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《原神》紺田事話任務攻略

《原神》2.0版本已經更新,新的地區稻妻城充滿了很多內容,其中世界任務紺田事話流程是怎樣的呢,下面請看「小姐姐別跑啊」帶來的《原神》紺田事話任務攻略,希望能夠幫助大家。 開始在鳴神島傳送點位置,與巫女花散里交互,使用雷主技能攻擊狐狸神像,觸發任務。 到紺田村後與村長對話,要求與村民交互尋找信息, 先找到雙葉,得知溝渠有線索,可以找小猛尋找下一個線索 之後來到房頂找到小猛(旁邊柱子有雷神瞳),找到村口小破車線索 隨後與 柴門惠理 對話得知村長後面院里里枯井有線索 找到後即可找村長,交出證據!先給裝摩拉的袋子,後交付 水中找到的貨物袋,最後是小破車那邊找到的貨單 村長承認後即可上房頂拿其筆記 找到屋舍殘骸 擊敗小怪後得到鑰匙,現在我們可以到井下了 直接跳下去,主要別摔死 此處有個精緻(我撿了) 旁邊有個雷巨石,可用大劍,岩系技能擊破,進去後……,左上角有寶箱如圖,跟隨雷仙靈,解鎖一個普通寶箱 下面這個地方有兩個箱子擋著,除掉之後進入,有個雷神瞳 撿拾雷種子 進入下面雷幕 進入後,旁邊樹根用 鎮物 淨化 並祝禱,調整順序為12354(按照雷楔數量從右往左)出現落武者 擊敗後 花散里 出現,對話後完成任務。 來源:遊民星空

《原神》2.0版本可獲得原石一覽

《原神》中原石是最重要的道具,本作中的卡池抽獎需要原石才能進行,那麼在2.0版本中我們能獲得多少原石呢?現在為大家帶來「blue菌hehe」分享的《原神》2.0版本可獲得原石一覽,希望對大家有所幫助。 統計范圍從7月21號版本更新開始,默認2.0版本是慣例42天進行計算,神里池和霄宮池各三周。月卡/紀行作為一個可選項列在表中。後文我們會對每個項目進行詳細分析。 強調:2.0版本會更新稻妻地圖,預計解密和探索時會有大量原石,這部分難以精確統計只能估算;因此未知成就、未知任務等難以統一的部分未列入表中,所以預計大家實際能夠獲取的原石數量會比統計數高一些。 總覽 日常獎勵 統計時深境螺旋按照全部滿星來計算,如果有大家無法滿星可以根據自身情況減掉對應的數量。 7月21號版本更新,7月的星塵商店大家應該在版本更新前就已經兌換完畢了所以並未計入。圖中統計的星塵商店為8月一個月的兌換項。2.1版本直播的300原石兌換碼放出時還在2.0版本,因此計算到統計中。 各種遊戲外社區簽到的最終獎勵請以官方通知為准,均按照以往版本數據進行計算。米游社按照滿簽到,微博按照每版本有兩次簽到活動,虎撲和小黑盒按照每版本有一次簽到活動來計算。 以往這些社區開啟活動時我們寫過相關文章,大家可以參考以往版本這些社區活動的開放時間和簽到次數。 稻妻地圖 新開的稻妻地圖會有大量可探索內容,預計會有大量原石,但是在實際探索前很難精確估算原石數量,我們在統計中只計算了能夠相對精確計算的部分。 在面向PlayStation平台的宣傳稿中我們可以知道稻妻一共6個主要島嶼,在2.0版本開放了其中3個島嶼,可以認為稻妻開放了一半。因此探索內容可以結合蒙德和璃月的經驗進行推測。 在版本更新公告里已經寫明將會有6個新秘境開放,每個秘境新解鎖可得5原石;其中應該有4個一次性秘境。每個通關可得45原石;寶箱收集最保守的算法參考海島地區,按照550原石計算;三個島起碼一個島有一個七天神像,一個島對應8個傳送點,每解鎖一個七天神像/傳送點可得5原石;一半的稻妻預計有5個雷靈龕,每個40原石;雷神像參考忍冬之樹保守估計至少有4個相遇之緣+2個糾纏之緣。直播中出現了若干新敵人,每見到一種類型的新敵人都會解鎖新體系信息,按照5次每次1原石計算。 新成就和新任務等因為信息不足並未統計。以新任務舉例,在版本更新公告中一共列出了33個任務,按照以往的經驗每個任務體量都不同,獎勵也各不相同,加上在最後還有一個「等」字,導致在實際見到任務前無法對這部分內容進行估算,不過任務數量十分龐大,每個任務有幾十原石積累起來也是相當可觀的數目。 活動贈送 活動都是根據以往慣例和版本直播等***息進行估算,這里主要說一下版本活動相關統計的具體算法。 2.0版本大活動「謁索雷痕」按照以往版本大活動的經驗按照960原石進行統計。 除了版本大活動外,2.0版本還會有3個小活動:機關棋譚二期活動、秘寶迷蹤二期活動、幻影心流活動。 其中復刻活動按照以往經驗按照420原石計算,幻影心流活動看上去和無盡驟戰類似,按照7關每關60原石估算。 家園入駐按照3個新角色(不算雷旅行者)計算,一次20原石,每個角色2次計算。 卡池分析 官方今天已經公布神里池從7.21-8.10開放,因此霄宮池應該是從8.11-8.31開放。每個版本的活動都會盡量均勻的分布在這六周里避免出現空檔期。想要計算每個池子期間能獲得多少原石重點是分析在池子開放時有哪些活動,我們根據版本公告進行了推測。 在下面的限定池統計中只計入糾纏之緣,相遇之緣不統計。 1、前三周神里池對應統計內容: 21天日常獎勵、一期深境螺旋、21天月卡獎勵(月卡黨)、紀行前半段(大月卡黨)、版本維護補償、稻妻地圖相關、神里角色試玩、神里傳說任務、版本大活動、兩次米游社簽到、一次微博簽到、虎撲簽到、小黑盒簽到、8月星塵兌換、秘寶迷蹤二期活動、魔神任務 白嫖黨神里池合計:5060+7抽糾纏之緣 月卡黨神里池合計:6950原石+7抽糾纏之緣 大小月卡黨神里池合計:6950原石+9抽糾纏之緣 2、後三周霄宮池對應統計內容: 21天日常獎勵、一期深境螺旋、21天月卡獎勵(月卡黨)、紀行後半段(大月卡黨)、霄宮角色試玩、霄宮傳說任務、機關棋譚二期活動 、幻影心流活動兩次米游社簽到 一次微博簽到 白嫖黨霄宮池合計:2900原石 月卡黨霄宮池合計:4790原石 大小月卡黨霄宮池合計:5470原石+2抽糾纏之緣 成就、任務等內容無法估算未計入,實際能夠獲取的原石數量應該會比這個數字更高一些。 來源:遊民星空

雷神ZERO遊戲本銳龍版發布:便宜整整1000元

雷神今天宣布,雷神911 ZERO遊戲本的AMD銳龍版已經上架,配備標壓銳龍7 5800H,價格對比酷睿版習慣性地便宜不少。 雷神ZERO Intel版標配酷睿i7-11800H,8核心16線程,頻率2.3-4.6GHz,三級緩存24MB,熱設計功耗45W,實際釋放可達65W。 AMD版的銳龍7 5800H也是8核心16線程,頻率3.2-4.4GHz,三級緩存16MB,熱設計功耗45W,實際釋放也能跑到65W。 根據我們的實測,,主要是緩存偏小,顯卡只能提供PCIe 3.0 x8。 除了處理器,雷神ZERO銳龍版的其他配置幾乎原封不動。魅影橙、銀翼灰配色,RGB環繞尾燈,競技跑道咬花,神光聯動。 16英寸電競屏,屏占比91%,解析度2560×1600,刷新率165Hz,色域100% sRGB,亮度500nits,對比度1200:1。 顯卡可選RTX 3060、RTX 3070,功耗釋放最高都是130W。16GB雙通道記憶體,512GB NVMe SSD,Wi-Fi 6。 風洞Pro 2.0散熱架構,LCP液晶渦輪風扇,加長加粗熱管,顯存獨立散熱,四向出風口,支持一鍵強冷。 680萬色RGB鍵盤,標準數字小鍵盤,360度環繞與Nahimic音效。接口有一個HDMI 2.0、一個miniDP 1.4、一個千兆RJ-45、一個USB-C 3.1(DP 1.3)、三個USB-A 3.0、一個3.5mm。 價格方面,3060 8499元,首發7999元、3070 9999元,首發9499元。 相比之下,i7 3060 8999元、3070 10499元,都差了整整1000元。 購買地址:、 來源:快科技

雷神ZERO旗艦遊戲本銳龍版來了:明天發布

今天上午,雷神遊戲本官微宣布,「雷神ZERO全新配置即將登場,跟我一起喊出那句______YES!​​​」 不用懷疑,新品就是雷神ZERO旗艦遊戲本銳龍版,極有可能搭載AMD銳龍5000標壓處理器。 此前,雷神新款ZERO遊戲本已於今年5月份發布,搭載英特爾i7-11800H處理器和英偉達RTX 30系顯卡,分為RTX 306030703080三個版本,售價分別為8299元、9999元、15999元。 雷神ZERO採用全新ID設計語言,擁有RGB環繞燈環、菱紋咬花設計,魅影橙、銀翼灰兩款配色,電競氣息濃郁。尤其是魅影橙版本,配色十分有活力感。 雷神ZERO搭載16.0英寸窄邊框全面屏,屏占比高達91%,解析度2560x1600,螢幕比例16:10,具有165Hz刷新率,支持100% sRGB色域,500nit峰值亮度,支持DC調光。 散熱系統方面,雷神ZERO採用風洞Pro散熱架構2.0設計,擁有5根熱管,其中1根專用於顯卡散熱。此外,還配備大尺寸鰭片、四向出風口設計,主板上還覆蓋著一塊大面積的金屬蓋板,多種散熱方式齊出。 來源:快科技

Iron Studios 新品 1/10系列 Marvel 無限傳奇 復聯4 雷神 終極版 230mm高 雕像

1/10系列 Marvel 無限傳奇 復聯4 雷神 終極版 230mm高 雕像 DESCRIPTION In the Marvel Cinematographic Universe, the film Thor (2011), directed by Kenneth Branagh, featured the God of...

1000TOYS: 21年10月 RE:EDIT系列 1/12 士官長 雷神之槌Mk VI

新品價格    18,000円(稅抜) 發售日期    2021年10月 廠商    1000TOYS 待望の新作「HALO INFINITE」より英雄「マスターチーフ」ことジョン117が登場 最新のミョルニル Mk VI アーマーを、ゲームのモデリングデータから充実に立體化。 外裝はABS素材となており、細かいディテールを余すことなく再現。 內部フレームの一部にはダイキャストが使われ、安定性と広い可動域を実現。 フィギュアには、MA40アサルトライフル、CQS48ブルドッグに加え、近接戦闘用のコヴナント製エナジーソードが付屬! ※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。 © 2021 Microsoft Corporation. All Rights Reserved. Microsoft, Halo, the Halo logo, Xbox, the...

