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《黑神話悟空》高平鐵佛寺二十四諸天造像考據

寫在前面: 《黑神話:悟空》中有不少怪物、石像的原型是來自山西省高平市米山鎮鐵佛寺二十四諸天造像,高平鐵佛寺曾於金大定七年(1167年)歸安過鐵佛一尊,因此得名鐵佛寺。現在的鐵佛寺廟則是米山鎮米西村村民王改英自家院子裡,70多歲的王改英的婆婆於上世紀50年代成為鐵佛寺的守護人。這項工作後來由王改英接棒,一家幾代人都與鐵佛寺相依為伴,筆者在此對王改英女士及其家人為我國古代精美優秀文物保護付出的心血致敬。 我理解不少朋友會對這些精美的造像有濃厚的興趣,不過提前提醒大家一下,目前鐵佛寺出於修繕關閉狀態,直至24年8月才恢復開放,或許這是在為黑神話正式上線後的聖地巡禮做准備? 進入主題: 本次預告中sijiang在黃眉殿內將我們所扮演的天命人抓起到半空中,可以看到這兩個場景的護欄能夠相互對應。 這個角色造型並非來自鐵佛寺內的二十四諸天造像,而是出自正中佛壇造像底部的釋迦蓮華須彌座彩塑。 須彌座,又稱「金剛座」,是釋迦摩尼在菩提樹下成道時所坐的坐檯名稱,僅限釋迦摩尼使用。在佛教的宇宙觀中,須彌座是世界的中心,承載著萬千浮屠與智慧,因此它的造型、紋飾頗為復雜,層層疊澀,可以自下而上分為土襯、圭角、下枋、下梟、束腰、上梟和上枋這七個部分。 而死將的造型正是源自這須彌座束腰處的四尊托座藥叉力士之一。將力士的照片鏡像反轉一下,除了游戲原畫里死將干癟的肚子以外簡直一模一樣。 然後就是另一幅原畫中的sijiang二號,它的原型是鐵佛寺二十四諸天造像中的菩提樹神像。我們可以看到這兩尊造像的破損處、手勢、配飾一模一樣。 還有就是在預告與原畫都出現過的魔像,可以根據它的褌甲、腰帶、腹部的造型斷定其原型為鐵佛寺多聞天王。值得一提的是多聞天王的形象大多是右手持傘左手握持神鼠,此時神界秩序發生異變,現在也不見神鼠,難不成是神鼠把過去的主人啃食成這樣的? 這副原畫大家很早就見過了吧,兩側的石像也都出自鐵佛寺,左面的雕像為鐵佛寺帝釋天,右面的雕像為普通石像。 金剛像這張原畫是鐵佛寺的崇寧真君造像與福勝寺的明王造像相結合的產物。 金剛像肩吞和腹部獸面部位和崇寧真君的一致,而他的頭部造像來自於明王頭雕。 最後是赤尻馬猴,它腹部的頭是鐵佛寺散脂大將的頭顱,諸神真的都隕落了嗎? 結尾: 我相信《黑神話:悟空》等到上線之後大家還能發現更多以鐵佛寺二十四諸天造型為原型的怪物或雕像,屆時我還會繼續更新。鐵佛寺的文物得到了國內兩大美術學院-中央美術學院、中國美術學院的共同重視並對其進行了掃描研究。游戲科學杭州公司地址離國美象山校區一牆之隔,再加上楊奇又是畢業於國美,因此游戲科學有可能是通過國美獲得的掃描數據,當然也有可能是實地前往鐵佛寺進行了考察,畢竟他們的確花了大把時間在山西省進行取材。不過無論怎樣,我們未來肯定會在游戲科學及項目中會見到更多的古建、雕塑的數字掃描原型,這絕對是件幸事。 其實相關學者其實也給出過有價值的建議,即固態保護、活態傳承。固態保護可以理解為讓記載民族歷史的建築、雕塑收入博物館、文化館,通過系統整理、科學保護、宣傳展覽等途徑向大家展示宣傳其精美的工藝和豐富的歷史故事。而活態傳承則認為這些不應該僅僅充當活化石的角色,也需要隨著社會和科技的不斷發展而進化,通過這些極具價值的文物通過數位化呈現,這更像一座賽博博物館,以游戲為介質將優秀的文化展現給每一位玩家,我認為這是游科正在做的也是其中一個目標。 文獻參考: 張斌.山西高平鐵佛寺須彌座造型研究.浙江:中國美術學院,2022: 6-20. 黃文智.高平鐵佛寺二十四諸天考辯.上海:華東師范大學藝術研究所,2020:59-65. 侯楠山.獨冠天下:山西·高平鐵佛寺造像.山西:三晉出版社 來源:機核

《黑神話》新場景畫面曝光!亮相中國視聽創新大賽

值得注意的是,在本次頒獎典禮放出的視頻中,出現了兩個首次亮相的場景。一個是荒蕪破敗的石橋,另一個則是煙霧彌漫的樹林。《黑神話:悟空》也有望亮相明日的TGA頒獎典禮,為我們帶來新情報,敬請期待。 來源:遊民星空

《黑神話》B站帳號改名 新一波宣發要來了?

