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天文學家為類似太陽的恆星有一顆超遠距離的巨大行星感到困惑

由荷蘭科學家領導的一個天文學家小組直接拍攝到了一顆巨大的行星,它在很大的距離上圍繞著一顆類似太陽的恆星運行。為什麼這顆行星如此巨大,以及它是如何到達那里的卻是一個謎。研究人員將在《天文學與天體物理學》雜誌上發表他們的發現。這顆行星是YSES 2b,位於距離地球360光年的南部星座Musca(拉丁語意為蒼蠅)方向。 這顆氣態行星比我們太陽系中最大的行星木星重六倍,其軌道與恆星的距離是地球與太陽距離的110倍(或太陽與木星距離的20倍)。這顆伴星只有1400萬年的歷史,與我們的太陽在童年時很相似。 從該行星到恆星的巨大距離給天文學家帶來了一個難題,因為它似乎不符合兩個最著名的大型氣態行星形成模型中的任何一個。如果這顆行星是通過核心吸積的方式在離恆星很遠的地方成長起來的,那麼它就太重了,因為在離恆星這麼遠的地方沒有足夠的物質來製造一顆巨大的行星。如果這顆行星是由行星盤中所謂的引力不穩定造成的,它似乎也不夠重。第三種可能性是,這顆行星通過核心吸積在恆星附近形成,然後向外遷移。然而,這樣的遷移需要第二顆行星的引力影響,而研究人員還沒有發現這一點。 天文學家將在不久的將來繼續調查這顆不尋常的行星及其恆星的周圍環境,並希望了解更多關於這個系統的信息,他們還將繼續在年輕的、類似太陽的恆星周圍尋找其他氣態的行星。目前的望遠鏡還沒有大到足以對太陽類恆星周圍的類地行星進行直接成像。 首席研究員Alexander Bohn(萊頓大學)表示:"通過在不久的將來調查更多的木星類外行星,我們將更多地了解太陽類恆星周圍氣體巨行星的形成過程。" 這顆行星YSES 2b是通過年輕太陽系外行星調查(YSES)發現的。這項調查已經在2020年提供了第一個圍繞類太陽星的多行星系統的直接圖像。研究人員在2018年和2020年使用位於智利的歐洲南方天文台(ESO)的超大型望遠鏡進行了觀測。 他們為此使用了該望遠鏡的SPHERE儀器,這台儀器是由荷蘭共同開發的,可以捕捉來自系外行星的直接和間接光線。 來源:cnBeta
《柳葉刀·精神病學》雜志:34%新冠肺炎康復者患神經或精神疾病

《柳葉刀·精神病學》雜誌:34%新冠肺炎康復者患神經或精神疾病

《柳葉刀·精神病學》雜誌6日刊發的一項主要針對美國新冠肺炎患者的研究顯示,大約三分之一的新冠肺炎患者在康復後六個月以內確診神經或精神疾病。 研究人員分析了超過23.6萬名新冠肺炎患者的醫療記錄,這些患者絕大多數來自美國。研究人員發現,34%的新冠肺炎患者在康復後6個月內確診罹患神經或精神疾病。其中,最為常見的病症為焦慮和情緒障礙,17%的新冠肺炎康復者有焦慮症狀,14%有情緒障礙。研究人員同時發現,患者的新冠肺炎病情越嚴重,罹患神經或精神疾病的概率越高。有住院經歷的新冠肺炎康復者6個月內確診罹患神經或精神疾病的概率上升至39%。不過,研究人員暫時無法確認這些病症與感染新冠病毒是否有關聯。 主導這項研究的英國牛津大學精神病學家馬克斯·塔凱說:「我們的研究結果表明,相比患流感或其他呼吸道感染,感染新冠病毒以後出現腦部疾病和精神紊亂的情況更為普遍。」 來源:cnBeta

刊載《超人》第1話美雜誌創刊號拍賣 325萬美元天價創漫畫系最高

4月6日據外媒報道,美國著名漫畫雜誌、刊載《超人》第1話的《ACTION COMICS》的創刊號拍賣出325萬美元天價,創下史上最高漫畫系拍賣價。 ·據美國漫畫在線拍賣網站表示,《ACTION COMICS》創刊號拍賣出325萬美元超過了2014年同樣的《ACTION COMICS》 創刊號的321萬美元記錄,成為史上最高漫畫系拍賣價,據悉,1938年發行的《ACTION COMICS》創刊號當時發行了數萬冊,但如今僅存不過100冊。 ·《ACTION COMICS》創刊號刊載數萬《超人》第1話講述了超人從誕生到來到地球曾為克拉克·肯的始末,這本雜誌是前主人在2018年以200萬美元購得,如今看來依然升值潛力巨大。 來源:cnBeta

浙大軟體機器魚登《自然》雜誌封面:遨遊萬米馬里亞納海溝

3月4日,浙大團隊發明的深海軟體機器魚登上國際頂級期刊《自然》雜誌的封面,這條機器魚曾下潛到10900米的馬里亞納海溝,並在2500mAh鋰電池的驅動下,撲翼運動長達45分鍾。其研發從深海獅子魚獲得仿生啟發,外形也想是一條深海獅子魚,長22cm,翼展寬度28cm。 萬米海底的壓力有多大?該成果參與者李鐵風教授說,在10900米的海底,靜水壓高約110兆帕,接近於1100個大氣壓,相當於一噸重的小汽車全壓在指尖上。 過去,需要高強度的金屬外殼(如鈦合金)或壓力補償系統來保護,才能克服深海的極高靜水壓。 而李鐵風團隊研製的仿生軟體機器魚,由軟體人工肌肉驅動一對翅膀狀的柔性胸鰭,通過節律性撲翅實現游動。 通過對深海獅子魚的結構分析,團隊發現深海獅子魚的骨骼細碎狀地分布在凝膠狀柔軟的身體中,有助於其在高壓力環境下的生存與活動。 團隊採用了「以柔克剛」的策略,將控制電路、電池等硬質器件則被融入集成在凝膠狀的軟體機身中;通過設計調節器件和軟體的材料與結構,實現了機器人無需耐壓外殼,就可以承受萬米級別的深海靜水壓力。 那麼「翅膀」的撲動是怎麼實現的呢?原來,科研人員巧妙地利用了圍繞在人工肌肉外的海水作為離子導電負極,由機器魚自帶能源在人工肌肉內外側厚度方向產生電勢差,讓高分子薄膜發生舒張與收縮形變,這樣一來「翅膀」就能上下拍動,推動機器魚水中前行。 來源:cnBeta

