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VR遊戲《穿越火線塞拉小隊》真實模式試玩演示

在Upload VR遊戲展示會上,Smilegate帶來了他們開發的VR遊戲《穿越火線:塞拉小隊》,最新演示,一起來看看吧。 VR遊戲《穿越火線:塞拉小隊》演示預告: 上面的視頻中,Smilegate演示了現實模式,這里我們看不到彈藥數量,敵我雙方的血量都比較低。同時開發商透露遊戲一共提供了39種武器可供使用。 VR遊戲《穿越火線:塞拉小隊》即將於今年8月登陸PC和PS VR2。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》4分鍾試玩視頻

《裝甲核心6:境界天火》首批媒體前瞻出爐,其中就有海媒體體對遊戲的首批上手試玩視頻。 視頻: 試玩印象: 關卡設計具有令人印象深刻的垂直感 可用多種方式完成任務 戰鬥節奏快且流暢,具有強大的近戰和遠程選項 助推器可以加快移動速度,是戰鬥不可或缺的一部分 強大的光照系統 開發人員希望它具有挑戰性,但加入了多種工具來幫助玩家 高度重視定製化 菜單在死亡時彈出,讓你立即調整你的機甲 《裝甲核心6》將於8月25日發售,登陸PC Steam,PS4,Xbox One,PS5,Xbox Series。 來源:3DMGAME

《逆向坍塌:麵包房行動》6月19日至27日將於Steam免費公開線上試玩!

目录 由《少女前線》開發商擔當製作! 遊戲概要 Steam頁面 由《少女前線》開發商擔當製作! 隨著官方宣布出展 Steam NEXT FEST 新品節,台港時間 6 月 19 日 19:00 起將開放體驗版下載,並於 6 月 27 日 1:00 結束試玩。與以往受限的活動屬性不同,本次不須參加抽選,只要是對本作有興趣的玩家都能免費參與。 這回體驗版主要可遊玩第一章的全部 7 幕以及第二章的前 4 幕戰役,其中包含了線下核聚變中公開的「特別戰役」完整版。難度方面也提供了「休閒」、「標準」和「挑戰」3 種模式,讓新手到頂尖供各個層級的玩家,能依照自身實力選擇挑戰。 遊戲概要 標題  :逆向坍塌:麵包房行動配信日 :預定 2023 年遊戲類型:策略角色扮演遊戲對應平台:iOS...

《魔法門英雄交鋒》7月20日發售 試玩版即將上線

Dotemu宣布,角色扮演回合遊戲《魔法門英雄交鋒》將於7月20日正式發售,登陸STEAM、Switch和PS4平台,售價17.99美元。該作試玩版將於6月19日至26日在PC平台推出。 STEAM商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《魔法門英雄交鋒》是一款集解謎、戰略和角色扮演為一身的獨特遊戲:計劃你的每一步行動,結合你的攻擊,在三消解謎的戰鬥場景中擊敗你的敵人,升級你的英雄和生物,向你的對手發動越來越強的破壞性攻擊,發揮你內心的戰略思想,帶領你的部隊走向勝利。 由Capybara Games原初開發的《魔法門英雄交鋒》即將推出決定版,包括其DLC、更新的角色頭像、許多遊戲質量改進以及一個經過完全重製並重新調整了平衡性的擴展在線模式! 《魔法門英雄交鋒》的故事發生在《魔法門之英雄無敵V》傳奇的40年前,講述了分散在亞山的五個不同地區的五位英雄的故事。每個英雄都必須踏上自己的危險道路,以增強實力、揭開惡魔的陰謀,並最終拯救他們的世界免於毀滅。 遊戲特色: ● 獨特的流派組合:發揮創意,永遠領先對手一步。你造成的連擊越多,敵人受到的傷害就越多! ● 成為你軍隊的領袖……:為你的部隊選擇完美的作戰單位組合,為你的英雄選擇神器和法術,帶領他們走向勝利! ● ……並變得更強:在每場戰鬥後獲得經驗值,升級你的英雄及其屬性! ● 單人遊戲模式:在長達20多個小時的故事模式中考驗你的戰術技能。這並不是一段輕松的旅程,但你必須成功,才能拯救世界免於毀滅。 ● 多人遊戲模式:令人慾罷不能、包羅萬象的多人遊戲模式。1v1、2v2、與電腦或其他玩家對戰、在線或離線,這些都不重要,你的目標仍然不變:帶領你的軍隊登上排行榜頂端! ● 包含在這一決定版中的「我是BOSS」DLC:轉換到混沌的一方,在除戰役模式以外的任何模式中扮演遊戲的4大反派之一!此DLC中還包含一個全新製作的專屬多人遊戲BOSS(德魯伊教長Euny)! 掌握獨特而富有動感的戰鬥機制! 《英雄交鋒》獨特的解謎/策略戰鬥玩法具備長達20多個小時的故事模式,考驗你的戰術技能,並可在離線和在線PvP模式中與其他玩家對戰。運用完美的戰略,讓你內在的領袖才能引導你的部隊走向勝利! 發揮創意,找到作戰單位、神器和法術的完美組合。組成瘋狂的連擊並攻破敵人的防線。每一個額外的連擊都可能是制勝絕招! 每場戰鬥後獲得經驗值,升級你的英雄和單位,打造一個不可戰勝的團隊。尋找神器並招募雇傭兵,幫助你完成拯救世界免於毀滅的任務。 在線和離線多人遊戲模式 欲罷不能、緊張激烈的PvP模式!無論是1v1還是2v2,是在線還是離線,對陣電腦還是真實玩家,稍有不慎都可能致命!登上排行榜,努力攀登世界之巔! 從5個不同派系的15位英雄中選擇你所掌握的角色。在1v1對決中,仔細選擇神器、法術和作戰單位的組合,增強你軍隊的力量! 在2v2中,努力建立你和隊友之間的協同作用,成為最好的二人組!組合並形成最大限度的破壞性連擊來擊敗你的敵人,並盡可能多地獲得勝利! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

魔法射擊《不朽者傳奇》42分鍾超長試玩視頻

在夏季遊戲節上,EA僅攜帶一款EA Originals遊戲《不朽者傳奇》參加,發布了一個新的預告。如果你想看到這款遊戲的更多片段,這里有一個長達42分鍾的實機試玩,捕捉自夏季遊戲節開放的遊玩日活動上。 試玩視頻: 上述視頻來自於《不朽者傳奇》第三章和第八章,視頻中可以看到有關於各種魔法以及和敵人相匹配的顏色提示。第八章在後半部分出現,展示了「山德拉克之手」的任務,男主Jak必須到Leyline塔,進行一些平台跳躍和戰鬥。 當然,這只是這款《不朽者傳奇》的皮毛,完成整個戰役故事要花20到25個小時,此外還有大量的可選路徑和隱藏內容。 《不朽者傳奇》將於7月20日發售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,標准版售價70美元。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《野性戰術小隊》試玩版有什麼內容?試玩版內容介紹