《原神》1.6版本各流派代表隊伍總結

《原神》中想要實現不同的流派打法就需要符合流派的配隊,那麼各個流派的代表隊伍都是什麼呢?現在為大家帶來「16-cell」分享的《原神》1.6版本各流派代表隊伍總結,希望對大家有所幫助。 蒸發流 萬達國際隊 其實我在萬葉出之前就腦測萬葉適合公子雙火,沒想到還真是。萬葉出後,公子雙火一躍為版本T0,以前的公子雙火第四個位置是一個根據環境選擇的補位,而現在這個隊伍里面四個人都很重要,因隊伍里的人來自四個不同國家,又稱萬達國際隊。 核心:四人 公子:主要輸出、前台掛水 香菱:主要輸出(蒸發) 班尼特:加攻、回血、掛火、火系充能 萬葉:雙減抗、加傷、聚怪 綜合評價:版本T0,爆發極高,但缺少抗打斷,香菱的充能也要注意。 胡桃行秋 隊伍關鍵在T0主C胡桃和六星真神行秋,鍾離可以防止胡桃低血量暴斃,順勢加入阿貝多可以組成雙岩,並且用天賦提高精通。雙岩也可以換成其他人,例如班尼特+砂糖/萬葉,班尼特+鍾離(高壓環境,比如風來人劍鬼),甘雨/凱亞+鍾離。 核心:胡桃+行秋 胡桃:主要輸出(蒸發) 行秋:掛水,補輸出、減傷 阿貝多:補輸出、加精通、岩系充能、雙岩共鳴 鍾離:加盾、減抗、補輸出 綜合評價:T0,循環很流暢,注意行秋帶祭禮劍提高充能跟上循環,胡桃要注意放Q防止血量過低。 國家隊 全是四星卻強度極高的陣容,這個隊伍很有名,班尼特提高了四星相對較低的攻擊力,覆蓋率很高的增幅反應大大抬高了輸出。需要注意重雲可以換成砂糖、萬葉等其他人就是了。 核心:香菱+行秋+班尼特 香菱:主要輸出(蒸發/融化) 行秋:掛水、補輸出、減傷、抗打斷 重雲:冰附魔(掛冰)、補輸出(融化、速切爆發)、減CD 班尼特:加攻、回血、掛火、火系充能 綜合評價:T0,非行秋大招情況下缺乏抗打斷,香菱的充能需要注意 融化流 甘雨融化 這里的甘雨最好是帶樂團,在班尼特大招內開啟香菱大招後,用甘雨貼臉射擊,練度高的估計可以打出一箭上10W的傷害。由於要貼臉,因此鍾離的盾是必要,也可以換成迪奧娜,不過相對沒那麼舒服,全小型怪環境也可以換溫迪。期待以後的遠程掛火或者近戰冰C吧(神里因為是單手劍,懂得都懂,更適合打永凍)。 核心:甘雨、香菱、班尼特 甘雨:主要輸出(融化) 香菱:掛火、補輸出 班尼特:加攻、回血、火系充能 鍾離:加盾、減抗 綜合評價:爆發極高,香菱的充能一樣需要注意,還有就是甘雨大招可能搶反應的問題。相對來說遠程貼臉可能有點非主流,期待以後更適合這套思路的新人物吧。 永凍流 莫甘溫 (我沒有莫娜,所以請自動把公子替換成莫娜) 打輸出的主要是甘雨的大招,有凍結狀態加暴擊(冰套)、莫娜增傷、溫迪聚怪加減抗的幾重增幅,大招循環起來,甘雨幾乎都不用射箭。凍結狀態也延長了莫娜泡影加傷的時間。其中迪奧娜相對來說可替代一些,可以換成萬葉等,但目前的人物來看也是最優選擇。 核心:四人 甘雨:主要輸出 莫娜:掛水、加傷 迪奧娜:加盾、回血、冰系充能、雙冰共鳴 溫迪:聚怪、減抗、充能、輔助掛元素 綜合評價:版本T0,循環流暢,幾乎渾然天成,莫娜充能需要注意,溫迪可以換西風弓為全隊充能,甘雨充能不夠可以切迪奧娜e一下。 感電流 魔王武裝 劇變反應加強後魔王武裝直接起飛,不過把原本就可有可無的駕駛員公子給優化掉了,還好公子找到了其他就業方向。高命砂糖跟二命以下的萬葉效果是差不多的,所以都列了出來,這套陣容可以說是繼國家隊之後原神後台輸出思想的另一代表隊伍,除了沒有回血,而這個缺點也可以被稻妻的雷神彌補(雷神是雷奶)。 核心:四人 砂糖:減抗、加精通、聚怪、輸出(擴散)/萬葉:減抗、加傷、聚怪、輸出(擴散) 菲謝爾:輸出、雷系充能、雙雷共鳴 行秋:掛水、輸出、減傷、抗打斷、減抗(二命) 北斗:輸出、加盾、彈反抵擋傷害、減傷、抗打斷、減抗(滿命) 綜合評價:版本T0,循環流暢,大招快的飛起,但缺少回血,操作不好在無大招情況下可能會殘血 物理流 優菈 (優菈我還沒有練,不對之處還請多加海涵哈) 由於物理得不到元素反應的直接加傷,因此思路核心在於降低物抗。 以第一組思路為例: 核心:優菈 優菈:主要輸出 羅莎莉亞:冰系充能、雙冰共鳴、加暴擊、補輸出、減物抗(滿命) 阿貝多:補輸出、雙岩共鳴、岩系充能 鍾離:加盾、減抗、補輸出 純色流 這里我就一並列舉了,純色流適用於不好或無法打反應的元素輸出主C,和物理流相似,配隊思路核心在於減抗。其中風較為苛刻,需要高命溫迪或琴,以及鍾離,全靠魈撐起強度,岩系需要雙岩和鍾離,其餘冰火水雷則依賴風套減抗,新出的萬葉加傷也是很好的選擇。 風系 岩系 火系 雷系 PS:由於有的流派隊伍較多(比如蒸發),所以上面只列舉了最具有代表性的那些,超載流因為不太流行,個人使用也不多,也沒有列舉,下面是一些補充。 迪盧克+行秋+重雲/砂糖+班尼特 可莉+行秋/莫娜+班尼特+風系聚怪 煙緋+菲謝爾/北斗+行秋+班尼特 雷澤+七七+阿貝多+鍾離 腦測未來T0隊伍: 神里+行秋+迪奧娜+萬葉 優菈+雷神+北斗+鍾離 來源:遊民星空

id Software新遊戲通過澳大利亞分級,或為《雷神之錘》新作

今年是《雷神之錘》初代發售25周年,但在前段時間舉辦的微軟+Bethesda聯合發布會上 id Software 並沒有發布任何有關《雷神之錘》新作的消息。 不過,最近澳大利亞分類委員會 (Australian Classification Board,ACB)為一項由id Software開發,Bethesda歐洲發行的新遊戲進行了分級,該項目代號為「PROJECT 2021B」,即「2021年項目B」。與之相對應的是今年1月通過分級的項目A,項目A則在分級完成的兩個月後得到了揭示,即《毀滅戰士3:VR》。 根據項目A的經驗來看,項目B應該也會在兩個月後得到揭示,即於今年8月舉辦的《雷神之錘》大會(QuakeCon 2021)上揭開面紗。另外,根據XboxEra的Nick Baker所透露的消息,這款新遊戲應該就是《雷神之錘》的新作,而且這款遊戲與《雷神之錘3》《雷神之錘:冠軍》不同,它將同時具有單人戰役與多人競技模式,而且主角還將會是女性。 來源:機核

沒短板的11代酷睿遊戲本:雷神ZERO筆記本視頻上手體驗

今年5月,Intel正式發布了第11代英特爾酷睿處理器高性能移動版(H45),擁有全新的10nm工藝和CPU架構,至多8核心16線程,搭配NVIDIA RTX 30系列顯卡也已經是如今遊戲本的標配。 就比如我們手里的這款雷神ZERO。 視頻 11代酷睿H45處理器採用全新的10nm SuperFin電晶體製造工藝,性能提升堪比節點跨越。支持多達20條PCIe 4.0通道,可以最多滿足一塊顯卡加三塊SSD。 支持Wi-Fi 6E高速無線網絡、雷電4高速接口。支持AVX-512指令集、三大引擎AI智能加速。 雷神ZERO遊戲本配備了11代酷睿系列高端型號i7-11800H,搭配RTX 3070獨立顯卡,還有雙通道16GB記憶體、512GB PCIe 4.0 SSD、Wi-Fi 6網絡、雷電4接口,堪稱高端遊戲本的絕佳配置。 先來快速欣賞一下雷神ZERO的外觀。橙色外殼進行了磨砂+蝕刻的處理,手感柔,不容易留指紋,厚度是29mm,淨重達到了2.5kg。 A面的雷神LOGO支持RGB燈效,開機後可以自行設置循環顯示各種顏色。 B面是三面窄邊框,相當於原來15.6寸的空間塞下了一塊16寸的IPS螢幕,屏占比高達91%。解析度2560*1600、擁有100% sRGB色域、500尼特亮度、165Hz刷新率,還支持DC調光。 實測這塊螢幕覆蓋100% sRGB色域、76% Adobe RGB色域、76%P3色域, 對比度普遍能超過1000:1,75%以上亮度高達1240:1,算是非常優秀的表現。 C面是弧面鐳雕鍵盤,支持3區RGB燈效,數字小鍵盤的加入也非常有誠意。 接口方面,機身右側是有2個USB 3.2 Gen1接口,旁邊是一排散熱出風口。 左側也有一個USB 3.2 Gen1接口以及一個3.5mm的耳麥合一接口。 頂部有mini DP 1.4、Thunderbolt 4、HDMI 2.0、RJ45千兆網口各一個,圓形的是電源插口,兩旁還各有一排散熱出風口。 翻過來看D面,透過金屬柵欄能看到內部的散熱系統,共有5條熱管,其中一條為顯存散熱的隱藏在下方,另外還有2個12V液晶散熱風扇。 CPU性能測試我們跑了多個基準項目,對比上代i7-10875H相比,同樣是65W...

性能恐怖如斯 雷神ZERO筆記本評測:這才是遊戲本該有的樣子

一、前言:H45 + RTX 30獨顯組成的絕佳遊戲本配置 5月中旬,Intel正式發布了眾所期待的11代酷睿高性能移動版處理器(代號Tiger Lake-H45),熱設計功耗45W,集成全新CPU、GPU架構和AI引擎,達到8核心16線程,睿頻頻率可達5GHz,相對於十代酷睿高性能版,可以說是全方位的升級。 下面讓我們看看11代酷睿H45到底有哪些拿得出手的殺手鐧! 1、10nm SuperFin製程工藝 Intel在最新的10nm工藝節點上加入了全新的「SuperFin」電晶體,實現了歷史上領先的節點內性能提升,僅此一點就足以和完全的節點跨越相媲美。 事實上,Intel 10nm SuperFin完全可以媲美台積電的7nm和三星的5nm製程工藝,相信這點大家不會有什麼疑問。 2、Wi-Fi 6E + Thunderbolt 4 Wi-Fi 6E 增加了對 6GHz 無線頻譜的支持,與前幾代的2.4GHz、5GHz相比,速度更快,延遲更低。遊戲本集成Intel Killer Wi-Fi 6/6E無線網卡後,可以高效同時連接更多設備。 Thunderbolt 4的接口帶寬達到40Gbps,相比於USB 3.2提升大約4倍,而且還可以連接超高清顯示器輸出8K顯示信號,也能支持4K雙屏輸出,一條數據線就可以搞定。 3、20條PCIe 4.0通道 Intel 11代酷睿H35處理器就加入了對PCIe 4.0的支持,提供4條通道,11代酷睿H45則將PCIe...