之前的: 現在的: 從之前的海外推特號信息、Steam後台完善油管號,再到現在國內的B站號,看來游戲科學正在提前對這些宣發平台進行准備工作,或許不久後就會有更多宣發物料,敬請期待。 來源:遊民星空

《黑神話》揚奇回應推特信息更新:也可能是被盜號了

看到楊奇更新微博,玩家迅速在評論區詢問《黑神話悟空》官方推特更新信息的事情:「終於記起了推的帳號和密碼是吧」。楊奇回復道:「也可能是被盜號了」。 當然,這肯定就是他的一句調侃。畢竟B站的帳號也改名了,STEAM後台的油管信息也更新了。 來源:遊民星空

《黑神話》官方推特信息變動:TGA或有新動作!

之前的: 現在的: 從兩次圖片的變化來看,現在的帳號名稱、介紹更完善了。名字變成了《黑神話:悟空》的完整英文名,介紹也更加詳細一些。而帳號地址,也變成了《西遊記》的英文名「Journey to the West」。 之前,《黑神話:悟空》的Steam後台數據有了更新,也是關於海外油管帳號的。這種種跡象,很難讓人不聯想到即將到來的TGA。 來源:遊民星空

博主稱《黑神話》存在配音問題:在3A遊戲中不入流

視頻欣賞: 視頻地址>>> 該博主表示遊戲的音頻存在巨大問題,這個問題在全網的討論量和關注量都很小,但問題又很嚴重。博主稱其打鬥時的音頻表現,科技點說就是在3A遊戲中根本不入流。只要有發力聲,就是主角在叫,發聲和動作不對應,人聲太大也會嚴重削弱打擊感。不止黑神話,其它大廠遊戲也存在同樣的問題,甚至比它還要嚴重。具體分析可觀看完整視頻,視頻時長近半小時,分析對比舉例很全面。 視頻畫面: 來源:遊民星空

假的外網出現《黑神話》正開放免費試玩的虛假廣告

近期,不少玩家在瀏覽INS時,意外地發現了一則關於《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的欺詐廣告,廣告宣稱遊戲限時測試版正開放免費試玩,並誘導用戶在Steam平台激活遊戲,然而這實際上是一場精心策劃的騙局。一旦玩家點擊連結進入虛假網站,網站便會誘導玩家輸入Steam帳號密碼以領取試玩資格,從而竊取玩家帳號內的庫存物品。 其實,官網和虛假網站之間雖然非常相似,但有一些細節是不同的,比如《黑神話:悟空》官網點進去是「關注我們」,而虛假網站點進去則是「獲得測試權限」。此外,兩個網站之間的域名也不一樣,需要玩家仔細辨別。 正規官網: 虛假詐騙網站: 來源:遊俠網

《黑神話》虎先鋒太可愛引熱議:瞳孔小是主要原因

近日,有玩家發現雖然虎先鋒拿了很多人頭,但是正臉還是很萌的,還好奇瞳孔為什麼這麼小(看起來像斗雞眼)。 有網友科普表示,老虎看見強光瞳孔會聚成一個點。也有網友曬出了老虎的照片,可以看出,現實中它的瞳孔也非常小。由此可見,游戲科學在這些細節上還是下了些功夫的。 來源:遊民星空

