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《怪物獵人崛起》2.0版雷狼龍重弩通常彈配裝

《怪物獵人崛起》的雷狼龍重弩面板屬性優異,那麼怎麼配裝才能打出更高的傷害呢?請看下面由「夏夜不眠」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版雷狼龍重弩通常彈配裝,一起來看看吧。 實測DPS高於迅龍輕弩,護石需要通強2S2 配裝 高防禦 珠子要求很平滑 強彈×1 痛擊×2 達人×1 剩下是必要的一級珠子 發動技能如下 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》2.0版睡眠龍擊流重弩配裝

《怪物獵人崛起》的睡眠屬性可以用來打控制,怪物倒地後可以安全的追加攻擊,或是放置陷阱。下面請看由「這不挺好的嗎」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版睡眠龍擊流重弩配裝,一起來看看吧。 單刷很方便。聯機配合會玩的隊友,還可以用榴彈3,龍擊彈,擊暈術來輸出和控場。 單次傷害高配置有1977,配置如下: 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》2.0版回距與防性流重弩配裝

《怪物獵人崛起》的重弩通過攜帶迴避距離與防禦性能是兩種不同的玩法。下面就為大家帶來由「azianfok」分享的《怪物獵人崛起》2.0版回距與防性流重弩配裝,一起來看看吧。 先上數據:炎王大炮1 ,百龍強化炎王龍之魂(徹甲擴散傷害 + 10%) 炮3 + 攻4,蓄力 = 181 炮3 + 攻7,蓄力 = 191 炮3 + 攻4 + 無傷3,蓄力 = 193~194 炮3 + 攻4 + 逆襲3,蓄力 = 197 炮3...

《怪物獵人崛起》2.0版輕重弩榴彈畢業配裝

《怪物獵人崛起》的輕弩與重弩是本作的兩種遠程武器,可以通過使用不同的彈種打出不同的效果。下面請看由「未知日天君糾紛調解中心」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版輕重弩榴彈畢業配裝,一起來看看吧。 對比1.0的畢業配裝,多出了2-3個S2的技能槽,主要是因為爆鱗腿相當於S322比原來的3S2好了一丟丟,另外節彈由於成為了S2所以貶值了。 配裝如下: 海境頭 硬甲龍胸 火龍腕 蠻顎腰 爆鱗腿 最後出來的結果是同時具備了,攻擊7 炮術3 擴充3 節彈3這些標準傷害技能以後,還可以多出一個擊暈3 後座力3和裝填速度3仍然可以出,甚至還能出來抑制偏移。 目前需要一顆等價於擊暈2S22的護石,這個我看還算比較常見,我這完全不怎麼刷護石的人箱子里都有三個。 進階一點的產物我推薦把擊暈3換成無傷3進一步提高傷害或者換成回距2到回距3 推薦不打龍擊炮的輕弩去這麼配,重弩還是擊暈3好一點,同樣需要一顆等價於4S2的護石,配裝不變調整珠子即可。 低配版護石就是有一個S2就行,一個珠子插進去,剩下的護石自身有出什麼技能就出什麼技能。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》攻7炮術3輕重弩榴彈配裝

《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用輕弩和重弩在較遠的距離擊敗怪物,這也是不少逃課玩家們的首選武器,那麼想要進行比較極限的輸出可以選擇哪些裝備呢?請看玩家「日天君糾紛調解中心」分享的《怪物獵人崛起》攻7炮術3輕重弩榴彈配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 武器:隕石炮 S211 頭盔:海境頭 擴充2 S21 胸甲:海境胸 無技能 S321 手腕:毒妖鳥手 節彈1 彈道1 S2 腰甲:蠻顎腰 攻擊2 S211 護腿:獵人腿 攻擊2昏厥耐性1 S2 護石:節彈2 共有S3x1,S2x6,S1x6 插裝填珠x1炮術珠x3攻擊珠x3早填珠x3抑反珠x3 最終結果:擴充3節彈3攻擊7炮術3彈道1裝填速度3後坐力3昏厥耐性1 怨虎龍輕弩少了一個S1 自行摳掉一個。 單人速刷打控制彈的話回距意義不大。 多人回距就更沒有太大意義了 只能說回距增加手感但是對於榴彈和龍擊這種自帶一定控制能力並且還能打眠麻的提高不了效率。 而4發彈夾配合節彈3其實輸出提升很高的。 實際上由於榴彈3是一次合成兩發的。 所以9發備彈下 4發彈夾可以打完兩個彈夾剩1發直接合成然後換彈 什麼都不影響。 而3發彈夾就比較難受 如果打光3個彈夾那麼合成9發會浪費一發同時還需要把子彈再調整回榴彈3。 而打光兩發彈夾就合成相當於只有6發備彈 輸出損失很大。 最好的方案實際上是打光兩個彈夾外加第三個彈夾剩一發再合成換彈 但是手感和4發彈夾差很遠。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》蓄力龍擊彈爆炸重弩配裝

《怪物獵人崛起》的蓄力龍擊彈在貼臉輸出的時候可以打出很高的傷害,那麼這種思路要怎麼配裝呢?請看下面由「敢達脫線」帶來的《怪物獵人崛起》蓄力龍擊彈爆炸重弩配裝,一起來看看吧。 配裝 目前的蓄力龍擊炮傷害和現在穿的一身: 首先,重弩射大部分彈藥蓄力會降低dps,蓄力一發2倍傷害,夠通3或者穿3打4發,除了省錢沒什麼好用的。本來想蓄力普通彈,配裝掙扎了好久,還是放棄了。 不過重弩蓄力還是有適合它的彈藥的——貼臉龍擊彈! 先講解一下徹甲榴彈吃的加成,1面板,2炮術。比銃還多吃一個面板加成,不吃會心,也不吃負會心。 所以拿了面版高彈藥種類多的轟哥重弩,之前用的礦石分支的火箭筒,那個面版200,轟哥腦袋有偏移,適應不了就弄個護石吧。 蓄力加成 蓄力加起來大概是傷害的2倍少一點,不蓄力龍擊炮280多,蓄力510。 蓄力時可以自動防禦,只有上彈,發射硬直,剛按下射擊鍵時沒有防禦,收到攻擊蓄力取消,隨時可以按翻滾取消蓄力(龍擊炮除外),遇事不決按住蓄力就按住了等他打一套再說,其實以後我還想堆堆防強防性(不加防性防強金獅子哥口炮擋不住)。 1、蓄力對徹甲榴彈的眩暈加成應該是沒得。 我試驗過蓄力不蓄力該兩下躺兩下冒金星,該3下躺3下冒金星,很奇怪哦傷害加倍,眩暈值為什麼不變。轟龍弩兩發一裝。部分怪兩下翻,部分怪三下。 彈藥非常充足,調和徹甲1有30個果子,每個徹甲1可以調和2個徹甲3,徹甲3備彈9,總共能帶9+18徹甲1調和+60個果調和,87發,記得剩一發或者單數發調和,不然調和一次浪費一個徹甲3。 2、龍擊炮上彈單發,點燃時間長,後撤大硬直,如果你有集中3,蓄力滿打比不蓄力dps高。唯一一個蓄力傷害高的武器。(備彈5,調和5) 3、擴散彈彈藥的確不夠,但是擴散彈加種子只打擴散3還行(轟龍哥的擴散都是3個一裝。爆發還是挺好的。打暈3發擴散3加3發擴散2比兩發蓄力龍擊炮傷害高) 裝備思路就是徹甲榴彈擴散龍擊都無視肉質,蓄力3能打頭打頭。打不了蓄力滿了隨便打,穩定一發150,打暈了擴散3擴散2(52一跳6發共27跳=1404,或者滾過去貼臉剛好夠兩發龍擊炮510乘2=1020 主要的娛樂項目其實是和貓打combo。雙貓,武器選擇睡眠武器,被動要異常攻擊強化,技能最好是發射環境生物,麻醉陷阱一類的,一旦睡了龍,一發1000傷害龍擊炮,經常打醒了龍,龍嗷一聲就哭著換區了。(想加桶子加桶子我是有點窮…) 彈藥傷害完全是溢出的,目前集會所扛得住這麼多下的怪還不存在。 徹甲榴彈3單發蓄力152,龍擊炮蓄力單發514,還有加強空間。 改動了護石,打的怪一個個嗷嗷嗷的爬不起來,爽起來了: 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》重弩開荒心得

