蘿配裝】沒吼沒隨從時面板: (護甲)6228 (抗性)533 (血量)51755 (擊中回血)859 (每秒回血)1379 (DPS)8650 由於武僧有被動技能:全抗性=單抗性中最高的一個,在配裝上會選擇全抗性+某但抗性,有時候很難碰到合適的,這里只能每天多看看拍賣行了。 近戰大眾裝的選擇: (擊中回血)可以武器600+,也可以項鏈600+,戒指200+。不過戒指更好的屬性是攻擊速度。 (每秒回血)主要來源是衣服500+,其他部位300+。總有戰術風箏的時候吧。 關於每秒回血,武僧由於有主動加血技能,這一項相對野蠻人來說不會顯得那麼重要。 (格擋)感覺有20%已經夠多了,再高就是高帥富了,你去看看風暴盾的價格吧。 (DPS)在保證防禦的情況下能高就高,不能就放棄DPS,畢竟我們是近戰。 【拍賣行選購】不要追求1個部位敏、體、甲、全抗都有……這樣的裝備是高帥富用的。 我們可以選擇某件裝備出全抗性+體。沒敏 某件裝備出全抗性+敏。沒體 某件裝備出體+生命值%+敏。而沒有全抗性 (大菠蘿)並不是傷害最高的BOSS,考驗防禦的還是(拉卡諾斯)(伊卒爾)。 下面附上我首殺大菠蘿時的配裝圖片: 市場參考價格: 武器:95W 盾牌:10W 頭盔:85W 肩膀:45W 衣服:60W 手腕:40W 手套:55W 腰帶:50W 褲子:20W 鞋子:90W 項鏈:60W 戒指(藍):30W 戒指(金):100W 總投資:740W 單件沒超過100W 【註:由於價格浮動比較大,以上僅供參考】 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》巫醫刷彩虹的build、裝備和打法

首先彩虹是一個好地方,目前很多人不能去a3,a4farm,我們也不是暴雪的親兒子,所以彩虹就是我們巫醫打寶的最佳之地。由於本人一直用dot流,也懶得去改嘔吐流什麼的,對dot流非常喜歡,所以一開始去彩虹就是以蟲群為主。 build(貧民裝) 1、變雞(加傷害符文)2、死握(減速80%符文)3、靈行(加3秒符文)4、三連吹 左鍵 火焰蟲群  右鍵 噬魂 被動:春哥 加傷害加魔耗的 還有一個加法力回復的 裝備要求不是很高,一把高傷害藍色雙手武器(高DPH,低速),其他地方只需要疊高智力就行,什麼全抗、體力、攻速、暴擊都可以忽略不計,反正都是一刀流,有一個重點,需要弄一雙12%跑速+智力的鞋子,絕對重要,這些裝備我想150萬里面就可以搞定了。打法就不多說了,一群怪,死握開局,丟在怪前面,然後火焰蟲群、噬魂,少量怪,就死握,然後吹死。找到卡位點,開始清精英馬,如果遇到精英花、熊(不是很變態的)可以磨死,不想磨死的就拉倒角落自殺。我用這個build打了1周,出了2把千傷的拳套、1把千傷的弓,賣了2000多萬,嘿嘿 2、我現在把build改進了,演化出了下一個buid,不過對裝備有點要求,需要一個套裝鞋子(加毒素傷害),暗金頭(+蟲群攻擊),其他的裝備可以適當加防禦加抗性(這個就看自己的錢包了,反正我搞了套裝3件套,目前防禦3500,全抗400-500),build 和上面相比,取消了噬魂,改成收割,蟲群的符文改成回魔,被動取消了加法力回復的,改成+20%防禦,這個build的好處就是可以抵擋小花、小熊一下攻擊,容錯率大大降低了,而且攻擊比前一個build有所增加,依靠蟲群的回魔,基本上法力都夠用。 希望大家看完有所幫助,build的改動是和裝備有關的,希望大家可以理解這句話,多多開發新的build,壯大我們巫醫教。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空
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《暗黑破壞神3》惡魔獵手順暢刷A3配裝心得

對於大家的幾點疑問,集中做個回復: 1、很多人質疑這身裝備的價格,上午蹲拍賣觀察了一下,發現好的MF裝價格相比前幾天確實有比較大的提升,但這也正證明了我的配裝思路得到越來越多人的認可,在這里做個預測:以後兼顧攻防的極品MF裝會越來越貴,拭目以待! 另外,想省錢的話就要多蹲拍賣,所謂不買貴的只買對的,沒有合適的寧可不買。我買這套裝備花了好幾天時間,當時價格上限定的是200W,超過的再好我也不買。結果後來好幾件裝備不到100W就拿下了,那套綠色套裝也不過花了300W出頭。 2、有人質疑我這套裝備刷A3的可行性,這里明確告訴大家,除了舔爺跟精英移行獸(遇見這兩位大爺我只有開煙霧逃命或躺屍的份),A3其他怪跟boss是可以比較順利的,如果按我推薦的防禦碉堡加阿茲莫丹線路,基本可以輕松愉快在半小時以內完成。 3、有人說我的配裝思路也走了堆MF的極端,請注意,我的配裝前提一開頭就說了,「在均衡功防(能夠順利刷煉獄A3)的前提下,最大化MF值」。如果沒有這個前提,要MF又有何用。 為什麼定了「攻擊4W5,血3W5,全抗350」這個目標呢,因為實踐證明這個攻防是可以順利刷A3的。當然你有錢可以把攻防都再堆高點,但那絕對需要天價了,我暫時是搞不起。 4、最後說說這兩天穿這身裝備MF的感覺。跟之前0MF相比,確實有比較明顯的提升,基本上每組精英怪能掉落1-2金裝2-3藍裝,5buff阿茲莫丹一般掉落2-3金裝加9-10藍裝。可以看看我發的截圖,阿茲莫丹掉了3金9藍,刷完一趟,滿滿一包裹裝備,其中幾乎一半是金色的。 以下是正文: 一直在論壇潛水,看了很多關於配裝的文章,什麼「魂斗羅極限攻擊流「、」血防翅膀站樁流」,感覺都走了極端,對於暗黑3這個刷裝備至上的遊戲,我認為在均衡功防(能夠順利刷煉獄A3)的前提下,最大化MF值才是正途。 於是定出了自己的配裝目標:攻擊4W5,血3W5,全抗350,暴擊幾率35%,暴擊傷害200%,MF值300(5層buff)。 經過幾天艱辛奮戰拍賣行,終於小有所成,現分享一下心得。 首先強烈推薦一個傳奇套裝「無盡之旅」,這個套裝自帶45以上的MF值,套裝效果也非常好(50暴擊傷害100體),戒指還帶移動速度,可以說是最佳MF套裝。其他隨機屬性以高敏、攻擊速度、暴擊幾率和暴擊傷害為上品。 然後說說頭身腳,這幾件都是需要有特殊屬性的。 頭是MF值重要來源,搜索的時候可以輸入條件「鑲孔、MF、暴擊幾率」,然後選擇敏體全抗高的; 鬥篷需要帶戒律,搜索的時候可以輸入條件「戒律、MF」,然後選擇敏體全抗高的; 鞋子要帶移動速度,搜索的時候可以輸入條件「移動、MF」,然後選擇敏體全抗高的。 然後說說手和手腕,這兩個都有攻擊屬性, 手套搜索的時候可以輸入條件「攻擊速度、暴擊幾率、暴擊傷害、敏捷、MF」,MF必備,其他四選二; 手腕搜索的時候可以輸入條件「暴擊幾率、敏捷、MF」,然後選擇敏體全抗高的。 肩膀腰帶和褲子一起說,這幾樣都沒什麼特殊屬性,除了追求MF之外,選擇敏體全抗高的即可。 最後說下武器和箭筒。 武器不帶MF屬性,選擇攻擊高帶敏捷爆傷的即可; 箭筒搜索的時候可以輸入條件「戒律值、暴擊幾率、MF」,然後選擇敏體高的即可。 總結:由於資金有限,我在首飾和手套上放棄了攻擊速度(都是天價),這一套裝備不算武器,耐心泡拍賣行的話,在1500W左右可以搞定,剛好達到攻擊4W5,血3W5,全抗350,暴擊幾率35%,暴擊傷害200%,MF值300(5層buff)的目標,能夠比較順暢的刷A3了。當然,有資金的同學還可以在攻擊速度、爆傷、血防上有較大提升。 補充:追隨者用騎士,多個盾牌,全套MF裝伺候,20%折算後可以提供15-20的MF值。 推薦MF路線:讀取阿茲莫丹進度——從要塞出門——進入防禦碉堡(要是兵營請重登)——疊5buff——開華麗寶箱(2層幾乎必刷)——回城——進地核(若遇到精英移行獸煙霧直接跑)——進門殺阿茲莫丹。 防禦碉堡幾乎全是近戰怪,輕松一次不死5buff加華麗寶箱,殺阿茲莫丹就是上個標記,觸手猛抽,走位躲下火球,出黑水前不要浪費戒律,一般一次黑水內解決戰鬥。 有些人不知道防禦碉堡在哪里,這里詳細說一下。讀取殺阿茲莫丹進度後,從要塞出門進入大門,往前走一段路,在進戰場之前有個三岔路,左邊是防禦碉堡或兵營(感覺各50%刷新幾率),右邊是戰場入口。 別去費勁刷什麼塔了,此路線全程不到半小時,簡單有效率,附收獲圖(22:00更新最近一次,這次出了傳奇腰帶,是加8戒律的地獄貓腰帶,刷完滿滿一包裹裝備中,幾乎一半是金色)。 既然是配裝,最後也說說裝備染色:女獵妹子強烈推薦鬥篷染成煉獄紅,其他全透明。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧煉獄裝備購置、BOSS、精英攻略