樂子人拿黑神話團建,遭殃的卻是《劍風傳奇》

戰火紛飛,魔物橫行,世界處於一片火海,人類飽受摧殘。 這是漫畫《劍風傳奇》中描繪的景象,主人公之一的格里菲斯開啟幽界大門,各種怪物闖入人間,百姓民不聊生。現在,《劍風傳奇》貼吧里也正在上演著同樣的劇情——樂子人入侵,引戰貼橫飛,無辜吧友慘遭迫害。 而整個風波的起因則是,看起來和《劍風傳奇》毫無關系的《黑神話:悟空》。 前段時間,《黑神話》連續在杭州和科隆遊戲展舉辦了試玩活動,無論是杭州的千人現場,還是科隆遊戲展上五小時的長隊,都證明了這部現象級遊戲的熱度。這些天來,關於《黑神話》的討論也順理成章地成為了各個社交平台的常駐話題。 只不過對於動輒千萬級關注量的《黑神話》來說,有人期待,有人批判,也有人將其當作天賜的流量密碼,最好的引戰話題。 1 自從遊戲科學舉辦《黑神話》杭州線下試玩之後,百度劍風傳奇吧就熱鬧了起來。短短幾天內,吧內已經充斥了大量「捧黑」帖、 「踩黑」帖、有意為之的引戰帖。 摸不著頭腦——是很多劍風傳奇吧原住民對這次風波的第一反應。 相比其他網際網路社交平台,貼吧屬性更為混沌,任何用戶都能發布任何主題的任何內容。然而即便以此為前提,「黑神話串子入侵劍風吧」這一話題登上貼吧熱議榜,仍然讓很多人不知做何反應。 《黑神話》是一部以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲,《劍風傳奇》是一部以西方中世紀為背景的魔幻題材漫畫,無論題材還是載體,都搭不上半點關系。如果一定要尋找這兩部作品之間的聯系,那麼還要追溯到《黑暗之魂》。 在很多人看來,《黑神話》的故事殘酷黑暗,場景破敗凋零,加上「坐火」刷新的機制、重Boss戰的玩法,它理應被劃分為類魂遊戲。而魂類遊戲的開山作《惡魔之魂》和《黑暗之魂》系列中,又充斥著大量致敬《劍風傳奇》的元素。 所以,盡管這個邏輯看上去十分牽強,但《黑神話》和《劍風傳奇》卻因此產生了聯系。 如今宮崎英高作品的熱度越來越高,模仿者日益增多,類魂的概念也在逐漸泛化。網際網路上人人在說「魂」,但很難說得清究竟什麼是「魂」,以致於每當有人提起這一話題,總少不了一番爭執。因此,「《黑神話》夠不夠魂」就成了最好的引戰話題。 加上劍風傳奇吧的前吧主卸任已有一年,吧內一直沒有管理團隊。 對於樂子人來說,這是趕上了天時和地利 ,於是一群人在這片「無主之地」開啟了血流成河的戰爭,打得不可開交。 戰爭由「《黑神話》夠不夠魂」拉開序幕,很快將網際網路話題漩渦《原神》也卷了進來。 發帖熱度最高的幾個用戶,頂著《原神》頭像,用著《原神》ID,發原神表情包。他們相當活躍,一直在最前線沖鋒陷陣,將劍風吧原住民的怒火引到《原神》和《原神》玩家群體身上。 不過你完全搞不清這些人的成分,因為他們在反原神吧和原神內鬼吧也有著不低的等級。 於是,劍風傳奇吧內有原友在反猴,有猴友在反原,有人只想看到「血流成河」,各方勢力你方唱罷我登場,每個人發帖的目的不一樣,但卻出奇一致地將事件導向了同一結果——整個劍風吧亂成了一鍋粥。 抽象的帖子和失控的罵戰,吧內的氛圍就像《劍風傳奇》中的「群魔亂舞」。偶爾有不明所以的讀者想來討論劇情,發現整個吧找不到一塊安靜的地方。 2 盡管《黑神話》杭州線下試玩會已經過去一周多時間了,但劍風傳奇吧內的引戰貼濃度依然沒有下降。 這一周內,劍風吧的原住民也逐漸認識到一個事實: 樂子人是刀槍不入的。 無論怎麼罵,對方都不會收手,反而自己每一次回帖,都給對方增加了熱度。 於是原住民開始呼籲正常的讀者不要回復引戰帖,希望盡快平息事態;有些吧友開始期待新的吧主降臨,就像《劍風傳奇》中的人們祈禱一位救世主出現;也有讀者接受了混沌的現狀,開始用更有樂子的方式安利起《劍風傳奇》。 「哈哈,劍風要火」 或許以正常人的思維來看,很難理解這些湧入劍風吧的人想干什麼,但他們的共同特徵依然引起了很多原住民的注意——名字後面帶著響亮的「遊戲領域大神」稱號。 《劍風傳奇》有過幾款衍生遊戲,像是世嘉DC上的《劍風傳奇:千年帝國之鷹篇喪失花之章》,PS2平台的《劍風傳奇:千年帝國之鷹篇聖魔戰記之章》,乃至2016年光榮推出的《烙印勇士無雙》。 不過這些遊戲或年代久遠,或質量難以服眾,銷量慘淡,對於大多數漫畫讀者來說吸引力不高。總的來說,《劍風傳奇》的讀者與遊戲玩家群體重疊程度較低,因此大部分劍風吧原住民並不清楚 「遊戲領域大神」意味著什麼。 事實上,「遊戲領域大神」這一頭銜,本是對在遊戲領域做出重大貢獻用戶的表彰稱號。在此之前審核嚴格,極難獲取,曾是頗具含金量的頭銜。 但近年來,貼吧的政策有所改變,比起「做出重大貢獻」這種虛無縹緲的評判標准,現在的貼吧更傾向於把它頒給發帖多、互動多的用戶。 換句話說, 誰發了越多癲、挨了最多罵,誰就更容易得到這個稱號。 事到如今,「遊戲領域大神」幾乎已經成了反串樂子人的代名詞。而曾經的「真大神」為了避免被當成同類,只能主動退避三舍。 更為離譜的則是,同樣的審核標准也被用在了競選吧主的規則上面。 此前,《塞爾達傳說:王國之淚》發生偷跑事件,當時正版玩家與盜版玩家打得不可開交,樂子人趁亂入侵王國之淚吧,靠著引戰的熱度,當上了王國之淚吧的吧主。 現在王國之淚吧內已經完全淪為樂子人的地盤,這次劍風傳奇吧風波,自然也有許多吧友前來「團建」,如今兩個毫無關系的吧已經成了難兄難弟。 3 事實上,一直以來貼吧最大的優點都是,只要搜索一個關鍵詞,就能找到愛好相同的人;只要根據一個關鍵詞創建組織,就能聚集起同好人群。 但王國之類吧吧主被奪後,真正的玩家只能被迫離開,無奈轉戰關聯度不高的塞爾達傳說吧、Switch吧或是NS吧。 對於更為小眾的文化愛好者來說,面臨的情況則更為困難。現在已經有劍風傳奇吧原住民計劃離開本吧,另闢棲地。 但對於他們來說,一方面很難割捨十幾年來吧內沉澱的心血和以前氛圍——盡管現在已經被荒唐滑稽的罵戰掩埋;另一方面,對於《劍風傳奇》這樣的小眾作品來說,離開經營十幾年的貼吧,能否再聚集人開辟新吧前路未卜。 如果說樂子人入侵讓人憤怒,那麼造成這種結果的則是百度貼吧官方的不作為。 自從上一任吧主卸任後,貼吧便鎖定了劍風吧主的申請通道。許多原住民在申請吧主這件事上做了諸多嘗試,但一直沒有結果。在此次風波爆發前,吧里已經有許多樂子人、賣片哥出沒,一直以來原住民深受其擾。直到風波爆發,這里徹底成為了混沌漩渦的中心。 當然,也有原住民認為這次風波是一個好機會。因為借著這次風波,有大量無關的網友進入了劍風吧,原住民發帖請他們幫忙向百度貼吧官方投訴和舉報,讓貼吧管理團隊重視劍風吧的情況,進而借機打開吧主申請渠道。 事實上,現在的劍風傳奇吧已經進入了進退兩難的境地。一直保持「無主之地」的現狀,就意味著每一次節奏風波再起之時,劍風傳奇吧都會進入混亂狀態。 而一旦百度貼吧官方真的開放了吧主申請渠道,吧里會再次遭到大量樂子人入侵。真正想要競選吧主的網友,無論發帖熱度還是帳號等級,都很有可能輸給純粹的樂子人。 屆時,劍風傳奇吧將會重蹈王國之淚吧的覆轍,無論是否願意,原住民都只能離開,許多人的心血毀於一旦。 苦心經營十幾年,現在走到了窮途末路。大概劍風傳奇吧內的困境,也是百度貼吧自身所處的困境。 十幾年前,貼吧曾是最有想像力的網際網路社區,時過境遷,現在的貼吧已經成了被唱衰的對象。每隔一段時間,我們總會看到不同的群體,從不同的角度,三三兩兩寫著痛罵百度貼吧的文章。 只不過劍風傳奇吧的困境是貼吧官方造成的,貼吧的困境也是官方自己造成的。樂子人想要樂子,貼吧想要流量,那麼下一步是什麼呢? 來源:遊研社

