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《詠月風雅》十面理伏祝者十闕圖鑒

1.祝者介紹 祝者【十闕】:《十面埋伏》 「你想成為我的武器嗎?為我熔斷一切阻礙的武器。」 萬古山河,曾賭乾坤。遊走於禁忌邊緣的年長祝者,借名於《十面埋伏》的神秘商人。 戰姿(職業):羿 稀有度:日 ★★★★★★ 類型:中程 輸出 召喚 召喚消耗:120 2.技能介紹 【封疆】 十闕使用手槍攻擊敵人,造成100%力量傷害。 十闕凝化時,即在敵方方隅附近召喚兩名近侍,近侍每6秒襲擊一次經過的敵人,造成50%力量傷害。 召出的近侍處於無敵狀態,會跟隨主人一起消散。 【蝶變】 十闕額外召出一個繼承50%攻擊的親信近侍跟在身邊一起戰鬥。 近侍在受到2次傷害後會消散。 【得到】 在敵方方隅附近,召喚2個近侍進行埋伏,襲擊路過的敵人。 近侍繼承十面埋伏60%的攻擊力,在造成5次力量傷害後消失。 3.羽化加成 羽化1:攻擊加成+10% 羽化2:攻擊加成+5% 力量加護穿透+5% 羽化3:星核屬性加成+20% 隕星之憶星核主屬性加成+20% 羽化4:攻擊加成+10% 羽化5:再召喚冷卻時間+10% 召喚消耗縮減-10% 來源:遊俠網

《詠月風雅》日級祝者蝶變選擇推薦

一、關於蝶變 日和月級別的祝者在蝶變2階段有靈蛻和神蛻兩種選擇,只能選擇其中一種並且無法撤回,如果要選擇另外一種形態則需要抽到重復角色後再進行一輪培養。 因此在資源不足的前期對於蝶變2進行選擇還是比較重要的。尤其是日級別的祝者也需要抽到重復的才能選擇另外一種蝶變,獲取難度還是有的。 二、蝶變推薦 1.高山流水 忠義之心:攻擊變為2連擊,同時劍氣傷害翻倍,進一步增加單體傷害。 弦上知音:攻擊變為真實傷害的群體劍氣傷害,攻擊距離增加,定位變為對群角色。 靈蛻有更高的單體輸出能力,神蛻則能提供中低費階段的范圍攻擊能力。 2.歸去來兮辭 指邊跟從:提升熊的抗傷能力和鷹的輸出,強化召喚物方向。 萬木舒嘯:熊失去抗傷能力,提升自身輸出,強化本體方向。 靈蛻能夠提供更高的前排能力,神蛻則會失去前排能力變成純粹的輸出角色。 如果之前使用此祝者主要是為了熊的前排能力的話最好選擇靈蛻。  3.穠芳詩帖 難馴獨狼:能夠把兩個敵人連結,讓兩者都會受到傷害,並額外提供減防能力。 天命雪執:提供幾率眩暈能力,提升對敵方前排的控制能力。 靈蛻能提供我方的輸出能力,神蛻偏向於控制前排拖延時間。 4.落葉哀蟬曲 視幽的返魂人:能夠持續召喚小凝魂,面對范圍攻擊較少的敵方單位時效果拔群。 重棺君父:棺材周圍敵方死亡時可以獲得回復並強化凝魂,面對大量的敵方單位時非常強大。 靈蛻神蛻側重能抗的敵方不同,偏向於對策,根據需求選擇。 5.洛神賦 孤高的神靈:額外造成濺射傷害,能夠造成范圍傷害。 仁愛的天祇:攻擊頻率加快,單體傷害進一步強化。 靈蛻獲得對群能力,神蛻強化爆發輸出。  6.十面埋伏 龍變君主:額外召喚隨從,提高攻擊頻率。 藏翮潛鱗:提升射程,同時通過隨從的標記能力可以狙擊到敵方的後排。 靈蛻隨從全部在場時理論總輸出更高,神蛻輸出環境更好。 7.富春山居圖 變幻莫測的攝影師:提供單體致盲和持續降低雙抗,提升我方對精英敵方單位的輸出。 交融的靈魂定格者:提供群體致盲,主要價值為傷害並致盲多個敵方單位。 功能性對策卡,更多會根據高難關卡敵方的需求選擇。 8.本草綱目 無心醫者:治療可以濺射,獲得治療多個單位的能力。 悲憫門徒:治療可以提升目標的最大生命值,提升單個前排的抗傷能力。 治療的蝶變選擇更多取決於陣容,多前排陣容需要群體治療則選擇靈蛻,單前排陣容則選擇神蛻。相對而言群體治療的泛用性更強。  9.伯遠帖 傾聽醜陋之人:持續傷害無視抗性與傷害減免,面對高抗性敵人輸出更強。 憐憫的醫者:攻擊大幅降低但是攻擊段數翻倍,適合快速擊殺敵方單位疊加永久增加傷害。 面對高抗性的敵人時靈蛻更強,神蛻則是增加收割能力。 10.花間集 葉不沾身:投擲扇子對多個敵人攻擊獲得護盾充能,面對大量敵人時更強。 花中憐客:通過持續攻擊獲得護盾充能,相對穩定。 神蛻相對更加泛用。 來源:遊俠網

