Home Tags A3

Tag: A3

喜迎Alpha3.7版本 《星際公民》本周免費試玩開啟

喜迎Alpha3.7版本 《星際公民》本周免費試玩開啟星際公民

為了慶賀最近的Alpha版本3.7.0順利根性,Cloud Imperium Games(下稱CIG)宣布從今天起到11月3日,將舉辦「Free-Fly(免費試飛)」活動,所有玩家都將可以免費使用五艘不同的飛船暢玩遊戲。 想要免費試玩《星際公民》的玩家,首先需要訪問官方網站注冊CIG賬號,隨後鍵入3.7版本的免費試玩指令「GETINTOTHEVERSE」,下載遊戲後即可遊玩。 官網注冊地址鏈接:→點我跳轉。 在3.7的Alpha版本中,玩家的角色自定義系統更新,另外手電筒照明和體力消耗速率也進行了調整。在太空狗鬥時,AI的戰鬥行為變得更多樣化,會根據場上的威脅度選擇目標。 3.7版還改善了聊天界面,支持多頻道VOIP/FOIP,重做了5級犯罪任務,暫時從送貨系統中移除了幾個城市。 另外比較重要的是新增了飛船租賃販售機,新增了徒步開采小行星收集稀有資源,新增了IFCS輔助系統,新增了FPS模式中的一把武器,新增了飛船加裝的一款武器。 《星際公民》作為玩家們耳熟能詳的「眾籌代表作」,至9月已經募得2.34億美元,但遊戲依舊停留在Alpha階段。另外CIG還在9月份發表聲明,其衍生單人戰役《42中隊》的Beta測試也將跳票三個月,直到2020年第三季度。 來源:3DMGAME
GTA3在澳大利亞通過分級 R星或為周年准備大動作

GTA3在澳大利亞通過分級 R星或為周年准備大動作俠盜獵車3

很多玩家都在期待Rockstar Games公布最新的俠盜獵車系列遊戲,畢竟距離GTA5上市已經過去多年,而且《碧血狂殺2》的宣傳廣告也已經從Rockstar Games辦公室撤下。不過這家公司即將公開的也許並不是各位想象中的《俠盜獵車6》,而是GTA3。 昨天澳大利亞剛剛通過了對《俠盜獵車3》的內容分級,毫無意外地,這款遊戲被評為18+,為什麼分級機構要對這樣一款當年網吧裝機遊戲再次進行評級呢?這就是令人感興趣的所在。Rockstar Games是否要在Switch上推出《俠盜獵車手3》?又或者是重製版? 《俠盜獵車3》原於2001年在PS2平台發售,從2D到3D的巨變讓本作成為了2001年最暢銷的遊戲,銷量超過1450萬套。另外,到11月22日正好是GTA3上市18周年,也許Rockstar Games正為此准備着什麼計劃,當然在官方正式公布之前,我們也只有耐心等待。 來源:3DMGAME
Switch《初音未來Project DIVA MEGA39』s》確認新收錄兩首樂曲

Switch《初音未來Project DIVA MEGA39』s》確認新收錄兩首樂曲初音未來:歌姬計劃MEGA39’s

SEGA Games今日(9月20日)宣布,旗下發售的Nintendo Switch遊戲軟體《初音未來Project DIVA MEGA39』s》將收錄「ヒバナ」(Music by DECO*27 Lyrics by DECO*27、Mes)以及「大江戸ジュリアナイト」(Music & Lyrics by Mitchie M)兩首樂曲。 新收錄樂曲介紹 「ヒバナ」(Music by DECO*27 Lyrics by DECO*27、Mes) 「ヒバナ」是收錄在初音未來10周年紀念合輯「HATSUNE MIKU 10th Anniversary Album『Re:Start』」的創作樂曲之一。 在影音網站的累積觀看次數已突破2000萬次,是2017年的代表樂曲。 突破襲來的絕望,在前方握緊希望之高速的樂曲PV充滿了攻擊性與奔馳感。 「大江戸ジュリアナイト」(Music...
系列新作《初音未來:歌姬計劃MEGA39

