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雅達利獲得《巴比斯》IP 呼籲獨立遊戲創作者參與

數月前,雅達利獲得了《巴比斯》遊戲的IP,並針對這款多年沒有動靜的IP向獨立遊戲開發者發起徵集。 在最近采訪中,雅達利執行長Wade Rosen表示,如果一家較小的工作室「願意與我們聯系,我們肯定會有興趣聽聽他們的創意」。他建議有興趣的人將他們的創意提案發送到雅達利的網站。 他進一步指出,提案應該「有趣,創新和幽默。如今,最不希望看到的就是一個非常普通的平台遊戲。這是一個有趣的挑戰,有人會解決的」。 《巴比斯》是一系列平台遊戲,最早始於1993年,發布在MD和SFC主機上。在90年代中期和晚期推出了三部續作後,該系列在20多年的時間里沒有新作,最近的作品是2019年的《巴比斯:火焰之爪》。 Rosen承認,先前的《巴比斯》遊戲獲得了褒貶不一的反應,這使得未來的續作處於一個微妙的位置。他表示:「如何在承認之前不太理想的情況下製作一款優秀的遊戲?最終,還是需要一款好遊戲來正名。」 平台遊戲如今除了馬里奧和索尼克之外,大多數經典角色已經逐漸推出歷史舞台或不再出現在正統續作之中,比如雷曼自從2013年的《雷曼:傳奇》之外就沒有自己的遊戲,只在《馬里奧+瘋狂兔子:星耀之願》的DLC中進行客串。 來源:3DMGAME

雅達利公布1980老IP新作《機器人戰爭:再充電》

今年早些時候,Atari 宣布收購《機器人戰爭》、其續作《狂暴》以及另外 10 款經典街機遊戲的版權。現在,作為 Atari Recharged經典回歸系列的一部分,官方發布了《機器人戰爭再充電》(Berzerk: Recharged),遊戲將於今年晚些時候登陸主機和 PC。 原版《Berzerk》是一款於 1980 年發布的街機遊戲。在這款遊戲中,玩家以俯視視角操作主角,在電氣迷宮中射擊成群的武裝機器人。最後BOSS是邪惡的奧托,他以巨大的笑臉在迷宮中跳躍,追捕玩家。 Atari 表示,奧托重返《機器人戰爭再充電》,「帶來了更新的圖形、靈巧的雙搖杆控制,以及廣受好評的 Megan McDuffee 創作的新配樂。」 與之前的Atari Recharged經典回歸作品一樣,《機器人戰爭再充電》也加入了合作模式和公共排行榜。 《機器人戰爭再充電》將於今年晚些時候登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台。 《機器人戰爭再充電》預告片 視頻截圖 ...

雅達利收購經典街機遊戲《機械人戰爭》IP

雅達利日前發布公告宣布,經典街機遊戲《機器人戰爭(Berserk)》以及其續作《Frenzy》是其收購 Stern Electronics 的 12 部街機作品的一部分。 《機器人戰爭》是一款俯視角多向射擊遊戲,於 1980 年在街機上推出,由 Alan McNeil 設計。它是收款包含了語音合成功能的街機遊戲之一。玩家需要在一個自上而下的迷宮中突破武裝機器人的圍攻。遊戲發布了雅達利 2600、雅達利 5200 和 Vectrex 主機版本。其續作《Frenzy》於 1982 年。 雅達利執行長 Wade Rosen 說道:「《機器人戰爭》是許多人第一次在雅達利遊戲上接觸到的基石遊戲之一。《機器人戰爭》,以及其他包含在收購中的遊戲,將非常適合我們將經典復古 IP 商業化復興的策略。」 來源:3DMGAME

由於虧損嚴重,雅達利決定停止VCS主機的製造

據MiniMachines及Liliputing報導,根據雅達利的業績報告,由於VCS主機及其配件的銷售額的大幅下降,該公司決定停止新的VCS主機的生產。 雖然從2020年的發售日期來看,雅達利VCS確實稱得上是與PS5和Xbox Series X | S同齡的第九世代主機,但是它的SoC僅為AMD Ryzen Embedded R1606G,由雙核四線程的Zen架構CPU和Readon Vega 3 GPU組成,性能只可以說是一般。它的記憶體為8GB DDR4記憶體,並搭配32GB eMMC內部存儲空間,不過它好在提供了M.2接口,記憶體也是可以升級的。 (圖片來源:雅達利) 同時,雅達利VCS並不採用專有的作業系統,預裝的系統則是基於Ubuntu改造而來,當然也支持用戶安裝Windows或其他支持的作業系統,這點倒是跟Valve的做法很像。 然而,它的初始售價則高達299美元,跟一台Xbox Series S一樣,加上主打復古遊戲,缺乏現代遊戲特別是3A遊戲的支持也可能是它失敗的原因之一。當然,要在這個硬體上以高解析度流暢運行3A遊戲也不太可能就是了。 (圖片來源:雅達利) 在停止VCS的生產後,雅達利在報告中指出,他們會改變方向,並將VCS的品牌授權給第三方廠商生產硬體,這也許會是遊戲手把、鍵盤或者別的什麼東西。不過這也是一件順理成章的事了,因為VCS主機的手把就是和PowerA合作設計的。 ...

《雅達利50周年紀念合集》發售,以慶祝雅達利成立50周年

雅達利(Atari)曾經在上世紀70至80年代風靡一時,遊戲非常熱賣,可以說是街機的始祖。後來由於種種原因,雅達利歷經了被收購和轉售,最終成為只做手遊的廠家。不過去年雅達利宣布,未來將專注於PC以及主機平台遊戲了。 日前雅達利宣布,《雅達利50周年紀念合集(Atari 50: The Anniversary Celebration)》正式發售,以紀念其成立50周年。該款紀念作將面向Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4/5、以及Windows PC,在流行的Steam和Epic Games Store上也能找到這款遊戲,可以說是涵蓋了目前玩家的主要遊戲平台。 《雅達利50周年紀念合集》里共有90多款遊戲,由開發商Digital Eclipse負責製作,玩家可以體驗來自六個不同硬體平台的經典遊戲,包括了雅達利2600、5200、7800、ST、Jaguar和Lynx,這也是Jaguar和Lynx遊戲首次出現在現代遊戲主機上。雅達利稱,這次帶來了一流的模擬移植和現代水準的遊戲優化。 在《雅達利50周年紀念合集》里,除了遊戲,還有其他文件和資料,包括了早期開發草圖、硬體原理圖、內部備忘錄、圖片、采訪、視頻、以及其他檔案資料等,其中大部分是從來沒有公開過的。雅達利希望利用《雅達利50周年紀念合集》,以數字方式講述其過去,並邀請玩家通過新的視角探索視頻遊戲的黃金時代,了解雅達利如何從矽谷的一家小型創業公司成長為標志性品牌。 ...

復古雅達利像素合集《雅達利狂熱》10月13日發售

極致復古,夢回電子遊戲王道征途(差點夭折)的起點。雅達利時代經典古董遊戲復刻合集《雅達利狂熱(Atari Mania)》將於10月13日發售,暫不支持中文,感興趣的玩家不妨關注一下。該作將是一場貫穿視頻遊戲歷史的狂野之旅,你可以通過令人捧腹的復古探索元素和驚喜的敘事,進行一系列微型遊戲。 遊戲簡介  你在遊戲中扮演Atari Vault(經典Atari遊戲寶庫)的管理員。一天晚上,一個死像素出現了,很快,一切都完了!!  那些熟悉且受歡迎的遊戲開始扭曲、變異並匯集成一系列越來越瘋狂的挑戰。現在由你來回擊那些像素和出人意料的壞傢伙,並最終恢復寶庫的秩序! 主要特點  瘋狂混搭– 來自Atari遊戲目錄中的150多種小遊戲,包括《Asteroids》和《Yars' Revenge》等等  出眾的探索元素– 破解復雜的謎題,利用工具穿越寶庫,並發現Atari復活節彩蛋和獎杯。  完美像素風– 對經典Atari 2600在美術風格上進行的一次新復古升級。 <p 前所見過的遊戲角色– 玩家將面對視頻遊戲歷史上一些最偉大的遊戲和角色。相信我們 –Bentley Bear的亮相方式絕對會令你意想不到!   雅達利歷史寶藏——豐富的復古雅達利原畫和海報收藏。   合成電子樂盛宴– 歡快的復古風格推進式原聲音樂。 遊戲截圖 來源:遊俠網

既是領路人又造成了大崩潰 雅達利慶祝品牌成立50周年

盡管目前擁有雅達利(Atari)品牌的公司是2001年才接手,但最初的「Atari Inc」品牌由Nolan Bushnell和Ted Dabney於1972年6月27日創立。該公司以日語圍棋術語命名,「atari」意味著玩家的棋子有被對手拿走的危險。 Bushnell和Dabney曾在1971年發布《電腦太空戰》,這是歷史上第一款商業化的街機電子遊戲。第二年,兩人成立了雅達利,並聘請了設計工程師Al Alcorn,後者隨後設計了第一款商業上成功的電子遊戲《乓(Pong)》。 雅達利最大的成功則是「雅達利VCS」(後更名為「雅達利 2600」),這是一款開創性的家用遊戲機,首次將電子遊戲帶入了許多平常百姓的家庭。 但隨著2600的成功,市場上也開始充斥著劣質遊戲。再加上雅達利《吃豆人》粗暴移植、《ET》遊戲災難性的發布,最終造成了1983年北美電子遊戲市場的「大崩潰」。 盡管北美的遊戲產業最終從崩潰中恢復過來,但雅達利從此一落千丈。雖然它繼續發布遊戲和主機,但沒有一個能夠達到2600的高度。 之後的雅達利 5200、雅達利 7800、雅達利 Lynx 和雅達利捷豹都只取得了堪堪入眼的成績。80到90年代的北美家用主機市場迅速被外來者——任天堂所占領。 多年來,雅達利品牌已被多次收購。自1972年成立以來,雅達利的電腦、遊戲機和街機部門以及其IP已被多家公司所收購。2001年Infogrames宣布正在「重塑」雅達利品牌。2009年,Infogrames更名為雅達利SA。 在2013年申請破產和一段時間的沉寂之後,雅達利正試圖卷土重來。其規劃的一系列項目也得到了市場不同程度的回應。該公司目前正計劃打造一系列Atari Hotels,並在2021年發布了一款復刻的Atari VCS新遊戲機。 盡管看來已是明日黃花,但不可否認的是,雅達利品牌的確是電子遊戲歷史中標志性的一部分,如果沒有它奠定的基礎,我們可能就沒有如今的電子遊戲行業。不僅僅是《乓》,《打磚塊》《爆破彗星》《大蜈蚣》《飛彈指揮官》《暴風雨》等現在玩家們耳熟能詳的經典遊戲都要歸功於當初的雅達利。 來源:遊俠網

