Tag: 裝甲核心6
《機戰傭兵6》襲擊燃料基地關卡物品收集
3-2襲擊燃料基地本關有:
2個懸賞目標
4組額外燃料罐
1個可採集信息
遠處我們的出發位置。
出發不遠左側就有巨大管道,管道後面第一組燃料罐,這里我已經破壞掉了就剩下殘骸了,沒破壞時什麼樣可以看下面圖。另外提一句燃料罐可以直接開L3撞壞一串,省時省彈藥。
來到標記點前方是一座橋,我們看右邊的小平台沿著小平台向右邊移動。
看到第2座小橋的時候偵測,能看到第一個懸賞目標。
往回走第一座小橋的橋根部有1個可採集信息,一會我們還要去大橋下面
大橋橋下的階梯狀山崖處有第2個懸賞目標,多用偵測搜索。
通過大橋後沿路走,這個坡後左側有第二組燃料罐
繼續往標記點前進,在這里可以看到自機的左前方有第4組燃料罐(同樣也是只剩殘骸),我們先下到前方這個小平台
走到最左邊向下看,是第三組油罐,至此所有收集品都收集完畢了(大概),所有額外油罐也都破壞完畢(肯定的,因為艾拉說了)。
來源:遊民星空
《機戰傭兵6》PVP高勝率構築參考
裝甲核心6中近戰流派是很多玩家想要嘗試的玩法,那麼具體該怎麼搭配裝呢。小編為大家帶來了一期裝甲核心6PVP高勝率構築參考,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
PVP高勝率怎麼配
目前打了60多場,就輸了4場,感覺強度還行,操作要求也很低。
這套主要靠輪椅配鐳射加農,地面風箏,雙鐳射步槍+鐳射加農,武器都是無硬直開火,只要進了瞄準范圍無腦按就行,主打一個無腦射爆,細一點的話就是控下步槍防過熱,肩炮抓對方落地和硬直動作。
說一下遇到幾種配置的打法:
雙噴+鋼釘,巨大優勢對局,保持好距離風箏,留氣防對方裸發鋼釘即可,那種抓timing操作特別好的另說;
雙噴+各類飛彈,優勢對局,控好噴子的距離換血,對方操作好的話比鋼釘難打;
地面全彈流飛彈人,騎臉換血就行;
地面帶噴子的輪椅飛彈人,和打雙噴飛彈差不多,但是對方機動性比帶腿的強,要控好距離和黃槽節奏,看情況距離遠的話可以主動吃一點飛彈清黃槽,防止貼臉的時候被打滿一套;
空中飛彈人,如果是能飛很高滯空時間較長的,基本打不了,對方快落地的時候看情況主動吃飛彈清黃槽,硬換血,打所有不帶噴子的飛彈人都要盡量拉近距離卡視角繞,延長飛彈鎖定你的時間;
飛很高滯空時間近乎無限的,打不了一點,只能換裝;
高度不算太高的拉近距離繞起來換血就行,飛行高度不算高的飛彈人還能打打,除此以外基本打所有空中飛彈人都是劣勢。
雙加特林+飛彈的,繞圈換血,適當上天,帶鋼釘的,氣槽盡量不交全部用來躲鋼釘;
總的來說就是近距離火力猛的就拉遠換血,遠距離猛的就騎臉換血,跑的快的大概不如我硬,比我硬的跑的沒我快,講究一個換血效率。
配裝如圖,還能進一步優化,我剛到第四章,有些配件還沒解鎖,手用射擊武器適性高的,武器管制用中距離輔助高的,整體配裝主要是速度和防禦之間取一個平衡,
OS點出終結裝甲,點滿減傷,鐳射武器,直擊補正。
老年人操作一般,場次也不多,這套還有優化空間,玩膩了噴子和飛彈人的可以試試。
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》艾兒無傷配置及打法講解
無傷艾爾配置推薦: 347推進速度,4420EN,滿近距離FCS,雙噴,逆足/雙足,硬鎖/鍵鼠軟鎖。
推進速度的需求是用來保證保持中距離可以不需要QB轉圈都可以規避大部分彈幕,QB速度無所謂,間隔越短容錯越高。
4420EN保證P3可以用足夠能量在空中躲避招式和緊急時候的QB能力需求
滿近距離FCS保證中近距離差合的效率,特別硬鎖是會降低二鎖速率的,否則抓到了艾爾空隙還打不准什麼都白瞎。雙噴很簡單,AB+雙噴的情況下剛好能打出艾爾硬直,可以多出很多招式處理。
逆足基本是必須的,因為中近距離沒逆足的跳躍是躲不開彈幕的,如果是持續遠程位置二足高速也可以但是雙噴必須保持近距離所以逆足是必須的。如果用二足躲彈幕用斜前QB。
鎖定這個不用說了,手柄不硬鎖沒法打無傷。
一階段:65%+血量,持續上護盾
這個階段BOSS會持續掛護盾,大概破盾4-5個動作後就會掛盾,所以核心是怎麼快速破盾+破盾之後快速打出一次ACS硬直壓血量。
遠距離射擊分兩種,但是都可以靠拉開距離boost on直接周旋迴避,艾爾射擊的時候是最好的攻擊時候,因為她只要開始射擊之後正常情況下只要沒完成一組攻擊動作是不會停止的。
近戰攻擊分兩種,一種右手刀快速斬擊,這個頻率很低直接往前QB或者跳都可以規避;大多時候是左手慢速刀,如果你往後QB閃避會接派生快速右手刀。這招的處理有很多種,假如下次攻擊就能破盾或者本身每盾,直接後QB接沖刺雙噴就可以打出ACS硬直,如果下次攻擊不能破盾但是盾已經吃到至少一次雙噴的傷害,後退QB接AA(就是大招自爆)可以直接破盾。如果下次攻擊不能破盾也沒有AA可以用,先後QB,然後快速右手刀的時候前QB,前QB後注意馬上左或者右快速QB否則可能會被普通射擊打中。
彈幕分兩種,如果在地面上抓准時機左右QB就行,如果機體還在天上的時候出的彈幕,先左QB再右QB或者反過來也行,否則一定會吃到最後幾下。