最近看了很多武僧朋友問屬性、build的文章,感覺很多朋友太注重一步到位和抗性了,個人感覺還是得循序漸進,當然錢多的可以略過 無Buff 有Buff+巫女+閃避+20%護甲 煉獄A1-A4的重點裝備 買於A3,300W DPS和擊會 買於A3,80W 進A3為了攻速和擊會 買於A3 5W,這個有點假,占了很大的便宜 為了擊回,順便說一下我是堆毒抗的 買於A4開始,115W,為了攻速 買於A4 55W,為了攻速 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 買於大菠蘿門口 135W 為了移動速度 A1裝備:建議買單抗 高護甲 高敏捷 高體能的裝備,便宜實惠 而且撐屬性,看到很多朋友800多抗性,卻只有2-3W血 4000護甲,這樣感覺就太不平城了,抗性最大的作用在於不會被褻瀆 熔火之類的秒,對於A1能站樁打白字怪,更高的免傷能帶來更好的容錯 A2裝備:更換1-2件 全抗+單抗的裝備,比如手腕和腰帶 肩膀 A3裝備:購置一件擊會武器(純帶孔也行),擊會項鏈,攻速手套 A4裝備:攻速戒指×2 跑鞋(如果經濟允許A3就可以買),換掉所有單抗裝備 這樣算下來 A1滿BUFF屬性:9000護甲 5W5血 14000DPS 500抗性 A2 8500護甲 5W血 15000DPS  600抗性 ...

《暗黑3》煉獄a1時入15w金、30+金裝圖文心得

各位網友們感謝支持啊~也有很多朋友提出了寶貴意見,這里加入,比如在路程中加入腐潰之林,兩個洞穴加一個事件,3到5組怪地圖也很小,非常效率~ 還有就是,看到很多朋友說自己一直都這麼刷,我表示理解,因為我們大家都奮戰在第一線上不是嘛~我寫文章的原因就是每次組隊還是能看到很多玩家找不到跨進act2的出路,也有很多玩家苦苦反復刷ACT1,效率比較低,於是就拿出來分享,所以還是那句話嘛~假如覺得我說錯了就指出來我虛心接受,然後覺得我的刷法不好的我也虛心接受,畢竟裝備上去了之後這麼刷收益確實不算高,不過,只要這文章幫到至少一個玩家了,我也就開心了,也就沒有白寫了。至於掉落問題,目前版本確實不給力,但是樓主也打出過塔拉夏胸,也打出過體力全敏力全的散件很多的,所以對於刷不了ACT2,裝備需要提升來說的玩家們,還是可以有錢賺賺的,畢竟自己動手豐衣足食嘛。。非常期待1.0.3後此刷法的出金率,理論上,只要刷ACT1藍金速度是ACT2的2倍,是act3,act4的四倍的話,那出ilvl63的裝備效率還是很高的。 所以,真心期待1.0.3,新修正檔以後,這個刷法真的會給很多人帶來福音。感謝大家~ 最新網友提示,打完屠夫救一下泰瑞爾會有3000金入賬,所以,那個怪物值得一戰!! 大菠蘿三上市轉眼也快一個月了,相信大部分玩家都正在奮戰煉獄難度了,這里給大家介紹一個還算比較效率的FARM路線,絕對原創,也是偶然發現。本人美服的野蠻人一枚,目前進度第三章,第四章也不是不能刷,只是本人有點完美主義,碰到藍金打不過就是不肯放過,所以仍然對於第三章某些組合的藍怪很無解。ID是Dumplingyy#1288,大家可以加好友一起玩玩。 首先,此方法適合以下玩家,煉獄第一章可以單刷任意組合藍金,及典獄長和屠夫,刷第二張略微感覺吃力,效率底下,甚至遇到變態組合要躺屍的玩家們。所以,如果你單刷act3無壓力,大菠蘿隨便一虐,可以不用往下看了。高富帥極品裝備一身的也勿噴,看過笑過即可。這里再提一句,如果刷第一章藍金有困難的也可以看一看,最後我會告訴你們刷不過藍金的方法。 其次,說一下這麼刷的效率如何。本人不才,DPS才1W,帶個法師寶寶DPS5000,加起來也就1W5,法師妹紙還老躺。我刷一個來回的時間在15分鍾到20分鍾之間,所以一個小時可以刷3到4次,那每刷一次的收獲有5W多的金幣,10個以上的金裝,及20本以上的奧秘之書和6塊左右寶石。一個小時能有多少收益就看你刷一次多少時間了。我現在非常熟練的情況下,一個小時15W金幣,30件金裝,70本奧秘之書及30塊寶石非常穩定。看本帖之前大致了解了這個數字以後,你覺得滿意那就往下看,如果覺得這麼刷太累收益又少的那可以一笑了之,不用往下看浪費時間了。 那下面進入正題,首先進遊戲選擇第一章第九關的詛咒監牢 然後進入遊戲,那本人在吼完BUFF帶法師妹紙的情況下屬性如下: 可能有人說我裝備這麼好了刷第一章當然輕松,別人這麼刷不行的,別的職業我不敢瞎說,那至少野蠻人如果有吼完7000甲及600全抗,吼前5000甲400全抗,那用這個方式刷絕對效率有保證。況且,我這裝備也不算好啊。如果無法達到7000甲和600抗,那打起來效率比較成問題,就直接看最後,打不過有打不過的方法。 我的技能如下: 這套技能不是唯一,感覺自己裝備不好的,那我推薦你用這一套,安全第一,如果護甲過萬,全抗過千,那全換成DPS向的技能都可以。 言歸正傳,進圖以後點傳送門傳北部高地 傳到北部高地以後,請往地圖的左側走,在地圖的左側有很大幾率會刷出一個瞭望塔,這個就是本方法的關鍵了。這個瞭望塔具體出現幾率我不敢瞎說,但是臉好連出3次的情況經常有,臉黑3次里也至少出一次了,退遊戲進圖找瞭望塔也就40秒的事,臉再黑2分鍾也找到了。那找到了瞭望塔不要着急進,在左半圖兜一兜看看有沒有藍金或者哥布林,傳送陣附近經常有哥布林的 本人截圖寫文章這次就是出了哥布林和藍名怪。殺完進瞭望塔 瞭望塔位置如圖所示,在高地左側,離傳送陣很近 進了瞭望塔以後你會發現,這是一個只有兩層且很小的地下城,但是雖然小,內容卻很豐富,只要里面沒有稀有NPC,那必定刷一個黃金大箱子,這個箱子能開出多少東西你懂的。然後這個小小的地城里匯聚着3到6波藍金怪不等。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 進圖就遇到一波金怪 到2層又是一波藍怪 還沒殺完又有個金怪過來湊熱鬧了 殺完揀裝備啊! 剛走不遠又是一波藍怪 清完一轉角,我擦還有個金的 你以為沒了?還有! 見識到這里面藍金有多密集了嗎?小小一個地城6波藍金有木有,只要殺得過這等於搶裝備有木有。終於,也找到了期待已久的大寶箱,洗個手去開一下吧 這里給大家一個小提示,看到寶箱不要第一時間開,最好把地城兜完,在疊了5層捏法雷姆之勇之後開,效果拔群啊!!至此,FRAM之旅一半已經結束。 包也滿了,打開看看,收獲多多,清一下背包準備後半場! 傳地牢第二層,傳進去以後不停的往右邊沖,因為出口一定在右邊的上面,如果你很熟悉地圖,那這難不倒你,對於野蠻人,小怪堵你怎麼辦?沖鋒!!快沒血了怎麼辦?沖鋒!!沖鋒CD又被堵怎麼辦?跳一下!!血快沒了沖鋒還CD怎麼辦?復仇!!從進2層到出2層,一個怪不用打,用時不會超過30秒,熟悉地形加運氣超好的話,10秒就找到了。 出了地城以後有幾率觸發一個事件,會讓你打1個紫名和3個藍名,這里如果你有4層BUFF了或以上請忽視任務直接到下一層,因為這個藍名怪和紫名怪坑爹的啊有木有!!不出裝備的啊,但是如果你在瞭望塔悲催的只遇到3波藍金,那這里的藍怪還是殺一下,因為可以疊一層。 然後就是進去接任務釋放6個囚犯靈魂,大家很熟練了有木有,在釋放6個靈魂的過程中,百分百會遇到1波藍怪或金怪,運氣好會遇到2波,這就是為什麼前面我說4層的也忽略事件,因為這里至少還能疊一層,截圖的這一次,我運氣不錯,遇到了兩波 然後就是打典獄長了有木有,這個BOSS史上最簡單有木有,出場到死亡20秒,我1W秒傷照樣20秒呀,騙你沒糖吃。然後就是揀裝備。 典獄長結束以後,直奔屠夫,地下三層和二層方法一樣,一路過圖不要殺怪,熟悉地圖隨即生成法則的20秒能找到。當然,你要是覺得遇到金藍不殺太浪費那也可以和我一樣殺一下,反正很快,不費時間。 我還遇到個哥布林哈哈 然後就是屠夫了,對於野蠻人而言,這個就是站樁嘛。。。等着揀裝備就行 然後就是回城清包 又是滿滿一包!!還沒撿完,後來又跑去揀一次 全部清完以後看看錢 正好比開刷的時候多了5W,整理了一下裝備,刷出了13件金裝,藍裝無數,22本奧秘之書,寶石沒算,因為截圖的原因,這一次刷的比較慢,花了23分鍾。 具體的方法介紹完了,我覺得除了野蠻人,別的職業在開荒一次以後,也能達到熟練刷,但具體技能和走法還需要大家自己研究一下,這里多多包涵。 還有要提的就是,如果遇到臉黑的情況,比如塔里只刷出了3波藍金,BUFF只有3層,那有兩種方案,第一個是退遊戲重新找瞭望塔,第二個方法是在地牢的第二層跑圖的時候殺一波藍金,然後在做任務開8個靈魂的時候再殺一波,正好到典獄長5層,個人推薦後者,因為兩個BOSS的金裝能開出至少4件。但是,如果你運氣差到極致,塔里只有2波金怪,那我強烈推薦你開完箱子以後退遊戲重新找塔,因為靠地牢里疊3層太浪費時間,影響進度,不過這種運氣差的情況,我至今至於到過一次。 然後要告訴那些刷藍金怪刷不過的玩家們了,刷不過藍金也有自己賺錢的方法,進了塔以後,一隻怪都不要殺,直接找箱子,不要和我說你甩不開藍金怪,既然你不打算殺他們,哪個職業沒有幾個跑路技能?全換上,一路跑跑跳跳找箱子,開完撿完下線重來,這樣2分半鍾能開一次黃金大箱子,一個小時也不少賺,推薦這麼做的玩家,自備一套工作服,堆點MF率,這樣開出金裝的次數能多很多,不過前提不要被藍金給摸死啊。 1.0.3馬上就要來了,根據藍貼,1.0.3以後會改動捏法雷姆之勇的機制,讓BOSS掉落率變為必出1件以上金,而藍金變成至少出一件金,我個人覺得這個是好事,各位玩家可以根據這個BUFF的改動來改變刷圖路線,可以考慮不刷後半程,只刷瞭望塔,因為瞭望塔速度快,藍金多,因為BUFF改動也保證了金裝的數量,具體情況還要等1.0.3正式上線了以後再測試,不過就算是按照老套路來,我截圖里刷的藍金怪物數量大家也看到了,1.0.3出了以後每刷一次出金的數量只會更多。 最後,祝大家都遊戲愉快,多多爆傳說裝備,早日過煉獄第四章,高玩們請含笑略過,輕噴,發文章只是想把自己賺錢的方式告訴大家,至於說錯的地方,多多包涵,也請指出,謝謝大家了~ 來源:遊民星空

