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同居3年女友姑媽竟是「女友本人」 老實男崩潰報警:落入愛情陷阱!

網戀有風險,交友需謹慎~杭州有一名男子小陸,他在網路上認識一名女孩小楊,兩人網戀3年,女方一直以家教嚴格、父母反對為由沒有見面。小陸與小楊的感情日益深厚,甚至有結婚計畫。小楊派出姑媽以考察人品的名義住進小陸家,一住就是3年。小陸一直把姑媽當成女友的長輩來照顧,還經常給女友轉帳。沒想到不久前他幫姑媽修理手機,才發現這個姑媽就是自己的網戀女友本人。 ▼2017年時,小陸在網上認識了女孩小楊,兩人很聊得來,不久就發展成戀人關係。小陸曾兩次到安徽找女友,希望能跟女友見面,但女友每次都都找理由推託。2018年時,女友說姑媽要到杭州散心,順便考察一下小陸,讓他好好照顧。小陸熱情地接待了這位姑媽,還將她安排在自己家中居住。 ▼這位姑媽一住就是3年。這3年的時間里,小陸仍跟小楊網戀,小楊要求他每個月都給自己轉帳,作為未來兩人結婚的儲備金。小陸認為女友打算跟自己結婚,就欣然同意,3年的時間里給對方轉帳10幾萬元人民幣(約台幣43萬元)。 今年8月20日,姑媽的手機保護膜壞了。小陸主動幫她拿去貼膜,無意間看到手機上的聊天記錄,這才發現自己朝思暮想、從未見面的女友小楊,就是住在自己家中3年的姑媽!這位姑媽還同時跟好幾個男人網戀。小陸苦惱好幾天後決定報警,現在姑媽許某已經被警方逮捕了。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother
動視的四十一年(下)

動視的四十一年(下)

動視的四十一年(上) | 機核 GCORES 動視的四十一年(中) | 機核 GCORES 前情提要:雅達利大崩潰之後,轉移到個人電腦平台上的動視,因為對遊戲藝術性的過度執著,經歷了連續17個季度的虧損。公司的財政危機在動視收購了文字冒險遊戲的先驅,Infocom,之後依然不見起色,並直接導致動視的第一任CEO,吉姆·萊維被董事會掃地出門。 接替他的布魯斯·戴維斯是一位純粹的生意人,在他的管理下,改名為Mediagenic的動視,終於開始盈利了(雖然他搞垮了已經奄奄一息的Infocom)。但不久之後,一場地獄級的官司——米羅華-飛利浦專利訴訟,便在90年代初把動視逼到了破產的邊緣。但這家公司似乎命不該絕,在危難時刻總有貴人相助...... 生意鬼才 這四個字,用來形容羅伯特·A·考提克(以下簡稱鮑比·考提克)真的一點都不過分。 對金錢的敏銳嗅覺,仿佛寫在了他的基因里。從高中時期開始,考提克就已經有了自己的名片。他通過送外賣,修理網球拍和售賣錢包來掙外快,而他手下收益最高的一筆生意,便是把曼哈頓地區俱樂部空閒的客房,租給其他青少年開派對。 被密西根大學錄取後,考提克選擇了藝術史和文學專業。但他很快就開始逃課,整天和室友霍華德·馬克(Howard Mark)聚在一起,籌劃該怎麼悶聲掙大錢。作為程式設計師的馬克,編寫出了一款物美價廉的GUI軟體,19歲的考提克從室友的作品里看到了商機,覺得這是一個創業的好機會。 為了吸引風投,建立屬於自己的人脈網絡,他和一個朋友一起跑去達拉斯參加了畜牧業大亨們的慈善舞會,並在那里遇見了著名的賭場大亨,史蒂夫·永利(Steven Wynn)。 永利被這位年輕人的膽量和口才打動,不僅用自己的私人飛機送了他一程,隨後還把考提克和馬克請到了位於大西洋城的賭場。據考提克本人描述,對方在地下停車場里大手一揮,直接給他們簽了一張30萬美元的支票,作為新公司的創業資金,整個過程彌漫著一股黑幫犯罪片的氣息...... 考提克和馬克的軟體公司,Arktronics,最終沒能取得成功,但在隨後的商場生涯中,永利一直是他不可或缺的盟友。創業途中,考提克還把手里的產品呈現給了賈伯斯,作為回應,賈伯斯拿出了一台蘋果麥金塔的原型機。這款同樣使用GUI,卻遠遠更加先進的同類產品,可以說是當場給兩人的創業美夢畫上了句號。 