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迅游加速器限免加速《逃離塔科夫》,低延遲暢玩新檔

《逃離塔科夫》刪檔更新正式開啟,本次刪檔測試清空了玩家們此前的遊戲進度,新老玩家均站在同一起跑線上重新戰鬥,這是一個新玩家絕佳的入坑機會,也是老玩家在沉寂已久之後重新發力開戰的好機會。為了讓各位玩家在新檔之初也能夠低延遲暢玩遊戲,迅游加速器特開啟了限免加速,和諸位玩家一同暢快感受新檔狂歡。 迅游加速器針對《逃離塔科夫》開啟的限免加速時間為7月2日 20:00 ~ 7月5日 23:59,一直限免加速到下周一(7月5日),這個周末更新下載和體驗新檔狂歡,迅游加速器都將陪伴你度過暢快的遊戲時光。 許多新玩家也想要趁此機會趕緊入坑,迅游加速器接下來為大家奉上帳號注冊以及下載安裝方法: 因為《逃離塔科夫》目前並沒有上線任何遊戲平台,想要下載遊戲的話需要前往《逃離塔科夫》官網注冊帳號後進行購買下載。不過遊戲官網很容易出現打不開、加載不出來的問題,需要加速器的幫助才能夠成功進入官網。 1:注冊之前,請開啟迅游加速器,選擇「逃離塔科夫官網注冊登錄」並加速,如上圖所示: 2:打開《逃離塔科夫》遊戲官網(需要通過人機驗證),點擊右上角「注冊」後填寫用戶信息注冊帳號; 3.注冊後登錄注冊的帳號,點擊左下角「馬上預購」選擇自己想要購買的版本進行購買即可,購買後即可進行下載安裝。 迅游加速器不僅支持《逃離塔科夫》官網注冊,還支持《逃離塔科夫》下載加速以及全區服聯機加速,此外迅游加速器還針對《逃離塔科夫》進行了區服細分,其中亞洲、俄羅斯、北美、歐洲等區服均進行了細分加速,精準解鎖全區服,有效解決各位玩家遇到的《逃離塔科夫》帳號注冊困難、下載速度慢、聯機延遲高、區服不顯示等等網絡問題,持續為各位玩家的遊戲環境保駕護航! 玩家們可以復制連結到瀏覽器打開進行下載,限免加速中,趕緊下載使用吧! 來源:3DMGAME

逃離塔科夫刪檔更新來了 全網最詳細下載注冊教程包教包會

硬核FPS遊戲《逃離塔科夫》最近即將進行刪檔更新,更新後所有玩家都會從相同進度重新開始,這對於想要入坑的玩家無疑是一個好消息。那麼我們應該如何注冊和購買《逃離塔科夫》呢?今天小編為大家總結了如何用網易UU加速器注冊和購買《逃離塔科夫》的詳細步驟,想要入坑的大家們一起來看看吧! 如何注冊帳號 第一步:打開網易UU加速器,在頂部搜索框內搜索「逃離塔科夫」,點擊紅框中的遊戲,進行加速。 第二步:加速完成後,在瀏覽器輸入注冊網址: (一定要在UU加速器加速後再打開),點擊官網右上角的選項可修改語言。 第三步:輸入對應信息,點擊注冊。 第四步:進入注冊用的郵箱,打開官網發送的驗證郵件,點擊「Finish Registration」按鈕,就會驗證帳號並自動跳轉至官網,這時就注冊成功啦。 如何購買遊戲 第一步:用UU加速器進行加速後,在瀏覽器輸入網址(一定要在UU加速器加速後再打開),用剛才注冊的帳密登錄。 第二步:點擊頁面左下的「馬上預購」按鈕進行購買(只支持信用卡)。沒有信用卡或者想使用支付寶,微信,可以登錄鳳凰商城購買激活碼。 第三步:點擊頁面右邊的「激活優惠碼」按鈕輸入激活碼,就可以激活並下載遊戲啦。 注意事項 1.第一次登錄客戶端時,會提示需要綁定手機號。填寫時請先全部刪除後,填寫【+86】+【空格】+【你的手機號碼】(例如:+86 131xxxxxxx),提交後輸入收到的驗證碼就可以啦! 2.在下載遊戲時,大家們請保持UU加速器開啟,這樣可以保證最佳的下載速度。 3.在進入遊戲後,如果大家對於遊戲有任何問題,可以隨時訪問UU逃離塔科夫百科查看喲~ 以上就是小編為大家帶來的《逃離塔科夫》注冊和下載的詳細教程啦,如果你想要體驗硬核的FPS遊戲,那就千萬不要錯過這個機會哦! 來源:3DMGAME

逃離塔科夫如何注冊帳號?一招教你輕松注冊體驗硬核FPS魅力

《逃離塔科夫》馬上要進行刪檔更新了,這不但意味著遊戲將會加入更多新內容,同時老玩家的進度也將同時清零,對於新玩家來說這是一個絕佳的入坑時機。不過很多大家雖然久聞《逃離塔科夫》的大名,卻不知道應該怎樣注冊帳號。沒關系,今天小編就為大家帶來用網易UU加速器注冊《逃離塔科夫》帳號的詳細步驟,想要入坑的大家們可要看仔細咯! 第一步:打開網易UU加速器,在頂部搜索框內搜索「逃離塔科夫」,點擊紅框中的遊戲,進行加速。 第二步:加速完成後,在瀏覽器輸入注冊網址: (一定要在UU加速器加速後再打開),點擊官網右上角的選項可修改語言。 第三步:按照提示輸入對應信息,點擊注冊。 第四步:點擊後官方會發送一封驗證郵件,進入注冊用的郵箱後打開郵件,點擊「Finish Registration」按鈕,就會驗證帳號並自動跳轉至官網,這時就注冊成功啦。 以上就是《逃離塔科夫》帳號注冊的步驟啦,大家們學會了嗎?如果如果大家對於遊戲有任何問題,還可以隨時訪問UU逃離塔科夫百科:進行查詢,保證讓你成為遊戲中最靚的仔~ 來源:3DMGAME

逃離塔科夫如何購買和下載?簡單幾步教你輕松玩轉硬核FPS

由俄羅斯開發的硬核FPS遊戲《逃離塔科夫》即將刪檔更新,更新後老玩家的所有存款裝備都將消失,大家將從相同進度重新開始。如果你想要入坑《逃離塔科夫》,那麼這就是最佳時機啦。不過很多大家注冊了帳號後,卻不知道應該如何購買和下載遊戲,今天小編就來為大家帶來用UU加速器下載遊戲的詳細教程,讓大家輕松玩上《逃離塔科夫》。 第一步:打開網易UU加速器,在頂部搜索框內搜索「逃離塔科夫」,點擊紅框中的遊戲,進行加速。 第二步:加速完成後,在瀏覽器輸入網址(一定要在UU加速器加速後再打開),用你注冊的郵箱密碼登錄。 第三步:進入個人信息界面後,點擊頁面左下的「馬上預購」按鈕進行購買(只支持信用卡)。沒有信用卡或者想使用支付寶,微信,可以登錄鳳凰商城購買激活碼。 第四步:點擊頁面右邊的「激活優惠碼」按鈕輸入激活碼,就可以激活並下載遊戲啦。 注意事項 1.第一次登錄客戶端時,會提示需要綁定手機號。填寫時請先全部刪除後,填寫【+86】+【空格】+【你的手機號碼】(例如:+86 131xxxxxxx),提交後輸入收到的驗證碼就可以啦! 2.在下載遊戲時,大家們請保持UU加速器開啟,這樣可以保證最佳的下載速度。 3.在進入遊戲後,如果大家對於遊戲有任何問題,可以隨時訪問UU逃離塔科夫百科查看喲~ 以上就是小編為大家帶來的《逃離塔科夫》購買和下載的詳細教程啦,是不是非常簡單呢?作為時下人氣頗高的FPS遊戲,此次刪檔過後相信還會有新內容加入遊戲中,大家們可千萬不要錯過啦~ 來源:3DMGAME

逃離塔科夫新賽季開啟時間確認 奇游開啟三天免費加速

就在剛才!《逃離塔科夫》官推正式確認了2021年刪檔時間:2021年6月30日10:00(莫斯科時間),應該是6月30日15:00,垃圾佬們,新賽季沖沖沖! 奇游加速器宣布將全力為新賽季玩家們保駕護航,全力支持遊戲的免費加速,無需購買會員即可享受奇游為塔科夫專項准備的【電競級網絡】,在此網絡下延遲更低,能杜絕掉線和卡頓問題: >>免費加速傳送門:https://www.qiyou.cn/specials/EscapeFromTarkov 奇游加速器是「逃離塔科夫」貼吧公認的最好用的遊戲加速器,支持遊戲下載和更新提速,實測可以達到寬帶滿速,同時支持游官網的驗證和帳號注冊,避免注冊失敗;其次,玩家裸連進入遊戲,系統會自動把對延遲要求高的區服給屏蔽掉,通俗來說就是鎖區,玩家(如果本身延遲很高)登陸時找不到這些區服,解決辦法就是開奇游加速器,加速遊戲後重新登錄就行了,可以登陸所有區服: 奇游採用業內最好的服務網絡、加速效果穩定、降延遲能力肉眼可見、0丟包不卡頓,被譽為「最佳FPS遊戲」加速器;新用戶注冊送53元優惠券,首次充值最高立減20元。 據悉,遊戲新賽季將會上線一位使用大鐵錘的新BOSS,據稱還會給它配置使用20發子彈彈鼓的Saigai12霰彈槍,面對這個看起來很猛的BOSS是,大家還需謹慎,多和隊友配合打伏擊,以下為部分更新內容的截圖展示: 新賽季新氣象,一起迎接《逃離塔科夫》新賽季的到來吧!以上是關於逃離塔科夫新賽季開啟時間確認、奇游開啟三天免費加速的消息報導。 來源:3DMGAME

逃離塔科夫2021刪檔時間確定!怎麼下載和購買教程

垃圾佬們!全體注意!據傳《逃離塔科夫》的刪檔時間是2021年6月30日下午!刪檔後將更新至12.10版本,才經歷了遊戲狂歡,又來新的版本,塔科夫不火天理難容!本作最初上線於2016年8月,去年初大火,更多萌新大家加入了「撿垃圾大軍」,作為一款硬核擬真風格的軍事題材遊戲,本作的遊戲性極高,如果還有未入過坑的大家,那就來看看本篇下載教程吧! 前情提要:本作未上線任何遊戲平台,所以需要到官網購買後才能下載,而官網的打開、帳號的注冊都需要加速器支持,否則無法注冊和購買。整個購買流程建議用奇游,支持注冊、下載提速和登錄聯機加速,都是最頂級的網絡支持,相當快: 第一步,下載奇游,加速「逃離塔科夫」: 第二步,打開官網,完成人機認證: 點擊「注冊」,完成人機驗證後根據提示填寫相應內容: 完成郵箱驗證、激活帳號後登錄即可: 第三步,點擊「個人資料」,預購遊戲: 第四步,購買後安裝遊戲: 奇游加速器支持遊戲下載提速,實測可達寬帶滿速,並且也支持刪檔後的滿速更新提速: 此外《逃離塔科夫》由於高延遲踢人機制,導致部分區服在登錄是無法選擇的,而奇游一鍵加速優化網絡後,延遲很低,所有區服都能夠正常進行選擇: 以上是關於逃離塔科夫2021刪檔時間和怎麼下載的教程分享,希望對各位有幫助。 來源:3DMGAME

撿垃圾FPS《逃離塔科夫》全版本限時一日8折特惠

硬核擬真多人FPS《逃離塔科夫》即將推出0.12.11更新修正檔,這將會是一次刪檔更新。為了表示慶祝,官方最近為《逃離塔科夫》全版本開啟了8折特惠,6月27日凌晨5點截止! 官網預購頁面>>>> 目前《逃離塔科夫》還在封閉beta測試當中,可以預購標準版、倖存者版、准備逃生版、黑暗邊緣限定版。「其他」地區標準版原價44.99美元,現在只要35.99美元;「歐洲」地區等版本也有同樣力度的折扣,感興趣的朋友不要錯過了。 此外,如果一次性購買多份遊戲也可以享受優惠,但不能與這次的特惠活動疊加。買2份可享9折,買3份是85折,買4份是8折。 《逃離塔科夫》目前還沒有公布正式版發售日期。 來源:遊俠網