系列新作《初音未來:歌姬計劃MEGA39’s》新歌新模式公開初音未來:歌姬計劃MEGA39’s

世嘉於9月5日今天宣布,旗下經典系列新作《初音未來:歌姬計劃MEGA39's》將收錄新歌以及追加《MIX模式》,一起來期待下。 《初音未來:歌姬計劃MEGA39's》作為《初音未來:歌姬計劃》系列10周年的紀念作品,將收錄共計101首歌曲;除了經典的遊戲模式外,登陸到Switch的《歌姬計劃》將可以使用「Joy-Con」遊玩全新的模式;全新動畫風格的PV相信也不會讓《初音未來》的粉絲們感到失望。 ·今天確定追加的新歌為《どりーみんチュチュ》,而《MIX模式》則是Switch獨有的模式,原本滿屏幕飛的節奏點變為藍紅扁長條,使用Joy-Con就可以輕松遊玩。 來源:3DMGAME
《初音未來:歌姬計劃MEGA39

《初音未來:歌姬計劃MEGA39’s》確定2月13日發售 售價5990日元初音未來:歌姬計劃MEGA39’s

今天(8月30日)《初音未來:歌姬計劃MEGA39's》公布了遊戲最新宣傳片,確定本作將於明年2月13日發售登陸Switch平台,普通版售價5,990日元(約合402.6元人民幣),限定版售價9,990日元(約合671.5元人民幣)。 《初音未來:歌姬計劃MEGA39's》宣傳片: 《初音未來:歌姬計劃MEGA39's》作為《初音未來:歌姬計劃》系列10周年的紀念作品,將收錄共計101首歌曲;除了經典的遊戲模式外,登陸到Switch的《歌姬計劃》將可以使用「Joy-Con」遊玩全新的模式;全新動畫風格的PV相信也不會讓《初音未來》的粉絲們感到失望。 同時,《初音未來:歌姬計劃MEGA39's》的預購特典和限定版內容也正式公開:早期購入本作的玩家將獲得DLC「系列主題曲」的下載碼;購買限定版的玩家也將得到豐厚的《初音未來》主題內容: 1、5張專輯CD 2、可下載主題曲《Catch the Wave》的SONOCA卡 3、初音主題特製包裝盒 來源:3DMGAME
活力四射風格依舊 《初音未來:歌姬計劃39

活力四射風格依舊 《初音未來:歌姬計劃39’s》主題曲公開初音未來:歌姬計劃MEGA39’s

今天(8月7日)《初音未來:歌姬計劃MEGA39's》官方,公開了遊戲的主題曲《Catch the Wave》,同時本作品也是《初音未來:歌姬計劃》10周年的紀念作品,想要入手這款「初音」遊戲新作的玩家不妨先來欣賞下這首活力四射的歌曲(作詞/曲、編曲:kz)。 《初音未來:歌姬計劃MEGA39's》主題曲《Catch the Wave》: 據悉,《初音未來:歌姬計劃MEGA39's》作為《初音未來:歌姬計劃》系列10周年的紀念作品,將收錄共計101首歌曲。除了經典的遊戲模式外,本作還將加入全新的遊玩方法。並且,經過重新動畫加工的初音形象將會比從前更加可愛、帥氣。《初音未來:歌姬計劃MEGA39's》預計將在2020年初發售,登陸Switch平台,初音的粉絲們屆時不要錯過。 遊戲宣傳圖: 來源:3DMGAME

冒險遊戲《職業》實機演示賞 化身記者左右國家未來

<p開發商White Paper Games近日公佈了旗下冒險新作《職業》的遊戲實機演示影像。 <p本作的舞台是在政治動盪的1987年的英格蘭西北部地區,以23人死亡的恐怖事件為開端,促使了侵害市民自由和權利的法律的制定。玩家將作為調查此事的記者,來左右國家的未來前途。 <p玩家有四個小時的時間,其中所發生的事將會直接決定此法律是否成立,玩家背負責任重大,要做的是收集有關人員的證言和證據。這次的實機演示展示了潛入某人物辦公室獲得證據的場面,同時也可以瞭解到多種入侵的路線。 <p《職業》中真實、謊言、意外都將交織在一起,事件的發展都會根據玩家來決定,調查過程中也是緊張而刺激,讓人沉浸其中。本作預計將於3月5日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