有光追內味了《雷神之錘》加入Path tracer渲染演示

油管用戶「Matt」近日分享了一段視頻,展示了加入完整path tracer渲染器之後的《雷神之錘1》,畫面效果非常驚人,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《雷神之錘1》path tracer渲染器 演示 我們看到,在加入了完整的path tracer之後,這款老遊戲的畫面煥然一新了,無論是陰影效果還是光照反射效果,都有了極大的提升,有點光追的味道了,而遊戲的幀數也是很足。 Matt的做法是從《雷神之錘》中導出遊戲的材質建模和腳本,然後將他們導入到Blender中,最後再加入path tracer。需要注意的是,這個path tracer並不是實時工作的。但就像Matt所說的,雖然Blender需要花費好幾秒的時間才能夠渲染1幀,但這顯然並不意味著開發者就無法為這款經典老遊戲加入實時渲染的完整path tracer。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《雷神之錘》或將重啟《德軍總部》開發商協助開發

最新傳聞稱,id Software正在開發《雷神之錘》重啟作,有單人戰役和多人模式,《德軍總部》開發商MachineGames提供協助。 消息來自於XboxEra播客頻道聯合創始人Shpeshal Nick。他表示,這款重啟作主角將是一名女性。 《雷神之錘》作為一個經典的FPS系列已經很長時間沒有推出新作了,系列最近一部遊戲是《雷神之錘2:RTX》,免費登陸了Steam。 來源:遊俠網

傳聞:id開發《雷神之錘》重啟作 主角是女姓

最新傳聞稱,id Software正在開發《雷神之錘》重啟作,有單人戰役和多人模式,《德軍總部》開發商MachineGames提供協助。 消息來自於XboxEra播客頻道聯合創始人Shpeshal Nick。他表示,這款重啟作主角將是一名女性。 《雷神之錘》作為一個經典的FPS系列已經很長時間沒有推出新作了,系列最近一部遊戲是《雷神之錘2:RTX》,免費登陸了Steam。 關於《雷神之錘2:RTX》: 《雷神之錘2:RTX》是全球第一款具備完整路徑追蹤(Path-Trace)效果的遊戲,此技術是把陰影、反射、折射和其他所有光線效果整合成單一光線追蹤演算法的光線追蹤技術。該技術為id Software於1997年推出、備受玩家歡迎的經典遊戲《雷神之錘2》帶來令人驚艷的新面貌。 《雷神之錘2:RTX》遊戲中可體驗到全新的強烈真實感,包括即時、高動態:范圍的日間光線,其中包含精準的日照與間接照明,物體材料也可以准確地被渲染。舉例來說,水與玻璃能夠精準地折射光線、發光的平面會有柔光效果、物體表面會產生精準的反射光,光源也會照亮周圍的物體。武器型號的細節與質感也會提升,並新增改良版降噪器,以提升影像品質。 免費提供下載的《雷神之錘2:RTX》將收錄這款經典遊戲的3個單人遊戲關卡。已經擁有《雷神之錘2》的玩家可完整體驗這款遊戲,所有的遊戲模式都具有路徑追蹤效果,包括多人死鬥(Multiplayer Deathmatch)與多人合作模式。 來源:3DMGAME

玩家發現了一條V社反復用了20年的祖傳代碼

有句老話說的好:「要是你的代碼還能用,就別去碰它。」最近,一條沿用了20多年的「祖傳代碼」,讓V社成了這句話最忠實的踐行者。 在Reddit論壇上,一名用戶最近偶然發現了《半條命》系列里的燈光閃爍頻率有種奇怪的既視感: 注意到了嗎?23年前的初代《半條命》里的燈光,居然和2020年誕生的《半條命:愛莉克斯》有著同樣的閃爍頻率。 這名資深玩家立即意識到了事情的有趣之處,如果這不是什麼彩蛋(經過驗證後確實不是),那隻能解釋為製作方的無心之舉,如果是無心之舉,那就意味著V社將一條放了20多年的代碼搬到了新遊戲上。 之後,有人發現了更戲劇的內容:這串代碼不僅歷史悠久,甚至還見證了V社的遊戲歷史。因為除了能在半條命全系列中找到相同的燈光場景,在V社的另一個知名系列《傳送門》里,也有不少類似景象。 這名用戶順藤摸瓜,最後找到了這個場景的源頭——1996年發售的經典FPS遊戲《雷神之錘》。 從左上角開始,依次是《雷神之錘》《半條命》《半條命2》和《傳送門》,將四個場景放到一塊後,雖然發光的設備不同,但可以很明顯地看出它們維持著相同的閃爍頻率。 在仔細研究了半條命已經開源的代碼後,另一位玩家給出了相對合理的解釋。V社自初代《半條命》誕生以來,一直使用26個字母來表示燈光的明暗程度,字母「a」代表完全熄滅,「Z」相反,表示最大亮度。 而在這些遊戲的原始碼中,都能找到一條「mmamammmmmammamamaaamammma」的代碼,注釋也正好是「燈光閃爍」: 所以在這20年的開發歷史中,凡是涉及到需要「燈光閃爍」的場景,V社基本就是從原先的代碼庫中復制粘貼,這才有了「祖傳代碼」的說法,但真要細究,可能這段代碼也不能算在V社的頭上。 最早出現這個場景的是《雷神之錘》,這是id Software的創始人約翰·卡馬克利用同名引擎Quake製作的FPS遊戲,而隨後的初代《半條命》也同樣基於該引擎的改良版開發而成。 初代《雷神之錘》 當初編寫引擎的程式設計師隨手打下了一串負責場景的代碼,之後便被V社原封不動照搬過去;並且即使到了《半條命:愛莉克斯》,這個使用了不同引擎的遊戲時,一旦需要「燈光閃爍」,製作組還是會下意識地復制前作的代碼。 於是一代傳一代,最終造就了一段「祖傳代碼」,這也正好印證了編程領域的一句名言:永遠不要重復造輪子。 仔細想想,這也算是個製作組無意中留下的彩蛋了,發現這個秘密的玩家最後感慨道:「現在當我看到這個不規則閃爍的燈光,我就好奇還能在多少遊戲中看到這個場景。」 來源:遊研社

雷神ZERO旗艦遊戲本圖賞:RTX3080加持 165Hz高刷

5月11日晚,雷神正式發布旗艦遊戲本——雷神ZERO,號稱「7年征程,回歸初心」,搭載新款Tiger Lake-H系列處理器,首發8299元起。 我們快科技已經拿到了這款新機,下面為大家帶來圖賞。 雷神ZERO採用全新ID設計語言,擁有RGB環繞燈環、菱紋咬花設計,魅影橙、銀翼灰兩款配色,電競氣息濃郁。尤其是魅影橙版本,配色十分有活力感。 雷神ZERO搭載16.0英寸窄邊框全面屏,屏占比高達91%,解析度2560x1600,螢幕比例16:10,具有165Hz刷新率,支持100% sRGB色域,500nit峰值亮度,支持DC調光。 其搭載英特爾酷睿i7-11800H處理器,採用10nm Superfin工藝,8核心16線程,全新微架構設計,性能強化提升。 散熱系統方面,雷神ZERO採用風洞Pro散熱架構2.0設計,擁有5根熱管,其中1根專用於顯卡散熱。此外,還配備大尺寸鰭片、四向出風口設計,主板上還覆蓋著一塊大面積的金屬蓋板,多種散熱方式齊出。 雷神ZERO提供三種配置: 17-11800H / RTX3080 16G/32G(滿功率150W)/ 2T PCIE4.0 / 16.0 2.5K高解析度,目前售價18999元,京東秒殺價15999元。 17-11800H / RTX3070 8GB/16G(滿功率140W)/ 512G PCIE4.0 / 16.0 2.5K高解析度,目前售價:10499元。 17-11800H / RTX3060 6GB(滿功率130W)/ 16G...

《永劫無間》加速器推薦,雷神加速器免費加速助你輕松吃雞!

萬眾期待的武俠吃雞遊戲《永劫無間》Steam平台Demo刪檔不限號測試正式開啟,測試時間為:6月16日至6月23日,全球同步公測時間為8月12日,則會讓玩家更早地體驗到遊戲,將於7月8日提前上線不刪檔測試,預購限定活動即可參與! 本次測試遊戲中加入了全新近戰武器槍和鏈鋸,同時還加入了最新《陰陽師》聯動英雄妖刀姬。新聯動英雄妖刀姬將作為預購特典,贈送給所有預購玩家。目前《永劫無間》在 Steam、Epic、PC平台的預購已開啟,遊戲預購分為標準版、豪華版、終極版,豪華版和終極版除了新聯動英雄之外,還包含額外的遊戲內道具、皮膚、數字版音樂集和美術設定集。 作為一款熱門武俠吃雞遊戲,在此前開啟測試時,最高峰值玩家高達14萬,如此大體量玩家的湧入,對於遊戲伺服器來說是巨大的考驗,不少玩家反饋在遊戲中出現了登錄轉圈、伺服器無法連接、掉線、高延遲等網絡問題,所以要想暢玩《永劫無間》,你需要一款好用又靠譜的加速器——雷神加速器!目前雷神加速器免費加速《永劫無間》,雷神加速器官網: https://jiasu.nn.com/ 雷神加速器多年來始終專注於為數千萬用戶提供高品質遊戲加速服務,加速全程銀行級專線讓延遲更低,全新自研驅動先進技術讓加速更穩定,憑借先進加速技術與金牌服務團隊,雷神深受數千萬用戶、主播和各大電競俱樂部的喜愛,RNG、WE、EDG、OMG、JDG、VG等電競俱樂部訓練比賽長期專用雷神加速器! 來源:3DMGAME

娜塔莉·波特曼「女雷神」造型泄露

奧斯卡影後娜塔莉·波特曼參與的《雷神4》將於2022年5月6日上映,影片還在澳大利亞拍攝中。近日國外網友通過一批周邊T恤曝光了娜塔莉扮演的「女雷神」(簡·福斯特)的造型,畫質略渣,但和漫畫非常接近了。 漫畫中的女雷神 早前,漫威影業CEO凱文·費奇曾表示他喜歡女雷神的故事,這是漫威近些年出版的漫畫里的最佳之一。導演塔伊加·維迪提在拍《雷神3:諸神黃昏》時已大致看過這本漫畫,也確定《雷神4》中會涉及到這個人物。 在2019年聖地亞哥國際動漫展(SDCC)活動上,《雷神3》導演塔伊加·維迪提帶領"錘哥"克里斯·海姆斯沃斯、「女武神」泰莎·湯普森與「簡」娜塔莉·波特曼全陣容回歸《雷神4》,娜塔莉高舉喵喵錘,宣布成為首任女雷神! 來源:cnBeta