《逃離塔科夫》即將刪檔 網易UU加速器助你最低Pin狂歡至最後一秒

最近,玩《逃離塔科夫》的大家都發現,遊戲難度提升,BOSS也傾巢而出,戰鬥物資也漲價不少,不要慌,這是刪檔前兆,同時也是檔末狂歡活動的開啟,依據前幾次刪檔經驗,《逃離塔克夫》裝備即將迎來巨額降價,雖然距離刪檔只剩幾天時間,但足夠玩家們進遊戲買買買,體驗一把之前昂貴的武器裝備。如果玩家們在檔末狂歡期間,遇到卡頓、掉幀等網絡問題,可以使用網易UU加速器,暢快體驗檔末的狂歡時刻。 同往期刪檔一樣,本次刪檔也會有檔末狂歡,並且狂歡前兆已經顯現,比如工廠地圖開始刷新Killa,儲備站開始刷新所有BOSS,這還只是第一階段。等到第二階段,商人會關門大吉,所有戰鬥物資都會瘋狂漲價,且有價無市。等商人回歸之後,來到第三階段,也就到達最後狂歡時刻,所有物資價格巨額縮水,玩家可以進入遊戲體驗平時昂貴的裝備,比如平時上千萬,狂歡時只需要十幾萬的熱成像儀,這些誘人條件將使大量玩家回歸參與狂歡,遊戲網絡面臨巨大挑戰,這里小編推薦大家使用網易UU加速器,憑借其領先行業加速技術,為玩家遊戲網絡提供穩定流暢的加速服務。 網易UU加速器在為遊戲加速時,可以綜合提速80%以上,達到0丟包率,暢享最低pin為玩家帶來流暢穩定的遊戲體驗。另外,網易UU加速器的「一鍵加速」功能,可以快速接入專線,不用玩家手動設置節點。使用網易UU加速器運行《逃離塔科夫》,就能解決遊玩中由於網絡問題引起的各種問題,讓你享受硬核射擊遊戲的獨特魅力。 下面就是使用網易UU加速器加速《逃離塔科夫》的具體操作流程: 第一步:瀏覽器搜索「網易UU加速器」進入官網 第二步:下載並安裝網易UU加速器 第三步:打開網易UU加速器搜索找到「逃離塔科夫」並點擊一鍵加速,即可享受極速遊戲網絡。 檔末狂歡正在進行中,玩家們快抓緊時間進入遊戲,選擇網易UU加速器之後,你一定可以盡情暢享噠噠噠帶來的無限樂趣。 來源:遊民星空

《逃離塔科夫》什麼時候更新? 網易UU加速器最低延遲 讓你暢享檔末狂歡

近日,《逃離塔科夫》工廠地圖開始刷新Killa,儲備站也開始刷新所有BOSS,根據前兩次刪檔經驗來看,檔末狂歡已然開啟,結合官方六月不會刪檔承諾來看,《逃離塔克夫》刪檔時間大機率在七月初,距離刪檔還有至少八天的時間,玩家可以在刪檔前,抓緊時間進入遊戲盡情體驗以往昂貴的武器裝備。如果在遊戲過程中遇到掉幀、卡頓、甚至掉線等網絡問題,可以使用網易UU加速器進行加速,暢享噠噠噠刺激體驗。 《逃離塔科夫》每次刪檔之前都會有一次狂歡活動,活動前期地圖內AI難度會提高,所有BOSS都會刷新,中期,所有的商人都將不可用,塔科夫的物價徹底崩盤,一切用於戰鬥的物資,價格都將起飛,等到商人回歸,就算到了狂歡後期,商人出售的物品將不再限量,而且所有物品價格只有原來百分之一,檔末狂歡勢必會吸引大量新老玩家參與遊戲,伺服器壓力將大大增加,這里小編推薦大家使用網易UU加速器,憑借其領先行業加速技術,就可以避免出現延遲、卡頓甚至掉線等網絡問題。 網易UU加速器的「一鍵加速」功能,可以快速接入專線,免去玩家手動設置節點的煩惱,輕松切換區服。另外,網易UU加速器擁有7.5萬個海外節點,覆蓋全球200多個國家和地區,實現專線互聯,讓你登錄任何伺服器,都能享受最低延遲,免除網絡波動。使用網易UU加速器運行《逃離塔科夫》,就能輕松享受全網最低pin,讓你體驗硬核射擊遊戲的獨特魅力。 下面就是使用網易UU加速器加速《逃離塔科夫》的具體操作流程: 第一步:瀏覽器搜索「網易UU加速器」進入官網(uu.163.com) 第二步:下載並安裝網易UU加速器 第三步:打開網易UU加速器搜索找到「逃離塔科夫」並點擊一鍵加速,即可享受極速遊戲網絡。 目前檔末狂歡已經開啟,《逃離塔克夫》里大量武器裝備都能輕松獲得,還在等什麼,快使用網易UU加速器加速遊戲網絡,盡情享受檔末狂歡吧。 來源:3DMGAME

《逃離塔科夫》刪檔前狂歡攻略 網易UU加速器最低延遲帶來極致體驗

在《逃離塔科夫》新賽季即將到來之際,遊戲又將迎來刪檔,而根據慣例,刪檔前會進行為期2周左右的刪檔前狂歡,玩家們會盡情揮霍自己辛苦攢下的錢,挑戰平時不敢面對的BOSS,享受遊戲最純碎的樂趣,不過,為什麼要進行刪檔呢?下面小編就帶大家一起來看看吧。 為了保持遊戲熱度,讓很多畢業玩家可以繼續回流到遊戲中,也為了縮小新老玩家差距,《逃離塔科夫》每隔一段時間都會進行刪檔。刪檔前遊戲會進行為期2周左右的刪檔前狂歡,開始後地圖上會刷新各種BOSS,並且物價會徹底崩盤,之前辛苦攢下的錢,將變得沒有意義,玩家可以購買大量武器,和昂貴的裝備,前去挑戰哪些平時不敢面對的BOSS,在遊戲中盡情狂歡,享受遊戲最本身的刺激和快樂。而每次刪檔前狂歡,會吸引大量玩家回流,給伺服器造成壓力,所以在遊玩時,推薦大家使用網易UU加速器,解決遊玩時由於網絡波動造成的延遲、卡頓等問題。 網易UU加速器鋪設了眾多海外節點,覆蓋全球200多個國家和地區,實現專線互聯,為玩家遊玩《逃離塔科夫》各大外服提供了便利,輕松暢玩所有伺服器。同時,網易UU加速器的一鍵加速功能,可以快速接入專線,免去玩家切換伺服器時手動設置節點的煩惱,帶給玩家最便捷的使用體驗。另外,在為遊戲提速時,網易UU加速器可以為遊戲提速80%以上,讓你享受到全網最低pin的流暢體驗。 下面就是使用網易UU加速器加速《逃離塔科夫》的具體操作流程: 第一步:瀏覽器搜索「網易UU加速器」進入官網(uu.163.com) 第二步:下載並安裝網易UU加速器 第三步:打開網易UU加速器搜索找到「逃離塔科夫」並點擊一鍵加速,即可享受極速體驗。 以上就是使用網易UU加速運行《逃離塔科夫》的具體方法,大家趕緊進入遊戲參與狂歡,在網易UU加速器的助力下盡情暢玩,迎接新賽季的到來吧。 來源:3DMGAME

《逃離塔科夫》即將刪檔 網易UU加速器助你最低Pin狂歡至最後一秒

最近,玩《逃離塔科夫》的大家都發現,遊戲難度提升,BOSS也傾巢而出,戰鬥物資也漲價不少,不要慌,這是刪檔前兆,同時也是檔末狂歡活動的開啟,依據前幾次刪檔經驗,《逃離塔克夫》裝備即將迎來巨額降價,雖然距離刪檔只剩幾天時間,但足夠玩家們進遊戲買買買,體驗一把之前昂貴的武器裝備。如果玩家們在檔末狂歡期間,遇到卡頓、掉幀等網絡問題,可以使用網易UU加速器,暢快體驗檔末的狂歡時刻。 同往期刪檔一樣,本次刪檔也會有檔末狂歡,並且狂歡前兆已經顯現,比如工廠地圖開始刷新Killa,儲備站開始刷新所有BOSS,這還只是第一階段。等到第二階段,商人會關門大吉,所有戰鬥物資都會瘋狂漲價,且有價無市。等商人回歸之後,來到第三階段,也就到達最後狂歡時刻,所有物資價格巨額縮水,玩家可以進入遊戲體驗平時昂貴的裝備,比如平時上千萬,狂歡時只需要十幾萬的熱成像儀,這些誘人條件將使大量玩家回歸參與狂歡,遊戲網絡面臨巨大挑戰,這里小編推薦大家使用網易UU加速器,憑借其領先行業加速技術,為玩家遊戲網絡提供穩定流暢的加速服務。 網易UU加速器在為遊戲加速時,可以綜合提速80%以上,達到0丟包率,暢享最低pin為玩家帶來流暢穩定的遊戲體驗。另外,網易UU加速器的「一鍵加速」功能,可以快速接入專線,不用玩家手動設置節點。使用網易UU加速器運行《逃離塔科夫》,就能解決遊玩中由於網絡問題引起的各種問題,讓你享受硬核射擊遊戲的獨特魅力。 下面就是使用網易UU加速器加速《逃離塔科夫》的具體操作流程: 第一步:瀏覽器搜索「網易UU加速器」進入官網(uu.163.com) 第二步:下載並安裝網易UU加速器 第三步:打開網易UU加速器搜索找到「逃離塔科夫」並點擊一鍵加速,即可享受極速遊戲網絡。 檔末狂歡正在進行中,玩家們快抓緊時間進入遊戲,選擇網易UU加速器之後,你一定可以盡情暢享噠噠噠帶來的無限樂趣。 來源:3DMGAME

《逃離塔科夫》公布更新短片 展示重置地圖與新BOSS

工廠這張地圖是《逃離塔科夫》最早的地圖了,而對這張地圖的重製正在進行之中。開發商Battlestate Games的最新更新顯示了該地圖內新的揮舞錘子的Scav Boss。雖然這張老掉牙的地圖早就該重製了,但製作組仍未宣布其具體更新日期。 但前幾日Battlestate Games發布的油管短片顯示了地圖重做的最新情況,其中有一個新工廠的平移鏡頭,以及對BOSS和他用大錘錘PMC胸口的「窺視」。該視頻似乎證實了關於新工廠將有一個新的以近戰為重點的Boss的傳言。 演示視頻: 在Tarkov Reporter最近的一次采訪中,Battlestate首席運營,大家都很熟悉的尼基塔表示,該更新已經完成並進行了測試,現在團隊正在打磨內容。他預計該更新將在即將推出的12.11修正檔中發布,而新版本修正檔將在本月某個時候發布,也還是沒有具體的發布日期(全是餅)。 Battlestate最近還披露了一個名為「街區」的新地圖,它被稱為迄今為止最具野心的更新。不過街區地圖目前也沒有具體的發布日期。 來源:遊民星空