HJ雜誌 30分鍾任務 特輯 樣書與附錄

\見本誌到著/ 「30MINUTES MISSIONSコンプリーション」の見本誌も到著したのです! アルトと海老川兼武氏オリジナルデザイン水転寫デカールも付いてきて、とっても豪華なのですよo(>∀<*)o 【2月27日(土)】発売なのです!! 土曜日は書店へGOなのです! (バイトM) 來源:78動漫
PS雜志新封面 《生化危機8》吸血鬼夫人華貴亮相

PS雜誌新封面 《惡靈古堡8》吸血鬼夫人華貴亮相

英國PlayStation雜誌封面曝光,主打角色是《生化危機8》2.9米高的吸血鬼夫人。另外,為了和吸血鬼夫人的華服相適配,雜誌封面也全部改成了黃色主題。 封面在Reddit爆出後,國外網友腦洞大開,有網友表示想知道她的裙子底下是什麼,其他網友回復說打賭吸血鬼夫人一定沒有腿,肯定是一個變異的混亂,典型的瑪格麗特風格。 來源:3DMGAME
EDGE雜志公布《空洞騎士:絲之歌》獨家情報

EDGE雜誌公布《空洞騎士:絲之歌》獨家情報

正如之前所公布的,本月的《EDGE》雜誌包括《空洞騎士:絲之歌》的大型報道,其中介紹了新的遊戲內容細節,並分享了開發者團隊Cherry的見解等等。 下面是新作中的一些特點: -大黃蜂比前作騎士移動得更快,技巧性更強 -同樣可以抓牆或者沿邊緣上爬 -新作的洞穴已經調整,適合大黃蜂的身高 -由於大黃蜂更加快速和強大,Cherry團隊將以不同的方式設計敵人 -取消抓牆動作,可以更快爬高 -敵人更加復雜 -有敵人可以偽裝成廢棄骷髏 -還有敵人類似於前作的苔蘚沖鋒者,但有更多的腿,並且可以加速 -魔法在Pharloom中並不常見,不過有奇怪的事情發生,就像朝聖者參與了類似邪教的行為 -新作一開始會讓玩家適應新舊系統的轉變 -開始會有更多不同的區域可供冒險,從苔蘚洞穴開始,然後進入布滿熔岩的「骨之森林」區域,這是前作中後來刪除的區域 -新作包括名為Bonebottom骨底的中心城鎮和稱為「骨髓」的隧道 -許多早期敵人和跌落懲罰現在會對血條造成兩格傷害 -大黃蜂可以用包紮治療,這是一種她通過攻擊敵人收集到的絲來包紮傷口的能力 -將一個面具改為了三個 -Team Cherry的Ari Gibson表示:「玩家將花更多時間在完全滿血或瀕臨死亡狀態上,遊戲體驗會在這兩種狀態之間反復切換。」 -玩家將會遇到串珠,它們可以在任何時候被打破,並當作貨幣使用 -當該道具還是串起來的形式時,玩家死亡後可以保留,類似於銀行系統(與血源中類似) -一些商家可以幫玩家把珠子串起來,但需要支付一小筆費用 -有大約100個不同的長椅,在接近後會升起,並提供存檔功能 -遊戲難度與前作類似 -沒有玩過前作的玩家也可以輕松遊戲 -大黃蜂可以使用一些工具,這些工具可以利用打敗敵人收集的碎片在長椅處打造或者補充 -皮皮羅炸彈:AOE傷害 -針刺碎片:在半空中或被武器攻擊時釋放針刺 -直針:可像苦無一樣扔出 -直針可以改造為三針,一次扔出三發 -大黃蜂可從Pharloom居民那里學習到這些工具以及相應改造 -大黃蜂個性鮮明,並且可以說話 -玩家將能夠看到「各種奇怪的地方」 -初始目標是到達世界之巔的要塞 -大黃蜂的頭冠可以自定義 -大黃蜂可以從NPC處接到不同任務 -玩家可以使用遍布世界各地的布告欄來跟蹤任務,比如骨底地區 -任務會與前作中的任務線一起展開 -任務似乎包括戰鬥挑戰,尋找秘密地點等等 -其中一個任務是「收集」,要求玩家收集苔蘚莓並將其帶給苔蘚神廟的德魯伊 -前作作曲家Christopher Larkin回歸 -「大黃蜂」在被關在籠子期間失去了原有力量,現在她正在恢復這種力量,編織者將會幫助她恢復 -絲矛:可以獲得強力沖刺,突破絲網障礙,這需要使用大黃蜂的一部分存絲 -終末判官:使用火焰之環進行攻擊的敵人 《空洞騎士:絲之歌》的發行日期窗還沒有確定,EDGE將遊戲列為「TBA」。 來源:3DMGAME
老牌游戲雜志《EDGE》評《看門狗:軍團》僅5分

老牌遊戲雜誌《EDGE》評《看門狗:軍團》僅5分

英國《EDGE》雜誌一向來以評論辛辣驚人而著稱,次世代主機現已發售,而最新一期的《EDGE》雜誌(#353)也發布了本月他們對次世代主機諸多首發遊戲的評分。 《EDGE》雜誌此次評分中獲得最高分的是PS5獨占大作《惡魔之魂:重製版》,遊戲獲得了9分(滿分10分)。而《刺客信條:英靈殿》和《人中之龍7》也表現不俗,獲得8分。但育碧的熱門大作《看門狗:軍團》看起來出師不利,只獲得了5分。 《EDGE》雜誌新遊戲評分 《刺客信條:英靈殿》8分 《人中之龍7》8分 《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》7分 《惡魔之魂:重製版》9分 《宇航員的娛樂室》7分 《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》6分 《無路之旅》5分 《看門狗:軍團》5分 《FUSER》6分 《空戰獵鷹》5分 《麻布仔大冒險》6分 來源:3DMGAME
《時代》雜志評2020年十大游戲 《哈迪斯》占頭名

《時代》雜誌評2020年十大遊戲 《哈迪斯》占頭名

除了將Xbox Series S主機特別承認為「2020年100大最佳發明之一」外(相關報道),《時代》雜誌還根據他們常駐的遊戲玩家群體,評出了2020年十大電子遊戲。 《時代》雜誌表示,在這古怪不安,甚至時常讓人恐懼的一年里,電子遊戲成為了許多人的避難所——無論是長期的遊戲玩家,重新拿起手把的回坑老兵,還是在疫情封鎖期間尋找安全的娛樂、或與朋友聯系的新方式的新手。 時代雜誌評出的2020年十大電子遊戲: 1.《哈迪斯》 2.《邁威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》 3.《最後生還者2》 4.《Among Us》 5.《集合啦!動物森友會》 6.《精靈與螢火意志》 7.《決勝時刻現代戰域》 8.《微軟飛行模擬》 9.《糖豆人:終極淘汰賽》 10.《托尼霍克職業滑板1+2》 來源:3DMGAME
EA撤下兒童雜志中《FIFA》氪金廣告:以後不會出現