我們能把鉛變成金子嗎?能 但是有放射性。

你有沒有夢想過一夜暴富? 從鉛等廉價的金屬中提煉出黃金似乎是一個很誘人的主意,這也是中世紀鍊金術士們試圖實現的目標。於是,他們設想了一種「賢者之石」,在西方鍊金術中又被稱為「萬能藥」,能賦予食用者永生不老和治癒所有疾病的能力,並帶來數不清的財富。 「萬能藥」最令人興奮的特性之一是,它可以將包括鉛在內的任何賤金屬,轉化為閃閃發光的黃金。這種將一種元素轉化為另一種元素的過程被稱為「嬗變」。 不過,「萬能藥」只是傳說中的東西,歷史上的鍊金術士都從來沒有把鉛變成金子。他們註定要失敗,因為任何常規的化學反應都無法把鉛變成金。那麼,在現代世界,科學家們能否憑借不斷發展的化學知識和先進工具,完成這一化學壯舉? 其實通過某種方法把鉛這樣的賤金屬轉變為黃金是可能的,但從中能得到多少黃金卻是一個問題。 什麼是元素? 讓我們從最基本的元素概念說起。將鉛轉化為金意味著將一種元素轉變為另一種元素。每一種元素都是由組成原子核的質子數(稱為原子序數)和中子數(質子質量+中子質量=質量數)來定義的;對元素的定義而言,電子的數量並不那麼重要。 鉛的原子序數是82,即原子核中有82個質子,而金的原子序數是79。要把一種元素變成另一種元素,就必須改變原子核中的質子數。 在保持質子數不變的同時,如果改變原子核中的中子數,就會產生相同元素的不同「味」,即同位素。鉛有4種自然的穩定同位素,以及多種在實驗室中產生的其他同位素。在所有穩定元素中,鉛具有最高的原子序數,其3個同位素是較重元素的主要核衰變鏈的終點——所有原子序數高於鉛(82)的元素都具有放射性。 元素的轉變 每一種元素都是由組成原子核的質子數(稱為原子序數)和中子數(質子質量+中子質量=質量數)來定義的  作為亞原子粒子,質子和中子被保持原子核穩定的強大核力束縛著,克服這些力需要巨大的能量。從原子核中移除一個質子或中子就像在靈魂不純潔的情況下嘗試舉起雷神之錘,向原子中添加一個亞原子粒子則像試圖迫使同一極的磁鐵接觸。而且,增加或減少亞原子粒子的過程都會釋放出過量的能量。 如果我們確實成功地改變了原子核的組成呢?答案是,這會擾亂元素內部力量的平衡,從而給元素帶來「身份危機」。該元素會開始釋放亞原子粒子,以達到更穩定的狀態,這與放射性衰變的過程類似。 通過輻射來嬗變 具有較大原子核的原子無法很好地控制自身大小,這使得它們很不穩定,會通過釋放質子和中子(α衰變)、電子(β衰變)和電磁輻射(γ衰變,即釋放伽馬射線)來減輕額外的重量。 元素周期表中在鉍(原子序數83)之後的大多數元素都是放射性元素。不過,放射性衰變並不是生產黃金的好方法。首先,放射性元素需要數月(有的需要數年甚至數千年)才能衰變為更普通的元素,如鐳-226的半衰期為1600年。其次,放射性衰變釋放的輻射會導致癌症和甲狀腺問題等疾病。 第三,鈾、釷和鐳在衰變結束後最終都變成了鉛。鉛是穩定元素,不會進一步衰變。這一點很可惜,因為金只比鉛少3個質子。 亞原子粒子轟擊 用人工方法轉變而來的黃金往往具有放射性用人工方法轉變而來的黃金往往具有放射性 排除了放射性衰變,還有什麼方法可以把鉛變成金?科學家已經有了好幾個選擇。 事實上,用鉛來製造黃金並不是一個好策略,因為鉛比金多3個質子。更好的選擇是使用汞(比金多1個質子)或鉑(比金少1個質子) 將賤金屬轉化為黃金的最早實驗始於1924年。日本研究者(Nagoaka)和德國研究者(Miethe和Stammreich)各自獨立進行了實驗,將汞置於高電流中,使其轉變為黃金。然而,後來進行此類實驗的研究人員得到了負面的結果,使這些發現陷入爭議。因此,用電來點汞成金可能並不現實。 另一種選擇是用質子和中子等亞原子粒子轟擊汞或鉑。1941年,研究人員用快中子轟擊汞,使這種金屬轉變為金和鉑。1936年,研究人員用氘核(具有一個質子和一個中子的原子核)轟擊鉑,使其產生放射性鉑同位素並衰變為金。 如果你有大量可用的鉛,那或許也能用質子轟擊的方法獲得黃金。在1996年的一項實驗中,研究人員用600MeV的質子轟擊鉛之後獲得了金。 你能獲取多少金子? 如果你開始幻想通過這種方法來製造黃金致富,那還是早點放棄吧。首先,通過質子轟擊方法得到的黃金大部分都具有放射性,意味著它可能會衰變。不幸的是,目前還沒有任何化學方法能將放射性金轉化為普通金。 其次,所有這些實驗所獲得的金質量都少於1毫克,價值幾乎可以忽略不計。一份實驗記錄中寫道,Miethe和Stammreich獲得的黃金只值1美元,卻花費了他們6萬美元!因此,即便你從這些實驗中得到了一些有價值的金子,你也已經債台高築了。 對進行這些實驗的研究人員來說,他們更感興趣的是原子及其亞原子粒子的行為,而不是獲取黃金致富。事實上,他們更有可能通過這些實驗發現一些真正有用的東西,比如某種極為豐富且可持續的能源。 科學家已經利用嬗變技術創造了一些新元素。鉕、鎝等元素以及鑭系和錒系中的許多元素都是人造的。2020年,有研究稱通過用鉍原子轟擊鋅原子的方法,創造出了一種原子序數為113的新元素。一名參與該項目的研究人員表示,在進行了40多億次轟擊之後,他們才三次製造出了這種元素。 來源:遊民星空

GSC: 21年10月 MODEROID系列 變形雷神王

新品價格    6,112円(稅込) 發售日期    2021年10月 廠商    GoodSmileCompany 超無敵合體模型套件!從龍型機械變成變形雷神王,再變成絕對無敵雷神王! 出自《絕對無敵》,「變形雷神王」的組裝模型決定再次販售!重現龍型機械變成變形雷神王的姿態!此外,只要搭配另售的「MODEROID 雷神王」,也能重現絕對無敵雷神王形態。本商品包含七種成型色零件與部分塗裝完成零件,組裝起來便能重現近似劇中的樣貌。塑膠材質採用ABS、PS、POM。附專用台座。 商品詳情 商品名稱 MODEROID 變形雷神王 作品名稱 絕對無敵 製造商 Good Smile Company 分類 組裝模型 , MODEROID 價格 6,112日圓 (含稅) 發售日期 2021/10 商品規格 PS&ABS 組裝式塑膠模型・無比例・全高:約160mm 原型製作 UNITEC 製作協力 Eldora Model 再販 【首販:2019年9月】【再販:2020年12月】【第2次再販:2021年10月】 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 ©サンライズ 來源:78動漫

GSC: 21年10月 MODEROID系列 雷神王

新品價格    5,500円(稅込) 發售日期    2021年10月 廠商    GoodSmileCompany 劍王、獸王、鳳王!雷神三機合體!!已分色的組裝模型套件登場! 出自《絕對無敵》,「雷神王」的組裝模型決定再次販售!重現劍王、獸王、鳳王三機的雷神合體變形姿態。本商品包含七種成型色零件與部分塗裝完成零件,組裝起來便能重現近似劇中的樣貌。塑膠材質採用ABS、PS、POM。 商品詳情 商品名稱 MODEROID 雷神王 作品名稱 絕對無敵 製造商 Good Smile Company 分類 組裝模型 , MODEROID 價格 5,500日圓 (含稅) 發售日期 2021/10 商品規格 PS&ABS 組裝式塑膠模型・無比例・全高:約160mm 原型製作 UNITEC 製作協力 Eldora Model 再販 【首販:2019年8月】【再販:2020年12月】【第2次再販:2021年10月】 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 ©サンライズ 來源:78動漫

《原神》從地區場景中挖掘稻妻的信息

《原神》一共會擁有七塊大區域,稻妻就是下一次將會開放的大地圖。目前官方只放出了非常有限的信息,感興趣的大家可以看看這篇《原神》從地區場景中挖掘稻妻的信息,看看背後的設計。 從地區場景中挖掘稻妻的信息 中文海祇島 日文わたつみ じま(海祗島) 植株茂密,顏色奇異,島的中央是珊瑚宮,被外圈的山體與瀑布包圍,與稻妻城所在的鳴神島相對,海祇島遠在稻妻群島的另一邊,不過,眼下的珊瑚宮正是對抗眼狩令的反抗軍大本營所在之處。 海祇 首先根據島名わたつみ じま,わたつみ在日語中是海神的意思,那麼我們來了解下日本神話中有哪些與海神有關的信息。 綿津見(日語:ワタツミ)是日本神話中的海神,在《日本書紀》里寫作海神豐玉彥((日文)わたつみとよたまびこ)或豐玉彥命,別名少童神。日本神話中最早出現的名稱是大綿津見神。 在古代日本語中,「ワタ」是「海」的意思,「ツ」是「之」的意思,「ミ」是「神靈」的意思。因此依據其神名來看,綿津見為海的主神。然而這個大綿津見神在《記紀》的記載中卻突然不見了,伊邪那岐命令三貴神之一須佐之男管理海原。 而在上期的稻妻考據中,我曾提到八醞島的原型可能與須佐之男斬殺八歧大蛇的事跡有關。那麼可以看出兩地在日本神話中都聯繫到了須佐之男,所以在原神中兩地的故事也可能會與同一角色有關聯。 眼狩令 說到眼狩令,在日本歷史上的刀狩令可能可以進行一定參考。 刀狩令是日本史上的一個法令,最早由柴田勝家在越前實行,主要是沒收農民手上的武器,其目的是完全做到兵農分離的目的,但實際上是為了防止一揆的發生,加強對庶民的統治。 這使日本武士和庶民身份的差距更加穩固。豐臣秀吉在1588年向全國發出刀狩令,沒收的武器都拿去塑造京都東山大佛殿的釘子。 而在原神中雷神明面上宣稱想要維持永恆,因此眼狩令的作用一方面是鞏固統治,另一方面製作千眼大神像鞏固信仰,兩者的產生的作用不謀而合。 中文清籟島 日文セイライ島 據說這個島上曾經發生過某種災難,島嶼的中心被雷暴所覆蓋,形成了奇異的地貌與景觀。 具體在清籟島發生過什麼,只能期待遊戲給出解答了,清籟島周身被雷暴覆蓋,右下角曾經建造的神社也已經被廢棄,參考風龍廢墟的歷史,猜測清籟島發生過的災難會與雷神有關。 中文鶴觀 日文つるみ(鶴観) 是一處被迷霧覆蓋的神秘島嶼,許多年來都不曾有人踏足。 鶴観,鶴を観る,字面理解就是看鶴。在日本文化中,鶴主要寓意是長壽和高貴,除此之外,鶴還具有權威者、優秀者的形象,如'つるの一聲'比喻權威者、強勢人物以壓倒性的一句話平服了多數人的意見與議論。 所以此地應該是隱居一位重要的人物,因為圖片信息給出的不多,只能期待官方的下一波爆料。 ??? 生長在山中的巨樹,主幹已成空洞,但樹梢上卻長著形似鳥羽的奇特葉片。 信息過少,圖中下方的羽毛類似雷鳥的羽毛,原神中關於雷鳥羽毛的信息在如雷系列聖遺物中有描述,不過圖中給出的信息是樹葉,故參考價值不大。 ??? 一處幽暗之地,植物生長成了有違自然的形狀,看上去似乎封印著某種扭曲之物。 這里對圖片中的花進行了一翻比對,在立意與形狀上感覺與日本的椿花比較相似。 椿花 在日本,椿花與櫻花齊名,被譽為「聖花」。它只長在遠離塵囂的天然幽谷中,花期一般是在冬至春季。 而日本的椿往往在開到最旺盛的時候突然間整朵花連著花托一起掉落,就如同日本武士斬首般壯烈淒美,日本人很喜歡這種感覺,所以椿又叫「斷頭花」。「落椿」是指掉落一地的完整紅椿,有著大義凜然、追求理想和信念而看輕生命的意味。 花落之時,一樹椿花同時凋零,頗具壯烈、悲愴之美,被日本人譽為'落椿',視之為武士的靈魂。滿地凋零卻完好如初的椿花,那是一種不眷戀生命,傾注熱情追求永恆的壯志雄心;日本武人以打勝仗為生命的尊榮,戰敗的武士在殘局中切腹自刎,毅然割捨生命,正像椿花墜地的壯烈,凝注時空的英魂便成了落椿的衍義。 因此猜測這里封印著的不詳之物的身份與武士有關,因為某種原因變成了某種'扭曲的東西'。 鳴神島·鳴神大社 鳴神大社矗立與鳴神島的影向山頂,遠遠望去,雷櫻錦簇,花團繁茂,一如鳴神永恆。 鳴神大社的內容可以參考稻妻地區考據第一期,作為鳴神大社宮司的八重神子便居住在此處。 接下來進行補充,從本次透露的圖片來看,猜測鳴神大社的原型為伊勢神宮。因為鳴神大社採用的平入樣式為神明造。 神明造: 神明造入口為平直形入口。神明造中最純粹嚴格的要數伊勢神宮的內宮和外宮,與一般神明造不同,被稱為「唯一神明造」,其他神社是不能有這種本殿的。神明造多分布於三重縣,現存最古老的神明造位於長野縣的仁科神明宮。代表例為伊勢神宮。 線條筆直的柱子,屋頂高聳的千木和屋頂十條圓形鰹木,簡潔而古樸,維持著永恆的形態。 伊勢神宮 伊勢神宮是位於日本三重縣伊勢市的神社,主要由內宮(皇大神宮)和外宮(豐受大神宮)構成。神體是象徵皇權的三神器之一的八咫鏡,外宮祭祀衣食住和產業的守護神:豐受大御神。 伊勢神宮是古代日本的信仰中心,被稱為「日本人的心靈故鄉」。直到如今,伊勢神宮依舊堪稱日本人的精神支柱。 那麼在原神中的鳴神大社的地位也可以參考伊勢神宮的地位,而在上期文章中我曾推測過鳴神即為雷神,在本次官方信息中,算是繼續給這個推測提供了有力佐證。 文章最後,來聊一下本次前瞻中出現的新怪物'魔偶劍鬼',這個新怪物的設計也和日本文化息息相關,應該是借鑒了日本能劇藝術中的鬼怪真蛇。 真蛇(しんじゃ) 可能大家不了解真蛇是什麼,我們先來聊聊日本的能劇。能劇是日本最主要的傳統戲劇,戲劇主要以日本傳統文學作品為腳本,在表演形式上輔以面具、服裝、道具和舞蹈組成。 而我們要聊的'魔偶劍鬼'就與能劇中的面具有關。能面是日本傳統戲劇藝術能劇所使用面具,分為翁面、老人面、鬼神面、女面、男面、靈面、特殊面等幾大類型。 接下來回歸正題,能劇中角色因嫉妒心生怨念會分為多個階段,每個階段會以不同的能面體現,而這個階段之中能面的表情會越來越猙獰,頭上會長出角且越來越長,最終幻化為鬼怪般若與真蛇,而真蛇與之前的般若階段比較相似,但是區別是般若尚有耳朵,而真蛇已經沒有耳朵了,喻示「已經什麼也聽不進去」之意。 而原神中'魔偶劍鬼'的面具已經消失了耳朵,與青蛇相對應,'魔偶劍鬼'全身依靠著提線進行動作,應該是已經失去了自我,徹底化身為被怨念驅使的傀儡。 來源:3DMGAME