怎樣超低延遲暢玩《逃離塔科夫》新賽季 網易UU加速器為你護航

《逃離塔卡夫》即將迎來賽季更新,根據爆料消息,新賽季將會上線新區域16號化工廠,並且地圖會擴大一倍,玩家們可以探索的地方大幅增加。不過《逃離塔卡夫》活躍的區服大多為海外伺服器,大陸玩家在遊玩時,經常會遇到高延遲、掉線、丟包等問題,小編這里有一個辦法可以輕松解決,下面就一起來看看吧。 一鍵加速全服 區服切換無憂 只需要使用網易UU加速器,就可以輕松暢玩《逃離塔科夫》。網絡波動除了會影響遊玩體驗外,延遲過高還會觸發《逃離塔科夫》的屏蔽機制,這是因為遊戲運營商為了緩解伺服器壓力,當玩家網絡環境不好,將無法連接想要遊玩的伺服器。大陸玩家在登錄遊戲時,只需要用網易UU加速器加速,就能體驗「一鍵加速全服,區服切換無憂」的便利功能,所有伺服器都可以大幅降低延遲,穩定超低pin,讓你遠離伺服器屏蔽,在戰鬥中收放自如,暢快打架,安全撤離。 簡單幾步享受一鍵加速 下面就是使用網易UU加速器運行《逃離塔科夫》的具體步驟: 第一步:瀏覽器搜索「網易UU加速器」進入官網(uu.163.com) 第二步:下載並安裝網易UU加速器 第三步:打開網易UU加速器搜索找到「逃離塔科夫」並點擊一鍵加速,即可享受極速體驗。 網易UU加速器擁有7.5萬個海外加速節點,覆蓋200多個國家和地區,實現全球專線互聯,讓你玩《逃離塔科夫》時,輕松登錄任何區域的伺服器,享受超低延遲。同時網易UU加速器的「一鍵加速」功能可以接入最佳直連節點,免去玩家設置節點的繁瑣過程。只要使用網易UU加速器為《逃離塔科夫》的遊戲網絡加速,就能輕松解決各種因為網絡波動不穩定引起的問題,讓你盡情享受硬核射擊遊戲帶來的獨特魅力。 以上就是使用網易UU加速器為《逃離塔科夫》加速的具體方法,就讓網易UU加速器帶你暢玩新賽季,享受硬核生存射擊遊戲的極致快感吧。 來源:3DMGAME

夏日遊戲節:《逃離塔科夫》新地圖公布 城市空空如也

在今晚的夏日遊戲節上《逃離塔科夫》公布了一張全新地圖,為玩家們展示了一座空無一人的城市,在空曠的停車場、廢棄的商店都可能成為你的戰場。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《逃離塔科夫》新地圖預告片 來源:遊俠網

俄產MMORPG《Pioner》放首支預告 師從《潛行者》《逃離塔科夫》

今日,俄羅斯開發商GFA Games開發的MMORPG《Pioner》發布預告,遊戲發售時間未定,但官方稱將盡快開啟Steam商店頁面,而且將在正式版上市前進行Beta測試。下面為大家帶來遊戲預告。 遊戲預告: 預告中,開發商展示了遊戲中的戰鬥,改槍,搜集以及使用道具的畫面,並簡單介紹了遊戲系統。從視頻中不難看出,《Pioner》很明顯的受到了《潛行者》、《輻射》和《逃離塔科夫》的影響,而遊戲的背景設定則與《潛行者》一樣參考了著名小說《路邊野餐》:因某種超自然現象被隔離的「島嶼」,玩家在其中冒險,尋寶,求生。 另外,GFA在遊戲中的介紹提到了突襲,盟​​友,怪物,必須防止掠奪者入侵的基地以及最有趣的是能夠改變和適應角色身體的能力。盡管很明顯,近戰顯然打算像槍枝一樣加入自定義系統,但預告片並沒有表明「近戰武器『槍匠』系統」是什麼樣的。當然,這里有一個製作系統,並且非常重視定製武器並保持良好的維修狀態。盡管玩家可以獨自探索,但某些地點和敵人將需要多個玩家共同努力,當然,還有PvP。 開發人員還在俄羅斯網站VK上進行了問答,其中包含一些信息。GFA確認遊戲中將有多個地點,並且Pioner的世界具有動態天氣與時間系統,並且該系統可能會受到異常現象的影響:「例如,即使在晴朗的天氣下,也可能會下起傾盆大雨,刮大風下冰雹。」 遊戲官網(俄語)>>> 視頻截圖: 來源:遊民星空
《逃離塔科夫》熱修補丁發布 近幾個月內不會刪檔

《逃離塔科夫》熱修修正檔發布 近幾個月內不會刪檔

<p《逃離塔科夫》是由俄羅斯工作室Battlestate Games開發的硬核仿真多人FPS,自2016年就開始進行測試,直到現在仍處於早期開發階段。近日遊戲推出了0.12.10.2.11856熱修修正檔。 <p該修正檔解決了關閉TAA時的反鋸齒錯誤問題、日出日落時的影子閃爍問題、切換第一人稱時打開物品欄導致躲藏處出口鎖住的問題、向窗外扔手雷時服務端手雷無法打破玻璃的問題、影響玩家移動平滑度的網絡小問題、特定方法能爬上換乘站商場屋頂的問題等。 <p此外,有一些《塔科夫》玩家希望遊戲能全面刪檔重啟,因為一個檔玩到後期會有點無聊,而且會出現很多不平衡問題,有人專門守在出口埋伏滿載而歸的玩家。對此官方曾表示:下次刪檔已經有計劃了,不過還要等一等,近幾個月都不會刪檔。考慮到下次大更新在7月之前都出不來,《逃離塔科夫》下一次全面刪檔可能要等到秋天了。 <p目前《逃離塔科夫》並未登陸Steam平台,可在官網購買。 來源:遊俠網

來自塔科夫的愛:機核專訪《逃離塔科夫》出品方BSG工作室

引言:不久之前,通過國內朋友的引薦,我們獲得了一次郵件采訪《逃離塔科夫》製作方BattleState Games的機會。雖然他們經常會在Twitch直播,也會在YouTube上傳工作室的近況以及遊戲開發的視頻內容,但與國內玩家交流的渠道仍然較為有限。 本次采訪的內容回應均由《逃離塔科夫》遊戲製作人Nikita Buyanov親自回覆,為此,他抽出了一上午的時間特地用來回覆「來自中國的問候」。 在此之前(12月24日),《逃離塔科夫》迎來了12.9版本的再一次大更新,增加了更多玩家期待的內容。放出本篇訪談之際,我們在此感謝BSG工作室給予我們的機會,也希望在這次訪談里提到的一些預期在不久的未來可以成真。 來聊聊有關BattleState Games工作室本身吧! Gcores:感謝BattleState Games(下稱BSG)能夠接受我們的采訪。想在最開始聊聊有關BSG的出身:你們是什麼時候建立的?和之前的Absolut Soft有著怎樣的聯系? BSG:我們大概在2014-2015年之間成立。起初我們是Absolut Soft的一個獨立分公司,因為在建立之初我們希望能讓舊有的研發團隊在原來的公司里保持完整,這樣可以便於他們繼續自己的工作。不過發展到現在,我們仍舊保持著非常好的合作關系,或許當未來沒有必要彼此割裂的時候,我們又會重新整合為一個公司也說不定。 Gcores:那麼說到Absolut Soft就不可避免地要聊聊有關《塔科夫》的世界觀了。根據公開資料,《逃離塔科夫》基於一整套完整宏大的世界觀「Russia 2028」,能為我們介紹一下嗎? BSG:圍繞著「Russia 2028」這套世界觀,《Contract Wars(契約戰爭)》《Hired Ops(傭兵行動)》和《Escape From Tarkov(逃離塔科夫)》這三部遊戲都涵蓋其中。未來如果有其他遊戲的話,也會被同樣囊括在這一世界觀里。 對於整個「Russia 2028」的世界觀進行詳述的話,在這一篇訪談里是做不完的,因此我只能簡單地說,《Contract Wars》可以被視作後兩部遊戲的前傳,在未來或許會有更完整更有趣的「Russia 2028」出現。當然了,《Contract Wars》和《Hired Ops》在一些故事與遊戲細節的處理上會更加隨意一點,因為它們本身更注重快速反應射擊的樂趣本身。不過你也可以看到,很多在《Tarkov》里很硬核的元素在那時已經出現了。所以說,我們長期以來一致致力於保持這個世界觀的完整性,也讓遊戲彼此之間擁有聯系。 Gcores:2020年對於很多人來說都是很難熬的一年。你們怎麼樣? BSG:Covid-19的世界范圍大流行對我們也造成了嚴重的影響。我們不得不在家辦公,溝通不足,關系變得疏離,彼此之間的默契也淡化了。 這些都是和之前我們在辦公室共同辦公時的情況相比的,現在我們通過Discord和很多遠程辦公產品保持同步,但仍然無法代替面對面的交流,因為要開發這樣一個大型的項目需要非常及時的當面展示、介紹與直接的大量討論等等。疫情開始的時候,就還湊合,但鬧了一年之後這事就不那麼好了(it』s not cool at all)。 說說有關《逃離塔科夫》的事 Gcores:聊到《逃離塔科夫》,我們有一些想瞭解的東西——或許比較細枝末節。在前面我們說了有關遊戲的世界觀來源,《逃離塔科夫》也歷經了多年的開發。能否說明一下,為什麼這款遊戲的開發週期如此之長?在開發過程中都遇到了哪些困難? BSG:說來話長。《逃離塔科夫》是一個非常復雜的遊戲,而它又基於Unity這個不太適合設計復雜遊戲的引擎。在遊戲開發的早期我們人手不足又沒有經驗,對於多人聯機以及其他許多事都沒有足夠的認識。所以在這款遊戲里有差不多一半以上的內容是我們摸著石頭過河,一邊搞清底層機制,一邊寫代碼實現自己需要的功能,再把它們整合在一起。 技術方面的工作是尤為困難的,尤其是遊戲變得越來越大,功能越來越多之後。每個新加入的功能都可能存在bug,甚至會牽一發動全身對其他既有功能帶來影響,並使得遊戲崩掉。現在的《逃離塔科夫》已經非常復雜,所以工作中最困難的部分應該是加入新東西。我不是指內容,而是指調試各方面功能與修Bug。解決遊戲的技術問題太消耗時間了。 Gcores:如果開發這麼困難的話,那麼你們未來會考慮將遊戲在新一代引擎上重製嗎? BSG:沒戲。雖然Unity有著各種問題,但我們都已經習慣它了,能熟練運用它進行開發工作。將遊戲在其他引擎上重置意味著天量的工作量與全新投入,我們現在整不了這活( it...

