《凱娜:精神之橋》收回開發成本 創作過程崎嶇坎坷

PS5獨占冒險動作類遊戲《凱娜:精神之橋》在上個月正式發售,並在一個月之內已經收回成本。遊戲製作人Josh Grier和Mike Grier兄弟最近在接受彭博社采訪時透露了團隊在創作這款遊戲時背後的故事。

2020年初,索尼公司的市場營銷團隊與  Grier 兄弟創立的灰燼工作室合作,幫他們製作遊戲預告片。兩兄弟在此之前從未製作過電子遊戲,但是他們明白在索尼的幫助下,遊戲預告片可以贏得巨大反響。

《凱娜:精神之橋》收回開發成本 創作過程崎嶇坎坷

但是,疫情的突然來臨,打亂了他們一開始的計劃。位於洛杉磯的灰燼工作室不得不准備一個虛擬展示廳,重新聘請了一名攝像師,並且需要全程穿著防護服。在疫情嚴重的時期,索尼製作的預告片被推遲發布,並通過大規模的營銷提高了《凱娜》的知名度,他們將其視為一次重大的發布會。

遊戲預告片最終在2020年6月發布。正如他們希望的那樣,《凱娜》的預告片很受歡迎,一經推出就受到了許多玩家和遊戲評論家的熱烈討論。Mike Grier在接受彭博社采訪時表示這有助於他們躋身遊戲行業的前列,索尼製作的預告片里會幫助他們盡可能突出和展示遊戲。

灰燼工作室早期是為一家動畫工作室服務,由於一部關於《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》的粉絲向短片在2016年走紅,由此為契機,兄弟兩想嘗試全職開發遊戲。他們開發了早期版本的《凱娜:精神之橋》,並積極的向發行商們推薦,最終與索尼達成協議。這也為他們帶來了一些好處,比如在PS5發布前,可以獲得一些關於主機的簡報,和早期的開發套件。

《凱娜:精神之橋》收回開發成本 創作過程崎嶇坎坷

Josh Grie在采訪中表示索尼對結果很滿意,他們現在還沒有確定下一部遊戲的標題,但是可以肯定會是一款類似於凱娜的敘事動作類遊戲,也許會是《凱娜:精神之橋》的續集。

來源:3DMGAME