極致復古 雅達利遊戲合集《雅達利狂熱》相約2022夏

極致復古,夢回電子遊戲王道征途(差點夭折)的起點。雅達利時代經典古董遊戲復刻合集《雅達利狂熱(Atari Mania)》預定2022年夏季在PC和NS平台上推出,暫無中文。《雅達利狂熱》是一場穿越電子遊戲發展歷史的瘋狂旅途,它是一款以探索和驚喜為主題的復古小遊戲合集。一個復古而有趣的外皮包裹著驚喜的敘事,驅動著你去探索,每個像素點都是歷史的余韻~ 試玩:X 官中:X   遊戲類型:返璞歸真 發售日期:2022年夏季 Steam商店頁面>> 來源:遊俠網

雅達利復古遊戲合集《Atari Mania》 將於今夏發售

雅達利復古像素遊戲合集《Atari Mania》預定於2022年夏在PC、Atari VGS和NS平台推出,遊戲暫無中文。本作是一部貫穿電子遊戲歷史的瘋狂之旅,是一部以探索和驚喜為主題的有趣的復古小遊戲合集。 遊戲預告 遊戲簡介 遊戲中,玩家將扮演雅達利遊戲庫的管理員,這是雅達利經典遊戲的寶庫。有一天晚上,一個死去的像素出現了,很快,所有的一切都消失了!!熟悉和喜愛的遊戲開始扭曲、變異,並結合成一系列越來越瘋狂的挑戰。你將要反擊像素和其他令人驚訝的惡棍,恢復遊戲庫的秩序! 該作為雅達利慶祝成立50周年的紀念之作,收錄像《Asteroids》、《Yars』 Revenge》等雅達利經典之作,包含了超過150種以上小遊戲同。除了遊戲外,本作還將會收錄代表雅達利歷史的經典藝術集、海報與指南書等豐富資料,讓玩家們在遊玩遊戲之餘,也能向新玩家科普,讓老玩家回味雅達利的歷史故事。 遊戲截圖 來源:3DMGAME

雅達利150萬美元收購復古遊戲數據網站MobyGames

       MobyGames 網站於 1999 年推出,其目的是通過眾包(Crowdsourcing)創建一個巨大的電子遊戲資料庫——它確實實現了這一目標,成為遊戲積分和包裝盒藝術等最有用的存儲庫之一。去年 11 月,雅達利宣布以 150 萬美元從所有者 Antstream 手中收購 MobyGames 的潛在交易,該交易現已完成。        雅達利執行長 Wade Rosen 在新聞發布會上表示宣布了收:「MobyGames 社區在電子遊戲的記錄、慶祝和保護方面發揮了持續而重要的作用,支持 MobyGames 使我們能夠回饋社區,並為社區的發展和成功作出貢獻。對雅達利來說,MobyGames...

雅達利150萬美元收購復古遊戲資料庫MobyGames

MobyGames 網站於 1999 年推出,其目的是通過眾包(Crowdsourcing)創建一個巨大的電子遊戲資料庫——它確實實現了這一目標,成為遊戲積分和包裝盒藝術等最有用的存儲庫之一。去年 11 月,雅達利宣布以 150 萬美元從所有者 Antstream 手中收購 MobyGames 的潛在交易,該交易現已完成。 ...

第一款主機遊戲的創造者,帶著它的新遊戲回來了

在怒肝了一個春節《寶可夢傳說:阿爾宙斯》後,我最近入手了一款休閒遊戲《打磚塊:充能(Breakout:Recharged)》(以下簡稱《充能》),沒錯,就是你記憶中的那個打磚塊。 都 2022 年了,還有人玩打磚塊? 話是這麼說沒錯了,但打磚塊遊戲,確實很好玩。《充能》也加入了不少讓我可以堅持玩下去的新鮮元素。 雖然打磚塊很簡單,但《充能》還是提供了多種玩法,分為街機賽(有道具一顆球)、經典賽(無道具三顆球)和街機經典賽(有道具三顆球)。玩法依然非常傳統:控制平台,接住小球,打掉所有磚塊。 街機模式中有許多道具磚塊,打到後就會出現隨機道具來降低遊戲難度,比如有的道具可以顯示彈道,方便你控制球的落點。 有的道具可以加長平台,減少你的接球失誤。 攻擊性的道具也有很多,追蹤飛彈能精準命中每一個磚塊。 極速射擊可以快速清空螢幕。 各種武器特效、道具能力混在一起,一個簡單的打磚塊也能讓你擁有緊張刺激的闖關氛圍。 炸彈磚塊也能帶來驚喜,伴隨著手把的震動,距離勝利就又近了一步。 《充能》登陸了 PS5、XSS|X、PS4、Xbox one、NS、PC 以及雅達利自家的 Atari VCS 平台,基本上可以說是全覆蓋了。為了服務更多類型玩家,它也擁有多人模式,可以兩個人分別操作兩個平台來打磚塊。 兩個人以中心為界,分列場景兩側,就像雙打運動員一樣配合,互坑互助一同勝利。 《充能》還提供了一個挑戰模式,在一局遊戲中完成規定的挑戰項目,比如得到某一分值、清空所有磚塊等等,完成後還能解鎖更多玩法。打磚塊雖然簡單,但加上各種挑戰項目後依然難度不低。 同時《充能》也提供了成就頁面,如果你是一個全收集玩家,完成所有成就本身就是一項挑戰。   聯網項目方面,《沖能》支持與全球網友一同競技、爭個高下。 打磚塊背後的帝國隕落 就這?嗯,就這。 《打磚塊:充能》是一款很出色的打磚塊遊戲,不論是遊戲畫面、操作手感還是各項成就和挑戰的設置,都很能引起玩家的興趣,玩家很容易就會在豐富的道具、解壓的爆炸以及和好友的配合中,沉迷在打磚塊簡單又隨機的體驗里。 如果你想購買一款遊戲休閒,那它倒是一個不錯的選擇。 但我評價它「好玩」並不是因為這款遊戲有多出色,而是每一款經典遊戲——不論是俄羅斯方塊、吃豆人還是打磚塊——都很好玩,《充能》中的各種設計其實也並不新鮮。那麼,為什麼這款普普通通的打磚塊遊戲會激起我的興趣呢?答案就是它背後的公司:雅達利,這個你可能並不熟悉的名字。 上世紀七十年代,雅達利就相當於如今 Xbox 和 PS 的合體,擁有著 8 成的市場。在美國的酒吧、桌球廳中,你總能聽到「pong、pong」的聲音,大量的年輕人聚集在雅達利的街機旁,用這款 PONG 打開了虛擬世界的大門。 ▲ 圖片來自:紀錄片 Atari:Game Over 今天到處都是電子遊戲,所以我們很難理解那個時代對雅達利的狂熱追捧,我們可以這樣說:當年的雅達利,幾乎就等同於電子遊戲。 到了家用機時代,雅達利開發的 Atari 2600 將《太空侵略者(Space Invaders)》、PONG、《打磚塊(Atari...

遊戲老廠雅達利50周年慶 贈送NFT盲盒「GFT」

近日,遊戲老廠雅達利宣布為慶祝公司創立 50 周年將推出禮物形式的NFT內容,據悉,這款被稱為GFT的禮品更趨向於可贈送的盲盒,用戶不知道里面裝有的NFT是什麼品質的東西,玩家需要在特定時間後才能開啟NFT,並得知自己拿到的是普通、罕見還是史詩級別的NFT。感興趣的玩家可以點擊此處進入官方頁面。 此外,雅達利CEO Wade Rosen隨後表示:「為了紀念雅達利公司成立 50 周年,還有什麼比「開啟一個技術創新的新時代,同時還向推動了現代電子遊戲產業的品牌致敬」更好的方式呢?」 來源:cnBeta

雅達利公布《打磚塊》遊戲續作《打磚塊:充能》

       雅達利官方於今日宣布,《打磚塊》遊戲續作《打磚塊:充能(Breakout: Recharged)》將於2月10日正式推出,登陸PS5、XSS|X、PS4、Xbox one、NS、PC和Atari VCS平台。        遊戲介紹:        打磚塊遊戲的祖師爺帶著一些最艱難的挑戰回來了!《打磚塊:充能》以全新的畫面、令人興奮的動力裝置和獲獎視頻遊戲作曲家Megan McDuffee的另一首原創配樂為遊戲的提升了精彩程度。《打磚塊:充能》將永遠改變你對打磚塊遊戲的期望,無盡的街機模式和50個挑戰關卡將使你的技術達到極限。然而,不要擔心,期待軌道槍、自製飛彈和炸藥的幫助,加入傳統的多球模式。你將需要武器庫中的每一種工具和銳利的反應來攀登全球排行榜。        遊戲特色:        新舊交融:經典的遊戲玩法,更新了精緻的控制和現代的視覺效果。        動力:炸毀特殊的磚塊,拿起更猛的火力,如軌道槍、爆炸球、飛彈發射器等。    ...

雅達利公布《打磚塊》遊戲續作《打磚塊:充能》 2月10日發售

雅達利官方於今日宣布,《打磚塊》遊戲續作《打磚塊:充能(Breakout: Recharged)》將於2月10日正式推出,登陸PS5、XSS|X、PS4、Xbox one、NS、PC和Atari VCS平台。 遊戲預告: 遊戲介紹: 打磚塊遊戲的祖師爺帶著一些最艱難的挑戰回來了!《打磚塊:充能》以全新的畫面、令人興奮的動力裝置和獲獎視頻遊戲作曲家Megan McDuffee的另一首原創配樂為遊戲的提升了精彩程度。 《打磚塊:充能》將永遠改變你對打磚塊遊戲的期望,無盡的街機模式和50個挑戰關卡將使你的技術達到極限。然而,不要擔心,期待軌道槍、自製飛彈和炸藥的幫助,加入傳統的多球模式。你將需要武器庫中的每一種工具和銳利的反應來攀登全球排行榜。 遊戲特色: 新舊交融:經典的遊戲玩法,更新了精緻的控制和現代的視覺效果。 動力:炸毀特殊的磚塊,拿起更猛的火力,如軌道槍、爆炸球、飛彈發射器等。 挑戰:在50個挑戰中競爭,即使是最老練的玩家也要接受考驗。 競爭:在街機和個人挑戰模式中達到全球排行榜的前列。 帶上朋友:在每一種模式中進行本地合作--一起打磚塊會更有效果! 融入節奏:在Megan McDuffee的原創樂曲中搖滾起來。 遊戲畫面: 來源:cnBeta

終極雅達利早期史(上)