在《逃離塔科夫》中,正在發生一場戰鬥民族式的反掛戰爭

寧可錯殺三千,不可放過一個。 持續運營的網路遊戲,常常會出現一些讓玩家難以理解的改動,讓玩家們對遊戲策劃與運營團隊的抨擊也不絕於耳。 而國內玩家尤其喜歡調侃斯拉夫人開發的《坦克世界》《戰爭雷霆》以及《逃離塔科夫》等遊戲——因為他們都是來自「毛子」運營團隊。 「要是毛子會運營,蘇聯就不會解體」 其中,公開測試已有三年之久的《逃離塔科夫》,在今年上半年意外成為全球范圍內的爆款,卻因為上次刪檔後對遊戲機制的大幅度「離奇」改動而飽受非議。 而開發商BSG(Battlestate Games)把玩家們的非議置諸腦後,似乎只是為了打贏一場FPS遊戲中永恆的戰爭——反外掛與反代練。 皆為利往的代練生態 盡管《逃離塔科夫》一直以擬真的槍械改裝系統與射擊手感作為遊戲的特色,但它與其他的第一人稱射擊遊戲存在的最大不同,在於遊戲中加入的那些角色扮演遊戲要素。 基於故事背景,塔科夫市位於俄羅斯的經濟特區,就算陷入無政府的混亂狀態,盧布也是絕對的硬通貨 其中,「盧布至上」的經濟系統是驅動整個遊戲運作的核心機制,而供玩家之間進行交易的跳蚤市場,是核心中的核心。玩家只要開出一個合適的價碼,交一筆手續費,便可以把在對戰中找到的道具拿到市場上出售,亦或者購買其他玩家的道具。 遊戲中的跳蚤市場 不過,因為《逃離塔科夫》仍處於Beta測試階段(我接下來還會反復提到這一點),官方至今沒有為遊戲設計新手教程,對遊戲理解的嚴重缺失,致使那些新玩家帶著戰利品成功撤離的幾率極低,屢戰屢敗過後,最終把倉庫里的所有家當賠的一干二淨也不是沒有可能。 走一步看一步地圖,迷路仍是家常便飯,通過多次練習將地圖的物資點與復活點刻在腦子里,也僅算是入門 於是,《逃離塔科夫》極高的上手門檻,加上在所有FPS遊戲中自成一派的市場經濟體系,讓外掛製作者與代練工作室有了可乘之機。 我們曾經把《逃離塔科夫》比作類似於《傳奇》的MMORPG遊戲,而代練工作室在《逃離塔科夫》所做的RMT行徑——現實金錢交易,也與在那些遊戲中干出的事情如出一轍。部分工作室利用外掛大肆掠奪遊戲中的虛擬盧布與稀有商品,並用這些東西交易現實中的貨幣。 客戶只需要與使用外掛的工作室成員一同進入對戰,等著工作室成員把掠奪來的高價值戰利品送到自己跟前,不費吹灰之力地將它們收進背包,然後毫無風險地撤離,在跳蚤市場上倒賣戰利品,慢慢數錢。 跳蚤市場中的稀有物品,售價動輒上百萬乃至千萬,賣出一件賺回的盧布就足以購買幾十套武器裝備 於客戶而言,客戶自己沒有使用外掛,只是在通過「遊戲機制」合法盈利,根本不用擔心被封號,交易過程「安全」且「有保障」。 現在你仍然可以在電商平台搜索到這些買金店家 比起那些使用外掛只圖一時爽快、不會久留的單個作弊者,這些有組織有紀律地使用外掛大搞RMT的工作室及其背後的產業鏈,才是BSG最大的心頭之患,工作室一日不除,塔科夫的遊戲環境也就一日不會改善。 在《逃離塔科夫》之前,即便其他的遊戲廠商發覺自己的利益受到了損害,對RMT百般打壓,也從來沒有哪一個遊戲敢跳出來說自己根除了RMT;一些網游乾脆直接繳槍投降,默許了RMT的存在。 《最終幻想14》算是打擊RMT力度較大的網遊了,奈何還是屢禁不止 可是這一回,工作室碰上的對手是愛較真的俄羅斯戰鬥民族,這場戰爭鹿死誰手,尚不好說。 戰鬥民族的壯士斷腕 在作弊者入侵塔科夫之後,BSG首先採取了其他FPS遊戲普遍採取的那些反外掛措施。 例如,加入在《絕地求生》等FPS遊戲中廣泛使用的戰眼(Battleye)反作弊系統;加入遊戲內針對作弊者的實時舉報系統;添加對作弊者進行秒踢與秒封的機制等。在不久的將來,BSG還會為遊戲添加玩家帳戶的手機簡訊驗證功能。 很多玩家不熟悉最近才加入遊戲的舉報選項,於是有人因為誤操作連續舉報了17次隊友 BSG也採取了《絕地求生》已經試過的鎖區策略,伺服器會分析玩家的網絡延遲,將延遲高於一定水平的玩家強制踢出對戰,降低玩家跨地區、跨伺服器遊玩的意願。 BSG一直試圖降低這個延遲限制,又擔心會降低那些網絡欠發達地區玩家的遊戲體驗 如若為了專門打擊使用外掛的代練工作室,這些措施還遠遠不夠,戰鬥民族還有更加簡單粗暴的戰術。 他們決定,直接對遊戲內部的經濟機制進行大刀闊斧的修改,從機制上徹底杜絕在戰局中交換物資以實現RMT的可能。 在塔科夫的RMT生態鏈條之中,跳蚤市場無疑是玩家牟利的最主要手段。由於《逃離塔科夫》仍處於測試階段,每隔幾個遊戲版本就會為了測試新的遊戲改動而刪除玩家存檔。正好借著最近一次刪檔的機會,BSG對跳蚤市場進行了數次改動。 這些改動都是揮向代練工作室的重拳。簡而言之,只有「在戰局中找到」、被打上對勾的物品才能在市場上出售,而玩家帶進戰局的物品,會失去這個對勾。工作室成員如若像以前一樣將戰利品直接帶進戰局送給客戶,客戶無法在跳蚤市場出售這些戰利品,因為它們並不算作「在戰局中找到」,只好以低出一截的售價賣給NPC商人,買金效率大大降低。 有對勾的物品與沒有對勾的物品,身價可能有著天壤之別 在這之上,BSG表示,一旦監測到戰局中的玩家「大量」且「持續性」地向其他玩家分發物品,都將被視為「代練」行徑,雙方都會處以短則180天、長則永封的封禁處罰。 疑罪從有 此外,BSG添加的一些小改動,雖然沒有明說,但某種程度上也是對RMT行為的打擊。比如,玩家無法在背包里攜帶能夠存貯大量戰利品的物品箱;無法同時攜帶多個稀有物品進入對戰;無法在角色攜帶的背包里裝下同一種背包,等等。 把背包裝進另一個背包,這種「俄羅斯套包」曾經是塔科夫的有趣機制之一 凡是能夠給代練添堵的改動,BSG無所不用其極。從現在的遊戲機制來看,戰局中直接交易物資的RMT形式已經無所遁形,代練工作室也應該大面積失業才對。 奈何道高一尺,魔高一丈。那些活下來的外掛代練工作室,搖身一變,轉而為客戶提供所謂的「陪玩」與「帶老闆」服務:使用外掛的工作室成員與客戶組隊進入對戰,一馬當先大開殺戒,客戶緊隨其後撿拾「在戰局中找到」的戰利品,雖然無法恢復到以前的工作效率,但一樣能夠達到賺錢的目的。 與外掛玩家組隊的風險不言自喻 普通玩家的滿腹怨言 先不論這些反外掛反代練的措施是否卓有成效,對於普通玩家來說,為了根除RMT而在遊戲機制上做出的「斷腕」,勢必會引起一些人的抱怨與不滿。 首先,因為《逃離塔科夫》還在測試,所有的改動都很少征詢玩家的意見,而是直接添加到遊戲中,這種毛子式的獨斷專行一直受到玩家們的詬病。 其次,盡管BSG強調「持續」且「大量」分發物品的行為才會遭到封禁,但「持續」與「大量」這兩個詞並不夠透明,玩家們根本不知道價值多少的物品才能算作「大量」,要給上多少次才能算作「持續」。 按理說,隊友之間分享道具,是遊戲機制完全允許的行為。可是如果交換的道具價值超過一定限度,便與破壞平衡的代練行為無異,一旦隊伍中的玩家在戰局中交換了貴重物品,很難說會不會因為被判定為RMT而遭到全隊封禁——運營團隊才沒時間驗證你們是不是真心朋友。 筆者朋友的朋友(真的不是筆者自己)不幸遭了重 同時,關於市場的一系列改動,加大了新手玩家賺到第一桶金的難度。如果玩家未能成功撤離,玩家攜帶的保險箱可以保住一部分物品,可是現在這些保底物資會失去「在戰局中找到」的狀態,一樣無法放到跳蚤市場上出售。 上手門檻的進一步提升,在勸退一部分玩家的同時,可能又會把另一批玩家逼上樑山,尋求代練的幫助。 此外,BSG與國外主播若即若離的關系,也成為了一些玩家集中攻擊的目標。目前《逃離塔科夫》反外掛與反代練的改動,很大程度上參考了一些國外知名主播的意見,於是,一些玩家乾脆指責《逃離塔科夫》是專門為主播設計的遊戲,對遊戲的改動嚴加指責。 主播與普遍的玩家群體存在立場差異,原因之一是這些主播的商業性質。 即便主播瀕臨破產,也總有觀眾帶著裝備噓寒問暖;而主播手頭富裕的時候,也會先富帶後富組織粉絲抽獎,向觀眾大批量分發遊戲中的稀有道具。因為與官方提前打過招呼,這些一般來說會被認為是RMT的行為並不會受到封禁,運營團隊也難免會被普通玩家戴上「雙標」的帽子。 一些國內主播因為眾所周知的原因沒法跟官方打招呼,帳號遭到封禁,申訴無果,只能認栽 在這場針對外掛與代練行為的戰爭中,BSG沒有作為必然會被痛罵,但是有所作為卻還是被玩家痛罵。玩家們對BSG的「大改」與「亂改」積攢下來的不滿,隨著這場戰爭的爆發而一並爆發,BSG在外掛與代練工作室面前可以擺出戰鬥民族的強硬姿態,在普通玩家面前也只能唯唯諾諾。 最終,《逃離塔科夫》總負責人尼基塔不得不在上個月的一次訪談中出面致歉。 我向所有承受這些……奇怪的未預見的改動的各位玩家致以真誠的歉意。你們承受這些並不是因為尼基塔瘋了,而是因為另一些壞蛋想要毀了我們的遊戲。這些人非常固執,因此我必須採取措施。我保證,一旦事情變得更好,這些措施都會消失。 中場休息 8月23日,尼基塔在Reddit發了一篇標題為「Opatchki! 」的文章,匯報BSG的工作近況。文中提到,針對作弊行為的戰爭仍在繼續,99.9%的作弊者已經滾出了遊戲。 根據我身邊那些玩家的表述,《逃離塔科夫》的外掛相對上次刪檔之前的確有所減少——至少一部分經歷了數次刪檔的老玩家,已經可以沖入曾經十死無生的實驗室地圖,並且成功倖存下來。 獎勵豐厚的實驗室,一度成為外掛之間「鬥法」的場所 也許尼基塔與BSG傷敵一千自損八百的戰略真的奏效了。當然,也有可能是因為《逃離塔科夫》的熱度已經下降,大部分跟風的作弊者轉而去禍害其他的爆款遊戲——比如《糖豆人》。 然而,《逃離塔科夫》現在仍然處於測試階段,遊戲遲早有一天會正式上線。到了那時, BSG戰鬥民族式的反外掛與反代練思維到那時還能發揮多少作用,想必也只有時間能夠給我們答案了。 ...
《逃離塔科夫》正式版可能將登陸多平台 不止Steam

《逃離塔科夫》正式版可能將登陸多平台 不止Steam

《逃離塔科夫》項目負責人兼首席運營官Nikita Buyanov近日接受了頭條遊戲的采訪。Buyanov暗示《逃離塔科夫》正式版遊戲將登陸多個平台,可能不止是Steam。 當被問到「遊戲正式版是否會登陸steam平台」時,Buyanov回答說:是的,在遊戲發布後,而且可能不止是Steam。」 由於250ping值限制對中國國內玩家影響較大,Buyanov表示他非常希望能增加中國地區的服務器,但目前還做不到,「因為本遊戲尚未在中國正式官方發行。這就是為什麼我們只能維持現狀的原因」。 當被問到是否考慮更換虛幻4或其他引擎時,Buyanov進行了否認。他表示永遠不會更換引擎,因為這需要最多兩年的時間才能完成遷移。 「人們總是抱怨優化,而且一直抱怨優化。因為即使遊戲是完全優化的——一些電腦配置仍然會有問題,出於某些原因,或者有人遇到硬盤超載的問題,他也會不斷向我們抱怨。我們一直在進行優化改進,我們不斷地使我們的遊戲變得更好。」 來源:3DMGAME

《逃離塔科夫》負責人:正式版會登陸Steam平台

頭條遊戲近日對《逃離塔科夫》開發商Battlestate Games公司的項目負責人兼首席運營官Nikita Buyanov進行了采訪,在采訪中他們談及了本款遊戲的發展發向。一起來了解一下。 原文地址:點擊查看 在本次采訪中,Nikita Buyanov也被問及了能否多考慮一下在大陸設置服務器、降低大陸地區玩家延遲的問題。對此Buyanov表示,盡管他們也很希望增加中國地區的服務器,但因為本遊戲尚未在中國正式官方發行,因此也只能維持現狀。 在被問及遊戲正式版是否會登陸Steam時,Nikita Buyanov回答:遊戲在發布後會登陸Steam,「而且可能不止是Steam」。 采訪者表示,不少玩家抱怨《逃離塔科夫》的優化問題,未來遊戲團隊是否會考慮更換虛幻4或其他引擎,對此Buyanov回答「我們永遠不會更換遊戲引擎,因為那要花費最多2年時間完成遷移。」至於優化問題,Buyanov表示遊戲團隊一直在進行優化,每個主要更新都有很多優化特效。另外他還表示,最近一次更新「使卡頓和FPS的狀況得以改善」。「所以這是一個持續性的過程,我們還有很多事情要做。」Buyanov承諾說。 在本次采訪中,Buyanov也被問及了是否會在遊戲中加入匹配系統(按照熟練度、等級對玩家進行匹配)。Buyanov則認為,本款遊戲應該採取更符合現實的做法,他並不想為沙盒遊戲加入太多限制,「你可以在戰鬥中遇到任何人。每個人的難度應該是一樣的。」 來源:遊民星空

