Home Tags 記錄

Tag: 記錄

《殘存記錄》有什麼特色內容

《殘存記錄(Remnant Records)》是一款非常有趣的很適合1-4名玩家遊玩的恐怖調查遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是獨特而恐怖的鬼魂,不同的鬼外觀和行為各異。利用光影讓你猝不及防的人體模型,只要你發出聲音就會找到你的盲目迅魂,以及許多可怕的鬼魂。 殘存記錄有什麼特色內容 經歷過悲慘生活或死亡的人有時會困在凡世。他們會變成純粹的憎惡之魂,只希望別人遭受與他們相同的命運。 懂鬼方能驅鬼。 《殘存記錄》是一款適合1-4名玩家遊玩的恐怖調查遊戲。在這個遊戲中,你是一名新手超自然調查員。 你將被派往鬧鬼之地,在團隊的幫助下清除亡靈。 欲除鬼魅,需知其跡。尋找殘存的線索:日記、報紙、異常物品等。了解鬼魂的生前往事,收集與之相關的物品。 准備就緒後,你就可以開始驅魔了。祈禱你能完全掌握這款遊戲吧……還有,在驅魔成功前努力存活吧。 程序生產合約,每局遊戲都有不同的遊戲體驗。 獨特而恐怖的鬼魂,不同的鬼外觀和行為各異。利用光影讓你猝不及防的人體模型,只要你發出聲音就會找到你的盲目迅魂,以及許多可怕的鬼魂。 4種角色,讓玩家能各司其職。扮演大塊頭能破門而入,或者扮演靈媒近距離接觸冥界。 至多4人合作,用遊戲內語音聊天交流。鬼魂也有隻在多人聯機時出現的獨特能力。 升級並解鎖多種遊戲功能,比如自定義難度的關卡和能給遊戲帶來全新體驗的特效。單獨設置鬼魂和調查的難度,讓遊戲適合你的遊玩風格。 成為一名身經百戰的獵鬼師,不斷獲取新知識,積累驅魔經驗,以便出色地完成之後的合約。 來源:3DMGAME

《殘存記錄》需要什麼配置

《殘存記錄(Remnant Records)》是一款非常有趣的很適合1-4名玩家遊玩的恐怖調查遊戲,而遊戲的畫面表現非常獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-4460處理器。 殘存記錄有什麼特色內容 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統 *: Windows 7 (SP1+) 處理器: Intel Core i5-4460 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 1050 Ti 存儲空間: 需要 8 GB 可用空間 來源:3DMGAME

《柏德之門3》最快與NPC達成「負距離」記錄更新

《博德之門3》已經發售了兩個月,仍有大量的玩家在探索各種各樣的玩法,其中還有一項非常奇葩的速通記錄——最快與NPC達成「負距離」摯愛。 10月20日新的記錄誕生,玩家Mae達成了僅需1分58秒就與萊埃澤爾上床的世界新紀錄。 想要和NPC達成負距離並不容易,但是這項速通挑戰並不限制手段,也就是說,玩家可以使用BUG等非正常手段,在8月時Mae玩家就以7分54秒記錄引發熱議,過了兩個月這個記錄被刷新到了1分58秒。 萊埃澤爾攻略起來雖然並不難,但是也並不簡單,玩家在攻略時要做的非常簡單,遇到能用暴力解決問題的時候就一定要出手,遇到柔弱受困的人就是要落井下石狠狠教育。 萊埃澤爾喜歡強硬派的玩家,玩家在面對萊埃澤爾的時候需要態度強硬,和她對話時盡量不要選擇顯得膽怯或者優柔寡斷的選項。 來源:遊俠網

《控制》記錄保持者怎麼解鎖

《控制》是一款節奏緊張刺激的第三人稱動作冒險遊戲。遊戲中有不少的成就,記錄保持者就是其中之一,解鎖有一定要求。玩家需要「收集80個收藏品」,這樣解鎖成就。 記錄保持者解鎖方法分享 記錄保持者就是其中之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「收集80個收藏品」,這樣解鎖成就。 本作中總共有250多個收集品,但全成就只需要找到120個,雖然看起來很多,但並不難。 大多數收集品會在完成主線、支線任務以及解鎖地圖區域的時候遇到,細心的話甚至可以通過正常遊玩至通關來解鎖收集品相關的成就。 通關後如果還缺少一些收集品的話,想要找到也很容易,只需探索一下以解鎖的某區域即可。 在靠近可收集的道具時,螢幕上會出現白點。 ※即使傑西距離收集品比較遠,白點也會出現。死亡之後無需重新收集。 收集品包括:研究與記錄、案件卷宗、通信、多媒體和熱線電話,大部分都可以在實驗室、辦公室、櫥櫃或地面上找到。 來源:3DMGAME

《逆水寒手遊》怎麼查詢充值記錄 查詢充值記錄方法

1、打開逆水寒遊戲APP。 2、設置區找到充值記錄。 3、找到充值帳戶就可以查到帳單。 4、或者自己的支付記錄也可以查到遊戲帳單。 來源:遊俠網

《魔獸世界》金價劇烈波動 在多個地區破記錄

導致《魔獸世界》代幣價格上漲的最重要因素是遊戲內金幣的過剩或者是暴雪商店上的大量新物品或促銷活動。相反,當遊戲內金幣需求增加以及更多人在玩《魔獸世界》時,價格會下降。然而,因為《魔獸世界》代幣可以用於購買其他暴雪遊戲,所以《暗黑破壞神4》或《鬥陣特攻2》等遊戲發布重大更新時通常會導致代幣價格上升。 不幸的是,金幣價值可能會在之後繼續下跌——即將到來的2023暴雪嘉年華電子票,《鬥陣特攻2》通行證和暴雪冬季促銷都會使人們對代幣的需求變得更大,魔獸玩家在之後或許不得不充值一定金額才能維持住自己的點卡。 來源:遊民星空

你為何這麼急?《柏德之門3》最速瑟瑟世界記錄再破

先前曾經以 10 分 3 秒全破《博德之門3(Baldur』s Gate 3)》,花 7 分 54 秒成功和萊埃澤爾滾床單的世界記錄保持者 Youtuber Mae,在達標後依然持續調整路線細節刷新記錄,除了再次刷新通關速度至 8:58 之外,也大幅更新最速和隊友上床記錄,還有……最速看到熊哥布林與巨魔交配記錄。 Mae 上傳兩支視頻,其中一支即為4分鍾很急著和隊友上床。他創了一個同為吉斯洋基人的女法師,並選擇法術之手、強化跳躍、冰刃術開局。與先前策略相同,將力量點滿讓跳躍長度達到最遠,再以強化跳躍的三倍距離為主軸,如青蛙般快速跳過各地圖。 隨後抵達翠綠林地時,先利用脫戰方式避開前門戰鬥,再快速觸發提升萊埃澤爾好感度事件,接著直接進營地開始滾床單劇情,最終只耗 4:12 成功上了隊友,自開場開始計時,這位名叫 Sex Enjoyer 的女吉斯洋基法師,馬不停蹄以四分鍾一路跳上本壘。 刷新最速和隊友打炮事件的同時,Mae 並上傳了一支最速 Bugbear% 影片……也就是許多玩家最早看到的...

《潛水員戴夫》玩家數再破記錄 在線峰值逼近10萬

本作目前在Steam商店評價為好評如潮,25688名玩家評測,超過97%的玩家給出了好評。 本作於6月28日推出正式版,目前有首發優惠-10%,僅需要72元,截止時間為7月14日。目前官方已經證實本作會推出NS版本。 來源:遊民星空

AKgarden23 模型第三方改件展銷會 個人記錄分享

關於各種人形比例模型,相關改件,手工製品,cosplay道具的展銷會 我主要對機娘相關的感興趣,也就主要拍了相關的東西 很多攤位的攤主在BOOTH上販賣改件,小物件 我把對應的商店名字也帶上了 白純工房 カフェコンレチェ 五菱重工 緋龍工房 muscuto 芙阿璽威院 七味ジャスティス & 翔 k-works 桐和機巧 フロンティア・インダストリー あざとい堂 FsBOX EFREET 手仕事のタカヤマ ASTERISM ぶーすけカンパニー YKGarage プロパー屋 Piece ミニ廚房庵 G.O.N.G+ P/Lab 整了杯好看的飲料 錢包,撐住啊 ! ! ! 來源:78動漫