EA撤下兒童雜誌中《FIFA》氪金廣告:以後不會出現

此前,我們曾經報道過EA因在兒童玩具雜誌內做《FIFA》氪金廣告被噴,今日(10月1日),EA發表聲明稱,現在已經將兒童雜誌中的《FIFA 21》氪金廣告撤下,以後不會在出現。 EA在給外媒Eurogamer的一份聲明中說,他們已對所有未來的媒體投放情況進行了立即審查,並承認《FIFA 21》氪金廣告本來不應該出現在兒童玩具雜誌上。 EA說:「我們非常重視在推銷EA遊戲和兒童看到的媒介中的體驗時所承擔的責任。我們知道《FIFA》微交易廣告出現在了不應有的環境中。我們一直在與玩具廠商Smyths共同努力,以確保該廣告不會在其2020雜誌目錄的其餘任何一份中出現。還立即審查了所有未來的媒體報道,並努力確保我們的每項營銷努力都能更好地反映出我們對年輕玩家的體驗所承擔的責任。」 目前尚EA此前的氪金廣告是不是故意放進Smyths兒童玩具雜誌上的,或者是某種混合形式廣告。無論如何,現在這種氪金廣告已經不會在該兒童雜誌中出現。 來源:3DMGAME
EA因在兒童玩具雜志內做《FIFA》氪金廣告被噴

EA因在兒童玩具雜誌內做《FIFA》氪金廣告被噴

近日,EA因在英國一家玩具商店做《FIFA 21》氪金宣傳而被網友大力吐槽。英國Smyths Toys玩具店最新的店內雜誌刊登了《FIFA 21》的廣告,其中包括「打造你的終極團隊」的四步走計劃,其中第二步就是「使用FIFA點數開包」。(氪金)而網友熱議的點在於,為什麼EA的遊戲氪金廣告會出現在兒童雜誌中? 英國Smyths Toys玩具店內雜誌《FIFA 21》氪金廣告 據推特網友說,這是EA在Smyths Toys雜誌上做《FIFA》氪金推廣的第二年。「終極團隊」模式是《FIFA》系列最受歡迎的遊戲模式,也是最賺錢的模式。在上一個財年,EA通過《FIFA》的「終極團隊」模式、《NFL》和《麥登橄欖球》中的微交易賺取了15億美元——這也是該模式連續第三年產生超10億美元的收入。 Reddit上一條點贊最高的評論對EA在Smyths Toys上的廣告進行了嚴厲批評,評論稱:「我認為這是極其錯誤的,不僅僅是因為遊戲氪金廣告出現在兒童雜誌上,而且他們實際上是在說你應該通過購買積分和打開包裝來進行遊戲。在孩子小時候就把遊戲內的消費標準化是非常不道德的。」 《FIFA 20》氪金廣告 當然,這也不是EA第一次做這種事了,推特還有網友曬出了EA之前對《FIFA 20》做的氪金宣傳,和現在的《FIFA 21》一模一樣,第二步還是要氪金開卡包。 近年來,「氪金開箱」這個遊戲機制已經被和賭博進行了大量對比,而受到了主流評論的質疑和批評。一些歐洲國家已經將「氪金開箱」歸類為賭博,而索尼、微軟、任天堂三大主機廠商都已經出台政策,要求為帶有「氪金開箱」的遊戲公開概率。 「氪金開箱」也引起了英國上議院的注意。2019年9月,一份來自英國的報告建議英國政府根據賭博法規范「氪金開箱」,並禁止它們向兒童出售。 目前在美國還沒有關於「氪金開箱」是否構成賭博的法律共識。此前在加州,有一起針對EA的集體訴訟,稱《FIFA》的終極團隊模式違反了加州的賭博法。該訴訟稱,EA「依賴於在消費者中創造上癮行為來產生巨額收入」,EA 的「終極團隊」開包是「掠奪性的,為的是吸引玩家去賭博」。 2019年8月,《FIFA》終極團隊模式首席製作人Garreth Reeder表示,EA沒有責任控制消費者的遊戲支出。 來源:3DMGAME
《萊莎的煉金工房2》雜志新截圖 妹子身材越來越好了

《萊莎的煉金工房2》雜誌新截圖 妹子身材越來越好了

近日新一期Fami通雜誌公布了《萊莎的煉金工房2:失落傳說與秘密妖精》截圖,展示了新老角色和遊戲場景。萊莎的兩位發小塔奧和博斯正在王都留學,曾經身材矮小的少年塔奧已長高成為標致青年。萊莎還將邂逅全新夥伴希里·格勞斯,她在到處收集植物種子,為人處世十分穩重,能公平對待任何人。 《萊莎的煉金工房2》故事設定在前作的三年後,遊戲人物更加豐滿圓潤。獨自留在島上的萊莎,以收到友人來信與某項不可思議的任務為契機離開庫肯島,出發前往王都。當時她還不知道,此行又開啟了追尋王都遺跡之謎的新冒險…… 少女萊莎將展開一段全新的冒險!成長後的萊莎一行人,挑戰接近「傳承之謎」的大冒險。玩家將可以體驗到追加的潛水探險、利用繩索移動等多種新動作。簡明易懂的「連鎖調合」也更加進化!除重組道具之外,還有新的調合系統登場。敵我雙方亂入式「即時策略戰鬥」之戰鬥節奏也更加爽快!在更加廣闊的地圖與迷宮中盡情冒險吧! 雜誌截圖: 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》Fami通雜志圖 有一些新畫面

《賽博朋克2077》Fami通雜誌圖 有一些新畫面

最新一期日本遊戲雜誌Famitsu刊登了對《賽博朋克2077》的特別報道,曝光了新的畫面,包括夢想中的僧侶(機械義肢)、屬性、世界觀、成長要素、周邊地區、登場人物、幫派、武器裝備、駭入等細節。 《賽博朋克2077》將於11月19日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME

【白夜談】過去的二次元雜誌們

題圖 / CaesarZX 《凱薩琳FULL BODY for Nintendo Switch》終於發售了,這是一款以推箱子為核心玩法的成人遊戲。幾天前,我剛看到這個消息時,頗有一種時空錯亂的感覺。《凱薩琳》上次出現在我的視線里還是九年前的中學時代了。 我最初知道《凱薩琳》,還是在校門口的書攤。當時大概是五點後,我捧著一本《同人誌Doujinshi》看得津津有味,雜誌封面是花田兔子畫的瓶邪同人。而穿著短袖襯衫的老闆一邊搖著蒲扇叫賣冰棍,一邊問聚集在攤前的學生到底要不要買下手里的雜誌。 就是這個《Doujinshi》,現在連網上都很難找到它曾經存在的痕跡了,我還買了右下那期,封面畫師是Dhiea 熱夏的暑氣、校門口小吃推車散發出的味道,再加上銅版紙內頁的墨香混合起來,成了《凱薩琳》留給我的一種的模糊印象。 直到今日,提起《凱薩琳》,我腦中首先浮現出的都還是這樣一種極具煙火氣的印象,基本和遊戲沒什麼關系了。我很懷戀這種印象,連帶著也很喜歡《凱薩琳》,盡管我真的不擅長推箱子。 除開《凱薩琳》,其實還有不少類似的事物也讓我有過相同的經歷。其中最典型的兩個,一是輕小說,另一個當屬各種二次元雜誌。 先說說輕小說。我人生中的第一本輕小說是天聞角川代理發行的《無頭騎士異聞錄(DRRR!!)》。當時也很機緣巧合,在上課外班的培訓學校附近就有一家小書店,我總會去那邊找找有沒有什麼可以課間看的東西。 相比其他大部頭,照搬文庫本設計的輕小說大多小小的,放在書桌和背包里都不怎麼打眼,精準命中了我的需求。正好這部動畫在熱播,名字又很戳中我的中二病,種種原因之下我就選了它。 大概是因為有了這麼個由頭,這之後我讀過的所有輕小說都在記憶里有了個「躲著老師在書桌里偷看雜書」的標簽。現在,我甚至已經記不太清《DRRR!!》幾個主角的名字和劇情,只記得為了看一本輕小說和老師打游擊戰的忐忑心情。 倒是《DRRR!!》粉絲向的聊天室,現在還活著,登陸進去也有不少人還在活躍 動漫雜誌也是這樣。直到現在我也非常喜歡《動感新勢力》《二次元狂熱》等雜誌,但其實那些雜誌的內容早就不太記得了。只有那種揣著零花錢快快樂樂往報刊亭跑的感受,每每想起都還很清晰。 雜誌的時代,回憶起來就總是覺得那麼好,好得不應該結束。但仔細一想,也許我不希望結束的只是記憶里殘存的那種模糊印象,畢竟,在移動端獲取資訊成為主流的當下,我好久都沒摸過雜誌了。 我自己最後看的一份紙質刊物,還要追尋到兩年前。當時我找家附近報刊亭訂了一年份的《南方周末》,沒想到領了半年,報刊亭就倒閉了。認識的法學朋友還強烈建議我去微博艾特一下消費者協會,說是這樣維權成功率高。 當然,即便收到了建議,最後我也還是什麼都沒做。 報刊亭的倒閉,「動心」等等雜誌的停刊,中學校門口的書攤整頓……種種這些都好像一個因為時間不斷推移的必然,即便我做些什麼,也改變不了它們總會發生的事實。最後它們所留下給我的,不論過程如何,也僅剩一種模糊的、討人喜歡的印象。 來源:遊研社
《連線》雜志:弄巧成拙的《最後的生還者2》

《連線》雜誌:弄巧成拙的《最後的生還者2》

英國《連線》雜誌近日刊文,對最近大熱的《最後的生還者2》進行了點評,認為這款遊戲在劇作上的表現「缺乏深度,弄巧成拙」。 以下是文章全文(內容略有劇透,請謹慎閱讀): 2013年,導演史蒂芬斯皮爾伯格曾在南加州大學的一次演講中介紹過為何電子遊戲不能像好萊塢大片那樣打動觀眾,他說「當你拿起手把的時候,心靈就關閉了」。也就是說,玩家和他們所控制的角色之間存在巨大的鴻溝,無法建立有效的共情。 就在這次演講一周以後,《最後的生還者》發售了,開發者正是以《神秘海域》系列出名的頑皮狗,而《神秘海域》則很大程度上被認為是對斯皮爾伯格的《奪寶奇兵》系列電影的效仿和致敬。頑皮狗摸透了斯皮爾伯格的劇情套路,通過淺顯易懂的高尚目標、感人的橋段和大爆炸場景,為那些想要找回童年感覺的成年人寫出了許多出色的故事劇情。 《最後的生還者》講述的是一個失獨喪偶老父親領着一個小女孩在殭屍末世的美國大陸上的冒險,即使以好萊塢電影的標準來衡量,故事劇情也很有感染力。遊戲曾讓許多猛男落淚,也掀起了一股大討論,從那個時候開始,續作就是大勢所趨了。 如今,《最後的生還者2》正式發售,但就像很多續作都逃不出的魔咒一樣,這款遊戲也想要故弄玄虛,但事實上卻缺乏深度,弄巧成拙。 初代作品拿下了當年的諸多年度遊戲大獎,也獲得了1700萬份的出色銷量成績,連帶着獲得了許多追捧和好評。但其實《最後的生還者》的故事劇情並沒有多麼新鮮獨特,所有橋段都可以在電影中找到相似點。 喬爾和艾利之間的浪漫主義英雄成長旅程就很俗套:一個創傷後的老男人被一個小女孩重新教會了愛。頑皮狗製作人Neil Druckman曾介紹,他每年都會讀一遍編劇聖經,Robert McKee的《故事》。然後在自己女兒出生以後獲得了寫作靈感。 雖然這從一個側面證明了整個遊戲業界存在着劇情敘事荒漠的現象,但這款遊戲的劇情依然成為了後來業界的黃金標準,因為它的劇本完成度很高。但這款遊戲成功絕不僅因為故事劇情,它在技術表現方面也同樣功不可沒。角色的表情跨越了「恐怖谷」,讓人真正能從屏幕上感受到真實的感情。而且許多關鍵大場面也對標電影的鏡頭語言,這對呈現故事劇情具有更重要的意義。 《最後的生還者2》的故事發生在前作結束4年以後,艾利和喬爾來到了一個繁榮的人類營地,雖然殭屍依然橫行,但似乎主角的生活安定了下來,一片祥和景象。但就在這時,一個人用高爾夫球棒把另一個人的腦袋打爆,於是玩家又開始了一場復仇之旅。 雖然續作的編劇並不一定比原作差,但不容否認的是少了許多娛樂性,多了一些煽情和壓抑。原作沒有給暴力殺戮披上道德的外衣,但續作卻好像以此為立足點展開討論。遊戲過程中有許多「殺了所有人也不會讓死者復生」的說教,甚至讓人感到厭煩,而且說一套做一套,角色的行為始終都圍繞着仇恨暴力進行,一邊打打殺殺,一邊說「這樣不好,很不好」。 雖然任何藝術形式都可以自由表達,可以進行道德指導,但當你的道德指導使用的是捅刀子、錘棒子來說明復仇不好,那可就有點讓人分不清,你究竟是想勸誡還是想鼓勵了。 雖然有許多玩家都對遊戲中的角色多樣性(同性戀)表示贊同,但我們似乎只能滿懷希望地假設,所有玩家都知道殺人是不對的。但是問題在於,在這款遊戲中殺人一點也不含蓄,不需要進行艱難的道德抉擇,不需要接受任何懲罰,所以這款遊戲的態度終究還是將殺人當成一種娛樂。 《最後的生還者2》雖然繼續採用了許多大場面,但卻難以超越前作,因為遊戲早已證明自己可以達到電影的敘事高度,已經證明可以用過場動畫模仿好萊塢大片的故事手法。初代的《最後的生還者》是這樣,後來的《戰神》和《碧血狂殺2》也有過之而無不及。 所以《最後的生還者2》作為PS4世代末期的收官之作,顯然許多方面都有長足的進步,因為模仿好萊塢的套路已經被充分摸清。但由於電影和遊戲本身就不是一樣的媒體形式,而且永遠都不可能完全相同,就導致遊戲永遠都缺少電影的學院氣息。遊戲大作之所以缺乏深度,因為每一部大作都必須是商業產品,必須考慮商業回報,必須採用經過市場驗證的創作流程。這些遊戲從根開始就建立在金錢基礎上,所以很難體現出更深的深度。 來源:3DMGAME
FF系列美術設計師天野喜孝為Vogue雜志繪制封面最終幻想