鏟屎官買3貓碗以為會乖乖分食… 一開飯「主子纏成麻花捲」臉看歪

說到世上最難理解的生物,大概就是貓咪了吧!但是牠們可愛卻又奇怪,喜歡鑽進任何容器,還被網友戲稱貓咪是液體。在網路上有各式各樣的貓咪互動影片,每個影片的貓咪都能在貓界締造新高度,打破你對貓咪的既定印象,永遠別想搞懂貓咪們的想法! 而說到餵食貓咪,貓皇們也能有新花樣,讓人不禁疑惑,吃個飯也能有什麼花招?難不成牠們也會先用手機拍照打卡上傳嗎?! ▼通常都是,放個碗、把伙食準備好,就搞定了,感覺等飯的時候應該是這樣。 ▼放飯開動之後,腦中的理想畫面。 圖片來源:貓カフェMoCHA 原宿店 圖片來源:Twitter @smile_w_photo 在推特Twitter上有推主分享了家中貓主子們奇特的吃相,造成網友們奇妙瘋傳,難道推主家的貓真的會拍照打卡嗎! ▼推主照慣例定時餵飯。 ▼你以為會這樣吃? 圖片來源:Twitter @HOMEALNe_ksk ▼但他們家的貓是這樣吃飯…你們一定要扭成這樣嗎? https://twitter.com/kupenmaew/status/1074564840121724929 ▼這就是3隻「當事喵」…(表情彷彿在說:你有意見?) 雖然是一隻一碗沒錯,但這到底是什麼妖術Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)?!看到這個畫面,拍照上傳真的是最好的選擇呢! 來源:Twitter 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

三色蒸水蛋的做法

原料:雞蛋兩只 皮蛋一只 鹹蛋一隻 蔥花 生抽 鹽 雞粉 製作方法: 1、遵循上述蒸蛋羹竅門的步驟將打好後的蛋液倒入瓷盤中,同時加入鹽和雞粉。待蒸鍋中水開,瓷盤放入蒸鍋。 2、約蒸5分鍾後,開蒸鍋蓋看蛋液是否已經微微凝固,如是,將皮蛋和咸蛋切成小粒或小角狀,一枚枚小心地擺在基本半凝固蛋液上。 3、再繼續蒸約三分鍾,關火,但不要立即掀蓋,可以用火的余溫悶兩三分鍾。 4、起鍋,撒上蔥花和自己心儀的裝飾。 5、炒鍋做熱油,待油溫8成熱時,關火,將熱油澆到蔥花上。 6、最後滴上適量的生抽,一道美味的三色蒸水蛋的大功告成啦。 小提示: 1、最好用涼白開,如果有可能,水在還有一點溫度的時候與蛋液混合,效果會更好。 2、水與蛋液的比例為1:1或前者略少一點。 3、水與蛋液混合用打蛋器攪均後,用筷子平行把蛋液上的浮沫去除干淨。來源:生活妙招網