《暗黑3》新手玩家進軍煉獄裝備屬性指南

原帖:點擊進入 「我手拿流星彎月刀,喊着響亮的口號,前方BOSS你報上名,有能耐你別跑…..」哼着這愉快的歌謠一路坎坷的從普通模式走到了煉獄模式。突然就發現煉獄模式下我再也沒有心情哼了,這坑死爹又坑死娘的煉獄模式啊!現在的心情啊就只能用一首黃格選的老歌《傷心是一種說不出的痛》來形容在煉獄被虐的心情,也順便請CCAV把這首歌點播給所有被煉獄各種怪虐的想砸鍵盤的同胞們。 不得不說,暴雪遊戲製作的思路只有一個,虐死人不償命,從普通模式的劇情體驗,到噩夢模式的初有難度,再到地獄模式的瘋狂,最後煉獄模式就不只是瘋狂了,只剩下抓狂了。當你堆了一身耐力自以為自己是血牛了,卻發現被小怪兩下捅死了,當你堆了一身攻擊,想繼續嘗試秒殺怪物的快感時候,卻發現被秒的是自己。尷尬的突然間就傻眼了吧,當然如果是網絡延遲問題卡死的,那就不說了,畢竟這種情況應該是少數了,相信很多人都用過各種各樣的加速代理吧,比如我用的迅游之類的,但切記網絡保持流暢只是一個基本入門條件,而在煉獄模式下,已經對裝備要求達到了很高的一個點,想再隨便混穿一身裝備就橫行已經不可能了。當你裝備選擇不當下圖這個畫面將是你時不時就要看到的。 在煉獄模式中,首先最需要保證的生存,在保證生存的情況下再來選擇如何做到最大化的輸出。所以所有減傷類的屬性的搭配是我們最主要關注的。 各職業整體裝備取向: 體能,一般堆到4-5W生命即可,由於回血量的限制,加上沒有任何高回血技能,過高的血量在煉獄模式下沒有任何優勢,一定是需要保證在輸出與生存之間有一個平衡點,血量能夠保證你不會見面就被秒的程度就可以了。 敏捷/智力/力量,各職業除武器外主要提升攻擊的屬性,可以在保證生存的前提下最大化的堆一屬性。 全抗,這個是必上屬性,能有多高就上多高吧,它是減傷的主要屬性來源。 單抗,這個也是屬於有必要堆徹的屬性,可以根據自己的裝備情況來堆一個主要的單抗屬性 護甲,從WOW時代開始,暴雪一直就是把護甲設計成最簡單暴力的減傷屬性,護甲屬性可以減免所有怪物技能帶來的傷害,結合全抗屬性將是一個最好的減傷互補手段。需要注意的是如果裝備無法將抗性堆疊至85%以上時,我們應該把護甲與抗性的免傷百分比應同步在一個級別左右,例如抗性免傷60%+護甲免傷60%,避免出現抗性或者護甲偏向。 其它特殊屬性 攻擊速度:全身裝備攻速堆到+25%左右就能很好的在技能CD之間平衡效果了。 生命百分比:除了體能屬性之外又一個提升生命的屬性,體能越高的時候收益也就越大。 精氣凝聚:避免在技能CD階段缺少能量 ,可以通過跑位來起到效果,保證有足夠能量來達到流暢的輸出循環。 精氣轉化生命:這個屬性對於單人SOLO特別如野蠻人或者武僧之類的近戰還比較有用,能夠提高一定的存活率。 秒生命回復:這個屬性屬於尷尬型的,在非煉獄篇章中有一定效果,但是在煉獄小怪攻擊手段與傷害都大幅提高的情況下,很難起到良好的作用。 最後當然是關於武器的選擇,任何遊戲中最貴的都基本都是武器,武器做為最有效提升攻擊傷害的手段,受到所有玩家追捧,武器選擇的原則是基礎傷害>屬性傷害>攻擊速度>智力,力量,敏捷,體能。基礎傷害當然選擇最高秒傷就不會錯了,但是附加什麼屬性卻是一個非常值得探究的。同樣一把秒傷1000的武器,一個帶額外40%傷害,跟一個不帶額外傷害的那是兩種概念,同樣一把附加200力量的武器,因為帶孔不帶孔,附加屬性不一也會完全不一樣的效果,《暗黑3》里的怪物跟玩家一樣,也是擁有抗性屬性的,除了秒傷外武器選擇附加傷害時候可以優先選擇神聖傷害的,因為遊戲設定神聖傷害是無視抗性的,如果在AH看到合適的或者打出了附帶神聖傷害的武器,在秒傷相近的情況下可以優先使用,其他的屬性諸如冰冷傷害,能夠起到一定的減速效果,對於遠程職業比較適用,物理傷害明顯則是屬於物理傷害職業的不錯選擇,其他的毒素電極傷害則是無則罷,有則更好,不必太過強求。 因為不同職業由於操作手段及技能的不同,對於裝備屬性選擇的要求也不太一樣,總之是智者見智,仁者見仁了。有一點要說的是玩暴雪的遊戲都是需要腦子跟操作的,並沒有什麼萬能的秘籍可以借鑒,只能是盡可能避免玩個遊戲導致鍵盤電腦被砸之類的悲劇發生。 悲劇的大菠蘿,出了一堆藍裝,好裝備真心不容易打啊! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》蠻人裝備選擇全面分析