《怪物獵人崛起》中各個武器的開荒思路不同,玩法上也有所區別,其中重弩很多玩家想要嘗試開荒,下面請看「不明真相路人」帶來的《怪物獵人崛起》重弩開荒心得,希望能夠幫助大家。 最近開了個新檔用重弩開荒,分享下心得。 基本思路:下位斬裂彈,上位轉榴彈。 村一星 廢神社採集一下,把一些主要素材開了,比如光蟲 雷光蟲 苦蟲 眠草 龍擊果實 爆裂果實 斬裂果實等等,不嫌累就全逛一圈。 順便挖幾個鐵礦石做把鐵制突擊弩,這是下位的開荒重弩。 神社營地別忘了開,路上看見有鹿順手打了,溫暖毛皮開別的營地要。 村二星 緊急的鐮鼬用鐵制突擊弩掃一輪機關龍彈再打打斬裂彈就死了,嫌累就掃完機關龍彈找個山崖爬上去,刷下手機等冷卻,三輪搞定。 雇傭只隨從去交易斬裂果。 冰封群島開了就去挖結冰金屬,順便開營地。 殺小怪比如野豬 小鯊魚出尖牙,升級下鐵弩。 防具不用做。 前期開荒不嫌麻煩,可以先找線偶蛛,見面先騎一次。 挑幾個小怪任務打了出三星緊急傘鳥。 村三星 緊急傘鳥打機槍再斬裂,可以多蓄力。採集的雷光蟲調和陷阱,麻痹菇 眠草捕獲玉,捕獲能省不少時間。 三星開了後,先去挖特產開第二個潛水艇。 然後去水沒林挖礦,遇上礦石增殖最好,挖點礦順便賣錢渡過前期。 先打些飛甲蟲,可以用毒彈毒死。做飛甲蟲頭和腳出後坐力2,這樣就能無後坐打斬裂彈了。 三星的怪基本掃一輪機槍,蓄力打打斬裂就能抓了。有操龍就操龍。 不嫌麻煩可以准備多點捕獲工具,捕獲血量到了貓會提醒的。 再做個河童手出特射1加強下機關彈。 然後是四星緊急天狗獸。 村四星 天狗獸打法沒有變化,就是血多了點。 貓飯可以吃短期催眠術了。 出水沒林探險後,派一隊貓狗去水沒林探索發光草,有幾率獲得大南瓜,南瓜身出裝速2,南瓜腿出反動2,為後面做准備,不做也可以。 村四星挑幾個軟柿子捏,推薦不打冰牙,岩龍可以先貫通打,紅了再打斬裂。 商人那里可以多換點陷阱閃光,見面一個陷阱掃一輪機槍,然後蓄力打斬裂彈,很快搞定。 點數不夠可以在特產增殖地圖採集。 然後是緊急怨虎。 村五星 怨虎可以多攢幾個閃光和陷阱,落穴里打一輪對頭機槍,然後繼續蓄力斬裂彈,背上有火就打背,調和沒用完就能抓了。 鐵弩第三段需要蠻鄂的牙,可以用破頭交任務走人,一個麻陷阱一輪機槍就破,拿破壞報酬,先升級了再打。也可以直接打,蠻鄂肉質不錯。 升級後打雷狼泡狐火龍,老一套,放陷阱打機槍,再對頭蓄力斬裂彈,火力強了效率也高了很多。想打得舒服點就多攢點閃光陷阱。 打完後能買斬裂彈了。 於是到了六星泥翁。、 村六星 打泥翁是為了解鎖第三個潛水艇。老辦法就行,推薦多用陷阱閃光,這怪比較惡心人。 打完去挖特產開潛水艇,然後三個一起交易斬裂果。 商店有了力量防禦護符,各買一個,沒錢去火山挖點礦。 然後開始沖擊上位,裝備記得強化下防禦。 幾個測試任務都是多怪反而比單怪好打,就是有點費時間。 升上位任務 霸主青熊 設置好守衛,自己多用用機關弩的榴彈和後退彈控怪,狼煙起了打斬裂彈,NPC可以留到霸主青熊,第三階段慢慢斬裂彈磨死青熊就行。 進入上位 集會四星 先去冰島挖礦,升級礦石炮,開始改打榴彈。可以做一套地學3的挖礦裝。 潛水艇要改為交易爆裂果和龍擊果。 貓貓探險隊去下位水墨林發光草拿大南瓜,然後做南瓜身 腳出後坐力2裝速2,再加上下位飛甲蟲頭的後坐力1,就能無後坐力打榴彈3了,現在需要打一隻下位蠻鄂做腰部件出攻2,順便沙原殺硬甲龍做硬甲龍手出炮術1。這就是上位前期的開荒裝雛形了。 基本打法是榴彈3打頭暈,暈了近身打龍擊彈,循環流程。 到上位了會有炮擊術貓飯,推薦和短期催眠 弱小招來一起吃。去交易商換幾十個肉,貓飯萬能料理烤了,會送餐券。 現在的目標是盡快到五星沙原做上位硬甲兩件套,挑幾個軟柿子捏,鐮鼬 傘鳥 河童 白兔 青熊加搔鳥,都是很好打的怪。 然後是緊急泥魚。 集會五星 榴彈打泥魚還是有優勢的,這玩意的肉質能惡心不少開荒人,慢慢打就行,可以適當蓄力。 上了五星先去沙原殺硬甲龍,做硬甲龍身手,然後用第二個鍊金護石指定一個裝填速度1。 現在的裝備是下位飛甲蟲頭 上位硬甲龍身手 下位蠻鄂腰 下位南瓜腳,護石裝填速度1,出 炮術3 後坐力3 攻2 裝速1。怕防低可以做一個上位的飛甲蟲頭,上位眠狗腰也有攻2可以換掉蠻鄂腰。 繼續升星,現在目標是到六星去火山挖礦升滿礦石炮,依舊挑軟柿子捏,推薦水獸 土沙...

《怪獵:崛起》重弩之神完美控殺:怨虎龍根本A不出來

日本重弩神人玩家 Tatsuffy,過去在《怪物獵人:世界》締造過許多驚人的狩獵事跡,其中以他的「暗殺流」打法為人津津樂道,這次在《怪物獵人:崛起》面對封面怪怨虎龍,他也同樣不留情面,成功在 3 分鍾內狩獵完成。 不過,這次更厲害的是,怨虎龍一次攻擊動畫都沒用出來過。 【游俠網】《怪物獵人:崛起》怨虎龍一次攻擊未出完美狩獵 Tatsuffy 過去擅長使用各種陷阱與彈藥交互使用控場,這一次的套路基本上也是類似,只不過在他的精準預判下,他巧妙運用睡眠彈、麻痹彈、與陷阱等控場輪流交替,實現了一場完美狩獵。 從視頻一開始就能看出 Tatsuffy 在攻擊上的小細節。例如,一開場他打 2 發睡眠彈後,在怨虎龍尚未倒地入睡前,還額外多打了 2 顆麻痹彈,接著才靠近擺放大爆藥桶G。當龍擊彈打過去後,他再補上 1 麻痹彈就達成無縫控場。 正當怨虎龍被麻時,Tatsuffy 再對著怨虎龍的腳部打了數發穿甲榴彈,令怨虎龍失衡倒地,Tatsuffy 再對怨虎龍的頭部狂打穿甲榴彈,怨虎龍一起身再度被擊暈。接下來重新回到睡眠套路,過程極為流暢,且賞心悅目。 最終,Tatsuffy 在 3 分鍾內成功捕獲怨虎龍,過程中怨虎龍一次攻擊都沒施展出來。 Tatsuffy 使用的裝備為礦石素材衍生的「隕石加農」,該武器的特色在於能打 Lv3 穿甲榴彈、睡眠彈與麻痹彈,並裝備槍管零件增加威力。 至於身上的裝備則是、海境S頭盔、人魚龍S鎧甲、原角龍S腕甲、蠻顎龍S腰甲、海境S護腿,以及裝有睡眠屬性強化2、水耐性2、攻擊1、抑制偏移(點射珠)的神嵐護石,推測水耐性2是護石既有多餘屬性。 整體屬性來看,Tatsuffy 裝備效果為他帶來攻擊7、睡眠強化3、砲術3、裝填擴充3(裝填珠)、裝填速度3(早填珠)、後座力減輕3(抑反珠)、炸彈客3、水耐性2、抑制偏移2(點射珠)、道具使用強化2。 想達成完美狩獵的朋友,不妨參考一下 Tatsuffy 的配裝,並研究一下他的攻略過程。 來源:遊俠網

《怪物獵人崛起》隨從貓衍生R6重弩配裝分享

《怪物獵人崛起》的艾露貓衍生重弩是一款屬性不錯的武器,對於很多操作苦手的玩家來說手感也是比較好的。下面請看由「azianfok」帶來的《怪物獵人崛起》隨從貓衍生R6重弩配裝分享,一起來看看吧。 分享防性養生流,先上圖: 弩槍客制盾牌,百龍強化擴散彈追加。 裝備如下 神凪·願(頭) 角龍S身 火龍S手 蠻顎龍S腰 獵人S腿 節約護石(2S)(鍊金術月虹指定即可,2S機率沒很低) 點射X2(可不用),或可換耐絕X2湊成昏厥耐性3 早填X2 抑反X3 鐵壁X3 攻擊X1 不要出裝填擴充,即使了裝填擴充擴3最大彈匣數依然為3發。 回合制打法,擋完攻擊抓空檔近距離灑擴/填彈,僅僅需要閃避不能擋的招式。 無任何貓飯道具輔助,上位7星一隻目標魔物平均需要20發擴散果實(捕獲) 配上彈節,基本上在10發調合全部打光的時間內魔物便會換區,這時候直接飛回營補果實補彈,沒換區就騎狗跑走再飛回營地。 20發聽上去好像很多,但潛水艇3隻隨從35等用超匆匆忙忙談判術,1格就可以有10~11顆。 3隻就3X顆,只打一隻必定足夠有餘。 神火點數很缺? 熔岩洞營地附近釣魚隨便都幾千點,根本不會有缺的問題。 位置如下 輕松,無腦,愉快。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》重弩彈種詳解