艾爾快速瞬移繞你背的時候,如果你離的比較近注意不要著急攻擊,因為攻擊會讓你機體短暫停頓一下,很容易被射中。速度夠高可能可以無視這條。
開局有兩種可行,第一種是和視頻一樣QB+AB快速貼臉雙噴+AA直接打爆第一次盾。另一種是起手不AA,只白嫖一次攻擊然後慢慢破盾。後者好處是可以留一個AA處理二階段,因為二階段實際上是比較難打的。
二階段:50%-65%血量,持續上護盾
二階段和一階段基本一致,但是招式發生了一些改變,彈幕和射擊的欲望也非常強,而且射擊和彈幕可以同時出手,]這階段應該是無傷最難的階段,熟練之後只要能無傷打過這個階段基本就贏了一半了。
遠距離射擊沒有變化。
近戰攻擊右手快刀沒變,頻率變高。左手慢刀派生發生變化,而且後QB規避第一刀之後不是必出派生。派生變成蓄力右手刀橫劈接蓄力右手刀斜劈,盡量用跳規避第一刀保證後續兩刀有足夠容錯規避,基本上2和3刀在空中都很好躲而且可以打出很多傷害。
彈幕沒變但是頻率會變高很多,注意如果是出馬戲慢速彈幕接射擊必須兩次QB才能無傷規避全部傷害。
多了一個變飛機投技,看到變飛機後持續拉高噴射就可以簡單規避。
三階段:50%血量以下,無盾
三階段招式發生巨大改變,看起來很嚇人但是基本上都非常好無傷規避,而且近戰欲望極強。這個階段其實難度是非常低的。
轉階段時候艾爾是無敵的,但是轉階段快結束的攻擊在轉階段結束的時候是正常能造成傷害的,所以抓住時機攻擊可以白打一次傷害。
轉階段結束固定會用分身斬,前兩下拉高噴射就可以簡單規避,最後一下本體攻擊,往後拉距離,拉高距離QB過去,或者拉低距離QB過去都可以處理,推薦拉低距離保證第一時間能回到地面補充EN。
射擊和彈幕攻擊還是和P1P2一樣的方式去處理。
變飛機會有兩種派生,第一種是投技,和P2一樣的處理方式;第二種是沖過來同時放彈幕,注意先飛起來再抓時機左右一個方向QB就可以躲掉傷害了,然後後續會放分身飛機,和雙分身斬一樣只要Z軸往上或者往下移動就可以簡單規避,最後本體沖刺之後會固定放瞄準雷射,看到紅色預警任意方向QB即可,記得不要在地面否則會有爆炸傷害。這招結束後會固定出全方位彈幕,必須中遠距離才能無傷規避,因此看到分身飛機的時候就盡量拉開和本體的距離,這樣躲完雷射之後往左後或者右後移動就行,一次QB就可以躲掉所有彈幕。
分身斬有兩種,第一種和轉階段一樣雙分身斬,處理是一樣的。第二種是單右手分身接本體斬擊,右手分身前QB,跳都可以規避,本體斬擊和雙分身斬的本體斬擊一樣也是怎麼處理都可以,推薦前QB。
原地起飛爆炸那招只要飛起來就可以規避,後續接射線就看到預警QB躲,接近戰攻擊就按近戰攻擊的方式處理。
因為沒有護盾,這個階段慢速近戰左手刀處理方式唯一,後QB然後AB雙噴打出硬直,一次近戰就是一次ACS硬直,兩次她必死,所以P3最簡單的無傷方式就是專心躲技能然後等她近戰白給。但是實際上P3分身斬和射擊都可以抓後搖攻擊,加上沒有護盾所以P3實際上是無傷難度第二低的階段。
來源:遊民星空
《機戰傭兵6》三周目通關心得
一周目業火線-二周目解放線-三周目骰子線
一周目武裝飾帶
配置:左手光刀 右手脈沖手槍 左肩脈沖護盾 右肩能量槍
思路:彈幕躲避辦法:靠近BOSS繞圈准備shift,shift的使用看個人反應速度
脈沖盾破盾:大概需要兩個蓄力光刀+一梭子脈沖彈(手槍估計差一點,配合右肩基本就穩了)
開局直接沖過去 200m的時候開始蓄力光刀 砍中後立馬shift隨緣躲彈幕
BOSS遠離你時有兩種情況
a、背對著你跑很遠,並准備二連發彈幕
b、正對著你拉到你上空,並准備榴彈
策略:不管BOSS怎麼做 我們都直接按ctrl沖上去,如果BOSS跑很遠 那就在200m-300m的時候蓄力光刀,然後補右手和右肩脈沖槍准備破盾 稍微留一點護盾值,目的是接下來先要准備躲避彈幕,然後再拿射擊破盾;
當BOSS准備放射榴彈,我們EN足夠的話就在沖刺過程中按左/右方向鍵+shift躲,不夠的話就按q用護盾抗一發,躲避後直接蓄力光刀和射擊削減護盾值。
護盾值被削減到一絲,拿恢復裝填後的射擊打出僵直後進行直擊輸出:
蓄力光刀(因為新光刀無法連擊,最大化傷害考慮)、射擊一股腦兒全丟完(傷害輸出因人而異);
BOSS從直擊的踉蹌中恢復過來後有倆辦法:
a、單點光刀,這時候光刀cd差不多轉好,利用自動追蹤大機率可以再補一刀,然後空格飛起來觀察情況
b、直接飛起來准備在boss脫離時追上去繼續輸出
說明:BOSS一階段的輸出手段基本會在和玩家拉開一定距離後才有效果,所以近身戰除了注意躲避先前釋放的彈幕不要被打出硬直完全可以大膽輸出
追擊脫離BOSS時需要注意:
a、好好利用沖刺中的shift進行規避
b、EN不足的情況下記得用護盾
c、蓄力光刀有很強的垂直追蹤,高度比對面低時,距離足夠(200m-300m)並且BOSS無前搖動作就可以直接蓄力,砍出去後第二刀剛好繞到BOSS背身可以躲很多東西
二階段:
二階段BOSS有威脅的進攻手段多了使用火焰刀和從高空往地面噴火兩招,沖刺追蹤時需要分情況是否使用shift調整身位避免被BOSS躲避蓄力光刀