桀驁不馴的戰術試玩版內容介紹 開端是桀驁不馴戰術的免費版本,在這里你將體驗到: 兩個故事章節,在這里你將熟悉主要人物,並一起穿越荒野的第一個艱難險阻。 桀驁不馴戰術是一款基於回合制的RPG遊戲,具有很強的敘事性,由成功的卡牌戰鬥遊戲《桀驁不馴野蠻派》的開發者製作。你將扮演灰衣,一個失寵的士兵,正在尋求贖罪和擺脫過去生活的自由。你將與你兇猛而多樣的動物夥伴,如狐狸林恩和變色龍莫蒂默一起探索危險而美麗的荒野世界。與敵人戰鬥,尋找朋友,並做出戰略決策。 遊戲的每一章都是一個獨立的戰術冒險,在一個充滿活力的2D環境中,將一個線性的故事活動與一個充滿了精美插圖的彩色動物的程序生成的世界相結合。這個故事將把你的難民冒險者隊伍從斯特朗萊文山脊的海岸和其氣勢磅礴的Bonefang氏族一直帶到新吉茲莫丹的強大工廠堡壘。 通過為每個英雄配備獨特的符文和能力來定製你的隊伍,並在荒野中尋找新的戰利品,解鎖角色,並為未來的冒險購買永久升級。 來源:遊俠網

《幽靈詭計復刻版》試玩版體驗:錦上添花,重溫經典

提起巧舟,大家應該會想到逆轉裁判系列吧?新穎的玩法、夸張的演出,結合跌宕起伏的故事,單憑這一個系列就能看出巧舟的個人風格。但在《逆轉裁判》誕生至今的20多年裡,有一款巧舟擔任導演的作品帶給玩家帶來了全新的遊玩體驗,這就是2010年登陸DS平台的《幽靈詭計》。 《幽靈詭計》的製作人是竹下博信,劇本與導演工作由巧舟負責。雖然與逆轉系列同為ADV,但《幽靈詭計》更強調玩家的參與感。與周遭物品交互的解謎玩法、發生在一個晚上的奇妙經歷,這都是《幽靈詭計》的特點。如今《幽靈詭計復刻版》發售在即,我提前玩到了遊戲1~2章的DEMO。藉由這次復刻,我將重新為大家介紹這款遊戲。 *本次試玩版本為STEAM版《幽靈詭計復刻版》DEMO 遊戲中,玩家要扮演一個幽靈,自己是怎麼掛的?是誰乾的?眼前出現的人又是誰?遊戲開始就充滿懸疑感,事件的真相則需要玩家逐步揭開。 整個遊戲的故事都發生在一個晚上,因此情節關聯十分緊密。玩家在每章都會用解謎的方式化解當下的危機,而每章結尾又會拋出新的謎題。《幽靈詭計》通過這樣的方式勾起玩家繼續探究真相的欲望。巧舟曾在采訪中提過,若不是為了方便玩家存檔,自己都沒打算用章節的方式將故事分隔開。 遊戲的每章通常會先為玩家展示一個事件,玩家之後要做的,就是穿越到事發前的四分鍾,利用自身能力避免事件的發生。在解謎玩法中,玩家主要頻繁使用兩種能力:附身與操縱。玩家可以通過附身在場景中移動,觀察周遭環境;操縱則能與附身的物件互動,比如打開冰箱門,或撥動琴弦。關卡中也會存在著干擾項,有些互動也僅有一次互動機會,好在《幽靈詭計》重製關卡的代價很低,方便玩家在解謎時進行各種嘗試。 《幽靈詭計》在當年是一款全新的原創作品,劇中的角色塑造自然不用遵循什麼規矩。雖然遊戲劇情涉及了懸疑和犯罪,但整體包裝更像喜劇。遊戲里的角色性格鮮明,比如神經大條的女主角凜音、為了主人無所畏懼的「飛彈」、總想把自己的過錯推給寵物狗的佳諾……就連反派角色之間的鬥嘴都顯得很可愛。 《幽靈詭計》通過台詞、動作和立繪共同完成了對角色的塑造。時至今日,我也覺得沒哪款遊戲能像它一樣將角色特點快速且有效地傳達給玩家。 或許是《幽靈詭計》美術出眾的緣故,我對這款遊戲的畫面有著深厚的濾鏡,重新查看原版畫面,才發現遊戲中的角色其實都是點陣繪制的。 當年為了避免畫面產生瑕疵,所有角色都是先用3D設計出骨架,再根據具體動作用像素點繪,因此角色的動作才顯得特別流暢。但至於角色的五官和神態,則幾乎只能通過立繪表現。《幽靈詭計復刻版》彌補了原版的遺憾,角色、場景都變成高清材質,可惜的是雖然能看清角色五官了,但3D建模的角色在演出時是沒有表情的,這些演出還是要靠立繪完成。 一些玩家可能會好奇,DS上下分屏的遊戲能否靠單屏完美還原?其實DS平台的《幽靈詭計》的場景並非靠雙屏縱向展示,演出都集中於下屏。《幽靈詭計復刻版》則是把畫面集中在中心4:3的畫框中,螢幕的左右側負責展示原本DS上屏的信息。這其實和2010年年末推出的iOS版《幽靈詭計》的處理手法幾乎一致。 如果你還沒有體驗過本作,或是想回顧經典,那麼即將發售的《幽靈詭計復刻版》著實是個不錯的選擇。畢竟遊戲距今發售已有13年,市場上還是鮮能見到類似作品,可見《幽靈詭計》是款多麼獨特的遊戲,巧舟的創作風格又是多難被模仿。《幽靈詭計復刻版》將於6月30日登陸NS、PS4、Xbox One、STEAM,現在預購遊戲還能獲得於遊戲內使用的「背景與BGM」。 來源:機核

《幽靈詭計》HD復刻版免費試玩版推出存檔可繼承

《幽靈詭計》高清復刻版試玩版現已在PS4、Xbox One、Switch與PC(STEAM)平台免費推出,感興趣的玩家可以下載來先行體驗本作部分內容。 玩家通過本作試玩版可以遊玩《幽靈詭計》高清復刻版的前兩章內容,遊戲存檔可以繼承至正式版。 本作會帶來高解析度畫面、高幀率以及對用戶界面的優化,更收錄了可收集插畫與BGM並盡情鑒賞的「插畫集」與「BGM集」,以及目標是達成各種條件的遊玩要素「挑戰」等新要素,玩起來更為便利。另外點綴本作故事的全37首BGM還全部製作了新改編版,玩家可隨時切換原版BGM和新版本,享受遊戲的樂趣。 《幽靈詭計》高清復刻版將於6月30日登陸PS4、Xbox One、Switch與PC(STEAM)平台,支持中文,敬請期待。 來源:遊俠網

《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版試玩現已推出

CAPCOM宣布《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版試玩現在已在所有平台上推出(STEAM)。 該試玩版允許玩家體驗《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版前兩章內容。試玩版存檔可以繼承到完整版,允許玩家在購買遊戲後繼續進度。此外,從試玩版中繼承的保存數據將解鎖完整遊戲中的以下內容: 兩款螢幕背景 ◆Sissel ◆Town 原聲音樂 ◆「Ghost Trick」 關於這款遊戲 經典的解謎神秘冒險名作回來了! 《逆轉裁判》系列作者巧舟所製作的《Ghost Trick: Phantom Detective》,將推出期待已久的高清重製版。 由負責《大逆轉裁判》BGM的人氣作曲家北川保昌對原版樂曲進行的完全同步編曲,即使在遊戲過程中亦可以在不中斷歌曲的情況下更改歌曲版本。 此外,還有插畫集和BGM集等新追加內容,今晚即將復活! ————– 某一夜。在城市的某個角落,主角被一顆子彈殺死。 主角作為亡靈蘇醒,意識到他連同生命一起失去了記憶。 我是誰? 我為什麼被殺? 殺我的人的身份是什麼? ……而賦予我的」死者之力」又是什麼意思……? 魂魄湮滅的時限,是明天早上。 主角只限一夜」孤獨的追蹤劇」現在開始! 線索是一位目睹了主角」死亡」的女偵探…… 《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版試玩預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》試玩版下載突破100萬!好評如潮