前言:在大眾耳熟能詳的遊戲史里,雅達利是大名鼎鼎,不可或缺的一家公司。可以說,只要是講述業界早期史的文章,就一定會提到諾蘭·布希內爾、《乓》、VCS/2600主機、還有83年的大崩潰,但這些文章對於雅達利的歷史,尤其是70年代期間的公司史,卻鮮少涉及。 最常見的敘事,基本就是「雅達利受奧德賽主機上的桌球球遊戲啟發,做出了《乓》街機,掙錢掙到手軟,然後為了開發VCS主機,把公司賣給了華納傳媒,怎料VCS發售後,華納趕走了布希內爾,讓罪大惡極的雷·凱薩取而代之」。 這些「大事件」中間,被省略的細節和來龍去脈,正是我最感興趣,也最喜歡挖掘的——真正的歷史,永遠比最常見的歷史敘事更復雜也更精彩,而恰好雅達利相關的英文資料是最豐富的。 之前的遊戲史相關文章里,我已經詳細地分析過了雅達利大崩潰,粗略地講了一下動視的歷史和雅達利重合的部分,所以這篇文章的格局會小一點,聚焦於1979年之前,布希內爾時代的雅達利。 內容主要來源於二級資料,因為大佬們的研究很詳細,我也真的沒力氣去翻遊戲雜誌了。 雖然這麼說,但總字數還是一不小心就過萬了...... 遊戲產業之父? 「最初的電子遊戲是什麼?」其實是一個很復雜的問題,取決於你對電子遊戲的定義。 不過,電子遊戲作為一個商業化的娛樂媒介的起點,可以比較確鑿地被追溯到兩個人身上:拉爾夫·貝爾,遊戲主機之父,還有諾蘭·布希內爾,電子街機之父。 雖然【某某之父】這個詞有濃厚的偉人史觀意味——早期街機產業的發展,和彈珠機,博彩還有電動機械遊戲之間有著千絲萬縷的聯系,沒有此前留下的積累,光靠一個天才是不可能徒手塑造一個產業的,但這不代表我們可以完全忽略布希內爾作為個人的獨特貢獻。 諾蘭·K·布希內爾於1943年2月5日出生在猶他州奧格登市,在克利爾菲爾德市長大,父母都是摩門教信徒,和高科技產業並沒有什麼交集。 在小學三年級一堂關於電流的科學課之後,他對科技和工程產生了強烈的興趣。正好,他們的一個鄰居是業余無線電愛好者,還開著一家電器店。 在好心鄰居的指引下,11歲的布希內爾也成為了一名無線電操作員,整天從附近的垃圾場里搜刮周邊的軍事基地丟棄的電子零件。為了給自己的昂貴愛好提供開支,青少年時期的布希內爾在一個親戚的公司里找了一份兼職工作,負責送貨和電視維修。 15歲那年,因為父親死於心髒病突發,布希內爾不得不暫時接替了父親的水泥承包生意,把他遺留下來的單子全部幹完。上高中之後,因為忙於參加體育運動,他把自己的舊愛好冷落了一段時間,還開始閱讀起哲學書。 在這里我們可以看出布希內爾性格中很重要的一個特質:他的好奇心很強,興趣很廣泛,是屬於什麼新鮮事物都想試試的那種人,但專注度方面就比較差強人意了。 三年後,他被猶他大學錄取,就讀於工程專業,但不久之後因為失去興趣,又把專業轉成了商科。比起埋頭學習,他明顯更喜歡縱情享樂,整個大學生活基本是輾轉於兄弟會的派對,創業嘗試和一大堆兼職工作之間。 中外的遊戲史書籍和文章里,流傳著這樣一個說法:布希內爾因為在一場撲克遊戲里欠下了巨額賭資,搭上了所有學費,不得不跑到游樂公園里打工。 但是這個說法並沒有根據:在羅伯特·史萊特(Robert Slater)於1987年著的《矽谷群像》(Portrait in Silicon)中,布希內爾很明確地提到,當時他手頭還有不少錢,但害怕再繼續浪下去的話,會花光所有的積蓄。而他覺得唯一能阻止自己花錢的事情就是工作,所以他在1963年跑到了瀉湖游樂公園打工。 兩年後,他被調到了新的崗位上,和另一名員工一起負責管理公園的游樂廳,並第一次接觸到了投幣娛樂設施。這些早期的投幣娛樂設施——彈珠機和光槍遊戲,是所謂的「電動機械遊戲」,不使用集成電路,嚴格來說不算真正的「電子遊戲」。 但是,從小到大都在一大堆雜七雜八的愛好之間來回橫跳的布希內爾,終於在游樂廳里找到了自己的夢想職業,也在不知不覺間,為未來的創業打下了最堅實的基礎。 1965年,布希內爾因為太忙,把專業換成了經濟學。可惜計劃趕不上變化,一年後他結婚了,覺得自己應該負起作為成年人的責任,不僅不再參加派對,還把專業重新改回了工程學,繞了一圈又回到原點...... 回到工程學專業後,在猶他大學的電腦科學部門里,他接觸到了關於分時系統(time-sharing)和電腦圖像顯示的前沿研究,並開始學習FORTRAN和其它的早期程式語言,雖然他的主要興趣還是硬體工程。 1968年畢業後,布希內爾被加州地區大量的半導體生產商所吸引,跑去了後來的矽谷區域——他原本的夢想是就職於迪斯尼樂園,被迪士尼拒絕之後便開始四處投簡歷,而其中反響最熱情的一家公司,便是開發出美國第一款錄音錄像磁帶的Ampex。 不出所料地被Ampex錄用後,布希內爾終於成為了一名正經工程師。他所工作的下屬部門,Videofile的主要目標是創造一個使用磁帶作為載體的數據檔案庫,而他在這個部門里的同事名叫泰德·達布尼(Ted Dabney),是雅達利早期史中最常被一筆帶過,也是最重要的人物之一。 達布尼曾經在海軍陸戰隊服役過,隨後就職於美國銀行和惠普公司。被Ampex錄用後,他一開始在公司的軍用產品部門工作,負責研發用在一個電子束掃描系統(electron beam scanning system)上的部件,該系統的主要功能是轉換U-2偵察機拍攝下來的視頻錄像。 達布尼被調到Videofile之後,負責的項目也差不多,只是每天打交道的電路從真空管變成了電晶體。這一系列的工作,讓他掌握了對未來的街機和主機遊戲業十分關鍵的一項技術:處理和操縱視頻信號(video signal)的能力。 和年輕氣盛,滿腦子都是創業夢的布希內爾不同,此時的達布尼只是一個按部就班的社畜,雖然比起愛好太多,實踐能力卻差強人意的半吊子工程師布希內爾來說,他遠遠更加老練,經驗也更豐富。 兩人的共同點是,他們都已有家室——達布尼有個四歲的女兒,布希內爾則有一對女兒,大的三歲,小的兩歲。這也變成了他們友誼的基礎。除此之外,布希內爾還把自己在猶他大學里學到的新愛好——圍棋,安利給了達布尼。 雅達利的故事,將從這一方小小的棋盤開始......但有幾個關鍵的細節,可能和你們所熟知的不太一樣。 為什麼呢?布希內爾是一個典型的創業者,也是一個夢想家。正因如此,他也有著創業者和夢想家身上最常見的一個毛病:口嗨。 記住這一點,因為在下文中,我會舉出不少實例。 起源之謎 不管是中文網際網路還是英文網際網路,一旦講起《乓》和雅達利的起源,你們有很大機率會看到「在猶他大學的實驗室里,布希內爾第一次玩到《太空戰爭!》(Spacewar!)」這個說法。 很簡單,很微不足道的一個細節,但它並非事實。 首先,因為後來雅達利和米羅華(Magnavox)之間的專利訴訟,布希內爾有充分的動機,證明自己的發明,比拉爾夫·貝爾的「棕盒子」相關專利出現得更早——最早提到「猶他大學起源說」的原始資料,就是米羅華專利訴訟的法律文件中,布希內爾給出的證詞。 正好,米羅華用來起訴了幾乎整個業界的507號專利,注冊時間在1967年。 如果布希內爾接觸的第一款遊戲,是猶他大學的《太空戰爭!》的話,他能玩到遊戲的時間必定早於1967年,大概在65-66年左右。這代表著基於《太空戰爭!》的《電腦太空》(Computer Space)不在507號專利的管轄范圍之內,雅達利也不用付給米羅華額外的版稅。 可是,1973年夏季,布希內爾在《電腦玩遊戲》(Games Computers Play)這個短紀錄片中接受了他人生中的第一次采訪。此時他完全沒有提到猶他大學,只提到了斯坦福的AI實驗室,這次采訪的時間也在米羅華專利訴訟之前。 其次,根本沒有1965-66年,猶他大學的電腦上存在《太空戰爭!》這款遊戲的相關證據。 你們要明白,《太空戰爭!》的受眾規模很小,基本全是理科大學生,傳播范圍也只限於美國各大高校的實驗室里,但在這個范圍之內,它是絕對的現象級遊戲,幾乎一出現在大型機上,MIT和斯坦福的校報就立馬報導了它的存在。 但是猶他大學的校報,對它一字未提,而電腦科學實驗室里的其他學生和老師也完全不記得這款遊戲的存在,包括實驗室的負責人大衛·伊萬斯(David Evans)和他手下的研究生之一,《太空戰爭!》發燒友,阿蘭·凱伊(Alan Kay)——後者在采訪中表示,他第一次玩到這個遊戲是在MIT。 布希內爾自己在訴訟相關的文件中,還提到了一個曾經和他一起在猶他大學玩《太空戰爭!》的同學兼兄弟會成員,蘭道爾·維利(Randall Willie),而在和遊戲史學家亞歷山大·史密斯的電話采訪中,維利表示他完全不記得實驗室里的電腦上有任何遊戲。 最後,最有分量的一個證據:大衛·伊萬斯在1966年的報告中提到,實驗室把原本的IBM 7044換成了UNIVAC 1108,後者在11月被送到實驗室里,一個月後才投入使用。 問題來了——7044大型機的硬體,是完全不支持圖像顯示的,它使用的是電傳打字系統(teletype system)。 接替它的1108大型機的確可以被接到一台PDP-8小型機上,創造出一個圖像顯示系統。可是,伊萬斯後來的報告中提到,1968年年底,這台1108大型機連顯示出簡單的幾何圖形都有困難,更別提用來玩《太空戰爭!》這樣的即時遊戲,而那時布希內爾已經畢業了。 綜上所述,布希內爾的「猶他大學起源說」是站不住腳的,他不可能在電腦科學實驗室里,用連圖像都顯示不出來的大型機,玩上在當時對圖像顯示能力要求相當高的《太空戰爭!》。【口嗨 x 1】 …...雖然這次他比起蓄意撒謊,更像是真的記錯了;因為這段不可靠的記憶,恰好對接下來的官司有利,他自然也沒有理由去仔細回想當時的情況。 所以布希內爾到底是在哪里第一次玩到《太空戰爭!》的呢?就是在他最早的采訪里,提到的斯坦福AI實驗室,而他之所以會跑到實驗室里,還是因為沉迷圍棋。 和泰德·達布尼共事時,他曾經告訴對方,自己在斯坦福有報名參加研究生課程,但根據達布尼的觀察,以他們在Ampex的工作時長,布希內爾根本不可能有空去斯坦福學習。【口嗨 x 2】 作為一名圍棋發燒友,他幾乎一來到加州,就開始尋找附近的圍棋社團。剛好,其中一個社團的會面地點,在史丹福大學的校園里面。他在社團里結識了吉姆·斯坦恩(Jim Stein),一名斯坦福AI實驗室的員工。 按照布希內爾後來的說法,他在猶他大學玩到《太空戰爭!》之後,對遊戲一直念念不忘,所以便找上了斯坦恩,想讓他把遊戲裝到史丹福大學的電腦上。當然,這完全是瞎扯。【口嗨 x...

