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《幻獸帕魯》開發成本僅670萬刀

進入到2024年,兩個小型游戲——《幻獸帕魯》和《絕地潛兵2》撐起了游戲行業大旗,打破了人們對3A游戲的幻想。據Pocketpair,《幻獸帕魯》的成本不到700萬美元。 在接受彭博社采訪時,Pocketpair CEO Takuro Mizobe談到了工作室的未來方向。他還透露《幻獸帕魯》的開發成本不到10億日元,大約670萬美元。然而游戲的利潤遠遠超過了這個數字,是預算的10倍多。雖然他沒有指出預算費用是否包括營銷費用,但這已經比3A游戲低很多了,即使是《碧海黑帆》,其預算也達到了1.2億美元。外媒指出這種現象或許證明了當今的游戲行業或許更適合2A游戲。雖然3A游戲總有自己的一席之地,但並不是每個3A游戲都能成功。 來源:遊戲時光

《劫薪日3》未達到內部預期 但遊戲已收回開發成本

Embracer Group今天發布了其Q2業績,顯示出收入增長的跡象,但受到了更高的營運支出和開支的抵消。在Q2公告中,官方對包括Starbreeze的《收獲日3》在內的已發布游戲的表現進行了更新。 根據報告,《收獲日3》未達到內部預期,並預計在今年餘下時間內繼續提供低於預期的結果。盡管如此,《收獲日3》是盈利的,Embracer已確認該游戲已收回了所有的開發成本。在Q2中,Embracer已發布游戲的價值金額為11.20億瑞典克朗,約合1.05億美元。 《收獲日3》由Starbreeze的Overkill工作室在Embracer集團之外開發,然後通過Embracer的Plaion(前身為Deep Silver)品牌進行內部發布。 來源:遊民星空

《凱娜:精神之橋》收回開發成本 創作過程崎嶇坎坷

PS5獨占冒險動作類遊戲《凱娜:精神之橋》在上個月正式發售,並在一個月之內已經收回成本。遊戲製作人Josh Grier和Mike Grier兄弟最近在接受彭博社采訪時透露了團隊在創作這款遊戲時背後的故事。 2020年初,索尼公司的市場營銷團隊與  Grier 兄弟創立的灰燼工作室合作,幫他們製作遊戲預告片。兩兄弟在此之前從未製作過電子遊戲,但是他們明白在索尼的幫助下,遊戲預告片可以贏得巨大反響。 但是,疫情的突然來臨,打亂了他們一開始的計劃。位於洛杉磯的灰燼工作室不得不准備一個虛擬展示廳,重新聘請了一名攝像師,並且需要全程穿著防護服。在疫情嚴重的時期,索尼製作的預告片被推遲發布,並通過大規模的營銷提高了《凱娜》的知名度,他們將其視為一次重大的發布會。 遊戲預告片最終在2020年6月發布。正如他們希望的那樣,《凱娜》的預告片很受歡迎,一經推出就受到了許多玩家和遊戲評論家的熱烈討論。Mike Grier在接受彭博社采訪時表示這有助於他們躋身遊戲行業的前列,索尼製作的預告片里會幫助他們盡可能突出和展示遊戲。 灰燼工作室早期是為一家動畫工作室服務,由於一部關於《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》的粉絲向短片在2016年走紅,由此為契機,兄弟兩想嘗試全職開發遊戲。他們開發了早期版本的《凱娜:精神之橋》,並積極的向發行商們推薦,最終與索尼達成協議。這也為他們帶來了一些好處,比如在PS5發布前,可以獲得一些關於主機的簡報,和早期的開發套件。 Josh Grie在采訪中表示索尼對結果很滿意,他們現在還沒有確定下一部遊戲的標題,但是可以肯定會是一款類似於凱娜的敘事動作類遊戲,也許會是《凱娜:精神之橋》的續集。 來源:3DMGAME

PlayStation前CEO:PS5遊戲開發成本或可達2億美元

在最近接受Bloomberg采訪時,PlayStation的前任老總Shawn Layden預測,PS5的遊戲開發成本或可達2億美元。這位在2019年10月離開了PlayStation的前任高管表示,遊戲的開發成本基本上會隨著每代平台的更新而成倍地上升。 Shawn Layden表示他仍在PlayStation時,對於每款PS4遊戲的預算是1億美元,而他預測每款PS5遊戲的成本將會增加一倍,翻倍至2億美元。大型遊戲公司會通過採用一種「抗風險」的策略來嘗試降低成本,而這種做法也會讓開發商更加傾向於在之後推出續作。 而當被問及到對於發行商之間都在追逐同樣趨勢的看法時,Shawn Layden就認為,「最後只會剩下3至4個類型的遊戲繼續存在,其他類型會被擠走。」 Sony目前有數量不少的高預算遊戲續作,不過大部分都是可以向後兼容的,都有一個PS4的版本,例如《地平線:西部禁域》、《Gran Turismo 7》以及下一部的《戰神》作品。 最後Bloomberg也問了Shawn Layden,當他仍在PlayStation時,他在這樣的成本上升問題中扮演了什麼角色,畢竟直至2019年他仍然是SIE Worldwide Studios的主席,而在他走之前Sony也是發行了不少吸引人的大作,例如《地平線:零之黎明》、《戰神》、《神秘海域》等等。對於這個問題,Shawn Layden當然是不會正面回答的,他給出的響應是:」我認為我向全世界展示遊戲可以有多好玩貢獻了自己的一份力量。」 ...