我們能把鉛變成金子嗎?能,但是有放射性

6月1日消息,據媒體報導,你有沒有夢想過一夜暴富?從鉛等廉價的金屬中提煉出黃金似乎是一個很誘人的主意,這也是中世紀鍊金術士們試圖實現的目標。於是,他們設想了一種「賢者之石」,在西方鍊金術中又被稱為「萬能藥」,能賦予食用者永生不老和治癒所有疾病的能力,並帶來數不清的財富。 「萬能藥」最令人興奮的特性之一是,它可以將包括鉛在內的任何賤金屬,轉化為閃閃發光的黃金。這種將一種元素轉化為另一種元素的過程被稱為「嬗變」。 不過,「萬能藥」只是傳說中的東西,歷史上的鍊金術士都從來沒有把鉛變成金子。他們註定要失敗,因為任何常規的化學反應都無法把鉛變成金。那麼,在現代世界,科學家們能否憑借不斷發展的化學知識和先進工具,完成這一化學壯舉? 其實通過某種方法把鉛這樣的賤金屬轉變為黃金是可能的,但從中能得到多少黃金卻是一個問題。 什麼是元素? 讓我們從最基本的元素概念說起。將鉛轉化為金意味著將一種元素轉變為另一種元素。每一種元素都是由組成原子核的質子數(稱為原子序數)和中子數(質子質量+中子質量=質量數)來定義的;對元素的定義而言,電子的數量並不那麼重要。 鉛的原子序數是82,即原子核中有82個質子,而金的原子序數是79。要把一種元素變成另一種元素,就必須改變原子核中的質子數。 在保持質子數不變的同時,如果改變原子核中的中子數,就會產生相同元素的不同「味」,即同位素。鉛有4種自然的穩定同位素,以及多種在實驗室中產生的其他同位素。在所有穩定元素中,鉛具有最高的原子序數,其3個同位素是較重元素的主要核衰變鏈的終點——所有原子序數高於鉛(82)的元素都具有放射性。 元素的轉變 每一種元素都是由組成原子核的質子數(稱為原子序數)和中子數(質子質量+中子質量=質量數)來定義的 作為亞原子粒子,質子和中子被保持原子核穩定的強大核力束縛著,克服這些力需要巨大的能量。從原子核中移除一個質子或中子就像在靈魂不純潔的情況下嘗試舉起雷神之錘,向原子中添加一個亞原子粒子則像試圖迫使同一極的磁鐵接觸。而且,增加或減少亞原子粒子的過程都會釋放出過量的能量。 如果我們確實成功地改變了原子核的組成呢?答案是,這會擾亂元素內部力量的平衡,從而給元素帶來「身份危機」。該元素會開始釋放亞原子粒子,以達到更穩定的狀態,這與放射性衰變的過程類似。 通過輻射來嬗變 具有較大原子核的原子無法很好地控制自身大小,這使得它們很不穩定,會通過釋放質子和中子(α衰變)、電子(β衰變)和電磁輻射(γ衰變,即釋放伽馬射線)來減輕額外的重量。 元素周期表中在鉍(原子序數83)之後的大多數元素都是放射性元素。不過,放射性衰變並不是生產黃金的好方法。首先,放射性元素需要數月(有的需要數年甚至數千年)才能衰變為更普通的元素,如鐳-226的半衰期為1600年。其次,放射性衰變釋放的輻射會導致癌症和甲狀腺問題等疾病。 第三,鈾、釷和鐳在衰變結束後最終都變成了鉛。鉛是穩定元素,不會進一步衰變。這一點很可惜,因為金只比鉛少3個質子。 亞原子粒子轟擊 排除了放射性衰變,還有什麼方法可以把鉛變成金?科學家已經有了好幾個選擇。 事實上,用鉛來製造黃金並不是一個好策略,因為鉛比金多3個質子。更好的選擇是使用汞(比金多1個質子)或鉑(比金少1個質子) 將賤金屬轉化為黃金的最早實驗始於1924年。日本研究者(Nagoaka)和德國研究者(Miethe和Stammreich)各自獨立進行了實驗,將汞置於高電流中,使其轉變為黃金。然而,後來進行此類實驗的研究人員得到了負面的結果,使這些發現陷入爭議。因此,用電來點汞成金可能並不現實。 另一種選擇是用質子和中子等亞原子粒子轟擊汞或鉑。1941年,研究人員用快中子轟擊汞,使這種金屬轉變為金和鉑。1936年,研究人員用氘核(具有一個質子和一個中子的原子核)轟擊鉑,使其產生放射性鉑同位素並衰變為金。 如果你有大量可用的鉛,那或許也能用質子轟擊的方法獲得黃金。在1996年的一項實驗中,研究人員用600MeV的質子轟擊鉛之後獲得了金。 你能獲取多少金子? 如果你開始幻想通過這種方法來製造黃金致富,那還是早點放棄吧。首先,通過質子轟擊方法得到的黃金大部分都具有放射性,意味著它可能會衰變。不幸的是,目前還沒有任何化學方法能將放射性金轉化為普通金。 其次,所有這些實驗所獲得的金質量都少於1毫克,價值幾乎可以忽略不計。一份實驗記錄中寫道,Miethe和Stammreich獲得的黃金只值1美元,卻花費了他們6萬美元!因此,即便你從這些實驗中得到了一些有價值的金子,你也已經債台高築了。 對進行這些實驗的研究人員來說,他們更感興趣的是原子及其亞原子粒子的行為,而不是獲取黃金致富。事實上,他們更有可能通過這些實驗發現一些真正有用的東西,比如某種極為豐富且可持續的能源。 科學家已經利用嬗變技術創造了一些新元素。鉕、鎝等元素以及鑭系和錒系中的許多元素都是人造的。2020年,有研究稱通過用鉍原子轟擊鋅原子的方法,創造出了一種原子序數為113的新元素。一名參與該項目的研究人員表示,在進行了40多億次轟擊之後,他們才三次製造出了這種元素。 來源:cnBeta

《怪物獵人崛起》淵源雷神龍大招處理方法

《怪物獵人崛起》3.0版本更新了百龍淵源雷神龍,這頭怪物是非常難打的,尤其是它的大招,讓很多大家都很頭疼,那麼現在為大家帶來「諸葛才盡」分享的《怪物獵人崛起》淵源雷神龍大招處理方法,希望對大家有所幫助。 其實這招前搖很明顯,雷神龍甩尾震出擊龍槍,身上刮風把獵人吸引過去,同時放出幾道雷慢慢擴散開來,最後核爆收尾。期間我們有足夠時間去應對,但野隊經常能見到隊友不斷被擊龍槍combo致死我發現有幾個處理方法 1.高手向,雷神龍身邊的雷打完之後,擊龍槍剛剛散開,這時可以用翔蟲飛過去貼身打雷神龍,輸出夠的話甚至能直接打倒,打斷後面的核爆。 2.最保險的方法,回家玉躲了,等到核爆完再回來(小心別回來的太早了)。 3.傳統辦法,背對著雷神龍一直飛撲,除非特別倒霉被擊龍槍撞到。 4.往紅色那面牆跑/飛,親測紅色牆邊擊龍槍刮不到,藍紫色那邊可以,蟲棍玩家可以直接貼在牆上看著隊友跑,等擊龍槍沒了直接飛到速射炮上躲避核爆順便輸出。 來源:遊民星空

將魂姬 MG-02S 關羽雷神機娘 紫電.ver

大家好啊~今天給大家帶來的是 78論壇聯動將魂姬出品的 關羽雷神機娘 紫電.ver 在普通版的關羽娘的基礎上 對配色進行了修改 不好意思放錯圖了 是這個才對 78淘寶店購買連結  https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=644692190272&qq-pf-to=pcqq.group 廠商:將魂姬 產品名稱:關羽雷神機娘 紫電(78動漫網聯名款) 預售價:329包郵非偏遠 發售時間:21年7月 在之前關羽機娘豪華版的基礎上 把主要的綠色 改變成為藍色為主 這款78聯動版本的關羽機娘到底如何  就讓我們今天來一起看看吧 本體 因為拿到的是完成後的樣品件 所以沒有外包裝盒和對應紙品以及板件照片 我們直接從成品看起 配件一覽 配件方面和原版沒有區別 大小對比 可以看得出來關羽機娘的體積很大 在常見的機娘產品里面算得上少見 多視圖 细节 手甲上的機構可以展開 可動展示 四肢彎曲角度 四肢上抬角度 胸部頭部轉動 头盔上装甲的可动 展示 背部上裝甲可以拿下來後露出接口 腰部的接口連接上龍的部分裝備 兩個龍爪伸到前方  朝上的話和手臂有些互相干涉 建議朝下貼著小腹放 後面的圓柱拔掉後是連結龍尾的接口 連結上龍尾  內側的龍身有2節背鰭不裝 然後就可以連結上5頭龍的零件 整體裝備非常重 強烈建議通過支架支撐龍部分 不要讓人型腿承受重量  龍的大小 素體 還可以通過換裝頭部和四肢變成不帶裝甲的素體形態 多視圖 可動 總結 作為和78論壇的聯動產品 最大的特點當然是換色。 而換色方面而言,我覺得這個配色已經要比原版配色好看不少。 這個配色下與其說是關羽機娘 說是青龍機娘感覺都可以了233 快進到後面再出黃色版本的基多拉娘 和金銀色版本的機械基多拉 對這個配色有興趣的朋友可以考慮入手 來源:78動漫

孩之寶 新品 ML 無限傳奇系列 電影 雷神3 奧丁 6寸(152mm)高 可動人偶

Marvel Legends 無限傳奇系列 電影 雷神 奧丁 6寸(152mm)高 可動人偶 Marvel Legends Series Odin Pre-order $26.49 010921 Product Description Limit of 2 per customerEstimated ship date subject to change, items may ship earlier...