《暗黑破壞神3》10萬配裝野蠻人笑過A3

本着越戰越低的原則,本人決定挑戰極限,3天後更新5W以下配裝蠻子擼A3,敬請期待。 應要求補充面板(據說蠻子都要發雙吼?),本套已送人。 以商店價配裝拋磚引玉,淺談跑酷野蠻人配裝階梯,不管在哪個服務器,AH的價格基本已經定型。 因為沒有新玩家,中低端裝備已經低的不能再低(商店價就能A3了還往哪低?),高端裝備水漲船高,因為大部分玩家已經在這個階段徘徊,頂級神器有市無價,煤老闆想再提升可是沒貨啊。 下面詳細解析每個部位從入門到升級過程的一點拙見: 總則 1、從開服至今,火一直是威脅野蠻人生命的最大勁敵,所以,相同屬性下,帶火炕的為首選。 2、基礎階段配裝要均衡,否則提升將陷入牽一發而動全身的尷尬境地,那種衣服300體0力,褲子300力0體的我就不想說了。 3、配裝盡量自己動手,那種「無償」配裝的不要找,明碼標價幫配的看自己願意。 4、保持較高血量,這樣在看到某些部位0體但是屬性十分贊的裝備時更換起來才會更加靈活,比如160力0體70抗6爆的手腕,你是換還是不換? 可以0體的部位:手套、頭盔、手腕、戒指、項鏈。其他部位絕不推薦0體,同時這些部位0體數量最好別超過一半。 5、DPS跟抗性成反比,DPS越高,需要的抗性越低,回血同理,當你能5秒內解決戰鬥的時候,已經不需要回血,撿地上兩顆血球吃即可。 6、不必太數據化,遊戲只是娛樂,不用搞成科學研究,「必須」35%爆,跟「我只有32%爆」是差不多的。當然所有屬性,都是越高越好。 7、帶X%血量的裝備,可以以5W血量*X%/35=體能來粗略計算比對。 8、另外兩個蛋疼的屬性:拾取距離跟血球恢復量,可有可無的屬性,但是有肯定是要好一點,每種一件即可。 裝備的配置 入門級配裝目標:吼後抗850,擊回1600,血量4W5-5W,DPS盡量。 1、主手武器:入門級跑不熟練推薦選擇重武,易於上手需求低,但是選擇斧頭能讓你面板更好看,要求也更高,基本帶爆 的部位都要帶,有暴擊的支持,將來提升一旦換雙暴武器,DPS是成萬成萬的漲。 而最終的武器更換,將是套裝重武,因為此時被動10爆帶來的DPS對你已毫無意義,而高DPS下斧頭將使你容易斷怒,重武這時候又彌補了這一點。 關於擊回與吸血,雙吸將是最佳選擇,入門級建議在武器上拿夠擊回,兩把800+,但是屬性很好的600+也可考慮,然後在項鏈、戒指上稍微彌補,典型的是:銜尾蛇、舊版骷髏扣戒。升級到真·煤老闆級別後可全部放棄回血。 入門級AH搜索項:單手—重武—擊回800(600)—最高直購價(預算款*2~5)。 2、副手武器:副手作為一個提DPS的最重要的部位,武器上可以提供大量的主屬性,最典型的是體力,從性價比出發,100+體+洞(或自帶80+)+800擊回是首選,這種貨是最便宜的。 其次雙暴+擊回,武器上,盡量選擇有主屬性的,白字700+即可,不建議太低。 中端提DPS的另一個經濟型組合:主手800+擊回,副手可以選擇400+的高力量雙暴副手,然後通過項鏈彌補擊回。 入門級AH搜索項:單手—擊回800(600)—體力(力量)—最高直購價(預算款*2~5)。 3、頭盔:對於蠻子來說,不帶爆的頭盔,基本可以不必看(別拿暮光來扯蛋),入門級裝備首選體抗爆,有洞更佳,在低端裝備群中,有洞無洞,價格區別不大,但是中端裝備以上有無洞價格的區別可以差2-4倍。 提升方向:以吼後800為界,按性價比優先的原則,頭部可以放棄抗性,選擇力體爆黃頭,中端階層可以用不朽頭配合不朽鞋,為什麼配不朽鞋到下面鞋子會講,如果不是湊套裝屬性,不靠譜的不朽頭將不是首選。 中產階級堆DPS的最佳頭盔只有安頭,戴安頭的前提是體抗要達標,其次10%火傷以上安頭可以不必看。 帶爆暮光頭是最終目標,補充一點,這個版本現階段洞是拿來插紅石頭的,還插紫石頭純粹是蛋疼。MF控除外。 入門級AH搜索項:頭盔—體力—暴擊(3.5)—最高直購價(預算款*2~5)。 4、肩膀:常規的力體抗部位,推薦體120+,抗70+,力看經濟能力。 入門級AH搜索項:肩膀—力量(留空)—體力(100)—全抗(60)—最高直購價(預算款*2~5)。 5、衣服:常規的力體抗部位,衣服跟褲子因為鑲孔,是主屬性最大的提供者,常規思維下往往必須搜鑲孔,但是可以試試去掉鑲孔,搜很高的屬性,往往能買到性價比很高的裝備,甚至比那種加上鑲孔屬性還高的裝備省一半以上的資金。