太火爆了!外媒編輯稱沒能玩到《黑神話》太遺憾

外媒thegamer的編輯George Foster就表示自己沒能成功玩到《黑神話:悟空》。 George表示,他在開幕式後第一天早餐都沒來得及吃就前往《黑神話:悟空》展台了,然而展台甚至都還沒開放,排隊的時間就到了一個小時。由於他還要赴約,只能敗興而歸。 而在第二天,排隊的人更多了,太陽還沒升起,等待時間就已經長達兩到四個小時。 而最終他沒能在科隆游戲展上玩到《黑神話:悟空》,認為這是一大遺憾。 來源:遊民星空

PS官方:《黑神話》等超多大作燃爆科隆遊戲展

官方對《黑神話:悟空》的點評如下: 如果九九八十一難比想像中更凶險,大師兄打怪物的背後有更多愛恨交織,故事會不會更耐人尋味?並非中美合拍,完全由中國工作室游戲科學自主研發,改編但絕不是亂編,《西遊記》的全新演繹,將描繪一個遼闊、狂野、浪漫、充滿想像力的東方魔幻世界,也是一次古典英雄史詩於虛擬世界的大膽重構。 其它亮點游戲還提到了《碧藍幻想: Relink》《鐵拳8》《小小夢魘3》等,原文可點此查看>>> 來源:遊民星空

《黑神話》無頭人脖子切面像火腿:把玩家們看餓了

網友調侃表示:「藝術來源於生活。」「直接就流口水了。」「可能就是掃描的火腿。」也有網友稱「切面太整齊了,如果改成切面發黑干癟,就像是風乾的茄子,會不會更好。」 來源:遊民星空

《黑神話悟空》的爆火引發原著與陰謀論的解讀熱潮

近日,隨著《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的爆火,其背景故事也受到眾多玩家討論,不管是b站還是在貼吧上都引起了玩家對《西遊記》的解讀。但目前關於黑神話的解讀大多數都有陰謀論的味道,預計遊戲發售後這種情況可能會更加激烈。 對此,有網友評論,西遊故事歷經多次改動,誰也無法保證現在看到的版本就是正確的,可能孫悟空在最初的時候就不是主角。 同時,也有網友表示,出現這種現象級的西遊作品對宣傳西遊文化絕對是好事,只有新人對其中的解讀產生不確定,才會去閱讀原著。同時這個時候讓讀過原著的人去科普,才是最好的時機。 來源:遊俠網