AH里裝備搜索篩選可以選擇3個屬性(坑爹)如果你對野蠻人各部位的裝備組合如何達到最大化利用有疑惑的話希望本人的一些經驗能幫助到你 頭盔:1.帶孔2.全抗3.耐力 理由:毫無爭議帶孔是必須的任何生命值%頭盔都比不上1個帶孔的頭盔帶來的生命%,全抗+耐力不解釋。其他屬性力量(護甲1:1,傷害加成)>智力(10:1全抗)>敏捷(閃避) 肩膀:1.生命% 2.全抗3.耐力 理由:肩膀是幾個可以帶生命%裝備之一,全抗耐力不解釋其他屬性同上 胸甲:1.生命% 2.全抗3.耐力 理由:同肩膀 腿甲:1.全抗2.耐力3.力量 理由:腿甲不帶生命%屬性 所以選擇上最好選擇在滿足一定全抗前提下耐力和力量盡可能高的裝備 手套:1.全抗2.耐力3.力量 理由:同腿甲,估計會有些爭議,因為手有不少好屬性攻擊加速 暴擊率 暴擊加速但是作為近戰的野蠻人生存應該是第一位的,那些帶全抗耐力再外加暴擊攻速暴擊傷害的在美服已經炒到了一個驚人的價格實在是沒有性價比。 護腕:1.全抗2.耐力3.力量 理由:同腿甲 鞋子:1.全抗2.耐力3.力量 理由:同腿甲,我的BUILD核心技能是沖刺+疾風狂奔,在移動速度上殺那些蚊子和魅魔完全沒問題所以就沒有去追求那些昂貴的跑鞋了。其他的BUILD或感覺自己殺蚊子等一些游擊性怪物很累的話可以考慮把力量搜索選項替換成跑步速度% 腰帶:1.生命% 2.全抗 3.野蠻人XXX技能% 理由:腰帶對於野蠻人非常重要,唯一一個帶野蠻人技能加成的部位。還有生命%屬性再加上全抗3個屬性搜索以滿,接下來就比較麻煩了要一個個看帶力量+耐力為優,買不起?+耐力其次。還不行?+力量也湊合。還買不起?把生命%換成耐力再搜搜看。如果還不行。。。騷年打錢去吧 護身符:1.擊中恢復2.全抗3.生命%/耐力 理由:護身符可以提供大量的擊中恢復,這個屬性現在被認為是防禦達標後的最關鍵屬性。2個防禦指數一樣一個0擊回和一個1000擊回的BB後者的生存能力要扔前者幾條大街。如果太貴可以考慮吧生命%換耐力來搜索 戒指:1.擊中恢復2.全抗3.生命%/耐力 理由:同護身符 武器:1.擊中恢復2.力量3.耐力 理由:武器選擇中有個誤區就是DPS越高越好,我也吃過這個誤區的藥。其實真不是這樣的。尤其是帶着攻擊速度加成的武器要尤其小心,往往1把800多DPS的武器和一把1000多DPS武器他們的武器傷害上下限一樣都有可能,對BB來說我們大多用狂亂單體輸出本身就有攻擊加速。而且下版本明確攻擊速度會被砍!所以選擇屬性好的>偽DPS高的。而其中擊回是所有屬性的佼佼者,在煉獄也是滿值恢復沒有像生命竊取一樣只有20%效果。各種野蠻人的BUILD里面擊回屬性就是關鍵中的關鍵。 盾牌:  1.格擋率% 2.生命值% 3.全抗 理由: 盾牌最關鍵2個屬性是格擋率和格擋值。主流盾牌選擇有2種,暴風盾以所有盾中最高的格擋率(32%)外加近戰X%減傷精英X%減傷極品好盾缺點是格擋值較低,免傷不到一定的程度的話破3700格擋值的攻擊還是很多的。LV63盾帶着所有盾中最高的4700格擋值的稀有盾,最高格擋率我見過好像是28%除了暴風盾的2個必帶的減傷效果外這種盾擁有其他的一切。個人建議JP暴風盾適合高富帥,LV63盾適合屌絲,恩 大約就是這種趕腳。註:格擋傷害是在計算你所有的減傷以後,格擋成功可以抵消的傷害值,小於格擋值則無傷。 傳奇裝備組合: 關於傳奇裝備組合本人也在研究中(由於經濟原因進程緩慢,求贊助) 目前比較流行的有2種 1:3件傳奇50%+防禦野蠻格擋神裝。指揮頭8%格擋,暴風盾32%格擋,正義燈戒+11%格擋。配合高甲高抗免傷計算後低於3700的一半會格擋掉。缺點,對其他裝備要求很,格擋的收益最大化是減傷越高格擋收益越高,沒有高減傷這套組合沒什麼大意義。而且值得注意的是燈戒不是60級裝備除了格擋11%外其他屬性低的可憐。 2: 黑荊棘套裝2件+100體制 白送100體制有木有 100體制=3500血,125甲(因天賦而異)具體選擇哪2個部位大家見仁見智 以上為本人個人配裝意見,歡迎討論 也歡迎鄙視我怕死所有裝備都帶抗帶耐嘿嘿 有木有聽過一句話:活着就是DPS! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》法師BUILD和裝備選擇路線分享

首先小炫耀下。。。法師畢業屬性圖 圖是極限DPS,就是看着舒服用的,如有誤導,還望見諒。平時打怪不開強化武器和魔寵是9萬多DPS 推薦一個BUILD,也許大家也都想到了,是的,爆擊,爆傷的流派肯定會崛起。 幾個基本條件, 1,有10+的爆擊秘能回復。 2,有30左右的爆擊。 3,用單手法杖。為什麼?沒秘能可以丟啊,多牛逼啊。 build: 思路很簡單,節能暴風雪就是用來減速和觸發冰冷之血,根據暗黑3戰鬥都是階段性的規律,完全放棄特質技能,用最能體現暴擊的秘法光球增加傷害。毒龍輔助。回秘能靠爆擊和自然回。用冰冷之血最大化DPS。基本上這個BUILD完草暗黑3全地圖。全部怪。 PS:以上是進階版的攻略,對裝備有一定要求,當然,如果你是剛進煉獄的新人法師,可以看看以前我發的文章。會對你比較有幫助。 護腿: 主要屬性:智力,耐力,插槽 次要屬性:護甲,回血,全抗, 特殊裝備:殷娜的榮耀(移動速度,攻擊速度) 小結:護腿對攻擊屬性加成教少,所以要偏重防禦屬性。盡量多的智力的前提下,更多的全抗和護甲。殷娜的榮耀攻擊速度未開,大家投資要謹慎。 推薦:高智力耐,全抗,2孔護腿。 腰帶: 主要屬性:智力,全抗,護甲 次要屬性:耐力,回血,HP% 特殊裝備:長串之耳(20物理免傷) 小結:腰帶對攻擊屬性加成也很少,也是偏重防禦,而且腰帶一般耐力加成很少,屬性主要考慮智力,全抗,護甲。腰帶經常會有HP%,如果教高效果也很好。長串之耳在我看來會是PK必帶物品。 推薦:高智力,全抗,護甲金裝 肩膀: 主要屬性:智力,全抗,護甲 次要屬性:耐力,回血 特殊裝備:無 小結:肩膀也是防禦向裝備,不多重復。 推薦:高智力,全抗,護甲金裝。 手腕: 主要屬性:智力,爆擊,全抗 次要屬性:耐力,回血,護甲,擊中效果。 特殊裝備:拉庫尼潛獵者(移動速度,攻擊速度),強橫護腕(高屬性加成,擊退效果) 小結:手腕可以增加爆擊幾率,一般不能舍棄,在保證爆擊的前提下,考慮一定防禦和高智力。 推薦:如果想追求極限攻速和移動速度,可以考慮拉庫尼潛獵者,想要高爆擊,還是高屬性金裝。 手套: 主要屬性:爆擊,爆傷,攻速,智力 次要屬性:耐力,全抗,護甲 特殊裝備:無 小結:手套是對攻擊增幅最大的部位之一。所以大家選擇一定要慎重。手套對爆擊有最大的加成,盡量選擇8%以上的, 推薦:盡量能保證智力,爆擊,爆傷,攻速能有其中3個。爆擊必選。 鞋子: 主要屬性:移動速度,智力, 次要屬性:全抗,護甲,回血 特殊裝備:柏貞格之靴(攻速)祖妮瑪莎的旅途(攻速,套裝130智力) 推薦裝備,特殊裝備2選1吧,這里有攻速為何不要,其他屬性加成不大,注意下,柏貞格之靴有的攻速有效果,有的沒有,我還不知道為什麼,我的那雙是有效果的,我朋友買的就沒有。祖妮瑪莎的旅途還未入手,攻速是否開了有待鑒定。 護身符: 主要屬性:攻速,爆擊,爆擊傷害,智力 次要屬性:擊中回復,耐力,護甲,擊中效果。 特殊裝備:無特別推薦,黑荊棘?不喜歡。 小結:護身符是對攻擊增幅最大的部位之一,爆傷在護身符上可以增加許多,可以優先考慮。 推薦裝備:保證爆傷前提下,爆擊,攻速,智力,能來多少來多少吧。 戒指: 主要屬性:攻速,爆擊,爆擊傷害,智力 次要屬性:耐力,護甲,全抗。 特殊裝備:無 小結:戒指也是攻擊向的,爆傷加成較少。爆擊幾率比較高。 推薦裝備:攻速17%努力吧,其他爆擊,智力,爆傷,能來多少來多少吧。 主手: 主要屬性:DPS,爆傷,智力,插槽 次要屬性:耐力,攻速。爆擊回密能。 特殊裝備:無 小結:武器,DPS是很重要,但是在某些情況下,不是最關鍵的,爆傷和那一個要命的孔才是重要,一個孔最多就是100%爆傷。 推薦裝備:盡量帶孔武器,能帶爆傷更是神器,DPS肯定也不能低,智力能來就來點吧,推薦魔杖,沒藍還可以遠程攻擊。 副手: 主要屬性:增加傷害,爆擊,爆擊回秘能。 次要屬性:智力,耐力,格擋(盾牌),護甲(盾牌) 特殊裝備:警戒之牆(攻速) 小結:副手可以使用秘術師副手或者盾牌,副手可以增加不少傷害,並且會有很高的爆擊。而且,爆擊回秘能最高可以到10.基本可以保證我的想法實施。 推薦,打怪,高爆擊,高傷害,10爆擊回秘的副手,PK,警戒之牆帶爆擊。 來源:遊民星空

