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關於《電子遊戲微歷史》的自問自答

大家好,我是冷飯王。我和@苦麻Kuma一起進行翻譯的遊戲歷史書《電子遊戲微歷史》在機核上架了!非常感謝大家一直以來對我們和這本書的關注,我們想藉此機會開展一個小小的Q&A環節。回答一些大家想了解的問題,以及分享一些自己想說的事情。 問譯者:《電子遊戲微歷史》是一本怎樣的書?內容量有多少? 《電子遊戲微歷史》是一本介紹英國國家電子遊戲博物館中的100件藏品及其背後的遊戲產業故事的書,總頁數有224頁。其中正文部分包括了對這100件博物館藏品的介紹以及精美的全彩大圖。 個人認為這些藏品最特別的地方在於,和一般大家想像的博物館藏品不同,這里的遊戲收藏並不是「八角尖尖」的完美品相,甚至還帶有玩家的個人貼紙和使用痕跡。他們認為這樣的藏品承載了遊戲作為「實物」的屬性。 如果喜歡閱讀和欣賞各種遊戲百科類圖書的朋友們,看到這本書里「7成新」的藏品圖,可能會有一種別樣的體驗。 以及作為一家坐落於英國的博物館,除了我們耳熟能詳的日本美國遊戲歷史之外,也收錄了許多與歐洲遊戲發展相關的藏品,如果你對這段歷史有興趣,不妨看看。 英國國家電子遊戲博物館?那是個怎麼樣的地方? 2015 年,全球首個電子遊戲文化中心——國家電子遊戲廳(National Videogame Arcade)——於英國諾丁漢開業。  2016 年底,里克·吉布森和伊恩·利文斯通提出,遊戲行業需要一個新的遊戲文化機構,借鑒英國電影學院(British Film Institute) ,而成立了英國遊戲學院(British Game Institute 簡稱BGI)。 2018年初,英國遊戲學院成功申請到第一筆撥款,並宣布計劃將於2018年中,與國家電子遊戲基金會(National Videogame Foundation,位於諾丁漢的國家電子遊戲廳的負責機構)進行合並。 開業三年內,該文化中心迎來了 10 萬遊客,舉辦了四場原創展覽,以及一場遊戲音樂節。國家電子遊戲廳取得了英國藝術委員會、創意蘇格蘭、英國青年藝術家、大英圖書館等多個機構一致認可,被視為電子遊戲文化的先驅。 2018年11月,國家電子遊戲廳搬遷至謝菲爾德,並改名為國家電子遊戲博物館(National Videogame Museum)。 2019年4月,英國遊戲學院成為慈善機構,負責開展遊戲文化、學術研究、遊戲開發技術及遊戲多樣性等課題的教育活動。 2020年1月,英國遊戲學院合並了國家電子遊戲廳,連同其館藏、工作人員和各種物資。 學院開展了「電子遊戲遺產社區(Videogame Heritage Society)」慈善活動,有上百個成員參與,其中包括了20個博物館和許多個人收藏家。 2020年3月,因受新冠病毒疫情的影響,國家電子遊戲博物館暫停對外開放,於2020年8月重新開張。2020年10月底,為配合英國第二次和第三次封城政策,博物館再次關閉,於2021年5月21日再次向公眾開放。 一開始接到編輯的邀請,你的心情是? 冷飯:就像某個經典洗發水廣告一樣,其實一開始接到這個邀請我是想拒絕的。我有時候會比較害怕未知的挑戰,而且我還有一份本職工作,業余時間也在開發自己的遊戲,不知道自己能不能按時翻完一整本書,哪怕翻完也擔心自己翻譯得不好。但是最後還是決定嘗試一下,也順利地按時完成。翻完一整本書之後回頭看看,原來我可以利用空閒時間完成這樣的工作量,這也給了我很大的鼓舞,督促我以後繼續好好利用空閒時間去充實自己。 Kuma:五個字:「恁咋才來啊」。一直以來我都很羨慕豆瓣上的各個譯者,能夠將自己喜歡的書引進國內,翻譯介紹給大家,但自己缺找不到門路。所以有編輯找到我們的時候,我毫不猶豫地答應了。剛開始翻譯那幾天,都在和身邊的親朋好友說:「我在翻譯書了!會出版的那種!」。 里面哪個藏品是你最想擁有的? 冷飯:我是一名遊戲設計師,入行的夢想是做出一個屬於自己的遊戲,然後買回實體版自己收藏。所以我最希望擁有的藏品是第60篇里提到的「任天堂開發機」。要是能買到GameCube的開發機並且在上面開發遊戲,想必是一種很有趣的體驗。 Kuma:是一件非常不起眼,甚至可能是最便宜的藏品——第91篇的「Super Potato T恤衫」。上次在秋葉原逛街,一家一家中古店細細逛過去,等走到大名鼎鼎的Super Potato時,已經到了它關門的時間。當時並沒有覺得特別遺憾,想著:很快又會來的,下次來逛就好了,就轉身鑽進了Book Off二手書店。沒想到下次踏上日本街頭的日子遙遙無期了。下次去的話,一定要買這件T恤作為紀念! 有哪些遊戲相關知識是讀完這本書你了解到的? 冷飯:說實話,這本書里有不少我不了解的知識,其中最讓我驚喜的應該是在第37篇「007黃金眼 遊戲設計文檔」...