不過,在賈伯斯的建議下,考提克終於決定退學從商。接下來的幾年里,他一邊為一家IT外包公司工作,一邊關注著業界的風向,希望收購一家有分量的遊戲公司,藉此進入遊戲產業。1987年,他聚集了一幫投資者,試圖買下康莫德(Commodore)電腦公司,但最終沒有成功。 時間到了1990年,考提克和老朋友霍華德·馬克,還有布萊恩·凱利(Brian Kelly)一起,成立了BHK公司。同一年內,考提克購入了Leisure Concepts(一家為任天堂處理遊戲授權的小公司)的股份,並在短時間內擔任該公司的CEO,但他最想要的還是一家專注於遊戲開發的公司。 於是,在任天堂的指引下,他們注意到了已經奄奄一息的動視(公司此時已經改名為Mediagenic,但為了方便閱讀,下文中依然統稱「動視」),並趁機而入,只花了44萬美元,就買下了動視25%的股份。 對這家負債額已經達到了三千萬美元,手頭的總資產額卻僅有兩百萬的公司,考提克起初並沒有什麼遠大的計劃,只想把它當做一個稅務注銷的工具。但在仔細研究一番之後,他意識到了動視的品牌效應,還有旗下IP的潛力。如果他能讓這家公司起死回生,動視或許能成為他一直以來苦苦尋覓,但卻求之不得的搖錢樹。 於是,作為動視最大的股東,BHK決定發起一場敵意收購行動。首先,BHK向其他股東們承諾,他們會籌來五百萬美元,給公司續命,並且聯系動視主要的債主,讓他們高抬貴手,推遲還債的期限。條件只有一個:解僱布魯斯·戴維斯和動視的現任管理層。 在不接受收購協議,就只能等著破產的情況下,對戴維斯信心盡失的股東們,毫不猶豫地同意了BHK提出的條件。 1991年2月22日,戴維斯正式下台,年僅28歲的考提克成為了動視的CEO。 上一篇文章中講到,動視之所以會落到這般淒慘的境地,就是因為業界訟棍飛利浦在贏得專利訴訟後,不僅獅子大開口,向動視索取一筆巨額賠償金,還不讓動視用公司股份的所有權來抵債,堅持只要現金賠款。 所以,考提克上任後,立馬和飛利浦的管理層會面,並毫不留情地表示,他們只能接受動視的股份,作為債務的抵償;如果公司倒閉的話,飛利浦是一分錢都拿不到的。飛利浦方面再次拒絕了提議後,考提克直接把動視辦公室的鑰匙卡丟在了桌上,說了句「祝你好運」,然後轉身走出了會議室。 不到半個小時後,飛利浦突然打來電話,表示願意接受考提克的提議。至於對方的態度為何會來一個180度大轉彎......原因至今不明。但布魯斯·戴維斯的猜測是,考提克向永利尋求了幫助,而這位賭場大亨人脈寬廣,恰好在飛利浦的董事會里有幾個朋友。 解決了飛利浦這個心頭大患後,考提克立馬開始瘋狂裁員。被收購時,動視的員工數量已經從幾年前的250人左右,下降到了100多人。在短短幾個月的時間里,考提克解僱了將近四分之三的員工。1991年年底,公司里只剩下25人。隨後,為了節省租金,考提克把公司從矽谷的辦公室,搬到了位於洛杉磯的一棟小樓里。 即便如此,動視的財政問題還是毫無起色。考提克從永利和其他投資者那里得到的五百萬美元,是遠遠不足以扭轉乾坤的。於是,考提克選擇了唯一的一條生路:申請第11章破產保護,重組公司。 1991年十一月,考提克聯系了動視的債務人,並成功說服他們做出和飛利浦一樣的選擇,接受公司的股份所有權。只有公司開始盈利後,他們才能拿到錢。 一年後,公司終於重組完畢,從破產危機中走了出來,重新上市融資。考提克把公司的名字從「Mediagenic」改回了「動視」,因為他准備把公司的重心移回到電子遊戲上,而在遊戲業界,這個名字依然有著一定的品牌效應。 經歷了十年的風雨後,動視又回到了起點——身無分文,形單影只,滿懷鬥志。可有些東西卻再也回不來了。 情懷 但考提克才不管理想和藝術精神這些虛無縹緲的東西。好不容易浴火重生的動視,需要立刻開始盈利,畢竟債主們還指望著通過手里的股份,來賺回動視之前欠他們的錢。 如果要盈利的話,動視手里首先要有賣得出去的產品。