《匹諾曹的謊言》(Lies of P)亮相本次夏季遊戲節,並上線了遊戲的DEMO試玩版本。本次試玩版本上線3天,累計下載量就突破了100萬次! 在全球PC平台「STEAM」上,試玩公開後便立即進入「全球最多遊戲」前100名。遊戲每天最多同時在線人數約為1.6萬人。 以「Xbox」為例,北美商店的DEMO評分為4.3分(滿分5.0分),並且遊戲在「PlayStation」中進入「全球主要區域預約購買遊戲」前十名,韓國排名第二,在全球市場上獲得了很好的反響。 作為今年夏季遊戲節的一部分,《匹諾曹的謊言》吸引了全球玩家的廣泛關注。Neowiz在預告片的最後,公開了這款遊戲的全球正式上市日期——該遊戲將於9月19日通過PlayStation(PS)4•5、Xbox One(XBOX ONE)、Xbox系列X S(Xbox Series X S)和PC平台在全球同時上市。 來源:3DMGAME

一次看夠《星空》最新預告及45分鍾試玩演示

今天(6月12日)的《星空》直面會上,Bethesda帶來了本作最新預告,以及超過45分鍾的遊玩演示。到底能不能像開發者所說的那樣讓觀眾和玩家們「尿褲子」呢?一起來看看吧。 《星空》預告: 《星空》45分鍾遊玩演示視頻: 《星空》將於9月6日發售,登陸PC、Xbox Series平台。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》試玩版可能馬上就要來了

《最終幻想16》不到兩周就發售了,在發售前SE將推出一個試玩版,持續幾個小時,而且進度可繼承到正式版遊戲中。根據最新消息,看起來《最終幻想16》試玩版距離推出也不遠了。 推主Genki發推,表示《最終幻想16》的試玩版馬上就要來了,因為西班牙一則電視廣告最後說道「現在遊玩Demo」。 6月1日時,Reddit上就有玩家發現了《最終幻想16》試玩版出現在PlayStation商城,但當時無法被下載。 《最終幻想16》將於6月22日推出,首先登陸PS5。 來源:3DMGAME

未來遊戲展:《萊卡歲月之血》即將發布試玩版

Brainwash Gang開發的西部風格動作冒險遊戲《萊卡歲月之血》(Laika: Aged Through Blood)已經公布近兩年時間,並於今天凌晨舉行的未來遊戲展上公布全新預告片。本作將於6月19日在STEAM平台推出試玩版,感興趣的玩家可以提前嘗試一下。 在未來遊戲展期間,廠商還發布了最新的實機演示,玩家將穿越一個後末日世界進行戰鬥。本作將登陸PC、PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One和NS平台。 在遊戲中,摩托車不僅是探索工具,還是快節奏戰鬥的一部分。玩家可以製作和升級武器,並通過在旅途中收集的資源提高戰鬥力和生存能力。 《萊卡歲月之血》將於2023年發售。 《萊卡歲月之血》未來遊戲展預告片: 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》試玩:溫馨童話的魔幻改編

從去年科隆遊戲展放出試玩,到最近幾次公布預告片和實機演示,《匹諾曹的謊言》從初出茅廬也變成了現在這樣比較有話題度的一部作品。 當然,大夥在提起《匹諾曹的謊言》時最常用的形容詞,可能還是「魂」味太足了,甚至直接將其戲稱為60幀「血源」。上手之後這種感覺其實會變得更加明顯。 因為無論是戰鬥系統,還是游盪在街頭的敵人,亦或是數量頗多的箱庭式關卡,以及標志性的哥德式藝術風格,都越發坐實了大夥口中「血源還沒上PC,它先上了」的調侃。 像,但也沒那麼像 對於有魂類遊戲遊玩經驗的朋友,可能只需要大致瀏覽一下鍵位,注意少數的幾個不同,就可以開始愉快的遊玩了。 此次試玩一共提供了均衡、迅捷、力量這三個初始選擇。除了加點上的不同,角色初始配備的武器同樣會有一定的區別。而遊戲核心的裝備系統和戰鬥設定,幾乎和魂類遊戲如出一轍。裝備配重會影響角色機動性,利用材料為武器附魔屬性等等。 當然,還有更經典的「三狗屠神陣」,除了BOSS戰之外我唯一一次在跑圖中死亡,就是不小心被一人三狗圍毆至死。 而具有新意的地方是,《匹諾曹的謊言》將很多武器分為刃端和柄端,二者可以自由拆分、組合,然後形成不同的武器。而這麼做的意義在於,不同部件本身配備了不同的技能,玩家可以通過拆解組合,獲得擁有兩個心儀技能的武器。 ...

《拳擊俱樂部2快進》試玩版現已上架Steam

獨立遊戲發行商TinyBuild在Publisher Spotlight Showcase活動上,帶來了像素經營模擬遊戲《拳擊俱樂部2》的試玩版。 《拳擊俱樂部2:快進》試玩版預告: 《拳擊俱樂部2:快進》中,你母親專橫跋扈,你在她的車庫里度過了漫長的20年;你父親早就神秘消失了,甚至沒等到你出生。但這根本無所謂,你有足夠的時間來健身和幻想大千世界的種種美好。你的生活已然一團糟,而世人更是吃著爛泥一般的食物、腐敗橫行,人人都想揍你一頓……不過,也許你可以找到生父,並成為大家口口相傳的「暗拳」;不知為何,你居然真有可能是人類的救星,那個揭開「善行公司」超級秘密的人……當然,也可能是你搞錯了。這是一趟自主冒險之旅,如果願意的話,你也可以選擇在車庫里度過餘生。 《拳擊俱樂部2:快進》試玩版現已上架Steam,喲咻將在2023年內發售,登陸多個平台。 來源:3DMGAME

港服PS+三檔會員新增試玩遊戲:《霍格華茲的傳承》

PS Plus三檔會員今日增加了新試玩遊戲:《霍格沃茨之遺》,訂閱該服務的玩家現在最多可以試玩《霍格沃茨之遺》45分鍾,僅支持PS5版,如果玩家在試玩之後決定購買,所有的進度和獎杯都將被繼承。 《霍格沃茨之遺》是一款基於《哈利·波特》系列書籍設定的開放世界動作角色扮演遊戲。在旅程中,你將造訪那些熟悉的和陌生的地點,發現奇妙的野獸,自定義你的角色並製造魔藥,掌握施放咒語的技巧,升級天賦並成為你所嚮往的巫師。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》試玩版現身PS商場 目前無法下載

去年11月份的時候史克威爾宣布將於《最終幻想16》正式發售前公布試玩版本,而距離該作發售還有不到一個月的時間,想必試玩版應該不會等太久。事實上,試玩版也將很快和玩家見面。 一位Reddit論壇的用戶發現,PlayStation商店上出現了《最終幻想16》試玩版的列表,但目前遊戲不允許下載,但也暗示了距離試玩版上線也已經不遠了。此前還有消息表示試玩版將提供幾個小時的流程,試玩版存檔也支持正式版繼承。 《最終幻想16》將於6月22日正式登陸PS5,此後SE將開發PC版,發售後也會考慮製作DLC,這取決於遊戲的反響。 來源:3DMGAME