《逃離塔科夫》開發者:遊戲正式版將登陸Steam平台

<p近日,《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》項目負責人Nikita Buyanov接受外媒采訪,其中談到了有關遊戲未來發展的諸多問題。他表示,正式版遊戲發售後,遊戲將會登陸Steam平台,並且除了Steam之外,遊戲還將可能登陸更多平台。 <p此外,Nikita也談到了《逃離塔科夫》遊戲更新及改動內容。遊戲將不會加入友軍標示系統,不過未來會加入互相治療、拖動軀體等功能;遊戲將永遠不會改變引擎,公司將持續對遊戲進行優化改進,使卡頓和FPS得到改善;在未來遊戲將在地圖的某個隱蔽的地方增加一名商人,不過在購物時你也有可能被幹掉;遊戲未來也不會增加根據等級、熟練度匹配的機制,每個人面對的難度將是一樣的。 <p《逃離塔科夫》由俄羅斯公司Battlestate製作的一款硬核仿真的動作FPS遊戲。作為一款製作精良的現代戰爭題材高質量作品。故事情節發生在虛構的諾維恩斯克經濟特區,玩家在處於無政府狀態下的塔可夫市活下來,並順利從這里逃出去。 0 來源:遊俠網
《逃離塔科夫》更新說明 增加新武器/敵人及擴展地圖

《逃離塔科夫》更新說明 增加新武器/敵人及擴展地圖

<p《逃離塔科夫》即將迎來12.7版本更新,現在官方公布了修正檔說明。這次更新將加入新武器、敵人以及擴展地圖,一起來了解一下吧! <span視頻欣賞: 【游俠網】《逃離塔科夫》更新 <p其中最主要的改動是對原有的海關(Customs)地圖的擴展,更新後該地圖的尺寸將擴大30%。地圖中將會加入新區域,此前許多無法進入的建築也會解鎖。 <p與此同時,海岸線(Shoreline)地圖地圖中將會加入新的scav Boss:Sanitar,他是一位前醫生,因此會治療自己和周圍的AI scav成員、也會通過一些新的戰鬥興奮劑來強化作戰能力。玩家也可以使用到這些新的興奮劑,不過有些興奮劑還附帶潛在副作用,後果可能是毀滅性的。 <p與此同時,AI scav也獲得了改進,現在他們可以集團作戰、襲擊玩家,並且他們現在也會搜刮屍體。 <span視頻畫面: 來源:遊俠網

《逃離塔科夫》將擴展海關等地圖 讓AI更加危險

據PC Gamer,《逃離塔科夫》發布了即將到來的12.7版本更新的修正檔說明,該修正檔中將會加入新武器、敵人以及擴展地圖。 視頻欣賞: 其中最主要的改動是對原有的海關(Customs)地圖的擴展,更新後該地圖的尺寸將擴大30%。地圖中將會加入新區域,此前許多無法進入的建築也會解鎖。 與此同時,海岸線(Shoreline)地圖地圖中將會加入新的scav Boss:Sanitar,他是一位前醫生,因此會治療自己和周圍的AI scav成員、也會通過一些新的戰鬥興奮劑來強化作戰能力。玩家也可以使用到這些新的興奮劑,不過有些興奮劑還附帶潛在副作用,後果可能是毀滅性的。 與此同時,AI scav也獲得了改進,現在他們可以集團作戰、襲擊玩家,並且他們現在也會搜刮屍體。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:逃離塔科夫專區 來源:遊民星空

鎖ping、外掛、買金 《逃離塔科夫》如今的處境如何

<p「這一次,真的要選擇暫時離開了。」 <p著名「大逃殺」遊戲《逃離塔科夫》於5月28日進行了常規的刪檔,所有的玩家從零開始進行遊戲。這意味着,在這個新檔的檔初,除了玩家購買遊戲時的版本不同,一切任務推倒重來,基本上將玩家拉回了同一個起跑線。 <p這不是《逃離塔科夫》的第一次賽季重啟,在此之前,塔科夫就已經進行過多次刪檔。因為遊戲目前仍然處於內測版本,並且塔科夫遊戲機制的緣故,塔科夫的賽季重啟目的實際上是為了保證整體遊戲的一個良好的運營。 <p然而意外總是接踵而至,《逃離塔科夫》這次的新檔相比於從前的檔,勸退難度高了一個檔次,這些原因既有遊戲內,也有遊戲外。 極具特色的塔科夫 <p初識《逃離塔科夫》,會覺得這是一款「擬真」且「硬核」得遊戲。遊戲中幾乎所有的槍支,遊戲官方尼基塔都買了版權。遊戲里大規模槍支改造系統,全身各個部位的分開生命值得系統,偏暗的遊戲環境,絕不花里花哨的外觀等等......這些遊戲元素讓《逃離塔科夫》頗為硬核。 <p跟市面上絕大部分「大逃殺」類型遊戲類似。在《逃離塔科夫》的戰局中,玩家在規定時間內到達地圖中指定的幾個撤離點之一,存活下來。玩家將每一次戰局中的繳獲的戰利品帶到戰局外進行銷售,獲得「盧布」,或者玩家也可以將道具留下來供自己使用。玩家獲得盧布後就可以購買更好的裝備,然後選擇攜帶裝備前往下一戰局。 <p每一個玩家都有一個獨特的「保險箱」,玩家可以將搜集的道具放入保險箱中。如果玩家死亡,除保險箱外,所有的道具都無法退還。 <p如果在一局遊戲開始前玩家購買了全套的槍支與護甲,在遊戲中玩家就會擁有更強大的戰鬥力,也敢於前往更富有的區域搜集戰利品。反之,如果玩家什麼也不帶,只拿一把小刀進入遊戲搜刮戰利品,並放入保險箱中,這種行為被玩家稱之為「跑刀」。 <p每一種遊戲方式在《逃離塔科夫》中都不是萬能的,玩家可能購買了全套裝備卻被跑刀玩家與遊戲AI殺死。也可能只帶了一把刀進去,卻帶着全身的道具與裝備逃出戰局。 <p(200W盧布到手) <p這種刺激的「賭徒心理」讓很多玩家愛上了這款遊戲,即便《逃離塔科夫》在某些遊戲性上相當「硬核」,也讓很多玩家對這款遊戲趨之若鶩。 <p自從今年一月份,《逃離塔科夫》更新了中文,越來越多的亞洲玩家湧入了『塔科夫』之中。這恰好和每年一次的刪檔、大規模更新時間相撞。 遊戲官方的「奇葩」操作 <p首先,遊戲官方尼基塔在更新中極大的削弱了跑刀玩家的收益,塔科夫如今在戰局放入保險箱中獲得的物品增加了全新的限制:如果玩家因為死亡過早的離開戰局,戰局中獲得的物品右下角不會出現對勾,無法通過塔科夫非常重要的「跳蚤市場」進行交易。 <p(物品有帶勾和不帶勾的區別) <p「跳蚤市場」是《逃離塔科夫》中獨特的遊戲機制,相當於尋常網游的玩家交易板。玩家將物品放入「跳蚤市場」中,供其他所有的玩家進行選購。但因為這些道具都是玩家通過各種遊戲途徑在遊戲地圖中帶出來的,根據物品獲得的難易程度與需求量的不同,其價格會有很大的差距。 <p因為剛開服和物品限制的緣故,玩家獲得物品難以放入「跳蚤市場」販賣,跳蚤市場很多物品有價無市,大量物品價格飛漲。國人玩家大多數在今年一月份才遊玩遊戲,跳蚤市場的價格崩壞影響了很多新玩家。 <p同時,尼基塔上調了跳蚤市場的等級限制,只有十級以上的玩家才能進入跳蚤市場。 <p在《逃離塔科夫》中,遊戲等級提升很困難。在戰局中,擊殺敵人,搜索裝備都會獲得經驗。初期玩家的資金短缺,裝備相對落後,前期升級非常困難,解鎖跳蚤市場的時間也會晚很多。 <p(相比於幾個檔前沒有跳蚤市場,如今的跳蚤市場已經成為了玩家不可替代的系統。) <p上述尼基塔對遊戲的改動讓原本就很困難的遊戲前期再次雪上加霜,很多玩家在商人的任務越來越難以完成。雖然說並不存在遊戲過於硬核玩不下去的程度,但是這次改動無疑會勸退很多玩家。 <p這個主要的改動雖然再次拉高了遊戲的門檻,讓這款「rpg+fps」遊戲變的更加困難。但這絕對不是這個賽季初期讓多數亞洲玩家抱怨且不滿的主要原因。 <p令亞洲玩家對遊戲官方尼基塔不滿的主要原因是官方對於地區的鎖ping。而鎖ping帶來的連鎖反應讓整個亞服的遊戲環境下降了一個檔次。 愈演愈烈的開掛情況 <p因為《逃離塔科夫》前些日子的爆火,使得遊戲在抖音b站隨處可見,因此也湧入了大批的新玩家。 <p然而因為《逃離塔科夫》自身遊戲難度頗高,註定只能算是小眾遊戲,沒有辦法讓所有玩家買單,所以很多人遊玩《逃離塔科夫》的體驗是非常差的。 <p所以很多亞洲玩家為了玩遊戲,又不想自己被遊戲「玩」,而選擇了開掛。 <p每一個fps遊戲都會有令人作嘔的外掛,塔科夫也不例外。外掛一時間光速增長,以亞洲玩家開掛人數居多,遍布遊戲各個服務器。早在之前就已經出現了國外玩家要求塔科夫鎖區的傳聞。 <p而尼基塔也真的就這麼做了,《逃離塔科夫》開始針對亞洲玩家進行鎖區,一旦亞洲玩家的ping值超過一定限額就會強制彈出遊戲。早些時候的ping限制還是180,根據公告,官方正在逐漸下調這個ping值限制到150至160之間。 <p大量的亞服玩家最開始為了躲避外掛,只能前往歐美俄服,但尼基塔此舉一出,只能回到亞服,同時散落在其他服務器的外掛也回到了亞服。 <p大量玩家回歸亞服這無疑加大了服務器成本,《逃離塔科夫》的亞服服務器壓力增大。在賽季重啟剛開始,每到遊戲高峰期玩家需要排五分鍾甚至十分鍾時間才能進入對局。 <p並且因為鎖ping的緣故,大量習慣開掛的玩家只能來到亞服,即使他們可能根本不是生活在亞洲。這樣多數量的開掛玩家集中在一個服務器,對於普通玩家而言,他們可能剛剛進入遊戲就會被玩家打死,或者僅僅生存了幾秒鍾就被外掛搶走了裝備。 <p如果輕裝進入遊戲還好,但如果玩家花了大量遊戲幣買了很好的裝備進入遊戲被外掛打死,玩家可以說一局遊戲血本無歸。 <p那麼多數玩家只有這幾個選擇:硬着頭皮繼續玩遊戲,祈禱下局不會遇見外掛。因為心態崩了緣所以暫時不玩《逃離塔科夫》。亦或加入買金和開掛的行列。只有買了金,有了盧布購買更好的裝備,才有可能與其它玩家有一戰之力。 <p困難的遊戲環境逐漸讓更多操作一般的普通玩家選擇了買金與開掛之路。雖然說很多人原本就是為了「爽」而開掛,或者因為其他原因開掛,但不可否認,遊戲環境的逐漸惡劣也是「強迫」去買金,去開掛。從鎖ping導致的一系列對玩家的影響就此體現。 <p即便玩家都知道「買金」和「開掛」是不道德的行為,買金和開掛也還是成為了很多玩家的選擇。 <p就這樣,在塔科夫賽季初,物品交易難度上升,工作室普遍用外掛在遊戲中打錢,越來越多的玩家想買金。工作室在天時地利人和三者兼備的情況下,肆無忌憚。 <p(淘寶上有着大量的買金賣金店鋪) <p有了玩家買金的需求,工作室就會開始在遊戲內開外掛進行刷金,工作室的大規模入場更加重了遊戲環境的惡劣, <p更重要的一點是,鎖ping在一定程度上侵犯了玩家作為消費者的權益:因為玩家購買的塔科夫為歐洲全球版,鎖ping意味着歐洲全球版成為了一紙空談。開加速器的玩家(甚至)被尼基塔官方稱之為「欺詐者」。 <p即便如此,對於一些老玩家來說,因為自身對遊戲機制熟悉,操作熟練,善於利用地圖優勢去搶奪戰利品,可以彌補因為買金和外掛導致的遊戲整體的不平衡。那麼《逃離塔科夫》現如今的遊戲環境對哪個遊戲群體的破壞程度最大? <p答案是輕度玩家。 <p作為一款有着rpg要素的網游fps遊戲,玩家只有花時間,下功夫,才能完成前者「rpg」的要素。塔科夫現如今的環境需要不買金,不開掛,技術一般的玩家花費更多的時間去完成前者的rpg元素。 <p很多輕度玩家玩《逃離塔科夫》也許只是圖一樂,也有可能因為對遊戲的喜愛逐漸進化為自身玩。,但《逃離塔科夫》的遊戲版本調整與買金外掛行為的增多,逼迫着不想買金開掛的輕度玩家離開遊戲。 <p(如今,「(頭部,下顎)」已經成為了塔科夫一個開掛的梗) <p跳蚤市場的開放限制抬高,物品出現限制,鎖ping、開掛、買金賣金層出不窮。這些遊戲內與遊戲外的原因逐漸壓榨着輕度玩家在這個賽季生存的資本。 結語 <p任何一款網絡遊戲都離不開任何一支良性的玩家群體,遊戲中每一個遊戲性的撕裂都會造成不可逆轉的損失。這些年,我們常會看到fps網游因為外掛等問題,玩家越來越少,最終遊戲無奈關服。 <p開掛不該是亞洲玩家一個群體的過錯,在國外,開掛的玩家也屢見不鮮,塔科夫真正應該做的是嚴厲打擊外掛,打擊買金行為,而不是對亞洲玩家進行鎖ping處理。 <p如今賽季的《逃離塔科夫》根本不適合新人入住,無論是在貼吧,或是b站,玩家都能看到這個賽季勸退的人們,遊戲難度太高,服務器流暢,鎖ping,外掛,買金,各種各樣的原因讓很多玩家望而卻步,棄坑,甚至是賣號。 <p「屠龍者終將成為惡龍」,這個以遊戲為載體而描繪的令人絕望的末日世界,竟能打破次元壁,讓遊戲的氛圍演化成為真正的「塔科夫」城。被冠以「欺詐者」之名的玩家,只能靜靜等待能逃離「塔科夫」的那天。 <p--- End --- <p掃描下方二維碼關注 情報姬 獲得更多一手資訊 來源:遊俠網