雖說進攻性加強,但是BOSS近身戰較弱這點依舊沒有改變(蓄力光刀繞背很容易讓BOSS打空氣);
二階段與一階段相比,玩家額外需要的能力就是浮空:利用空格鍵躲避BOSS的平砍火焰刀和往地面噴火的情況
個人還是推薦拉近身周旋,除了BOSS轉階段的范圍傷害外不要讓BOSS跑遠,大多數情況光刀來不及可以選擇按ctrl直接沖到BOSS身後來進行躲避
其他BOSS比如海蜘蛛其實也是對於空格浮空躲避近戰和追蹤拉近身的強化使用訓練,所以說對本人來說逆足是必備的,其次平時也可以多浮空轟炸地面敵人,剩下的就是喜好裝備:雙肩榴彈(破甲+輸出+中近距離清兵),噴子(破甲+直擊高傷),光刀(抓人+破甲+清兵)
一周目迎擊赤槍部隊
配置:左右光刀 右手噴子 雙肩榴彈
其他:這是我打下來唯一彈盡糧絕的一關
思路:開局 左右雙巴各自噴子一個雜兵後直接ctrl沖向高台正對你的狙擊手,一刀結束後往右邊的平台拉,逆時針繞到左邊平台上,一刀砍死雜兵 左右兩發榴彈解決平台外的一近一遠兩只;然後下跳一刀解決平台下的雜兵
第一波-第二波沒啥問題;記得優先拿榴彈解決輸送雜兵的直升機,100m范圍內的敵人直接輕點左鍵利用追蹤砍一刀光刀即可;地面處理得差不多了記得飛起來去摧毀無人機,也方便觀察下一波的直升機在哪
第三波的重機兵雙榴彈+光刀就可以砍破防,不夠再補散彈。大約兩次立回就可以解決。
第四波赤槍隊長記得先遠離繞圈處理雜兵(記得這里開始就別交射擊了,沖上去一刀就行),等用相同辦法解決第五波後,想辦法拉扯讓重甲兵和隊長遠離,再去處理掉重甲兵。
最後怎麼對付赤槍隊長,你應該在競技場練的夠多了。
如果不夠提供一點個人心得,沖上去蓄力光刀、突擊護盾(Crtl+R)反制近戰、飛起來拿榴彈砸、shift躲避彈幕、空格躲避近戰。
一周目艾比斯
配置1:輪椅(輕戰車的足部) 雙加特林 雙肩看重量和EN隨意補輸出
思路1:記得貼身繞圈輸出就行,畢竟都叫輪椅了也沒啥可分享的
配置2:左手雷槍(1周目忘了有沒有,我1周目光刀凹累了是拿思路1逃課的,水平夠高雙噴子應該也行) 左肩打樁機 右手噴子 右肩脈沖飛彈隨緣削盾 近戰適應較高的手部(配裝界面按F查看詳細資料,有個手近戰150適性傷害爆炸)
思路2:開局先卡下timing等一個shift躲紅色無人機 然後等boss下來近戰後 沖上去給艾比斯一蓄力雷槍,不夠就補噴子破甲...
《機戰傭兵6》後期輪椅配置推薦
配置
配置就是字面意義的輪椅,用的輪椅腿。
很奇怪為什麼很少有人開發這個腿的打法,這腿的地面機動性高到離譜,光繞圈跑就能躲開很多高機動boss的招式,也完全沒有坦克腿那種轉彎不便的劣勢,而且傷害抗性也不錯,承重也高。
打法分兩種,一種是中近距離,一種是中遠距離
共同點是主要靠雙加特林。
中近距離裝打樁機配高載彈的垂直飛彈,fcs選中近距離帶飛彈加成的那個。
中遠距離用遠距離fcs配雙肩部實彈大狙(打大蠕蟲用的那個狙)。
兩種打法的共同部分就是按住左右扳機然後對著boss開始繞圈,稍微控制一下加特林過熱,不要讓左右手火力斷了,同時盡可能讓兩手加特林過熱值都保持在一半以下(有實力跟得上boss的就用軟鎖,輸出更高,我比較菜用的硬鎖打的)。
中近距離打法:飛彈不用管敵人是什麼狀態,冷卻一好就按,敵人進踉蹌就直接上去切換打樁機蓄力釘一發。
中遠距離打法:敵人速度慢下來就直接開肩部大狙,打黃條很強,進踉蹌左右手就不要控制熱量了,直接火力全開。
我自己感覺用這套配置打最後幾個boss都是不難的(不過我一周目走的線路可能和某些人不一樣,不清楚其他線路的boss能不能用這個打法),而且進競技場也能打打ac(打ac建議用中遠程配置,踉蹌時間比較短打樁機可能來不及),不過普通ac戰還是更推薦用標准坦克腿,更穩定無腦一點
關鍵部件圖
其他部件手部核心頭部發動機之類的我還沒研究透,就不作推薦了,大概只要裝上這些關鍵部位後EN不過載重量不超重就行了,想要更細化配置可以自己看boss的傷害類型和移動方式之類的自行發揮。
12連裝垂直飛彈
(沒解鎖的話8連裝垂直或者10連裝直射飛彈都能用)
加特林
打樁機
大狙
輪椅腿
中近距離飛彈鎖定加成FCS
中遠距離FCS
來源:遊民星空
《機戰傭兵6》衛星鐳射躲避方法
在裝甲核心6遊戲中有這樣一個Boss叫海蜘蛛,它可以使用為名輻射來攻擊玩家,這個攻擊會鎖定玩家,因此通常很難靠位移躲開,需要藉助掩體來躲避攻擊。
裝甲核心6衛星鐳射該怎麼躲
答:站在Boss下方、從橋下通過、站在對面左邊的台子下面。
1、Boss海蜘蛛一共有兩個階段,第一階段是在地面上攻擊玩家,
血量低於50%之後就會進入飛行模式,然後釋放衛星鐳射來遠程攻擊玩家。
2、衛星鐳射具有鎖定玩家的功能,因此想靠位移來躲非常難,需要玩家掌握好時機。
為了保險起見,玩家可以藉助地形來躲避,在Boss釋放鐳射的時候站在橋下面或者台子下面;
速度快的話,甚至可以站在Boss的下面來躲避攻擊。
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》媒體贊譽宣傳片:機甲題材大師之作!