《V Rising》風翼族長打法攻略

夜族崛起里風翼族長是一個非常有趣的BOSS,雖然一直飛著,但是也會被卡住,並且用弓箭拉開距離什麼的就能一頓亂射,這貨唯一要躲避的就是沖撞,別的技能只要不近身都是無所謂的。 夜族崛起風翼族長怎麼打 答:卡位置和躲避對方的沖撞。 夜族崛起風翼族長打法攻略 風翼族長這貨的戰鬥力比較強勢,一個沖撞的威力很大,半血後身邊還有爆炸范圍,這對近戰不是很友好。 打它的時候一定要來個弩或者弓箭,不然的話會很難受,用法術轟沒這麼多的CD,打的非常慢而且容易被抓後搖。 這傢伙會被卡位置,就是在台子左邊的岩石中,只要給他引到下面,他就過不來了,只會在外面停留,而弩箭能攻擊到他。 總之這貨的打法就是用弓弩硬打,拉開距離防止近身傷害別的其實無所謂,這傢伙沒有遠程攻擊手段。 來源:遊俠網

《詠月風雅》公測節奏榜

T0:高山流水、伯遠帖、十面埋伏、洛神賦、本草綱目 T1:詩經、歸去來兮辭、穠芳詩帖、西方淨土變、俠客行、落葉哀蟬曲、鴨頭丸貼、天風環佩、陽關三疊 T2:狸奴蜻蜓圖、淮海集、花間集、富川山居圖、靜庭春晝、女史箴圖 來源:遊俠網

《夜族崛起》主宰風范是什麼效果

《夜族崛起》中我們需要扮演一隻吸血鬼,建造自己的家園,對抗強大的敵人。吸血鬼是遊戲中的一個技能系列,主宰風范是吸血鬼能力中的一種,具體效果如下。 主宰風范效果分享 主宰風范:可以魅惑敵人,在這個狀態下不能使用普通法術。技能在完成建造任務後,僕人指引任務中解鎖。 來源:3DMGAME

《心流小築》蜜糖輕風怎麼製作

《心流小築》是一款休閒遊戲,從賽博朋克城市到古老風景的背景音樂增添放鬆氛圍。蜜糖輕風是遊戲中一款飲料,這款飲料的配方是:咖啡 糖漿 糖漿。 蜜糖輕風製作方法 蜜糖輕風是遊戲中一款飲料,這款飲料的配方是:咖啡 糖漿 糖漿。 來源:3DMGAME

《心流小築》翠玉清風怎麼製作

《心流小築》是一款休閒遊戲,從賽博朋克城市到古老風景的背景音樂增添放鬆氛圍。翠玉清風是遊戲中一款飲料,這款飲料的配方是:綠茶 綠茶 綠茶。 翠玉清風製作方法 翠玉清風是遊戲中一款飲料,這款飲料的配方是:綠茶 綠茶 綠茶。 來源:3DMGAME

《心流小築》黑暴風怎麼製作

《心流小築》是一款休閒遊戲,從賽博朋克城市到古老風景的背景音樂增添放鬆氛圍。黑暴風是遊戲中一款飲料,這款飲料的配方是:朗姆酒 朗姆酒 朗姆酒。 黑暴風製作方法 黑暴風是遊戲中一款飲料,這款飲料的配方是:朗姆酒 朗姆酒 朗姆酒。 來源:3DMGAME

壽屋: 風魔 官方原型圖&原型展圖

SPECS 製品スペック MORE DETAILS 製品名 風魔 PRODUCT NAME Fuma 発売月 未定 RELEASE TBD スケール NON SCALE NON 製品仕様 プラモデル SPECIFICATION Plastic Model Kit シリーズ 無限邂逅メガロマリア SERIES TITLE Megalomaria Unlimited Universe © KOTOBUKIYA來源:78動漫

《夜族崛起》風翼族長莫里安在什麼位置

《夜族崛起》中我們需要扮演一隻吸血鬼,建造自己的家園,對抗強大的敵人。最近發布了1.0版本,很多敵人的位置都有了改變。風翼族長莫里安就在下圖43的位置,在山丘北部的鳥身女妖巢穴中。 風翼族長莫里安拉置分享 風翼族長莫里安就在下圖43的位置,在山丘北部的鳥身女妖巢穴中。 來源:3DMGAME

《風暴之城》攻略 簡述

中文設置 1、這款游戲是支持中文版,所以設置語言也是非常的簡單。 2、玩家可以在游戲主界面直接選擇設置,然後找到語言的選項。 3、點擊之後,就可以找到簡體的中文,直接修改即可。 發售時間 1、發售時間:2023年12月8日 2、玩家直接登陸Steam,該游戲支持簡體中文。 配置要求 一、推薦配置 1、作業系統:Windows® 10 (64-bit) 2、處理器:Intel® Core™ i5-2500K (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8320 (quad-core) 3、內存:8 GB RAM 4、顯卡:NVIDIA® GeForce® GTX 970 (4 GB) / AMD® Radeon™ R9 290X (4...