孩之寶 新品 ML 無限傳奇系列 電影 雷神3 蘇爾特爾 13寸(330mm)高 可動人偶

Marvel Legends 無限傳奇系列 電影 雷神3 蘇爾特爾 13寸(330mm)高 可動人偶 Marvel Legends Series Surtur Sold Out$52.99 010921 Product Description Limit of 2 per customerEstimated ship date subject to change, items may...

《鬼谷八荒》洪荒難度逃課技巧分享

《鬼谷八荒》洪荒難度的難度不小,一些玩家在遊玩時直呼打不過,這時候就需要一套逃課流玩法了。接下來請看「不止長得丑」帶來的《鬼谷八荒》洪荒難度逃課技巧分享,希望能夠幫助到大家。 從築基到元嬰的逃課之旅: (之所以不講化神、悟道的突破是因為:一、沒有什麼特別輕松的逃課方式;二、按部就班的打本身也不是很難;三、都已經進行到這一步了,也有著完善的BD了,不正面剛BOSS光想著逃課怎麼行?。) 必備技能 1.風身法:長時間的無敵效果,是躲避技能的最佳、也是最後的保障。 2.火身法:無視地形,可以去到一些特殊區域,且會讓怪物丟失目標,同時還是火增傷版本必備技能。(指身法、木身法等可丟失目標類亦可) 3.水系右鍵:自帶冰凍效果,打斷技能施放/跳階段的不二選擇。 既然准備洪荒逃課,也沒有純修包袱,那麼開局請一定選一個手長的修煉派系。這個遊戲, 前期,近戰修士狗都不玩(我的偏見) 近戰開局和遠程開局完全兩個難度,近戰遊戲體驗需要加一個難度等級——洪荒+。 說是遊戲設計對近戰有極大的惡意也不為過。 鬼谷里的BOSS最大特點是什麼? 技能范圍廣!人均帶控制!能打出暴擊! 一個精英怪都有全屏技能,前期移速慢,走位難不說,很多BOSS的技能都是火團、冰槍,其狀態也是由聚集態散射出去,因為有距離限制,遠程單位很容易就能走出技能范圍不說,走位躲避也更容易——溜縫就行,便是吃個一招半式問題也不大。 但是近戰不一樣,一個走位不慎,吃到的可不是一個火球、一支冰槍,而是一個大火團、一堆冰槍,直接就被秒了。帶個盾還能頂一下,沒盾的直接灰灰。 所以縱使想玩拳修和刀修,我也建議等到元嬰後再選則轉型,而不是前期死磕。 這里推薦劍修開局,劍大法版本最強大法實至名歸,雙身法CD,誰用誰知道。(這麼好的大法不堆劍資質說不過去吧,哈哈) 練氣出村前用系統推薦即可,出村後,堆點資質換本劍武技還是很有必要的,首選清風劍(帶有穿透效果,利用障礙物占BOSS便宜真的nice)。 練氣—築基 不多贅述,大蟹、當康、鳴蛇好像沒有過不去的吧? 靈氣通過刷碎片合成即可,反正品質隻影響突破幾率(就沒有失敗一說,天雷抗不過的請SL)。 大蟹可以試著石頭或者裂縫卡一下走位; 鳴蛇沖撞60°或者90°走位根本撞不到人,吐雷球是當前位置鎖定,所以能躲掉一個,之後的技能只需要向下移動一步就行,釋放雷柱後跑遠,用風身法躲一下。 出門攻擊不夠的(15攻),有條件可以刷大妖湊個朱果(+3攻擊,前期每一點攻擊都很重要)替掉千年鍾乳(就不用打鳴蛇了)。 築基—結晶 重點,很多人就是卡在這一步了,所以著重講一下這個時期該怎麼突破。 1.煉獄當康:技能循環:吹號招兵—錘地—沖撞—吹風—沖撞2連—噴人—捶地4連—吹風5連—吹號招兵—循環 這里推薦在螢幕上半部分解決戰鬥(僅在上半部分螢幕進行走位)。 開局先打精英怪,走位躲掉捶地,向螢幕左上角後退,等待沖撞,不要緊張,等當康沖刺完畢從當康頭上方直接走向右側,它不會攻擊,時間足夠你走出一段距離,所以小角度繞過即可,不要走太遠、停頓一下溜縫躲掉吹風後,繼續後退,過程中一直保持能打到當康即可,二連沖撞後從右側繞下去,然後從當康腳邊繞到左側(二連後不要試圖從它頭頂繞到另一側,當康的身體體積加上噴人的距離,基本上3/4的螢幕都能噴到你,從腳下繞過,噴人的風柱和身體重合,只要你不是靠它腳邊特別近基本打不到你),然後重復上述過程,繼續後撤至左上角,注意站到捶地范圍外清兵,吹風不要著慌,離遠了往下走兩步能躲一波,每來一波旋風就向下走兩步,等待沖撞後繼續從頭頂繞到另一邊,重復。(實在躲不掉,放身法。) 2.山揮:注意躲避它扔石頭,沖撞的時候用火身法即可把它定在原地不動——一開始我也以為這是bug,因為最早接觸到這個方法的時候,該方法被叫做「卡bug打法」,直到後來發現這遊戲很多Boss的技能一旦丟失目標就會中止或者散掉(如藍鯪魚的冰凍風暴、天梯守門人的萬劍歸宗,甚至是重明鳥的回血丟失目標也會跳過),才明白根bug的不是能把它定在原地,而是它發呆的時間太長,既然機制如此,就不要有心理負擔覺著自己卡bug勝之不武了——因為山揮也會「卡bug」,它不吃控制,被凍住還能閃現沖鋒,大家彼此彼此,哈哈。有想憑實力過的,遇見沖撞三角形/四邊形走位即可(可以規避山揮、鳴蛇、血傀的龍車),帶風沖撞的時候它是折返沖,一直拉遠距離就行,距離到了山揮就會折返。 3.人面鴞:腳下出綠圈後站到腳下輸出即可。 4.開明獸:帶上你的水絕技,只需要記住在80%血以下,一輪刀光/飛斧後右鍵冰凍它一下,它就會變成一個放不出符的常規BOSS了。 (控制技能/神通會使BOSS跳過當前釋放的技能,直接釋放下一環技能,所以,在它准備放符之前控它一手,就直接跳過放符了,萬一放出來了,你不是還有身法沒用嘛。) 由於水絕技可以使普攻帶有冰凍效果,會小機率跳過兩個技能,進入下一環技能,注意一下即可。 該方法可以跳過絕大部分你不喜歡的技能,比如當康的吹號招兵,比如長乘的插旗鋪火,比如血傀的血池二連。 結晶—金丹 靈珠照常刷碎片合成。 雷神:最丟臉BOSS不多說(打不過是真·手殘,笑),常規堆下你的三圍,尤其是換同境界的左鍵和勁心法。 鎖靈陣就是白給,龜丞相繼承你的防禦,過不去注意堆一下防禦屬性(式心法)。 逃課方法:堆高屬性,只打精英怪,留吹冷氣的空調童子,其餘的狐狸和木精全清,空調童子吹半個小時都吹不死龜丞相,小怪的上限是固定的,留下一堆小童子,安心掛機等結束都行。(花妖一定要及時擊殺,毒沼內扣血很快)。 屍王:大號血傀,一樣的打法,只需要記住它招兵後會釋放血陣2連,之後就是沖撞4連……釋放血陣的時候根據你身法的時間長短,可以站在原地吃點傷害,開身法躲掉,沖撞依然用三角形或者四邊形走位,和它沖撞的方向保持一定的角度即可。 河洛魚:這個大家應該都清楚了,簡單說一下。左上角那里可以躲掉河洛魚的所有攻擊(除了捶地),所以你只需要記住,在河洛魚出兵的時候及時清掉兵走到它身前輸出,捶地的時候開風身法回到左上角就行。覺得輸出慢的,這期間你可以學一個劍神通什麼的,攢一波直接放(帶夠血藍丹藥及時進行補充)。 金丹—具靈 同金丹突破,封魔陣基本白給。 只要你能打過鳴蛇,就已經穩了。 具靈—元嬰 1.碎夢山揮,身法逃課。 2.陣石帶好丹藥,輸出考驗場,打陣眼非常吃力的話,打九尾基本上也是刮痧。 3.九尾:注意利用地形,躲在石頭等障礙物後,利用障礙物躲紅心控制(最好躲在障礙物後,等放光球身法躲避並接近,因為有時候距離若是把握不好,溜縫很容易中控制,移速慢了不好躲,移速快了更容易一步竄出、迎面撞上),全屏火狐開身法躲避。(火右鍵可以逃課,不過還得學,怪麻煩的。) 元嬰—化神 元嬰期作為沉澱期,可以多花些時間拉一下屬性、資質。元嬰期算是BD初步完成期,元嬰之前基本上都可以無套路硬刮痧推進,但是元嬰之後如果沒有成熟的BD,輸出沒有體系很難繼續走下去。 所以多花些時間初步打造你想玩的修行派系吧。 神官沒什麼可講的,它的技能組你也不需要了解,只需要記住它的技能釋放間隔與我們的身法基本上是一致的就行,多打幾次就摸清楚了。重點:它放技能前會向你走兩步(九尾狐也是,放紅心前必然會進行一小段的位移) 神魂拿到後果斷吃掉,有特殊效果,會對接下來的戰鬥起到很大的幫助。 玄龜:火身法可以上到頭部後方的龜殼上,或者尾巴上,掛機輸出即可通關,小心落岩是可以砸到你的,掛機過程注意保持血量或者躲避落石。 重明:常規打法,找好位置,左右移動不被全圖技能炸到,花點時間刮痧就能刮死,有可以使目標丟失的身法,在沖擊4連現身後,下沉的瞬間放身法可以跳過回血階段,直接輸出,不過不推薦帶有位移功能的身法,好不容易找準的位置,竄出去了很容易中接下來的全屏轟炸。 吃掉神魂按部就班的打其他神獸即可。 推薦順序為:玄龜—重明—勾陳—神龍—陸吾 前兩個可以逃課,拿到神魂後吃掉可以極大的提升自身的保命能力,在接下來的戰鬥中會很有利。 勾陳:對於遠程而言基本木樁,對於近戰而言確實折磨, 洪荒刀狗都不玩 我特意用刀修從元嬰突破到悟道,只為了熟悉BOSS技能,近戰玩家打這幾個BOSS的時候尤其不要貪刀,多跑,少打,做好持久戰的准備。跑的時候注意滑鼠放到人物身前,跑得快。不然5連金風禁錮後就是2-3個鎖鏈禁錮法陣,有拉扯效果,跑的慢了很容易進去。 神龍:近戰不要貪刀,開局往下方跑,神龍的沖擊設計的時候在最上方和最下方留有躲避的位置,站好就能躲避,注意人物判定有點迷,不要把腦袋伸到技能范圍內,也會吃到傷害,藏好你的小腦袋。 技能循環:三發雷球—神龍沖擊—歸位一發雷球—招雷—金色雷球—招兵—循環 打法:三發雷球向下跑位躲避,藏好身形等神龍沖擊過去,向上走位輸出,走位躲開雷球,輸出,走位+身法躲避落雷,輸出,打爆金色雷球,輸出,出兵後果斷向下跑,重復。 陸吾:也是常規打法,可以用指修的隱身身法將陸吾的龍車跳過去。控制技也可以跳過那些你不喜歡的技能。 技能循環:突刺—尾針射擊—突刺2連—前撲—4連突刺—龍車6連—循環 遠程風箏即可,龍車用風身法抗過去。如果是近戰的話,在尾針射擊階段上前輸出,然後後撤躲避突刺2連,抓緊時間輸出,前撲後,果斷一直向前跑,移速夠的情況下,它追不上,然後再用CD好的身法躲避龍車6連。 化神階梯:回藍的訣心法,擊殺精英回血的經心法/火焰回血的經心法、刀修左鍵……都可保證續航。 守門人,利用身法丟失目標及時中止萬劍歸宗,這個BOSS你只要不吃滿劍雨的傷害,基本上沒有打不過的。 化神—悟道 每個石頭刷1000,(只刷道界前倆房間,刷完就退,8-9把左右)然後去木道界找九尾小姐姐吧。 其實難點就是築基到結晶這一段,快的話結晶期BD已經初步成型,慢的話到元嬰也基本成型。 元嬰之前的技能CD過長,詞條過少,所以我個人是推薦一路逃課到元嬰在弄BD的。 按照上述方法,一般穩定5年一個境界,注意更換左右鍵和經勁式。(之所以是5年,是因為每兩年一次世界BOSS,加上突破必刷的一次,基本上可以提供3-4本可用的當前境界技能書、心法書) 長乘、藍鯪魚就不講了,都是常規BOSS,屬性技能組後,也很好打。——快使用無敵的風身法、水絕技。 洪荒難度找到方法以後也不是很難,該逃課就逃課,不要有心理負擔,想要挑戰自我的另算,前期不要玩短手修士,純屬自虐。一本低境界的加身法時間的風身法、一本練氣或築基的水絕技,絕對可以極大提升你的遊戲體驗。 不和版本作對,打不過就加入——這是我的准則。 來源:遊民星空