《逃離塔科夫》超大新圖預告 破敗城市探險求生

在今晚舉行的PC Gaming Show線上發布會上,Battlestate Games帶來了《逃離塔科夫》新地圖的介紹視頻,這張地圖會是遊戲有史以來最大的細節最豐富的地圖。 遊戲視頻: 據介紹,這張地圖下玩家可以進入許多建築,在房間與樓梯間探索與戰鬥。這座現代城市的大街上到處都是廢棄的汽車,垃圾遍地。製作組在嘗試模擬一座廢棄的大城市時花費了很大力氣。 目前這張新圖尚未公布更新日期,有待Battlestate Games之後介紹。 視頻截圖: 更多相關資訊請關註:逃離塔科夫專區 來源:遊民星空

《逃離塔科夫》封禁過萬 下一步將處理真錢交易問題

據外媒PCGameSN報道,《逃離塔科夫》目前封禁玩家數量已經過完,開發商將進一步打擊錢物交易問題。 《逃離塔科夫》近期迎來了一次大型刪檔測試,反作弊系統BattlEye上線第一天便封禁了超三千名作弊玩家。而如今封禁人數達到了一萬以上,遊戲開發商BattleState首席運營官Nikita Buyanov表示未來還將解決現實錢物交易和高延遲等問題。 Buyanov表示他們目前正在和BattlEy進行深度合作,進一步完善遊戲的反作弊系統:一方面是給遊戲加入舉報系統,該系統會跟BattlEy共存,以此來衡量對玩家的封禁是否准確;另一方面是給遊戲加入短信兩步驗證,盡管Buyanov表示樂意花兩百美元買作弊軟件的人肯定不在乎多買個SIM卡,不過這會進一步提升作弊成本,何樂而不為。 /p> 並且開發商禁止任何被發現在《逃離塔科夫》跳蚤市場進行的真實錢物交易(real-money traders),該政策對買賣雙方都有效。「我們為此計劃了很多,對此我暫時不能透露。」 除此之外,他還表示正在考慮禁止玩家使用VPN連接遊戲,因為這會導致延遲過高,不利於所有玩家的遊戲體驗。 更多相關資訊請關註:逃離塔科夫專區 來源:遊民星空
《逃離塔科夫》同時在線玩家數突破20萬 創歷史新高

《逃離塔科夫》同時在線玩家數突破20萬 創歷史新高

<p昨日我們曾報道《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》官方更新上線了一個新的大型反作弊系統,一天內就對超3000名作弊玩家進行了封禁。同時其開發商Battlestate Games的COO Nikita Buyanov在Reddit上發布公告表示這款遊戲的同時在線遊玩人數突破了20萬,創下了歷史新高。下面讓我們一起來看看吧! <p《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司製作的一款軍事題材網游。該作在傳統的FPS基礎上還加入了RPG元素,遊戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之後對遊戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調查,直至最後尋找到逃離該地區的途徑。 <p值得一提的是,該反作弊系統BattlEye還被應用在《虹彩六號:圍攻》《絕地求生大逃殺》《武裝突襲3》等眾多大型在線遊戲中。BattlEye在上線的第一天,便封禁了超過3000名的作弊玩家。開發商BattleState表示將會公布被封禁玩家名單,未來還將繼續加大力度整治作弊行為。 來源:遊俠網

前海軍陸戰隊員稱贊《逃離塔科夫》遊戲比較真實

<p油管UP「Gamology」近日分享了兩位前海軍陸戰隊員Jason和Patrick觀看並評論了《逃離塔科夫》的遊戲視頻,兩位對於該作真實性以及還原性表達了肯定的看法。 <p第一段遊戲畫面展示的是玩家用斧子對抗敵人,Patrick表示警校確實存在一個「21英尺(約6.4米)」規則,即如果敵人與你的距離小於或等於這一數字,那麼他有可能在你掏槍射擊前靠近你。Jason對此回應,雖然自己並不想處於那種情況下,不過從看戲的角度來看會非常有趣。 【游俠網】陸戰隊成員評價《逃離塔科夫》 <p很多玩家在射擊遊戲中都會有的壞習慣「換彈癌」就被兩位吐槽了,玩家使用的霰彈槍就射擊了一次,卻還是進行了裝彈,而且裝彈動畫顯示的是一次裝入多發散彈彈藥。Jason則對於遊戲中對裝備攜帶的考量讓《逃離塔科夫》顯得較為真實並有趣,在現實中較重的裝備一般是電池、彈藥和水。 <pJason還談到他對遊戲的畫面風格較為喜歡,但任何遊戲中出現的無法被破壞的植被和建築都讓他較為惱火,相比之下他更喜歡《戰地》系列。 <p視頻後半部分,玩家的遊戲角色胸部中槍,Patrick發現了遊戲中用於治療傷口的道具,他猜那大概是一種胸腔封閉器(Chest Seal),用於防止中槍後肺部塌縮的急救道具,從這一點來講遊戲還算真實。Jason表達了他的疑慮,他有過在任務中受敵人埋伏後,其隊長胸部中槍並在醫療直升機上逝世的經歷,並表示中槍位置與遊戲中的玩家角色相類似,並且玩家角色顯然流了不少血,他認為這如果是真實情況,這名角色死定了。 <p總體來講,兩名陸戰隊員認為這款遊戲較為真實,相比其他遊戲少了許多胡鬧(BullS***)的成分。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

陸戰隊員看《逃離塔科夫》 遊戲較真實、吐槽換彈癌

兩位前海軍陸戰隊員Jason與Patrick又回來了, 在油管UP主「Gamology」分享的本期視頻中,兩位陸戰隊員觀看了《逃離塔科夫》的遊戲視頻,並表達了他們對該遊戲的個人看法。 遊戲視頻: 第一段遊戲畫面展示的是玩家用斧子對抗敵人,Patrick表示警校確實存在一個「21英尺(約6.4米)」規則,即如果敵人與你的距離小於或等於這一數字,那麼他有可能在你掏槍射擊前靠近你。Jason對此回應,他並不想處在那種狀況中,但是從看戲的角度來講會很有趣。視頻中玩家的換彈癌遭到了吐槽,玩家使用散彈槍射擊一次,就進行裝彈,而且裝彈動畫顯示的是一次裝入多發散彈彈藥。Jason表示遊戲對裝備攜帶的考量讓《逃離塔科夫》顯得較為真實並有趣,在現實中較重的裝備一般是電池、彈藥和水。 Jason還談到他對遊戲的畫面風格較為喜歡,但任何遊戲中出現的無法被破壞的植被和建築都讓他較為惱火,相比之下他更喜歡《戰地》系列。 視頻後半部分,玩家的遊戲角色胸部中槍,Patrick發現了遊戲中用於治療傷口的道具,他猜那大概是一種胸腔封閉器(Chest Seal),用於防止中槍後肺部塌縮的急救道具,從這一點來講遊戲還算真實。Jason表達了他的疑慮,他有過在任務中受敵人埋伏後,其隊長胸部中槍並在醫療直升機上逝世的經歷,並表示中槍位置與遊戲中的玩家角色相類似,並且玩家角色顯然流了不少血,他認為這如果是真實情況,這名角色死定了。 總體來講,兩名陸戰隊員認為這款遊戲較為真實,相比其他遊戲少了許多胡鬧(BullS***)的成分。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:逃離塔科夫專區 來源:遊民星空

《逃離塔科夫》1天封3000開掛玩家 開發商:加大力度

<p近日《逃離塔科夫》進行了一次刪檔大型更新,隨着更新上線了一個新的大型反作弊系統,一天內就對超3000名作弊玩家進行了封禁。 <p據報道,該反作弊系統BattlEye還被應用在《虹彩六號:圍攻》《絕地求生大逃殺》《武裝突襲3》等眾多大型在線遊戲中。BattlEye在上線的第一天(5月29日),便封禁了超過3000名的作弊玩家。開發商BattleState表示將會公布被封禁玩家名單,未來還將繼續加大力度整治作弊行為。 <p《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司製作的一款軍事題材網游。該作在傳統的FPS基礎上還加入了RPG元素,遊戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之後對遊戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調查,直至最後尋找到逃離該地區的途徑。 來源:遊俠網

《逃離塔科夫》明日優惠促銷 慶祝勝利日75周年

<p今日(5月7日),硬核射擊遊戲《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》開發商Battlestate Games發布推特,宣布為了慶祝勝利日75周年《逃離塔科夫》將於明日進行優惠促銷,想入坑的大家們可以觀望一下! <p點擊前往購買頁面 <p官方宣布,《逃離塔科夫》的普通版,遺留版和逃脫版將有八折優惠,而黑色邊緣版則有75折優惠,算是近期不錯的價格。預計5月8號早上5:00開始,持續2天左右。 <p《逃離塔科夫》是一款硬核軍事題材網游。遊戲背景是虛構的俄羅斯西北部塔科夫地區,由於未知原因,整個城市都失控,居民四散而離。玩家需要加入兩股軍事力量其中一個,然後對遊戲內的神秘城市進行探索,並尋找路徑逃離。 來源:遊俠網