雅達利重新注冊上世紀遊戲開發工作室Ocean商標

1983年,在Commodore 64、Amiga和Atari ST統治遊戲市場的年代,有兩位英國企業家創建了遊戲開發工作室Ocean Software。他們先是模仿市面上的《Missile Command》和《Frogger》這樣成功的作品推出山寨版,然後又根據市面上的熱門電影比如《大魔域》、《第一滴血》、《侏羅紀公園》等作品開發同名電子遊戲。在接下來的15年里,Ocean發行了近200款電影改編遊戲、獨立遊戲和街機遊戲。 1996年,Ocean Software的成功引起了Infogrames的注意。隨後Infogrames收購Ocean工作室,更名為Infogrames英國公司,也就相當於放棄了原本的名稱。2001到2008年,Infogrames收購雅達利品牌,並最終把公司的名字也改成了雅達利。 今年,雅達利歐洲公司向歐盟智慧財產權辦公室提交商標注冊申請,而申請的名字正是Ocean,其產品將會是「電腦遊戲娛樂軟體」。除此之外,該商標覆蓋的業務還包含主機、手把、遊戲頭顯和各種虛擬遊戲產品,比如武器、貨幣和皮膚等等。另外還有直播、訂閱服務、遊戲軟體租賃和網路遊戲服務等內容。 雖然涵蓋的范圍很廣,但雅達利把這些產品都做出來的可能性很低。目前來看,雅達利肯定還是想用Ocean的名字再做點什麼東西的。對於後續消息,我們也會繼續保持關注。 來源:3DMGAME

雅達利推出傳奇設計師三款未售作品 設計師:我沒做

雅達利公司上周推出名為「雅達利XP」的產品,內含「1970-1980年代從未發售過的珍貴雅達利遊戲」。 雅達利在推廣這套產品時聲稱,該合集中首批包含的三款遊戲作品是由雅達利遊戲設計師Howard Scott Warshaw製作的,分別是《Yars' Return》《Aquaventure》和《Saboteur》,售價最高的一款標價150美元。 不過Howard Scott Warshaw出面表示,這三款遊戲里只有《Saboteur》是他開發的,原計劃在1984年發售。而另外兩款遊戲中,Warshaw表示《Yars' Return》是由Curt Vendel製作,《Aquaventure》他甚至從來沒有過。因此,他認為雅達利把這三款遊戲全都標注為Warshaw開發是完全錯誤的。 Warshaw的經典作品《Yars' Revenge》是雅達利主機上最為經典的遊戲作品之一,Warshaw的名字對雅達利粉絲有相當程度的吸引力。看來雅達利公司是在利用這一點進行誇大宣傳。 雅達利公司今日在官網上對相關信息進行更正: 「在我們的市場宣傳材料中,《Saboteur》的開發者信息被直接應用到了《Yars' Return》上面,我們在發售之前未能及時發現這一錯誤。雅達利社區非常熱情,感謝他們第一時間提出這一問題。我們已經在atarixp.com上更新了相關信息,未來幾周還將分享這些遊戲開發者的其它相關情報。」 來源:3DMGAME

雅達利推出Atari XP項目 發布三款未發售遊戲卡帶

作為遊戲界曾經的巨頭,雅達利(Atari)在經歷了1983「雅達利大崩潰」後便逐漸沒落。在之後的40年里,雅達利在不斷的轉型以尋求出路。雅達利在今年7月宣布其董事會批准了放棄他們專注於製作免費遊戲和手機遊戲的決定,並制定了將目光轉向製作PC和主機上高端遊戲的新的業務戰略。 今日,雅達利宣布公司推出名為Atari XP的新遊戲卡帶售賣項目,該項目旨在將稀有且從未發布過的雅達利遊戲卡帶推向市場。啟動Atari XP計劃的第一批遊戲卡帶包括《Yars' Return》《Aquaventure》和《Saboteur》三款遊戲。這三款遊戲從未在Atari 2600或Atari VCS上發售過。而且這次發售數量有限,這三款遊戲都將提供標準版和限量版,並裝在標志性的Atari 2600風格的盒子里。目前,卡帶已經可以在官網上預訂。 遊戲卡帶預定頁面:點擊此處 每款遊戲的限量版包括由特殊塑料製成的新製造的高品質Atari 2600卡帶盒、精美海報、帶有獎勵材料的印刷說明手冊、收藏徽章、真品證書和可在Atari VCS上玩的數字版遊戲。每個限量版卡帶僅生產1983份,以紀念這些遊戲的發布年份。限量版零售價為149.99美元,在AtariXP官網上獨家發售。標準版卡帶僅有1500份,零售價為49.99美元。 Atari XP的未來內容將包括雅達利龐大庫中以前未發布的遊戲、稀有且難以找到的Atari IP物理媒體,以及經典遊戲的改進版本,改進了機制和圖形。Atari執行長Wade Rosen表示雅達利擁有龐大的遊戲名單,他們看到了一個機會可以為雅達利的鐵桿粉絲、收藏家和視頻遊戲愛好者帶來高價值、懷舊的內容。並表示雅達利重新進入卡帶生產領域會給粉絲和收藏家留下深刻印象。 2021年12月10日之前提交的標準卡帶訂單預計將在聖誕節前交付。Atari限量版卡帶預計將於2022年第一季度發貨。 來源:cnBeta

雅達利將轉向PC及主機遊戲,會不會是經典的回歸?

雅達利(Atari)這個曾經在上世紀風靡一時的名字相信不少人都聽過。這家公司可以說是街機的始祖,並且在70至80年代它的遊戲也非常熱賣。不過後來由於種種原因,雅達利歷經被收購、轉售,最終成為只做手遊的廠家。不過最近,雅達利就宣布,他們未來會專注於PC以及主機平台遊戲了。 在一份聲明中,雅達利表示,董事會在深入審視雅達利遊戲部門的「資產以及機遇」之後,批准了公司把遊戲開發重心從手遊轉至高端(Premium)PC及主機平台遊戲之上。 「我們認為高端遊戲是雅達利遊戲精神的最佳體現方式。盡管新的重心會是PC及主機平台遊戲,但是我們仍然會繼續在成功的免費手遊方面下功夫。」這大概就是整篇聲明的總結了。 雅達利會關停或者出售旗下的5款免費手遊,至於已經擁有一定忠實玩家數量的遊戲則不會受影響。而針對PC以及主機平台遊戲,雅達利會在它那200款以前的遊戲以及IP中尋找適合用來出續作的。聲明中表示,他們的第一款遊戲目前已經在研發當中,並且將會在2021/2022年財年中發布。 對於喜歡經典遊戲(Retro gaming)的玩家來說,這可能是一個好消息,畢竟雅達利也是有不少經典的遊戲。對於一個已經很久很久沒有做PC以及主機遊戲的公司來說,這樣子的轉型之後,開發出來的遊戲質量會怎樣也是一個不太確定的因素,不過我們現在可以做的也只有拭目以待了。 ...

3DM速報:育碧下架《魔法門10》 雅達利轉戰主機PC高端遊戲

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 育碧下架《魔法門10》,DRM問題仍未修復;雅達利轉戰主機PC高端遊戲 1、育碧下架《魔法門10》,DRM問題仍未修復 育碧正版的受害者,今天猛增。 昨天聊的EA、重生,坦白說,對待《泰坦降臨》雖然也是不管不顧,但好歹人家嘴上還說著好話,育碧今天真是神操作,修個什麼?不賣了,直接下架。俗話說得好,解決問題的最好辦法,就是解決出問題的人 事情還得說回上月初,為了節約伺服器資源,育碧宣布關閉了一批老遊戲的在線服務,其中就有《魔法門10》。畢竟都14年出的了,理解也能理解,但沒想到的是,伺服器一關,直接導致了《魔法門10》的DRM加密失效,然後遊戲打完第一章就根本玩不了了。 接下來的操作育碧跟EA差不多,玩不了的《魔法門10》該賺賺、該賣賣,直到差評爆炸,這時育碧官方才表態,他們正在研究可能的解決方案,並會在收到魔法門團隊的回復後盡最大努力更新,結果呢……過了一個月,遊戲都給努力沒了。這情況就像分手,到底是吊著你、還是踹了你更傷人呢? 說道《魔法門10》,關於這款遊戲本身的評價……就很尷尬,在很多老玩家的眼里,開發商Limbic和育碧攜手,可以說成功搞崩了《魔法門》和《英雄無敵》;但讓老玩家更難受的是,想接著罵,現在連機會都不給了,新作見不著,老作給拉閘,離時淚愈發逼近,罐頭廠還我青春!! 下架這事育碧目前還沒有官方公告,不排除阿育是想先下再修;只不過吧,Limbic現在忙著給萬代做遊戲,而且DRM加密失效,真的需要「下架返修」這麼大的動作嗎? 熟悉此事的消息人士就大規模裁員問題與一些媒體進行了交流,他們認為日本工作室並不比索尼內部其他擁有更有利可圖IP的工作室盈利多。這直接呼應了之前的一份報告的觀點,該報告稱索尼堅持獨占型大作,導致工作室內部動盪。 新聞一句話 1、雅達利放棄免費遊戲與手遊,轉戰主機PC高端遊戲 雅達利宣布其董事會已批准了新的業務戰略。雅達利遊戲(Atari Gaming)將放棄專注於製作免費遊戲和手機遊戲的決定,將目光轉向製作PC和主機上的高端遊戲。首批遊戲將在明年3月底之前推出。 2、沒了…PlayStation日本工作室現已被移除 PlayStation官方網站現已將日本工作室從索尼工作室的列表中正式移除,與之前公布的信息一致,取代它的,為《宇宙機器人 無線控制器使用指南》的開發商Team Asobi 。 3、《瘟疫傳說:無罪》次世代更新上線,現正會免 《瘟疫傳說:無罪》的次世代更新現已上線,支持4K解析度、60FPS和3D音頻,本作目前可以通過XGP和PS+服務免費遊玩。 4、16V16,《洛奇英雄傳》製作人MMORPG新作公開 《洛奇英雄傳》原製作人李恩錫領導開發的,以劍與魔法為背景的奇幻世界MMORPG《PROJOCT HP》公開首部預告,8月5日開啟測試,提供16vs16爭奪戰、12vs12閃電戰兩種地圖。 5、圓谷注冊「雷古洛斯奧特曼」,或與雷歐有關 圓谷官方注冊了新的奧特曼商標「ウルトラマンレグロス」公開(暫譯為「雷古洛斯奧特曼」),有網友猜測可能與雷歐奧特曼有關系,該商標的詳細信息尚未公開。 來源:3DMGAME