BANDAI SHF 復仇者聯盟 雷神索爾

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:00 a.m. ~ 8:00 p.m. 】 商品名:S.H.Figuarts 雷神 -復仇者集結- 售價:8000日元 發售時間:2021年4月 資料庫連結:http://acg.78dm.net/ct/350483.html 本次為大家帶來的評測是復仇者聯盟中的漫威英雄徐錦江 ,啊不是雷神索爾 。這款模型的設定源自復仇者聯盟1中的形象,讓我們一起來看看對電影中形象的還原度如何吧~ 封繪包裝 封繪圖為電影中的原型圖,開窗式的設計剛好把雷神的頭部露了出來,這次幾款復聯1包裝的風格還是一致的,畢竟是同一部電影嘛。 包裝背部為模型的POSE展示圖 高度對比 塑封包裝 說明書 本體展示 這次的雷神本體是附帶披風的造型,看起來還是很拉風的有沒有~身上的金屬銀塗裝效果很好,看起來很有光澤,兩臂的鎧甲質感通過塗裝和細節刻畫也有一個很好的還原。 背部的披風是一塊紅布,在縫線處內置了鐵絲,利於給披風凹造型。 高度對比 細節展示 頭部的面雕個人感覺算是中規中矩。表現不錯的地方是塗裝部分,眼睛還是比較傳神的,鬍子的塗裝也比較到位,有深有淺。稍微差點意思的是立體感,感覺整張臉有些過於平了,而且左側頭發和臉部的銜接不是很自然。 頭發從後面看竟然有點像面條 側臉 胸部的塗裝很漂亮,漆面對金屬質感的還原很到位,沒有什麼明顯的瑕疵 腰部這里把兩腰的褶皺細節有個不錯的還原 可以看到背部服裝有一些線條的處理 手臂細節 仿金屬的塗裝處理,可以看到表現效果很不錯,小臂的外甲還有滲線處理 腿部細節 整個下半身的比例看著還是比較舒服的,衣服上的褶皺表現也還不錯 小腿的金屬銀塗裝和上本身的塗裝有個區分,屬於偏暗的那種 鞋底細節 刻畫的還是很清晰的 披風細節 就是一塊普通的紅布內置鐵絲,還是很輕盈的,不像奧特曼系列的大棉被 配件展示 先來一張地攤圖 配件包含三對造型手、一個替換頭雕、雷神之錘三把,其中兩個附帶不同的特效件 藍色閃電特效件為淺藍色,內部是一個透明表現,張力也還可以 錘子有個不錯的塗裝,在手把處的細節很不錯 這個黑色特效件有個漸變處理,可以看到顏色由淺到深的改變 替換頭雕 與原裝的區別是眼睛所看方向的不同 可動展示 頭部可動 頭發的分件給頭部整體的可動減少了干預,但是也是很有限,而且旋轉的話看起來還是有些驚悚的 手臂大腿平抬  彎折表現 腿部可動 腰部可動 POSE展示 與美隊的聯動 總結 這款雷神的塗裝還是相當不錯的,尤其是手臂的處理把金屬質感完美再現,沒有什麼可挑剔的。配件上還是很豐富的,可玩性很高。可動上表現算是一般,主要是腰部的側擺沒有實現,掰起來感覺差點意思。總體上還是對得起這個售價的,喜歡雷神的大家可以考慮入手~ 來源:78動漫

將魂姬 21年7月 關羽雷神機娘 紫電 拼裝模型

 78動漫聯名款拼裝機娘來啦~ 現已開啟預售(偷偷的說一句預售期間下單有優惠哦~) 歡迎78的各位網友多多捧場呀 78淘寶店購買連結  https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=644692190272&qq-pf-to=pcqq.group BEASTBOX旗艦店 https://detail.tmall.com/item.htm?id=643901768262&sku_properties=134942334:109101 廠商:將魂姬 產品名稱:關羽雷神機娘 紫電(78動漫網聯名款) 預售價:329包郵非偏遠 發售時間:21年7月 來源:78動漫

雷神ZERO新品發布 2.5K超清大屏/11代CPU強勁核芯

5月11日,雷神新品發布會宣告落下帷幕,雷神ZERO遊戲本、初號機電競顯示器、ZERO光環雙肩電腦背包等眾多2021年度新品曝光。其中雷神ZERO作為備受用戶期待的遊戲本產品,以銀翼灰和魅影橙兩個版本設計驚艷亮相,搭載全新十一代英特爾®酷睿處理器,是雷神歷時最長打造的新旗艦產品,以強勁實力亮相並引領PC行業。 此次雷神┌開局即高能┘新品發布會,將ZERO遊戲本強勁性能悉數呈現。搭載第十一代英特爾酷睿i7-11800H處理器,採用10nm Superfin工藝,技術全面先進優化;24MB三級緩存、支持3200MHz記憶體,響應速度飛升;8核心16線程,帶來澎湃動力遊戲體驗;採用GeForce RTX30系列顯卡,NVIDIA Ampere全新架構、高功耗設計;支持Dynamic Boost 2.0;顯存獨立散熱,性能空間充沛;SAMSUNG GDDR6顯存,帶來運行穩定、極速遊戲追蹤體驗。 在外觀方面雷神ZERO遊戲本開創全新┌啟世┘ID語言設計,展現超新生主義美學;尾部RGB環繞燈環增添動感遊戲氛圍;神光聯動技術從logo、燈環、源力鍵、多區RGB鍵盤等多角度燈光露出,以光賦予新生,動力破格而出;工藝上採用菱紋咬花搭配條紋設計,兼具質感與美觀;在產品配色方面,則打造銀翼灰和魅影橙兩個版本,為用戶偏好提供更多選擇。 值得一提的是,雷神ZERO螢幕方面突破式打造新電競超感大屏,較於之前做了很大升級。首先是尺寸,採用16:10的比例、高達91%超高屏占比,打造全新窄邊全面屏;其次在解析度上,以2560*1600高清解析度、100%sRGB高色域(典型值)超清呈現;165Hz飈高刷新,遊戲畫面順滑不卡頓。 除了雷神ZREO遊戲本系列,此次雷神新品發布會上還官宣雷神銀翼電競顯示器、ZERO光環雙肩電腦背包、雷神KL5087無線遊戲機械鍵盤等全新電競硬體,為此次新品發布會增添許多亮點。 雷神銀翼電競顯示器,傳承黑武士家族式設計語言,裂翼戰甲紋路、仿生鯨尾支架,彰顯機甲美學極致風范;Mobius背部氛圍燈,沉浸無限遊戲光感;CloudSYNC動態燈光,1670萬色隨心變換;螢幕配置為4K UHD超高解析度、144Hz高速刷新;除此之外,在細節的打磨上也很用心,清晰接口直接可見;底座雕刻刻度,快速調節高低;背部隱藏線材蓋板,方便理線;功能上,Type-C一線直連,一線搞定視頻/音頻/數據/供電、最高65W可為筆記本反向供電;雷神GAME+技術、摒棄復雜,一鍵玩轉。 另外,雷神同年4月推出黑武士水冷台式機新品——作為上市僅一個月就售罄的高能戰機,它擁有搭載第十一代英特爾®酷睿處理器、英偉達GeForce RTX 30系顯卡的超強核芯性能,為玩家帶來迅猛的遊戲操作體驗;採用雷神360 RGB水冷散熱器,靜音散盡機箱熱量;值得一提的是,增添QI無線充電功能,隨時為支持QI充電功能的手機、平板等電子設備充電,可謂是台式機產品領域的突破性創新之舉。 雷神ZERO光環雙肩電腦背包,分為Pro和經典款兩個版本。前副都採用EVA附霧麵皮革材質,背包僅重0.99kg/0.97kg,輕便出行;電腦倉位設置15.6英寸電腦專倉和固定帶,另外設置17.3英寸大容量電腦專用倉,24L大容量包羅萬象;8倉設計,細致分區,大小物件隨心安置;兩個版本的區別在於光環部分,Pro版本輕按即有7種炫彩燈效,標榜靚仔屬性;經典款前幅圓環為黑色反光革材質,強光照射高亮反光,保障夜行安全。 雷神KL5087無線遊戲機械鍵盤,採用全新激戰光翼外觀,配合主鍵區+雙側光翼RGB燈光、19種酷炫遊戲燈效,大放流光溢彩,激燃遊戲無限熱情;有線、藍牙、2.4G,三種連接方式隨意切換;3000mA大容量聚合物電池,低功耗模式下續航約140小時,長久續航;特別的是,軸體採用自主定製「雷」軸,定製篆體「雷」字、6000萬次觸發壽命,不止耐用美觀還具有珍藏價值。 此外,從電競周邊產品到生活全場景化,雷神正在大膽探索更多新場景,以一個更全面的角度、更多方位的領域地覆蓋玩家的娛樂及生活。雷神深度洞察用戶需求,以智能化場景解決用戶痛點,包括符合人體工學設計的可升降休閒娛樂電競桌、電競椅;便攜時尚、健康0卡路里的氣彈式汽泡水機、電競遊戲專用通道超速電競WIFI6路由器等都有不錯的嘗試,旨在為玩家們打造更極致的全場景產品體驗。 致力於讓每一位玩家擁有極致遊戲體驗感,雷神在不斷擴充自身的硬體領域,涵蓋筆記本、台式機、遊戲外設周邊和配件,以及電競生活、智能家居等產品品類,在打造產品上一直圍繞用戶電競全場景而展開。同時通過打造越來越完善的全場景體驗,助力電競行業進一步壯大。5月11日雷神新品發布會於京東直播等平台開播,此次全線新品即將同步上線京東小魔方等各大渠道,感興趣的你不妨先來預定一下。 來源:遊民星空