生活不在「別處」,在每一個被記錄的「當下」

自己的生活千篇一律,別人的生活萬里挑一。 很多人都有這種感覺,好生活都在朋友圈里。說走就走的旅行、挑戰自我的嘗試,朝九晚六的打工人空懷羨慕,卻少有機會嘗試。 與其因為社交媒體上各種濾鏡下的生活而焦慮,不如關注此刻,記錄生活里的點滴瞬間,留下更多活過的證據。 有那麼一天,你可以向後輩娓娓道來:「生活給我一顆酸檸檬,我把它釀成了檸檬汽水。」 熱愛生活,然後記錄,這並不難. 我們和 OPPO Pad 2 一同舉辦的「創作無紙境」電子筆記徵集中,就有一位參賽者說:「我中間有 12 年沒有嘗試過畫畫,但這次上手,我覺得沒有很難。」他的參賽作品清楚地表明,手藝還在。 類似的創作者可不少。參加此次活動的一百多位創作者拿起了手寫筆,在平板這張怎麼也寫不完的「紙」上寫下了一筆又一筆。 每一個筆記,都是他們自己的故事。 炸萌子:平板是「飯碗」,走哪都得帶 白天,炸萌子在咖啡館里一邊閒聊,一邊用 OPPO Pad 畫一張插畫的草圖。晚上回家,把草圖導出到電腦,上色,就完成一幅插畫作品。 客戶對她用平板畫插畫也很認可。「客戶也不會覺得電腦比平板高級。我平時線下和甲方溝通,都會帶著平板去,他們覺得挺酷的。」身為一名自由職業者,平板很好地滿足了炸萌子對輕便的高要求。平板就像她的飯碗,輕巧便攜還能隨時工作,走到哪都得隨身帶著。 聽說 OPPO Pad 2 調整為 7:5 黃金比例後,炸萌子開始祈禱獲獎。 陳曉珊:拿著平板戶外寫生,把小區的鵝「抓」進螢幕 兩個月前,陳曉珊對著視頻從零開始學畫畫。兩個月後,小區的貓、附近湖里的魚都被她畫了個遍。 「順暢、快速、快捷手勢好用,而且它的顏色是無限的。」陳曉珊覺得 OPPO Pad 2 的體驗很好,但最大的優點是它門檻很低。想畫的時候,拿起平板就畫,不用買畫材。 湖里那隻大鵝就是這麼畫下來了。都畫完了,鵝還沒反應過來。 -:每一個格子,都是獨一無二的生活 在日程規劃表里,人生不過是三萬個格子,每一格似乎都在重復。 到「-」手里就不一樣了。「電子版的會易修改、更美觀、更好留存。」平板這種適合塗塗畫畫的特性,加上在大屏上分屏操作的便利,讓她的創作特別自由放鬆。她給每一天都配一個插圖:周五的夕陽好美,畫下來;吃個雞蛋仔,當然要畫一隻小雞;回家吃頓家常飯,她也要給自己畫個小皇冠,自封一天公主。 活在當下,「-」的每一天都格外生動。 商業插畫、大白鵝、日程插畫、讀書筆記……這次創作無紙境收集到的內容可不只有這些,我們共收集到 119 份作品,各種各樣的題材讓人看花了眼。 學習筆記:室內裝修的案例分享、頭腦風暴的記錄、英語單詞抄記,學習筆記不僅有個人的自發學習記錄,復習階段也很適用。 類似滑動形式參考。 日程規劃:旅行的日程規劃再到今天減肥吃什麼,被填滿的小格子是我們生活中的掌控感。 生活手帳:寵物的照片集,自己最喜歡的電影,烹飪中的心得,自己電競經歷的紀念,這些生活的熱愛可以被濃縮在一個精緻的小冊子里。 塗鴉繪畫:最喜歡的動漫,第一次繪制的插畫,公司的流浪貓,素描塗色練習……每一個新手小白都在日復一日的練習中變得更加厲害。 從 2021 年舉辦第一屆電子筆記徵集活動開始,我們就持續與用戶分享優質工具和高效應用,也看到了不同用戶所創作出的精彩作品。每一個作品都特別,每個創作者都不同。 我們一直相信,創作的魅力來自於此時此刻此人的獨一無二。親手創作的東西,擁有更旺盛的生命力,和創作者有更緊密的紐帶。隨手勾勒的寥寥幾筆,都是我們生活中值得被記錄的美好瞬間。 創作並不艱難。 只需要拿起筆,在紙上記錄自己想要的東西,我們就是在創作。這是最基礎的創作形式,一筆一畫都是當下的感受,每一個線條都是自己想記錄的瞬間。只是數字時代,筆和紙都做了升級,筆可以變換粗細,擁有無限的顏色,紙可以變化延伸,擁有不同的紋理。 OPPO...

《天命2》在線人數超30萬 打破歷史記錄

今日(3月1日),根據STEAM的數據,隨著資料片「光隕之秋的發布,」《天命2》的最高在線人數達到了316750人,截止發稿前,目前在線人數為313266人,創下了《天命》系列的最高在線人數。目前在STEAM上遊玩人數最多的遊戲中排名第二,僅次於《絕對武力全球攻勢》。 值得注意的是,這些數字只包括遊戲的STEAM 版本。《天命2》的PS和Xbox 玩家人數不包括在統計數字中,因此實際在線玩家數量很可能要高得多。 《天命2光隕之秋》將於今日(3月1日)正式發布,本次的資料片帶來了大量新內容,新賽季與核心遊戲模式還可體驗完整的普通話配音。感興趣的玩家不要錯過。 來源:3DMGAME

《天命2光隕之秋》視頻記錄,上線前的最終前瞻!

近期,Bungie發布了新的視頻記錄來介紹《天命2光隕之秋》的開發概況,玩家可以藉此搶先了解即將推出的擴展。影片深入探究了《光隕之秋》的諸多特色、內歐姆那環境、全新縛絲分支職業、新武器和裝備等內容。 Bungie在這次視頻記錄中著重介紹了新老玩家的痛點,新增了十分友好的 「一鍵換裝」功能,你可以將常用的天賦、裝備組合保存下來,需要時一鍵調取。保存的裝備無需放在身上,即使放在倉庫的裝備也會被調取出來。 同樣,在本周五的2月24日凌晨5點開始,敬請關注PlayStation的State of Play,來收看《天命2光隕之秋》的發布預告片。 《天命2光隕之秋》將於3月1日發布。同時,守護者在《光隕之秋》的劇情戰役、新賽季與核心遊戲模式(例如熔爐競技場、智謀與打擊)中將可體驗完整的普通話配音。其他內容將於今年晚些時候支持完整普通話配音。 來源:3DMGAME

《天命2光隕之秋》視頻記錄,上線前的最終前瞻

近期,Bungie發布了新的視頻記錄來介紹《天命2光隕之秋》的開發概況,玩家可以藉此搶先了解即將推出的擴展。影片深入探究了《光隕之秋》的諸多特色、內歐姆那環境、全新縛絲分支職業、新武器和裝備等內容。 Bungie在這次視頻記錄中著重介紹了新老玩家的痛點,新增了十分友好的 「一鍵換裝」功能,你可以將常用的天賦、裝備組合保存下來,需要時一鍵調取。保存的裝備無需放在身上,即使放在倉庫的裝備也會被調取出來。 同樣,在本周五的2月24日凌晨5點開始,敬請關注PlayStation的State of Play,來收看《天命2光隕之秋》的發布預告片。 《天命2光隕之秋》將於3月1日發布。同時,守護者在《光隕之秋》的劇情戰役、新賽季與核心遊戲模式(例如熔爐競技場、智謀與打擊)中將可體驗完整的普通話配音。其他內容將於今年晚些時候支持完整普通話配音。 來源:遊俠網

記錄這多彩溫暖的秋季

11月中,上海的天氣總算開始逐漸轉涼了,秋天該有的顏色也慢慢開始顯現。 背著相機兜兜轉轉,想著偷懶就別按快門了,但不自覺總會被一些畫面吸引。 覺得最近挺矛盾的,出門不想帶著相機,但不帶好像又少了什麼,既然矛盾,就帶著吧,那天不矛盾了,也就有了決絕。 有時候快門按下,看著螢幕想刪除,但又因為按下了所以不舍,想著,既然不舍就留下吧,好不好的,也算一個回憶。 以下正片(視頻電腦播放,建議1080P以上) 來源:Chiphell

隨手記錄,就該這麼簡單

早在春秋戰國初期,人們就發現了小孔成像的原理,而這也被認為是攝影的基礎原理之一。 但阻礙攝影產生的一個原因其實是如何將影像保留下來,因而彼時的人們,仍然只能用筆觸來記錄和創作。 一直到 1825 年,法國人尼埃普斯(Joseph Nicéphore Nièpce)發明了照相暗盒,並委託了光學儀器商人製作了一個光學鏡片放入其中。 ▲《窗外景色》 一兩年後,尼埃普斯在暗盒內放入了自己發明的感光材料,並在勃艮第的家里完成了人類歷史上第一張攝影作品《窗外景色》。 由於技術所限,這張照片的曝光時間達到了 8 小時, 拍攝的題材也只能局限在靜物風景上。 ▲ 用大畫幅相機拍照的攝影師 Alastair Thain 後續更成熟的感光材料被發明,以及膠片的出現,讓攝影術也得到了十足的進步。但攝影這個過程仍然有著一定的門檻,仍然不夠親民。 但人們對記錄有著天然的熱忱,時刻想要把美好的、有意義的時刻封存凝結在圖像之中。 人的記憶會隨著時間變化,最後也會容易模糊在新記憶之下,而照片則恰好的將它保存了下來。 照片可能並非真的會把那些情緒保留,但其實更像是一把能打開腦海記憶的鑰匙,鑰匙轉動,思緒大開。 而這也是攝影最初始對大眾的一個意義。 每個人用心拍的照片,就是好照片 早在 20 多年前,夏普初次嘗試把攝像頭放在手機上,推出了 J-SH04,雖然這款產品並沒有引發多大的波瀾,但卻啟發了其他廠商。 隨後,諾基亞等大廠商也不斷推陳出新,攝像頭規格越來越高,也徹底引爆了大眾的需求。 而這個需求就是能隨時隨地的去記錄,即便彼時的攝像頭也不過才幾十幾百萬像素。 以現在的眼光來看,它們的成像還十分的稚嫩。隨著行動網路的發展,智慧型手機也不再僅是一個工具,而漸漸成為移動網際網路的入口,也成為我們生活內必不可少的設備。 它也順理成章的變成了每個人手中使用最頻繁的「相機」。 曾經對於影像史來說,好照片有著許多的定義,它需要很好的構圖,需要分明的光影,要有獨特的影調,或者充滿衝突的題材。 ▲ 圖片來自:unsplash 翻看那些傳統影像器材的樣張,就好像打開了一本參考《紐約攝影學院攝影教材》而完成的作業,它們凸顯出了好照片的特質。 不過,對於大眾,這嚴格來說其實應該算是好看的照片,而好照片其實有著更豐富的意義以及個人的特色。 記錄原本就是一個頗為主觀的過程,也都是通過每個人的視角來觀察身邊事物,審視角度和呈現方式其實千變萬化。 無論學過攝影理論與否,拍攝的過程可以是個人審美的呈現,也可以是個人情緒的表達。 在智慧型手機幾乎快成為我們的「第二器官」後,也成為我們手邊最容易通過拍照來表達自我的一個設備。 好照片的定義也不再像是傳統那般技術取向,而是我們自己對自己生活方式的一個表達載體。 當下,一些紀實類影像,其實更多的是以一個合集項目的形式出現。比如世界著名的馬格南圖片社內的許多攝影師,都會把一個有趣的題材拉長至幾年的時間。 剛結束的 vivo 影像發布會上,也有這麼類似的一個攝影作品 ——《最好的年齡》。  它並不是通過拍攝詮釋人生里那個「最好的年齡」,而是通過不同年齡的人像,來呈現年齡只是個數字,找到當下的快樂才最重要,「快樂萬歲」。 ▲《最好的年齡》7 歲 因而需要他們能夠在鏡頭面前充分的表達出自己真實的一面。但普通人在面對專業鏡頭時,很可能會拘謹或者放不開。 ▲《最好的年齡》87 歲和 88 歲 但在完成這個項目後,攝影藝術家高遠就表示選擇手機拍攝,「很大程度上拉近了我們之間的距離」,也讓每個人散發出了朴實的情緒,為這組作品提供了更為真實的感染力。 除此之外,不同的年齡想要通過一張張照片來傳遞故事,需要手機對細節、光影有著精準的把控力。 ▲ 《最好的年齡》0 歲 攝影藝術家高遠就表示,vivo 手機把嬰兒的肌膚和老人的皺紋,都能很好的還原出來,加上他們的精神狀態,照片中真切的表達出「年齡不過是一個數字」。 ▲《最好的年齡》98...