雅達利宣布改變免費遊戲與手遊優先策略 轉向開發高質量主機和PC遊戲

雅達利近日宣布改變之前側重免費遊戲和手遊的戰略,轉而側重開發「一系列高質量的PC和主機遊戲」。 雅達利CEO Wade J. Rosen在一份聲明中強調:「我們對於任何遊戲體驗的初衷是提供易得、有趣和更加有意義的遊玩過程,這是連結雅達利光輝歷史和未來的核心點,因為我們認為高質量的遊戲更好的代表了這種類型的遊玩體驗以及雅達利的DNA。」 根據媒體的消息,雅達利預計將在本財年結束前(也就是2022年4月前)推出在該戰略指導下的第一款遊戲。 來源:遊民星空

雅達利放棄免費遊戲和手機遊戲策略 將注重在PC和主機推出高端遊戲

雅達利遊戲(Atari Gaming)放棄了他們專注於製作免費遊戲和手機遊戲的決定,將目光轉向製作PC和主機上的高端遊戲。 據GI.biz報導,該公司今天(7月6日)宣布其董事會批准了新的業務戰略。 Atari在4月份宣布將其業務重組為兩個獨立的部門——Atari Gaming和Atari Blockchain。Atari Gaming部門專注於復古遊戲,主要通過手機、VCS主機和以及給予第三方許可。 然而,今天該公司決定修改這些計劃,將更多地關注預算更大的遊戲項目,並表示它計劃「在所有平台上建立強大的優質遊戲管道」,首批遊戲將在2022年3月底之前推出。 雅達利執行長Wade J Rosen在一份聲明中表示:「我們對所有作品的目標都是提供有意義的遊戲體驗的輕松愉快的遊戲時間。」 他補充說道,雖然已經成功並繼續擁有一定玩家群體的免費手機遊戲將繼續運營,而其他(包括《過山車大亨故事》、《水晶城堡》、《城堡與彈射器》、《忍者高爾夫》和《雅達利戰鬥:坦克之怒》))將被出售給其他公司或完全關閉。 來源:cnBeta

雅達利互動電影遊戲遺作《美國英雄》今年登陸PC

發行商Ziggurat Interactive和開發商Empty Clip工作室宣布之前Jaguar CD主機上未完成的全動態視頻遊戲《美國英雄》(American Hero)將於今年夏季登陸PC和主機平台。廠商並未公布本作將登陸哪些主機。Limited Run Games還將發行本作的實體版。 《美國英雄》是一次「徹底的復活」,其中蒂姆斯·伯特姆斯將回歸扮演他的角色,還會補完原始劇本並進行新的配音錄制。 Ziggurat Interactive業務開發高級副總裁Michael Devine介紹道:「《美國英雄》是雅達利的遺珠,在Jaguar CD主機突然死亡之後本作近乎遺失在時間之中。現在Ziggurat所做的就是把這款遊戲恢復並完成,將電子遊戲歷史上這一獨特的部分保留下來。」 Empty Clip工作室CEO Matt Shores補充道:「在《美國英雄》中,我們力爭在保留項目原版內容的同時補完遊戲未完成的素材。我們認為這是讓遊戲恢復並讓玩家有機會體驗這款從未面世的遊戲的最好辦法。」 在《美國英雄》中,玩家要扮演前美國情報人員Jack,阻止邪惡的病毒學家Krueger在洛杉磯供水系統中投毒的計劃。玩家需要面臨一系列抉擇,幫助或者阻礙Jack保護唯一有能力治癒這種病毒的科學家。 《美國英雄》用上世紀的動作電影風格進行呈現,主打「可以操作的電影」特色風格,由蒂姆斯·伯特姆斯、丹尼爾·洛巴克和穆賽塔·萬德主演。 預告片: 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

雅達利回來了VCS主機宣布將於6月15日在美國發售

經典老牌遊戲主機廠商雅達利先前公布的最新VCS遊戲主機確定將於2021年6月15日在美國正式發售。雅達利表示,除了官網之外,還可以從百思買、GameStop和MicroCenter購買,並且所有零售商都會有各自的發售日促銷活動。 雅達利VCS 800主機售價定為299.99美元,而包含了經典控制器和現代手把的套裝則定價為399.99美元。兩個控制器獨立售價皆為59.99美元。 該主機最初以Indiegogo眾籌形式籌款開發,至今約有11,000名支持者已經收到了這款遊戲機。 該主機使用了AMD Ryzen R1606G單片系統以及Radeon Vega顯卡。AMD聲稱該單片系統足以支持每秒60幀的解碼速度以及播放4K視頻,但是在VGC今年3月份的評測中,被證明這些功能皆不屬實。 主機中還內置了Atari VCS Vault遊戲合集,包括了100款復古的雅達利遊戲;但是在同一篇評測中,VGC表示:「100款遊戲中含有18款街機遊戲和82款雅達利2600遊戲,其中大多數都非常的簡陋,以至於它們無法經受得起2021年最溫和的評測標準。」 VCS還未Airconsole提供了定製的內置程序,玩家可以在手機上輸入代碼並將其用作手把;另外還有Antstream Arcade,一個官方流媒體服務,可以為玩家提供1000多個復古遊戲,包括Amiga、C64、ZX Spectrum、NES、SNES、Mega Drive主機以及街機上的復古遊戲。 來源:遊俠網

雅達利VCS復古主機將於6月15日正式開售

在將鴿子放飛了多年之後,雅達利 VCS 復古主機終於要在本月開啟零售了。目前 Atari 官網商店已經列出了 VCS ONYX 基礎版本、以及 VCS Black Walnut 套裝,但目前暫時為無貨的狀態。前者售價 299.99 美元(約 1917 RMB),後者為 399.99 美元(約 2556 RMB)。 作為一款復古主機,它其實更像是一台基於 AMD 銳龍定製晶片、以及 8GB...

雅達利成立區塊鏈部門,專注於加密貨幣及NFT

雅達利於日前宣佈,公司將設立名為「雅達利區塊鏈」的新部門。 據悉,新部門將專注於 NFT(非同質化代幣)、虛擬令牌以及相關技術。需要注意的是,雅達利遊戲部門也將參與雅達利在全美八個城市建造」雅達利主題高端酒店」的計畫。 目前,「雅達利區塊鏈」已經開展了多個 NFT 項目,玩家可購買以《Pong》以及《Centipede》為主題藝術作品的「唯一數字所有權」(可獲得藝術作品「獨一無二所有權」的證書,但不能防止其他人復制藝術作品,其價值備受爭議)。 除此之外, 「雅達利區塊鏈」還與區塊鏈技術構建的多人在線世界《Decentraland》進行了合作。在《Decentraland》中,雅達利不僅將建造以公司 IP 為主題的樂園,更是將開設線上賭場。在賭場中,玩家可使用現實貨幣進行賭博,同時賭場也接受雅達利自家的虛擬貨幣 Atari Token。 來源:機核

雅達利分離為獨立的遊戲和區塊鏈部門 將推出虛擬貨

據外媒Gameindustry.biz消息,雅達利將公司一分為二,一個部門專注於遊戲,另一個部門專注於區塊鏈。 雅達利遊戲部門將專注於復古遊戲業務,比如VCS主機和遊戲授權業務。該公司還計劃通過推出「有意義的」單人遊戲、本地多人遊戲和在線遊戲來「重振」經典的雅達利IP。該公司還在新聞稿中表示,將繼續運營免費手機遊戲。 該公司還宣布,一直擔任董事會主席的韋德·J·羅森(Wade J. Rosen)將成為該公司的新任CEO。與此同時,現任CEO弗雷德·切斯奈斯(Fred Chesnais)將專注於授權業務和雅達利新成立的區塊鏈部門。 區塊鏈部門將開發可以在雅達利產品和第三方合作夥伴APP中使用的虛擬貨幣「雅達利幣(Atari Token)」。這個新部門還將關注區塊鏈遊戲,非同質化代幣(NFTs)以及「基於區塊鏈的在線世界」方面的機會。該公司還在考慮將這一部門重組為一個「自治實體」,以便將來作為一個新實體公司分拆出來。 新任CEO韋德·J·羅森表示:「我很榮幸能夠成為像雅達利這樣具有標志性和傳奇色彩的遊戲公司的管理者。我要感謝弗雷德·切斯奈斯扭轉了公司的頹勢,現在公司已經做好了長期發展的准備。當弗雷德擔任CE0時,雅達利公司債務纏身。是他消除了公司債務,並推動公司進行了有意義的轉變。他很有遠見地將雅達利推向了諸如區塊鏈、風險投資和雅達利酒店等前沿市場。正是因為他,公司的估值達到了七年來的最高水平。我們感謝弗雷德的領導,並很高興能夠繼續與弗雷德合作,因為他將專注於整個雅達利集團的授權業務,以及今天創建的令人興奮的區塊鏈部門的發展和增長。」 來源:遊民星空

雅達利成立新遊戲部門 計劃打造現代主機和PC遊戲

在一次新聞發布會上,雅達利表示想要「復興」雅達利的經典 IP,如分享經典遊戲的即時享受性,同時引入有意義的單人遊戲活動、沙發合作/多人遊戲和在線遊戲。」雅達利在一份聲明中說: 「雅達利的遊戲業務將包括所有未納入區塊鏈分部的資產,主要集中在遊戲,特別是擴張復古遊戲的市場。」 「財務方面,雅達利將優先考慮長期增長和可持續的現金流。為了做到這一點,雅達利將專注於遊戲部門的三個關鍵支柱: 遊戲、 VCS和授權。」 除此之外,雅達利將繼續開發免費的手機遊戲。同時,雅達利的領導層也發生了變化,董事會現任主席Wade J. Rosen擔任任了首席執行官的職位。 來源:cnBeta