6千元配置玩到爽《逃離塔科夫》性價比攢機推薦

《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司製作的一款硬核軍事題材網游,本作在傳統FPS遊戲的基礎上還加入了RPG元素,玩家在遊戲中需要加入兩股軍事勢力中的一股,對神秘城市塔科夫進行探索和調查,最後尋找到逃離該地區的途徑。 《逃離塔科夫》在2016年8月登陸PC平台,目前仍處於測試階段,不過憑借着非常硬核的遊戲設定和玩法,吸引了部分鐵杆軍事迷和遊戲玩家的追捧,甚至被封為"神作"。 《逃離塔科夫》 最近《逃離塔科夫》更新了中文,為中國玩家提供了極大的便利,很多鐵杆粉絲玩家也借機向身邊的朋友進行安利,希望能有更多人體驗到這款硬核軍事題材網游的魅力。 官方遊戲配置推薦 根據官方推薦,玩家想在遊戲中獲得最佳遊戲體驗,至少需要一顆i5或者FX6300打樁機處理器,顯卡方面雖然沒有給出明顯型號,但要求支持DX11和至少3GB顯存容量,記憶體方面也給出了12GB以上的推薦要求。 《逃離塔科夫》N卡遊戲實測(1080P) 之前我們也給大家實際測試了目前主流N卡在《逃離塔科夫》遊戲中的實際表現,測試結果顯示,玩家只需要擁有一塊GTX 1660Super或者GTX 1660Ti顯卡就能非常順利的"逃離塔科夫"。不過小編還是根據實際遊戲情況為大家准備了詳細的攢機方案,包括Intel/N卡和AMD全家福兩種,花費控制在六千元左右,能夠確保遊戲幀數能夠穩定在60幀左右,方便那些不太懂DIY攢機的朋友,可以作為一個攢機參考。 IU/N卡攢機方案 《逃離塔科夫》CPU/顯卡實際占有情況 在討論攢機方案之前,我們先來看看實際遊戲中CPU/顯卡/記憶體的使用情況。我們的測試平台為Intel酷睿i7-8700K/RTX 2080Ti/16GB雙通道,從上面的實際遊戲截圖中我們可以發現,在1080P分辨率下,《逃離塔科夫》對於i7-8700K的有效利用率並不高,CPU整體負載只有20%左右,而且幾乎完全沒有利用到多線程,6個核心中利用率最高超過了75%,最低也有18%,所有核心都得到了比較充分的利用。從這里我們可以得出一個結論,《逃離塔科夫》對於CPU的性能需求並不高,雖然能夠比較有效的利用到多個核心,但多線程則完全無用,所以在攢機過程中,我們可以直接選擇那些沒有多線程技術的CPU。 《逃離塔科夫》攢機配置推薦一 這套攢機方案選擇了Intel當前最受歡迎的酷睿i5處理器9400F,6核6線程,單核最高睿頻可以達到4.1GHz,TDP為65W,完全能夠滿足普通玩家遊戲《逃離塔科夫》的需求,不會構成短板制約到顯卡和其它硬件的性能發揮。 Intel酷睿i5-9400F/微星B360M MORTAR組合套裝 Intel酷睿i5-9400F作為一款千元級處理器,並不支持超頻,所以主板方面也不用特意選擇功能更強的Z390系列,B360系列主板不僅性價比更高,而且和i5-9400F更搭配。 微星GTX 1660Super GAMING X 6G顯卡 根據我們之前的實際遊戲顯卡測試可以得知,在主流1080P分辨率下,一塊GTX 1660Ti或者GTX 1660Super顯卡就已經能夠滿足玩家對於60幀的基本遊戲流暢需求,但想要獲得100幀以上的電競級遊戲體驗,那就需要一塊RTX 2070Super或者RTX 2080顯卡,有條件的玩家可以自行選擇升級。 美商海盜船復仇者LPX 16GB(8GBx2)雙通道套裝(2666) 由於Intel酷睿i5-9400F最高只支持DDR4-2666記憶體,所以在購買記憶體時請認准2666MHz頻率,不需要多花費金錢去購買高頻記憶體;容量方面推薦使用兩根8GB記憶體組成16GB雙通道。 AMD全家福攢機方案攢機方案 在介紹完Intel處理器/NVIDIA顯卡組合的攢機方案之後,小編再來為大家推薦一套AMD全家桶組合。 《逃離塔科夫》攢機配置推薦二 這套AMD全家桶組合的預算和之前的IU+N卡組合相差只有60元,但整體性能表現卻要比前者強上不少。 CPU方面選擇了AMD的三代銳龍Ryzen5 3500X,同樣是6核6線程,核心頻率最高4.2GHz,同樣是65W TDP,和Intel的酷睿i5-9400F可以說是棋逢對手;記憶體方面最高支持DDR4-3200MHz,而且高頻記憶體對於AMD處理器的幫助很大,所以雖然說U便宜了,但錢卻得花在記憶體上,整體和IU的支出持平。如果真的要是哪里省錢了,那隻能是散熱器部分了,用戶完全可以使用AMD的原裝散熱器,而不用再額外花錢單獨購買散熱器。 AMD並沒有對B450主板做太多的限制,雖然不支持PCI-E4.0,但勝在便宜,而且和X470、X570一樣支持超頻功能,搭配Ryzen5 3500X是一個性價比非常高的組合方式。 迪蘭RX 5600XT 6G X戰將PLUS顯卡 再來說下顯卡的選擇,這套AMD全家桶攢機方案中,小編推薦的是RX 5600XT顯卡,在遊戲中可以確保幀數穩定在80FPS左右,而性能略弱的RX 5500XT,在遊戲中的表現只有50幀左右,對於遊戲玩家而言有點不夠用,所以這里直接推薦使用RX 5600XT,而且相比前一套推薦的GTX 1660Super顯卡性能要強上不少。 AMD...

《逃離塔科夫》顯卡實測:GTX1660Ti流暢60幀

《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司製作的一款硬核軍事題材網游,本作在傳統FPS遊戲的基礎上還加入了RPG元素,玩家在遊戲中需要加入兩股軍事勢力中的一股,對神秘城市塔科夫進行探索和調查,最後尋找到逃離該地區的途徑。 《逃離塔科夫》在2016年8月登陸PC平台,目前仍處於測試階段,不過憑借着非常硬核的遊戲設定和玩法,吸引了部分鐵杆軍事迷和遊戲玩家的追捧,甚至被封為"神作"——至於有多硬核,單單從小編花費了一天時間才搞清楚"森林"區域的大概地理環境就可見一斑,玩家在遊戲中需要藉助現實生活的常識和長時間遊戲的記憶和經驗,來判斷自己出生的地點、應該去哪里、如何逃離等問題。 早晨7點,太陽在東方,配合工廠煙囪的方位,大致可以猜出自己的位置(陰雨天就只能靠標志物和記憶識別方位了) 地圖要真的會看地圖才能看懂 最近,《逃離塔科夫》更新了中文,能夠讓更多苦於外語的中國玩家方便遊戲,不過想流暢遊戲,配套的遊戲硬件必不可少,接下來小編就來為大家實際測試一下,目前主流N卡在《逃離塔科夫》中的遊戲幀數表現如何,為那些准備購買遊戲的玩家們做一個硬件參考。 遊戲畫質 《逃離塔科夫》在遊戲中設定了低、中、高和極致四檔默認圖像質量,但極致也並非是遊戲的最高畫質設定,玩家還可以通過手動開啟更高級別的紋理質量、物品細節質量、抗鋸齒、HBAO、屏幕空間反射等設定,當然前提是顯卡性能足夠強大,能夠支持開啟後的流暢遊戲幀數。 默認極致畫質設定 手動最高畫質設定 Resampling是渲染分辨率,默認1倍,在1080P下開啟2倍相當於4K顯示,能夠有效提升畫質紋理細節,但並不等於真正的4K分辨率,通常默認1倍即可。 銳度可以提升畫面清晰度,而且對於遊戲幀數幾乎沒有影響,玩家可以根據自己喜歡調節。 銳度最高(遊戲幀數82FPS) 默認銳度(遊戲幀數82FPS) 以下分別是手動最高、默認極致和默認低畫質的遊戲實際畫面。 手動最高畫質(遊戲幀數40FPS) 默認極致畫質(遊戲幀數51FPS) 默認低畫質(遊戲幀數78FPS) 在手動最高和默認極致之間,除了光影特效之外,其它紋理細節差異並不大,但遊戲幀數卻相差了約20%,低畫質設定下,畫面雖然略顯簡陋,但遊戲幀數相比手動最高卻提升近一倍。 從視覺體驗來講,默認極致已經能夠為玩家提供非常出色的遊戲畫面,手動最高雖然能夠獲得進一步的提升,但和損失掉的遊戲幀數相比並得不償失。所以本次測試中,我們僅以默認極致畫質進行測試。 抗鋸齒 抗鋸齒設定 抗鋸齒方面,《逃離塔科夫》提供了TAA High、TAA、FXAA和關閉抗鋸齒四檔設置。 抗鋸齒關閉(遊戲幀數71FPS) 抗鋸齒FXAA(遊戲幀數69FPS) 抗鋸齒TAA(遊戲幀數64FPS) 抗鋸齒TAA High(遊戲幀數64FPS) 在FXAA和抗鋸齒關閉的狀態下,遊戲畫面有明顯的鋸齒感,開啟TAA之後,鋸齒感明顯減少,但遊戲幀數也有所降低,而在TAA和TAA Hign之間,肉眼很難感受出差異,而且遊戲幀數也沒有發生變化,所以在測試中我們保持了默認極致的TAA抗鋸齒設定。 不同場景遊戲硬件需求 對於《逃離塔科夫》這款遊戲,小編將遊戲場景大致分為了四類:封閉的室內、半封閉建築、開闊的建築和其它地帶,以及植物茂密的森林地帶。不同遊戲場景的遊戲幀數有非常明顯的差異。 封閉的室內(遊戲幀數79FPS) 半封閉建築(遊戲幀數75FPS) 開闊的建築和其它地帶(遊戲幀數72FPS) 植物茂密的森林地帶(遊戲幀數62FPS) 對比四種遊戲環境,可以明顯感受到在植物比較茂密的場景中,遊戲幀數較低,相反在室內或者植物較少的場景下,遊戲幀數較高,尤其是在室內,對於顯存容量的要求也幾乎直接減少了一半。 為了驗證《逃離塔科夫》對於遊戲硬件尤其是顯卡的真實要求,本次測試我們將特別設計一段森林內的活動路線,給大家提供最保守的參考數據。 遊戲測試畫質設定 除了以上這些遊戲畫質和場景的選擇之外,還需要注意一點的是,N卡玩家可以在顯卡驅動中強制關閉垂直同步選項,並在遊戲中開啟垂直同步,這樣可以突破遊戲設定的120/60幀遊戲幀數上限。 在顯卡驅動中選擇關閉垂直同步 在遊戲設置菜單中開啟垂直同步 無邊框和窗口模式下依然有120/60幀的上限 原理上來講,在顯卡驅動中強制關閉垂直同步之後,即便是在遊戲中開啟垂直同步也是無效的,但在《逃離塔科夫》這款遊戲中,卻能非常神奇的突破遊戲120/60幀限定,能夠讓玩家獲得更高的遊戲幀數。不過需要注意的是這個方法僅在全屏模式下可用,無邊框和窗口模式依然會回歸到120/60幀的限制。 測試場景和平台 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列圖靈架構顯卡。 遊戲測試場景 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲畫質設定 4K分辨率遊戲幀數對比 在4K分辨率默認極致畫質設定下,即便是目前遊戲性能最強RTX 2080Ti顯卡,也剛剛達到平均60幀,以RTX 2060Super顯卡為分水嶺,RTX 2060和更低端的GTX 16系列顯卡在面對《逃離塔科夫》時全部"陣亡",無法保證遊戲最基本的30幀要求。 不過考慮到測試場景的極端性,和玩家們的大部分實際遊戲情況,RTX 2080Super顯卡也基本能夠滿足玩家對於4K流暢遊戲的要求。 微星GeForce RTX 2080Ti GAMING X TRIO 微星GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO...
手部動作超酷的游戲盤點 《逃離塔科夫》當之無愧NO.1