《黑神話》戰勝《崩鐵》!華語辯論網決賽結果出爐

先前,新浪遊戲也圍繞此次辯論發表投票「你覺得此次辯論哪邊會贏」,目前《崩壞:星穹鐵道》一方仍有微弱的票數優勢。 來源:遊民星空

IGN:《黑神話》實際上手跟看視頻中的感覺一樣好

IGN指出,早在2020年《黑神話:悟空》問世之初就以魂類玩法在業界引起軒然大波,每年820的宣傳視頻都讓這部國產動作游戲在全世界的熱度愈發高漲。在FS社魂系作品大行其道之時,《黑神話:悟空》從其它模仿者中脫穎而出,游戲採用了更迅速、靈敏的戰鬥沒有陷入「劍與盾」的主流節奏之中。IGN表示在2023科隆展上實際體驗了它30分鍾之後,可以很高興地告訴大家:「眼見為實,這款游戲上手給人的感覺確實和它看起來一樣出色。」 作者指出遊戲的閃避和跳躍是躲避傷害的主要方法,這營造出一種難以置信的動感體驗基礎。在這個基礎上,你可以不斷地與敵人周旋。《黑神話》戰鬥偏向以速度為核心,其操作反應十分靈敏,從移動到攻擊都是如此。BOSS戰方面,IGN主要體驗了赤尻馬猴、毒敵大王和虎先鋒三個首領,並稱贊每個BOSS都給人一種美妙的戲劇感,攻擊模式設計巧妙、風景優美,精彩的打鬥令人難以忘懷。 最後,IGN總結稱《黑神話》「正在成為當代魂系游戲中最令人興奮的動作RPG之一」,且在「挑戰、節奏和能力方面」都有自己的創新。但是,游戲科學在RPG系統(角色發展、等級提升等)方面的處理還有待觀察,如果其RPG系統能媲美當代一些大作的質量,那麼《黑神話》一定能取得極大的成功。 來源:遊民星空

《黑神話》版號有望?曝製作人馮驥會見中宣部副局長

今年2月14日,中宣部出版局副局長楊芳曾在中國游戲產業年會上的致辭。楊芳表示2023年將要在推動走出去上取得新突破。把握海外市場特點,關注海外受眾需求,創新形式手段,豐富產品類型,融入更多中華文明精神標識和文化精髓,展現我國新時代發展成就和嶄新風貌,不斷提升產品吸引力影響力,更好傳播中國文化和價值理念。 值得注意的是,作為一款備受國人矚目的游戲,近年來國外玩家對《黑神話:悟空》的期待值也是十分高漲。今年的科隆游戲展大量國外玩家不惜排隊數小時參加試玩活動,游戲也收獲了相當積極的口碑和部分獎項。 當然,以上內容仍為吧友的猜測,具體情況仍需以國家新聞出版署官方消息為准,我們也將持續關注後續消息,並及時帶來更新。 原帖地址>> 來源:遊民星空

外媒試玩《黑神話》感想:想到了仁王、戰神、FS社

該媒體表示,開發者在游戲中創造出了一種類似FS社游戲的「控制感」。畢竟,之前其它很多類魂游戲都沒能做好角色動作和控制感。 他們還提到了其三種不同的棍勢系統,雖然他們並未完全玩轉這個機制,但粗略將其理解為類似《仁王》中的三段架勢系統。挾魂崖中野豬怪的帶電攻擊讓其想起了《戰神》中的索爾。 最後,他們表示,如果開發者能夠維持住他們目前體驗到的這個水平,游戲將有很多值得期待的東西。 來源:遊民星空

遊戲科學老大:《黑神話》穩了嗎?遠遠沒有

原文如下: 最近聽到不少人說,玩了/看了今年820試玩版,感覺放心了,穩了。 大概是因為贏友太多,為了平衡預期或者擔憂被奶死,又出現了可可愛愛的褒姒派,把各種現象都解釋為遊戲即將徹底完蛋,有理有據,十分服氣。 非常感謝大家的認可、吐槽乃至玩梗,無論是認真建議還是隨意調侃,是由衷喜愛還是謹慎悲觀,都讓我們繼續感到責任、鞭策以及難得的…歡樂。 這次除了給大家如實匯報階段成果,另一個特別有意義的事情,是我們內部的很多年輕同事,第一次見到了如此之多活生生的玩家直接上手體驗自己參與研發的遊戲。這種親眼看到他人沉浸於自己工作成果的經驗,是做內容最重要的幸福感來源之一,必須再次謝謝大家的關注與鼓勵。當然,也有部分同事這段時間比參與試玩的朋友還要激動,沒日沒夜刷著各方評論完全停不下來,嚴重影響了研發效率(bushi 但是,黑猴真的穩了嗎?遠遠沒有。 試玩版流程不長,充其量只能代表不足一小時的實機體驗。除了面上的瑕疵,很多更大更難的關我們還沒有過去,比如內容量,比如成長,比如性能優化平台適配多語言防盜版……我平日不愛談論這些,因為努力做好所有這些,是我們的分內事。 知天命很難,比知天命更難的,是保持好奇與耐性,克服路上出現的一個又一個瑣碎、重復、枯燥的小磨難。日復一日,永無休止。 天命人,願你走上當走的路;更願你不把行路當成手段,自得其樂,安之若素。 來源:遊民星空

游科注冊多個黑神話商標 打造《黑神話》宇宙?