真·煤老闆級不用說了,不朽。 入門級AH搜索項:胸甲—力量(留空)—體力(80)—全抗(60)—鑲孔(留空)—最高直購價(預算款*2~5)或:胸甲—力量(80)—體力(100)—全抗(60)—最高直購價(預算款*2~5)。 6、褲子:同衣服。 7、手套:提到手套,往往大部分人就會想到雙暴。但是靠譜的雙暴價格,又會喊喳喳說買不起。 屌絲的起步手套,應該是力體抗暴,因為暴擊是蠻子的必要屬性,而去掉了那一項爆傷,價格降的不僅僅是一大截。升級方向有幾個(1)平民級雙暴黃手(2)雙暴不朽)(3)三攻手無需解釋。 入門級AH搜索項:手套—力量(留空)—體力(留空)—全抗(60)—暴擊(8)—最高直購價(預算款*2~5)。 8、手腕:力體抗爆,手腕值得一提的是,你1000W買120力40體40抗4.5爆的手腕,也許你換一下搜索項80力80體70抗4.5爆,也許會有意想不到的收獲,而且,我相信後者比前者好。 入門級AH搜索項:護腕—力量(留空)—體力(留空)—全抗(60)—暴擊(3.5)—最高直購價(預算款*2~5)。 9、腰帶:同肩膀,同樣推薦體120+,抗70+,力看經濟能力,中產階級升級提升可選更高屬性的黃腰帶,或者選低端的不朽,而低端的不朽,需要在其他地方彌補更高的體力,但如選不朽,可以解放一把武器上的回血,選擇無回血更高DPS的武器。真·煤老闆級直接挑貴的買即可。 入門級AH搜索項:腰帶—力量(留空)—體力(100)—全抗(60)—最高直購價(預算款*2~5)。 10、鞋子:跑速鞋基本必選,但是入門級可以無視這個屬性,鞋子必帶跑速的原因是常規經濟能力下,主屬性損失不大,其他跑速部位性價比遠不比鞋子,介於屌絲與中產階層之間的,可以試試搜索10跑,也許會有意想不到的收獲,推薦不朽鞋。 入門級AH搜索項:靴子—力量(留空)—體力(80)—全抗(60)—(預算款*2~5)。 關於跑速:跑速25%滿,但是單件是12%滿,所以一般堆到24%,除了鞋子,提升跑速的方向推薦拉庫尼與殷娜, 但是靠譜的一般只能仰望,所以如果要買缺胳膊少腿的,着重彌補要加強肩膀與腰帶,甚至犧牲一個戒指。 11、項鏈:項鏈的屬性非常高,在其餘裝備屬性不足的時候,用項鏈來彌補是最簡單的,力、體、擊回,同時項鏈是第二大暴擊提供部位,暴擊是必須有啊。 如果要補擊回,建議銜尾蛇,如果要補體抗,建議黃項鏈,但是暴擊是必須的。提升方向:(1)力體銜尾蛇(2)雙暴銜尾蛇(3)三攻項鏈 入門級AH搜索項:護身符—力量(留空)—體力(100)—暴擊(7)—(預算款*2~5)。 如需彌補擊回,則暴擊降低到6,體力降低到80,(擊回300以下不看) 12、戒指:如果身上的裝備還不足,則缺什麼補什麼,但是不建議拿戒指去彌補屬性,蠻子戒指必備屬性:暴擊,超級屌絲入門級的另一屬性是體力,正常屌絲的戒指應是力體爆,值得再次強調的是,不要盲目追求爆傷,也許你去掉那一項爆傷,可以省~好多~好多~好多錢。 關於項鏈跟戒指的頭字(+XX-XX傷害)部分,項鏈跟戒指的頭字是直接加到武器傷害上的,所以,帶頭字的項鏈戒指為首選,同時,XX~XX優於增加XX最小或增加XX最大傷害。 提升方向:(1)力+體+雙暴(2)力+體+速+暴(3)帶頭+力+體+雙暴(4)帶頭三攻。 入門級AH搜索項:戒指—力量(留空)—體力(40)—暴擊(3.5)—(預算款*2~5)。 本節結語:只有全身均衡配裝,在提升的時候才會更靈活,不會出現想換又換不掉的尷尬情況,最好不要出現300力0體衣服配300體0力褲子的現象。 技能的搭配 傳統的雙旋風,被動鋼鐵可用迷信,攻擊狂亂可選順劈-煽動。 手法篇 1、起手戰吼,上戰鬥暴怒 2、隨便砍兩刀,上沖刺 3、右鍵旋風斬按起,如果是怪群,無腦走即可,如果是單怪,以怪為圓心,繞着怪轉,以剛好跟怪擦身而過的距離為宜。 4、感受沖刺的節奏,不要補的太頻繁,但是不要斷,戰鬥暴怒不要斷 5、跑跑胖的解決辦法:拉全圖,盡量拉到跟其他怪一起,然後先轉死跑跑胖,依靠怪堆回血。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》雙手武僧崛起 直播600W配裝A3