雷神銀翼電競顯示器發布:4K/144Hz Type-C一線直連

5月11日晚,雷神召開新品發布會,除了外,還帶來了雷神銀翼電競顯示器、ZERO光環雙肩電腦背包、雷神KL5087無線遊戲機械鍵盤等全新電競硬體。 其中,雷神銀翼電競顯示器,傳承黑武士家族式設計語言,裂翼戰甲紋路、仿生鯨尾支架,機甲美學。 螢幕配置為4K UHD超高解析度、144Hz高速刷新;Mobius背部氛圍燈,CloudSYNC動態燈光,支持1670萬色隨心變換。 除此之外,在細節的打磨上也很用心,底座雕刻刻度,快速調節高低;背部隱藏線材蓋板,方便理線。 功能上,Type-C一線直連,一線搞定視頻/音頻/數據/供電、最高65W可為筆記本反向供電。 而雷神ZERO光環雙肩電腦背包分為Pro和經典款兩個版本。前副都採用EVA附霧麵皮革材質,背包僅重0.99kg/0.97kg,電腦倉位設置15.6英寸電腦專倉和固定帶,另外設置17.3英寸大容量電腦專用倉。 24L大容量,8倉設計,兩個版本的區別在於光環部分,Pro版本輕按即有7種炫彩燈效。 雷神KL5087無線遊戲機械鍵盤採用全新激戰光翼外觀,配合主鍵區+雙側光翼RGB燈光、19種遊戲燈效。支持有線、藍牙、2.4G,三種連接方式切換;3000mA大容量聚合物電池,低功耗模式下續航約140小時。 特別的是,軸體採用自主定製「雷」軸,定製篆體「雷」字、6000萬次觸發壽命。 來源:快科技

雷神召開2021新品發布會 搭載11酷睿處理器的ZERO遊戲本亮相,還有眾多外設新品

就在剛剛今天晚上8點,雷神科技召開了自己的2021年新品發布會。本次會議雷神發布了多款產品,涵蓋了遊戲本、整機、顯示器以及一些外設產品,種類十分豐富。 本次的發布會主角其實還是這次的雷神ZERO筆記本,雷神科技也是給出了開局即高能的宣傳Slogan。 另外,雷神明確表示自己的ZERO筆記本將搭載第11代英特爾酷睿處理器,全新的微架構讓11代處理器的性能實現了巨大的飛躍。 同時在顯卡方面,全系採用了RTX 30系筆記本電腦GPU,提供RTX 3060、3070、3080多種選擇。為各種發燒遊戲玩家提供顯卡的選擇。 好馬配好鞍,雷神也強調自己的ZERO遊戲本採用了全新的風洞Pro散熱架構2.0技術,可以最大程度的發揮出11代酷睿處理器以及RTX 30系顯卡的全部實力。 同時經過烤機實測,ZERO在開啟強冷模式之後,單烤CPU可以給到75-85W的功耗。單烤GPU可以給到140W的功耗。而雙烤則是總共170W功耗(45W+125W),性能釋放非常強勁。 最後是價格方面,雷神表示首發時全系價格1000元優惠。其中i7-11800H+RTX 3080的配置首發價15999元,i7-11800H+RTX 3070的配置首發價9999元,而i7-11800H+RTX 3060的配置為8299元。 雷神同時還發布了一些外設產品,這其中我覺得這款顯示器還是非常棒的,提供1080P、2K、4K三個主流解析度的高刷屏。價格方面也是非常的實惠。總之,本次雷神發布會新品眾多,感興趣的同學可以去雷神的品牌官網進行進一步的查看。 來源:遊民星空

首發8299元起 雷神ZERO旗艦遊戲本發布:RGB環繞燈+菱形咬花

5月11日晚,雷神正式發布旗艦遊戲本——雷神ZERO,號稱「7年征程,回歸初心」,搭載新款Tiger Lake-H系列處理器,首發8299元起。 雷神ZERO採用全新ID設計語言,擁有RGB環繞燈環、菱紋咬花設計,魅影橙、銀翼灰兩款配色,電競氣息濃郁。尤其是魅影橙版本,配色十分有活力感。 雷神ZERO搭載16.0英寸窄邊框全面屏,屏占比高達91%,解析度2560x1600,螢幕比例16:10,具有165Hz刷新率,支持100% sRGB色域,500nit峰值亮度,支持DC調光。 性能方面,雷神ZERO提供三種配置,首發全系直降1000元,目前已開啟預約: 17-11800H / RTX3080 16G / 32G (滿功率150W)/ 2T PCIE4.0 / 16.0 2.5K高解析度,售價: 16999元,首發價:15999元。 17-11800H / RTX3070 8GB/ 16G (滿功率140W)/ 512G PCIE4.0 / 16.0...

PS5《最終幻想7 重製版Intergrade》最終宣傳片 新召喚獸雷神拉姆降臨

在剛剛結束的《最終幻想7重製版》的直播節目中,SE公布了《最終幻想7:重製版Intergrade》的最終宣傳片。 視頻欣賞: 視頻中出現了召喚獸「拉姆」、新的迷你遊戲、「純白帝王」維斯的BOSS戰、另一位Deep Groungd成員「漆黑之暗」尼祿等等。 本作將與6月10日正式登陸PS5,支持中文。 另外直播中,野村哲也先生還提到了一點關於重製版第二部分的內容,他表示第二部分會和第一部分的氛圍大不相同,克勞德會在自然環境中行動。 視頻畫面: 來源:遊民星空

BANDAI: 21年4月 S.H.F系列 雷神-《復仇者集結》版-(復仇者聯盟)

S.H.フィギュアーツ ソー -《AVENGERS ASSEMBLE》 EDITION‐》 パッケージ S.H.フィギュアーツ ソー -《AVENGERS ASSEMBLE》 EDITION‐》 スタイル ■『映畫『アベンジャーズ』シリーズ』シリーズから「S.H.フィギュアーツ ソー -《AVENGERS ASSEMBLE》 EDITION‐」が登場。新規造形による衣裝で登場。デジタル彩色技術で造形された表情パーツは優秀です。ハンマーエフェクトパーツが二種類付屬で臨場感があります。 S.H.フィギュアーツ ソー -《AVENGERS ASSEMBLE》 EDITION‐ バストアップ ■デジタル彩色技術でリアルに造形されてます。丸みのある眼球やヒゲの生え際など本當にリアルです。髪は分割されているので、頭部が左右に動きます。髪はモールドで髪型を再現してます。後ろ髪は軟質。 ■視線が右寄りになった表情パーツ。 S.H.フィギュアーツ ソー -《AVENGERS ASSEMBLE》 EDITION‐...

Capcom上架《怪物獵人 崛起》風神龍雷神龍主題玩偶 9月發售

Capcom 上架三款全新的《怪物獵人 崛起》主題毛絨玩偶,此次為風神龍、雷神龍和妃蜘蛛,玩偶尺寸約20厘米,風神龍和雷神龍售價3300日元(含稅),妃蜘蛛售價2750日元(含稅),預計2021年9月22日發售。 來源:電玩部落

轉日站評測 BANDAI 21年4月: S.H.Figuarts 雷神-《復仇者集結》版-(復仇者聯盟

S.H.フィギュアーツ ソー -≪AVENGERS ASSEMBLE≫ EDITION‐のレビューです。 全身。初のアベンジャーズ1の衣裝ということで造形は新規。マントは最近の物同様ワイヤー入りの布素材に。 顔。デジタル彩色が使われた長髪の頭部は今回が初。ヒゲなども自然で再現度はかなり高め。 生え際なんかも上手く造形塗裝されており、髪の塗裝も綺麗でよく出來てました。 陰影をつけた狀態でも。 別表情の右目線。 こちらは目線が違うだけで表情はほぼ変わらず。出來れば叫び顔か食いしばり顔なども欲しかったところ。 各部位など。アベンジャーズ1は衣裝が異なるので體も全て新規造形。今より派手めなデザインを忠実に再現。 腰回り。 腕や足。すらっと長い腳なども劇中のイメージ通り。銀のインナーも綺麗に塗裝され網目も細かく造形されてました。 背中。マントは橫と下にワイヤーが入ってるタイプ。 マントで隠れてる部分も手抜きなし。 オプション。 ムジョルニア。こちらもおそらく新規造形のようで最近のデブソー付屬の物などより少し大きくなってました。 イナズマエフェクト(ハンマー用)。こちらは叩く部分を交換して使用。 ハンマー回しエフェクト。劇中よくやってるハンマーを回す動きを再現したエフェクト。 反対側。 持つ部分はジョイントになってるので向きなどを調節可能。角度によっては見栄えがちょっと気になるかも。 持ち手に隙間があるので見た目がちょっと微妙ですが一応キャプテンに使うことも可能でした。 AoU版やfigmaのソーと。どちらも相當古いこともあり出來はかなりの差。 IW版やEG版とも。サイズはほぼ変わりなかったです。 適當に何枚か。 関節は大體IW版などと似た感じですが、デザインの違いで膝が90度程しか曲がらなかったり腰の回転も45度程、接地性も少し落ちてたりと可動は少し低下してました。 振りかぶってジャンプ。 今回のエフェクトはEG版などより大きくなっており使い勝手も良くなってました。 ハンマー回しエフェクト。 握る部分が気になる場合は裏側が表になるように飾った方が良いかも。 キャプテンにも使用。 魂エフェクトの雷を使って地面に叩き付け。 ハルクと対決。 ロキとも。 「黙れ。」本來なら2cmしか違わないはずですがロキが小さいせいでかなり身長差がありちょっと違和感あり。 終わり。以上、S.H.フィギュアーツ ソー -≪AVENGERS ASSEMBLE≫ EDITION‐のレビューでした。アベンジャーズ1のソーはこれまで未発売でデザインも他と異なるので新規造形で発売。デジタル彩色が使われた頭部は最近の物同様安定しており、すらっとした體型や衣裝のディテールなども劇中のイメージ通り、可動はデザイン狀IW版などより劣っており多少動かしにくくなってましたがそこまで問題はなく、オプションも凝ってて満足度は高かったです。このサイズのアベ1ソーの立體物としては決定版と言っていいくらいの出來だと思うので、なかなかオススメです。來源:78動漫

《原神》八重神子身份猜測

發揮一下腦洞把能猜的全列出來了,個人認為大機率還是位五星角色,畢竟璃月還有三大C呢,稻妻目前已知的只有雷神和神里。 個人認為可能是一位五星法師,雖然隔壁某位孿生姐妹用太刀,但是次元斬已經傳給好姐妹神里了啊~ 至於這位八重小姐是否正是雷神本尊認為機率不大,畢竟叫甘雨姐姐了說明年紀不大。 那麼~ 大家認為這位八重小姐會是什麼定位呢? 血脈方面感覺是人仙混血,因為一般上古魔神都不太願意涉足人類社會,而八重神子直接以神子身份擔任祭祀這一重要職位。 在涉足人類社會的同時,還能跟鍾離是老相識,那麼大機率是誕生於魔神戰爭期間(貌似魔神戰爭結束後七神共飲過,這時候雷神帶幾個部下一起來也說的過去吧) 來源:3DMGAME

《怪物獵人崛起》雷神龍蓄電機制簡述

《怪物獵人崛起》的雷神龍有著獨特的蓄電機制,蓄電完成後便可釋放大范圍的雷電攻擊。下面請看由「st850340」帶來的《怪物獵人崛起》雷神龍蓄電機制簡述,一起來看看吧。 每個階段蓄電部位不太一樣,雷神龍照血量會分成三個階段: 第一階段:頭部蓄電 這階段把頭部打斷電就會出翻肚狀態 第二階段:頭手尾蓄電 這階段把其中兩個部位打斷電就會翻肚 第三階段:頭手尾胸背蓄電 這階段也是把兩個部位打斷電翻肚 翻肚結束後斷電部位會重新充電。 蓄電就是該部位發光並且會有帶閃電的特效,造成足夠的傷害斷電後會變暗。 翻肚狀態下或一些特定動作肚子會呈現發光的蓄電狀態。 這時攻擊肚子可以累積業力值,造成足夠傷害就可以業力引爆。 不過在翻肚狀態下是不會爆的(鎖住業力值),要在其它的動作肚子蓄電狀態下攻擊才會爆。 另外每個階段雷神龍的動作也會不太一樣: 第一階段:固定頭在下 第二階段:固定頭在上 第三階段:部分招式會改變上下狀態 來源:遊民星空