FF系列美術設計師天野喜孝為Vogue雜誌繪制封面最終幻想

流行時尚雜誌 Vogue 意大利區在 2020 年的首刊中採用了與眾不同的封面設計,與以往模特兒的時尚穿搭照不同,這次 Vogue 邀請到多位畫家為總共七期的雜誌繪制封面,而這一期為《最終幻想》的美術設計師「天野喜孝」所繪制。 繪制的主題並非憑空想象,而是以美國超級名模 Lindsey Wixson 為模特來繪制,封面中穿着的藍色服裝也是真正的 Gucci 品牌洋裝。 玩家可能是因為《最終幻想》系列而認識天野喜孝,但他本身也在不同領域中作畫,有興趣的玩家可以前往天野喜孝的網站,觀賞各個厲害的美術作品。
任天堂Switch被法國知名雜志評為「最易碎產品」Switch

任天堂Switch被法國知名雜誌評為「最易碎產品」Switch

任天堂的這款遊戲機被法國雜誌《60 Millions de Consommateurs》(六千萬消費者)評為「最易碎產品」。 任天堂的這款遊戲機表現不錯,僅感恩節那一周就賣出了83萬台。然而,這款家喻戶曉的便攜式遊戲機卻因其脆弱而獲獎。該獎項來自法國雜誌《60 Millions de Consommateurs》,該雜誌去年曾就這款遊戲機的脆弱特性發表文章。 這篇文章提到,未在保修期內的遊戲機如果被送到任天堂維修,其產生的費用幾乎與購買新遊戲機的費用相同。該公司還報道稱,一名用戶被告知,如果他們拒絕支付維修費用,他們就必須支付一筆費用才能把遊戲機拿回來。這篇文章還列出了一些受挫的玩家所經歷的問題,比如存儲卡無法讀取,主板損壞,Joy-Con點擊沒有反應等等。 該獎項的消息似乎與該雜誌的年終專題有關(2020年1月第555期)。該雜誌授予任天堂Switch最易碎產品獎,而且強調了讓無數玩家抓狂的Joy-Con手把漂移問題, 這個問題似乎對很多玩家來說確實很惱人,今年早些時候,該問題引發了大量針對任天堂的集體訴訟。任天堂確實從某種意義上解決了這個問題。 當任天堂的Switch Lite發布時,即便是這款無法取下Joy-Con的簡化版本,也成為了漂移問題的受害者。任天堂的美國總裁Doug Bowser也發表了看法,但他的觀點相當乏味,並鼓勵那些有此問題的人向任天堂尋求支持。
《如龍7》雜志新情報公布 在酒吧唱歌泡妞享受生活如龍7:光與暗的去向

《人中之龍7》雜誌新情報公布 在酒吧唱歌泡妞享受生活如龍7:光與暗的去向

近日新一期《Fami 通》雜誌公布了《人中之龍7》新情報,介紹了遊戲里的秘密據點「倖存者酒吧」,還有卡拉OK,植物栽培和泡妞等等。 倖存者酒吧是主角一行中的足立常去的地方,隨着劇情發展,春日也將和足立一起前往酒吧,並將那里作為據點。在倖存者酒吧除了能觸發不同的羈絆事件,還能玩各種迷你遊戲。 你可以和同伴一起唱卡拉OK。在卡拉OK迷你遊戲中,不僅有專門為本作所創作的新曲,還收錄了歷代《人中之龍》系列中的經典曲目。玩家還可以將街上獲得的CD帶到倖存者酒吧播放。 玩家也能在街上獲得種子或花苗,可以將其拿到倖存者酒吧外的花盆中栽種,過段時間就能收獲植物。可以選擇吃掉植物回復HP和MP,也可以將植物交給倖存者酒吧老闆,他會免費為你製作諸如能回復大量體力的便當、適合送禮的花束,以及中藥等道具。 在培養主角春日的過程中,玩家需要通過提高春日各項綜合能力數值,解鎖可轉職的職業。想跟城里的女孩交談,必須要達到一定的綜合能力要求才能與其對話,倖存者酒吧的伊呂波就是其中之一。要與她進行進一步對話,發展更親密的關系,就必須不斷提高自己的綜合能力。 《人中之龍7》將於2020年1月16日發售,登陸PS4平台,中文版同步發售。
《御姐玫瑰:起源》雜志新掃圖 性感女反派艾娃登場

《御姐玫瑰:起源》雜誌新掃圖 性感女反派艾娃登場御姐玫瑰:起源

今日(11月7日)新一期《Fami通》雜誌公布了《御姐玫瑰:起源》新情報及截圖。女反派艾娃(Eva)登場,她是造成彩與咲恩怨情仇的幕後黑手。此次還介紹了彩和咲的忘我狀態,一起來看看詳細報道吧! 幕後黑手艾娃 《御姐玫瑰:起源》大反派艾娃是殺死咲母親的真實兇手,她擁有極強的力量,能夠自如揮動等身大劍,她的攻擊兼具速度與力量,無愧於「魅力炸藥」的稱號。 忘我狀態 本期雜誌還介紹了彩和咲的忘我狀態。忘我狀態與一般遊戲中的狂暴類似,作為忌血姐妹的彩與咲在進入忘我狀態後,攻擊力將獲得大幅提升,雖然會快速消耗兩姐妹的能量,但她們可以通過擊殺敵人來進行補充,可謂名副其實的以攻代守。 《御姐玫瑰:起源》將於2019年12月5日發售,登陸PS4平台。 雜誌掃圖: 來源:3DMGAME
《仁王2》雜志新情報及截圖 人面蛇身女妖怪胸悍