《高譚騎士》全隱藏音頻記錄位置 蝙蝠俠錄音帶在哪

本文編譯自Powerpyx。 布魯斯·韋恩的隱藏音頻記錄在地圖上標記為【秘密貯藏箱】,在獎杯/成就列表中被稱為【布魯斯·韋恩的隱藏音頻記錄】,二者指的是同一種東西。找到每個秘密貯藏箱後即可解鎖一個音頻記錄,成功收集之後可以在【資料庫】菜單的收藏一項下查看。 完成【主線案件01:蝙蝠俠的最後案件】後即可開始尋找並收集,地圖標記為白色箱子圖標,集齊地圖上所有標記出的音頻記錄後返回鍾樓(總部)可以刷新更多音頻記錄。不用擔心漏掉任何一個音頻記錄,通關主線後依然可以自由探索任何區域並尋找,在地圖上都會顯示標記。 到達標記位置後會觸發限時挑戰,需要在時間用盡之前到達高亮顯示的目標位置,之後才會觸發具體藏匿位置的標記並完成收集。第1個音頻記錄在完成【主線案件01】後可以收集,第2-5個音頻記錄會在收集完1並返回鍾樓之後刷新;第6-9個音頻記錄會在收集完2-5並返回鍾樓後刷新;第11-12個音頻記錄會在收集完6-9並返回鍾樓後刷新。 參考視頻 全隱藏音頻記錄位置 秘密貯藏箱#1-金融區(完成主線案件01後) 秘密貯藏箱#2-金融區(完成#1後返回鍾樓) 秘密貯藏箱#3-鍋爐區 秘密貯藏箱#4-南區 秘密貯藏箱#5-老哥譚 秘密貯藏箱#6-三角洲(完成#2-5後返回鍾樓) 秘密貯藏箱#7-保弗里 秘密貯藏箱#8-奧提斯堡 秘密貯藏箱#9-西區 秘密貯藏箱#10-哥譚高地(完成#6-9後返回鍾樓) 秘密貯藏箱#11-布里斯托 秘密貯藏箱#12-布里斯托 來源:遊民星空

2022年夏天的一些碎片記錄-自由早晚亂餘生

日常手機有空就編輯一點 不小心就累積很多了這是上半年https://www.chiphell.com/thread-2436668-1-1.html 可能有重復懶癌患者重慶巴南界石山火在市區用長焦拍的巴南界石火災 https://edition.cnn.com/2022/08/23/china/china-heat-wave-chongqing-wildfires-intl-hnk/index.html 火後山火傷痕想起一首詞長日盡處,我站在你的面前,你將看到我的傷痕,知道我曾經受傷,也曾經痊癒。——泰戈爾《飛鳥集》 微光下的灰燼重生 如俗世洪流下的你我---feimiao 黑暗中的光-巴音布魯克 喀拉峻草原 兜兜轉轉始終還是這座城市 不拍下來的話,就會忘記,我們其實生活在這鋼筋水泥的叢林里,所有人好像戴了面具一樣麻木地行走於鋼筋骨架構造的冰冷城市的間隙就這樣走著就這樣安靜或者瘋狂的一直走著 夜景 大家最熟悉的洪崖洞 皮卡丘顏色的輕軌 橋的白天和黑夜 晚霞下的英利大廈 西方和東方建築 解放碑的光影 獨庫公路(近大龍池段) 那拉提鎮 獨庫公路( 巴哈布魯克) 昭蘇天馬 肯尼瓦特水庫 上百張御3長焦遙遠的拼接 奔騰 特克斯八卦城 碧血狂殺的感覺(acition2) 喀拉峻草原 巴音布魯克草原 喀拉峻草原 巴音布魯克土爾扈特村 唐布拉草原 巴音布魯克草原 喀拉峻草原 唐布拉草原 雲 還是這座城 吐魯番 會不會響起孟庭葦的歌風中有朵雨中的雲 新疆烤羊肉 喀拉峻草原蒙古包 喀拉峻草原莫名想起了海子的詞———————目擊眾神死亡的草原上野花一片遠在遠方的風比遠方更遠我的琴聲嗚咽 淚水全無我把這遠方的遠歸還草原一個叫木頭 一個叫馬尾我的琴聲嗚咽 淚水全無遠方只有在死亡中凝聚野花一片明月如鏡 高懸草原 映照千年歲月我的琴聲嗚咽 淚水全無隻身打馬過草原——《九月》海子 唐布拉草原 公馬 獨庫公路 然後一些奇奇怪怪的創意圖世界或許是虛假的但是愛是真實的 「痴、貪、嗔、妄、生、死,皆虛無。人生苦短,大夢一場 矩陣 我一直覺得我的思想有那麼一點點天馬星空稍微有一丁點夸張 然而直到有人跟我說你再夸張 有(咳 魯迅筆下的)shi道夸張?我頓時覺得我是人畜無害的小貓咪了 自由早晚亂餘生THE END來源:Chiphell

2022用手機記錄的生活碎片

【我和小米10的2022】 2022已經到了9月,昨天晚上把自己大學的時候的CD全部整理了一遍,翻出了很多以前的東西,很多都被遺忘在角落多時,看到那些字跡還有隻言片語還是有種惠風和暢的感覺。吉他很久沒彈過了,現在唯一還在堅持的就是拍照了,所以拾掇盤點一下自己的2022,手機還是米10,現在換手機的欲望越來越低了,我覺得只要續航不要下降的太拉跨,米10應該還可以繼續再戰幾年。14發布的熱鬧是你們的,和我無關。 ⬆我們一家三口去的渝中區,很多地方都在修 ⬆渝中區,花襯衣騎車的青年 ⬆解放碑八一路好吃街,你路過我,我路過你,你看我,我拍下你 ⬆渝中區,帶女兒做一次長江索道 ⬆行千里,致廣大 ⬆解放碑,喜歡背手走路的老人 ⬆民權路上的獅子 ⬆路中的環衛作業,遠處來福士我們走路過去玩 ⬆大樹下歇腳吹誇誇的人 ⬆逛完渝中和來福士,又來兩路口桂花路吃何王氏 ⬆吃完串串,走後面的步道下去坐公交回家,女兒和老婆走在前面,我走在後面,有落日余暉,我覺得有點滋潤爬上心頭 ⬆輕軌穿落日山城景色 ⬆公交站旁黃桷樹的嫩芽 ⬆夜幕下的兩江幸福廣場 ⬆女兒的POSE太妖嬈 ⬆兩江幸福廣場 ⬆兩江幸福廣場 ⬆大石壩,周末帶女兒去姥爺家蹭飯 ⬆蹭飯姥爺家 ⬆大石壩東源,新世紀關閉了 ⬆2022重慶房子不好賣 ⬆躲在樹後面的大石壩老小區 ⬆渝北區凡爾賽體育公園,來踢球來的早了 ⬆大坪龍湖時代天街 ⬆渝中,吃飯的餐廳鳥瞰下去 ⬆渝北龍湖源著,帶娃上美術課,當時在修的這寫字樓現在已接近封頂 ⬆南濱路,華夏旁軸 ⬆重光立交,光環購物中心 ⬆光環,公司聚餐。密密麻麻,螞蟻螞蟻蝗蟲的大腿,螞蟻螞蟻蜻蜓的眼睛。原來我們都是蝸居的螞蟻 ⬆渝北區龍湖源著 ⬆江北,雨中卸貨的司機 ⬆江北,雨 ⬆江北,晴天飄來幾朵雲,這天下午我收到一張單子,簽字的時候很爽,和天氣一樣 ⬆江北,我們也有自己的登高車了 ⬆江津四面山,因為疫情,幾乎很難遇到人,外地遊客少了,本地人又不願意去,我們就去拉動拉動吧 ⬆江津四面山 ⬆江津四面山 ⬆渝北區冉家壩,和朋友吃大排檔 ⬆渝北區冉家壩 ⬆觀音橋好吃街,黑白少年組合 ⬆觀音橋 ⬆九龍坡萬象城 ⬆九龍坡萬象城 ⬆九龍坡萬象城,下面這家咖啡擠死人 ⬆光環購物公園室內網紅景點,去了N次光環,一次也沒進去過 ⬆光環喜茶的對面,坐這里可以看很多路人路過,尤其可以打望一下美女,我可以在這里坐一下午 ⬆光環購物公園 ⬆西區中央公園的無印良品,買了2條打折的內褲 ⬆四川廣元曾家山,娃要開學了,帶娃出來避暑,回去繼續做核酸 ⬆四川廣元曾家山,灰瓦房,綠青山。此時此刻,四川和重慶正在保守高溫的炙烤,海拔1200多米的山上稍微涼快一些,聽人說很多年山上都沒有像今年這樣缺水過了 ⬆第一次見到活的八角還有八角樹 ⬆青棗和落日 ⬆老人家剛剛摘了一背篼的青辣椒,從我面前走過時候,留下青椒清新的氣味,這背篼的辣椒我估計我都背不動 ⬆這里的玉米成熟的要晚一些 ⬆屋後玉米的倒影,當時想的是高溫早點過去吧 ⬆重慶,繼續接受高溫炙烤,這是晚上八點一刻室內的溫度 ⬆早上7點,起點站的輕軌 ⬆路過小米12的人們 「小米12都出來了,我還在用小米10拍照...... 今年我最大的感觸就是 都2022了,人在自然面前還是渣渣 所以要敬畏自然 只願2023比2022好」 謝謝大家的時間! 來源:Chiphell