《偽信號》試玩體驗:來一場酣暢淋漓的無雙潛入吧

也許有很多人看過或對《疾速追殺》這個系列的電影有所耳聞,在第一部中,約翰·威克為了給自己的愛犬報仇,單槍匹馬幹掉了一整個俄羅斯黑幫(後來這一部也被很多人戲稱為「還我狗命」)。在後面幾部中,約翰又與世界各地的殺手展開一場緊張刺激的「貓鼠大戰」。整個系列的影片中暴力動作場面都相當出色,可謂是實打實的爽片。 ▲在今年上映的《疾速追殺4》中,有功夫巨星甄子丹加盟 不過今天並不是要搞什麼《疾速追殺4》的影評,而是聊聊一款似乎包含了些許致敬元素在其中的小遊戲——《偽信號》。 遊戲一開場,我們的主角乘坐電梯來到一座戒備森嚴的酒店頂層。 來到頂層後炸藥引爆,我們的主角也被炸飛了出去。 接著在自稱是「王老闆」的人士口中得知主角正在努力尋找自己的家人。 開場劇情結束後正式進入遊戲,當我第一次看到主角的樣貌,首先聯想到的就是基努李維斯所扮演的John Wick——經典黑色西裝外套和近乎齊肩的長發。不過遊戲中主角的領帶是紅色,這又似乎有些像另一位同行——殺手47。 遊戲最開始的20-30分鍾時間屬於教學關卡,在此期間我們基本可以了解到整個遊戲的玩法。玩家可以利用手上的武器或是油桶、炸藥等陷阱解決掉駐守在建築中的敵人。在教學關所體驗到的內容頗有幾分動作大片的味道,例如蹲在掩體後躲避雷射、觸發開關引爆某個房間的炸藥或是敲門引人前來然後直接一發入魂等等。 在教學關最後我們拿到鑰匙開車離開,之後的一些選項設置、信息瀏覽以及關卡選擇等操作都是在車載導航面板上進行交互,這個UI界面的設計十分有趣,而且再細細觀察的話還能發現一些有趣的小彩蛋。 遊戲目前有三個大關卡,每個關卡中又包含有9個小任務,總共27個小任務的內容體量並不算大,但實際遊玩下來筆者發現任務難度還是有的,畢竟在主角一擊即死、彈藥有限等諸多條件限制下,想要完成像John Wick一樣以一敵多的壯舉還是需要一定的操作熟練度。 遊戲中幾乎不存在像《細胞分裂》或《秘密潛入》中繞過敵人視野悄眯溜走或者摸到 背後來上一刀的老六操作,基本雙方一個照面下來不是你死就是我亡,主打一個「無雙式潛入」,但這種「無雙式潛入」在遊戲中也並不是能輕易做到的。 這就不得不吐槽一下遊戲中亟待改進的一些設定了。首當其沖的就是掩體機制,遊戲中玩家可以在沙發、電視等掩體後找到武器,也可以利用掩體躲避雷射和探照燈,但在戰鬥中掩體幾乎沒什麼作用,既不能用來躲過敵人的偵察,也不能完全躲開敵人的射擊。 其次是肉鴿元素,目前我所見到的肉鴿元素僅僅是任務場景內消防斧和拉斯特金幣箱點位的變化,而敵人種類和分布、場景房間布置、陷阱以及掩體後可獲得槍械等並沒有發生變化。換言之,每個任務都是可以通過「背板」這一方式來完成的,哪怕是「輕度肉鴿」也並沒有在遊戲中得到很好的體現。 ▲同一關卡中,斧子和金幣箱位置有所變化 最後就是一些小的設定,例如無法拾取敵人槍械、沒有投擲輔助線等等。目前遊戲的要素設定讓整體難度偏高,存在上手門檻。增加難度選項能在一定程度上降低門檻,當玩家在體驗到遊戲樂趣後再自主選擇較為硬核的難度或許是個不錯的方法。 作為一款甜品遊戲來說,目前內容體量差強人意,但也仍存在很大的提升優化空間,希望在不斷更新優化後能切實體驗一把酣暢淋漓的「無雙潛入」。 來源:遊俠網

港服PS+三檔新增試玩遊戲:《足球經理2023》

港服PS Plus三檔會員新增了試玩遊戲:《足球經理2023》,訂閱該級別會員的PS玩家現在可以免費遊玩完整版的《足球經理2023》最多2個小時,該優惠截止到2023年12月20日,如果玩家在試玩之後決定購買,所有的進度和獎杯都將被繼承。 《足球經理2023》將讓你體驗真實世界中足球經理的成就感。你將挖掘天賦異稟的新星,將其打造成世界一流的球員,參加獲得授權的歐洲冠軍聯賽,帶領球隊勇奪球壇最高榮耀。頂尖聯賽和比賽現在都由你掌控,開創你的生涯,帶領你的俱樂部走上足球榮耀之旅。 來源:3DMGAME

因玩家太熱情 《層層恐懼》新作試玩將延長到本月末

STEAM遊戲頁面>>> 《層層恐懼》新作預計6月15日正式發售。包含了遊戲《層層恐懼1》和《層層恐懼2》以及所有DLC和從未被講述過的「作家」的故事,將遊戲的所有情節聯系在一起。 遊戲採用虛幻引擎5構建,支持光線追蹤、HDR和4K解析度,讓令人驚嘆的視覺效果和噩夢般的體驗盡可能地身臨其境和逼真。 來源:遊民星空

《快打旋風6》試玩版解鎖人物方法

快打旋風6試玩版解鎖人物可以通過挑戰任務或者付費來解鎖,挑戰任務有一些難度,但成功之後就能解鎖了。付費需要等20天才能解鎖。 快打旋風6試玩版怎麼解鎖人物: 答:付費購買/挑戰任務。 1、試玩版中有個選項是商店購買。 2、付費後20多天就能解鎖了。 3、挑戰生存模式,需要玩家挑戰成功。 來源:遊俠網

《原子之心》免費試玩,立即體驗!

《原子之心》在STEAM平台發布了免費試玩DEMO,玩家現在可以試玩遊戲的最開始劇情以及戰鬥系統。此外,即日起《原子之心》還在STEAM上開啟了新優惠促銷,標準版-25%平史低179.25元,黃金版-30%新史低237.3元,高級版-30%新史低279.3元。 來源:遊戲時光