內容大概分成兩部分,13Wdps武僧七星閃秒殺煉獄各BOSS+直播如何600W配裝在A3刷的飛起 有人說我寶石就1000W,我那是為了快點擼而已,沒錢就弄個60w的星芒,也就少2000dps罷了 別的不多說了,視頻里都有,一遍可能會看漏些東西,可以多看幾遍 強烈建議設置成高清(超清不知為何失敗了) 那麼,希望大家喜歡 除了在視頻中使用的那套build,這幾天我嘗試了一種以回精為核心的build,感覺更流暢,大家不妨一試 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》新手野蠻人雙手武器A3經驗心得

第一步:先升到60(廢話) 第二步:買暗黑B 50塊RMB 去TAOBAO買2600W(不難把?啟動資金) 第三步:配裝 先買把斯考恩之斧,1200W左右爆傷190 力量300 百字1100左右 綠寶石1個大概800W 多下來的600W配套裝備 頭盔:高體150左右 帶孔 爆擊3-4 肩膀:高力150左右 中體70左右 高抗70+ 手套:爆7+ 體力 力量都70左右 抗60+ 衣服 50抗+ 150體 70左右力 帶2-3孔 護碗:6+爆 140力 90體 不要抗(帶爆帶抗太貴了) 項鏈:主要輸出部位 高爆 高爆傷...

《暗黑破壞神3》御法者8分鍾橫掃A3雙塔300萬經驗

可改動部分:電光火石換冰環,護甲強化換喚法或者殘影,變種的無限冰,生存能力更強。 裝備搭配部分:4塔拉夏+2祖尼瑪莎。 解釋:4塔拉夏並非最佳選擇,只是開能量甲後秘能過低,僅有副手有9爆回,故乾脆湊一套要了那2點秘能回復,在執政官CD時可以更好的銜接旋風刷新CD。 核心詞綴:(排名分先後) 1.全抗性 2.生命值 3.平均傷害 4.暴擊幾率 5.暴擊傷害 6.攻速 7.跑速 執政官狀態下 攻速不影響震裂光波傷害速度(雖然攻速也提高面板),暴擊和暴擊傷害能更有效提高執政官傷害,武器可選購單手錘,提高DPH,增加傷害。 缺點:單手錘速度過慢,執政官CD時旋風出手慢,影響刷CD。 綜合部分: 優點:掃圖迅速,效率高,經驗獲取快。 缺點:嚴重依賴裝備,天生腿短據說比不了跑酷蠻子的效率,遇到反傷頭疼。 基本要求:全抗600,護甲6000左右,生命值3萬,DPS8-10萬。 回血手段:1.生命偷取2.5%以上 2.生命球拾取距離6碼以上 3.不靠譜的秒回。 天敵:反傷快速刀爺或結群反傷任意組合。 附帶個人城內站樁帶BUFF(無25%聖殿BUFF)極限截圖,僅是娛樂性質的極限DPS,請勿參考感謝! 多謝凱恩各類朋友的各種意見和建議,BUILD,裝備,不斷調整進化中。 另外視頻開始和結束時我都特意把鼠標放在了經驗條上,可見8分鍾左右得到了300萬的經驗,也不知道算是效率還是不效率。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