宣傳視頻:
《裝甲核心6》是萬代南夢宮娛樂與FromSoftware運用歷經多款動作游戲開發中累積的知識與經驗,重新審視該系列游戲概念後誕生的全新動作游戲。結合堅實的游戲性提供給玩家FS社近年動作游戲的突破性游戲體驗。
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視頻畫面:
來源:遊民星空
《機戰傭兵6》機甲基礎屬性解析
發動機
其實他這個翻譯是有問題的,並且會因此給大家帶來誤解。這個零件對應的英文是generator,是發電機,或者說就是一個產能裝置,而不是動力裝置。他這里翻譯成發動機讓我一開始很懵逼,怎麼這機甲又有推進器又有發動機。其實那個推進器才是真的「發動機」。
總體來說,發電機決定EN總量和回復相關的屬性。可以說一切和EN有關的屬性,都和發電機相關。也就是體力槽總量、恢復速度、恢復延遲,以及機體總EN負荷。另外影響EN武器性能(蓄力時間和傷害)。
EN容量
體力槽,閃避,上升這些耗體力的動作使用的資源,這個體力槽只和EN容量有關。
EN補充性能
影響了體力槽恢復延遲,對應AC性能為EN補充延遲,就是做完一個消耗體力槽的動作之後多久才開始回復體力。
供給恢復性能
供給恢復性能和EN補充性能類似,但是不同於EN補充性能是在未耗盡體力槽的情況下的恢復延遲,這個供給恢復性能指的是你把體力槽用完了之後那個較長的時間,但是在AC性能里沒有給出具體時間,但肯定是比沒耗盡能量的那個補充延遲更長。他為什麼叫供給恢復,就是因為能量耗盡了,供給系統中斷之後,恢復到能正常工作的性能。
恢復時補充EN
這個很多人不理解,這個指的是你在供給恢復的這段時間,一共回了多少能量。就是在你體力槽從空了到能再次使用後,會給你一個初始能量,這個能量的作用就是能讓你供給恢復後能夠立即使用體力做出閃避這些動作,有些高恢復時補充EN的發電機可以讓你在供給恢復後立即連續閃避多次而不用等待體力槽恢復。
上面這些大多是和恢復能量的延遲相關的,那能量,也就是體力槽的恢復速度和什麼有關呢。最主要的就是下面這個EN輸出。
EN輸出
決定了兩個性能:第一個就是EN負荷上限,可以讓你使用更多的高EN負荷的裝備。因為超負荷就沒法出擊了。第二個就是我們要說的體力槽恢復速度。EN輸出越高,體力槽恢復越快。在空中恢復慢,在地面恢復快。
另外一個影響體力槽恢復速度的指標就是EN負荷了,EN負荷越低,同樣的體力槽恢復越快。而這兩個影響體力恢復的指標可以合並為EN餘量,或者說EN餘裕,就是EN輸出,減去EN負荷。
EN射擊武器適性
影響EN屬性武器性能的屬性,包括蓄力時間和傷害,但是要注意只包括射擊武器,脈沖刀和電漿炮這些是不算的。
發電機的部分想必大家應該都明了了。下面是推進器的參數講解。
推進器
推進器是機甲的動力裝置,所以一切和移動性能相關的屬性,都由推進器的參數決定。
推進和上升推進力
很好理解,分別是按下tab和按住空格時機甲的推力,在機體重量一定的情況下,推進力越大,速度越快,可以在右側的AC性能上體現。
上升消耗EN
單位時間EN的消耗速度,和你的體力槽總量一起決定了你能維持上升狀態的持續時間。
迅捷突進就是QB,就是quick boost,QB推進力決定閃避初始階段的爆發速度,因為閃避不是一個勻速運動。
QB噴射時間
整個閃避動作的時長,QB推進力一定,這個值越大,閃的越遠。
QB消耗EN
和上升消耗EN同理,每次閃避消耗的能量,和總能量(體力)一起決定了你能夠連續閃避的次數。
QB裝填時間
可以理解為閃避的冷卻時間。
QB裝填保證重量
意思是機體重量超過這個數值後,QB冷卻時間會延長。
AB推進
AB推進就是突擊推進,推進力和消耗也是同理,這里就不贅述了。
近身攻擊推進
近身攻擊推進指的是使用近戰武器自動索敵的那一下推進。推進力和消耗也是同理。
第三個我們講核心,影響三個方面:防禦能力,推進器和發電機。
防禦能力是顯而易見的AP血量,應對三種傷害的減傷。肢體穩定性能就是黃條(架勢條)的長度。
推進器效率補正
我們可以理解為這個核心讓推進器更加節能了,釋放同樣的閃避動作,體力槽消耗減少,但他這里說明只寫了減少QB消耗,沒有寫AB和上升是否也減少,因為我現有的這兩個核心的這個補正差的很少,基本看不出來差別,有興趣的可以測試一下是不是隻影響QB。
發電機輸出補正
就是簡單粗暴地放大我們的EN輸出值,變相提高了EN負荷和體力槽恢復速度。
發電機供給補正
就是對EN補充性能的加成,也就是縮短消耗體力後,開始回復體力的延遲時間。這里沒有提到供給恢復性能,也就是耗盡後再開始回復的延遲。同樣的也是因為核心之間這個值差的太少了,沒有測試是不是和描述一致。
總體配裝思路是圍繞著重火力低機動性和輕火力高機動性。多數零件是沒有優劣的,而是各有側重,除了初始零件等一些確實拉胯的。
但是這里機動性還分兩種,一種是能夠進行快速連續閃避,但是能耗高,總連續閃避次數少,比如0.3s間隔,高速三連閃,可以快速拉開。另外一種是閃避間隔較長,但是閃避消耗低,比如能夠以0.8s間隔連續閃6次來應對連續6波攻擊。兩種都是高機動性,但是卻各有差別。
來源:遊民星空
《機戰傭兵6》媒體贊譽宣傳片:「機甲遊戲傑作」
今天,發行商萬代南夢宮發布了 FromSoftware 新作《裝甲核心6:境界天火》的媒體贊譽宣傳片,展示了遊戲在媒體那裡獲得的各種好評。這些好評包括「必玩之作」、「華麗」、「和《艾爾登法環》一樣的野心」、「FromSoftware
又一個巨大成功」以及「機甲遊戲傑作」等。
遊戲宣傳片:
《裝甲核心6》於 8 月 25 日發售,首發玩家人數峰值突破 15
萬人,Steam
獲特別好評。IGN
給出了 8 分的評價,作為一款相對小眾題材的遊戲來說是相當不錯的成績。在 Steam 上遊戲成功登頂新一周的銷量榜,而在英國遊戲的也登頂當地實體遊戲銷量排行。目前官方暫未宣布具體銷量數據。
對機甲有興趣,或是想要嘗試 FS 社經典系列最新作品仍未購買的玩家可以前往我們 3DM 官方商城購買《裝甲核心6》。點擊這里前往商店頁面!