為什麼我認為雅達利大崩潰不會輕易重演

這真的是中外遊戲圈都適用的一句話。大多數對遊戲歷史瞭解稍微深入一點的愛好者都知道,單憑《E.T.外星人》這一款垃圾遊戲,是不可能造成雅達利大崩潰的,所以最廣為人知,被普遍接受的理由就變成了「雅達利和第三方發行商生產了過多的垃圾遊戲,導致消費者失去信心,大量退貨,最後讓整個北美主機市場在兩年內死得筆挺」——重點在「導致消費者失去信心」上。 你看,我們也是消費者,我們對今天的各大3A遊戲公司/手遊公司也挺沒信心的,所以我們是不是也可以用腳投票,造成一次大崩潰,然後像任天堂重建北美市場一樣,在廢墟上建立起一個更美好的市場啊? 哈。哈。哈。 知道為什麼歷史學家不能預測未來嗎?因為即使歷史上的某一事件,乍一看和今天的情況一模一樣,該事件背後的大環境,還有推動參與者的種種因素,也不可能完全相似。同理,雅達利大崩潰是80年代北美主機遊戲業界的特殊產物,其中的幾個關鍵起因,在今天的遊戲市場,甚至是同時代的日本/歐洲市場,是根本不存在的。 首先,消費者。如果消費者失去信心能讓整個北美主機遊戲市場崩潰,那麼主機遊戲最主要的受眾們,最起碼得在經濟上獨立,擁有隨意挑選自己心儀的遊戲,並在買到垃圾遊戲後憤而退貨的能力。 但此時的主機遊戲市場和玩具市場瞄準的受眾年齡差不多,幾乎全是6-14歲的小孩子(和玩具市場一樣,主機卡帶的銷量也是有季節性趨勢的,在聖誕假期達到高峰)。這些孩子可能都不會自己去店里買卡帶,爸媽買什麼就得玩什麼,對遊戲好壞的鑒別能力也不高。 對這些孩子的爸媽來說,遊戲卡帶和主機只是稍微貴一點的玩具而已;他們也是完全沒有能力辨別遊戲的好壞的,所以就跟挑選其它的玩具一樣,哪個便宜,哪個看起來順眼,哪個在電視廣告里出現過就買哪個咯。 什麼?不好玩?要退貨?哎呀買都買了,湊合玩吧...... 年齡大一點,懂得精挑細選的遊戲玩家,基本全部集中在街機和電腦遊戲市場里。快節奏,緊張刺激的街機遊戲是青少年的最愛,而因為80年代的個人電腦操作十分復雜(大部分電腦連GUI都沒有),電腦遊戲玩家屬於小眾群體,主要以大學生和成人為主。 這些人是已經實現經濟獨立的消費者,對遊戲的品質也比較挑剔,但主機市場的遊戲質量再糟糕,又關他們什麼事?他們早就不在主機遊戲的受眾群體范圍內了。 即使在任天堂進入北美市場之後,主機遊戲的受眾群體年齡也沒有變,依然是小孩子的天下,直到90年代初,世嘉開始特意瞄準青少年群體,向他們打廣告,製作更加成熟的遊戲之後,情況才有所改觀。 如果消費者失去信心,不是雅達利大崩潰的主要原因,那到底是什麼導致了大崩潰呢?不是別的,正是以下的三個因素: 卡帶的生產過剩;零售商的過量訂貨;零售商在手頭積壓了大量存貨之後,為了清理銷售渠道,開始虧本甩賣卡帶。 如今,線上發行平台和電子版遊戲已經相當普遍,實體版遊戲的生產成本也相當低廉,但在80年代,作為主流遊戲載體的卡帶,不僅生產成本昂貴,花費的時間也很長。一款遊戲從進廠到被送進店里,足足要花上四五個月左右的時間。 正因如此,一家遊戲公司投入市場的卡帶數量,到底能不能和最終銷量掛鉤,是件很玄學的事情,誰都說不准該生產多少卡帶才能保證盈利。如果公司沒能生產足夠的卡帶,並趕在聖誕假期把它們一鼓作氣全部賣出去的話,等下一批卡帶生產完,最佳的銷售時期就已經過去了,新的遊戲已經上市,喜新厭舊的玩家們可能不會回頭去買去年沒買到的遊戲。 於是,在1980年,《太空侵略者》被移植到VCS主機上,整個主機市場出現爆發性增長後,卡帶短缺的問題也隨之而至——雅達利和零售商們根本沒想到遊戲會賣得這麼好,前者沒能生產足夠的卡帶,後者沒能訂購足夠的卡帶。以動視和Imagic為首的第三方發行商們趁機而入,開始用自家的遊戲來填補雅達利留下的空缺。 80-81年間,因為卡帶短缺,錯過了一大筆收入的零售商們,為了保險起見,決定在下一年訂購雙倍數量的卡帶,畢竟前一年的景象實在太過美好,讓他們相信從今往後,遊戲卡帶的銷量只會一路上漲。接到他們的訂單,開始送貨的供應商之中,包括: 雅達利旗下的銷售代表。雅達利一團亂麻的銷售網絡,是VCS主機首發時的歷史遺留問題:為了讓VCS能夠占據盡可能多的貨架空間,他們雇傭了大量獨立的銷售代表,每一位銷售代表都有自己負責的地盤。因為卡帶短缺,他們開始蠶食彼此的領地,不同的銷售代表,常常會在雅達利不知情的情況下,把卡帶賣給同一家零售商。其它的零售商。雅達利把發行權給予了公司最主要的幾個大顧客,讓這些零售商兼任所在區域的發行商,而這些零售發行一條龍的超級供應商,勢力范圍也常常會和上文中的銷售代表們重疊。以動視和Imagic為代表的初代第三方發行商,由雅達利的前員工組成,有著豐富的VCS開發經驗,賣出的遊戲質量也相當可靠。看到遊戲產業長勢喜人,決定進入遊戲行業,趁機撈一筆的一大群小公司。這其中有玩具公司、電器公司、狗食公司......總之就是魚龍混雜,素質參差不齊。VCS落後的硬體結構,對程式設計師的水平要求很高,而這些新生的第三方發行商大多數都上不了台面,賣出的也多半是垃圾遊戲。 第三方發行商和其它的主機生產商崛起之後,雅達利已經不再是所向無敵的壟斷者,占據的市場份額降到了80%左右。但自我感覺過度良好的雅達利對這個事實視若無睹,還覺得自己如日中天,擁有將近100%的市場,並按照著這個百分比來生產卡帶。在1981年接到零售商關於卡帶短缺的抱怨之後,雅達利的解決方案是逼著他們訂購接下來一整年份量的卡帶。 這些因素加在一起,導致了卡帶的生產過剩。即使所有生產卡帶的公司,旗下的遊戲開發者都是宮本茂級別的天才,賣出的每款遊戲都是有里程碑意義的佳作,他們生產的卡帶數量依然太多了,連主機遊戲的狂熱粉絲,也根本沒有那麼多的時間和金錢來花在遊戲上! 打個比方,原本市場的需求只有100份卡帶,零售商們為了保險起見,訂購了200份卡帶,雅達利不想像之前卡帶短缺時一樣,被競爭對手鑽空子,搶先送來了100份卡帶,動視和Imagic又送來了40份,剩下一大堆雜七雜八的第三方發行商送來了30份...... 170%的市場飽和度,換誰都得跪。 時間到了1982年下半年,因為其它主機生產商和第三方發行商對貨架空間的激烈爭奪,零售商開始取消之前的訂單,而雅達利面對的不只是數量穩步上漲的存貨,還有幾乎下降了一半的銷量預測。這讓雅達利一時間束手無策,因為此前雅達利一直是不接受零售商退貨的,公司的銷售網絡在建立時,就沒有任何處理被返還的存貨的機制。 讓局勢雪上加霜的,還有發行商/銷售代表們在82年初的小動作:不少人在從雅達利那里接貨的時候,會謊報訂購的產品數額,運走比合同上寫著的數目更多的卡帶,可以說已經是明目張膽的偷竊了。 雅達利混亂的銷售網絡,讓他們連帳都記不清楚,杜絕這種行為更是難上加難:當零售商取消訂單,開始退貨時,有些謊報訂貨數額的發行商,甚至還會向雅達利要求賠償不存在的損失,雖然他們一開始就沒有為手頭的所有貨付過錢。 可是此時雅達利母公司華納的股價,已經和雅達利的盈利能力緊緊綁在一起,就指望著和前幾年一樣瘋漲的利潤率;一旦財報不佳,華爾街的投資者會瞬間失去信心。 舉個例子,因為第二季度華納的收入,比起公司報告給業務分析師的預期收益稍微少一些(這還是華納方面精心操縱數據的結果),華納的股價就從40美元跌到了30美元左右。所以,即使滯銷的存貨已經給雅達利帶來了將近6500萬美元的虧損,雅達利和華納還是必須盡全力維持平安無事的假象。 進入第三季度時,雅達利不僅提前了給零售商送貨的時間,還向他們施壓,要求零售商接受全額收據,立刻付款,並給第三季度加上了額外的一週,把那一週里的銷售額和盈利額也算了進去——「加上額外一週」這個操作雖然有先例,但通常只會在第四季度出現。 這一番折騰之下,華納在十月份交出了一份有史以來最漂亮的財報,公司的股價從六月份的40美元漲回到了50美元左右。因為第四季度有聖誕假期,一年中產品銷量最好的日子,而雅達利花費重金獲得授權的電影改編遊戲——《E.T.外星人》也臨近發售,雅達利便把解決滯銷問題的希望,全寄託在了聖誕假期的遊戲銷量上。 可是,十一月份雅達利向華納的匯報中,已經提到第四季度的收入,會比八月份的預測低一半,大概少了8000萬美元,而在接下來的感恩節假期里,據公司市場部門的人員描述,零售商和發行商的訂單數量有了斷崖式的下跌。12月8日正式公佈財報時,實際收入甚至比一個月前的預測還要低上5000萬美元! 雅達利依然在盈利,但盈利額的增長只有15%,而不是預想中的50%。在連續七年的盈利額增長後,華納突然宣佈這麼一個消息,對投資者來說無疑是當頭一棒;華納的股價在一夜之間暴跌,投資者開始瘋狂拋售華納的股票。 第一塊多米諾骨牌倒下後,造成的連鎖反應向著整個遊戲業界擴散。美泰,Coleco和其它遊戲公司的股價也開始下跌,而原本准備在兩天後上市的Imagic,決定把上市日期向後推遲,等風頭過去了,投資者恢復信心再說。這個決定堵死了Imagic最後的生路,讓他們沒能像動視一樣通過上市融資,從接下來的大崩潰中倖存下來。 此時的雅達利終於慌了,開始重組旗下的銷售網絡。不幸的是,他們的第一個決定就是解除跟零售商和銷售代表簽下的合同,只留下一小部分作為雅達利的獨家發行渠道,而被雅達利拋棄的這些零售商,手頭可還是有大量囤積的存貨——「既然你們無情就別怪我們無義,退貨!我們要退貨!」 在那個年代,零售商就是大爺,所以在一些大規模的零售店要求退貨時,為了維持公司和他們的友好關系,雅達利也的確乖乖接下了被返還的卡帶。但雅達利的總裁,雷·凱薩作為一個搞銷售起家的生意人,依然抱著一絲僥幸心理,認為雅達利即使不接受旗下所有零售商的退貨,自掏腰包補償他們的損失,也能通過有效的銷售和宣傳手段,來把積壓的存貨全部賣出去。 這讓雅達利沒能及時壯士斷腕,把足夠多的卡帶從銷售渠道中移除;進入1983年四五個月後,真正意義上的大崩潰終於降臨,而此時他們即使想接受退貨,也沒錢來彌補所有零售商的損失了。 第一批受害者,便是抱著淘金心態進入業界的一大群第三方發行商。他們負擔不起讓零售商退貨的成本,所以在破產倒閉之前,為了抵債,他們就把手頭積壓下來的卡帶,全部丟給了想從第三方發行商的屍堆中,最後撈一筆油水的批發商們。 這些禿鷲一樣的批發商,又以低到嚇人的價格賣出這些卡帶,把它們重新丟進了零售商的銷售渠道里。對雅達利,美泰,動視和Imagic來說,這無疑是一記重拳:他們的卡帶平均價格是30-40美元,但即使遊戲的質量再好,小孩子的爸媽走到店里,發現櫃台上擺著幾大桶虧本甩賣,平均價格為4-5美元的遊戲之後,也是不可能花上40美元來買他們的一款遊戲的。 所謂的「劣幣驅逐良幣」,並不是大崩潰的起因,而是大崩潰的後果。 此時零售商的當務之急,就是趕快清空銷售渠道里積壓下來的這些存貨。退貨顯然是個不現實的選擇,因為大部分的供應商要麼沒錢補償零售商的損失,要麼早就破產倒閉了,只能先把手頭的卡帶賣出去再說。即使如此,在不計收入,虧本甩賣的情況下,清理銷售渠道也花了整整兩年的時間。 雅達利大崩潰是北美主機市場的全面崩潰,是各大主機生產商和第三方發行商的喪鍾,但讓廣大北美玩家對整個電子遊戲媒介失去信心,在83-84年間一致決定不再購買遊戲卡帶......還真不至於。 骨灰級的主機遊戲愛好者,和小孩子的父母們,依然在買卡帶,但能買到的只有打折區里以白菜價批發的舊遊戲,因為幾乎所有的第三方發行商和主機生產商都已經涼透了,沒法發行新的遊戲。而即使有勇者敢迎難而上,把新的主機遊戲投入到市面上,存貨還沒賣干淨的零售商們,也不願意從他們手里大量接收新產品。 總而言之,想玩遊戲的人還在玩遊戲,但整個遊戲【業界】已經垮掉了,總收入額在兩年間從32億美元跌到了一兩億左右,而恰好在零售商終於把積壓下來的存貨賣光時,任天堂在1985年進入了北美市場。 此時任天堂面對的最大阻力,不是對遊戲失去信心的玩家,而是對主機和遊戲卡帶產生PTSD的零售商們——「我之所以能獲得今天的職位,就是因為我的倒霉前輩訂購了太多遊戲,結果賠得一干二淨,被公司炒魷魚了,現在你還想賣給我們更多的遊戲?玩兒蛋去吧。」 正因如此,任天堂才會把NES和玩具打包出售,把卡帶改名叫Game Pak,在廣告宣傳中努力和電子遊戲劃清界限,把主機包裝成「娛樂系統」。他們想要忽悠的對象不是玩家,而是零售商,因為不管玩家們有多麼飢渴,如果零售商拒絕把貨架空間讓給遊戲的話,任天堂也是無能為力的。 吸收了雅達利的教訓,任天堂在北美市場站穩腳跟後,建立的權利金制度,所控制的不是遊戲的質量,而是數量——規定第三方發行商一年只能發行五款遊戲,將卡帶生產的渠道牢牢掌控在自己手里,杜絕零售商過量訂貨的行為,避免卡帶的生產過剩。 沒錯,任天堂的確有對遊戲實行質量審核,但大多數中文網際網路上的文章,把它吹得太神了,仿佛只要蓋有任天堂金閃閃的官方質量印章的遊戲,都是好玩的佳作。 任天堂的審核制度,無法保證遊戲好玩(畢竟「好玩」這個概念因人而異,實在太主觀了),但起碼保證它們【能玩】——也就是說,沒有會卡死整個遊戲進程,導致遊戲崩潰,讓人玩不下去的惡性bug,外加色情,暴力和宗教元素。 這個標準比起雅達利時代的一大堆第三方遊戲,已經很有長進了,但從可玩性方面來講,獲得了任天堂授權的第三方發行商們,所發行的遊戲中,也依然有不少玩法重復、缺乏創意、開發成本低廉的垃圾遊戲。 歸根結底,整個北美主機遊戲市場之所以會崩潰,除了以上提到的種種原因外,還有最重要的一點:雖然第三方發行商和其它主機生產商,對卡帶生產過剩的問題起到了推波助瀾的作用,但雅達利依然占據了將近80%的市場,而雅達利一旦倒下,大半個市場就已經沒了。 今天的遊戲市場不管再怎麼受人詬病,也沒有一家公司能像當年的雅達利,還有接任雅達利的任天堂一樣,占據80%的市場。一家大規模的發行商倒下後,並不會拖垮整個龐大而完善的零售網絡,只會暫時在市場中創造出一個空缺,而其它的發行商會立刻補上這個空缺。 實體版遊戲的生產,在90年代的CD-ROM革命之後,已經相當便宜迅速了,更別提還有線上發行這種全新的商業模式。市場上的垃圾遊戲再多,只要遊戲載體的生產成本夠低,即使賣不好也不會像卡帶滯銷一樣,給遊戲廠商造成無可挽回的損失;今天的各大主機遊戲廠商們,如果要回本盈利,也不必在遊戲首發時就正中靶心,一次性達到預期銷量。 「雅達利罪大滔天,搞到百姓怨聲載道,廣大消費者終於受不了被整天餵屎,揭竿而起,搞垮了整個北美主機遊戲市場」是個簡單粗暴,很有吸引力的歷史敘事。它不僅和雅達利大崩潰的真實情況相差甚遠,放到今天也一點都不現實。 但是,借用雅達利創始人,諾蘭·布希內爾在《雅達利:遊戲結束》(Atari: Game Over)紀錄片里說出的一句話: 題外話 關於雅達利遊戲大掩埋:2014年的挖掘行動和紀錄片證明,新墨西哥州沙漠里埋葬的卡帶中,《E.T.外星人》只占很少的一部分。這些卡帶不是滯銷的存貨,也不是被顧客退回來的——它們來自雅達利在德州艾爾帕索的工廠,因為雅達利決定關閉工廠,把卡帶/硬體的製造移交給海外分部,已經生產出來的卡帶無處可去,索性埋掉了事。 雅達利的確有埋過被零售商返還的卡帶,但那是在加州桑尼維爾市的垃圾場里,具體地點至今不明。 順便說一句,銷毀滯銷的產品不是什麼前無古人後無來者的事情,在唱片行業里只是普普通通的行規而已——雅達利的商業顧問在給雷·凱薩提建議時,就是這麼說的。雖然往荒無人煙的沙漠里傾倒大批卡帶的場景,的確更有畫面感...... 關於《E.T.外星人》:這款遊戲是壓垮駱駝的最後一根稻草,不過這頭駱駝不是消費者的信心,而是投資者和零售商的。雅達利為了獲得電影的版權,大手一揮,付給了史匹柏高達2300萬美元的巨款,而他們如果想收回成本的話,至少得賣出400萬份卡帶,即使公司銷售部門預測的銷量只有150萬左右。 雅達利生產了大約500萬份《E.T.外星人》卡帶,賣出了190萬份,有300萬份左右的卡帶被零售商退還給了雅達利。結合上文中1982年下半年,雅達利面對的存貨滯銷問題,《E.T.外星人》不景氣的銷量無疑是讓已經十分嚴峻的局勢,進一步地惡化了。 遊戲爛是爛,但遠遠沒有爛到能夠被稱為「史上最爛遊戲」的地步。霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)能在五週內完成開發,已經很了不起了。這個苛刻到變態的截止日期的確是雅達利和華納管理層的鍋,但我還是想吐槽一下華沙本人的選擇。 他不是不會做遊戲:同樣由他開發的《亞爾的復仇》(Yar's Revenge)是雅達利旗下銷量最好的遊戲之一,而VCS/2600主機落後的硬體,讓它本身就更適合簡單易懂的動作和射擊遊戲,雅達利的受眾群體最喜歡的也是這一類型的遊戲。 可是,華沙開發的兩款授權遊戲,《法櫃奇兵》(Raiders of the Lost Ark)和《E.T.外星人》都是解謎遊戲,還是上手難度極高的解謎遊戲。《法櫃奇兵》的玩家必須同時操作兩個控制桿,其中一個控制桿是專門用來管理物品欄的,而遊戲中不少的解謎關卡需要玩家抓準時機,快速切換物品。 在完全沒有任何引導的情況下,如果你是買了這款遊戲的小孩子,你很大可能會陷入「我是誰我在哪我要幹什麼」的懵逼狀態,然後跑去玩其它的遊戲,比如《Pitfall!》——動視的這款經典作品雖然沒有官方授權,但論畫面,遊戲機制和可玩性,它算是對《奪寶奇兵》系列最忠實的改編遊戲。 平心而論,即使華沙最終給出的成品,是一款符合玩家口味,簡單易懂,披著《E.T.外星人》皮的動作遊戲,因為版權費太高昂,雅達利多半也沒法回本。但在只有五週的開發時間的情況下......他為什麼非要做一款在雅達利的受眾群體中完全不吃香的解謎遊戲啊? 關於2600版《吃豆人》:雖然卡帶生產過剩是大崩潰的主要起因,但2600版《吃豆人》還真不是一款被過量生產的遊戲。我在 動視的四十一年(上)這篇文章里,已經講過了「雅達利生產了比市面上的2600主機數量更多的《吃豆人》卡帶」為什麼是一個迷思,在這里稍作補充。 這個迷思的來源不是別人,正是遊戲史學界的先驅之一,史蒂文·肯特。亞歷山大·史密斯對他的《終極電子遊戲史》的評價是:「他摘錄的采訪原文很有價值,但在找不到其它證據支撐的情況下,不要直接引用肯特,因為書里的各種錯誤實在是太多了。 由霍華德·斯科特·華沙導演的《Once Upon Atari》紀錄片中,有一份一閃而過的雅達利財報,上面提到滯銷的《E.T.外星人》卡帶,淨銷售額在1983年已經跌到了負60萬。 如果《吃豆人》的生產過剩問題,真的有《終極電子遊戲史》里說的那麼誇張的話,財報上的數字和《E.T外星人》比起來只會更加恐怖,但事實並非如此。《吃豆人》在1982年的淨銷售額是790萬,1983年的數目雖然有所下降,也沒有跌到負值,是2600主機上最暢銷的遊戲——沒有之一。 參考資料: Marty Goldberg and Kurt Vendel, Atari Inc. Business Is Fun Connie Bruck,...
雅達利公開Mini Pong掌機 年內發售 體驗游戲鼻祖