《特戰英豪》試玩:各位玩家久等了

《特戰英豪》還沒正式上線,源能封測在直播平台的觀看人數就已經超過了其他遊戲,這些客觀事實也反應了《特戰英豪》確實有它優秀的地方。 在玩家群體之間,對於它的評價也有些分化,但玩過的人對於《特戰英豪》好玩與否卻又持肯定的態度。或許還沒開始往下看,你已經要蒙了,那今天我主要還是想向你分享一下,在《特戰英豪》白給的這幾天里,我都體驗到了什麼? 配置要求LOW穿地心,應該是《特戰英豪》吸引玩家最大的王牌,就算是最高端的配置要求也不過是4代I5、1050ti和8G記憶體,而在這樣的配置下,《特戰英豪》已經能滿足最高畫質下144hz的刷新率,或許這麼講你還不明白《特戰英豪》的配置到底已經低到了什麼概念。 來看看現在的STEAM最新的硬體調查排行榜吧,裝機率前10的顯卡只有一款1050略微差於推薦的最高配置,縱觀整個榜單,也實在再難以找到一個裝機率又高,配置又差的硬體了,也就是說,基本上任何一個玩家都不需要考慮硬體升級,就能在《特戰英豪》里享受大多數FPS遊戲都達不到的平民級電競體驗了。 與之相對的,我們也不能將「打得菜」的鍋甩給硬體或者外設跟不上了。 因為《特戰英豪》採用了FPS遊戲最經典的「爆破模式」,相信聽到名字大家肯定都能腦補出這樣的畫面:雙邊各5名玩家被分成防守方和進攻方,圍繞著A,B兩個點進行炸彈安置/拆除的攻防演練。 不止是遊戲模式的「復讀」,《特戰英豪》在整體UI的布局和功能,比如螢幕右上角同樣的小型地圖,比賽前按下B鍵就可以非常直觀地對比裝備屬性和購買裝備,在操作習慣上,《特戰英豪》也不希望讓玩家產生不熟悉的感覺。 ▲反正我第一眼看到這把「AK」就什麼都懂了 而在遊戲中被擊中時角色會被減速的設計,也應該能讓很多《CS 1.6》的老玩家都高呼「爺青回」了。 稍微體驗一下《特戰英豪》,也能讓人感到許多新鮮的設計。 至少對比其他遊戲,《特戰英豪》中基本每一把槍都可以使用機瞄開鏡射擊了,在提升了對槍的真實感同時,在面對一些遠距離的敵人時,也不用眯著眼睛亂目標找為難自己了。 在對局中我很明顯地感覺到《特戰英豪》槍械向上的後坐力上限很低,一般6發子彈之後的後坐力就開始隻影響左右偏移了,這是不是意味著中近距離對槍的情況下,不需要任何壓槍操作,從最容易瞄準的胸腹部位開始一鍵掃射,只要射速夠快,也能亂拳打死老師傅? 如果說這是一個「新手福音」的設計本質上還是鼓勵玩家用長槍針鋒相對,那麼《特戰英豪》加入的英雄和技能的玩法,應該可以成為所有「干拉行為」之間的一劑潤滑油。 在每一場比賽開始之前,你可以從現有的21名「英雄」中選擇一名成為自己這一局要扮演的英雄角色,每個特工都會有5個技能,其中包括: 1個被動技能 1個每個小局都能免費使用但有一定CD的標志技能 2個需要每局消耗金幣額外購買才能使用的專門技能 1個充能制的終極技能 還是讓我們來實際看看遊戲中一個比較強力的英雄「不死鳥」的技能吧。 不死鳥的被動可以讓他在自己創造的火焰中回復生命值,他的標志技能火冒三丈是製造一面可以阻斷視野,敵方在穿越時會消耗生命值的火牆; 他的Q技能閃光曲球是一個扔出後自動旋轉90度(左右都可以),爆炸後還會致盲附近敵人的「閃光彈」; E技能火熱手感則是製造出一塊大范圍的AOE傷害區域; 而他的終極技能再火一回是進入涅槃狀態,如果在持續時間內第一次死亡,則會回到使用終極技能時的位置並重生。 或許有的朋友已經發現了,怪不得《特戰英豪》中沒有了「煙霧彈,閃光彈,手雷」的購買選項,原來這些投擲道具已經被變相轉移到英雄技能上了,而這些技能也都是要購買才能使用的。 不止是投擲道具,射在牆上可以發出音波探測敵人位置的箭矢,吸附在建築的角落擔當小型探測器的攝像頭,安裝在門框上,敵人進入時會爆炸造成傷害的拌雷,《特戰英豪》中也有著不少其他遊戲里打信息戰才會用到的技能。 《特戰英豪》中每個英雄總共有5個技能,1個是被動,1個用了基本上小局內也用不了第二次,2個需要花錢買,最後一個大招可能一整場比賽也只能使用1-2次,《特戰英豪》的技能設計看上去很花哨,但一場遊戲中大部分時間玩家們對抗的道具都是手中的槍。 ▲基本上開局甩完一套技能相互告知「嘿,哥們我在這兒」後,大家都會繼續進入干拉模式 我想如果只有4000塊,面對10個技能和一把大狙之間的抉擇,大部分玩家還是會選擇對於比賽結果更具影響力的大狙(畢竟打在哪兒都是死)。 這也是我說的,《特戰英豪》英雄和技能是干拉對槍的潤滑劑,而不像其他遊戲英雄能在一場遊戲中使用技能所展現的功能(T、奶、刺客)才是最重要的。 那讓我們來總結一下《特戰英豪》現在版本的表現吧。 6張地圖,21個英雄,內容相比2019年初次見面時有了很大提升。整場遊戲,就算是攻守換邊也不能更換英雄,遊戲里也沒有被擊殺回放,無形中提升了很多學習成本; 偏向動畫渲染的美術風格,為了降低玩家的配置需求,整體材質質量並不算高,角色槍械和場景都會有廉價且單薄的感覺。 或許你們會用縫合怪來稱呼《特戰英豪》,因為在它身上,我們確實能見到成功的前輩們的影子。但不可否認,無論是極度親民的配置要求,亦或是從其他遊戲中吸收精華後的「微創新」,《特戰英豪》的整體遊戲體驗並不算差,任何一個在玩任何一款FPS的玩家,絕對都能玩得動《特戰英豪》,而且可以找到吸引自己的具體一點。 《特戰英豪》的目標非常明確,它想打造一個所有玩家都能參與進來的電競平台,拳頭也一如既往地想要主攻下沉市場,想把它打造成下一個《英雄聯盟》。 關於《特戰英豪》到底好不好玩,我也只能這樣告訴你: 如果你只是喜歡《絕對武力全球攻勢》,那核心體驗復讀自《絕對武力全球攻勢》,細枝末節卻也有著自己獨特設計的《特戰英豪》,對你來說應該是前者的「互補」;如果你是一個FPS遊戲的狂熱愛好者,並且因為各路畫面玩法都是一流的3A遊戲影響已經「由奢入儉難」了,那現版本下的《特戰英豪》應該並不能讓你滿意。 來源:遊俠網

