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《雙人成行》獎拿麻了再次奪下DICE年度最佳遊戲

       第25屆DICE年度大獎獲獎遊戲現已公開。該獎項由美國互動藝術與科學學會創辦,DICE這四個字母分別代表了設計(Design)、創新(Innovate)、交流(Communicate)和娛樂(Entertain)四大要素。獲獎名單如下:        年度最佳遊戲:《雙人成行》        年度動作遊戲:《光環 無限》        年度冒險遊戲:《漫威銀河護衛隊》        年度家庭遊戲:《瑞奇與叮當:時空跳轉》        年度格鬥遊戲:《罪惡裝備 奮戰》        年度賽車遊戲:《極限競速:地平線5...

2021 TGA”年度遊戲”:盤點目前呼聲最高的10款佳作

遊戲界最大獎項TGA(The Game Awards)官方宣布,將於下周二公布2021屆遊戲大獎的提名名單。而最受大家關注的就是「年度遊戲」獎了,網友紛紛列出了自己心中的年度最佳遊戲。那麼今年哪些遊戲最有實力競爭TGA「年度遊戲」稱號呢?下面就為大家盤點了10個目前呼聲最高的遊戲(最終只會有6個提名、1個勝出),一起來看看吧~ 《惡靈古堡8:村莊》 CAPCOM《惡靈古堡8》回歸了4代的一些非常經典的基調和元素,它輕松地混合了不同的恐怖子類型,同時也為玩家提供了更加注重動作的體驗。雖然沒有革命性的進步,不過其塑造的反派角色形象影響力很廣,深入玩家心中;本作是《惡靈古堡7》強有力的續作,應該至少可以拿到「年度遊戲」的一個提名。 《死亡循環》 《死亡循環》算是今年的一部黑馬作品,盡管其PC版因優化等問題而備受詬病,但主機版本廣受媒體好評。它採用時間循環的背景設定,同時佐以流行的rogue-lite元素,還包括玩家入侵的PvP玩法,給遊戲的平添了幾分緊張感。它最出彩的地方在於地圖和物品細節上的設計,玩得越久就越能發現許多新鮮有趣的東西,盡管遊戲地圖看起來不大,卻能讓玩家沉迷很久。本作還是很有實力競爭今年的「年度遊戲」的。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 索尼《瑞奇與叮當》新作有著非常優秀的平台跳躍玩法體驗和出色的畫質,身為PS5主機第一方遊戲,它也非常好地利用了PS5手把的各種強大特性,為玩家帶來極其沉浸的體驗。新的角色也為系列增添了許多魅力,雖然它不是一場浩大的冒險,但確是一件非常精緻的藝術品。或許它不會最終獲得「年度遊戲」,不過完全值得被提名。 《雙人成行》 在各大廠商都全力打造「3A級遊戲」的今天,《雙人成行》再一次向我們證明了遊戲還是玩法至上。它匯集了各種各樣趣味而有創意的玩法體驗,完美地運用了雙人合作的各種機制,每一個環節都充滿了趣味性和實驗性,是一個真正讓人們獲得歡樂的遊戲佳作。目前而言《雙人成行》的玩家口碑非常高,盡管從規模上來說它似乎很難拿到「年度遊戲」,但如果當真把大獎評給它也算是合情合理。 《銀河戰士:生存恐懼》 銀河戰士,或者按官方翻譯,《密特羅德:生存恐懼》的熱度實在是有一點低,盡管這是穿越了時間長河的超級經典IP,但如今這類遊戲似乎已歸於小眾,並且本作的亮點也需要親自體驗才能更加了解。銀河戰士恐懼在疊代和引入一些創造性新機制的同時,也保持了系列的傳統元素,優雅地總結了銀河戰士的故事。其地圖設計的精巧依然讓探索充滿樂趣,似乎總能有人發現新的打法和路線。或許它無法最終勝出,不過有理由獲得一個「年度遊戲」提名。 《極限競速:地平線5》 《FZ地平線5》是該系列之集大成者,海量精細的汽車讓玩家大飽眼福,廣闊而開放的世界里充滿各種各樣的樂趣和活動,無論玩家的駕駛技術如何,都能從中找到自己喜愛的內容。它看起來很美,聽起來很壯觀,玩起來很出彩,是開放世界賽車類遊戲的巔峰之作。雖然很多人說,TGA從來不會給賽車類遊戲送出「年度遊戲」大獎,不過這種「慣例」也並非不能打破,倘若《極限競速地平線5》真的獲得2021「年度遊戲」稱號,相信大家也不會有異議吧。 《意航員2》 TGA「年度遊戲」提名往往會給小型獨立遊戲留下一席之地,而《意航員2》就是今年非常出色的獨立遊戲之一。它怪誕而精彩的故事充滿了有趣、細致入微的角色,而緊湊的平台、富有想像力的關卡也有著對心理健康和創傷恢復驚人的細節展示,同時又不失原作那種歡樂冒險氛圍。雖然本作可能還存留有一些老式平台動作遊戲的笨拙感,但作為《意航員》的續作,它還是非常令人滿意的。 《死亡回歸》 這是一部並不多見的3D類Rogue遊戲,還融合了彈幕射擊玩法,充滿了有意義的戰略決策,以及具有挑戰性又令人振奮的槍戰。它創造了一種很不尋常的混合體驗,也充分利用了PlayStation 5最新的硬體特性,被不少人拿來與此前的好評遊戲《哈迪斯》做對比,有可能會在今年拿下一個「年度遊戲」提名。 《漫威銀河護衛隊》 《漫威銀河護衛隊》帶給了玩家意外的驚喜,在《漫威復仇者》遭遇滑鐵盧後,本作重新回歸了單機劇情向玩法核心,很好地在充滿動作的冒險與令人感動的劇情間找到了平衡點,雖然戰鬥和關卡設計相對簡單,但始終保持娛樂性。最大的亮點在於其角色之間的關系和戲謔,小隊成員間的各種騷話非常出色地還原了原作中的感覺,也讓遊戲隨著他們的發展而保持新鮮。可能本作不是特別有力的「年度遊戲」競爭者,不過也有不少玩家對它非常喜愛。 《怪物獵人:崛起》 《崛起》在很大程度上被視為對《世界》的改進的疊代。不過很少有遊戲能提供類似這樣的體驗,而本作將經典的怪物獵人設計與許多精巧的新機制相結合,有著更為刺激、暢快的戰鬥方式。雖然本作也存在一些弊病,並且沒有特別大的創新,不過有著「怪物獵人」的IP加持,也依然是不容忽視的存在。 來源:遊俠網