大杯全家桶——理想L9提車記錄

選車過程 之前給老婆買了個Model Y,開著挺讓人上癮的。剛好之前的奧迪已經開了6年,決定今年換車。因為家里已經有一輛電車特斯拉,想要電車駕駛感受,另外一輛只能選擇增程車,這是考慮到自駕游出遠門的需求。電車在節假日充電是個地獄難度。最後確定了L9。L9比起One來說,我認為最大的升級是在輔助駕駛的硬體和軟體方面,真的做到了可用,並且為未來升級留下了充裕的空間。發布會說實話比較尬,整齊劃一的宣傳也讓人不舒服,但是價格能接受,配置幾乎已經拉到滿了,我的需求它都能滿足,就下手吧! 本來是8月底提車,因為四川限電推遲到昨天提車。剛好今天有事出門開了大概200公里,來談談感受。動態感受 方向盤太輕!!懸掛太軟!動能回收太弱!這是已經都調到了最運動的模式之後,還是這樣。開完它開特斯拉,感覺特斯拉是不是壞了。 應該很多人便好這種風格。習慣了也挺好的。 NOA(導航輔助駕駛)和LKA(車道保持)的算法能力做的都很好,只是平順性比特斯拉還差一點,但絕對是很好用的那種了。然而坑爹的是限速識別的問題,這個問題幾乎摧毀了優秀的NOA和LKA的體驗。就是NOA下系統識別的限速一會120,一會80,一會100,搞得後面的車常常按喇叭罵你。期待後面通過OTA解決。至少可以設置為根據我選擇的限速來跑,不管道路交通標志怎麼樣。 語音助手比較好用(對比特斯拉),行駛中導航螢幕和道路狀況模擬都很好。 胎噪和路噪比之前試駕時降低了很多,屬於不會讓我感覺不爽的范疇了。 停車難度還行,標準車位都能進去,沒那麼可怕。 靜態感受 大螢幕好評!很多人說沙發冰箱大彩電,對我這樣的用戶來說,還真是擊中了需求點。能讓自己和家人更舒服,為什麼要拒絕它呢? 座椅按摩好評!座椅通風稍微差了點意思,是吹風,不是吸風。實際用起來確實一般。 車機反應非常快,很好用。菜單組織也不錯,比較容易上手。特別是對安卓比較熟悉的人,更容易一一對號。 藍牙鑰匙只能綁一個手機(特斯拉是3個),對此,有些人非常不滿,有些人高呼萬歲,大家都懂的 整體感受:滿意,能打85分。 下面是看圖說話 在交付中心,理想不愧摳廠,什麼儀式沒有,贈送礦泉水一瓶。 小雨中的側面 肥大的臀部 米其林PS4輪胎 惹出了風波的空氣懸掛,那個小圓柱體據說對於降低胎噪起了很大的作用。 「前頭丑」,很多人接受不能,我覺得還行 星環燈 座艙 360攝像頭,L9的攝像頭確實非常多 方向盤上的小螢幕,能切換燃油-純電模式 HUD,不容易拍出來。實際還是挺清晰的 二排最舒服的位置 冰箱,其實暫時沒有使用場景,估計出去露營會用上 可以連接Switch,PS,華為手機等燈,60W燈功率還是很棒的。但Switch連上後發現解析度沒那麼好,不知道是不是我的設置問題 二排舒服的坐姿 這樣更舒服 三排這麼坐也還挺舒服 三排也可以調節座椅角度,有加熱但沒通風了,附送一個TypeC口 其實坐後排看電視還是舒服的 三排放倒後的空間,還行 可以一鍵放倒三排,調整空氣懸掛來降低後備箱高度 二三排的空調都是上出風,觸摸式閱讀燈 快充和慢充口 用特斯拉的樁給L9充電,堪稱龜速 高速100左右時速的油耗,燃油優先(此時基本純油,並且還會向電池充電),大概7.5L 高速純電的電耗也測試了一下,大概是21 kwh。比特斯拉高很多,當然,車也重了一點。來源:Chiphell

自組NAS的記錄

起因:家里有台閒置的電腦,4、5塊閒置的小容量硬碟。看了B站上忽悠人的NAS視頻,然後心癢癢不是滋味。然後就開干。把家里閒置的電腦拆了,組一個8盤位的NAS主機。- 舊主機的機箱、CPU出掉回個血。- 計劃用unraid系統(unraid-6.10.2(開心版)),部署plex,Transmission掛PT- 新NAS主機的配置:G4400T/16G/H110主板/HBA卡准備工作,新購置的材料: - 1U電源(二手)-¥100- HBA卡(二手)-¥115- miniSAS線x2(8087轉4sata)-¥15*2- G4400T CPU(這里埋個伏筆)-¥80- 8盤位NAS機箱-¥499 開始把舊主機拆了(H110主板+i3 8100)。把顯卡拆下後,發現主機黑屏沒有任何反應。我方了,難道拆壞了?把顯卡插回去後一切正常。難道是H110不支持8代CPU的顯示輸出?所以去馬雲家買了塊G4400T的CPU回來測試。作為NAS性能不是我追求,所以我選擇了一個低功耗的U。G4400T到手,然後裝上主機,開機,一切正常,果然是華擎的H110主板不能使用8代CPU的顯示核心。下一步,掏出男人的香水WD40(注意這里的WD40不是普通版)給主板洗澡去。然後裝機 古法理線。蓋上蓋子眼不見為淨 1U的長長長電源。除了開機的全速運行,平時也挺安靜 把硬體安裝到新家去,結果翻車了。之前貪圖便宜買的1U伺服器電源,太長了。然後去跟商家協商能否換一個,因為時間太長(14天)所以不給換。這個超微的1U電源長度有30cm+,是放不進機箱。只能外掛臨時使用。後續存個錢買海韻的小1U電源。個人感覺,2把9cm的風扇。夜深的時候比較嘈。先用著,後面在更換安靜的排風扇子。目前風道是前面板進風。後面2把扇子排風 ---然後又出bug了。買的2條8087 轉4 sata線,其中一條是壞的,又需要跟商家溝通。然後寄回去檢測---從威聯通的磁碟中拷貝數據(試圖教會你們,燃鵝是不可能的)開機,因為年久失修,coms電池沒電,保存配置重啟。添加了HBA卡後,開機速度+30秒先用個ubuntu-22.04 desktop寫入u盤引導啟動。進入命令行界面,執行sudo -i切換為管理員- 安裝mdadm。用於讀取lvm卷的信息:apt install -y mdadm- 使用fdisk檢查磁碟,這里我只安裝了2塊硬碟:fdisk -l - 執行mdadm掃描:mdadm --assemble --scan...

《異度神劍3》打破英國地區系列最佳首銷記錄

看起來任天堂與Monolith工作室合作的《異度神劍3》有望取得異度系列遊戲最佳銷量。根據英國數據統計機構給出的信息顯示,這款遊戲在英國地區的首發銷量達到了異度系列遊戲的最高峰。 在GFK公開的數據中顯示,《異度神劍3》超過了同樣在Switch平台發售的《異度神劍2》成為異度系列上市階段銷量最高的遊戲。與其他遊戲相比,《異度神劍3》也毫不遜色。在GFK的統計數據中,《異度神劍3》的上市銷量排名第六,僅次於《寶可夢傳說:阿爾宙斯》《Switch運動》《樂高星球大戰:天行者傳奇》《星之卡比:探索發現》。需要特別說明的是GFK統計的僅包括實體版數據,如果加上任天堂eShop的數字版,那麼銷量數據無疑會進一步拉升。 來源:3DMGAME

廉頗老矣?給老伙計記錄一下吧 #高爾夫MK4

2020年與我來說是一個挺大的轉折吧,經歷了一些事情,也讓自己更加成長了一些。當時突然沒了交通工具,出行很不方便,於是萌生了搞個代步車的想法。可當時的自己算是一清二白,兜里乾乾淨淨沒一個子,新車肯定不考慮了,只能找著便宜的二手車。偶然間一個好朋友微信發了一個視頻給我,是一輛乾乾淨淨的高爾夫4,唉?感覺不錯哎。然後我一看二手行情,2-3萬的樣子感覺有戲,於是開始找車的歷程。當時也不懂車,就之家/小黃魚什麼的胡亂看了一大圈,最後確定了選末代的08款。末代的1.6兩閥雖然動力可能稍差點,但是國4排放,而且不用這麼快一年兩審,最終找了個小黃魚上09年上牌08款手動五彩版的。當時成交價3.3w也算是正常水平,不過後來看還是吃了點虧。主要是自己不懂車,當時也沒想這麼多,和朋友一起去看的,朋友也不太懂車。回來整備才發現發動機燒機油比較厲害,而且有漏油漏水的情況。整備花了蠻多時間精力和費用的,好在是車身框架什麼的都還好,沒有什麼問題。也算是給自己一個教訓,二手車真的還是要找懂車的來找才行~_~整備找的維修廠還算靠譜,里里外外收拾了一下。後期除了一些零件老化的更換,至今沒有出過什麼問題,從來沒把我丟在路上,這麼看老大眾還算事可靠的可以給好評了!美容方面也是一切從簡,主要就是換了一套博得絞牙還有一套OZ代工的ABT復古老輪轂。看來看去還是覺得這套輪轂比較協調,17寸也不顯大,剛剛好的低調。不知不覺小黑已經開了兩年多,女朋友家相距五六十公里,時常會往返跑。小黑從拿到手時的10w公里左右到現在15w+公里,好像一直也沒怎麼給它正經拍過,終於有空出去轉轉爬個山,於是好好拍上幾張。拍攝地點是在安徽省蕪湖市的浮山,有興趣的可以搜搜看,車牌也懶得碼了,路上偶遇可以打個招呼哈哈~第一張是在浮山旁邊的西形沖附近,本來是想去找一下西形沖的,不過去的時間晚了點,然後那邊路口趕上拆遷,感覺不太安全就沒有進去了。 掉頭跑了二三十分鍾,終於到了浮山腳下 要進山啦! 山路蜿蜒確實可以拍照,美中不足彩色的中線太搶戲了,我還是喜歡普通的黃白線~ 改了方向盤,沒了氣囊安全性差點,不過老車也就玩個樣子也不開快,要多小心一些。 夾帶私貨放兩張我和女票的哈哈哈 繼續發小黑 這個山很小,沒多長時間就到頂了,於是掉頭下山,又是一番新的視角。感覺很棒不過沒有用更長的焦段,車會比較小。 女朋友不會開手動,於是讓她拿著相機在上面拍,我開下去再回來接她,沒想到還給我多按了幾張,拍攝水平不斷提高哈哈,甚是開心哈哈來源:Chiphell