BANDAI: 風神丸 展圖

【#靜岡ホビーショー】 「#魔神創造伝ワタル」ブースでは、新たな魔神「風神丸」が初解禁✨ どこよりも早く解禁された風神丸を見られるのは靜岡ホビーショーだけ!! アニメでの活躍も見逃すな!! 「魔神創造伝ワタル」シリーズ今後も続々商品化予定!!來源:78動漫

帝國軍團—太陽輔助軍 風暴錘

價格:30英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/05/04 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了Epic(傳奇)遊戲太陽輔助軍 風暴錘超重型坦克。 荷魯斯之亂可能是以阿斯塔特軍團為主角,但他們並不是唯一的精英部隊。太陽輔助軍團是人類最優秀的凡人戰士,他們的軍隊甚至可以通過嚴格的紀律、無情的火力和壓倒性的數量與星際戰士正面交鋒——當然如果不是一對一戰鬥的話。 風暴錘是一座移動的堡壘,配備了名副其實的高威力武器,經常可以看到它們與太陽軍的小型坦克縱隊並肩作戰,以粉碎敵人。這個套裝為您提供了兩輛史詩遊戲超重型坦克,這兩輛坦克都可以選擇多管雷射或雷射炮。 荷魯斯之亂——帝國軍團,是戰錘大規模史詩作戰遊戲。該戰役遊戲是戰錘荷魯斯之亂遊戲的縮小版本,該遊戲將普通遊戲中的小隊濃縮成一個單獨的地盤,普通遊戲一個玩家全部的兵力僅僅是戰場上的炮灰部隊。該遊戲將戰錘《帝國海航》中的戰鬥機與《泰坦遊戲》中的泰坦與騎士也直接加入遊戲。形成一個獨特的大規模史詩遊戲。 風暴錘 細節圖 水貼紙圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《原神》微風飲游第一天調配攻略

1,可以通過完成任務獲得靈感,開啟飲品的調配 2,完成24次飲品調配(並獲得好評)後,即可獲得全部獎勵 3,配方如下(不清楚順序可以看左上角好評數,+1就是當前序號) 配方一覽 具體方法 (1)美露莘(咖啡,牛奶,薄荷) (2)攝影師(氣泡水,番茄汁,果肉) (3)研究員(氣泡水,果汁,果肉) (4)那維萊特(氣泡水,純淨水,薄荷) (5)小女孩(氣泡水,牛奶,果肉) (6)製片人(咖啡,果汁,果肉) (7)立本(咖啡,番茄汁,史萊姆) (8)美露莘(氣泡水,番茄汁,史萊姆) (9)僕人(咖啡,牛奶,方糖) 來源:遊民星空

《原神》微風飲游第二天調配攻略

1,可以通過完成任務獲得靈感,開啟飲品的調配 2,完成24次飲品調配(並獲得好評)後,即可獲得全部獎勵 3,配方如下(不清楚順序可以看左上角好評數,+1就是當前序號) 配方一覽 具體配方 (1)美露莘(咖啡,牛奶,果肉) (2)執律庭美露莘(氣泡水,番茄汁,薄荷) (3)美露莘(咖啡,果汁,史萊姆) (4)執律庭美露莘(咖啡,果汁,蜂蜜) (5)娜維婭(咖啡,杏仁,蜂蜜) (6)小女孩(咖啡,牛奶,蜂蜜) (7)製片人(咖啡,番茄汁,蜂蜜) (8)立本(咖啡,茶葉,史萊姆) 來源:遊民星空

《下一站江湖2》七殺狂風刀獲取方法

Q:七殺狂風刀怎麼獲得? A:昭月宗有個守門人,後面有個小房子,房頂上有個裂縫跳進去。一直往裡走,裡面有個不能打的巨狼,周邊4個柱子,在其中一個柱子最頂端有個寶箱。 來源:遊民星空