探詢與矛盾的距離:《雙盲把戲》DEMO版試玩測評

前言 大概是22年上旬,我從b站認識了糖果和Jenny兩位女生。她倆的組合有個很好玩的名字,叫「橘子糖」。她們是曾經的同學,也是如今的合作夥伴。畢業後,她倆雙雙成為了「雲山小雨」遊戲工作室(對,《山海旅人》)的成員,繼續自己的遊戲開發夢想。彼時,她們正在《雙盲把戲》的開發初級階段。糖果主要負責策劃文本相關,Jenny主要繪畫相關。為了測驗並獲得一些反饋,隨即開始在b站上傳自己的遊戲製作vlog,獲得了一波好評。 同期,我也在全力撰寫關於《鬥陣特攻》直播的一篇論文。如今雖已發表,但其中一些苦澀的經歷仍在 論文後記 提到。當時,我在b站上看到她倆的視頻,覺得備受鼓舞。幾番來回溝通之後,也不由地成了平行世界的共路人。我一邊籌備科研,一邊開始接觸機核分享我的科研簡介,一邊也在觀摩她們上載在社交媒體中的生活狀態,覺得在平行世界里,兩者雖有不同,但所做之事很相似,愈發親切。 一來一回,我對《雙盲把戲》的期待和敬佩之情也與日俱增。 今年1月14日,她們發布了 一則視頻 ,講述自己因為操作混亂導致先導片在STEAM提前發布的尷尬和期待——這導致作品泄出,不得不在全平台趕鴨子上架。同時,視頻中也介紹了關於在STEAM發行遊戲所作的一些准備,這一整個介紹很開闊眼界,對遊戲發行規劃也很有幫助——我十分推薦獨立遊戲製作人去觀看這一則vlog。 5月5日,《雙盲把戲》在結束了一系列內測之後,其DEMO版正式上線。 我是5月6日推特上看到這一則消息的,驚喜之餘,立馬點開STEAM下載。晚上便打完DEMO。這篇文章在介紹、回味遊戲內容之餘,大致也會談到一些我從玩家及友人身份對遊戲創作的期待。 遊戲內容 劇情介紹 《雙盲把戲》是一部偵探類型的雙主角視覺小說冒險遊戲,其講述的故事為: 沒錯,其中的雙主角便是偵探和魔術師。這種交叉敘事的狀態,讓兩個「我」存在於遊戲的劇情中,隨著雙視角的推進,以一視角彌補另一視角。這一切換,還挺有意思的。視角切換時的動畫我也特別喜歡——用洗牌的手法,在主角一、二之間來回切換,配合著音樂,真是符合馬戲團的風格啊!又華麗又貼切。 遊戲玩法 作為一部視覺小說冒險遊戲,《雙盲把戲》雖然基於小說文本這一載體,卻似乎沒有刻意被載體所局限,又或者說——文字,基於其豐富的偵探玩法,變成了基礎但又值得期待的內容。 也許是我對狼人殺、劇本殺之類的概念先入為主,當我看到遊戲中的探詢與矛盾界面時,第一反應就是親切。《雙盲把戲》中的探尋和矛盾,組成了推進了劇情的必要環節。這和我玩微信劇本殺用AP解鎖線索的感覺很像,但是——顯而易見,羅德島畢業的Jenny的UI設計,更華麗,更驚嘆。 雖然探尋和矛盾構成了檔案界面的兩大模塊,但它們不是在同一時間出現的。探詢為先,由故事引出。經由探尋,所有已知的細節都可以在檔案界面通過點擊「?」被進一步閱讀——雖然快速的DEMO一周目下來,我暫時還沒有發覺分類欄的三個小模塊(乃至更多)究竟是以何關系分類,但我相信這些在之後的劇情解鎖時,會更加明確。 在探詢界面,通過點擊「?」的人機互動,以達到劇情的解鎖,我所扮演的人物也一步一步走向更廣闊的場景,解鎖更多內容。 劇情達到一定階段時,矛盾板塊亦被解鎖。矛盾在遊戲中存在的底層邏輯是:當玩家發現檔案中存在矛盾時,可以切換到右側「矛盾」界面,選中兩個相應的信息,點擊感嘆號指出問題。頗有狼人殺中狼人上pk台找人抗推那味了。 除了依據這本檔案冊,玩家還可以對實地場景進行偵查。當然,所有的行動,都需要消耗一定的AP值。 當然,調查和檔案相輔相成。調查的意思就是,對當前場景進行調查,並收獲線索,存入檔案中。這種感覺頗有早年微信公眾號劇本什麼的實體化——畢竟,在那時玩這款遊戲的的時候,我們大多數只解鎖了文本,依靠著閱讀和想像力,購買經驗值,來解鎖下一階段的線索和故事。 個人感想與DEMO反饋 寫這篇文章之前,我問糖果,介不介意我在里面談及一些我對遊戲DEMO的小建議。她表示沒有大礙。關於個人的感受——我依舊認為,玩遊戲見仁見智,每個人各有自己的體會,不必以我的為准。不過,如果我的一些小小反饋,可以讓Jenny和糖果感受到「哇,對對我就是想要這樣子」,又或者可以促進之後的優化,那就太好了! 視覺享受 雖然《雙盲把戲》是一款視覺小說遊戲,但我不得不說,糖果和Jenny,實在將審美上的優勢發揮到淋漓盡致。我願意相信這個故事一定在某處存有兩位製作者的特質,比如說人物的性格,情節的設定,但目前來看,最一目瞭然的就是視覺。 在遊戲開發進程中,兩人都時不時地會在社交媒體發布一些關於UI的提問。我相信,這一方面是為了驗證自己的想法,一方面想要了解,哪種模式更容易被玩家接受。 比如2023年1月11日: 當然,在DEMO版中,我得以見到她們最終選擇的(當前)版本,整體的大小經由調整後更為合適,果然有一種電影院拉開帷幕的動畫感。真的很不錯。 有趣的是,這種分享模式,有時候還能讓我一個玩家預判某人的預判,並且達到激動的呼應。比如,(應該是)Jenny在鬼嚎(?): 當時我看到後留言: 實話說,那時候我甚至都不知道,為什麼她倆做遊戲會選一個板塊叫「矛盾」。當然,隨即我幾句得到了回復——至少對於我來說,這是一種很棒的交流! 從這一點小小的中英文版本和UI的設定上,我也能看到兩人對於美學的糾結,和做遊戲的認真。當然,餘下的那些鮮艷的,明媚的,華麗的,大篇幅的美學設定,進了遊戲,你自然會體會到~ 音樂搭配 既然劇情是基於1950年代的美國,音樂在遊戲的氛圍烘托中必然起到特定的作用。不得不說,音樂真的很恰當,尤其配合多變的環境,如堆滿道具的後台,神秘的占星師,案發現場——令人沉溺其中,有想要購買原聲帶的沖動。但可惜的是,目前受限於DEMO版,並沒有credit,我也找尋不到究竟是誰創作了音樂。(你太棒了) 不過我想多提一嘴的是,在最開始的進入遊戲中,因為玩家是以魔術師身份初始化遊戲的。所以有很長一段劇情的引入,從以下的黑屏模式,直到馬戲團老闆出場,引入死者身份,都是以非常低沉的節奏打擊樂+隨即撥弦音引入的。從個人的音樂審美(怪我)來說,我並不是很希望在節奏打擊中沉浸太久。尤其這一段的文本量較多,打擊樂的特定節拍,有一種閱讀催促或拖沓感,引入性不強,導致我想要趕快逃離。直到我的身份跳轉到偵探,來到戶外時,才進入有旋律的樂章,我的心也才真正放下來開始體會遊戲(還是怪我)。尤其和其它場景的配樂相比,雖然引入的打擊樂和後續的優美音樂形成了環境對比,但是對比之下更加深了剛開始的不適。 以上這一段,好奇寶寶可以進遊戲體會一下,但別被我的觀點先入為主!! 其它建議:我的探詢與矛盾 其實分這一段小小的章節,實在是——覺得自己有點催毛求疵了。因為遊戲的DEMO版,作為引入和體驗,已經十分引人入勝。這些細節,尤其在兩位製作人的苛刻之下,還體現在什麼「文字速度」,「文字大小」等一系列玩家友好內容上。作為一路見證兩人走過來的我,實在是覺得不好意思。 但我還是寫一些,別打我啊啾咪。對不起,Jenny,糖果!(兩人:wozouni) 1. 諸如文本替換的亂碼小問題,我找到一處,因為我打DEMO正值剛推出的第一、二天,我估計之後就被報bug了。 2. 初始化階段引入劇情時,有一個短暫的黑屏片段,尤其是我必須在點擊滑鼠右鍵之後才能喚醒片段,(尚且沒有試過空格可不可以),我覺得這個片段稍微有點雞肋。類似的黑屏在之後的情節中還出現了一兩次。最初這次,我差點以為自己的電腦壞掉了,尤其呈現這種灰濛蒙的顏色,後續幾次,我就對設定加一了解。但還是覺得有點不連貫。如果能加上一點提示,或者引入按鈕(如光環/聲音/按鈕的動態),那就更好了。 3. 在劇情的引入中,呈現出了死者給魔術師(我)的一封信。這封信在中文版也以英文形式呈現,但是在劇情的字幕中對內容進行了本地化。我覺得,因在對話中給出了字幕,所以英文的圖像保留更能體現出真實感,我個人非常喜歡這種中英夾雜的感覺! 引入問題之前,我得介紹遊戲的操作邏輯:在實際操作過程中,點擊滑鼠左鍵可以讓對話繼續,點擊空格可以看到當前的無對話立繪片段。當我看到這封信的時候,因為右下角有一個死者的簽名,我想要點擊空格查看The Amazing Hatie(神奇哈蒂),(尤其一開始我還沒有熟悉人物,所以想要點開再仔細看死者的姓名稱號,加深印象)。但當我點擊空格時,線索之一的信封也消失了。這是因為,觸發空格直接導致了畫面回到了對話人物的立繪模式,實在有點沮喪。 我的建議是,也許可以改成點擊一下是第一層信封,點擊兩下是第二層立繪。 (技術:wozouni) 後記 其實在寫這篇文章的時候,我也想到自己在本科的後兩年沉迷劇本殺、狼人殺的那段日子。2018年的時候,我還和姐妹一起代表學校西電參加了網易的首屆狼人殺全國高校賽,真懷念啊,哈哈!這些個細節,一直在我的腦海中浮現。後來,我也玩過一些偵探類的遊戲,但是大多數的時候,我更喜歡看別人玩——或是因為對劇情的恐懼,或是因為我太沉迷於一些快速的回合制、公式化的刺激。 大概也是因為對橘子糖小分隊的愛屋及烏,我對《雙盲把戲》一直有一種姨母般的包容感。這種包容感在偶然得知,我其實比兩人年紀都要大時,愈發明顯(我一直覺得兩人於我是行業前輩,但看到推送得知年齡差那一天我還是凌亂了)。 一方面是兩個女生做遊戲的困境,一方面又是打出旗號「兩個女生做遊戲」時可能遇到的一些不合適的聲音。這一路的壓力,我也深有體會,大概也是心心相惜。所以,這也是為什麼我看到遊戲中魔術師(我)和道具師(阿莉斯)對話,解釋為什麼(女魔術師)死者平時穿的表演服不符合公眾對「魔術師服裝」的期待時,會覺得備受感動了。 正如橘子糖小分隊在觸樂采訪中提到的,最初,也許有一個做AVG的想法,但是得不到認可。試著做做看,只有策劃和美術,沒有技術,所以找了粉絲小哥做兼職的技術。發行不被看好,所以最開始,自己做了發行,鋪設平台渠道。 我猜,也許這所有的經歷,也顯示著一種執念: 拓展連結 雙盲把戲 b站主頁 橘子糖的觸樂訪談 我們的2019~2022:「共同創作什麼」的夢想,在如今成真 來源:機核