《暗黑3》巫醫輕松單刷煉獄攻城獸心得與裝備選擇

先上一下我的bulid和裝備 目前這套裝備帶女巫,20到30分鍾就可以5buff打死攻城獸,當然中間肯定是不拿寶箱,5層就去打攻城獸. 目前大家都陷入了攻速的誤區,而BLZ也說在1.03會降低攻速的重要性.所以我認為應該把目標轉到暴擊和爆傷上,我的裝備只有兩個戒指+15%攻速,身上3個回藍裝,攻速只有1.8但是推熊安逸,不會出現很長的斷檔.打遠程可以用蝙蝠,近戰可用熊. 另外長串之耳我還是很推薦的,15%以上都值得買,衣服有降低精英傷害的屬性,而盾牌也有降低精英傷害的屬性和暴擊,遇到精英就換盾牌,你會發現物理的精英打你和小怪差不多疼..血量盡量到4W.那麼這套的打法就簡單了,跟裝備差的時候打地獄差不多,遇到怪上去一個吸,沖2下,妖術什麼的,怪跑了用蝙蝠搞2下就死了.有巫女在被近身秒的幾率降低很多.另外建議堆一點點敏捷,大概200就好,當生存力上去了以後,有回藍裝的保證下,一切就是那麼輕松,又回歸到最原始的感覺....... 當然碰到BT的組合還是會死的,但是這套裝風箏起來也是很安逸拉到門口最多死2次就搞定,而實際情況是2/3的組合我不會死就能全搞完. 戒指可以用藍色的攻速代替,手套150W,項鏈40W,頭60W,衣服60W,腰帶10W(16%哦運氣好),褲子50W,鞋子60W,副手40W,護腕自己打到的,武器240W,不過我之前用一把藍色的800多DPS,156智力12回藍的也是可以的,100W以下應該可以買到. 總的方向就是暴擊 爆傷 全抗 耐力 智力,還是不錯的..也許最簡單最原始的才是最好的.... 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》巫醫平民裝單刷隱藏關

通過最近一些網友們的新發現,靈魂彈幕這個技能開始被重新重視起來。 首先解釋一下【幽魂魅影】這個符文的傷害計算方式,(與死握類似) 1.傷害頻率為每秒2次。(每秒跳2次數字。) 2.每秒傷害為面板DPS的45%。(和死握一樣,不論攻速,不論單手雙手。) 3.場上最多同時存在3個,超過3個時,最先召喚的自動消失(會有一個消失動畫過程)。 4.消失的幽魂被系統判定為擊殺,可通過擊殺恢復生命屬性來加血。(與法師技能一樣的BUG,之後會修復。) 5.3個技能覆蓋同一區域時,重疊區域的傷害合並計算,每跳的傷害數值為3個技能傷害之和。(類似噬魂與召喚蜂群的疊加效果) 6.爆擊無黃字,每跳單獨計算爆擊幾率與傷害。 彩虹關的特點不多說,一個死握基本上就能控制一個路口。 而大部分平民裝的朋友被小花小熊摸到一下必出春哥。 故被動方面使用最近流行的:精魂,春哥,4CD。 這樣的組合必定會【法力溢出】,但可以無需時刻保持在4CD狀態輸出,可使保命技能處在冷卻狀態。直到一段時間後法力接近乾涸時才開4CD回藍。 而且因為4CD與精魂的存在,少穿1~2件回藍裝也沒什麼大問題。 主輸出技能為【幽魂魅影】 死握堵路————3次幽魂疊加————吹箭點射。漏網之魚用【妖術】控制。 遇到大群敵人則【靈行術】上前【群體混亂】 常混彩虹的老鳥都知道,混亂屬於彩虹關第一輸出技能,小馬2下秒小花……小花小熊互摸一下就血皮了。精英藍馬中一次經常打掉另一匹藍馬半血…… 作為核心技能的【幽魂魅影】,與【死握】完美配合, 在死握范圍內疊3次技能後吹簫點射,遠距離輸出,安全有保障。 另外吹箭一開始我沒帶,輸出基本沒什麼影響因為僅僅用幽魂就夠清小怪了,但卡馬的時候遇到炮轟怪直接就蛋疼了…… 這套build遇到垃圾詞綴的藍精靈,幽魂死握一路丟一路跑,配合妖術變形,靈行混亂也可風箏死。 晚上我用那把輸出很低的馬那祖瑪的祭禮刀MF套裝,用2W傷害從頭到尾把彩虹清了一遍,運氣好沒遇到瞬移怪,2波小花也沒炮轟。沒瞬移的炮轟藍馬2批,卡住以後你們都懂。 補充:裝備回藍好一點的朋友,用了精魂之後,使用幽魂魅影基本沒有開4CD的需求。3次幽魂的消耗根本就不算消耗…… 裝備:鑒於幽魂魅影的傷害判定方式和死握相同,武器選擇盡量選擇帶擊殺回復的快速武器, 在短時間內丟出3個後,是吹箭還是推熊,各憑喜好了。 小提示:遇到瞬移炮轟這種變態詞綴,最好的辦法就是脫光衣服,穿跑鞋用控制技能拖屍帶到死角,然後繞路而行。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》平民裝野蠻人單刷煉獄比列心得

 開荒比列開荒了2天,因為是上班族,所以只有晚上幾個小時可以打。不說廢話了。先上圖。 build: 屬性值: 身上值錢的東西只有一個耳朵腰帶,40萬買的。 如大家所見,屬性慘淡,打a2的藍精靈和金怪都吃力。血染黃沙大家都懂的,我無恥的拖屍過去- -。 蛇怪的攻擊大家也都懂,為了提高p2的容錯率特意花了我一半的錢買的耳朵。 下面說下我的打法。 p1,小怪,不多說,控制好保命技能的cd,用沖刺放風箏輕易能過。 p2,這里我沒有用卡Boss的方法,一開始直接沖上去開盾牆開大招能打多少打多少,我這裝備大概能打將近1/4吧,等小怪出來同樣用沖刺技能風箏之。注意自己的跑位,同樣需要控制技能的cd,不要一次性把技能都用光,不然很容易被蛇怪群毆致死, 野蠻沖撞的cd是用來回血的,盾牆和其餘兩個技能中的一個好的時候可以配合輪Boss一輪,注意技能時間和自己的血量決定是開沖刺跑出去還是用沖撞沖出去。大招好了就放,不過因為boss也會閃身,所以輸出並不能保證,盾牆沒好的時候輕易不要追上去打,小心被秒。野蠻沖撞盡量保證一起撞到boss和小怪,在回血最大的同時還能給予boss傷害。這里如果想保險一點的話建議把熔岩換成復仇,盾牆好的時候就可以連小怪和boss一起拼一輪,傷害可觀,並且多了一項回血技能,容錯率高一些。我之所以用熔岩是因為到p3就省的換了。這樣磨幾輪,就到了p3。 p3,其實我覺得p3最大的敵人是坑爹的網速。只要一卡基本必死。所以這里建議大家在網速好一點的時間里打,比如晚上11點左右或者7點剛下班,Boss的技能很多攻略都寫的很詳細,我就大概說一下,boss的招式一共有5個:左爪兒攻擊,右爪兒攻擊,三連擊,噴火和隕石雨,因為視角的關系,左手的攻擊感覺好躲一些,前3次攻擊就是左右爪攻擊和三連擊,然後噴火或者放隕石雨。左右手的攻擊因為出招時間比較快,在看到綠圈後再躲肯定是躲不開的,所以這里建議大家只在boss3連擊和噴火的時候輸出,在boss出招的間隙,開沖刺躲避,盡量不要在角落里,不然很難躲,在這里要說一下熔岩是個好技能,像我這種裝備打比列是個漫長的過程,我在打boss的時候最少用3次(符文減cd),在這種不能站樁輸出的boss戰中很實用,三連擊如果你不慎跑到了個不利的位置,在右爪砸完後馬上用沖撞向右爪的方向沖刺即可,然後安穩輸出。前三次攻擊過後(應該沒有第四次吧,並沒有特別注意),如果噴火那麼你賺了,我就是頂着輸出,但是噴火過後不要貪輸出,馬上開沖刺移動,因為你如果被噴的話,還是要下掉近1/3血的,下次攻擊沒躲開容易被秒。當然我是指我的裝備,如果你們裝備好點的話,這里請無視。隕石雨就需要注意了,我是看他一開隕石雨馬上跑到右下角(如果情況可以的話),然後一點一點往中間移動,記住,一定要一點一點移動,不要直接往中間跑,在下一個綠圈出現在你腳底下前不要移動,然後這次移動你只移動到上一個隕石剛好炸不到的地方,這樣才能給你之後預留出足夠的空間,因為boss的破爪子,視角最好的躲隕石雨的地方就是中間到右下角這一塊。萬一沒躲開,盾牆就是給這種時候准備的,開沖刺和沖撞在有些時候也很有用,嗯,你還要准備足夠的血瓶,以防萬一。比列沒有狂暴,所以你要做的就是要有平常心,千萬別着急,這樣,如果坑爹的服務器在這之間沒有突然卡一下,或者在躲隕石雨的時候你的鼠標沒有點到boss碩大的身體上,或者沒被boss的爪子爆發一下突然一擊斃命的話(這里我要吐槽下我自己的裝備。血太少了。。。。)你將成功跨進a3的大門。我有兩次都是在boss血在1%左右的時候掛掉了,我真有砸鍵盤的沖動。不過過了太有成就感了,手指頭都僵了(太緊張)。嗯,就寫到這兒吧,明天上班,希望這篇文章能對大家有用,同時能讓大家更加有信心~~。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》屌絲裝野蠻人單挑煉獄大菠蘿經驗與心得