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:看一眼就會痛風

「(knock~knock~)你好,有人在家嗎?」 「什麼事?」 「這里是憩潮皇家公國的稅務官。想必你已經知道,最近女公爵的領地進行了一次擴張。令人遺憾的是,你所居住的這片潮池也在被吞並的范圍內。因此,希望你能夠補繳從你出生以來到現在欠下的所有稅款,否則我將沒收你的房子作為代替。」 「我從來都沒聽說過這個國家,也沒發現被女公爵統治了,另外可沒有人告訴過我需要交稅。」 「噢噢,我可沒有時間在這里跟你爭吵政治立場的問題。關於這次收稅的所有相關條例早在50次潮汐之前我們就已經張貼在了珊瑚礁的行政廳里,那裡距離你這只有4海里,已經很近了,你是從來不出門的嗎?」 「行吧,我現在全身上下只有一顆用來當晚飯的心藻,夠嗎?」 「什麼玩意兒!這種東西能幹什麼,易拉罐、玻璃瓶、壞掉的燈泡、廢棄的滑鼠,你難道是個全身上下沒有半顆微塑料的窮鬼?那很抱歉,我現在要將你的房子充公。」 「可我就是只寄居蟹。」 「我看得見,我要充公的是你的殼。」 「不!」 《蟹蟹尋寶奇遇》的開頭,充斥著一種與《銀河系漫遊指南》高度相似的味道,同樣與世無爭的小人物主角,同樣災難天降的摧毀生活,也是同樣為了找回原本的生活而開始的一場特亂來的冒險——重點是,這兩者即將面對的世界、人物,以及麻煩,都同樣的胡逼。 《銀河系漫遊指南》的主人公阿瑟面對的是一個「基本無害」的宇宙,而《蟹蟹尋寶奇遇》的主角蟹Bro克里爾所面對的,則是被重度海洋污染扭曲了的生態,以及「垃圾資本主義」。 是的,《蟹蟹尋寶奇遇》其實是個環保題材的遊戲,遊戲直言不諱地交代了這一點,開場的Intro影片就像是在給你播《地球脈動》——我知道,這聽上去是個挺不對勁的前兆,以這種題材為中心的遊戲往往與說教和無聊相伴。 幸運的是,這家拿螃蟹當自家LOGO的遊戲工作室,顯然是個怪咖。 在本作的故事裡,人類往大海傾瀉的垃圾重構了主角克里爾所居住的整個海洋世界,城市的大樓是一樽樽酒瓶,護欄是膠卷,橋梁是拖鞋,旗幟是番茄醬包裝,貨幣是微塑料,武器是吸管,居民的零食是沒吸完的菸頭。 豐沛的想像力讓我在這個世界游盪時,仿佛在看一部垃圾版的《格列佛游記》。只能說,電子遊戲不怎麼需要講道理,這群海底生物也確實生命力堅韌,愣是用垃圾塑造出了繁榮。 以人類的價值觀來看,說那些蟹Bro生活在水深火熱里都嫌程度輕——當然,他們本來就生活在水裡。 按道理講,如此沉重的世界觀跟「類魂遊戲」本是天作之合,海洋污染這個無解的問題身上所承載的瘋狂、絕望、陰暗、宿命輪回,幾乎對上了所有認真構築世界觀的「類魂遊戲」,即使不包括FromSoftware本家的那些作品,我們也看過太多類似的世界。 然而,Aggro Crab這位本游最大蟹Bro,卻拿著這套東西做了個胡鬧且詼諧的世界出來。雖然《蟹蟹尋寶奇遇》的底色仍然是垃圾、荒蕪和瘋狂,但遊玩這部作品絕大部分的體驗,卻幾乎都是由幽默感帶來的明亮所構成。 任天堂和萬寶路或將對此發出聯合警告 身為一隻寄居蟹,克里爾的魔法屬性居然叫「味精」,使用的能量叫「鮮味」,我一度懷疑這是漢化組的惡搞,結果切成英文一看居然真的是「MSG」和「Umami」——果然,地獄笑話永不過時。 VIT、RES、ATK、MSG,請找出其中最奇怪的那一個 這種胡來的文本和設計,充斥著整個遊戲——明明是個危險萬分的旅途,蟹Bro卻只關心你笑得開不開心。 你很難判斷究竟是一群螃蟹在海底圍著燈球聽著收音機跳Disco,還是城堡守衛因為你背上了一個易拉罐就夸贊你穿著得體,哪個更好笑。 雖然我不知道一個易拉罐到底得體在哪裡 但你肯定能發現一隻蝸牛在「極限競速」比賽中,因為跑太快而把自己煮熟了這種梗很牛逼。 在你被路上的巨型螃蟹拍得生活不能自理的時候,會看到路邊的雪糕棒上寫著「為什麼螃蟹要過馬路」這種巨冷的老式笑話。 在你千辛萬苦來到關底BOSS面前,准備跟它來上一場酣暢淋漓的大戰時,它掏出了吹風筒和震動棒。 這種插科打諢穿插在玩家的戰鬥與探索間,把整體的遊玩氛圍整得無比輕松愉悅——毫不夸張地說,市面上你估計看不到比《蟹蟹尋寶奇遇》更像春遊的「類魂遊戲」。 「友好」幾乎是這款遊戲的代名詞,就像「惡搞」一樣。 進入遊戲前,在你查看菜單的時候,他還會專門做個提示框告訴你本作有「輔助系統」,甲殼耐久、閃避和彈反窗口、敵人血量等等,全都能調,宛若媽媽一般擔心你通不了關。 