痛車什麼最討厭了-Forza3引發宅男痛車塗裝狂潮

在10月發售在XBOX360上的知名賽車遊戲《Forza3》因其內置的塗裝功能引發了大量玩家利用大量時間塗裝自己的愛車的狂潮。 由於Forza3內置的塗裝功能只有一些簡單的線條和圖形作為元素,所有要塗裝成一輛痛車是需要玩家投入大量的時間去精心設計和調整,所以所有一下的塗裝都是阿宅愛的體現。 《化物語》中的千石撫子 初音未來 賢狼赫羅 ...

《美國陸軍3》AA3基本醫療

看到隊友倒地時~ 1. 先判斷周遭狀況,像是地形開闊度,安全度,以及附近是否有友方, 遠遠的看到隊友被擊倒,可是沒有被敵方確認死亡的話,85%以上是個陷井, 不要隨隨便便就沖過去救,地形開闊的話,敵方大半會瞄準倒地的隊友附近, 等你笨笨上勾,至於為什麼不直接殺死倒地敵人呢? 因為美國陸軍不殺無行動能力者 2. 不管地形開闊,狹窄,要救隊友之前先看看敵方開火可到達的區域(角度), 如果有障礙物能夠掩護你救援隊友的話,那是再好不過了 3. 急救開始: 先判讀狀況,在倒地的隊友旁邊對他按住空白鍵,會出現4個選項,以及一個受傷狀況, 受傷狀況: Weak Pulse--->血壓過多造成失血 Pale Skin--->昏厥 Labored Movement--->行動不良 Breathing--->呼吸困難 治療的4個選項: Saline--->使用生理食鹽水止血 Smelling Salts--->抹嗅鹽使人清醒 Splint--->以腳部支架固定 OPA--->人工呼吸開通呼吸管 選錯會死人喔>(゚д゚)/ 確認狀況後以滑鼠移動到治療方式,然後按下滑鼠左鍵,這是第一步, 接下來在對起身的隊友按住一次空白鍵,這次就只要等幾格治療部位跑完就好了! 生命值過低的隊友似乎在治療後還是倒地狀態,不過治療後就不會缺血死亡, 比較納悶的是有時候明明選對選項,隊友卻死亡-...