《仁王2》雜誌新情報及截圖 人面蛇身女妖怪胸悍仁王2

近日新一期《Fami通》雜誌公布了《仁王2》新情報以及截圖。織田家的同盟武將、新妖怪新地圖和遊戲系統等內容得到公開,一起來看看詳細報道吧! 織田家同盟武將: 柴田勝家 織田家的大將,因為其勇猛的表現而獲得了「鬼柴田」「破瓶之柴田」等眾多外號。被路易斯·弗洛伊斯(一位前往日本傳教的葡萄牙傳教士)評價為「信長時代日本最勇猛的武將」。其守護靈是豬笹王。 蜂須賀小六 川並眾的代表人物。川並眾是活動於墨俁一帶並與當地的和魂妖怪結為盟友的一種互助組織。小六本人體內流淌着妖怪的血液,身體的各處都帶有一些河童的特徵。 前田利家 擅用長槍的名將。最讓人津津樂道的是他血氣方剛、特立獨行的性格,以及「槍之又左」的外號。雖然曾經是侍奉信長的一員,但因為引起爭鬥而遭到放逐,正在為了重回想要建功立業的信長的賬下而努力奮戰。其守護靈是送行犬。 全新場景: 廢寺 使用在懸崖或水面上修建建築物的名為「懸造」的技法所建造出的充滿威嚴的古寺。最初是平安時代的無名僧人將戰死者的屍骸收集起來,搬到此處修建墳墓並予以祭拜。但後來由於常年的戰火逐漸成為了無主之地,境內的墓地也就都成了亂葬崗。那些得不到悼念的死者靈魂無處可去,最終都化為了妖怪。 墨俁 墨俁的幽深森林和溪谷中遍布着細長分叉的河流,作為尾張國和美濃國之間的交通樞紐,自古以來就是兵家必爭之地,也被稱作「州之股」。在戰國時期,此地被名為川並眾的非大名鄉野勢力所控制,幾乎不可能通過懷柔的策略來獲得該地區。 中陰之間 矗立着雄偉的樹木,充斥着靜謐且悲傷的氛圍的迷之場所。作為主人公最初造訪的場景,此地的鳥居和神社都已經腐朽破敗,到底有什麼在等待着主人公呢? 白蛇神社 「美濃之蝮」齋藤道三居住的地方。位於遠離市井的美濃深山之中,房屋的背後緊靠着石山,沒人能看清再深處究竟有什麼。因為通往石山的入口被前方的房屋所遮蔽,所以也被人們稱為「蝮之神域」。 全新妖怪: 三目八面 由復數的怪物靈魂合體構成的妖怪,擁有8張面孔和 3 支眼睛。通常會潛伏在森林的暗處,襲擊靠近的人類。 濡女 在水邊或是雨天現身的人面蛇身的女性妖怪。她會利用其帶有詛咒的視線麻痹受害者的身體,同時還會使用各種遠距離攻擊。 鐮鼬 乘着龍卷風出現,會給人體帶來銳利割傷的妖怪。鐮鼬不僅可以使用巨大鐮刀攻擊,還可以飛躍樹上,使用旋風刃發動遠距離攻擊,擁有多種攻擊手段,常暗狀態下攻擊更加激化,玩家一不小心就會被切碎。 夜刀神 額頭上長着碩大犄角的蛇神。是污穢之物長期積攢之後形成的荒魂妖怪。由於其污穢的特性能將周圍變為毒沼,同時它的犄角上海覆蓋着無數的刀片。 外道兵 利用靈石的力量將妖怪之力寄生在自己左臂之上的士兵。外道是西日本地區對於依附到人身上後施展凶行的東西的稱呼,外道兵的稱呼也由此而來。 新武器 — 薙刀鐮 本作中除了之前公開過的武器手斧之外,還有全新武器薙刀鐮登場。薙刀鐮是根據戰鬥姿態而可以變形的特殊武器。上段為大鐮刀,中段為薙刀,而下段則可以變為將刀刃收起的大鍘刀。根據敵人以及戰場情況隨時改變戰鬥姿態,能夠更加有利於戰鬥。 上段 中段 下段 新系統 — 倂魂 妖怪隨機掉落的【魂核】,可以將同種進行合成從而提升其等級,使得其特殊效果的數值被強化。此外也有【倂魂】專用的【魂核】,有效地活用能夠更加高效率地進行強化。 支持三人聯網遊玩 本作的聯網功能也在前作的基礎上有了進一步強化,最多可以支持3名玩家一起遊玩。前作中如果想要進行聯網遊玩,只能在菜單中單獨選擇,但這次玩家可以先在主機玩家的據點集合,再選擇想要挑戰的地圖。 來源:3DMGAME
實在玩不下去了 英國老牌雜志不想給《死亡擱淺》打分

實在玩不下去了 英國老牌雜誌不想給《死亡擱淺》打分死亡擱淺

《死亡擱淺》媒體評分今日正式解禁,但英國老牌遊戲雜誌《EDGE》編輯Nathan Brown在Twitter上表示,他們下一期(期號339)的雜誌不會公布《死亡擱淺》的評分,因為評測作者對《死亡擱淺》早就失去了興趣,但由於小島要求通關後才能給出評分,所以評測人選擇了在下一期的雜誌中用4頁篇幅給出一個遊戲的前瞻。 Brown在推文中毫不掩飾地表達了自己對《死亡擱淺》的厭惡之情: 下一期的Edge雜誌不會有《死亡擱淺》評分,因為解禁要求我們必須通關才能寫評測。截稿日期是一方面,但我們早在時間用光前就耗盡了激情。 這樣說吧:我們可能也不會在下下期雜誌中給出評分 或者這樣說:我今天早晨給我老婆說《死亡擱淺》評分今天解禁,她說【oh,是那個你討厭的背包遊戲嗎】 Edge 339期,下周四發售,將有一個基於40小時遊玩時長的4頁預覽,最後不會有評分。 來源:3DMGAME
《三國志14》Fami通雜志掃圖 呂蒙郭嘉徐庶等亮相