就連遊戲設計里,能不為難玩家就不為難玩家的設計思路,也貫徹始終。 像「糞坑」一樣的毒池沼澤、牆角的埋伏、陰人的機關等「類魂遊戲」標志內容,其實在《蟹蟹尋寶奇遇》中一樣都不缺。但Aggro Crab並沒有把事情做絕,也給足了玩家手段讓玩家去克服這些問題,深諳「折中」之道。 就拿「毒池」來說,這個遊戲里不少關卡乾脆就是建在泥潭上面的,把「致敬病村」四個大字寫在了地圖上。 但玩家要渡過這些場景並不算困難,一是毒素帶來的麻煩並沒有那麼大,無論是傷害和持續時間都不算長,二是主角克里爾克服這些障礙的手段非常多,無論是在空中的短距離「漂浮」,還是某些能夠具備回復功能的甲殼,都足以讓玩家「甘之如飴」地趟過毒池。 在戰鬥方面,本作有還算扎實的底子,閃避和彈反給的窗口都不算低,習慣一下把遊戲玩成「只蟹」,不算是件太困難的事情。 但Aggro Crab仍然為遊戲中的戰鬥,設計了相當過分的難度曲線,從早期開始遊戲的難度就斷崖式下跌,還跌了不止一次。在玩家點出的把叉子變錘子天賦技能後,與甲殼技能相搭配,就足以在遊戲中縱橫披靡,即使是BOSS也少有卡人半小時的——除非設計上那玩意兒就不是現階段該打的東西。 人稱「蟹版余料建造」,任天堂或將再次發出警告 中期在玩家獲得了某個「擬態」技能後(遊戲中一種沒有裝備甲殼也可以釋放的技能,類似於大招),更可以說是無敵於天下,把「強韌、無敵、最強」寫在臉上,強度夸張得已經摧毀了遊戲的戰鬥設計,遊戲的最終BOSS加上動畫演出都沒有在我手底下走上十分鍾。 為了大家的遊戲體驗,我就不說是什麼能力了 更重要的是,如果這樣你都打不過去,遊戲中還提供了最終的解決手段—— 一把手槍。 用太空熊老師的話來說,這把槍出現的時候,這遊戲就值八分 本質上,這是個相當值得吐槽的地方,因為它讓中期之後許多新的怪物和BOSS設計失去了意義,加速了遊戲內容的消耗速度也會讓遊戲的節奏崩壞。 但放在《蟹蟹尋寶奇遇》中,這種寸止的感覺,說不定也是遊戲中胡逼的一部分。而且,遊戲也確實並未因此讓後續的流程變成垃圾時間,《蟹蟹尋寶奇遇》相當聰明地在遊戲的中盤往後,讓難度退位,由樂子和花哨來支撐遊戲中的正反饋。 遊戲給了足夠豐富花哨的甲殼,包括克里爾溫暖的家在內足足有六十幾種,每一種甲殼都有獨特的屬性和技能,既是盾牌也是施法道具。而且,這些甲殼不像大部分「類魂遊戲」中的盾牌那樣「一面恆久遠」,即使是再硬的甲殼,也是會碎的。 因此,遊戲中可以說遍地都是各種各樣可以用來做甲殼的垃圾,打完全程我不知道背上了多少次易拉罐和瓶蓋,遊戲的戰鬥系統和海洋污染的主題在此刻融為一體,頗為奇妙。 另外,如果你稍微了解下現實世界中的寄居蟹,會發現本作那些用垃圾作殼的橋段,完全是寫實設計 尤其是BOSS戰的場景,為了支撐玩家高強度戰鬥時的消耗,每個BOSS站場地都會圍上一整圈的各式垃圾,一殼碎後背上另一個殼再起,每場BOSS戰鬥宛若垃圾桶里開會一般熱鬧。 他們還有閒情逸致給你擺成壽司船的樣子 除了甲殼帶來的花哨體驗外,本作的戰鬥里還有個讓人驚喜的「釣魚」要素。 說到「海鮮」,就不能不提「釣魚」,不能在休閒的時候「釣魚」,那就在戰鬥里「釣魚」。本作中克里爾的鉤索能力由一條線和魚鉤組成,因此當克里爾需要將敵人鉤到面前來時,就需要與敵人進行一番「老人與海」式的殊死搏鬥。 這套「釣魚」打法對本作的戰鬥系統來說,宛若神來之筆。本身遊戲以換殼為主體的基本戰鬥體驗就已然相當新奇,再加上這往外一甩的魚竿,登時又妙趣橫生幾分。 同時,中期往後戰鬥難度的下滑帶來的體驗影響,也被探索樂趣的提升所彌補。《蟹蟹尋寶奇遇》中的地圖設計水準變化,幾乎與戰鬥難度曲線的變化是反著來的。 在前期進入海底世界的階段,玩家所探索的是一個個有如大餅一般的地圖,視野有限又缺乏辨識度的場景簡直是路痴地獄,認路全靠東南西北,探索起來的體驗也頗為枯燥,趣味性大於實用性的手繪地圖還不能顯示全局,導致前期的探索體驗有若在沙子裡找微塑料。 但恰恰在玩家適當探索獲得資源,點出戰鬥天賦並找到好用的甲殼,導致戰鬥難度直線下滑的時間點,玩家開始正式進入到幾個大箱庭的探索階段。 往前一條路,往上一條路 箱庭設計是本作中做得最為出彩的部分,甚至由於這部分存在感過於強烈,讓本作「類魂屬性」都有所降低,更像是一款真正意義上的「3D類銀河戰士惡魔城」。 鉤索和「漂浮」,讓克里爾跨越地形的能力相當卓越。