除了《黑神話悟空》之外,遊戲科學還注冊了《黑神話姜子牙》《黑神話小倩》《黑神話鍾馗》《黑神話·搜神》《黑神話·山海》《黑神話·大荒》等商標。這些商標的申請人都為深圳市游科互動科技有限公司。 而這或許意味著遊戲科學有意在《黑神話悟空》之後推出更多《黑神話》品牌的作品,或許我們將在未來迎來一個《黑神話》宇宙。 來源:遊民星空

新華社報導《黑神話》:中國品牌成科隆展一大亮點

圖源:新華社 據新華社報導,這是中國企業首次大規模獨立參展。主辦方介紹,來自63個國家和地區的超過1220家參展商注冊參加,數量超過以往任何一屆展會。騰訊、網易、完美世界等30家中國企業參會。業內人士預計展會將接待約30萬觀眾。 圖源:新華社 科隆展覽(北京)有限公司高級項目經理潘容表示,今年前來參展的中國游戲企業不僅數量明顯增加,而且以獨立參展商的身份參展,更加注重打造自身品牌形象。 來源:遊民星空

晚報:蘿拉將加入COD 《黑神話》願望單排名上升

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,蘿拉即將登場!《使命召喚》宣布聯動《古墓麗影》 《使命召喚》官方宣布將與《古墓麗影》聯動,蘿拉·克勞馥將加入《使命召喚:現代戰爭2》和《使命召喚:戰區2》,不過具體的上線時間待定。 2,黑客事件曝光:法庭確認18歲黑客威脅泄露《GTA6》數據 近日,英國法庭裁定了一起黑客攻擊R星,導致《GTA6)90多段視頻被泄露事件。而這起事件原因是一名18歲的黑客Arion Kurtaj造成的。 據BBC報導,Kurtaj和一名17歲少年一起進行黑客活動。因攻擊英偉達被捕後,他們威脅如果不支付贖金,就發布更多數據。隨後Kurtaj在警方保釋下安置在酒店中。期間Kurtaj又攻擊了Revolut、Uber和Rockstar Games等公司。 法庭揭示,Kurtaj泄露遊戲數據前曾在論壇稱:「我已下載《GTA6》的數據。如果R星在24小時內不通過Telegram與我聯系,我將開始發布原始碼。」之後伴隨的就是《GTA6》的90個開發片段在GTAForums上泄露。 3,熱度還在上漲 !《黑神話》Steam願望單排名再次上升 根據SteamDB數據顯示,《黑神話:悟空》目前在Steam的關注人數已經達到了115611人,而願望單排名也已上升至第21名。 《黑神話:悟空》自從杭州舉行的線下試玩活動結束後,就受到了大批玩家的支持,Steam願望單人數上也是翻倍增長。隨後《黑神話:悟空》又在科隆遊戲展上展示了宣傳片和線下試玩活動,遊戲也受到了不少國外玩家的關注,遊戲的人氣再度上升。關注人數從之前的80,811人增至115,611人。排名也從第29位升至第21位。 4,遊戲總監稱《心靈殺手2》沒太早做是好事 以前經驗不夠 在科隆遊戲展期間,開發商Remedy 創意總監 Sam Lake 和《心靈殺手2》總監 Kyle Rowley接受PCGamesN采訪時透露,他們認為《心靈殺手2》沒有在很早之前就被製作出來真的是太好了,那時他們還沒有足夠的經驗。 Sam Lake 說到:「多年來我們一直在努力,回顧我們創造的那些宣傳材料和概念設計,當時的時機並不合適。我真的非常非常高興,因為它們沒有被製作出來。這也意味著我們如今完成了《心靈殺手2》,我們不可能更早的做出這款遊戲。」 5,4X策略《沙丘:香料戰爭》1.0版預告 9月正式上線! 4X即時戰略遊戲《沙丘:香料戰爭》目前正在Steam上「搶先體驗」,今天官方發布了正式版預告片,1.0更新將於今年9月上線!目前本作Steam好評率81%,感興趣的朋友可以關注一下。 在《沙丘:香料戰爭》中,你可以體驗改編自經典科幻作品的獨特沙丘世界,扮演如公爵萊托·亞崔迪、男爵弗拉迪米爾·哈肯尼、帕迪沙皇帝沙達姆四世、埃斯馬·圖克以及李特·凱恩斯等標志性人物,帶領你的派系走向勝利。掃描蠕蟲標志環境或者冒著失去你的隊伍和香料收割器的風險,因為巨型沙丘蠕蟲會沖破整個沙丘並將其吞噬。在戰斗中擊潰他們,並利用政治陰謀戰勝對手,或通過你的神秘間諜網絡摧毀他們。 6,涉足禁忌的神秘之地!《太平洋狂飆》發布劇情預告片 近日,遊戲開發商Ironwood Studios發布了《太平洋狂飆》最新劇情預告片,並宣布將在2024年初登陸PS5、Steam和Epic平台。預告片中展現了奧林匹斯禁區這個三十年無人涉足的禁忌神秘之地,隨著詭霧下的謎團被一一解開,故事的真相也慢慢浮出水面。 故事發生在太平洋西北,玩家將在一個廢棄的車庫中建立行動基地,研究新零件,定製旅行車,並繪制深入禁區的路線圖。收集寶貴的資源,調查遺留在禁區內的各種事物,學習如何在這個充滿超自然危險的環境中生存下去。 來源:遊俠網