《怪物獵人崛起》影響重弩輸出的因素有不少,其中比較主要的因素之一就是不同彈種的運用,那麼本作的彈種有哪些,又有怎樣的效果呢?請看玩家「JusticeSKL」分享的《怪物獵人崛起》重弩彈種詳解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 mhr玩到現在,我由於護石循環bug導致失去了一部分的遊戲體驗,於是一直在換各種武器玩玩,練練片手,試試不同子彈,最後打了打b站活動,感覺對於這代的弩有很多想要討論的。現在也臨近月底更新了,就專門開了這個文章談談個人的看法。 先討論下重弩本身的改動,零件換成了舊猛漢的強力槍管和盾牌,取代了世界的零件。原來根據後坐力決定能否走射,裝填速度決定能否走裝,被改成了看弩的天生性能,看似是降低了自由度,實際上是沒多少區別。因為世界的弩性能設計本身就定死了你要上多少零件,還有什麼弩是可以用的什麼是純粹的花瓶,從這個角度來說沒有多少實際的差別。而加傷零件被改回了槍管這種百分比加面板也算是令人省心,不用整天去思考那個要麼太近要麼太遠的加傷。調整弩的後坐力,搖晃,裝填速度現在靠1級的珠子,在這個1級孔毫無別的作用的版本,可以保證在走射和彈倉方面達標的弩,手感幾乎都可以拉滿,反動小裝填快幾乎不值錢。然而到了實際情況,主力的弩大部分失去了走裝的能力,只能說有舍有得,畢竟走射幾乎是必需品,走裝沒有也能玩。與此同時,裝填擴充居然被削弱了,生效後固定+1彈倉,簡直離譜,意思是當年裝填不快的時候加的彈倉是百分比加的,一般能加的更多,現在裝填快了彈倉重要性低了你還弱了,還是個3孔技能,你要知恥啊!當然結果來說低彈倉子彈還是很值得出的,對於高彈倉的子彈就徹底成為了垃圾。 重弩手獲得了3種新的處理方式:側向滑步,鐵山靠和gp蟲技,無論哪個都無疑是優秀的。其中鐵山靠表述有誤導性,實際能夠減傷50%,而且極短的位移是有可能能完全躲開判定然後馬上進行反擊的,可以說是很完美了。gp蟲技基本上用於應急,反制射擊可以拿來御龍,反制蓄力等講蓄力的時候再去說吧。而另外一個蟲技的鐵蟲絲任意行也是簡單好用。可以說生存方面,重弩手比起世界里的不帶盾重弩來說正常多了,跟怪打立回的能力很優秀。 問題出在了輸出端,該綜合子彈講一下了: 蓄力 重弩的核心系統,直接導致了重弩的矛盾性。如果你蓄力射擊,你就損失了dps,換來了更高的總傷害,順便相當於擴大了彈倉。這個核心的加傷系統直接告訴你,這代重弩的常規子彈輸出降低了。 已知這代彈倉的價值變低,只要不是太小的彈倉都沒太大所謂。那麼損失dps總是不好的,那麼總傷害會不會不夠呢?答案是這代回營地取子彈更加方便了,你有更快趕回戰場的能力,而且連鬥技場都有營地了,現有的地圖不會發生子彈不夠的情況。 和蓄力聯動的蟲技反制蓄力就厲害了,加快蓄力速度的buff居然受到攻擊判定會消失,相當於蓄力的核心強化既不可控,又不可靠。這種聯動正是用一個垃圾技能去扶另外一個垃圾技能。相比之下,集中能給蓄力提供的強化又非常有限,兩者相加都無法追上平射dps。也就是說,重弩實際上沒有加傷系統。 通常彈 最基本的子彈,重弩打通常彈是再正常不過的事情了,也導致了我對這代重弩非常不滿(比世界好一點)。首先通弩徹底的失去了射擊術,射擊術被改成了對子彈都會生效,幾率加10%傷害,實際上就是廢了。這個改動的原因我只能理解為限制連射弓,通弩只是躺槍,這個理由我完全能接受。 但是為什麼通常彈動作值沒有改動?難道官方認為通3太簡單了?子彈量太多了?弩手打彈弱點是天經地義的事情,這種正常行為卻被視為了異端?這種疑惑最大的體現在了迅龍和怨虎身上。迅龍頭彈40,怨虎不帶鬼火的彈打點在手腕的刃翼和尾尖,然後彈45,恕我不能接受在有這種設計的情況下通常彈還能是完全一樣的動作值。這代所有怪血量都增高了,弩的射速增加就是為了填平這部分,相當於現在比以前打一隻怪會用掉更多的子彈,並不會讓你打的更快。而通常彈在前一代是什麼水平?世界本體是不能玩水平,冰原是極小部分人玩的水平,這都不改意思是我們覺得這樣很合理嗎? 斬裂彈,榴彈和擴散彈 這種東西從根本上動搖了其他常規子彈的存在合理性,他們從下限和上限都都能不輸給其他的子彈根本就是無理取鬧的事情。一隻怪有斬打彈3種弱點,弩手難道不就應該去打彈弱點嗎?事實是這些打點簡單的子彈傷害更高,打彈吸收越差的怪發揮的越好,純離譜。世界本體我就是因為這個理由早早封盤了,冰原除了散彈外的物理彈種重新能打才讓我能持續玩那麼久。現在可以說倒退回了世界本體的設計,真是太完美了。打斬裂+榴彈的怨虎弩居然可以在屬性彈的優勢對局打出和屬性彈幾乎一樣的水準然後告訴你,它打哪只怪基本都差不多,就是純粹的不可接受的設計失敗。斬裂彈榴彈的門檻究竟在哪里?難道會比通常彈更難嗎?而對於斬裂和榴彈來說,蓄力的價值更高,也就是說他們不僅現在過的很好,甚至未來可期(如果蓄力被增強)。擴散最大的強化是特定的重弩可以像舊作一樣平射擴散彈,雖然不能蓄力,但是這種垃圾系統不用也罷。對於擴散彈來說,彈藥節約在世界的強化(舊作的彈藥節約只省子彈,但是彈倉里那發還是會打掉)以及能夠回營地補子彈就是最重要的改動了,這代的平射就是如虎添翼罷了。 貫通彈 只是順便提一嘴。這代重弩貫3是幾個物理彈種里唯一被輕弩的2級彈種速射完爆的子彈,可以說是非常丟人了。不過也不是不能接受的事情,畢竟在xx和以前貫3一般都是丟人的。 屬性彈 這代的屬性彈分成了單發和貫通屬性彈,設計思路很合理,打專殺的怪的速度也很令人滿意,可以說單獨拿出來沒有什麼大問題。但是屬性彈的水平襯托出了斬裂榴彈擴散彈的設計絕對是錯誤的,因為即使是屬性彈收益最大化的怪,屬性彈也不會打的比絕對泛用的這幾種子彈的快很多,只能說是略快一點,除非遇到極端的雷神龍這種情況外都沒得比。而屬性彈的彈藥量還很小,貫通屬性彈如果打的不好也會子彈打光怪沒死需要補給,甚至在回家補給上都不優於無腦子彈,那到底是誰出了問題?難道是屬性彈設計的太弱了?恐怕未必吧。 所以我個人的對於重弩改動的看法是蓄力不能一刀切,必須細化給不同子彈產生不同效果才有意思。我的想法是:通常彈蓄力速度更快,貫通彈蓄力後獲得重化效果,散彈和放散彈蓄力後增加子彈hit數量,屬性彈蓄力後增加屬性收益,而斬裂榴彈擴散根本就不需要改動,這樣這個蓄力系統才會真正發揮作用,而不僅僅活在常規子彈超出會心距離時渡過垃圾時間用的雞肋系統。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》榴彈重弩攻擊7配裝分享

《怪物獵人崛起》重弩可以在遠距離進行輸出,不過重弩不是很靈活,玩家們多練習才能掌握重弩的操作方法。同時重弩也有許多種效果不同的彈藥,如果以榴彈為主彈藥的話該如何配裝呢?下面請看「日天君糾紛調解中心」帶來的《怪物獵人崛起》榴彈重弩攻擊7配裝分享,希望能夠幫助到大家。 配裝  武器:隕石炮 S211 頭盔:海境頭 擴充2 S21 胸甲:海境胸 無技能 S321 手腕:毒妖鳥手 節彈1 彈道1 S2 腰甲:蠻顎腰 攻擊2 S211 護腿:獵人腿 攻擊2昏厥耐性1 S2 護石:節彈2 共有S3x1,S2x6,S1x6。 插裝填珠x1炮術珠x3攻擊珠x3早填珠x3抑反珠x3。 最終結果:擴充3節彈3攻擊7炮術3彈道1裝填速度3裝填擴充3昏厥耐性1。 怨虎龍輕弩少了一個S1 自行摳掉一個。 玩法心得 單人速刷打控制彈的話回距意義不大。 多人回距就更沒有太大意義了,只能說回距增加手感但是對於榴彈和龍擊這種自帶一定控制能力並且還能打眠麻的提高不了效率。 而4發彈夾配合節彈3其實輸出提升很高的。 實際上由於榴彈3是一次合成兩發的。 所以9發備彈下,4發彈夾可以打完兩個彈夾剩1發直接合成然後換彈,什麼都不影響。 而3發彈夾就比較難受,如果打光3個彈夾那麼合成9發會浪費一發同時還需要把子彈再調整回榴彈3。 而打光兩發彈夾就合成相當於只有6發備彈,輸出損失很大。 最好的方案實際上是打光兩個彈夾外加第三個彈夾剩一發再合成換彈,但是手感和4發彈夾差很遠。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》徹甲榴彈3重弩玩法講解