宣傳片截圖:
來源:3DMGAME
英國實體銷量周榜:《裝甲核心6》無懸念榜首
根據英國 GfK 銷量數據統計,《裝甲核心6:境界天火》是截至 2023 年 8 月 26 日一周內該國實體遊戲銷量最高的遊戲。
這部 FromSoftware
的經典機甲系列闊別已久的最新作於 8 月 25 日發售,成為了 PS5 該周銷量最高的遊戲(占總銷量 64%)。發行商萬代南夢宮在科隆遊戲展上向 GI.biz 表示,《裝甲核心6》是「該系列的一大進步」,並希望隨著《艾爾登法環》的成功,FS 社遊戲會受到更多歡迎,新作也能超越之前的《裝甲核心》遊戲。
《馬里奧賽車8:豪華版》上周因促銷占據榜首,本周也不敵熱門新作首發跌至第 2;《塞爾達王國之淚》則銷量上升
6% 重回第 3 名,是當之無愧的常青之作。
《樂高星球大戰:天行者傳奇》重返前十,銷量增長了...
《機戰傭兵6》雙噴岡釘流分享
裝甲核心6中各個流派都有自己的特色,其中雙噴流能力出色。小編為大家帶來了一期裝甲核心6雙噴岡釘流分享,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
雙噴岡釘流怎麼玩
這是已經通關一二周目,三周目流程推進中的一套雙噴雙岡釘版本答案bd。
得益於作為輪椅人對輪椅的敏銳辨識力,我在一周目最早就發現了這把增程中距離噴子數值的離譜,於是開始玩雙噴流。
經過幾十個小時的摸索和微調,最終在三周目返璞歸真又重新發現了這麼一身最強的搭配。
令我震驚的是,在這套bd里:
火控是新手教程送的;
頭腳發動機是第一章解鎖商店就能直接買到的;
手、推進器和主武器噴子是第二章商店解鎖的;
肩射岡釘是第三章主線贈送的,身體蜉蝣核心是3-4章左右撿垃圾撿到的。
而這樣幾個部件組合之後的效果,居然可以超越各種多周目獎勵的散件和套裝,組成一套最強力的畢業bd,不得不令人感嘆這個遊戲的配裝系統之深奧,數值互相影響之立體,在各種牽一發動全身的微調里不存在傳統的上下位替換,你所能夠獲取的一切性能都是有代價的,而得到哪些放棄哪些的選擇權則經由不同部件的性能組合被部分地交給了玩家。不管其他部分如何,至少老AC最精華的配裝和改裝部分是被很好地繼承了下來。
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》武備細節和克制關系教學
裝甲核心6除了PVE外還有PVP玩法,那麼在PVP中要怎麼配裝呢?小編為大家帶來了一期裝甲核心6武備細節和克制關系教學,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
克制與什麼相關
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》卡拉任務指南
其實幫不幫沒啥差別,一是二周目可以再選一次,二是你幫或不幫心裡都會難受,如果是一周目不准備打二周目的話還是推薦幫一幫卡拉,幫卡拉之後的戰鬥會非常炫酷,很有遊戲體驗。
裝甲核心6幫不幫卡拉
答:幫
1、幫助卡拉之後我們會在之後的關卡中和卡拉練手挑戰企業艦隊,這一關卡沒有能量的限制,可以天高任我飛,打的也很爽。
2、人家也剛剛救了你,反手背刺總是不好的,當然你想當個莫得感情的殺手俺也沒有意見。
3、如果你實在捨不得老婆也可以選擇背叛卡拉當25仔,不過之後的戰鬥就沒那麼爽了。
4、其實不管選哪個選項結局都是有所失去的,最後都會有一種無力和無奈的感覺。
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》入侵網格086寶箱及懸賞目標一覽
3個懸賞目標:1個2人組合,1個單人。
4個箱子:可以獲得一套RAD幫派風格的身體零件
但是有1個懸賞目標和箱子我都沒找到 過去的路徑,只是通過雷達掃描能看到。哪位兄弟知道路徑麻煩回個貼謝謝。
還有N個信息採集點詳情請看回帖,本帖是偽裝成攻略貼的求問貼。
這關多掃描驚喜多。下面貼圖說明這些我找到部分的位置。
幹掉第一個精英 暴躁什麼東西來著,向目標點方向前進。
走到平台處回頭看上方
上這個平台
掃描一下能看到懸賞目標2人組
幹掉懸賞目標以後抬頭看
這里還有幾個雜兵,大概是5個
回頭繼續任務,其實這幾個雜兵不用特意清,我只是探索發現的順便發一下。
下面這個門是繼續任務的方向,我們跳下來以後回頭