因此,Aggro Crab非常大膽地在遊戲的幾個主要箱庭中,設計了很夸張的高低差。高低分明的地形,讓本作的幾個主要箱庭呈現出相當鮮明的層次感,不計其數的通路和岔路也讓探索體驗和冒險感有質的提升。 爬上爬下、尋找道路、解鎖機關、以BOSS戰為地圖探索的關鍵障礙,這些都讓箱庭關卡中的地圖探索體驗有著良好的節奏。 同時,本作如眾多「類銀河戰士惡魔城」一樣,有著需要獲得對應能力才能打開的通路。這些通路均不在遊戲主線流程的幹道上,它們所通往的都是一些收集道具,但因為這些內容的存在,《蟹蟹尋寶奇遇》具備了如許多「類銀河戰士惡魔城」一樣的遊玩體驗特徵——隨著玩家探索能力的增強,探索樂趣會階段性增加。 像這個機器人就需要後面用電擊能力觸發 這種樂趣在臨近遊戲的終局拔高到了頂峰,「漂流物之谷」在港口往後的區域,以及完全致敬了「黑暗靈魂」系列慣例的「漂白之城」,都是本作在地圖設計方面的誠意之作。這兩張地圖都有著本作最明顯的,由地形高低差帶來的探索體驗。且這兩張地圖,也是本作探索點設計得最為密集的兩個箱庭。 除了由地形設計和探索點所帶來的正反饋外,這兩張地圖還因為自身獨特的機關機制,帶來了額外的樂趣。比如在「漂流物之谷」中,玩家會開啟一些以電磁鐵驅動的機關,要利用這些機關跨越地形,要求玩家必須背上鐵制的甲殼。這個小設計很巧妙地,讓此前只是作為甲殼耐久度具現化的甲殼材質,有了更符合直覺的屬性,是個相當巧妙的驚喜。 美中不足的是,本作的地形在給人帶來樂趣的同時,也在給人帶來痛苦。 或許是在探索能力和戰鬥能力上給得相當慷慨,導致Aggro Crab的設計師老哥在設計「3D跳跳樂」時毫無心理負擔,同時還附贈了不少「跳跳樂」必備的狹窄戰鬥場景,向想要愉快過關的玩家致以來自蟹Bro的問候。 雖然遊戲中給了墜崖不受傷害的攜帶物,憑借無敵的戰鬥能力也不至於在「懸崖對決」上被卡太久,但這顯然不能完全抵消「跳跳樂」那令人血壓暴漲的憋屈感。只能說,「跳跳樂」或許是每一個用心設計地圖的作者無法逃脫的詛咒——做得很好,希望以後他們少做。 再往前捅一下,我就得跟它一起下去 整體而言,作為一個獨立工作室的小規模作品,《蟹蟹尋寶奇遇》的體驗遠遠超出我的預料,以探索驅動勝於以戰鬥驅動讓遊戲的中後期遊玩樂趣十足,把海洋污染這個問題以這種極為胡逼又不失真誠的方式講述,還編排出一個頗有好萊塢風格的冒險故事,也是意外之喜——是的,我完全沒講這個故事,因為我覺得稍微提一點都會讓其失去許多樂趣。 某種程度上,《蟹蟹尋寶奇遇》也算是以一種胡逼的方式,找到了一種「類魂遊戲」的另類解法。雖說是「類魂」,但不是所有遊戲都得往「黑暗」靠攏,給相同的酒換個更加荒腔走板一些的「殼」,能發揮出意想不到的作用。 作者在遊戲宣傳里刻意描繪的那種「可愛、輕松的合家歡式類魂」,雖然一看就是玩梗之言,但整體體驗下來,這個形容又切實地說中了遊戲的實質。 沒有人能在對開戰前先掰筷子的BOSS感到嚴肅 雖然礙於小工作室的規模,《蟹蟹尋寶奇遇》有不少毛糙的地方。 比如,遊戲里有很多地方的物理效果跟開玩笑似的,爬繩網的物理反饋就是單純的凹凸變形,有的地方銜接沒做好還會導致繩網材質中間裂開一道口子。 又比如「視角和鎖定」這個3D動作遊戲老大難的問題,在這個遊戲中簡直是災難。本作為了風格化呈現,特意將鎖定敵人後遊戲畫面變成電影畫幅,誰知這個看著不錯的巧思還進一步加劇了遊戲中的視角問題。一旦玩家遇上如河豚那樣上下翻飛的敵人,鎖定後可以讓你馬上跟3D眩暈玩家感同身受。 在內容製作上的趕工問題,也有些讓人遺憾。 像是跟屬性攻擊相關的內容在本作中被邊緣化得厲害,後期地圖探索中可以充當收集物的項目不足,導致許多探索點用錢來充數等等。 後面滿地圖都是這類道具,當然,會更高級一些 這些問題無疑都是小工作室經驗不足所帶來的,雖然只是讓遊戲美玉有瑕,不至於影響整體體驗,但也因此讓遊戲中後期的體驗有一定程度上的損失。 最重要的是,我嚴重懷疑Aggro Crab砍掉了遊戲里的「蝸牛賽跑聯賽」。 無論是遊戲中驚鴻一瞥的與蝸牛波普羅的對話,還是遊戲中那些帶有「滾動」能力的甲殼,都讓我覺得是對「蝸牛賽跑聯賽」的強烈暗示。 但直到遊戲通關我都沒有看見這類玩法的出現,甚至需要玩家利用「滾動」來跨越的場景都非常少見,相當可惜。 可惡,我原本以為真的可以跟蝸牛賽跑,然後看著它把自己煮熟來著。 來源:3DMGAME