《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用重弩在較遠的距離對怪物造成大量傷害,那麼重弩應該如何選擇裝備和道具呢?請看玩家「不明真相路人」分享的《怪物獵人崛起》徹甲榴彈3重弩玩法講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 第一種用法 主平射徹甲榴彈3副龍擊彈和榴彈2 這種打法優點是簡單無腦,能打能控。 缺點是續航不足,打多怪雷神百龍等任務要補給,還有爆發力略差,狩獵效率不如部分彈種。 為什麼不蓄力? 87發榴彈3在節彈3加持下,平均打出一百發以上不成問題,平射一發接近或達到一百傷害,加起來就是一萬以上,再加上龍擊彈,榴彈2,打到一萬三千以上輕輕松松,已經達到或超過除雷神外的七星單怪的捕獲/瀕死血線。 同樣打榴彈為什麼不用轟炮怨虎炮金獅子炮? 我選擇這把馬桶搋子有三個原因:1.孔多好配裝 2.榴彈3多一發暈起來更快 3.有2級眠麻彈好打控制。這只是個人喜好,其他的想玩當然也可以玩,用,都可以用。 主要技能 炮術3:必備技能 彈藥節約3:同上 後坐力3:把榴彈3後坐力減到小,必備技能 裝填速度3:榴彈3裝速拉到快速,同樣很重要,必備 裝填擴充3:我認為也是必備技能,方便傾瀉火力,更快實現多暈 攻7:輸出技能,也沒其他的好選了 下面是一套只需節彈2的貧民配裝 沒好護石出完上面那些也就出不了什麼了。 可選技能 擊暈術:我的護石是節彈2 S2-1,出到了2級,實戰還是挺好用的,出不來的吃貓飯擊暈術彌補下。 無傷/挑戰者:很難出,猜測需要神護石。 貓飯推薦 炮擊術:當前版本不加成榴彈傷害,但對龍擊彈有效,測試大概15% 短期催眠術:9攻15防十分鍾 粗暴射擊術:對龍擊彈有效,5%,吃這個得留一個孔插點射珠 擊暈術:配裝沒出可以吃一個 弱小招來:不清楚吃了進別人的任務有沒有效,單人或自己開的任務可以吃 根據實際情況自由選擇。 替換技選擇 1. 鐵山靠:很少用到 2. 反擊和蓄力:都可以用,我一般在野隊遇到不靠譜野人會開一下補點傷害。 3. 龍彈:同上 道具欄 一些常備道具就不說了,帶怪力種子和鬼人粉塵放一二位,進任務直接點就能吃,鬼人粉多人時在附近有隊友時撒,閃光玉陷阱當然要帶,回家玉方便回營地拿補給。 子彈的順序 不一定要按我這樣擺,自己怎麼順手怎麼來。 快速調和輪盤 調榴彈1和3,龍擊彈看情況決定。 單人打法 1. 直接平射榴彈3,暈了打龍擊彈,循環流程,低星血少怪可不打龍擊彈 2. 控制流 榴彈暈配合麻眠陷阱閃光線蜘蛛等控住怪,實現站樁輸出,舉個栗子,三暈前直接平射不要停,三暈後接麻陷阱→四暈→麻→五暈→眠→眠龍擊彈。不嫌麻煩不怕消耗可以打二麻二眠。有線蜘蛛還可以延長控制流程,還沒完就閃光閃住繼續。 一般七星單怪一套下來就殘了。流程可自由組合,自己怎麼順手怎麼來。 小體型怪我更喜歡全程榴彈轟,因為很容易炸到頭,大體型的可以多用道具或多用眠麻讓狩獵更舒服點。 多人打法 多人任務怪物眩暈值高,不推薦全控,建議平射隨緣暈,二三暈後打一套暈麻暈的簡單控制。 熟人隊輸出足,甚至可以不打龍擊彈,野人則處於摸魚非摸魚的量子疊加態,要做好多打龍擊彈,多用替換技和回營地補給的准備。 第二種用法 昏睡重弩-眠炮流 這個打法比較屑,也很費素材,偶爾可以玩玩,不推薦常用。 主要技能 睡眠強化3:必備 炮術3:同上 攻7:同上 可選技能 無傷:挺難出 炸彈客:1.3倍爆彈傷害 節彈3:一般出不來,可以降低到2級,如果不出節彈,後面要多蓄力打幾發才能不回營地達成五眠。 裝填速度2:把龍擊彈拉到快速 後坐力減輕3:把榴彈後坐力減到小,不想回營地把帶的27發打出去可以不需要六眠。 這些技能湊一起挺難出的,就沒有貧民配裝推薦了,自己拿護石配一下。 貓飯推薦 炮擊術:必吃 特殊攻擊術:加快眠 火藥術:大爆桶變爆G 粗暴射擊術:龍擊彈5%增傷,吃這個建議留孔修偏移 短期催眠術:9攻15防10分鍾 弱小招來術:對這種打法作用不算太大 根據貓飯選擇打法也有些許區別 一種是炮擊術火藥術特殊攻擊術,爆彈部分傷害略高,在特殊攻擊術的加成下,多眠容錯率略高。 一種是炮擊術短期催眠術粗暴射擊術,極限化龍擊彈傷害,要留孔修偏移,沒有特攻術要多蓄力,多眠容錯率略低。 替換技 基本都用不上。 道具欄 鬼人藥G 怪力種子 鬼人粉塵 增強劑及其調和素材 1級睡眠彈及其調和素材 龍擊彈及其調和素材 爆彈G*2 大爆桶及其調和素材 閃光彈 臭玉 麻醉玉 回家玉 倆陷阱...

《怪物獵人崛起》高防禦重弩配裝推薦

《怪物獵人崛起》的重弩雖然輸出很高,但是位移能力很弱,若果怪物的招式預判與躲閃不當的話,很容易吃傷害。下面請看由「loveyuze206」帶來的《怪物獵人崛起》高防禦重弩配裝推薦,希望對大家有用。 第一版 根本不需要耐力夠用 第二版 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》輕重弩多流派配裝合集

《怪物獵人崛起》中輕弩跟重弩雖然有著相同之處,但是玩法和配裝有所不同,想要了解輕重弩配裝的玩家請看下面「獨角龜」帶來的《怪物獵人崛起》輕重弩多流派配裝合集,希望能夠幫助大家。 輕弩 渾身流貫通輕弩 渾身珠×1,抑反珠×2,早填珠×1,射法珠×2,空餘3個一級孔,護石是看破3s2,武器強化槍管,百龍強化攻擊,會心率可以達到武器40%+看破20%+精神抖擻30%總共90%,當然百龍強化可以放棄攻擊加會心,這樣會心可以達到96% 攻4貫通輕弩 這套抄至B站4分鍾雷神龍的配裝,攻擊珠×2,早填珠×1,抑反珠×2,剩餘三個一級孔,護石只要一級弱特就可以,這套打雷神龍比較快,個人最快打到6分鍾,感覺再練練有機會進5分鍾,但打其他怪感覺沒上面一套手感好 榴彈斬裂輕弩 炮術珠×3,裝填珠×1,早填珠×2,抑反珠×3,點射珠×1,這套的裝備可以把關鍵技能出全,所以護石可以比較靈活,我的是回距1s22,也可以換成攻擊護石增強榴彈傷害 斬裂輕弩速射 這套配裝抄自貼吧雨醬大佬,只是我把武器換成了雷狼弩,渾身珠×2,早填珠×3,抑反珠×2,點射珠×1,武器強化消聲器可減少反動,百龍強化加攻擊,點射珠是為了吃粗暴射擊術不偏移,當然也可以選擇不要點射珠換成抑反珠,這樣武器可以強化槍管,護石需要弱特2s1 重弩 貫通重弩 渾身珠×1,達人珠×2(其中一顆我是放在了我的看破3s2護石上😂),抑反珠×2剩餘四個一級孔,這套的會心率可以達到武器20%+看破30%+精神抖擻30%總共80%,武器強化槍管,百龍強化攻擊,當然也能選擇會心這樣子會心率可以達到86% 榴彈重弩 打法是利用榴彈三暈怪,然後放龍擊炮,傷害很可觀,平時還能用用蟲技反擊,這里推薦兩把武器,隕石加農,強壁珠×1,抑反珠×3,早填珠×3,炮術珠×1,擊暈珠×3,剩餘兩個一級孔,護石我的是防性3s2,沒有這個護石的朋友可以放棄擊暈珠,任意s2護石也可以堆滿防性,第二套武器選擇轟龍炮,珠子相比於前者少一個擊暈珠,其他一樣,優點是面板更高,缺點是偏移更大,兩把武器都是強化盾牌,百龍選攻擊 擴散重弩 護石需要節彈2s2,抑反珠×3,攻擊珠×3,早填珠×3,武器強化槍管,百龍強化可以選擴散追加,也可選攻擊強化。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》蓄力榴彈重弩配裝建議