罐子後面有一個箱子
繼續往標記點方向前進,這里注意左側的熔爐
這張圖看到流鐵水的管道沒有?它對面那個不留鐵水的管道進去就是第3個箱子和第3個懸賞目標。
熔爐後面有個空間,下去
這個空間里埋伏著6個小兵,還好不會像魂一樣群起偷襲你。
看向熔爐方向,牆根有第二個箱子
靠近箱子掃描一下,我們能看到牆後有一個懸賞目標(第3個)。
越過熔爐回去主路,落再紅色風扇上後掃描一下,能看到有第3個箱子。
我們繼續任務向目標點前進
到達垂直彈射裝置以後向右邊走到頭。
然後往左邊看,右邊有個平台,上去
這個平台前方有幾個雜兵,它們不是目標,繼續向上飛
越過面前的高架路
3個雜兵清理掉,它們守衛著最後一個箱子,沿路走左邊就是BOSS門口了,1個精英+幾個雜兵守門,抬頭把煤氣罐打下來,就不用清理雜兵了。
最後讓我們擺個POSS:「里以竟屎勒」
來源:遊民星空
《機戰傭兵6》難點成就解鎖心得
s評分應該是看最終結算時候的錢以及通關用時來計算的,另外像是保護目標之類的關卡由於會根據目標血量給額外的錢,所以和目標血量掛鉤。戰鬥記錄可能也有點關系,有一關是打了戰鬥記錄的倆精英才s的,時間多了評分低了但是評價高了我是看不懂,不過我有一半戰鬥記錄沒打也s了
大多數關卡只要秒的夠快就是無腦s,,少部分關卡可能要摳一下彈藥費,所以加特林榴彈這種彈藥費大戶打s可能會難一點,而雙噴雙電擊尖針或者近戰等會容易一點,我是用雙噴雙電擊尖針打了90%沒換過,就少數幾個換了高機動配裝,遠程配裝之類的
難點成就
1. 調查BAWS第二工廠,評分應該在147500左右,基本要求血量減少小於50%(基本就是被擦到5-6槍就沒了),彈藥上要求一炮一個敵人,前面還好,提前知道位置直接打就行可以無傷,最後掛牆的3個隱槍是真的惡心,換了幾次裝備都不大行,最後還是雙噴雙電擊尖針莽過去了
2. 除掉其他成癮者勢力,評分估計在113000左右,損血彈耗的要求更離譜,而且怪多彈藥要求高,血量下75%基本就沒戲了,後面6個飛彈榴彈怪又太容易被擦到,我是換高機動雙肩空置,只雙持火焰噴射器打過去的
3. 回收舊時代檔案,要求速度和評分,評分可能要求非常高接近極限,也就是0彈藥損耗全近戰+基本滿血,速度按最快的來,總共4個換錢的檔案,初始出藍點的門口1個。進門變三個藍點的中間位置1個,左邊藍點1個,最後藍點下去前升降梯一個,總分130000,要求高於127000,反正我129000才過,用的高機動只裝一把近戰武器
4. 擊破冰雪蠕蟲,要求速度,第一槍第二槍能背板,初始往左邊那個石頭邊飛,然後蟲子會做那個抬頭下沖的動作直接一槍打斷隊友廢話,然後向工廠飛把蟲子引向工廠讓隊友射,打完第一次血繼續沖工廠,蟲子復活就是在工廠抬頭下沖,這一槍比較難,不過沒中的話蟲子會繼續迎頭沖你一兩次,最後階段沒看到能背板的地方,只能看自己水平了,注意雙肩電槍,不同時射的話一次機會就能打掉
5. 掌握無人海上都市,要求建築滿血,護盾血量無所謂都是200000分,然後彈藥和血量不能減太多,我是515000打的s,第一把加特林用多了是A,裝備是四足加特林榴彈,前面幾波都蹲點秒,狙擊手一定要提前清,空降的飛彈兵不能讓他射,然後最後1分20左右分別開左右的兩個大炮,一個熄火了開另一個,不過我不知道怎麼攔截飛彈,如果有方法的話應該會簡單很多
6. 救出俘虜(二周目新關),這個得事先知道位置,然後提前清就行,最後的ac打的夠快直升機基本沒啥損傷的
7. 保護解放戰線闊步者(三周目新關),這個應該只要求打的快,主要是噴子或者電針對輪子怪沒用,建議用雙火焰噴射器,肩部雙電針針對機甲,s本身挺簡單的
8. 阻止珂若爾運輸(三周目新關),本身關卡就很難,打跑的飛快的飛機玩法也不好玩,還要求高評分,簡直惡心 當然也可能是配裝不對 。是否需要高速不清楚,因為關卡本身就算是一種限時了。注意除了飛機還有5個油罐30000分,第一個點右邊1個,中間1個,第二個點中間1個,左邊2個。總分610000分,526000是A(沒打罐子,彈藥用多了),556000才s。這是全s唯一一個我把整套裝備全換了還試了好幾次的,肩部雙榴彈,手上1個最大范圍榴彈dizzy和1把鐳射槍,主力輸出用便宜的鐳射槍,疊在一塊的飛機用dizzy,追不上的用榴彈。另外不要聽艾爾在那亂講用什麼彈射機,最後倆波要去地圖邊界蹲飛機才來得及.