之前看過一些平民裝單通大菠蘿的視屏,他們那屬性看得我望塵莫及,所以自認屌絲一名!廢話不多說,進入正題~~~ 先發下屬性:力量和體力都是880,DPS1W2,血量3W5,無BUFF護甲7500 620全抗,攻速1.7,擊中恢復1071 屬性 武器是全身裝備最大亮點DPS850+103智力 擊中恢復781還有個洞! 武器 技能:左鍵狂亂-+20%傷害        提高DPS,也可以換成雷擊,第二階段打影子時可以將他連暈。 右鍵沖刺-走路帶風        核心技能,無可替代,下文詳細介紹。 1-吼攻-+30%              提高DPS,或者換成吼減攻。 2-盾牆-7秒               各種好用,不解釋,也可以換成吸血20%,但是你開盾牆的時候一般都沒機會出手。 3-變身-超級賽亞人100%    必備:2階段蠻子的影子不是蓋的,所有蠻子技能都會用,你扛着打他,主動暈被動暈各種暈倒死,你跑他丟鈎子拉回來(還是尼瑪三叉鈎!)。超級賽亞人不僅是100%攻擊關鍵是不吃控制技! 4-吼防-抗性50%           必備,不然一火球就差不多了。。。 被動1-加耐力甲           彌補裝備,裝備夠好可以換成滿怒+25%攻擊等攻擊技能 被動2-+25%護甲           彌補裝備,裝備夠好可以換成滿怒+25%攻擊等攻擊技能 被動3-迷信               菠蘿傷害主要來自魔法,傷減20%很實用 技能 BOSS階段和技能就不細數了,和前面3個難度一樣 全程戰鬥思路:菠蘿攻擊高,主要來自技能,但是技能釋放頻率畢竟有限制 ,所以整場戰鬥要頂着菠蘿打。因為擊中回血高,在他2個技能中間時間里盡量把血打滿。 BOSS技能對應: ####火圈~~~對蠻子來說菠蘿的核心技能,基本沒法躲,只要在輸出吃是一定的,只是看反應出圈的速度,位置不好果斷拍盾牆,速度快費血就能少點。所以戰鬥中全程保持加速(基本全場戰鬥滿怒),而且繞着菠蘿打,有時火球炸到了,燒的是上個身位,費血就會很少。走路帶風雕文,在你跑的時候才會製造旋風。旋風是個小的范圍持續傷害,他不僅是提供DPS,更重要的是回血,把擊中回血發揮到最大。普攻攻擊速度有限,最多也就是1秒2下約合每秒回2200,但是旋風也會觸發回血,一個旋風會多次觸發,多個旋風也會同時觸發。第二階段第三階段BOSS釋放這個技能的頻率明顯提高,大概15秒一次。 ###影子~~~二階段時候會刷3次,第一個進門就有,第二個66%血,就在「之」和"影"字中間,第三個33%血在「迪」字下面。影子攻擊很高,而且會所有技能。一定要留超級賽亞人,沒有變身就是被虐殺。最好盾牆一起開,出來就沖上去直接放倒,10秒內他不倒我就倒了。 ##地牢~~~中了之後菠蘿就傳送過來把你抽到1點血。走位好點可以不中,即使中了如果沒打出DOT效果也不會死,落地就拍瓶子和盾牆,不然被普攻A死。BOSS放地牢的時候不用貪輸出,開着沖刺躲地牢就行了,但別走太遠,這是一個放旋風的好機會。BOSS放完技能沖過來就同時被3-4個旋風吹,小風呼呼的~BOSS頭頂狂跳字~~那叫一個爽啊! #散射火球~頂着打的時候就是撓癢,被追殺的時候注意可以繞下障礙物(血池不會被火球穿過)。火球判定范圍很大加上各種延遲400+要躲也不是很容易,有時看着站在倆火球中間,但還是費血,順着火球方向跑好躲點。 激光~~~第三階段才有的原地轉半圈,與其說這是大菠蘿的技能,不如說是輸出的機會。 一些細節: 1.過階段的動畫是冷CD自動生命恢復的機會,技能沒好血沒滿就別跳過! 2.第二階段每個影子一定要留變身,有時輸出快了風箏會,風箏時一定要開走路帶風回血,因為你會發現風箏他比頂着打他掉血快。 3.大菠蘿傳送是可控制的,說簡單點,你在任意障礙物邊上他就會傳送來,血池不算。有時懶得去找他,你就站在障礙物邊上原地空A,他馬上找上門。同理,逃命時不要貼着障礙物走,那會事得其反。 4.BOSS還有兩個DOT是隨機上的,效果一樣,2個DOT會持續掉血,最後一下還會爆炸,掉血不少。血池能解DOT。有時一個火圈 你血少於30%這時身上有DOT 離血池又很遠的時候千萬不要跑。如果有盾牆就開盾牆站着打。 5.「危險」不是BOSS一個火圈砸下來你血就40%以下了,相反,這是最安全的時候,你的血量只要能吃一個普攻就能吸回來。進退的度一定要把握好,50%血以下離BOSS很遠就先等血池吧。因為可能你一上去就是迎面一火圈。 **************如果用這種打法 我估算 蠻子無BUFF攻擊1W 血3W 防7500 抗性550 擊中回血900 攻速30%以上就可以挑戰菠蘿了,希望大家早日通關***************** 感謝武應仲一路帶我拖屍。(他的惡魔獵手之前一天單通了)如果不是和他一起殺大菠蘿時,我發現大菠蘿沒想象的那麼強,我再FARM一個月也不會去嘗試打他。 感謝一起玩的朋友對我這個屌絲「經濟上的援助"。 蠻子們加油,希望視屏能給大家些動力。不管聽誰說蠻子有多弱時,我心里從來都不虛,因為我知道一個連戰士都站不住的遊戲,那誰都別玩了。 我們沒有無敵,因為我們不需要無敵,我們不是魂斗羅,應為我們都知道跑的快的都是我們的獵物。我們什麼都沒有,我們只有踏平一切的勇氣和決心!Lok'Tar Ogar!!!    更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》煉獄巫醫裝備屬性選取指南