《怪物獵人崛起》中重弩的火力非常的強勁,不少玩家想要嘗試蓄力榴彈重弩的玩法,下面請看「araragi」帶來的《怪物獵人崛起》蓄力榴彈重弩配裝建議,希望能夠幫助大家。 前提條件:足夠多的榴彈儲備,我這里說的是爆裂果實,不是彈藥本身,需要去潛水艇掛;至少3級炮術、2級反動減輕和1級裝填速度的珠子,都3個最好,反動減輕可以用飛甲蟲S頭來代替,裝填速度沒轍了,老實做一個珠子或者去用低級鍊金練一個出來。 配裝 低配 插了一個裝填速度,有兩個反動減輕的話頭也可以換掉,剩下的部分愛穿什麼穿什麼,反正有炮術3反動2裝填1就行,不能再少了! 一般配置 如果有很好的護石還有提升的空間。 詳細解釋還是見正文吧。 設置好輪盤,出門記得吃炮術貓…團子,完事了。 蓄力榴彈玩法介紹 世界時代,准確說是世界:冰原時代的榴彈重弩,作為炮銃、榴彈、蟲炮三大逃課流派之一,相信給各位留下的印象還沒有完全消散。作為一種兼具有遠程、無視肉質、控制效果的強大彈種,徹甲榴彈在Rise這代也並沒有缺席。我這里想提一種稍微不同的榴彈流派:蓄力榴彈重弩。 蓄力榴彈重弩,包含了三個要素:蓄力、榴彈、和重弩。 為什麼是榴彈? 前面已經說過了,遠程、無視肉質、控制效果,徹甲榴彈是一種打起來非常簡單有效的彈種,甚至比已經再次在Rise大放光彩的斬裂彈更加不需要講究打點。總彈容為(30+9)x2+9=87,鑒於傷害不同,較之斬裂彈的30+30並不落下風。 不過這作斬裂彈傷害真的很高,相信以後也會有更高的輸出應用。 為什麼是重弩? Rise目前還沒有一把較好的支持徹甲榴彈的輕弩:一把能夠速射徹甲榴彈2或者徹甲榴彈3的輕弩。目前只有數把輕弩可以速射徹甲榴彈1,這樣的話總彈容過小(榴彈2和榴彈3都是87,而榴彈1隻有39),不足以作為主力輸出彈種使用。 再者,重弩可以帶盾,這對於像樓主這樣操作水平較差的玩家來說是保護傘和救生索。當然,在現在蟲技的支持下,不帶盾完全使用蟲技規避傷害或是防禦也是完全可行的。這里也是基於「較為逃課」這一前提展開來說的。 為什麼是蓄力? 蓄力是Rise本作重弩加入的新動作,通過一個不長不短的蓄力,只消耗一份彈藥,卻可以將射擊的傷害提高至原先的接近2倍,保證了傷害總量可以不必補充彈藥。我不太清楚具體的倍率數值或者是作用原理,但是這個是對於異常彈也有效的,在訓練場中可以發現蓄力的麻/眠彈只需要2發就可以打出異常,而不蓄力的需要3發,相信這一特性在後面的重弩控制種也會有利用。 既然已經講明了這一流派的合理性,接下來就從武器開始講解這一流派的構成思路。 武器選擇 一般來說,榴彈重弩選用的武器是轟龍重弩(轟龍咆哮II),我這里推薦一個更省心的選項:礦石衍生重弩(隕石加農炮)。轟龍咆哮當然很棒,小反動,快速裝填,高面板(230),支持擴散彈3,但是另一方面,它只有天生2的徹甲榴彈3彈容,同時具有大偏移。而隕石加農炮在同樣具有小反動和快速裝填的前提下,天生的徹甲榴彈3彈容為3,沒有偏移,這意味著我們可以節約出3級裝填擴充和2級抑制偏移,甚至武器本身孔位是211,比沒有孔的轟龍咆哮配裝更加自由。支持走裝也帶來了一些輕微走位的可能性。 當然隕石加農炮的面板低了(210,百龍強化攻擊力IV),我不懷疑在更高配置的護石支持下轟龍咆哮會是更好的選擇。至於支援擴散彈3,龍擊彈這作的性能尚可,在戰鬥的過程中穿插我覺得效果可圈可點,而且也更不容易打飛隊友了。 隕石加農炮還支持麻痹彈2和睡眠彈2的單發裝填,後面資源充裕的話這也是不錯的一種支援。 而且它好看。 當然轟龍咆哮也可以用,很好很強大。 武器選擇完之後,以我自己現在用的配裝為例,下面解釋一下技能的選擇。 技能選擇 炮術、反動和裝填 我現在在用的配裝和技能: 核心技能 炮術3 沒什麼好解釋的,核心增傷技能,最優先配出來的技能。 減輕後坐力3 反動越低意味著越高的射擊速度,這個應當盡可能出滿。不過,對於蓄力攻擊來說,中反動也大致可以射擊了,實在珠子不夠用的時候可以先出2級,出到中反動。 裝填速度3 裝填速度越快意味著越高的射擊速度和越小的空檔,我們雖然蓄力的時候是有防禦判定的,但是裝彈的時候並沒有。實在珠子不夠用的情況下可以先出1級或者用鍊金術·陽炎定向出一個護石,出到緩慢裝填,畢竟可以走填,勉強可以接受。 集中3 這個就比較需要解釋一下。雖然在蟲技反制蓄力的支持下,重弩的蓄力速度已經非常快了,但是在只是隨意刷刷的場合,反制蓄力需要一定的注意力來維持buff 的覆蓋,而在沒有反制蓄力的情況下,集中3帶來的蓄力速度的提升還是比較明顯的。再說,即使有了反制蓄力的buff,集中依然可以作用於蓄力的場合,而我覺得一種在動作遊戲中加快人物動作速度的選項是很值得選擇的,我選擇出集中3。 可選技能(圖中有的) 翔蟲使3 添頭,但是給了我們更自由地使用反制蓄力和鐵蟲絲任意行的機會,再不濟,多翔蟲受身也不是什麼壞事吧。 攻擊3 添頭,多多益善,現在攻擊不高的情況下增加一點攻擊力帶來的傷害改變還挺明顯的。 可選技能(圖中沒有的) 彈藥節約,這個我沒有護石,沒辦法配出來,目前的怪物血量並不需要彈藥節約來增加總傷害量,但是節彈首先也是減少裝填次數的一個技能,換句話說也是提高輸出效率,而且更大的總傷害量也總能應付更多的場合或者以後更高難度的戰鬥。 裝填擴充,可以出,理論上可以減少裝填次數,不過3榴彈彈容是一個用起來比較舒服的狀態,打兩彈夾可以先調合再裝填也可以先裝填再調和,如果4榴彈彈容的話打兩彈夾就必須先調合再裝填了。由於Rise不能在裝填的過程中調和,3彈容算一個省心之選吧。記得要出就得出3。 偏移抑制,如果用轟龍咆哮的話就需要出這個,由於Rise偏移影響的是彈道而非準星偏移,偏移抑制也變成非常硬的一件事情,需要2級來完全消除偏移。 防禦性能,出1級可以增強一下盾牌的性能,減少防禦時承受的傷害,由於防禦性能1、3、5分別是個坎兒,而現階段出3級又比較難,出個1級意思一下足夠了。 迴避距離,迴避距離可以顯著地增加重弩的翻滾距離,迴避距離支持下的翻滾甚至一定程度上可以代替鐵蟲絲任意行,對於我們選擇龍擊彈作為傷害補充的玩法很有幫助。 特殊射擊強化,很喜歡狙擊龍彈的話可以搞一個,Rise的狙擊龍彈上下限收斂了不少,加上有集中支持……也算是增加一下傷害總量吧,我不是太喜歡就是。 這里也給一個低配,特指珠子還沒有湊齊的情況下的配裝: 圖中插了1個裝填速度,也如前文所述可以用鍊金術·陽炎定向出一個裝填速度護石。總之就是要出炮術3,反動2,裝填1。 這個算是打榴彈重弩的下限了。其餘部分愛穿什麼穿什麼就是了。即使不用飛甲蟲頭,做兩個反動珠也只需要7個修羅原珠,不是什麼非常高昂的成本了。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》貓獸重弩配裝推薦

《怪物獵人崛起》中有一把比較特殊的重弩炮,很多玩家想要使用這把重弩來挑戰各類怪物,下面請看「almark0」分享的《怪物獵人崛起》貓獸重弩配裝推薦,希望能夠幫助大家。 武器貓獸喵農炮,百龍強化選的擴散彈追加,克制帶長槍管(怕掛掉的話帶槍盾也可以,但意義不大) 護石隨便一個有一個2級孔的就行(為了把攻擊出滿),我的是逆襲1兩個2級孔,所以多出2逆襲(被打飛攻擊+15) 剩下的裝備看圖吧 雖然很強,但擴散依然是邪教,單人突突突轟炸就好了。聯機多人記得看看隊友是否是近戰武器,雖然小貓咪沒有什麼錯但是你手上這玩意兒可是核彈啊。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》重弩玩法與各流派配裝思路分享