雅達利公開Mini Pong掌機 年內發售 體驗遊戲鼻祖

<p堪稱遊戲鼻祖級的雅達利兵乓球遊戲距今已經接近50年的歷史了,不過沒關系,在如今復古大潮的影響下,雅達利將推出《Mini Pong》掌機,北美時間10月20日,雅達利公司正式公開了這個經典到無以匹敵的遊戲Pong的專用《Mini Pong》掌機,預定2020年發售,目前價格未定。 【游俠網】雅達利Pong掌機 <p《pong》是起源於1972年美國的一款模擬兩個人打乒乓球的遊戲,模擬兩個人打乒乓球,實際上就是在兩條線中間有一個點在動而已。《Pong》是ATARI賴以成名的鼻祖遊戲之一,在國外最骨灰一級的玩家中有着無比的影響力,至今仍然有大量的自製遊戲沿用了PONG的設定。 <p這款《Mini Pong》掌機結構簡單,精巧別致,現在的玩家可以通過這個遙想下當年人們遇見「電子遊戲」時的「驚奇與感動」,雖然遊戲很簡單,不過畢竟是沒有發生,何來發展,關於《Mini Pong》的詳細規格以及價格等情報稍後公開,敬請期待。 來源:遊俠網
雅達利Atari 800 VCS主機發行日/售價公布