恣意奔馳 極致操駕 ——記錄KYMCO KRV180提車

引子   大概是幾年前吧,那會還是單身,坐標魔都,每天上下班都是擠地鐵,通勤距離超過30公里,每天上下班高峰呼吸著趕著上下班人們呼出的渾濁的空氣,漸漸地我厭煩了這樣的生活,偷摸著瞞著家人買了一輛電瓶車,小牛M+,沒有駕照 沒有頭盔就騎上路了。    通勤單程30公里,對於電瓶車原廠那孱弱的電池來說是個不小的考驗,冬天幾乎都要算著里程騎,到了單位立馬充電。堅持了2個月後,我改裝了電瓶,於是又發現原廠的控制器釋放不了電池的性能,又換了控制器,緊接著制動不夠了....踏上了一條不歸路。最終幾個月後車子變成了這樣.....                爆改電瓶車後,我覺得電瓶車還是電瓶車,那孱弱的車架始終挑不起大梁,輪轂電機的動力太直接,騎行體驗很不好,於是,我想買一輛真正的摩托車這個想法就在腦子里徘徊,但是人生真是充滿里意外,我遇到了她.....然後結婚 生子,這輛電瓶車最終還是沒有留下賣了...(如果想看小牛改裝的我可以發一個文章講講) 進入正題    看著娃長大了,我也換了份工作,開車上班真的還要痛苦,我覺得就進入一個漩渦里,每天上下班堵車在路上無比難受,於是2021年底我以上下班能省油費為理由向女王大人申請買一輛「藍牌」小踏板,左看右看先是選了PCX160,然後疫情爆發,等了半年沒戲,我一刻都等不了,退了PCX,因魔都限摩政策和口袋里的錢,我只能選擇藍牌踏板,這時候它映入我的眼簾,就是光陽的KRV180!可以藍 不用等,我做了很多功課最後決定藍牌天花板就是他,落地價格等同於NMAX155,但是NMAX155要加錢而且也要等,所以不考慮了。 個人是覺得銀灰色更好看,但是苦於當時只有黑色現車。 下面我簡單介紹一下這台和七期DR158G並駕齊驅的「小鋼炮」。 外形上KRV180使用了大量的深凹線條設計,極具視覺沖擊力,加上犀利的大燈與碩大的雙方形尾燈。這樣的設計在國內小排量踏板里面,算是絕無僅有的存在,絕對不怕撞臉,這個日行燈的造型很戰鬥,有點兇相,我很喜歡。 性感的屁股往上翹雖然沒有DRG158翹那麼高,我個人是覺得剛剛好,又有運動氣息,又不浮誇,好評。 車輛參數介紹——這里引用一下官方資料 首先是動力參數和車輛尺寸,這里就不碼字了,網上都能查到,我就帖官方數據了。 這是這顆引擎的技術介紹,值得一提的是,因為引擎直接固定再車架上,又稱固鎖式引擎,不像傳動踏板車整個後輪連結發動機和傳動箱,所以光陽使用了2組平衡軸的設定來抑制緩解發動機產生的震動。 作為一套全新的動力總成,實際排量為175cc,峰值輸出功率為12.5Kw,而最大扭矩則是15N.m。在200cc以內的踏板車中,功率與扭矩表現占據中上水平,但並不算是最優秀的。不過KRV發動機的還有另外一項強力加分項,這個就是PTM傳動系統了,類似AK550的結構,它並不是取消的CVT傳動而是將CVT離合器裝在了車子了右側,並且採用了緊湊的設計,通過一根平衡軸將動力傳輸至左側的皮帶,這樣做的好處就是極大地降低里後輪的簧下質量,使它前後比重為50:50,我覺得這是這輛車與競品最大的差別了。 後面減震是我喜歡的中置單避震,實際感受比我小牛以前MSP的雙槍避震還要好,支撐足夠,過坑也穩。 前後使用的是雙活塞卡鉗,制動力足夠,比起改裝卡鉗,缺了點線性。 馬桶絕對是踏板車大家都非常關心的點,這里還是給好評,雖然沒有PCX160那麼大,但是足夠放下一頂全盔,這在運動踏板中還是少見的。 並且這貨還是個平踏......台灣省的速柯達都喜歡平踏,這讓這輛車又有了買菜屬性,這比PCX和NMAX這類有龍骨車架的踏板原本就是買菜車的設定更實用 這里隨便手機拍了幾張展示下這個車前儲物格強悍的裝載能力 前儀表比NMAX155那中古風格好看多了,但是顯示不如NMAX PCX清晰,白天太陽光強烈的地方,會有點看不清,另外就是尺寸有點小。 網上對這個無鑰匙啟動噴的蠻多的,主要是還需要按下手把上的KEYLESS鍵才能啟動,多了個步驟,有點多此一舉,其實我覺得會不會是讓車及時斷電不傷電瓶的設定? 油箱容量7.2L,實際感覺大概7L差不多,一箱油右手控制的好能跑220KM,但是暴力騎的話200KM不到,這算這個車的缺點了。 這個車只要發動近光燈就一起亮,好像是台灣的法規規定?實際使用城市騎行完全夠,如果是長途,我覺得是需要改透鏡的,現在已經開發出來,但是沒和其他同級車對比過,至少在魔都是肯定夠用的。 排氣管造型中規中矩,有點短,聲浪不錯,聲音很好聽。 這里兩個小細節,車輛底部帶有機油視窗觀察機油的餘量,斜踏板上還有水箱可視視窗觀察餘量,這點也是很方便的。另外這車在車把這里提供2個USB充電口,其中一個還是QC3.0的快充 總結 這個車在網上類似騎士網等媒體已經對它進行評測,都說它的動力不行,但是據我2000KM騎行下來,除了0-30加速稍慢之外,30-90甚至100加速還是一氣呵成,並且尾速有驚喜,出磨合後能達到表顯122,GPS115的成績,況且在城市通勤中這輛車的原廠實力已經完全夠用,稍改傳動會有驚喜,能消除0-20之間的抖動,怠速抖動完全可以接受,中高速的引擎震動是有一些的,但是也再可接受范圍內,相對於PCX160我也試駕過,我只能說這是兩種風格,並無高低。對於KRV180我覺得它的強勢在於操控,車輛整體駕乘體驗良好,彎道性能表現優秀,車架鋼性充足,無論是高速彎道還是低速彎道,車身穩定性能屬同等級上游水準。而在動力方面需要花費一些改裝的精力。通過台灣方面的文章和視頻了解到,或許是因為要保證品質和耐久的因素,在售的KRV180比早期的工程車在動力上削弱很多,實際上這台發動機可以挖掘的潛力還是很大的,通過改裝硬體和ECU的刷寫,一定會讓它的動力有個大轉變。其次這個車在網上被噴最多的還是他的售價,但是如果這里有魔都的朋友也應該知道,藍牌車。。對於黃牌來說這個價格我覺得不是什麼問題。而且和NMAX落地一樣的價格獲得PTM傳動及其小眾個性化的外觀,我覺得很值,而且這個車的改件是真的多,琳琅滿目,台灣省比內地早上市一年,各個方面的改件已經開發成熟,我覺得喜歡改裝的朋友一定不要錯過這輛車,絕對是藍牌天花板之一。 來源:Chiphell

七日青甘環線記錄

碩士答辯後就一直在計劃來一場畢業旅行,之後讀博很難再有這麼久的假期了,恰巧本科室友最近辭職也想出去走走,我倆開車又都是半吊子水平,就報團從西寧出發的青甘環線,發帖記錄一下。行程簡介 D1:鄭州飛西寧D2:西寧-青海湖-茶卡鹽湖-夜宿德令哈D3::U型公路-水上雅丹-南八仙-夜宿大柴旦D4:翡翠湖-石油小鎮-敦煌D5:鳴沙山月牙泉-莫高窟D6:嘉峪關-張掖七彩丹霞D7:張掖-祁連大草原-門源油菜花-西寧。D8:西寧野生動物園-青海省博拍攝設備尼康Z5+z24-200,大疆Mavic air2,華為mate30報團為2380一人,包含酒店和大部分景區的門票(不含景區交通費),環線全程6天,我們自己又玩了兩天,8天包括來回機票大概每人6000元。第一天下午落地西寧,在西寧隨便走走看看,聽滴滴師傅推薦去了益鑫手抓↓↓↓↓。 第二天一大早,師傅開車到酒店接上,開始了六天的青甘環線,我們團總共是七個人,一家三口和我們四個年輕人,再加上司機師傅,開個11座的小巴還是比較巴適的。剛出發時藍天白雲,出了西寧之後高原風光一下子打動了我們,沒想到之後幾天竟然全是陰天。到了青海湖後,並沒有進入官方景區,司機師傅帶到了一個不要票的地方,現在剛好湟魚(裸鯉)洄游的季節。下午到了茶卡鹽湖,不得不說茶卡鹽湖真的是個很看天氣的景區,我們到的時候剛好是陰天加狂風大作,天空之鏡完全看不出澄澈的效果,還有一個槽點就是景區交通費過於貴,車只能停在最外面,景區大巴進去之後還要再坐快艇或者火車,船去火車回的交通費就要170,據說我們走了沒兩天就取消大巴的費用了↓↓↓↓。 第三天早早出發,途經U型公路,停了很多車,遊客在路上拍照,不得不說還是挺危險的,旅遊旺季路上車來車往。過了U型公路後就趕往水上雅丹,在各種游記節目里已經看過很多遍,但是當親眼目睹的時候還是震撼到,可惜也是一個比較看天氣的景區,如果晴天的時候在藍天白雲的映襯下相信會更美。↓↓↓↓ 第四天上午去了青海境內我最期待的景點翡翠湖,參觀這個景區一定要帶無人機,不然只是站在岸邊的話很難全覽翡翠湖或深邃或通透的顏色。出了翡翠湖就去往石油小鎮,也是九層妖塔的取景地,沒有什麼看的,半個小時走一遍足矣。下午到了敦煌,剛出收費站就被要求核酸檢測,在高速上就能遠眺敦煌的光電塔,可以想像走到近處用無人機航拍的話上萬個鏡面會是何等壯觀。晚上在敦煌吃了點評高分的靖遠羊羔肉,感覺比在西寧吃的那頓更好吃,鮮嫩脫骨,又去逛了沙洲夜市,品嘗了沙蔥牛肉餅和甜胚子奶茶。↓↓↓↓ 第五天就是鳴沙山月牙泉和莫高窟,在去往鳴沙山的路上道路盡頭突然出現巨大的沙丘時,對於我這個沒見過沙漠的人來說還是非常的震撼的,和室友沒有體驗駱駝、UTV等項目,本來想著傍晚再過來(門票三天有效)看落日的時候體驗一下各種項目,但是當天又是陰天,沒有落日可看,而且在網上看說那幾天月牙泉都沒有亮燈,加上我們一天三萬多步實在是太累了,作罷。晚上司機師傅極力推薦了又見敦煌的表演,但是我興趣一般,加上三百多的票價,還是等下次跟妹子一起來了再看吧。晚上點了個胡羊燜餅,說是餅其實就類似大盤雞里的面,點評上高分的隨便找一家都挺好吃。敦煌給我的印象非常好,類似洛陽、樂山這種集美食和旅遊資源於一身的小城市,李廣杏、哈密瓜也都便宜好吃,遇到的當地人也都很熱情,非常喜歡。↓↓↓↓ 第六天本來計劃是大地之子和嘉峪關,但是蘭州爆發疫情,團里一家三口在蘭州轉車行程碼有記錄,酒泉地區一路上不讓下高速,就直奔張掖七彩丹霞,也是今天唯一的一個景點。 第七天從張掖出發回西寧,進入祁連山後也從荒漠戈壁變成了嫩綠的高山草原,最後經過門源又看了萬畝油菜花,下午四點回到西寧,去吃了當地有名的炕鍋羊肉,類似干鍋,好吃。 第八天一大早本來准備出發去塔爾寺,結果洗漱時旅行團結識的老哥發來微信說塔爾寺因為疫情關了,就臨時決定去青藏高原野生動物園,在小亮的視頻里看到過,據說也是全國唯一有兔猻的動物園,下午又去了青海省博。本來我們的計劃是從西寧去蘭州,在蘭州玩兩天再回去,沒成想從第一天到西寧開始,蘭州疫情就越來越嚴重,准備去成都結果成都也有疫情,最後各自打道回府,我回河南,同學回上海,在小新街吃了頓燒烤後草草結束了本次旅行。七月跑青甘環線的話,普通衛衣長褲就夠了,出門帶的薄羽絨服什麼的也完全沒用上。 圖上的照片基本都是原圖,有些進行了一些裁切,第一次發帖,圖片壓縮加上拍攝水平有限,大佬們將就著看 。來源:Chiphell