《白荊迴廊》風晴雪茶憩配方

1.默契值配方 默契值等級1:玻璃橘子+少冰+椰果,基礎默契值567,可解鎖對話 默契值等級10:熊熊燕麥牛奶+燕麥奶+焦糖布丁,基礎默契值594,可解鎖對話 2.成就配方 【平平無奇】默契值8:簡約至上+白開水+常溫+鹽+楓葉 【話音剛落】默契值6:熊熊杯+沉金記憶+正常糖+檸檬汁+精緻紙傘 【料理的滋味】默契值4:簡約至上+經典特濃咖啡+糖包+加雙份+草莓冰淇淋+水果簽 【兩不耽誤】:竹節茶杯+德里亞德風味花茶+熱+咸梅干+白玉蘭 【穩定發揮】默契值5:熊熊杯+黑月亮+正常冰+苦味素+蝴蝶結 【肌肉記憶】默契值16:竹節茶杯+恩利都苦啤兌苦咖+少冰+鹽+加雙份+銀杏葉 【出乎意料】默契值18:自證方圓+熊熊燕麥牛奶+燕麥奶+汪汪餅干+經典長簽 來源:遊俠網

Phat!: 25年1月 1/7 風卷祭里

新品價格 22,800円(稅込) 發售日期 2025年1月 廠商 Phat! 出自電視動畫《妖幻三重奏》,主角「風卷祭里」化身為1/7比例模型。為了增強自製力,特地穿上可愛的內褲「修行」的忍耐模樣製成模型。自己將裙子拉起來的害羞又尷尬的表情,及露出的性轉紋等等,能清楚看到裙子內的模樣是一大看點,透過使用透明零件和珠光系的塗料讓頭髮的色彩更顯透明感和光澤感,也非常值得注目。敬請將為了戰勝自我、堅忍不拔的祭里帶回家鑑賞吧! 商品規格 作品名稱 妖幻三重奏 規格 塑膠製塗裝完成品・1/7比例模型・附專用台座・全高:約260mm 原型製作 間崎祐介 色彩 蜻蛉織(Claynel) 轉印貼紙製作 Ayana (Claynel) 製造商 Phat! 販售商 Good Smile Company ©矢吹健太朗/集英社・あやかしトライアングル製作委員會來源:78動漫

內含抽獎| 霜雪荒原的凜冽寒風會吹到黃粱舊夢的浴火異界嗎!

又是一周福利時, 先來看看本周的抽獎吧! 【福利時間】 最近柯南和咒術回戰都爆出「倫理」操作, 在本帖下留言,聊一聊漫畫/影視劇中讓你三觀震碎的劇情發展, 下周五,歐柴柴會抽取一位幸運鵝,送出: 萬代HG系列商品 隨機一款*1 經典出眾(價格:19元/抽) 沖沖賞-蝸之殼 幻鬼機殼 熒 無特典 尺寸約高 15 厘米, 結合帶有神祕風格的幻鬼與機械造型, 設計出冷麵短發美少女。 身穿科技感的素色小洋裝, 外表看似飄飄然無害, 但鬼化後頭上長出黑色的長角、 臉部戴上尖銳的黑色面罩, 背後也有黑色小翅膀, 搭配銳利機械結構的長靴與超霸氣鐮刀武裝, 呈現出超霸氣又兄惡的反差萌! 新品尝鲜第一人(价格:10元/抽) W赏-核能矩阵 赛博森林 癫狼 特典待定 『核能矩阵』旗下原创机娘系列最新作「1/12 FF0119-癫狼/卡罗琳娜·罗尔菲」最终配置完全确认解锁! 确定附带双素体+披风, 肌肤颜色调整为闪耀着古铜色肌肤(棕皮哟), 金色、银色部分板件增加预涂装, 全身装甲可展开。 新品尝鲜第一人(价格:29元/抽) First赏&Last赏-寿屋 AR007 阿尔卡纳蒂亚 索菲菈机娘  阿尔卡纳蒂亚 索菲亚 拼装人偶全高为16.8厘米。 索菲娅由画师necömi绘制人设。 作为“七魔枪”之一, 索菲娅有着大姐姐一样成熟妖艳的身姿。 人偶附带有四种印刷完成表情替换件, 五对替换手型与未涂装可自制表情的水贴。 人偶在保证可动性的同时提供了丰富的配件, 身後的鳞片状尾巴也采用了多段可动。 武装配件包括了巨大的“镰刀”、 “飞翼”以及“装甲配件”, 同时镰刀也可以转换为见到形态。 人偶的3mm卡榫也可以适配寿屋其他系列。 物转星移 否极泰来(价格:999元/抽) 超神赏-Oriental Forest 蔚蓝档案 浦和花子 水手服 DX版 含特典 「碧蓝档案 -Blue...