《怪物獵人崛起》遠程武器重弩的重弩是玩法流派比較多的一種武器。下面請看由「lilong5811」帶來的《怪物獵人崛起》重弩玩法與各流派配裝思路分享,一起來看看吧。 戰鬥思路 不同於世界、冰原有鐵衣3盾可以打造出不動如山的站樁重弩,這代的重弩配件又一次回歸到了XX及以前時代的小破盾和加強槍管,加上蹲射沒有回歸,就又回到了走射游擊的時代。 但是斬裂彈的傷害回調又給了大家逃課的希望,事實上目前弩類競速依靠的正是斬裂彈榴彈賭節彈觸發的思路,不用多說,看各種競速視頻就知道了。 新機制方面,蓄力射擊不能說基本沒用,只能說但凡你能打到弱點,就不要用蓄力。那麼什麼時候用?就是你槍口在等龍頭的時候,比如火龍一家的轉身,你可以先按個蓄力,等頭轉回來再打,傷害應該說是高於你瞎打的,但基本也只有這一種情況需要蓄力。其他時間的輸出效率都不如平射,集中3+蟲技能也不行。 蟲技替換方面 持槍的翔蟲滑行可以一定程度替代迴避距離,但要注意CD; 兩個防反我個人更喜歡耗兩蟲的,在多人聯機或者非鬥技場環境,對非任務怪可以一發御龍直接開去任務怪造成大量硬直倒地,另一個反擊蓄力在一些特殊情況下單人更好用,不過我用不慣; 機關龍彈/回復龍彈在當前版本意義不大; 兩個近戰也都沒什麼意義,目前我在用撞人的,當時覺得御龍多走一步可能用得上,後來反應過來了,我直接打頭一發通3也行啊。 配裝方面,在這個機制現狀迫使下,精神抖擻技能基本無法用於日常刷素材的配裝需要,所以弱點特效通常彈、散彈除非保證控制不然很難出到滿會心,力解不穩定,而且技能數值被卡婊算的死死的,我試了幾套配裝,同彈種同武器同總技能點下的輸出效率幾乎沒有差別。 但是有用技能移到二孔之後,一孔解放出來可以讓幾乎所有弩通過插反動3裝填3來提升輸出效率,雖然對具體彈種來說不是每個都必須到三級。 全身五件裝備可以出的二孔技能為:頭2點,身2點,手3點,腰3點,腿3點共13點,然後弱點特效和速射強化一般會導致你裝備的技能少一點。(力之解放是添頭不被認為是技能,笑) 重弩各流派特點與配裝解析 本文基於日常刷素材的便利性和經濟性角度來探討一下,1.11版本重弩能用的幾個流派。 目前主要的競速和多人聯機思路,一是散彈定番,在絕對控制下進行站樁輸出,這個不太符合本文主旨我也沒這個環境也沒研究,不深入討論。但同樣思路,用於日常開荒和多人聯機的通常彈打點是需要談一談的。 二是斬裂彈榴彈混打,但目前來看斬裂彈榴彈混打的思路,需要依靠怨虎龍輕弩配出後坐力抑制3,以及加裝消音器才能達到適合輸出的後坐力,所以這個思路其實並不適合重弩。 三是貫通彈,這個不多談,目前迅龍輕弩貫通2連射碾壓一切貫通重弩,從功利角度看,現在談貫通重弩沒什麼意義。 四是貓炮平射擴散彈,這個思路目前暫時坐在了胖虎無限制競速的冠軍,但是從日常單刷角度來看,缺乏控制和彈藥總傷害不足,過於依靠賭節彈幾率,以及經濟性上三塊地容易入不敷出都是問題。 五是榴彈,我認為是目前版本單刷重弩的終點。 下面把五個流派思路分別展開講一下。 散彈、通常彈打點,以及開荒期的斬裂彈 開荒期沒有特別適合打斬裂彈的弩,所以雖然斬裂彈又一次走上了超然地位但是開荒期的輸出效率其實也就那樣,我開荒期打了幾發斬裂彈,覺得傷害跟通常差不太多就沒細研究。 開荒斬裂彈推薦礦石弩打,3填裝可以走裝,同時具有走射走填的通常2,可以作為主力彈種使用,但是斬裂填裝還沒到上位就沒了,這時候建議轉礦石衍生2為將來打榴彈做准備 重弩打通常彈開荒的優勢是,在下位和上位都能通過河童蛙套裝獲得3點通常彈強化3,達到一個非常理想的防禦和攻擊能力,可以一直用到上位怨虎龍打完再考慮認真配裝,開荒方面直接出夠3點通常彈強化,其他部位哪個開荒素材夠了補哪個就行。 過渡到迅龍的時候推薦做一把迅龍輕弩,迅龍之後連續的怪物都是長條長弱點,貫通弩在這個時間點的殺傷效率要高於通常彈,而且迅龍輕弩能用較小的反動打出斬裂彈。 終盤通常彈重弩是雷狼龍畢業弩,這弩之前一直不能裝通3,到最後解禁才能做出來,目前定番用重弩是河童蛙打散3。 核心技能方面,需要1點填裝修通常3的填裝,打麻痹彈控場的話,建議3反動3填裝點滿,其他優先級: 通常彈強化3/散彈強化(定番用) 攻擊4-7 弱點特效 超會心 會心不足的部分用精神抖擻、看破、力之解放來補充 可選技能:迴避距離,節彈,彈道強化 斬榴混打 事實上只適合怨虎龍輕弩,需要反動3+消音器才能做到無後座停頓的射擊斬裂彈和榴彈,思路就是榴彈打暈然後斬裂散3擼頭,嗑藥之後也要看節彈給不給面子才能保證斬裂榴彈打完怪能捕獲。 怨虎龍重弩雖然傷害高能蓄力降低子彈消耗,但是射擊反動大一點,輸出效率不行。 配裝方面核心技能是節彈炮術3攻擊4裝填數增加反動3裝填3,然後剩下的想辦法往上加攻擊力就行了。 輕弩貫通 不談重弩了,當前版本完全打不過迅龍輕弩速射貫通2。輸出效率差了50%左右。 核心技能是貫通彈強化3速射強化3,如果是打雷神龍專用配裝可以出弱特3超會心3,其他怪我是建議先保攻擊4然後有什麼出什麼。 貓炮平射擴散彈 由於平射打點效果好,所以貓炮平射成為了競速大佬的新玩具,但這東西沒控制,而且這代種地效率低下,作為常態逃課配裝不推薦。 技能方面貓炮百龍加個擴散彈增加II這樣就不用出裝填3了,省出3點技能出別的,核心技能是節彈攻擊7,剩下的靠無傷或挑戰者補。 榴彈重弩 純打榴彈3的重弩,推薦武器,轟龍重弩和礦石衍生2的隕石加農炮。3反動3裝填可以把反動裝填修到最小解決怨虎龍重弩的反動問題。而且兩把弩都可以打龍擊彈補充輸出。 這代龍擊彈也可以蓄力。 轟龍重弩由於負會心,所以攻擊力最高,默認裝填2發榴彈3,可以考慮出裝填數增加增到3,雖然調和會虧,但是當前版本輸出足夠,自己取捨。 核心技能炮術3節彈3攻擊4-7,裝填數備選。不選裝填數的情況下可以出挑戰者3進一步強化攻擊力。我最後是做到了294點攻擊力,如果有更好的護石有望破300。 隕石加農炮終盤攻擊比轟炮少30點,但是裝填數可以讓榴彈3裝填達到4,手感極其出色,唯一問題是必須團子炮術、短期催眠、力量種子鬼人粉全在的狀態下才能在打光子彈前完成捕獲。輸出有一點點吃緊。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》重弩逃課配裝分享

《怪物獵人崛起》中重弩炮相對於輕弩來說比較笨重,但是火力更加強大,很多玩家還不知道怎麼配裝,下面請看「沐曉bali」帶來的《怪物獵人崛起》重弩逃課配裝分享,希望能夠幫助大家。 這里是配裝,蜘蛛弩(強化彈容量7發貫通2). 護石需要任意有兩個2級孔的,最好是超心或者弱特s22 需要1鐵壁珠,3早填珠,3抑反珠,3鐵壁珠,剩下一個1級孔隨意(樓主插的是防禦珠)。 這是技能圖 平時打法跟世界的重弩差不多,還能蓄力斬裂。 輕弩配裝本人有兩套 一套是速射斬裂(主要用來斷尾,斷了後回營地換貫通),一套是速射貫通2. 這套重弩貫通在試煉場貫2,傷害19-23之間一跳,貫3,21-25一跳,斬裂蓄力86一跳不蓄力48一跳。 需要重點說明,記得重弩零件選盾插件。 7發貫2 射起來很爽。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》斬裂蓄力重弩配裝分享

《怪物獵人崛起》的重弩可以通過打不通的彈種來玩不同的流派。下面請看由「專圍鯉魚王」帶來的《怪物獵人崛起》斬裂蓄力重弩配裝分享,一起來看看吧。 玩了快130小時了,錘子200多把,一直是老錘子玩家,錘子完全畢業後整理了下護石,發現出了個很不錯的彈丸節約2,攻擊1的護石,於是玩了一下蓄力流斬裂重弩,整體的感覺就是省錢,一把狩獵30發斬裂彈基本就結束了,非常省彈藥和藥,狙擊龍彈替換技可以回血,蟲技有蟲防可以抗各種大,一把下來很少吃到第二瓶藥,相比近戰總歸需要手上帶點藥,有的時候運氣不好吃個4-5瓶都是正常情況,目前玩了兩天斬裂蓄力重弩,蜂蜜已經穩健增加,潛水艇中的斬裂果實跟的上消耗,打折買幾顆三級穿甲榴彈就行,一場狩獵只需要打1-2顆,在關鍵時刻打出倒地就行,比如雷狼滿電,如果有錘子什麼的打出ko了穿甲榴彈也別打了,沒必要。 因為這版本利刃和彈丸是分開的,所以護石需要的是彈丸節約! 配裝沒有護石也能玩,有好的護石手感好一點 核心技能就攻擊7 彈丸節約3 後坐力3 偏移2 裝填1 弱特可出可不出,收益一般,我是推薦,挑戰者,集中之類的,如果沒有護石可以用弱特護石,弱特2 s2 還算蠻好刷的,已經有幾個了。 如果有彈丸節約2 護石,可以選擇出滿挑戰者,或者出集中3,我是選擇集中3 手感好上不少。 集中3的配裝: 集中3的手感很舒服傷害也不錯,訓練場里機關蛙一發子彈300 傷害,蓄力也可以節省彈藥,一場狩獵有的時候只消耗了25顆左右的斬裂彈,非常非常省彈藥,有的時候連續狩獵兩只怪甚至不需要回營地。 如果做不起集中珠,也不玩大劍什麼的,不想做集中珠可以直接用雪鬼頭出個挑戰5,舒服肯定不如集中舒服。 沒有彈丸節約護石可以做個巫女頭,兩級彈丸,護石就需要帶別的技能 基本上這套不難出,但是大概率是出不滿,滿足感的,鬼人藥大概會是最大開銷,否則狩獵是真的沒什麼消耗,因為有蟲防蟲技 替換技可以讓狙擊龍彈回血,一槍半管血基本不是特別需要藥,一般一場吃不了幾次藥,是真的安逸又省錢,有一種遠程大劍的感覺 十分推薦大家試試。 來源:遊民星空
《怪物獵人:崛起》輕弩炮、重弩炮動作介紹公開