末日之戰開發商小姐姐試玩《黑神話》:能賣60歐元

據游戲博主@祝佳音發文,他在《黑神話:悟空》的試玩區遇到了兩位Crysis的姑娘,玩得贊不絕口,簡單聊了聊,問了問他們覺得這游戲應該賣多少錢,她們說:「60歐」。 該博主表示:60歐在歐洲類似於59.99美元,就是3A游戲的行價,不算低也不算高。大概2000年,這種量級的游戲售價是49.99,後來隨著次世代游戲機推廣變成59.99。等到PS5出來,再提一檔到69.99。外國人看到一個水準相當不錯的3A游戲,也沒多想,就給了個標准價。 這倆外國姑娘很喜歡這個游戲,問她們喜歡什麼,她們說喜歡游戲的獨創性,能從游戲中了解中國文化……聽起來很像領導喜歡聽的話,但她們確實是這麼說的…… 該博主曬出的現場排隊盛況,等待時間已超過300分鍾。 來源:遊民星空

越來越火爆!科隆《黑神話》試玩排隊時間增至5小時

《黑神話:悟空》在今年的科隆游戲展上大放異彩,吸引了不少國外玩家的關注。昨日,玩家反饋稱想試玩這款游戲要排隊1個小時,而在今天,等待時間已增加到了5個小時。 據了解,本次展會游戲科學提供了50台試玩機器。首日的試玩時間為45分鍾,第二天縮短到了30分鍾。即使如此,熱情的玩家依然把隊排到了5個小時,火爆程度可見一斑。 《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。你將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的超級英雄史詩。 Steam商店地址>>> 來源:遊民星空

國外玩家談《黑神話》科隆試玩:竟然要排3個小時

他表示,這次試玩排了3小時。試玩時間是45分鍾,第二天是30分鍾。他只打過了2隻Boss,如果打敗三隻,將獲得一件黑色襯衫。擊敗全部四隻Boss,將獲得科隆獨有的獎勵,打開能拿到一個袋子和一頂帽子。 他還曬出了在《黑神話:悟空》展位拿到的一些周邊: 來源:遊民星空

《黑神話》試玩解析:關卡怪物設定、打擊感等

解析視頻1: 解析視頻2(打擊感): 游戲畫面: 來源:遊民星空

玩家看完《黑神話》試玩後覺得不止15小時:太難了

不過這里說的15小時,已經是2020年的消息了,遊戲科學目前也暫未正式公布遊戲的流程時長。按照目前的難度和內容來看,實際遊玩時長應該遠不止15小時。准確消息請待遊戲科學官方後續公布。 來源:遊民星空

《黑神話悟空》被評為M級:適合17歲以上遊玩

Epic商店頁面>>> 《黑神話:悟空》計劃明年夏季發售,登陸PC以及本世代主機平台。 該作是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。故事取材於中國古典小說「四大名著」之一的《西遊記》。你將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。 來源:遊民星空

《黑神話》主美前往德國 期待全新內容亮相

《黑神話:悟空》是一款由游戲科學開發的動作角色扮演游戲,游戲名為「悟空」,不只講猴子。猴子自是當仁不讓的主角,卻遠非故事的全部。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的超級英雄史詩。 來源:遊民星空

《黑神話》願望單排名上漲 目前為國游第二

《黑神話:悟空》也將在科隆游戲展開幕夜直播活動亮相,直播會在北京時間8 月 23日凌晨2點開始。 來源:遊民星空

科隆展開幕之夜時長約2小時 《黑神話》首次參展

Geoff最近在Twitter上確認,科隆游戲展開幕夜將於明天凌晨兩點(北京時間)開始,大約持續兩個小時。預計這僅考慮了主展會節目,在此之前,還將進行30分鍾的預展節目,這也是之前由Geoff確認過的。 截至目前,已經確認參展的游戲,包括《刺客信條幻景》、《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077:幻影自由》、《真人快打1》、《墮落之王》和《使命召喚20 現代戰爭3》等等。 來源:遊民星空