《射鵰》風翅兜鑾獲得方法

射鵰風翅兜鑾怎麼獲得 1、前往遊戲中石榴村的位置,風翅兜鑾會在此處隱藏。 2、到達目的地後,與附近的NPC進行對話,我們跟隨指引完成三段對話之後,前往到此位置進行探索 3、跟隨NPC的指引,完成一系列與風翅兜鑾相關的任務或對話。 4、完成任務後,你將被引導到風翅兜鑾隱藏的具體位置。 來源:遊俠網

《我的世界》風車軸承製作方法

我的世界風車軸承怎麼做 1、在工作檯上,使用1個轉盤、1個礦詞和1個傳動杆,即可合成風車軸承。 2、之後,在前方放置包含羊毛、風帆或風帆框架的結構,空手右鍵點擊風車軸承。 3、即可將其轉化為動態結構並開始產能。 4、再次空手右鍵點擊風車軸承,可以將動態結構變回方塊。 來源:遊俠網

《風帆紀元》悲歌怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!悲歌是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在愛爾蘭北側。觸發條件是:格拉迪奧入隊任務(布里斯托懸賞)。 悲歌觸發方法分享 悲歌是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在愛爾蘭北側。 觸發條件是:格拉迪奧入隊任務(布里斯托懸賞)。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》珍寶船出航怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!珍寶船出航是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在塞維亞。觸發條件是:格拉迪奧入隊任務(布里斯托懸賞)。 珍寶船出航觸發方法分享 珍寶船出航是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在愛爾蘭北側。 觸發條件是:卡洛斯入隊任務。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》名為勝利之罪怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!名為勝利之罪是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在倫敦。觸發條件是:格拉迪奧入隊任務(布里斯托懸賞)。 名為勝利之罪觸發方法分享 名為勝利之罪是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在倫敦。 觸發條件是:亨利入隊任務(靜間芳隆專屬)。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》告別怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!告別是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在聖地亞哥。觸發條件是:黑鬍子入隊任務。 告別觸發方法分享 告別是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在聖地亞哥。 觸發條件是:黑鬍子入隊任務。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》夕陽劍舞怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!夕陽劍舞是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在班加西。觸發條件是:迪特琳德入隊任務。 夕陽劍舞觸發方法分享 夕陽劍舞是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在班加西。 觸發條件是:迪特琳德入隊任務。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》藏寶怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!藏寶是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在塔馬塔夫北側海域。觸發條件是:卡特琳入隊任務。 藏寶觸發方法分享 藏寶是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在塔馬塔夫北側海域。 觸發條件是:卡特琳入隊任務。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》英雄救美怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!英雄救美是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在塔馬塞維亞|馬德拉。觸發條件是:卡斯楚入隊任務。 英雄救美觸發方法分享 英雄救美是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在塞維亞|馬德拉。 觸發條件是:卡斯楚入隊任務。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》遠行怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!遠行是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在土耳其西部登陸點。觸發條件是:埃米爾、安納斯塔西婭入隊任務。 遠行觸發方法分享 遠行是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在土耳其西部登陸點。 觸發條件是:埃米爾、安納斯塔西婭入隊任務。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》垂釣怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!垂釣是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在塔馬塔夫。觸發條件是:柯那利入隊任務。 垂釣觸發方法分享 垂釣是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在塔馬塔夫。 觸發條件是:柯那利入隊任務。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》掰手腕怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!掰手腕是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在斯德哥爾摩。觸發條件是:瑪琳入隊任務。 掰手腕觸發方法分享 掰手腕是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在斯德哥爾摩。 觸發條件是:瑪琳入隊任務。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》證明清白怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!證明清白是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在威尼斯。觸發條件是:猶斯金入隊任務。 證明清白觸發方法分享 證明清白是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在威尼斯。 觸發條件是:猶斯金入隊任務。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》命運的重逢怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!命運的重逢是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在帕爾馬。觸發條件是:艾絲美拉達入隊任務。 命運的重逢觸發方法分享 命運的重逢是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在帕爾馬。 觸發條件是:艾絲美拉達入隊任務。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》異鄉客怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!異鄉客是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在伊斯坦堡。觸發條件是:陸禮淵入隊任務(雲睦直接觸發)。 異鄉客觸發方法分享 異鄉客是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在伊斯坦堡。 觸發條件是:陸禮淵入隊任務(雲睦直接觸發)。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》舞蹈怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!舞蹈是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在卡利卡特。觸發條件是:薩熙入隊任務。 舞蹈觸發方法分享 舞蹈是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在卡利卡特。 觸發條件是:薩熙入隊任務。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》綻放怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!綻放是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在阿姆斯特丹。觸發條件是:比阿特麗斯入隊任務。 綻放觸發方法分享 綻放是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在阿姆斯特丹。 觸發條件是:比阿特麗斯入隊任務。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》失手怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!失手是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在馬六甲。觸發條件是:阿吉、納賽爾入隊任務(阿卜杜拉在阿吉入隊後觸發)。 失手觸發方法分享 失手是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在馬六甲。 觸發條件是:阿吉、納賽爾入隊任務(阿卜杜拉在阿吉入隊後觸發)。 來源:3DMGAME