《風暴奇俠》誠實勞動第5部分礦工記錄儀位置標注

進門右邊盡頭 運氣不好會有個掠奪獸守門 地區中間 靠近雨林的山上 來源:遊民星空

風暴奇俠鑽探區的三個記錄儀在哪里

《風暴奇俠(The Cycle:Frontier)》中的一圖的鑽探區里面是存在三個記錄儀的,存在的位置也都比較刁鑽,第一個就在礦洞里面,第二個就在有電池的小房子出門左前方,到了那里就可以看到了。 鑽探區的三個記錄儀在哪里 1圖鑽探區有三個記錄儀,而且存在的位置都比較刁鑽,一個在礦洞里,一個在有電池的小房子出門左前方,還有一個在靠近雨林的高台上的屍體袋旁邊。 來源:3DMGAME

腦洞大開,給自行車裝上倒車雷達和行車記錄儀

我從未想過,在 21 世紀的第三個十年,自行車會成為北京上海人民出門的重要交通工具。作為一個日常騎車通勤者,在公交停了、地鐵關了、滴滴不接單的帝都,第一次在北京寬闊的馬路上看到了自行車比汽車多的神奇景象,仿佛夢回「自行車王國」。 然而這也帶來了一些問題,也許是「倖存者效應」,往常騎車出門的大部分都是技術在水平線以上的騎行者,有著基本的騎行禮儀,而現在大量平時不騎車的人被迫騎車上路了,有些甚至是落地沒幾天的新車。於是,大街上多了許多晃晃盪盪搖搖晃晃的騎行者,有時你想外側超車,他卻突然一個左拐。再加上本就橫沖直闖的快遞外賣小電動在汽車少了之後更瘋狂了,以往他們出於對汽車的畏懼還會稍微遵守一下交通規則,現在汽車不在,電動稱大王了。越是車少的路口越是經常有電動車闖紅燈,連以往安全的綠燈都不再安全了,這就很讓人頭疼了。 是時候祭出我的秘密武器了——佳明騎行雷達尾燈 。 裝上佳明騎行尾燈後不僅有在白天也很閃亮的燈光告訴後方來車前方有人,還會依靠內置的雷達系統偵測後方來車,主動提醒我注意,簡直是騎行安全保障。這其中的故事可以看《為了不成為馬東沒,我在自行車上裝了塊雷達》 也得益於那篇馬東沒的故事,我又拿到了佳明全新升級的騎行雷達尾燈 Varia RCT 715,這一次,他們在上面加了一顆攝像頭。 外觀升級的機身造型 Varia 715 還是佳明家族化的包裝風格,配件說明書也都是熟悉的味道。而 715 本體也和 515 是一樣的設計風格,黑色的機身紅色的燈罩,最大的變化是原先大紅燈變成了能記錄下後方一切的深邃鏡頭。 機身很簡潔,除了像彎刀一樣的燈罩和攝像頭,正面只有一個不起眼的麥克風孔,側面兩顆按鍵分別掌管尾燈和攝像頭,在兩顆按鍵的中間還隱藏了各自的指示燈,只是裝在屁股後面一般也看不到,平時只需要關注碼表上的狀態欄即可。 機身背面有兩處可開啟的暗槽,需要用硬幣打開的那個並不是常見的紐扣電池倉,而是一個很酷的儲存卡安裝槽,需要一撥一提才能更換存儲卡,這個過程頗有機械儀式感,像極了一些日本動畫片里給機器人/裝甲加 buff 的動作,這該死的理工科浪漫。 佳明這次配送了一張 16 GB 的存儲卡,容量很小,但至少做到了開機即用,有需求的可以自行更換更大容量的,速度等級至少 10 級即可,最大支持 128 GB。 在存儲卡倉的下方,是 Type-C 的充電口兼數據接口,同志們,喜大普奔啊,佳明終於舍棄了祖傳的...