雅達利Atari 800 VCS主機發行日/售價公布

早在2017年網上就有了關於Atari 800 VCS主機的消息。一年後的2018年,官方公布了這一消息,但由於多次推遲,使其按計劃發行變得不太可能。但現在我們已經得到官方消息,它肯定還會上市,將在今年秋天晚些時候推出,售價399美元。早期用戶預購可以獲得10美元的折扣。 Atari VCS 800現在可以從Atari、Gamestop和沃爾瑪預訂。捆綁套裝包括包括一個無線經典操縱杆,一個現代手把,和百款Atari Vault經典街機/主機遊戲。 根據沃爾瑪的預訂頁面,這款遊戲機將於11月27日周五發貨。預訂當前價格的最後日期是7月31日。 該主機採用AMD定製 Raven Ridge APU與Vega 3顯卡,搭配8gb DDR4 ram,和32gb eMMC閃存存儲。該設備運行定製Linux操作系統,但也支持Linux、Windows、Steam操作系統或Chrome操作系統(從外部驅動器啟動)。在網絡連接方面,它擁有802.11 b/g/n Wi-Fi和藍牙4.0。有一個HDMI 2.0端口、千兆以太網端口和四聯USB 3.1連接器。 另外該主機還有低配版,叫做雅達利Atari VCS 400,將以249.99美元的價格推出,估計只有4GB的記憶體。 來源:3DMGAME

雅達利線上賭場開業啦 虛擬貨幣”Atari Token”即將發行

<p我們能聽到關於超級老牌廠商雅達利最新的動向便是推出復古主機Atari VCS,而最近似乎又有了新的動作,但是這次並不是主機遊戲方面,而是開設一家線上虛擬賭場。而且目前虛擬貨幣也即將發行,下面讓我們一起來看看吧! <p根據官網介紹,雅達利虛擬賭場將包含一系列社交博彩類遊戲,用戶在注冊賬戶後,必須使用雅達利發行的虛擬貨幣「Atari Token」參與遊戲。值得一提的是,雅達利宣稱「Atari Token」能夠用於現實交易(類似比特幣),目前此代幣已經開始前期預購。 <p除此之外,雅達利還在密切關注區塊鏈技術的發展。本月初,以太坊(Ethereum)的區塊鏈遊戲《The Sandbox》第三次預售虛擬土地,而雅達利成為了此次交易的最大參與者。他們將利用這些虛擬土地建造一座線上主題公園,吸引更多人群前來消費。 來源:遊俠網

雅達利將打造多座主題酒店 呈現復古+現代結合感受

<p據外媒Gamesradar報道,雅達利將在美國的八座城市建立多家主題酒店,這些酒店將「為所有年齡段和遊戲能力的賓客帶來完全的沉浸式體驗,包括最新的VR和AR體驗」。 <p《忍者神龜:變種時代》重啟劇集的製作人Napoleon Smith III將和GSD Group和True North工作室一起負責這些主題酒店的設計和開發工作,根據介紹,酒店將帶來「復古懷舊遇上現代」的外觀和感受;盡管雅達利是個相當復古的品牌,但是顧客們可以在雅達利酒店中找到大量現代的遊戲技術和文化。除了前文提到的VR和AR內容以外,一些酒店還將舉辦電競比賽。據《財富》雜誌報道,顧客們還可以使用雅達利酒店內部的遊戲廳和高級餐廳設施。 <pGamersradar報道稱,首家雅達利主題酒店將於今年在亞利桑那州菲尼克斯市開工建設,此外拉斯維加斯、芝加哥、奧斯汀、西雅圖、舊金山和聖荷西市的雅達利酒店也將陸續開工。 來源:遊民星空
不搞游戲搞酒店 雅達利授權游戲主題酒店即將開業雅達利經典合集

不搞遊戲搞酒店 雅達利授權遊戲主題酒店即將開業雅達利經典合集

在客房里提供電腦的遊戲酒店早就有了,但具備遊戲主機授權的主題酒店還沒有人見過。美國老一輩遊戲主機廠商雅達利最近與GSD集團達成協議,計劃在美國多地建設電子遊戲主題酒店。第一家雅達利主題酒店計劃於今年在亞利桑那州鳳凰城開業。 這批酒店將提供「完全浸潤式的體驗」,包括VR和AR設備,另外酒店還將包含會議大廳和工作室,為電競賽事提供場地條件。所有酒店的設計與開發都將由GSD集團和Napoleon Smith III負責,他曾參與《忍者神龜》電影重啟計劃,也負責經營史蒂夫沃茲設立的沃茲創新基金會。 雅達利CEOFred Chesnais表示,「我們很高興能與GSD集團和True North工作室合作建設世界上首批雅達利主題酒店。我們將共同打造一個不局限於住宿的地方。雅達利是標志性的全球品牌,與各個年齡階層、國家、文化、種族背景的人群都有共鳴,我們已經等不及讓粉絲們帶着家人享受這種全新的住宿體驗。」 Shelly Murphy表示,「雅達利酒店將是美國首創,為玩家們提供終極浸潤式娛樂和遊戲體驗。我們很高興能與如此偉大的夥伴合作,為亞利桑那州增光添彩。」 第一家雅達利酒店將在美國亞利桑那州鳳凰城開業,後續還將在拉斯維加斯、丹佛、芝加哥、奧斯丁、西雅圖、舊金山、聖何塞等城市相繼開業。

IGN:雅達利VCS對非獨占遊戲抽成20%低於Steam

<pIGN報道稱,雅達利新遊戲主機Atari VCS對於獨占遊戲的抽成與Epic同為12%,非獨占遊戲的抽成為20%,比Steam平台的30%較少。 <p在博文中,雅達利為將在Atari VCS平台開發遊戲的開發者們概述了計劃,他們稱開發者們可以直接通過電子商店應用提交他們的程序或遊戲來進行認證。獨占遊戲的開發商將得到88%的收入分成,非獨占遊戲的開發商能得到80%的收入分成。 <p值得一提的是,新的遊戲機將支持Unity和旗艦版Linux工具,並致力於集成其他流行的開發引擎。此外開發者們將不必申請開發者套件,因為每一台Atari VCS都可以作為開發者工具。 來源:遊俠網
雅達利新主機並不復古!為開發者提供和Epic一樣的分成雅達利經典合集

雅達利新主機並不復古!為開發者提供和Epic一樣的分成雅達利經典合集

雅達利公司依舊致力於其新主機VCS的開發。而如今可以確認的是,這台新主機並不是像SNES Mini這樣的純復古主機,而是一個搭載了成熟系統,自帶雅達利應用程序商店的平台。更有意思的是,雅達利官方宣布將為那些給該平台開發遊戲的開發商提供88/12的分成條款——和Epic一樣。 在新的官方Blog網誌中,雅達利概述了他們希望開發者在新主機平台上開發遊戲的計劃。據該公司描述,Atari VCS會有一個專用的數字應用程序商城,開發者可以通過商城提交遊戲或者應用並根據協議上架銷售。 所有在Atari VCS主機上開發獨占應用的開發商都會套用Epic開頭的88/12的分成模板,而非獨占遊戲的開發商簽訂的分成條款比例為80/20——依舊比Steam的73開要慷慨一些。 因此,雅達利的這款主機似乎和大部分人想象的不太一樣。在發起眾籌後,大部分人都認為這是一台跟進潮流的復古主機,賣的是情懷。然而如今雅達利將其定位為現代系統,支持4K、HDR和60幀輸出,就像一台「不那麼野心勃勃的Steam商店主機版」。 雅達利Atari VCS在公布後幾經跳票,目前的目標是2020年3月上市,不排除還有延期的可能。
辛苦眾粉絲了雅達利復古主機Atari VCS再次跳票

辛苦眾粉絲了雅達利復古主機Atari VCS再次跳票

<p超級老牌廠商雅達利早在2017年就公布了復古主機Atari VCS,並在今年3月宣布跳票至年末。原本首批參與眾籌的玩家將在本月內拿到這款承諾中的主機,然而雅達利的首席運營官Michael Arzt在最新公告中表示,由於有機會提高產品的硬件性能,眾籌買家將無法在12月拿到主機。  <pArzt稱:「我們得到了在更強大高效的架構上整合全新處理器的機會。團隊非常清楚這次延期會影響到我們的眾籌支持者,但是一致認為在提高產品性能上做出了正確的決定。」 <p「雅達利總是把提供高質量產品放在優先級第一位,而非應付Deadline。眾籌買家對我們非常重要,我和團隊再次感謝他們的理解和支持。」 <pArzt沒有透露跳票後交付眾籌者主機的時間,但是距離原定上市窗口——2020年3月,已經沒有多少剩餘時間了。 來源:遊俠網
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雅達利VCS主機將發售 用戶可以自己製作遊戲與應用

<p近日,雅達利的首席執行官Fred Chesnais公布了新主機Atari VCS的更多消息,採用Linux架構,用戶可以開發自己想要的遊戲和應用程序。年底將會給眾籌用戶優先供貨。 <pAtari VCS 的外觀設計靈感來自於 1977 年推出的「雅達利2600」主機,核心採用 AMD 定製處理器,分為一個 4G 記憶體和 8G 記憶體兩個版本,售價分別為 250 美元和 300 美元,目前可以在 GameSpot 商店、沃爾瑪、雅達利官網預定。在交接完眾籌用戶的訂購後,正式售賣的時間定於 2020年 3 月。 <p該主機採用的是的Linux架構,因此遊戲陣容除了有 30 款雅達利的經典作品外,還支持用戶自製程序並連上互聯網,Chesnais...

雅達利為優化Atari VCS主機系統 發售日再度延期

<p <p雅達利作為世界上最初的主機製造廠商之一,雖然經歷了諸多波折,但這並不足以完全將其擊垮。2018年,雅達利公開了新主機Atari VCS,這台主機最初預計將於今年夏季正式發售,但在發佈之後,它已經數度延期。 <p不過本次延期並不是件壞事,因為雅達利准備通過本次延期將主機的系統配置進行升級。雅達利通過發佈平台Medium發表的公告就說明了這一點,並且在公告中他們還公開了Atari VCS主機較為詳細的硬件配置情況。 <p根據雅達利發佈的公告來看,Atari VCS將會使用Radeon VEGA GPU圖形架構並將搭載具有兩個「ZEN」核心的AMD 14nm處理器。不過到目前為止,雅達利尚未公佈這台主機運行遊戲的具體效果,所以VCS到底能有何種表現,現在還不得而知。 <p在公告的最後,雅達利向一直支持他們的玩家送去了感謝,並表示Atari VCS經過本次延期之後預計將於2019年底在北美正式發售。 來源:遊俠網