1.攻速 攻速能夠減少施法僵直,增加技能頻率,增加觸發類效果的觸發頻率。無論何種打法,減少施法僵直,都是在煉獄中增加操作靈活度以規避傷害技能的重要手段。因此,無論何種打法,都建議適當的提高一定的攻速。在能確保適當時間段內的續航的情況下,增加技能釋放頻率,是增加傷害能力的重要手段。如以毒鏢為主要傷害技能的戰鬥,特別是一些boss戰。在以dot類技能為主要傷害的打法中,介於攻速無法提升單次dot技能的傷害,故不應過多選擇攻速。增加觸發效果的觸發頻率上,不考慮其他因素,攻速的收益是線性的。這里涉及到各類觸發效果,將在下文闡述。 攻速的選擇分為兩種,即武器攻速與裝備%攻速加成,武器攻速是,武器上顯示的每秒攻擊次數,是計算人物整體攻速的基礎值,已包含武器可能帶有的%攻速加成。實際的人物整體攻速=武器攻速*(1+裝備攻速%)。如,某君武器攻速1.2,武器上顯示增加攻速20%,裝備手套增加攻速15% 則,某君實際攻速=1.2*(1+15%),武器上顯示的20%攻速加成已包含在1.2內。 由上述計算公式可知,武器攻速實際上要比其他裝備的攻速加成更為劃算,同時可知,理論上,裝備的攻速加成收益為線性,不存在遞減。武器中,不同類型的武器有默認固定攻速,鈍器類(斧、釘錘等)相對較慢,銳器類(匕首、劍等相對較快)絕大多數祭祀刀的默認攻速為1.4,僅慢於默認攻速為1.5的匕首。就我個人所知,武器上所能帶有的最大攻速加成為25%,在25%情況下,祭祀刀攻速為1.75,匕首攻速為1.88,同dps的武器,攻速越高,dph越低,即技能單次傷害量越低。但實際中,由於網絡延遲的影響,攻速收益實際存在遞減,攻速越高,受延遲影響越大,同時,過高的攻速可能增加因快速連續點擊鼠標產生的過度釋放技能的誤操作幾率,這與系統判定技能釋放操作的時限有關,同時也受延遲影響。由此可能比預計多釋放1-2次技能,多產生的僵直時間可能影響人物走位。 2.武器dph 武器dps與武器攻速、武器dph有密切關系,並且,這兩個因素應該成為選擇武器的最主要考量標準,武器攻速已在1樓講述,同時再次說明,同dps下,武器攻速越高,武器dph越低。武器dph由武器攻擊力上限與下限決定。武器可能帶有的藍色小字的攻擊力加成(元素傷害加成、最小傷害加成等)。已包含在武器白字攻擊力上下限內(顯示在武器dps大字的下一行)。武器dph越高,單次技能傷害越高,特別對於不受攻速影響的dot傷害,武器dph應為其選擇武器的最主要標準。則,以dot技能為主要傷害的,一般建議選擇慢速雙手高dph武器。弓類武器相較於其他WD能使用的武器,其上下限范圍更廣,即弓類武器下限很低,上限很高,一般不建議選擇。就我個人而言,在煉獄A2時,我對dph的把握有一條標準即是,無論是dot或是直接傷害技能,一個技能可以殺死蚊子,這樣可以很好的減輕生存壓力,而弓類武器不符合這個標準。 3.智力 智力是最為常見的增傷手段,智力屬性的收益始終是線性的,同時,智力能夠提供不低的抗性支持,裝備的智力值,是根據系統范圍隨機產生的 某些部位的裝備,智力可以高達200+。很多暗金裝備或套裝,其智力值可能存在范圍性選取,如,套裝祖妮瑪薩之靈系列的戒指祖妮瑪薩的瘟疫,其智力值可能有2個不同的選取范圍,即130-149或78-83,此類裝備在選購時,建議先從數據庫查詢。 4.暴擊 暴擊包括暴擊率與暴擊傷害兩方面,WD自身的所有攻擊類技能均可產生暴擊,包括dot。寵物的攻擊是否能產生暴擊,尚不可知。dot技能在判定暴擊時,僅在釋放時判定一次,若判定為暴擊,則每跳暴擊,意味着總傷害暴擊,WD不存在暴擊觸發事件,故暴擊收益無特殊用途,在計算人物dps時,暴擊系數部分=1+面板暴擊率%*面板暴擊傷害%,暴擊是一個需要長時間戰鬥才能體現的特徵,在boss戰中,其收益更為穩定。暴擊同時也是dot技能除武器dph與智力外,最主要的收益來源,直接傷害技能,在選擇攻速時,也變相增加了單位時間內的暴擊產生次數。因此,在攻速與暴擊的取捨中,一般來說無需過分糾結。大眾玩家受到資金的限制,很難達到極致的配比,期望達到完美收益的玩家,應根據(1+攻速加成%)*(1+暴擊率%*暴擊傷害%)計算收益。 5.非武器的直接傷害加成 非武器的直接傷害加成,一般來源於戒指、項鏈或魔法盅。伴隨玩家升級過程,這類裝備的收益也在逐漸降低。其原因要歸咎於傷害計算公式 (武器傷害+非武器傷害)*其他系數。在早期,武器傷害偏低,非武器傷害占總的直接傷害比重較大。隨着人物成長,武器傷害逐漸變為幾百甚至上千,即武器傷害*其他系數的值很大。在選擇一些+直接傷害的裝備時,可以直接佩戴觀察面板傷害變化,若不能如此操作,請根據上式計算收益。 6.特定技能加成或元素傷害加成 此類裝備常見於暗金裝備或套裝,元素傷害加成表現為,如毒性傷害增加n%,選擇時,應考慮打法build。特定技能加成,除如毒雲、蟲群有直接傷害加成外,還存在如蝙蝠減少耗藍、招狗減少cd等機制,這些加成也無法直接計算,同樣需要玩家根據build取捨。 7.觸發效果 觸發效果種類很多,包括一定觸發的與一定幾率觸發的,擊中生命恢復效果,根據所使用的技能不同,單次回復量不一致。相關資料可參見(點擊進入),%生命偷取效果,目前經個人測試,並非是技能傷害*吸血率%。實際中,所偷取的生命量比上式低很多很多,因個人時間所限,並未詳細測試,尚不知其作用機理,但就目前所看,這一屬性的收益遠低於擊中生命恢復。造成流血效果,此屬性主要見於武器,就個人判斷,此屬性比較適合於高攻速低dph的武器,能夠相當程度的彌補dph。但,尚不可知流血效果是否受目標的防禦屬性影響,不可知流血效果是否可以疊加,就已知的d3資料來推測,答案應該是受影響、不可疊加。擊殺生命恢復效果,更為適合於小怪戰鬥,面對精英怪及boss時,作用甚微或無。擊中造成恐懼/眩暈等效果,這類屬性常見於暗金裝或套裝,在高攻速支持下,可以一定程度上彌補控制技能cd限制,但不應過分依賴 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 8.耐力、抗性、護甲、力量與敏捷 此類屬性均有助於提高人物生存能力,耐力的收益率恆定。抗性與護甲受計算公式影響,收益率遞減。 計算公式分別為: 抗性減傷=抗性/(抗性+怪物等級*5) 護甲減傷=護甲/(護甲+怪物等級*50) 力量收益等同於護甲 敏捷收益同樣存在階段性遞減,且閃避存在不穩定性,一般來說,是WD最不應考慮的防禦屬性。在煉獄難度下,根據不同的打法,對生存能力的要求不盡相同。但介於現階段WD的狀況,生存屬性基本上是必要的。同時,個人不建議過高的生存屬性堆疊而損失傷害力的情況。生存力的衡量應針對戰鬥環境,即boss技能,詞綴技能等。確保在這些能力下,配合WD技能,能夠適當的存活即可。某些boss的技能,再高的防禦也難以承受,這就需要玩家通過走位規避。總的說來,防禦性是為了應對一些特殊情況或降低操作風險,而不是抗怪。 9.法力回復與法力上限 毋庸置疑,選擇這里屬性是為了提高某些build的性能,相應的,也要根據build選擇。 10.移動速度 移動速度常見於鞋子,同時也出現在一些暗金或套裝的其他部位,此屬性的加成量非常有限,但也是提高操作性的一個重要指標,特別是對於慢速流貨風箏流的相關打法,移動速度能彌補帶來很多收益 11.生命恢復 生命恢復效果是配合其他防禦屬性的一種屬性,較之擊中生命恢復適合於快速攻擊手段,生命恢復更適合於慢速攻擊手段,同時,同樣於擊中生命恢復,直接的生命恢復也是一個需要一定量堆疊才能體現的屬性。某些部件的此屬性可達200+,而且此屬性存在部位廣泛,算是一個比較被忽視的防禦屬性 12.控制時間減免 控制時間減免同樣多見於暗金裝備或套裝,適當的擁有此類屬性,能夠幫助玩家更好的應對如監禁這樣的詞綴技能。但此屬性適用性不廣,不應過多考慮。 13.近戰、遠程、精英減傷 作為比較特殊的防禦屬性,此類屬性更依賴於build的搭配。如風箏打法可能更懼怕轟跑這樣的遠程傷害。但在沒有足夠的其他防禦屬性的支持下。單純依靠這類屬性,並不能達到好的免傷效果,而且此類屬性存在有限,減傷數值有限,高減傷的裝備(如長耳)會損失大量其他屬性。故在非特定boss戰外,不建議作為主要參考因素 14.血球回復量、血球拾取距離 這兩個屬性對於脆皮且遠程的WD而言,目前基本出於被忽略狀態。圍繞被動技能陰森饗宴與剝削死者的相關戰術,目前仍未被廣泛開發,不排除日後可能存在的打法。 15.攻擊者受到物理傷害 即荊棘屬性,在召喚物脆弱的當前版本,召喚物荊棘的相關打法無法成型,此屬性受限。 16.金幣獲取量GF、魔寶獲取率MF 在難以大范圍通關煉獄的前提下,此類屬性一般用作特殊用途,請參考相關資訊 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧如何省錢買裝備粗淺計算