手部動作超酷的遊戲盤點 《逃離塔科夫》當之無愧NO.1

        一部精緻的作品需要在各個方面都做到極致,一點微小的瑕疵都可能給遊戲體驗帶來極大的改變。眾多組成元素之中,遊戲畫面和動作表現無疑是玩家們最能夠直觀感受到差距的,建模的好壞與人物動作是否合理、順暢可以是非常重要的。PCGAMER就在近日為大家整理了一份「手部動作絕佳」的遊戲名單,接下來就讓我們一起來欣賞一下! 【游俠網】手部細節超贊的遊戲盤點         為了更好的觀擦細節,此次選入遊戲多為第一人稱FPS遊戲。《半條命》作為本視頻的開端,作為發售依舊的遊戲,其細節依然十分值得贊嘆。而緊隨其後的《虹彩六號:圍攻》也是如此,作為反恐系FPS,其干員各有所長,也因此有着豐富的動作系統,無論是安置設備還是拉起防禦門,都給玩家非常強的真實感。         《毀滅戰士》系列不僅手撕敵人給大傢伙帶來極強的視覺沖擊,從屍體上取物這般小動作也設計的十分精巧,穿着盔甲的手部動作表現的十分自然、真實。《小偷》作為一款偷盜模擬遊戲,撬鎖、開門、搬物等動作必須足夠多,足夠好,不然無法讓玩家有代入感,而它也確實做得不錯。         此外視頻中還介紹了《Apex:英雄》、《孤島驚魂》以及近日大火的《逃離塔科夫》等優質的作品,《逃離塔科夫》作為首屈一指的硬核遊戲,在動作設計上也沒有絲毫妥協,無論是換彈、取食、查看物品都近乎與現實無異,着實給力!不知道各位玩家們都玩過哪些細節表現優異遊戲呢? 來源:遊俠網

《逃離塔科夫》外網玩家呼籲鎖國區:中國外掛肆虐

<p由Battlestate打造的硬核MMOFPS《逃離塔科夫》從2016年A測到現在吸引了全世界的眾多玩家駐足遊玩。不過這款FPS網游也遭遇到了外掛肆虐的問題,而且這次指向了中國玩家。最近外網就有玩家請願稱,希望《逃離塔科夫》能夠鎖國區。 <pReddit論壇發帖的一位玩家表示,在實驗室這張圖他頻繁被「DouYu+數字ID」的中國玩家所擊殺,他發現這其中很多人都在網上直播,而且存在作弊行為。有的人則會通過「演」來掩飾自己開掛作弊,但他們的移動與反應與瞄準射擊一對比,就很容易露出馬腳。所以他呼籲《逃離塔科夫》能夠鎖國區,不要再讓中國玩家來歐服玩,就讓他們呆在一個圈子里戰鬥好了。 <p文章內的觀點很快得到了許多玩家的贊同,有人表示PUBG和H1Z1等遊戲之前就是這麼被毀掉的。也有人認為,雖然並不是所有作弊者都來自中國,但因為占比較高很容易讓人產生這樣的看法,如果中國玩家自己不做出行動明顯降低作弊者數量,那麼這樣的看法依然會持續下去。 <p有人指出,作弊在中國已經形成了產業鏈,玩家獲取外掛軟件的渠道與方式都非常容易,作弊成本很低,這也是造成作弊泛濫的主要原因之一。 來源:遊俠網
《逃離塔科夫》主播娛樂賽 總獎勵超2WQ幣

《逃離塔科夫》主播娛樂賽 總獎勵超2WQ幣

  《逃離塔科夫》主播娛樂賽,是由企鵝電競主機區舉辦的一場塔科夫娛樂賽事活動,包含有四天四個比賽項目,分別是槍王之王爭奪賽、連殺死神爭奪賽、AK之王爭奪賽、跑刀大師爭奪賽,本次總獎勵超過20000Q幣!更有冠軍專屬大師直播間標識可以獲得! 一、參與方式:   1、主播可以通過填寫報名問卷進行報名,只有填寫成功後才視為報名成功。   2、必須加入主播賽QQ群:1060954827,了解比賽進行信息,同時方便核對成績。 二、比賽獎勵 三、比賽介紹:   (一)總體比賽時間   (二)比賽規則:   槍王之王爭奪賽   一槍一命,塔科夫之上,屍橫遍野,槍王之王,名不虛傳   比賽時間:2月22日19:00~23:00   比賽大致規則:   1、使用規定的固定地圖進行遊戲(報名Q群內進行公布)   2、擊殺敵人後必須撿起對方狗牌,否則不計入玩家擊殺數量。   3、必須提供每一局遊戲結束後的統計畫面,按擊殺玩家數量排名進行獎勵   4、遵循主播賽選手手冊其他注意事項內容進行比賽   塔科夫連殺死神爭奪賽   你死了,我還活着,你們都死在我的槍下了,可我仍舊活着,我就是塔科夫死神。   比賽時間:2月23日19:00~23:00   比賽大致規則:   1、使用規定的固定地圖進行遊戲(報名Q群內進行公布)   2、擊殺敵人後必須撿起對方狗牌,否則不計入玩家擊殺數量。   3、必須提供每一局遊戲結束後的統計畫面,按擊殺玩家數量排名進行獎勵   4、連殺數計算方式:從0開始計算,當一局結束後角色不死,即可累計連殺玩家數到下一局,當角色不幸死亡,則將要從0開始重新計算連殺玩家數。原本的擊殺數主播需更新到最高連殺數中,當後續不死連殺數超過時再進行更新。   5、遵循主播賽選手手冊其他注意事項內容進行比賽   俄羅斯AK之王爭奪賽   在我們俄羅斯,戰士們都是喝着伏特加,騎着毛熊,喊着烏拉,拿着AK橫掃戰場。   比賽時間:2月24日19:00~23:00   比賽大致規則:   1、使用規定的固定地圖進行遊戲(報名Q群內進行公布)   2、擊殺敵人後必須撿起對方狗牌,否則不計入玩家擊殺數量。   3、必須提供每一局遊戲結束後的統計畫面,按擊殺玩家數量排名進行獎勵   4、進行遊戲指定使用槍械:AKM,但不限制配件,可自行搭配武器進行遊戲。   5、遵循主播賽選手手冊其他注意事項內容進行比賽。   最強跑刀金融大亨爭奪賽   當年陳刀仔用二十塊贏到三千七百萬,今天我們就要用一把刀跑出最強的賺錢大師。   比賽時間:2月25日19:00~23:00   比賽大致規則:   1、使用規定的固定地圖進行遊戲(報名Q群內進行公布)   2、進行遊戲不能選擇AI陣營,進入遊戲只能裝備鑰匙、門禁卡與刀具,不能裝備槍械及其他裝備。   3、必須提供每一局遊戲結束後的所有道具售賣金額以及相應截圖,總金額成績相加後將會進行全部報名主播的排名。   4、遵循主播賽選手手冊其他注意事項內容進行比賽。   爭奪賽備注信息:   1、主播賽選手手冊>>>   2、除絕地求生專區外主播,需在主機的《逃離塔科夫》專區下進行直播 更多相關資訊請關註:逃離塔科夫專區 來源:遊民星空

《逃離塔科夫》中文翻譯工作完成 現已推出中文版

<p開發商Battlestate Games昨日通過官方推特發布公告,宣布已經准備好推出《逃離塔克夫》的中文化版本。 預購頁面(中文):點擊查看 <pBattlestate Games昨日發布推文表示,翻譯團隊此前在努力地進行翻譯工作,如今終於到時候了——從今天開始,中國的玩家們都能享受中文版的遊戲。 <p感興趣的朋友可以更新登錄一下遊戲進行嘗試。 更多相關資訊請關註:逃離塔科夫專區 來源:遊民星空
開發商:《逃離塔科夫》中文版已經准備好了逃離塔科夫

開發商:《逃離塔科夫》中文版已經准備好了逃離塔科夫

在國外直播平台大火的射擊遊戲《逃離塔科夫》的中文版終於要來了!俄羅斯開發商Battlestate Games在官方推特上公布,《逃離塔科夫》的中文本地化已經准備好放出了! 開發商Battlestate Games在官方推特上寫道:中文本地化版的《逃離塔科夫》即將發布! 翻譯小組的成員們一直都在努力地進行翻譯。 而中國玩家期待的這一天終於來了! 今天,中國玩家將可以用他們自己的語言來享受遊戲! 早在2018年初,《逃離塔科夫》就公布了要加入中文版的計劃,雖然說正式上線日期還沒公布,但是看樣子應該是用不了多久了。從2016年開始,《逃離塔科夫》就進入了A測階段,未來會登陸Steam,但似乎開發商一點也不着急,目前遊戲還是只能在網上下載測試版進行體驗。

《逃離塔科夫》女性話題引爭議 開發商出面澄清

<p最近《逃離塔科夫》在Twitch上的排名大幅上身,一度達到前五的觀看人數。而在遊戲發售沉寂一段時間後的突然大火,人們對開發商的關心也就Battlestate Games也就逐漸變多,而隨着遊戲大火問題也就又來了。 <p據gamesradar報道,早在2016年就有很多好奇玩家詢問是否會更新女角色,而官方給出了明確答復:「我們覺得女性角色無法在該強度中生存下去。這地方只有強硬的男性才能活下來」。 2016年wcc采訪內容 <p而近期因為此類女性話題,越來越多的聲音質疑Battlestate Games,官方不得不再次給出回應。他們的首席運營官Nik Buyanov在Reddit上聲明:「我們從沒這麼說過!我們很尊重戰爭中的女性,我們也從沒說過『女性不允許參與戰爭』這種屁話。」並且他表示2016年在接受wcc采訪的是遊戲的Unity開發人員Pavel Dyatlov,而不是Buyanov本人。 <p並且遊戲官推在之後聲明,遊戲如今已經有女性角色,雖然是以商人NPC形式出現。並且以後也不會出現女性的可玩角色,很大一部分原因是因為需要大量的建模和動畫工作,所以官方不「考慮」這方面的更新。 <p然而這話題一開始就止不住了,國外網友因為這事吵得不可開交,而褒貶聲也此起彼伏。其實這並非因為遊戲中的女性角色而產生問題,早在2014年的《刺客信條:大革命》中,因為女性角色被從合作模式中移除,而當時育碧被輿論噴的「狗血淋頭」。而對於此類事件,你怎麼看? 來源:遊民星空
開發商直言女人不適合打仗《逃離塔科夫》慘遭圍攻

開發商直言女人不適合打仗《逃離塔科夫》慘遭圍攻

<p俄羅斯開發商Battlestate Games的射擊遊戲《逃離塔科夫》在2016年公布後一直處於Beta測試階段,甚至在正式版發售前不登錄Steam。因此雖然遊戲內容硬核、有賣點,卻一直熱度平平。有趣的是,從元旦開始這款測試了兩年多的遊戲卻在Twitch等海外主流直播平台的人氣一路攀升,甚至擊敗《堡壘之夜》和《英雄聯盟》成為了流量新寵。 <p《逃離塔科夫》的核心內容是要求玩家在清點完自身裝備投入戰場後,成功存活到生還點。成功的玩家將獲得這局比賽中所收集的物資、槍械,從而完成自身裝備實力的迭代。大規模鬥智鬥勇的環境也催生出各種不同的打法,或正面硬鋼或偷雞摸狗,使不少大主播發現直播效果意外的好。 <p然而熱度的上升不可避免的會帶來麻煩。國外有心人士近日扒出來了一份2016年Wccftech對《逃離塔科夫》開發商的采訪,其中一名開發者Pavel Dyatlov在采訪中做出了「女人不適合打仗」這樣的發言。 <p「我們得出的結論是,女性無法承受那麼大的壓力。戰爭這個環境下只有硬漢猛男的位置。」(因此《逃離塔科夫》沒有女性人物) <p在遊戲空前火熱的當下,這番舊賬被扒出來後開發商也受到了網絡上的瘋狂圍剿,很多人對Battlestates Games的立場表示不滿。而後者也不得不於今日在官方推特發表緊急聲明,澄清道:「該問答僅作為開發者的個人發言,且不是我們BSG的核心成員。這很容易被誤解,但他不能代表開發團隊的官方立場。目前該員工已經受到訓斥,並得到了適當的內部教育。我們對造成的混亂感到抱歉。」 來源:遊俠網