其他關不管是赤槍圍毆還是艾比斯或者各個結局boss啥的都是雙噴雙電針無腦莽,能過就能s,基本都是一把s,就是三周目最後幾關可能要把一把噴子換成雷槍,因為浮空高機動怪太多了,得靠雷槍位移
然後給一下配置
雙噴雙電針
阻止珂若爾運輸
來源:遊民星空
《機戰傭兵6》沖擊力有什麼用? 沖擊力作用介紹
沖擊力作用介紹
沖擊力:
沖擊力關乎打架勢條的速度,在本作里十分重要。
身上4把武器一定要保證至少有2把擁有不錯的架勢條清空速度。
閃避—》破架勢—〉輸出是ac6的基本戰鬥循環,和只狼有一點類似,猶豫就會敗北,果斷就會白給。千萬不要試圖不破架勢把boss磨死,那樣很難很難。
打槽武器開局可以選擇手槍、噴子、光劍;
中期可以加特林、打樁機、榴彈炮。
飛彈一般是補槽,不作為主力打架勢槽武器。
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》重武裝戰車打法介紹
坦克PVP一直是AC強勢職業,血高攻高,還能持續移動無硬直,四足飛高點上飄著玩全飛彈,他坦克腿上升不行,逆足上第四章那個無限qb噴口也可,但是容錯低,也可用坦克腿,全配ap和減傷,靠血量優勢硬剛過去。
裝甲核心6重武裝戰車打法介紹
1、坦克PVP一直是AC強勢職業,血高攻高,還能持續移動無硬直。
2、四足飛高點上飄著玩全飛彈,他坦克腿上升不行,逆足上第四章那個無限qb噴口也能飛彈風箏了,但是容錯低。
3、上強襲自由,推薦電漿炮,浮游炮,雙槍。
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》洛天依圖標貼紙分享
裝甲核心6是一款比較硬核的機甲對戰遊戲,很多新人玩家對戰鬥系統不夠了解,小編為大家帶來了一期裝甲核心6洛天依圖標貼紙分享,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
洛天依圖標怎麼設計
共享ID:7C9WGU5VJENP
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》無人機怎麼打?無人機打法攻略
裝甲核心6無人機打法攻略
1、特務無人機有兩個階段,其中一階段很好打直接莽就可以了,二階段時它火力太強,離遠點等它開盾時沖上去破盾接刀。
2、在戰鬥前帶上兩把泡泡槍、新手刀和一把噴子,也可以帶飛彈,看你個人的習慣,一般泡泡槍兩輪破盾,之後噴一下砍兩刀。
3、一階段要聽聲音注意直行飛彈,要注意當它拉開距離的時候,大機率要放大量飛彈,可以一直移動來防止飛彈拐彎命中。
4、二階段時特務無人機火力大幅度提升,在其附近很難躲開,所以只能用鈍刀子割肉的方法慢慢磨。
5、離遠點等它開盾時,沖上去用泡泡槍破盾,再用新手刀進行接刀打傷害,等它飛起來再用飛彈補傷害,重復幾次就行了,注意不要貪刀。
來源:遊俠網
Steam最新一周銷量榜 《裝甲核心6》成功登頂
Steam最新一周銷量榜出爐(2023年8月22日-2023年8月29日),《裝甲核心6》擊敗《博德之門3》成功登頂,《星空》排名第三。
Top 10榜單:
1.《裝甲核心6》
2.《博德之門3》
3.《星空》
4.Steam Deck
5.《使命召喚》
6.《極限競速:地平線5》
7.《德州電鋸殺人狂》
8.《尋路者》
9.《賽博朋克2077》
10.《沉沒之地》
來源:3DMGAME
《機戰傭兵6》近戰刀刃推薦
在常用的近戰刀刃中,脈沖刀刃是目前的最優選,脈沖刀刃在傷害、范圍、追擊都是標杆級的表現,這刀是可以從頭用到尾的,鐳射刀刃優點在於夸張的平面攻擊范圍,但打會跳會飛的ac時挺容易揮空的。
裝甲核心6近戰刀刃選哪個
答:脈沖刀刃
1、脈沖刀刃兩段普攻傷害1700+,追擊范圍100m,在傷害、范圍、追擊都是標杆級的表現,這刀是可以從頭用到尾的。
2、鐳射刀刃優點在於夸張的平面攻擊范圍,但打會跳會飛的ac時挺容易揮空的。
3、光波刀刃很一般,蓄力攻擊前搖長到沒法用,2段的普攻傷害平平無奇,打樁1450。
4、所有柯若爾武器的最突出優點,就只有100%的沖擊殘留,這點在破ACS的時候是好用的,但也就僅此而已。
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》電棍介紹
電棍,一把被低估的近戰武器,它擁有遠高於面板的傷害,電棍普攻傷害2000+,追擊距離100m,最多能打到200m,亮點在於其蓄力攻擊,蓄力攻擊類似打樁機的普攻,追擊距離100m,會往敵人身上扎一根電針。
裝甲核心6電棍好用嗎
答:好用
電棍,一把被低估的近戰武器,它擁有遠高於面板的傷害。
1、電棍普攻傷害2000+,追擊距離100m,最多能打到200m。
2、亮點在於其蓄力攻擊,蓄力攻擊類似打樁機的普攻,追擊距離100m,會往敵人身上扎一根電針。
3、電針會在幾秒後爆炸,沒有疊滿異常狀態的話對本體傷害較低,但能產生很夸張的瞬時沖擊力。
4、此外,電棍的蓄力攻擊冷卻時間很短,幾乎是可以復讀的。
異常狀態
1、經過測試電擊針、電棍、電擊槍都是打「異常狀態」的武器,而電系武器的異常狀態的傷害是沒有寫在面板里的。
2、電擊這個異常狀態,疊滿就會發生一次爆炸,這個爆炸傷害很高。
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》艾比斯逃課方法
艾比斯的逃課方法還是很簡單的,裝備上建議帶雙噴加上雙電針。打法上:注意躲避其技能,以防自己暴斃,接下來就是無腦L3突臉輸出。
裝甲核心6艾比斯怎麼逃課打
打法上建議:
開始硬鎖定後,躲一下技能。然後按L3無腦突臉,看好距離雙噴,噴踉蹌後,再接兩發電針,最多2次就能打進2階段。
被小技能蹭到無所謂,看血情況喝藥,到2階段了一模一樣,不要慌躲一下大技能繼續無腦L3突臉輸出,大概3次就能殺。
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》脈沖刀刃作用介紹
脈沖刀刃是初始三件套中最靠譜的武器,比槍和飛彈好用特別多,在傷害、范圍、追擊都是標杆級的表現,這刀是可以從頭用到尾的,另外這刀打第一章boss武裝綬帶很有用,ab沖臉直接砍就完事。