《怪物獵人:崛起》輕弩炮、重弩炮動作介紹公開

今日(12月16日),CAPCOM官方公開了《怪物獵人:崛起》輕弩炮動作、重弩炮動作介紹影像,主要展示了獵人使用這些武器的招式,由於該作加入了新系統「翔蟲」,武器可派生的動作變得更加豐富。 輕弩炮動作介紹: 可從遠處發動攻擊的射擊武器。能夠使用各種彈藥,不管是以速射來連續攻擊,還是狀態異常彈的支援,各種狀況皆可應對自如。玩家可以使出鐵蟲絲滑行、扇旋跳躍招式。 重弩炮動作介紹: 具備高火力的射擊武器。相當沉重,擁有極高的攻擊力。此外,還可裝填被稱為機關龍彈與狙擊龍彈的特殊彈藥,獵人可根據情況來靈活使用。玩家可以使出鐵蟲絲任意行、錨泊防禦招式。 《怪物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待着獵人們。該作採用RE引擎打造,在Switch上會以30幀運行,最多支持四人合作。 NS遊戲《怪物獵人:崛起》將於2021年3月26日發售,提供亞洲版,支持簡繁中文字幕,感興趣的玩家可以點擊此處查看中文官網。 來源:3DMGAME

《怪物獵人XX》勇氣重弩使用技巧教學

<p《怪物獵人XX》中的勇氣風格因為勇氣槽的設定時玩家進入勇氣狀態後可以強化招式的威力,其中勇氣重弩則為本作最高輸出。請看下面的《怪物獵人XX》勇氣重弩使用技巧教學,包含蹲射技巧與配裝講解,希望對大家有用。 <p眾所周知,《怪物獵人XX》中,輸出公認第一的武器就是勇氣重弩。勇氣重弩最適合解禁後擁有一定單刷怪物能力的玩家去嘗試,之所以不推薦在開荒時使用是因為勇氣重弩貫通彈1和2的調和需要大量素材,而前期玩家是在「積攢」素材,並沒有能力去「消耗」,解禁後玩家有了一定的狩獵自由度,在積攢了一定的素材量後才能確保在狩獵過程中使用勇氣重弩不至於因為素材不足而尷尬。 <p勇氣重弩的高輸出能夠確保玩家在怪物一波攻擊前就能將其打出硬直,高頻率的子彈射擊能讓怪物血量直線下降,自帶的「迴避性能+1」特性也完全足以讓玩家在危急時利用一個簡單的翻滾(滑鏟)便能輕松躲開怪物的致命攻擊,帥氣的跑位打點也使得無數玩家為之傾心。 斬裂彈的使用 <p勇氣重弩的畢業裝備基本分為三種,分別是雷狼龍重弩套裝,鋼龍重弩套裝以及角龍重弩套裝。雷狼龍重弩以及鋼龍重弩均自帶斬裂彈1(或2),單發斬裂彈能夠對怪物造成一次黏着傷害以及4發切裂傷害。在中距離玩家只需要在勇氣上彈後使用8發斬裂彈(近距離5-6發)便可以立刻進入勇氣狀態,這里我要簡單介紹一下兩種玩家會遇到的開場情況以及如何快速進入勇氣模式:第一種是直接降落在怪物面前開場,第二種是需要通過跑地圖來去找到怪物。 <p在第一種情況下,怪物開場直接就會發現玩家,此時我們需要快速拿出武器勇氣上彈,會開場吼叫的怪物基本就在玩家勇氣上彈剛結束後便會立刻吼叫威懾玩家(例如雌火龍),這個時候玩家要切記勇氣上彈後立刻按Y納刀迴避掉吼叫然後按X翻滾快速取出武器,這個短時間內玩家是來得及打1-2發斬裂彈的,之後我們可以抽空在怪物出招後搖時間再打出多發斬裂彈盡快進入勇氣狀態。 <p在第二種情況下就比較容易了,玩家可以在怪物所在區的隔壁勇氣上彈後翻滾進場直接開槍積攢勇氣槽,還是拿雌火龍舉例,在這種情況下當雌火龍發現獵人後,吼叫前的時間足夠我們打出3發斬裂彈,納刀防禦吼叫後還來得及把第四發斬裂彈也打出(雷狼弩單次上彈能裝4發斬裂彈),所以對於大部分玩家而言,第二種情況會比較容易應對。玩家有足夠時間在隔壁區勇氣上彈再進場從容應對開局。 <p另外要提一點就是重弩的會心距離問題,很多玩家初次上手勇氣重弩習慣離怪物特別遠的距離,像我之前遇到過跟我打超特鏖魔的玩家站在熔岩島最西側往我這邊打貫通彈的情況也是令我哭笑不得。最合適的會心距離在很多人的新手上路視頻都有提到我這里就不細講了,打得久了很容易就能判斷出自己是否處於會心距離之內。一定要切記玩家只有處在有效會心距離之內打出的子彈才能發揮出它最高的傷害。 合理利用翻滾 <p勇氣重弩和其他武器最大的不同之處在於勇氣重弩在進入勇氣模式後自帶「迴避性能+1」的特性,這個特性給了使用它的玩家非常大的輸出自由度,「迴避性能+1」讓我們能夠蹲射到最後一刻再一個B鍵翻滾輕松躲開怪物攻擊,可以說是既帥氣又拉風了。那麼為什麼要給勇氣重弩添加這麼一個重要的BUFF呢?究其原因其實就是在於為了最大化玩家的輸出而這麼去設計的。想要精通勇氣重弩的玩法必須要學會去「算子彈」,每一局狩獵開始後我們要在前幾波輸出中記住怪物哪個部位需要多少發子彈就會出一次硬直,之後我們就可以算出大概需要幾次蹲射能讓怪物出一次硬直。 <p而不需要每次都疲於奔命,不斷的跑壘調整站位了。我舉個例子,超特鏖魔的尾部受到12,3次貫通1的傷害會出一次硬直。那麼我們第一波蹲射可能來得及打8-10發子彈,還包括一些打偏的,跑位調整後第二次蹲射我們就可以穩穩的在原地打滿12發,因為鏖魔即使向你沖過來你也因為算過子彈數,確信它會出硬直而不需要再次慌忙起身挪位。當然,實戰中意外總是會有,這個時候勇氣重弩的「迴避性能+1」就派上用處了,在算子彈失誤的情況下玩家還可以緊急按B翻滾躲開攻擊後再跑開找機會第三次蹲射。 <p《怪物獵人XX》中沒有任何怪物能在玩家3次蹲射,36發子彈還能不出硬直。玩家的持弩翻滾甚至能躲開燼滅刃的蓄力爆炸尾擊以及鎧裂鐮蟹的蓄力噴水攻擊。這種「輸出到最後一刻」,「輕松翻滾躲開一切攻擊」的打法才是勇氣重弩的精髓所在。 蹲射的技巧 <p這里我要講一下快速蹲射的技巧。何為快速蹲射,意思就是當怪物攻擊下來,玩家躲過去後要抓緊時機立刻進入蹲射狀態。在這里跑位也是有非常高的技巧性的,我們跑位的目的一是為了躲開怪物的攻擊,二是為了跑到我們能夠輕松命中怪物弱點的位置。這兩套動作在實戰中想一氣呵成的做到就一定離不開玩家對怪物出招的熟悉度。熟悉度越高,玩家就能在怪物出招前搖時立刻判斷出需要跑位到哪里才能最大化輸出。其次還是算子彈的問題,大部分怪物在多個部位都有不同的硬直判定,只有算子彈的功底打牢,我們才能不慌不忙,從容蹲射應對眼前情況。 畢業配裝簡談 <p勇氣重弩畢業裝基本就是三類:雷狼龍重弩,鋼龍重弩以及角龍重弩。裝備我首推螳螂弓手套,在神護石的加持下前兩者可以出如下圖技能,這里的連擊心得也可以換成弱點特效,我之所以用連擊心得是因為在很多時候怪物弱點並不容易命中,而且還有些怪物全身彈擊肉質都不到45。 <p而角龍重弩很多人實測發現逆恨會心效率不如超會心,因此大部分玩家會選擇中和掉角龍重弩的負會心。我之所以沒這麼弄主要還是單純比較喜歡逆恨會心發動時的黑光在追求快速輸出的場合下我還是會選擇使用雷狼龍重弩,這兩者輸出效率的差距還是比較大的。角龍重弩裝備更適合應對高血量的怪物(老山龍,銀嶺等怪物)。 總結 <p勇氣重弩真的是本作輸出最高的武器沒有之一了,無數玩家在看到人家0針超特鏖魔,0針超特白疾風後也躍躍欲試想要嘗試去練習這把武器,然而在開頭卻遇到各種各樣的麻煩。 <p誠然,怪物獵人系列遊戲自古以來遠程武器的自由度和容錯率一直都比近戰武器要高,然而要練好也是需要付出百倍的努力的。本貼能夠起到的作用也只是一個簡單的點撥,並不能說讓一個勇氣重弩入門玩家直接成為萬人敬仰的大神,但是卻可以幫助你們解決很多起步時遇到的障礙。我也是這麼一步一步走過來的,所以我相信這個貼子能夠起到很好的作用。 <p最後還是祝你們好運!來源:怪物獵人xx吧來源:遊民星空