《三國志14》Fami通雜誌掃圖 呂蒙郭嘉徐庶等亮相三國志14

近日新一期《Fami通》雜誌公布了《三國志14》遊戲情報及截圖。法正、魯肅、呂蒙、荀彧、郭嘉、徐庶立繪曝光,還有關隘以及攻城利器井欄,沖車,投石車等介紹。 《三國志14》戰鬥和內政都在同一地圖上進行,並會分為內政和行軍的「戰略階段」以及開始執行的「進行階段」。新作將加入新要素「戰線」,戰線系統會把整個地圖分為多片土地區塊,每片土地都將成為各個勢力收入,由各個勢力與都市間的補給線組成,玩家可以通過占領城池或行軍進入來擴張。占據城池後,君主可以任命武將擔任太守,進行開發(內政)建設工作。優先任命能力出眾的人,這樣會讓領地發展迅速,開發效率更高。 《三國志14》收錄的武將人數超過1000 人,武將們各具獨特個性,有些會無視玩家命令,有些就算不下命令也會親自提案行動方針等等,就算能力值較低的武將也會有表現之處。 《三國志14》將於2020年1月16日正式發售,登陸PC和PS4平台。 來源:3DMGAME
《無雙大蛇3:終極版》新雜志掃圖 楊戩帥氣逼人

《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》新雜誌掃圖 楊戩帥氣逼人無雙OROCHI 蛇魔3

近日新一期《Fami通》雜誌公布了《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》情報及截圖,新角色楊戩、蓋婭和哈迪斯等人登場。楊戩是仙界的道士,沉着冷靜有洞察力。他手持三尖兩刃刀,並帶着哮天犬戰鬥。雖然以完美主義的天才著稱,但他還是非常勤奮和努力。 《無雙OROCHI 蛇魔3》是一款動作無雙類遊戲,為《無雙大蛇》系列最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王。 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》將於12月19日發售,登陸PS4/Switch,2020年2月14日登陸PC平台,中文版同步推出。 雜誌掃圖: 來源:3DMGAME
《仁王2》雜志新掃圖公布 信長夫人濃姬冷艷威嚴

《仁王2》雜誌新掃圖公布 信長夫人濃姬冷艷威嚴仁王2

近日新一期《FAMI通》雜誌放出了《仁王2》雜誌新截圖,截圖展示了遊戲新角色、怪物,守護靈以及新場景等。一起來看看吧! 圖中出現了今川義元,他統治着東海道大部分區域的強力大名,守護靈為六牙象。還有濃姬,她是齋藤道三的女兒,信長的正室夫人,冷艷威嚴,摯愛着信長,守護靈為薄冰蝶。 《仁王2》延續了《仁王》系列黑暗風格,玩家將扮演一名神秘的武士,繼續在日本戰國時代進行冒險,消滅那些肆虐的怪物。該作在RPG元素上有更大改進,還加入了角色創建系統,可以創建女性角色。《仁王2》 難度比起初代更高,新主角擁有妖怪之力,能夠讓動作體驗更上一層樓。 《仁王2》技能系統變得更加復雜,擁有眾多不同的技能天賦,包括武士天賦,忍者天賦,陰陽師天賦,玩家可以在一個完整的技能樹系統中進行升級學習。遊戲中還會出現守護靈以及小妖怪,有些會跟隨玩家,有的能為玩家提供各類BUFF。目前開發團隊正在努力製作《仁王2》,遊戲將登陸PS4平台,發售日期未定。 雜誌掃圖: 來源:3DMGAME
《莎木3》新雜志掃圖曝光 劈柴蹲馬步玩游戲好歡樂

《莎木3》新雜誌掃圖曝光 劈柴蹲馬步玩遊戲好歡樂莎木3

近日新一期《Fami通》雜誌曝光了《莎木3》新截圖,展示了主角接受武術訓練,砍伐木材,玩娛樂小遊戲等場景,一起來看看吧! 《莎木3》是一款沙盒類動作冒險遊戲,採用虛幻4引擎打造,是經典系列《莎木》的第三部正統作品。遊戲將以中國桂林為主要舞台,展現少數民族的美麗幻想世界。 《莎木3》延續《莎木2》未完結的故事,敘述年輕的武術家芭月涼前往中國,為了調查父親遭殺害的緣由並為父報仇的經歷。 《莎木3》完整版將於2019年11月19日發售,登陸PS4和PC平台(Epic獨占)。 雜誌掃圖: 來源:3DMGAME
血色之夜的鏖戰!《伊蘇9》公布戰斗系統新情報

《伊蘇9》雜誌情報:遊戲戰鬥爽快動作流暢 節奏感好伊蘇9

近日Fami通雜誌放出了PS4《伊蘇9》新情報,介紹了遊戲特色以及玩法等等,一起來看看吧! 據Fami通雜誌介紹,《伊蘇9》通關約40小時,含深入遊玩要素約55小時。該作雖然有很多和前作一樣的要素,但還是充滿了遊戲性。在遊戲里,使用異能移動時感覺很不錯,在廣闊城鎮探索也不會難受。在戰鬥時,可以連續使用技能十分爽快,夜間的總力戰能帶來不同的遊玩感覺。 《伊蘇9》遊戲設置里能設定的選項很詳細,圖像表現和UI設計不錯,探索收集素材、總力戰等各種內容融合在一起,讓玩家不會感到厭煩。但視角無法看到正上方,有些高低差大的地圖難以看到全貌。 和系列以往不同略顯黑暗的氣氛十分有魅力,遊戲里有大自然和遺跡,但探索中心變為監獄和城鎮也很新鮮。一些人物充滿意外的展開以及監獄之謎引人入勝,除了使用異能戰鬥外,還有一些解謎要素遊戲性很不錯。該作的動作流暢戰鬥爽快,節奏感也很好;背景音樂令人心情激昂,保持了伊蘇系列的特色。 《伊蘇9》PS4日文版將於9月26日發售,中文版將於2020年內推出。 來源:3DMGAME
性感血腥殺僵屍!PS4《御姐玫瑰:起源》確定12月5日發售

《御姐玫瑰:起源》新雜誌掃圖 性感姐妹大戰群屍御姐玫瑰:起源

近日新一期 fami通雜誌公布了D3P旗下新作《御姐玫瑰:起源》新截圖,性感血腥御姐重裝再戰。Aya和Saki身穿性感新服裝,使出強悍攻擊力戰殭屍群,大戰綠色巨嬰怪。 《御姐玫瑰:起源》是系列前兩作的高清重製版合集,在忠於原作的基礎上添加了新的故事劇情。事實上,該系列每一作都是類似CULT電影般的血腥恐怖風動作遊戲。初代早年間在PS2平台上發售,以低廉的價格,性感的演出和爽快的殭屍殺戮為賣點,取得了不俗的成績。 《御姐玫瑰:起源》將於2019年12月5日發售,登陸PS4平台。 雜誌掃圖: 來源:3DMGAME
光榮《三國志14》雜志新掃圖 12名武將介紹公布