裝甲核心6脈沖刀刃好用嗎
答:好用
1、脈沖刀刃是初始三件套中最靠譜的武器,比槍和飛彈好用特別多。
2、以測試場中的沒有破ACS的教練AC作為靶子,去除所有OS加成,手臂採用標準的100近戰適性的手臂。
3、兩段普攻傷害1700+,追擊范圍100m,最多能砍到150m的怪,在傷害、范圍、追擊都是標杆級的表現,這刀是可以從頭用到尾的。
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》好友PVP組隊教程
裝甲核心6中玩家可以通過競技場下方的鳥巢來進行組隊戰鬥,小編為大家帶來了一期裝甲核心6好友PVP組隊教程,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
好友PVP怎麼組隊
聯機之前要確保打開遊戲加速,這樣能夠確保聯機網絡穩定性,不容易掉線和延遲
注意:需要在遊戲內完成【跨海】任務後才能夠聯機
進入遊戲後,主頁面選擇【鳥巢】
然後點擊【自訂對戰】
點擊【創建房間】
設置完房間屬性後點擊【創建】
房間創建好以後點擊【邀請】
然後就可以邀請Steam好友加入我們的房間一起聯機玩遊戲啦
我們也可以通過【搜尋房間】和其他玩家一起聯機遊戲
配置好搜尋屬性後,點擊【YES】即可搜尋房間
搜尋結果出來後,選擇你要加入的房間
這樣就可以和其它玩家一起聯機遊戲了
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》入侵網格86s獲得方法
入侵網格86獲得s級評分是非常非常難的,要求極為苛刻。這一關想要獲得s級評分是不可讀檔的,並且速度一定要快!其中任何一點沒有做到都拿不到s級。
裝甲核心6入侵網格86s怎麼獲得
1、不能讀記錄點,如果讀點了直接失敗。
2、速度要夠快,這是最重要的,直接決定了你能否得到s
3、盡量少受傷,加大自己的輸出,以便在後續與boss拼血的時候可以更少的減少血量。
關底boss打法推薦:雙噴+雙榴彈炮/電針糊臉,兩輪直接頂著輸出與他換血。
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》PVP強勢構築分享
裝甲核心6中PVP模式與劇情有所不同,很多玩家想要知道PVP有什麼強勢的流派,小編為大家帶來了一期裝甲核心6PVP強勢構築分享,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
PVP怎麼構築
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》擊殺晚鍾7對後續劇情的影響介紹
玩家在與晚鍾7的boss戰中,將晚鍾7的盾擊碎後。會有兩個選擇一個是將晚鍾7擊殺,另一個是會出現另一個boss將其擊殺。兩個選擇都對劇情沒有任何影響,只收集素材不同而已。
裝甲核心6擊殺晚鍾7對後續劇情的影響介紹
晚鍾7殺了會給一個戰鬥記錄,放了他的話會有個傭兵過來打你,把傭兵殺了也有個戰鬥記錄 。
要注意的是,這兩個戰鬥記錄是不同的,玩家若是想要全收集需要開啟二周目。
來源:遊俠網
腿部還真不是裝飾!高玩無武器通關《機戰傭兵6》
這名喚作ZeroLenny的高玩規定自己在流程中不使用任何武器,只用拳頭和踢擊通關,到了後期解鎖四足時其攻略效率明顯提高。但序章時玩家會默認裝備武器,無法使用雙拳——於是他靠推進器活活把序章BOSS撞死了。
視頻欣賞:
盡管其耐心和實力值得敬佩,但ZeroLenn也於視頻末尾表示:這次流程確實有點無聊,我不會推薦別人效仿。
來源:遊民星空
《機戰傭兵6》os怎麼強化?調整專家成就攻略
裝甲核心6調整專家成就攻略
OS強化方法
OS強化可以在【機庫→OS調整】界面進行,在完成第一章【任務09回收戰鬥紀錄】後即可解鎖此菜單,同時解鎖競技場。
在競技場每擊敗一名對手就能獲得特定數量的晶片,花費晶片可以用來在【OS調整】菜單中進行強化。強化後可以獲得永久的增益效果,例如更高的傷害輸出。
一周目通關時擊敗第一個競技場中的29名對手不足以獲得能夠全部升級的晶片,在二周目(新遊戲+)中還有第二個競技場,達到二周目第四章然後擊敗所有對手(包括【解析】界面),一直到擊敗【γ-3 解析對象:51-016 GA】,才能擁有足夠數量的晶片來完成所有強化(共197個晶片)。
最後三個競技場對手是三周目(新遊戲++)特有的對手,不會提供晶片獎勵,也不是進行OS強化必須挑戰的對手,但需要擊敗他們來獲得零件以解鎖獎杯【金-資產家】。
所有OS強化一覽
推進踢擊(1晶片)
武器吊架(2晶片)
重量控制(3晶片)
手動瞄準(2晶片)
迅捷回轉(1晶片)
突擊裝甲(1+3+5=9晶片)
脈沖防護(2+3+4=9晶片)
脈沖裝甲(3+5=8晶片)
終結裝甲(5晶片)
實彈武器 射擊控制調整(2+3+4+5+7=21晶片)
爆炸武器 引信控制調整(2+3+4+5+7=21晶片)
EN武器 輸出控制調整(2+3+4+5+7=21晶片)
近身武器 驅動控制調整(3+5+7=15晶片)
直擊補正調整(4+6+8=18晶片)
存取速度調整(2+4=6晶片)
ACS動態防彈控制調整(2+4+6+8+10=30晶片)
維修工具 修復效果調整(3+5+7+10=25晶片)
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》艾比斯穩過打法攻略
艾比斯特點,高機動,嗯讀指令,所以如果用機槍這種近距離的百分百丟鎖被遛狗,用遠距離直接讀指令一下都打不中,所以有請中距離真神,手槍,逆足+十連飛彈+雙手槍+鋼釘,os全點近戰和直擊。開局硬鎖飛彈飛起來手槍,一般來說上來就能打個硬直然後接鋼釘。接下來周旋拉好中距離無腦之字噴射,手槍飛彈打黃條接鋼釘,一階段隨便過。
二階段差不多,不過艾比斯更喜歡在空中,所以快打掉黃條時飛一下就行,不然鋼釘夠不到就尷尬了,有這技能比如泥頭車逆足跳一下就夠了,反正打法跟一階段差不多,不過晶片必帶終結裝甲,多一條命,不然7000血被蒸發也是日常。
來源:遊民星空