在虛無中醒來時,我成了一具白骨:《白骨護城》跑團體驗記錄

「起身保衛墓穴吧,白骨護衛們!」 在一片虛無中我睜開了眼睛,或者說看到了眼前的世界,因為「睜眼」這個詞在腦子里冒出來就很奇怪,我並沒有眼可睜,當然按說也沒有「腦子」可供思考,但這些奇怪的詞卻不斷地冒出來,就好像我曾熟練的使用過它們形成了一種本能一樣。 來不及再多想,一個命令突然從意識中傳來,這是一種刻在靈魂中的指令,無法抗拒也無需抗拒,「消滅入侵者!」 空曠漆黑的墓穴中只有點點磷火幽光,但好在並不影響影響我們這些守衛視線,骷髏能感知到任何一個闖入這個墓穴的入侵者,比如現在這群從墓穴牆壁裂隙中竄出的鬼鬼祟祟的黑影。那是一群壯碩的墓穴老鼠,它們的身形遠遠超過一般老鼠,大小如同大貓一般。雖然沒什麼智商但反應敏捷,性情凶殘。它們會啃咬掉墓穴里一切被找到的東西,因此必須清除。此刻,這些巨鼠正瞪著猩紅的雙眼靠近過來。 在感知的范圍內,我發現拎著武器迎上前去的守衛並非只有自己,還有幾個骷髏守衛同樣在那個意識的控制下尋找著各自攻擊的目標,而且配合很默契。鼠群很快竄到了近前,對任何生命來說,這種上躥下跳,牙齒尖銳,又攜帶著大量致死病毒的墓穴老鼠都是個麻煩。 但對於身為骷髏的我們來說卻恰恰相反。 我們身上銹跡斑斑的鎧甲防具已經足以抵擋鼠群的牙齒,就算它們啃在沒有防具的地方,也不過是咬到骨渣而已,要知道經過魔法強化的骷髏守衛身上的白骨也不是那麼容易啃壞的。至於那些致命的病毒對骷髏來說更是笑話,直接無視就可以了。唯一的麻煩大概就是鼠群的速度,但只靠速度沒辦法讓它們一直保命,亂刃之中躲得過初一躲不過十五。很快就有好幾只巨鼠慘叫著死在刀劍之下,最倒霉的那個被一個身材高大的骷髏守衛用一柄狼牙棒直接拍成了肉泥,看到這高大的傢伙卻沒有頭骨,不如叫他「無頭」吧,我這樣想到。 很快剩下的幾只墓穴老鼠似乎感受到了死亡的恐懼,剛剛眼中還充滿凶光的猩紅之色也褪去了很多。終於,在我揮劍又把一隻蹦起來的老鼠砍成兩段之後,殘存的老鼠們崩潰了,它們吱吱叫著驚恐地四散而去很快消失在牆壁的裂縫深處,幾個骷髏守衛走上去搬起磚石將裂隙堵上。 就在這個空隙的時間里,一些非常模糊的畫面突然湧入我的腦海,如同在那個至高命令的禁錮也出現了些許難以察覺的縫隙,從那縫隙中悄然飄灑出了幾許過往的碎片。似乎這些墓穴老鼠和許多許多年前自己的死亡有些什麼關系,我低下頭看向慘白的臂骨,恍惚中竟好像看到了一些黑色的斑點正在曾經還有血肉的胳膊上蔓延。當你想再看清一些畫面時,那個至高無上的意識卻再度傳來命令。「入侵者已經清除,牆壁也已堵塞。所有骷髏守衛立刻回到自己的位置等待下一次喚醒。」 和其他骷髏守衛一樣,我遵從著這個命令,慢慢走回剛剛蘇醒的地方,然後意識陷入了一片虛無…… 大家好,我是瞬間思路,文章開頭部分是根據之前我和朋友們在玩羽量級跑團遊戲《白骨護城》的記錄整理潤色出來的故事情節。 《白骨護城》是樂博睿公司於2016年出版的一套跑團遊戲產品,之所以說是羽量級,是因為和動輒規則要好幾本比字典還厚的,諸如DND、COC等各種大型跑團遊戲相比,《白骨護城》的全部內容僅有一本60頁的手冊,這其中還包括了目錄、版權頁、角色插畫等等沒有閱讀量的內容。 這類遊戲在國外玩家中又被稱為「故事遊戲」,直白的意思就是遊戲本身的形式就是以共同完成一個故事為主,而不是其中的戰鬥或解密等內容,重在體驗劇情、參與劇情和創造劇情。 但正所謂魚與熊掌不可兼得,這種羽量級跑團遊戲在獲得了超低的規則門檻、便攜的遊戲體驗、短時間的遊戲時長等傳統跑團遊戲不具備的要素之後,也有自身的麻煩。 例如,由於規則非常簡單,因此其實遊戲的很多細節都需要玩家自行腦補,比如戰鬥的部分。雖然遊戲中玩家扮演的都是被魔法喚醒的骷髏,但劇情還是通過和進入墓穴的入侵者戰鬥才能推進,可是《白骨護城》並沒有給出具體的戰鬥規則,這就需要玩家自行掌握戰鬥方式和尺度。要麼純靠語言描述和互動來帶過戰鬥部分,要麼就引入其他跑團遊戲的戰鬥體系比如DND的戰鬥規則,又或者是自行擬定一套大家都接受的戰鬥規則,比如不同角色扔不同骰子之類,並無定數,全看玩的人喜歡怎麼處理。 另外,缺少詳細規則反饋細節會讓新玩家容易不知何去何從,就需要有經驗豐富的老玩家能推進劇情。就我個人體驗來說,越是這種簡潔輕便的規則,越要求玩家能主動融入其中,自行提升代入感和角色意識。因此,如果你是喜歡戲劇、影視、表演、交流,喜歡和別人互動,腦洞驚奇,又或者純粹是喜歡感受現實中不可能經歷的某些體驗,那麼《白骨護城》都是你絕佳的選擇,反之則建議謹慎體驗。 為了能方便尚未接觸過這個遊戲的讀者更好地感受《白骨護城》到底在玩什麼,才有了文章開始的那段我和朋友們玩《白骨護城》時留下的故事,希望能通過故事的描述讓大家更容易了解當我們扮演一個記憶全無,被魔法喚醒守衛墓穴的骷髏時到底會經歷些什麼。 接下來,我的故事會繼續講述下去,讓我們再次回到陰森黑暗的地下墓穴最深處…… TIP:為了加強代入感,我們找了不少萬智牌做敵人和一些物品的標示,這種方法非常見效。本文中的很多圖都是萬智牌插畫。 「起身保衛墓穴吧,白骨護衛們!」 不知道過了多久,我的意識再次復蘇,亦能感受到其他同伴也陸續醒來,我知道戰鬥又將到來。 不過這次,那個召喚我醒來的意識似乎沒有以前那麼清晰了。在消滅墓穴老鼠之後的時間里,我們也曾數度醒來,被我們消滅的入侵者包括但不限於迷途的遊魂、墓穴蜘蛛、腐屍甲蟲……而每一次蘇醒那個意識烙印在我靈魂深處的印記似乎都會淡去一些。在上次的戰鬥里我的劍折斷了,於是,這次我選擇扔掉手中的斷劍,順手抄起了掉落一旁的一柄長刀。突然我意識到而這個細小的動作在以往是絕不可能,因為從蘇醒到戰鬥這中間根本不會給我任何思考的空隙,每次湧入的記憶碎片都是在戰鬥結束後到走回沉睡位置的過程里出現的。像這樣能一蘇醒就做出控制自己軀體的行動還是第一次。 而就在此時,我注意到不遠處的另一名骷髏守衛正在觀察我的動作。我不知道是在哪一次蘇醒開始這個圍著破碎紅色鬥篷的傢伙也產生了變化,但很明顯,他現在和我一樣在做出那個意識操控之外的行動——他在觀察我,那我就叫他「紅鬥篷」好了。 來不及更多思考,我的身體還是被召喚的意識命令著悄悄向闖入者靠過去。這次的倒霉蛋是三個人類,「人類」多熟悉的名字,那是我還擁有血肉和靈魂時的稱呼,但現在他們只是將被消滅的目標。這兩個人類應該就是被稱為「冒險者」的那一類,不知道為什麼,在想到「冒險者」這個詞時一種莫名的熟悉感伴隨而來。 這次的敵人顯然危險程度遠遠超過之前那些,他們很快就發現了圍攏過來的守衛們,雖然驚慌卻很快就冷靜下來。他們中的一個女性揮舞著雙刀遊走於我們幾名守衛的武器之前,另一個則架起圓盾和利斧相互配合。第三個瘦弱一些的躲在兩人後面時不時地發射弩箭並釋放術法,幸好他的術法威力並不算強,最大的傷害也只是打掉了一具骷髏的胳膊,反而是那個揮舞雙刀的冒險者是個最大的威脅,她的刀刃總能在隊友的盾牌掩護的間隙從刁鑽的角度殺向我們。 幸好,持盾的冒險者被突然闖入戰鬥的無頭用半人多高的狼牙棒砸飛,然後另外兩個骷髏沖上去補刀結束了他的生命。而持雙刀的冒險者也為自己在戰鬥中分神付出了代價,在她驚詫同伴突然被砸飛的一瞬間左手刀被我砍掉,並順勢在她身上留下了一道深深的刀傷,鮮血噴出。這個女性冒險者慘叫著向墓穴遠處牆壁的方向跑去。沒了兩名近戰隊友的掩護,脆弱的施法者在驚恐中被圍過去的守衛們亂刃分屍,我則快速追擊目前唯一倖存的入侵者。 雖然她明顯受過在黑暗中奔跑和戰鬥的訓練,但顯然遠遠贏不過我們這些不依賴視覺的骷髏,更何況是身受重傷的情況下。我們之間的距離越來越近,就在那一堵巨大的牆面前,她踩中了一個陷阱魔法驅動的荊棘藤條瞬間將其禁錮,而他們打通這個墓穴的通道就在不足十步的地方。可惜她再也沒機會了,我扔出的圓盾打飛了她另一柄短刀,然後沖上去一刀捅穿了她的心髒。 無視屍體上汩汩而出的鮮血,我反而被她衣領上的一個標記吸引了注意力,那是一個四葉草樣子的徽記,而在我已經化為白骨的手指上,一枚戒指上也有同樣的圖案。突然間從未有過的記憶碎片在我思維深處噴涌而出。我想起了自己為何最初會身在此處,作為一名游歷四方的傭兵冒險者,我和同伴們曾從某個村莊接到了一個任務,任務不復雜,這個村莊似乎受到了詛咒,村民們陸續染疾而死,每個死去的人身上都呈現出大片的黑色斑點。而城里的僧侶告訴村民,是一個因為地震露出入口的無名古墓里產生的某種詛咒造成了這一切,只要進入古墓找到詛咒源頭帶回教會里淨化就可以了。當然那需要一筆不菲的費用,可是和全村人的性命比起來也是值得的。就這樣,村長將任務委派給了恰好游歷到此的我們——幾名大名鼎鼎的「四葉草傭兵團」高級成員,在我們看來這個任務僅僅是旅途中一次會帶來些刺激和豐厚賞金的插曲罷了。 然而後來的發展並不如我們所想像,順著墓穴的入口一路向下,其復雜程度遠超預期,各種陷阱和怪物層出不窮,就連作為前鋒的我也不小心被一隻墓穴老鼠咬了一口,幸好傷口不大,並不影響接下來的探索。不過,隨著繼續深入墓穴深處,我們發現之前的判斷可能錯了。這不絕不可能是個普通的無名古墓,光是沿途見到的陪葬祭品的價值就已經大大超出了這次報酬的額度,墓穴牆壁上的壁畫訴說著一些我們從未聽聞的故事。 但金錢和成就帶來的強烈刺激讓我們忽視了沿途遇到的危險也在不斷提升這個事實,兩天之後,隊伍的人手不斷折損,我們終於來到了最後一堵巨牆面前,地震讓這堵牆上出現了一道裂縫,森森陰氣從中吹來,很顯然這是墓穴最深處,被如此嚴密保護的地方該有多少財富!?幸好,我們還有最後一點理智,我把沿途記錄的地圖交給了一名受傷的同伴,讓他把地圖先帶回去等我們,這樣無論接下來結果如何,至少進入這個古墓之後的路線就只有我們四葉草傭兵團才知道了。目送同伴離開後,我們剩下的幾個人鑽進裂縫繼續向下。希望歸來時的收獲能讓我們滿意,當然也希望被老鼠咬傷的那隻胳膊上的黑斑能隨著我們找到詛咒源頭被一並治癒…… 當意識再度歸於虛無的時候,我的回憶也只到了這里,不知不覺中我已經回到了守衛的位置上,剛才的回憶讓我想起了自己的來歷,但腦海中的意識又來自哪里呢?只有等下次被喚醒的時候再去回想了。「沉睡吧,守衛們。」 隨著這個聲音響起,我再次陷入一片黑暗。 《白骨護城》就是這樣通過一段段骷髏守衛被喚醒的劇情來推進發展。每一次都會有比之前更強大的入侵者闖進墓穴,但隨著戰鬥骷髏們也會陸續想起一些記憶的碎片,也就是針對遊戲開始前自己預設的一些問題想出答案。另外,還會通過規則書中提供的問題選擇來填補劇情,或者說填補自己的遺失的過往。 而且每次時光流轉,玩家都要閉上眼睛,閉目的時間越長,代表經歷的歲月越久遠。比如五秒可能代表經過了一天,十秒則過去了一周,兩分鍾的閉目入境代表時間已經流逝百年,如果在黑暗中靜坐了四分鍾那千年的時光早已彈指而過。 每次醒來都遭遇更強大的敵人,當然也會面對更多的過往,甚至發現更多真相。我們可能想起過往的經歷、同伴、家人、愛情,也可能想起一段仇恨、一場陰謀、一次救贖,甚至是慷慨就義。還可能偶遇曾經的敵人或朋友,見到有血脈糾葛的後人,發現某些傳承。 但在此之外《白骨護城》還會帶來更宏大的想像空間,比如這個古墓的主人到底是誰,墓穴里埋藏了什麼秘密,巨牆上繪制的壁畫描繪了這個世界被遺忘的那些真相。又或者作為骷髏守衛的我們身上還有哪些秘密,骷髏們生前是否有什麼關系?甚至如果時間過去了一個紀元,那麼是否這個古墓已經因為滄海巨變被推到了地表,從而讓骷髏們有機會走出墓穴呢?這些內容都等待我們在玩遊戲的時候不斷發揮想像力,將各種可能性填充到遊戲劇情中,最終完成一個充滿傳奇且獨一無二的故事。 當然,在這樣的規則設計下,最終一定會有某次入侵超出骷髏守衛們的能力范疇,事實上他們也會在漫長的戰鬥中不斷耗損,最後歸於塵土從這個死後的束縛中得到解脫。到那個時候,遊戲也就結束了(一般是第三次醒來的時候),所以到底會經歷一個怎樣的故事呢?每個人都有自己的答案。 TIP:當時忘了給地圖拍照,這是我靠回憶補的一張地圖,實際上在剛開始的時候地圖上的東西只有棺槨、石壁、裂縫 和 骷髏們的起始位置(三個玩家和4個我方NPC)。 而那些財寶、陷阱、磷光雕像、深淵,乃至於石壁上的巨大壁畫 都是在遊戲過程里隨著劇情的填補被添加上去的。這很像「戰爭迷霧」,隨著遊戲的進展,被一點點展示出來。 這里我可以透露的是,當時我們的團隊在最後一次醒來的時候找到一個這個世界誕生的秘密,被諸神和人們故意隱藏的真相就繪制在巨大牆壁的壁畫上。墓穴的主人就是在諸神之戰中落落敗從而遭到抹除一支神族後裔,他將自己為祭品,墓穴為法陣給這個世界留下了一個詛咒,通過疾病(黑死病)將死亡慢慢地撒播到世界,讓現在諸神的子孫都陷入痛苦和絕望之中。 而我們當時這只下去探查的傭兵小隊,就是在金錢的誘惑下最終被法陣殺死並轉化為墓穴的守衛永久陷落於此。但地圖被當時提前撤回去的隊員帶走了,他的後代在隨後的許多年里一直試圖用這個地圖再次進入墓穴尋寶,也就是被我們第二次醒來時殺死的三個闖入者。 其實紅鬥篷和無頭也都是我們當時跑團的朋友扮演的角色,最後世界秘密的描述就是他們想出來的,不過篇幅所限在這里我就不多講了,如果大家有興趣,下次我可以寫一篇續集,繼續完整地講述這場發生在墓穴深處的奇幻故事,一個《白骨護城》的故事。 如果你也想體驗這個化身骷髏守衛尋找自我的遊戲,該遊戲中文版已由樂博睿文化引進並出版,淘寶上就能搜到。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