《矮人軍團自走棋》試玩視頻

B站的「陸清楓」為了幫助大家更加了解《矮人軍團自走棋》這款遊戲,給大家帶來了試玩視頻,一起來看看吧! 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下來自bilibili的「陸清楓」的頻道,查看更多他創作的視頻! 點擊前往「陸清楓」的B站頻道>>> 最後,如果對《矮人軍團自走棋》感興趣的大家,現在就去STEAM上下載DEMO,開始白嫖之旅吧! 點擊前往《矮人軍團自走棋》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

友好阿根廷開發商遊戲試玩《深空倖存者》

下面請看由B站UP主「twobeings」帶來的《深空倖存者》遊戲試玩視頻,大家一起來看看吧。 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下B站的twobeings的頻道,看更多他所創作的視頻! 點擊前往twobeings的B站頻道>>> 最後,如果感興趣的大家,打開STEAM搜索《深空倖存者》駕駛戰機遨遊太空吧! 點擊前往《深空倖存者》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

《律動之城》試玩 緊張刺激的節奏肉鴿動作射擊遊戲

B站的「主機遊戲速報」為了幫助大家更加了解《律動之城》這款遊戲,給大家帶來了試玩視頻,一起來看看吧! 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下來自bilibili的「主機遊戲速報」的頻道,查看更多他創作的視頻! 點擊前往「主機遊戲速報」的B站頻道>>> 最後,如果對《律動之城》感興趣的大家,現在就去STEAM上下載DEMO,開始白嫖之旅吧! 點擊前往《律動之城》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

《律動之城》動作類音樂rouge遊戲試玩

B站的「大頭哥哥的遊戲世界」為了幫助大家更加了解《律動之城》這款遊戲,給大家帶來了試玩視頻,一起來看看吧! 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下來自bilibili的「大頭哥哥的遊戲世界」的頻道,查看更多他創作的視頻! 點擊前往「大頭哥哥的遊戲世界」的B站頻道>>> 最後,如果對《律動之城》感興趣的大家,現在就去STEAM上下載DEMO,開始白嫖之旅吧! 點擊前往《律動之城》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

好評新游科幻肉鴿《深空倖存者》中文試玩

下面請看由B站UP主「好玩遊戲解說」帶來的《深空倖存者》中文試玩視頻,大家一起來看看吧。 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下B站的好玩遊戲解說的頻道,看更多他所創作的視頻! 點擊前往好玩遊戲解說的B站頻道>>> 最後,如果感興趣的大家,打開STEAM搜索《深空倖存者》駕駛戰機遨遊太空吧! 點擊前往《深空倖存者》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

《律動之城》正式版音樂肉鴿動作遊戲流程試玩

B站的「11的遊戲世界」發布了一條《律動之城》的試玩視頻,能夠讓玩家更加了解這個遊戲的遊玩流程,一起來看看吧! 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下來自bilibili的「11的遊戲世界」的頻道,查看更多他創作的視頻! 點擊前往「11的遊戲世界」的B站頻道>>> 最後,如果對《律動之城》感興趣的大家,現在就去STEAM上下載DEMO,開始白嫖之旅吧! 點擊前往《律動之城》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

好評新游《深空倖存者》中文試玩

下面請看由B站UP主「主機遊戲速報」帶來的《深空倖存者》遊戲試玩視頻,大家一起來看看吧。 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下B站的主機遊戲速報的頻道,看更多他所創作的視頻! 點擊前往主機遊戲速報的B站頻道>>> 最後,如果感興趣的大家,打開STEAM搜索《深空倖存者》駕駛戰機遨遊太空吧! 點擊前往《深空倖存者》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

遊戲《貪婪大地》試玩體驗:殺時間利器

B站的「老玩家2nd」發布了很多關於《貪婪大地》的試玩視頻,從視頻中能看出這個遊戲玩起來非常帶感,一起來看看吧! 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下來自bilibili的「老玩家2nd」的頻道,查看更多他創作的視頻! 點擊前往「老玩家2nd」的B站頻道>>> 最後,如果對《貪婪大地》感興趣的大家,現在就去steam上下載demo,開始白嫖之旅吧! 點擊前往《貪婪大地》steam頁面>>> 來源:遊民星空