光榮《三國志14》雜誌新掃圖 12名武將介紹公布三國志14

之前光榮特庫摩公布了三國志系列新作《三國志14》,該作玩法上借鑒了9代以及11代,而女性武將數量也將增加,並且可以結婚。該作還擁有千變萬化的玩法。玩家要展開領土之爭並統一天下,善用英雄豪傑們的「個性」扭轉戰局。近日新一期電擊PlayStation雜誌和fami通雜誌都刊登了光榮旗下新作《三國志14》相關新情報,公布了幾名武將的介紹內容,一起來看看吧! 曹操 亂世奸雄,被稱為超世的英傑的中原霸者。通過政戰兩略平定混亂的中國,建立起大國魏的基礎。 夏侯惇 夏侯惇是曹操起兵最早的將領之一。在和呂布的戰鬥中被流矢射傷左目,作為一名單眼猛將活躍在之後的戰爭中。 夏侯淵 夏侯惇的族弟,夏侯霸的父親。擅長弓術,戰鬥果斷利落,雖然也非常擅長突襲,但最後戰死在黃忠的奇襲之下。 劉備 蜀漢的初代皇帝。自稱是皇族的後裔轉戰大陸。靠着名臣關羽、張飛、諸葛亮的輔佐占領三國的一角。 關羽 和劉備、張飛結為義兄弟。武勇兼備,有着「能與一萬兵匹敵」的評價。現在在各地關帝廟作為神被人供奉。 張飛 以剛勇著稱的蜀漢宿將。留下了在長坂坡之戰一人壓制曹軍100萬人,讓劉備軍免受曹軍追擊的傳說。 孫權 三國之一吳國建立者。大帝。繼承父親孫堅和兄長孫策的基業,在赤壁之戰中擊敗曹操獲得勝利。 孫堅 孫子的後裔。活躍於黃巾賊和董卓軍的戰爭中,但在攻打劉表時中埋伏而死,被授予武烈帝的名號。 孫策 孫堅的長子,孫權的長兄。妻子為大喬。父親死後為繼承父親孫堅的遺業而屈事袁術,向袁術借兵3000人平定了江東一帶而被稱為「小霸王」。 周瑜 孫策的義兄弟同時也是得力助手。妻子為小喬。在赤壁之戰指揮水軍攻破了曹操率領的大軍。因為長壯有姿貌被稱為「美周郎」。 袁紹 東漢名門袁氏出身,反董卓聯盟的盟主。聯盟軍解散後在河北建立起巨大勢力,但因為自身優柔寡斷在官渡之戰中大敗於曹操。 張角 太平道的教祖。趁亂世之際掀起黃巾之亂,對東漢王朝的治世給出致命一擊,孕育了此後持續數百年的亂世。 《三國志14》將於2019年冬季登陸PS4及PC平台,中文版在開發中。 來源:3DMGAME
《女神異聞錄5R》新雜志掃圖 新島真穿黑絲短裙誘人

《女神異聞錄5R》新雜誌掃圖 新島真穿黑絲短裙誘人女神異聞錄5R

近日,新一期Fami通雜誌放出《女神異聞錄5R》新情報及截圖,從圖中可以看到摩爾加納(Morgana)、佐倉雙葉(Futaba),新島真(Makoto)和奧村春(Haru)的新人格面具。雙葉的母親若葉登場,真的父親獲得警視總監獎,春和父親一起出門等。 明智COOP煥然一新,並不是自動升級而是有特定劇情事件和技能。劇情中有跟主角坦誠相見的場面,技能「偵探之慧眼」可以在戰鬥開始時看破敵人的耐性。而印象迷宮中會有新強敵、收集印章交給喬澤可以改變認知、收集花交給喬澤可以換取道具等新要素。 《女神異聞錄5R》將於2019年10月31日發售,繁中版將於2020年發售。 雜誌掃圖: 來源:3DMGAME

武漢一高校科研成果證實 不吃早餐會在死亡的路上快人一步

論文通訊作者Wei Bao(來自愛荷華大學) 論文第一作者榮爽(來自武漢科技大學) 從小到大,父母總會提醒按時吃早餐,告知各種危害。4月29日,湖北日報全媒記者從武漢科技大學獲悉,該校營養與慢性病防治團隊負責人、副教授榮爽與美國愛荷華大學的Wei Bao教授等合作研究發現,不吃早餐與心血管疾病和全因死亡率有關。該研究結果近日發表於醫學-心血管疾病領域頂級期刊之一《美國心髒病學會雜誌》。 隨着生活節奏加快,越來越多的人們早餐就是在路上隨便吃兩口,甚至乾脆不吃。盡管有證據表明不吃早餐會增加肥胖、高血壓、2型糖尿病等疾病風險,但是依然很多人忽視早餐的重要性。榮爽團隊的研究,基於6550名美國人詳細的營養與健康調查,結果發現,在長達17-23年的觀察期間,與那些每天吃早餐的人相比,從不吃早餐的人群心血管死亡風險升高87%,全因死亡風險升高19%。據介紹,團隊研究者已經在統計分析中校正了許多可能的影響因素,包括家庭收入、飲食、生活方式和體重指數等。具體到心血管疾病的種類上,卒中死亡和不吃早餐的關系似乎更為密切,在排除全部影響因素後,不吃早餐與卒中死亡風險升高239%有關。這也是首次前瞻性地表明了不吃早餐與較高的心血管死亡率有關。 研究者希望,這項研究能讓更多的人重視吃早餐。相比於其他的心血管預防措施,堅持吃早餐顯然要容易得多。 來源:華人頭條B 來源:湖北日報

《小偷家族》中國版登頂媒體評2018年20佳電影海報

<span海報作為電影給人的第一印象,近年做的愈發精緻。近日以視覺設計著稱的英國電影雜誌《Little White Lies》評選2018年20佳電影海報,中國設計師黃海為《小偷家族》設計的中國版海報登頂,他創作的《龍貓》海報也入選。一起來看看這些精美的電影海報吧。(PS:因為評選的內容是海報,所以一些電影本身的品質並沒有考慮其中) <strong20. 《巨齒鯊》藝術海報 <strong19. 《滑板廚房》國際版海報by Caelin White <strong18.《幸福的拉扎羅》意大利海報by Mara Cerri <strong17.《遊戲之夜》國際版海報by Percival + Associates <strong16.《失心病狂》國際版海報by LA <strong15.《老人和槍》美國海報 <strong14.《遺傳厄運》預告海報by Gravillis Inc <strong13.《巴斯特·斯克魯格斯的歌謠》美國海報by BLT Communications <strong12.《瑪德琳的瑪德琳》聖丹斯電影節海報 by Dana Davis <strong11.《美國動物》藝術海報by Percival + Associates <strong10.《龍貓》中國重映海報by黃海 <strong9.《此房是我造》國際版海報by The...