《怪物獵人4》站樁式輸出型重弩配裝心得

<p一套站樁式輸出的重弩裝,不含任何生存技能,一流的火力輸出,適用於有控場手的團戰。護石可控,最高能出到攻超,視乎個人護石擁有條件調整攻擊力基礎加成這一項技能,算是比較靈活,可以先用低端的攻擊護石(估計點數夠出個UP中還是很多朋友能做到的),然後邊用邊刷護石(希望大家都能出到攻超!!) <pPS:套裝內的護石是我最好的攻擊護石了,當然你武器三孔可以直接奔攻超 <p■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 --- <p防禦力 /空きスロ /武器スロ <p頭裝備:レウスSヘルム <p胴裝備:シルバーソルレジスト <p腕裝備:八千代【篭手】 <p腰裝備:ゾディアスコート <p腳裝備:エクスゼロレギンス <pお守り:神秘の護石(攻撃+11,迴避距離+3) <p裝飾品:痛撃珠【3】(胴)、貫通珠【3】、無傷珠【1】、攻撃珠【1】、無傷珠【2】×2 <p耐性値:火 水 雷 氷 龍 計 <p攻撃力UP【大】 <p弱點特効 <p貫通弾・貫通矢UP <pフルチャージ 來源:遊民星空

《怪物獵人4》素材重弩配裝及野隊心得

<p野隊的特點就是隊友的輸出不穩定,走位不穩定,暫且認為隊友就是比貓硬一些的隨從貓好了。 <p那麼即使這樣,也有野人能比這個還坑:1.打20分鍾一次背不上,站的比貫通還遠的操蟲棍。2.拿神島或者鬼島站到沒有人的角落打出火星的通常彈速射。3.操蟲棍或者太刀、片手在你身邊切你。4.本來很好躲的類地圖炮技能,非要丟閃光然後還不知道丟哪去了,閃瞎了自己,導致隊友各種中槍。5.跑遠吃藥的時候站在你身後。 <p其實最可怕的估計還是5。泥馬我是個遠程啊,又沒格擋,非要跑我身後去吃藥,真不知道腦子被門夾成什麼樣了。 <p鑒於野隊是如此的坑,為什麼還要打聯機。因為聯機打起來總體是省心的。solo容錯性畢竟太低,失誤很容易被連就貓,要是打一整天都solo肯定吃不消,但是聯機就沒關系,沒那麼緊張。 <p那麼野隊配裝有幾個特點:泛用性、生存與輸出的兼顧、定位靈活。 <p所以之前輕弩配裝里有解放的繚亂配法,打起來比較的靈活,數量充足,彈種豐富,即使遇到沒有輸出的隊友也不會出現打光打不死怪的狀況。 <p這版本一直沒碰重弩。前幾天說是要定番,才做了標準套出來。穿着這身去打集會,突然覺得還是這樣比較暴力啊。。。 <p背景繼續是野隊。 <p看素材重弩列表,會發現能用的其實沒多少。 <p重弩打物理,攻擊力是首位的。所以按攻擊力排序來看。黑龍-30%會心1孔蹲射也沒貫通,簡直就是搞笑的。接下來就是轟重弩了,這個值得研究。再就是蛇王。再往下看,攻擊力低於300,除了霸弩40%會心,沒有其他值得用的。為什麼呢?傷害不如輕弩、配裝難度高的重弩用來做什麼?再拿霸弩和類似的轟弩來比較,盡管霸弩有貫2的蹲,但僅此而已。蹲完了之後後續傷害嚴重不足,裝填量太小了。 <p所以素材重弩能用的就3個。 大轟、蛇王、凱龍 <p走射用 大轟弩 <p高攻的重弩里面裝填速度普遍偏慢。而轟弩是普通的速度;而反動又普遍的中~大,轟弩是小;普遍設計都有偏移,而轟弩沒有偏移。此弩非常有特點。轟重弩是不需要反動的。盡管武器沒孔,但不需要反動技能降低了配裝難度。 <p蹲射是通2,沒有別的物理彈。這麼看來,這個是解放使用無疑了,解放之後,通2的裝填數非常之高。 <p定位是走射,那麼最重要的技能,迴避距離UP成了必備。輸出高的貫通裝填數只有3,比較低,因此裝填數UP也屬於優先考慮的技能。 <p要想提高貫通23的裝填速度,需要出裝填速度+2,+1的話只提高貫2的裝填速度。這是個可選技能。裝填速度的差別是2.6秒變2.1秒。此技能需不需要,依據個人習慣。我的選擇是不出。 <p此時產生了差異,要選擇是提高生存能力還是選擇提高輸出能力。 <p要生存,配裝比較死,潔癖+裝填UP+回性2/3/隱密 等等。這一套配信的鋼龍就能解決一半,造型也不錯。 <p要輸出。可以有一種不要命的方法:迴避距離UP+剛彈+火2。還附帶個耐泥耐雪……盡管沒什麼用。 <p鑒於出剛彈的難度好大的說。 <p還是出單彈種強化吧。裝填數UP+潔癖+貫強+痛擊 或者 迴避距離UP+通強+無慈悲 <p方法比較多。解放的轟重弩攻擊力高達400,此時提高攻擊獲得的收益遠不如按百分比提高傷害的技能。所以彈強化、痛擊一類的要優先於攻擊UP。 <p我是比較喜歡打貫通彈的配法,輸出比較給力。打不死了再補通常。 <p有無傷的話,實戰面板攻擊力可高達499,看起來是非常猛的。 不知道有什麼用蛇王弩 <p反動2必備。 <p這個裝填速度就不用想了,就以2.6秒的用吧。它主要是依賴蹲。又是3種彈都能蹲,果斷的剛彈最適合。 <p反動2+剛彈 剩下應該還能出一個技能,護石不行就痛擊,好的話可以攻擊力UP什麼的。出個隱密也行。也可以不要命的火2。 定番用 グラビドギガロア 凱龍弩 <p介紹定番的很多,總之比較極限的情況必然是無傷+攻UP的配法。像我這種護石很一般,無傷最多+攻中。 <p打了幾把覺得無傷的覆蓋實在是不穩定(小怪啊失誤啊什麼的),最後就撤掉無傷換成攻超了。然後就反動1+貫通UP+攻超。 <p這個基本誰都能出,再要提輸出可以考慮開貓火。 <p防禦力非常高,所以就穿這個去打一般的集會任務問題不大,找准機會蹲一下貪幾發,部分技能硬吃,5分鍾內120發貫通出去,怪不死也馬上死了,不死基本上是隊友輸出太低了。 <p所以穿定番的裝備打一般的怪,基本能使時間在0分針。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》重弩solo解禁蛇王心得

<p卡了幾天的蛇王終於被我擼倒了,簡直感人……我小3的A鍵都已經快被按爛了。在此寫點不算攻略的心得……之前一直穿着蒼火套,拿着絞蛇弩打怪,前幾天出了緊急蛇王,鬥志滿滿的去打,第一次打耗了30分鍾左右時我的爆裂和調和全都打光了,發現輸出不太夠,還以為是姿勢不對,於是換各種姿勢打,最後都以失敗告終。後來經群里的菊苣指導,原來是我該換把槍了,於是怒刷了一下午霸龍,搞了把霸龍弩,又跟黑狼混了一下裝配出雙強,舍棄了回距,這下輸出夠了,但是命又保不住了。於是不斷嘗試,終於老天可憐我,讓我過了。順便,解禁HR47。 <p以下是一點兒遠程打蛇王的小心得: <p1、本場戰鬥主要輸出是貫通彈,所以請帶上23的調和(貫1裝填2發DPS不夠舍棄),這作貫23的調和素材不衝突了,喜大普奔。所以鳥龍牙和金槍魚都帶好吧,另外帶上通3的調和,通3在蛇王盤旋的時候跳彈輸出也很可觀 <p2、輸出點:頭,頭,還有頭。 <p3、站位:開場蛇王呈盤虬狀態,我們稱為位置1。過不了一會蛇王就開始移動,然後爬到另一邊,我們稱為位置2。整場都是這兩種位置進行互換。 <p①我們主要輸出時間在位置1:開場爬上蛇王頭前面的小高台,打貫2,打不了幾發它就開始移動,這時我們要跳下這個小高台,站在版邊,打通3,蛇王移動完畢後形成位置2。 <p②位置2蛇王有3個技能對遠程有威脅,並且在瀕死時固定成位置2:此時我們不要去胸口處也不需要像近戰去爬上台子打爪子。我們要站在蛇王頭的下前方,打貫通。並且要時刻注意蛇王的動作,這3個攻擊動作都很慢,所以足夠反應並收武器飛撲,大前咬後有硬直,可以輸出 <p③蛇王離開地圖的時候,就可以收槍等技能了,怒前一般就一次大前咬,怒後有1-2次照射炮掃射,飛撲即可,最後會接大前咬,然後出大硬直可以輸出。 <p4、流星:最煩人的存在,對於我等遠程弩手,一下流星扣1/3血,很傷,但是收槍又慢,怎麼辦?本場的MVP來了,貓貓見參!請帶上應援團的貓貓,加血很厲害,還為你回復耐力,簡直是南丁格爾再世。 <pPS:瀕死時流星常駐,易怒。雖然貓加血很給力,但是怒後流星、爪擊和大前咬過於頻繁,很容易就被連擊致死,2次貓都是這麼死的。瀕死時輸出空間被急劇壓縮。 <p5、凶星的破片在哪。 <p裝備方面:因為我沒怎麼特意刷,而且又沒有配裝器,所以就用蒼火和黑狼混了個雙強,最大數生產,高耳,護石是通強5,如果護石再好一點的話,可以出個見切1。 <p武器方面:暫時沒看到什麼好弩,本來想用鋼龍,但是還沒刷出寶玉沒法強化,而運氣好刷出了霸龍的寶玉,就用霸龍弩了。二者的反動都是中,所以打貫23會有些後坐力,不過蛇王動作比較慢,影響不太大。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空