《黑神話》領銜 科隆開幕式確認參展遊戲名單

德國科隆遊戲展「開幕之夜」直播將於8月23日凌晨2點開啟,今年的開幕式將會注重更新資訊,而非大量公開新作。目前已經確認參展的遊戲如下: 《心靈殺手2》 《刺客信條:幻景》 《黑神話:悟空》 《使命召喚:現代戰爭3》 《紅色沙漠》 《賽博朋克2077:往日之影》 《三角洲部隊》 《索利斯堡》 《家園3》 《真人快打1》 《夜鶯》 《墮落之主》 《索尼克:超級明星》 《Zenless Zone Zero》 《月球叛軍》(電影預告片) 來源:3DMGAME

國外玩家稱《黑神話》是明年最佳:如果沒有俠盜獵車手6

玩家在評論區表示:如果明年沒有《GTA6》,我同意你的看法。 也有網友稱,《最終幻想7:重生》明年推出時,《黑神話》很難拿最佳,但它看起來不錯。 游戲科學已宣布游戲明年夏季推出,具體發售日暫未公布,該作也會參與23號開幕的科隆展會,帶來新預告,敬請期待。 來源:遊民星空

科隆遊戲展宣傳片:《黑神話》猴哥亮相

視頻欣賞: 開幕夜直播活動會在8 月 23日凌晨 2點舉行。包括《黑神話悟空》《刺客教條幻景》《決勝時刻20現代戰爭3》《心靈殺手2》《星空》《電馭叛客2077 往日之影》等遊戲將在活動中透露全新消息。 視頻圖片: 來源:遊民星空

精彩不錯過!《黑神話》試玩直播2小時完整回放

直播錄像: 高清視頻原址>>>>> 本次試玩共展示了百足蟲、赤尻馬猴和虎先鋒三段BOSS戰以及一個獨立完整關卡紫雲山。現場提供了150台機器供玩家直接上手試玩,機器均基於GeForce RTX 40系列PC平台。 《黑神話悟空》還將在8月23日1點30分科隆遊戲展放出一個2分鍾時長的實機演示新PV。敬請期待。 直播截圖: 來源:遊民星空

《黑神話》付費一次性買斷!登本世代主機+PC

遊戲為一次性買斷制的經典單機付費模式,未來不排除有發售DLC與非數值向的內購內容。 官方希望《悟空》的遊戲樂趣首先打動開發者自己,但只打動自己還遠遠不夠。《悟空》 應當打動更多的人,這是內容創作者持續精進的必要條件。通過提前進行試玩,我們能夠更加實事求是地發現開發者與用戶的審美交集,進一步驗證設計思路,同時有機會審視潛在的風險。 來源:遊民星空

《黑神話》登微博熱搜!玩家稱贊遊戲質量超預期

《黑神話:悟空》本次試玩共展示了百足蟲、赤尻馬猴和虎先鋒三段Boss戰以及一個獨立完整關卡紫雲山。除了國內試玩活動之外,還確認將在北京時間8月23日1點30分科隆游戲展放出一個2分鍾時長的實機演示新PV。敬請期待。 網友評論: 來源:遊民星空

玩家熱議《黑神話》虎先鋒難度大:恐成新人殺手

虎先鋒部分實機: 據觀察,虎先鋒以近戰物理攻擊為,其二階段還會使用石化技能,僅以試玩鏡頭來看,虎哥對天命人傷害非常高,玩家非常容易「突然暴斃」。 不少玩家反饋稱虎先鋒難度較高恐成新人殺手,並調侃稱虎先鋒今天吃了不少猴子,恰得飽飽的了。 貼吧評論: 來源:遊民星空

全力展示成果!《黑神話》製作人稱試玩活動毫無保留

原文如下: 有經驗的同行得知我們這回要搞如此規模的線下試玩,還國內外連續搞兩場,憂心忡忡,預警了一大堆風險。 在准備過程中,果然發生了很多五花八門的突發狀況。可惡~真被他們說中了不少。 如果你問我,現在已經准備好了嗎?我只能說:放心!猴哥進去肯定能跑兩步,也能揮棍打打妖精。 這一個820,我們的確想盡力試一次,把現階段的工作成果,直接交給大家親身感受,毫不掩飾,毫無保留。 去信任每個愛我們的人,去傾聽一切真誠的聲音。 接受全部的必然與慌亂,擁抱所有的磊落與不甘。 勝利從來很奢侈,唯有努力做到誠實。 B站直播試玩地址>>>>> 來源:遊民星空

《黑神話》百足蟲等BOSS形象公開!裝備系統亮相

試玩直播地址>>>>> 《黑神話:悟空》首次在杭州線下舉行了試玩活動,本次實機試玩採用的一百多台PC均基於GeForce RTX 40系列 PC平台。GeForce RTX 40系GPU和NVIDIA DLSS 3為游戲帶來更高更穩定的性能表現和更流暢的游戲體驗,令玩家沉浸感受東方奇幻世界。 直播截圖: 來源:遊民星空