但戴維斯苦心建立的銷售網絡和「附屬品牌」模式已經毀於一旦,進入90年代後,遊戲的開發成本也愈加高昂,而第三方開發者對動視這個在破產重組的過程中,拖垮了小半個電腦遊戲業界的喪門星,更是避之不及。 就在此時,考提克從Accolade(動視的兩位創始人出走後,建立的電腦遊戲公司)挖來了一位名叫彼得·多克特羅(Peter Doctorow)的高管。 多克特羅在審視了一番動視旗下的資產後,發現雖然公司手頭還有雅達利時代留下的遊戲IP,但像《陷阱!》這樣的平台跳躍遊戲,明顯不符合電腦遊戲玩家的口味,而90年代初的主機廠商,向第三方發行商收取的版稅依然十分高昂,動視短時間內是負擔不起重回主機市場的成本的。 不過,動視手頭還剩下一個有價值的電腦遊戲品牌:Infocom的文字冒險遊戲。 沒錯,上篇文章里被布魯斯·戴維斯搞死的Infocom,留下的遺產反而變成了動視的救命稻草,可以說是非常諷刺了。更諷刺的是,在動視快要破產時,戴維斯差一點把Infocom旗下的所有IP和開發工具,以兩萬五千美元的白菜價甩賣出去,但因為買主不感興趣而沒有成功。 1991年年底,動視把20款文字冒險遊戲打包成了一個合集,命名為《Infocom的失落寶藏》(The Lost Treasures of Infocom),作為重組後的第一款產品。和Infocom遊戲曾經的精美包裝不一樣,合集的包裝透著一股窮酸的氣息,不僅里頭沒有遊戲周邊,還缺失了不少指南和線索手冊,以至於被一位老粉絲痛批「沒有靈魂」。 雖然遊戲的靈魂和Infocom一樣,都已經死透了,但屍體還是能賣個好價錢的。 遊戲上市之後,遠遠超越了公司內部的銷量預測,賣出了大約十萬份。因為是炒冷飯的緣故,生產成本相當低廉,一包遊戲定價99美元,最終落到動視手里的基本都是利潤。動視趁熱打鐵,把另外的11款文字冒險遊戲也做成了合集,在1992年作為《Infocom的失落寶藏II》發售。 Infocom的遺產帶來的利潤,成功將動視從財務危機中拯救了出來。但是動視的管理層覺得Infocom這個品牌的價值,還可以再壓榨一下,所以是時候該復活幾個文字冒險遊戲IP,開始做續作了,而這些續作的質量......實在不敢恭維。 《火衛一皮草女神2》(Leather Goddess of Phobos II)雖然把原作作者請了回來,擔任製作人,但前作里的幽默已經無影無蹤,被爛俗笑話和讓人看著就沒有欲望的糟糕色圖所取代,遊戲可用的預算也不多;因為高層要求遊戲必須面向大眾,里面謎題的難度可以說是幼兒園水平。 正因如此,這款遊戲的銷量完全比不上《Infocom的失落寶藏》,但動視並沒有放棄,並花了將近150萬美元,做出了《重返魔域》(Return to Zork)。 遊戲於1993年九月發售,使用了當時風靡一時的多媒體科技,真人演員演出和CD-ROM載體,在畫面上有著重大的革新,但與其相伴的則是極為不合理的解謎難度。 如果初代《魔域冒險》對玩家滿懷惡意的話,《重返魔域》的難度已經超越了惡意,變成了恨意,里面的謎題仿佛做出來就是為了惡心玩家。據說這個不合理的難度,是因為玩家向製作組抱怨《火衛一皮草女神2》太過簡單,所以遊戲不慎走到了另一個極端。 但是,身為製作組成員的威廉·沃克(William Volk),在和遊戲歷史學家吉米·馬赫爾的對話中,曾經十分誠懇地表示: 雖然《重返魔域》的每一個像素點都充斥著製作組的怨念,但是遊戲的銷量卻和《火衛一皮草女神2》有著天壤之別。因為《重返魔域》恰好趕上了90年代初的CD-ROM載體潮流,並且有著一流的畫質和聲效,加上那麼一點點的情懷加持,遊戲銷量在兩年內便達到了一百萬份。 「只要上面寫著『魔域冒險』,就算是塊磚頭,也能輕松達到10萬份的銷量。」考提克在1996年的采訪中吹噓道。 消費完了過世遊戲公司,是時候開始消費自家的IP了。1995年,動視把旗下雅達利2600遊戲的合集移植到了PC上,在同年還發售了一款授權遊戲,《機甲戰士2:31世紀之戰》(MechWarrior 2:...