太瘋狂!《艾爾登法環》新速通記錄:7分鍾內搞定

《艾爾登法環》速通的速度越來越快了,此前玩家Distortion2速通記錄為9分鍾內,讓許多玩家驚嘆。最近他又打破自己的記錄,以6分59秒速通《艾爾登法環》,創造了新的速通記錄。 速通視頻: 這次Distortion2做好了充足准備,優化了結尾字幕彈出和各種細微過程,減少退出重進遊戲的次數,利用大家熟知的漏洞,以極限方式達成速通。視頻最後顯示他用時7分01秒,但這是因為硬體限制和載入速度所導致,遊戲內計時器顯示他在7分鍾內速通了《艾爾登法環》。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》速通記錄更新 20分鍾以內搞定

《艾爾登法環》速通玩家Distortion2以世界首個20分鍾以內通關重新登頂。 Distortion2先是在50分鍾以內完成了遊戲,然後他挑戰成功了半小時以內通關。之後上個星期Hazeblade創造了不到25分鍾的記錄。 Distortion2現在的通關記錄是18:58。他在Twitch上連續直播了15個小時,一次又一次完成速通,最後創造了新的記錄。「感謝在這段瘋狂直播中支持我的每一個人,」他隨後發推表示感謝。 當然Distortion2仍然是在舊版本1.02上進行的速通。最近的1.03更新重新調整了遊戲中的許多武器和戰技,這將影響玩家的速通策略。 來源:3DMGAME

為什麼我討厭「粉粉嫩嫩」的經期記錄應用

和走路步數、心率等數據不同,月經,是一樣我們在擁有智慧型手機/手錶之前就一直有被個人記錄的數據。 而把這個功能「數位化」,從來都不是「把原本記錄在紙質日歷上的數據搬到手機 app 上」這樣簡單。 各種用於記錄經期的手機應用,不僅存在大量隱私安全問題,而且,它也在反映社會對「月經」的理解,甚至還照出了商業和社會對於女性身份更隱性的定義。 你的經期,誰的數據? 當我們在談論數據時,怎樣的數據,才是「我們的」? 最近,我在豆瓣上刷到了一位網友在吐槽「美柚」app。上面除了經期記錄的功能外,充滿了可信度存疑的醫療廣告,以及沒法屏蔽的亂七八糟內容。 作為一個做得比較早的經期記錄應用,美柚以廣告和電商為主的盈利模式似乎已經註定了這是一個會越走越臃腫的產品,同時也意味著,用戶的經期以及其它個人數據,才是真正的「商品」。 這里的數據顯然不是「我們的」,因為我們不知道它流向了哪里,被用作什麼用途。 ▲ 圖自 《紐約時報》 你的生殖數據,今天可能是定製廣告採用的參考,但未來,也可能會成為你莫名比同齡人高昂的保費的依據,甚至是在面試時不被錄取的原因。 於是,我們開始「逃」向看起來更「簡約」的產品,甚至尋找付費應用,以為付費了我們就能逃離當「商品」的命運。 直到你發現即便是收費的應用,隱私政策都模稜兩可 —— 都說不會向其它公司組織分享用戶的個人信息,除了跟那些我們具體也不知道是誰的「與我們關聯的公司」「授權合作夥伴」。 之前,月活用戶達千萬級別的經期記錄應用 Flo 就被美國聯邦貿易委員會(FTC)指出存在誤導用戶的行為。 該款應用此前聲稱,即便會和其它公司或組織分享用戶信息,但底線是不會分享個人信息細節,如「經期、懷孕情況、症狀記錄或其它由你(用戶)輸入的信息」。 然而,FTC 卻發現 Flo 在 2016-2019 年間將用戶部分隱私信息分享給 Facebook 和 Google。後來,Flo 按要求進行了整改,在收集使用用戶數據時要做夠知會工作。 但更根本的是,這些「健康管理」應用並不是「醫療」應用,它們從根本上沒有義務去做隱私保護工作,而 Flo 被揪住的,也是「誤導用戶」。甚至還有應用直接自我定義為「社交應用」。 ▲ Consumer Reports 在 2020...

NS版《駭客時空:最後的記錄》序章視頻公開 3月10日發售

由CyberConnect2開發,萬代南夢宮發行的經典RPG《駭客時空:最後的記錄》(.hack//G.U. Last Recode)將於2022年3月10日在Switch平台推出。今日官方公布了遊戲的序章視頻。 遊戲序章視頻 《駭客時空:最後的記錄》最初於2017年11月面向PlayStation 4和PC(Steam)發行,是2006年發售的《.hack//G.U.》的高清重製版本。遊戲包括《Vol.1再誕》/《Vol.2思君之聲》/《Vol.3以步行速度前進》,以及新開發的Vol.4紡織世界的蛇群所見之夢。 遊戲背景 故事是發生在名為「he World」的線上遊戲的幻想世界之中。在遊戲世界中發生了原因不明的問題,無法登出的玩家司與不正常存在的貓型角色(瑪哈)的關系,造成維護正常遊戲的玩家自治團體「紅衣騎士團」的注意並將其視為危險人物而追蹤著。司在與遊戲內認識的朋友蜜蜜爾、大熊的協助下想找回登出的方法,之後探索「The World」之中的種種謎團並遭遇各式各樣的事件。 視頻截圖 來源:3DMGAME

我家的貓貓生寶寶了,記錄下。大家喜歡我又放了幾張。

      之前注冊時候發的家里的貓點點,剛好機緣巧合,幫人養了兩個月的虎斑,結果發現點點懷上了。等了兩月某天晚上,突然發現貓狀態有點奇怪,一看羊水破了,三更半夜趕緊起床候著。這一候就是一晚上,覺的不對,不應該啊,怎麼還沒有生啊,直接送寵物醫院吧。然後一番折騰,直接剖腹,發現居然懷了有6隻貓,怪不得生不下來。之後雖然細心照顧,可惜還是夭折了一隻,到今天已經滿月過了幾天了,發出來給大家看看。因為日常用手機拍比較方便,大家就看看圖吧。      居然能上門戶,真是意外之喜,剛好還有幾張照相機拍的,也上傳給大家看看,添加在最後面了。這是點點 這是貓爸爸虎斑果凍 兩只貓培養感情的時候 一下跳到生崽的第一天,貓媽媽很護崽。 小貓仔。 有兩只遺傳的虎斑的基因。 慢慢長大了。 看看吃奶時候的體積對比。 現在的樣子,小貓咪還真是非常可愛。 以後再長大一些我再發些照片給大家看。昨天在窗台曬太陽,拍了幾張。 請忽略下張小傢伙的眼屎,還沒來得及擦。 最後來張小萌貨鎮樓。多謝各位捧場。 吸飽了,還有麼      之前注冊時候發的家里的貓點點,剛好機緣巧合,幫人養了兩個月的虎斑,結果發現點點懷上了。等了兩月某天晚上,突然發現貓狀態有點奇怪,一看羊水破了,三更半夜趕緊起床候著。這一候就是一晚上,覺的不對,不應該啊,怎麼還沒有生啊,直接送寵物醫院吧。然後一番折騰,直接剖腹,發現居然懷了有6隻貓,怪不得生不下來。之後雖然細心照顧,可惜還是夭折了一隻,到今天已經滿月過了幾天了,發出來給大家看看。因為日常用手機拍比較方便,大家就看看圖吧。      居然能上門戶,真是意外之喜,剛好還有幾張照相機拍的,也上傳給大家看看,添加在最後面了。這是點點 這是貓爸爸虎斑果凍 兩只貓培養感情的時候 一下跳到生崽的第一天,貓媽媽很護崽。 小貓仔。 有兩只遺傳的虎斑的基因。 慢慢長大了。 看看吃奶時候的體積對比。 現在的樣子,小貓咪還真是非常可愛。 以後再長大一些我再發些照片給大家看。昨天在窗台曬太陽,拍了幾張。 請忽略下張小傢伙的眼屎,還沒來得及擦。 最後來張小萌貨鎮樓。多謝各位捧場。 小貓咪還真是非常可愛.太多了 icejojo 發表於 2021-12-20 13:04 我數了下剛生下來是六隻,後面的照片都只看到五隻,還有一隻被樓主你吃了嗎 ... 前面說了啊,生下來後夭折了一隻。因為有六隻,本身有一隻生下來就沒呼吸,醫生雖然救活了,但好像體質很弱,不會自己找奶喝。 遊戲人間 發表於 2021-12-17 16:14 可愛漂亮其實貓不用剖腹產也可以生下來的,我以前就收養過一隻被人丟棄的待產的流量貓,感覺應該快要生了, ... 阿偉又死了,太萌了來源:Chiphell