《德州電鋸殺人狂》PC配置公開 周末免費試玩

由著名恐怖片改編的遊戲《德州電鋸殺人狂》公開了詳細的PC配置,並宣布將於本周開啟免費試玩。可玩的內容包括the Cook、the Hitchhiker和Leatherface(可扮演殺手)以及受害者Leland、Connie、Sonny和Ana。 如果玩家想以1080p/60 FPS運行,需要玩家配備i7、16 GB記憶體和GeForce RTX 3070,而4K/60 FPS需要一個Core-i9、16 GB記憶體和RTX 4090,硬碟則需要30G。 《德州電鋸殺人狂》是根據1974年經典恐怖電影而改編的第三人稱非對稱恐怖遊戲,玩家將扮演臭名昭著的Slaughter家族的其中一員,或是他們的受害者。在這款遊戲中,你將親身體會到瘋狂和恐怖。遊戲將於8月18日發售,登陸Xbox Series X/s、Xbox One、PS4、PS5和PC。 來源:3DMGAME

《愛的吸盤死亡約會》試玩DEMO上線 暫無中文

克蘇魯風戀愛模擬遊戲《愛的吸盤:死亡約會》試玩Demo現已在Steam開放下載,時間截止到5月9日。該作是《愛的吸盤:首次約會》的續作,具體發售時間待定,Steam頁面顯示暫不支持中文,前作《愛的吸盤:首次約會》在發售半年後追加更新了中文。 來源:3DMGAME

開場驚現「追蹤者」《失憶症地堡》10分鍾驚悚試玩

Frictional Games的《失憶症》系列遊戲一直受到很多恐怖遊戲粉絲的喜愛,而該系列的最新作品《失憶症地堡》將於本月底晚些時候發售,在遊戲即將發售之前,Frictional Games公布了一段全新的視頻,展示了10分鍾可怕的遊戲試玩影像,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《失憶症地堡》10分鍾試玩影像 視頻以令人毛骨悚然的畫面開始,玩家瞥見了遊戲中一直跟蹤玩家的可怕敵人,他會為玩家准備很多「驚喜」,而當它將致命的爪子伸向玩家時,事情將會變得非常恐怖。視頻還向我們展示了遊戲的探索、導航系統、遊戲中光明與黑暗的互動等等。總的來說,這無疑是一款恐怖遊戲粉絲不容錯過的好遊戲。 《失憶症地堡》將於5月23日登陸XSX/XSS/XB1/PS4/PC平台,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

科幻驚悚遊戲《無敵號》16分鍾全新實機試玩

YouTube用戶「Cycu1」分享了一段視頻,展示了來自前《巫師3》和《賽博朋克2077》開發者的新科幻驚悚遊戲《無敵號》(The Invincible)的16分鍾實機內容。 在這個視頻中,Cycu1展示了遊戲中的AMD FSR 2.2模式。另外從設置中看,這個遊戲不會支持NVIDIA的DLSS 2/3或英特爾的XeSS。 從視頻中看遊戲似乎運行順暢。在原生4K和最高級畫質設置下,上傳者的幀率在80-110fps之間。不過他的處理器還是舊型號的AMD Ryzen 9 3900X,所以在某些場景下CPU可能會成為瓶頸。 Starward Industries計劃於5月5日推出《無敵號》的試玩版。不過該試玩版有時間限制,玩家只能在5月5日至5月9日之間進行體驗。 遊戲配置 最低配置要求 Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 (64-bit) Processor: Intel i5-10400F (6 core with 2,9 Ghz ) or...

《匹諾曹的謊言》媒體試玩公布來探索暗黑童話世界

《匹諾曹的謊言》在最近進行了小規模的媒體試玩,本次試玩內容是遊戲的第二章與第三章的部分內容,試玩流程在4個小時左右。 本次試玩中的實機視頻出現了多個怪物類型,我們能看到昏暗的煤油路燈搭配下方啃食殘骸的發條狗,讓玩家有種身臨其境的感覺。 此外遊戲中富有特色的「機械手」,也在本次試玩中得到了很好的展示,包括「勾爪」和「電擊」在內的多種能力,使遊戲的戰鬥系統更多元化。 本次試玩視頻中演示了多種武器的攻擊方式,它們有著不同的動作模組,據先前的消息透露,這些不同的武器配件間可以自由搭配,組合出適合自己手感的全新武器。 點擊遊戲STEAM主頁https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/,可將遊戲加入願望單。 《匹諾曹的謊言》將在今年8月登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,遊戲也將同時加入XGP訂閱服務。 來源:遊俠網

《王國之淚》試玩活動現場曝光:飛機沒電直接墜機

視頻欣賞: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1ODk2OTc5Ng==.html」] 《薩爾達傳說王國之淚》即將於5月12日發售,遊戲中玩家將繼續扮演林克,從邪惡勢力手中拯救海拉魯王國。遊戲不僅支持探索天空,還提供各種獨特的載具,以及新弓箭玩法等內容。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《王國之淚》試玩超預期外媒:似乎可以達到30幀了

任天堂Switch遊戲機自2017年發布以來已經過去了六個年頭,大部分玩家都很關注像《薩爾達傳說王國之淚》這樣的新作在這款機器上的表現如何。 昨日,《薩爾達傳說王國之淚》的媒體先行預覽正式解禁,多家媒體和業內人士受邀參與了遊戲試玩。媒體kotaku盤點了多位評論者對於本作在Switch的性能表現,大部分反饋比較積極,試玩人普遍認為本作在Switch上的表現要超過預期,盡管遊戲加入了新的物理系統,但幀率仍然很好。 媒體PC Mag表示:「遊戲幀率似乎可以保持在30幀的水平。」Metro表示:「遊戲的繪制顯示距離看起來得到了優化,林克使用他的新能力是幀率也比較穩定。」 與此同時,也有評論者反饋遊戲存在一些性能問題,前Polygon評論員Arthur Gies在推特上發文稱他在遊戲中使用「究極手」時幀數會下降,在周圍有很多可互動物體時更為嚴重,但盡管如此,他表示依然可以在遊戲中享受很多樂趣。 NintendoLife也發表了類似評論稱:遊戲大多數情況下性能相當穩定,但我們注意到在使用「究極手」時幀速率受到明顯​​影響。 當然,目前所試玩的版本並不能代表《薩爾達傳說王國之淚》正式發售後的質量,具體表現仍有待觀察。 來源:遊俠網

平台動作遊戲《閃回》續作《閃回2》首部試玩預告片

Microids發布了旗下經典平台動作遊戲《閃回》正統續作《閃回2》的首部試玩預告片。這款遊戲是由《閃回》原製作人Paul Cuisset攜手Microids Lyon/Paris studios共同開發的。《閃回2》承諾將會帶來忠實於《閃回》宇宙風格的遊戲體驗。好了,下面就讓我們一起來看看預告片吧! 根據官方新聞稿的信息,原《閃回》開發團隊的一些成員此次回歸了《閃回2》,參與了遊戲的製作,比如遊戲設計師Thierry Perreau和著名作曲者Raphaël Gesqua。 《閃回2》將會呈現一個充滿活力的科幻/數碼龐克宇宙,而玩家將可以探索從新東京、新華盛頓到熱帶叢林的各種環境。《閃回2》採用了3D的環境,帶來了更強的沉浸感。玩家將可以使用「A.I.S.H.A.」作為武器——這是一種經由戰鬥AI加強後的極具殺傷力的自適應武器。 Microids將於2023年11月發售《閃回2》,遊戲將會登陸PC/主機平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網