這篇文章的目標在於:根據裝備數值分配規律,計算一身合格的裝備怎麼購買搭配最經濟 這一切的基礎在於下面這個表格,據稱來自官方攻略,網上到處都可以搜到,圖中為了計算方便,我把它貼進了Excel 裝備上下限數據表 有了這個表,我想大概算一下滿足以下屬性,需要什麼樣的裝備組合: 敏捷,體能,抗性 為什麼只算這3項?因為從各高僧的經驗來看,這3項是solo煉獄的基礎指標,其他的屬性或者不會刻意去堆(比如護甲),或者存在爭議(比如並不是所有人都刻意堆很高的擊中回血) 仔細觀察表格,發現敏捷和體能的分布是完全一樣的: 屬性 極限值 平均值 部位 敏捷 170-200 185 項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特 敏捷 90-100 95 戒指,護甲,副手 體能 170-200 185 項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特 體能 90-100 95 戒指,護甲,副手 也就是說戒指,護甲,盾牌會隨機到90-100點敏捷/體能,其他部位(項鏈,腰帶,肩膀,武器)的數值是這個的2倍左右 抗性的分布比較單一,除了武器,其他所有部位都是51-60點: 屬性 極限值 平均值 部位 物理抗性 51-60 55 項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 火焰抗性 51-60 55 項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 冰冷抗性 51-60 55 項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 閃電抗性 51-60 55 項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 毒素抗性 51-60 55 項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 奧術抗性 51-60 55 項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 前提:這個表格里面沒有全抗,暫且不算,另外也不考慮雙詞綴等情況 計算目標:如果保證每件裝備都只有 敏捷+體能+單抗,不管其他屬性,不看數值高低,不看裝備顏色,大概能得到什麼樣的總屬性?答案如下: 部位 敏捷乘數 體能乘數 抗性乘數 項鏈 2.00 2.00 1.00 腰帶 2.00 2.00 1.00 肩膀 2.00 2.00 1.00 武器 2.00 2.00 0.00 戒指 1.00 1.00 1.00 盾牌 1.00 1.00 1.00 頭 1.00 1.00 1.00 手套 1.00 1.00 1.00 護腕 1.00 1.00 1.00 衣服 1.00 1.00 1.00 褲子 1.00 1.00 1.00 鞋 1.00 1.00 1.00 總乘數 16.00 16.00 11.00 單位平均值 93.00 93.00 55.00 總平均值 1488.00 1488.00 605.00 可以看到,如果攢一套類似於WOW的綠裝的屌絲裝備,也不追求每個屬性達到最大值(平均就好),可以得到這樣一身屬性: 1400+敏捷,1400+體能,600+抗性(天人合一) 是不是對於屌絲來說,這樣簡單的配裝也基本上看得過去了呢? 滿足3個必要屬性的裝備很稀有嗎? 這是一個排列組合的問題,粗略數了一下,每件裝備上可能出現的屬性一般都有24種或者更多,姑且算24種好了。如果是6屬性金裝,那麼屬性組合一共是C(6 24)種(即24中選6的組合) 固定了3個必要屬性以後,剩下3個屬性隨他組合(從剩下的21種屬性中挑),那麼滿足3個必要屬性的組合是C(3 21)種 那麼出現3必要屬性裝備的概率是: C(3 21)/C(6 24) =/ =21!/3!/24!*6! =(21!*6!)/(3!*24!) =(6*5*4)/(24*23*22) =0.0098814229 ~=1% 1%的幾率,考慮到每天暗黑3打出裝備的巨大數量,這基本上是大路貨 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 接下來我想計算一個話題:追求最大屬性值不值得? 抗性為例,單抗正好分布在51到60之間,所以如果隨機分配的話,得到最大屬性60的概率是10% 前面算過滿足3個必要屬性的裝備是1%的出產率,如果要在這個基礎上追求極限抗性,那麼就是0.1%,即千里挑一,如果你還想同時追求極限敏捷和極限抗性,那就是萬里挑一,十萬挑一 不用算也知道,隨着稀有程度的上升,這些極限屬性裝備的價格會指數飆升那他們值不值這個價呢?繼續來算,如果全部選擇極限屬性的裝備來配裝,提升有多大: 部位 敏捷乘數 體能乘數 抗性乘數 項鏈 2.00 2.00 1.00 腰帶 2.00 2.00 1.00 肩膀 2.00 2.00 1.00 武器 2.00 2.00 0.00 戒指 1.00 1.00 1.00 盾牌 1.00 1.00 1.00 頭 1.00 1.00 1.00 手套 1.00 1.00 1.00 護腕 1.00 1.00 1.00 衣服 1.00 1.00 1.00 褲子 1.00 1.00 1.00 鞋 1.00 1.00 1.00 總乘數 16.00 16.00 11.00 單位平均值 93.00 93.00 55.00 總平均值 1488.00 1488.00 605.00 單位最大值 100.00 100.00 60.00 總最大值 1600.00 1600.00 660.00 只是多了100+敏捷,100+體能,55抗性而已,但是裝備選擇面從百里挑一變成了十萬里挑一,個人認為是非常不值 下一題:多一個有用屬性的裝備強不強? 這個問題很簡單,比如敏捷從最小到最大,只差10-30點而已,但是多一個雙詞綴敏捷和體能,敏捷就加了30-150點,還不算體能收益,多一個有用屬性顯然是完爆極限單屬性的 多一個有用屬性的裝備,比極限屬性是不是更加稀有? 計算說話,4有用屬性裝備的出現概率: C(2 20)/C(6 24) =/ =(20!/2!)/(24!/6!) =(20!*6!)/(2!*24!) =(6*5*4*3)/(24*23*22*21) =0.0014116318 ~=0.14% 5個有用屬性: C(1 19)/C(6 24) =/ =(19!/1!)/(24!/6!) =(19!*6!)/(1!*24!) =(6*5*4*3*2)/(24*23*22*21*20) =0.0001411632 ~=0.014% 6個屬性都有用: 1/C(6 24) =1/ =1/ =0.0000074296(13萬分之一) 可以看到3個有用屬性的出現幾率是1%,4個是千分之一左右,5個就是萬分之一,6個大約是10萬分之一,跟追求3屬性極限裝備的概率差不多,但是多出來的3個屬性完爆極限數值 配一套屌絲裝備,能solo煉獄麼? 敏捷 體能 抗性 1700 1200 740 這是一個自稱5buff solo大菠蘿的高僧的數據,可以看到屌絲套裝離這個屬性也不差了,考慮到體能甚至比神僧的數據更高,可以在1-2件屌絲裝上選擇敏捷+抗性+全抗,或者敏捷+敏捷雙詞綴+抗性,來用較少的開銷堆出更高的敏捷和抗性 寫在最後,非數據流的總結 總的來說,3屬性的裝備是最經濟實惠的,既不會太稀有,也能夠基本滿足征戰煉獄的屬性要求。 追求極限屬性是非常不劃算的,還不如多一個有用的屬性 每多一個屬性,裝備的稀有程度幾乎要翻10倍 屌絲套裝平均數值模板: 部位 敏捷 體能 抗性 項鏈 185 185 55 腰帶 185 185 55 肩膀 185 185 55 武器 185 185 55 戒指 95 95 55 盾牌 95 95 55 頭 95 95 55 手套 95 95 55 護腕 95 95 55 衣服 95 95 55 褲子 95 95 55 鞋 95 95 55 差不多有上面這個數值即可,酌情可以把體能換成更多的敏捷和全抗,或者花更多的錢追求第四,第五屬性(回血,百分比生命,暴擊,攻速,見仁見智) 最後的說明: 以上一切基礎數據來自網絡,未在遊戲中親自驗證(樓主也很遺憾,沒多少時間玩遊戲)。計算也是在樓主的Excel里進行,結論未經實踐驗證。同時實際市場價格會受各種因素影響,波動和偏差較大,大家願意嘗試的請先作為參考,不要一口氣砸了幾百萬再來說樓主算的不對,謝謝…… 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》平民法師地攤裝推倒煉獄大菠蘿

LZ 昨天晚上打到菠蘿妹子門口,今早維護完成後經過大約10多次嘗試,終於推倒了菠蘿妹子~ 亞服開進度神馬的可以來找我 哈哈~ 上打菠蘿時候的屬性圖。 LZ一身平民裝備,865的單手,1200的雙手(+擊殺恢復你懂得)都用,2W7到3w3的血(保證動力甲能正確觸發),不到4000護甲(開動力甲),280左右抗性(壓根沒堆過)。樓主沒買過超過50W的東西除了武器..... 打菠蘿的時候和打A3A4穿的差不多,只是換了個雙手。 詳細說下菠蘿打法,菠蘿妹紙走熟練了 其實一點不難。 P1: ·法師玩家只需要不停放毒蛇,繞地圖上兩個水晶即可。 ·要注意要繞水晶的大圈,別貼水晶的邊沿走,不要踩到金邊上,不然會閃現哦親。菠蘿妹紙身材纖細體質柔弱,大多數時候都是蓮步微移。建議玩家穿12%的跑鞋,方便跑過博爾特。 · 菠蘿妹紙會時不時的疾步沖鋒,不用擔心,只要保持移動,菠蘿一般打不到你, 如果真有危險了 ,速度閃現吧。 · 菠蘿妹紙會閃現抓人,應對辦法是不讓他觸發閃現,秘訣就是不靠近地圖邊緣,不靠近水晶或裂縫的邊緣,不要靠近召出來的骨牢,不要在幾個骨牢中穿梭....以上三個 犯了錯就會閃現抓人。抓了也沒事,不會秒你的,而且你馬上閃現就不會被菠蘿妹紙擁抱了。 ·菠蘿妹紙會時不時縱火,一種是直線奔向你的火球,會爆炸。一種是放扇形或圓形的四散火球。    四散火球只要你和他繞水晶是不會中的,眼看要中了,閃現或鑽石(反應要快)。  直線火球會秒人,一定全程和菠蘿妹紙保持中間有水晶格擋,同時不斷移動,放火球他動作很明顯而且有嬌叫,一看到玩家就注意些,盡量平移。 ·菠蘿妹紙會時不時放骨牢,骨牢還是很好躲的,但是躲骨牢的時候菠蘿容易放火球等等,就容易出錯,所以建議玩家每次躲骨牢的方向都往另一個水晶跑,沒了骨牢立馬閃現過去,避免四散火球擊中你。 P1熟練了可以無腦過,再說說P2。 ·菠蘿妹紙換裝一身黑色緊身衣(加黑絲).....這個階段最重要的處理影子。 每打掉菠蘿33%的血影子就會在你周圍10碼出現,一出現馬上一個技能過來,一不留神就會被秒掉..... 但也僅僅第一招厲害而已....第一招躲過去,後面你會被打到?? ·處理影子,建議帶 時間罩技能,開場菠蘿消失,立馬開罩子,站在罩子中間別動,不要上來就跑,因為你亂跑很容易撞到影子臉上有木有! 站着別動,影子馬上出現放技能,但有罩子它的技能飛的很慢...慢   飄過第一個技能,你放個毒蛇,無腦BIUbiu掉影子就好。 · 後面還有兩個影子,這是最容易放錯誤的地方,一不注意血量,菠蘿招了影子,無腦風箏的你一下子撞在了槍口上就..... 所以一定要多注意觀察BOSS血量和 小地圖上的位置,雖然P2 屏幕上不好看不到,但是小地圖會顯示BOSS位置。BOSS一消失,立馬站原地開罩子,躲過第一招繼續BIUBIU..... · P2其他時候還是不停地繞圈子,繞地圖最上方的裂縫最安全,地方大一些。P2如P1方便,因為走裂縫很容易被菠蘿閃現抓人,所以多留着閃現防菠蘿的擁抱。 有幸進入P3的話,說明你成功大半,別激動....P3菠蘿妹紙會因為抓不到你耍小脾氣....各種放技能,還會光波熱吻....但是負責任的說,P3還是送的如果會P1的話,繼續繞水晶圈子吧,毒蛇幫你BIUBIU。菠蘿的激光比藍精靈的激光差遠了,不用怕,出了激光第一時間  斜着 往遠處跑,不要只是平移。 然後...然後  菠蘿妹紙就會香消玉殞,化為一縷香氣  帶着對你的怨念消亡了.... 說下A3 A4打法吧,過了A2樓主停了幾天伐木了下A2....A3...