正版CnC3、RA3等遊戲無法連接官網的解決方法

作者:StealthIsKey <p前段時間有一天我打開正版的CnC3想要登錄官網玩幾盤對戰,沒想到連續試了N次都連不上,彈出的提示框顯示「無法連接到EA......」。對於正版用戶來說,無法登錄官網,正版遊戲相當於死了一半。 <p一開始我懷疑是路由器設置的問題,跑去擺弄路由器,結果費了半天功夫也還是沒弄好。我於是向一些同樣有CnC3正版的朋友打聽他們是否遇到類似的情況,有的人告訴我他們一切正常,有的人告訴我情況類似——同樣郁悶卻遍尋不着解決辦法。我後來跑了不少論壇,也去了官方網站,也還是沒有找到解決的辦法,問題因此暫時被擱置。 <p直到昨天晚上,我終於在中國紅警網論壇一個不起眼的文章里找到了解決辦法。我的正版終於得以重生!記得在為解決這個問題而奔走於不同論壇的期間,我發現一些朋友也遇到同樣的麻煩卻求助無門(本論壇不包括我好像就有兩位)。我發這個帖正是為了與那些跟我同病相憐的朋友分享解決問題的辦法。願遇到同樣麻煩的朋友能看見這個文章,免得再像我一樣四處奔波。也請沒有正版的朋友記住這個方法或這個文章,在碰到那些受相同問題困擾的朋友時幫他們一把。 <p雖然不知是哪位達人最先提供這種神奇的解決辦法,但我還是要感謝這位無名高人,感謝他讓我們的正版遊戲得以回復生機!請看這種神奇的解決辦法: 1.在(默認)C:>WINDOWS>system32>drivers>etc路徑下找到一個就叫host的文件,用記事本方式打開它。 2.在打開的記事本窗口里找到「127.0.0.1 servserv.generals.ea.com」一行,將其刪除,保存文件——問題解決。 註:估計此法同樣適用於《將軍》和《RA3》正版。 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《COD4》M40A3使用手冊

作者:srzk 序言M40A3是本人最喜歡的一把狙擊步槍,低後坐力,高傷害,穩定,精準度高等等的優點使它成為眾多狙擊手愛不釋手的配備。本人以前是用SVD的,SVD雖然是連狙,但總覺得殺傷力不及M40A3(幻覺?貌似很多人都說SVD傷害高,可我總是一槍打不死。。),經常要補槍。而且SVD後坐力大,補槍困難,所以經常被敵人狙擊手秒掉。M40A3雖然是栓狙,但基本上都可以一槍一個,而且後坐力小,即使一槍沒打死補槍也很容易,除了近距離比較爛以外(沒多少人拿M40A3盲狙吧。。),其它方面都是相當優秀的~ 技能:Perk1:子彈,不加子彈的話根本就不夠用。。 Perk2:傷害,不加傷害你還想用M40A3打死人嗎? Perk3:鐵肺或穿透,喜歡對狙的可以選鐵肺,穿透適合一槍沒打死跑到牆後的目標再估算提前量穿牆秒殺。 打法:遠距離:狙擊無敵的距離,不過因為M40A3射程比較近(幻覺?),所以建議憋3秒後再打。 中狙擊:有點風險的距離,推薦用閃狙,在掩體後面先憋好氣(M40A3晃動小,不憋氣也可以),然後閃出,開槍,再閃回掩體,整個動作一氣呵成,不能拖拉。如果沒打死,就不要再從那個方向出來,因為敵人已經瞄好等着你出來送死,低矮的掩體可以直接站起來開一槍再趴(或蹲)下,從另一邊出來閃狙也可以。有人問我為什麼不用跳狙,我覺得跳狙沒什麼實用性,空中命中率低,落地後再開槍也不易瞄準,而且相當暴露,容易被敵人先打死。。 近距離:換出手槍,拼吧。。或者沖到敵人面前刀掉他。。如果來不及換手槍而且正好刀不到的話可以試試半盲狙,為什麼說是半盲狙呢?其實就是鏡開到一半就開槍,因為開鏡的過程中准心會不斷縮小,到合適的時候開槍就OK,而且M40A3開鏡快,可以以最快速度半盲狙掉敵人,但也增加了難度,太早了打不中,太晚了鏡就打開了,這個還是要多多練習~ 移動目標:M40A3打移動目標還是不錯的,遠距離提前半個身位左右就OK~對於在掩體後面露出腳的敵人建議不打(加穿透的可以估計下頭的位置穿掉),不但打不死,浪費子彈,而且還讓敵人知道自己被發現了,便會跑掉(跑到你狙鏡里面的話。。)。中近距離的話我習慣的做法是蹲着繞到他身後刀掉他,遠距離就不管了。。 配件:ACOG適合打中近距離的沖鋒狙,至於技巧嘛。。可以看看這個視頻: M40A3+ACOG用的好NB..盲狙也很強大.. 技巧:蹲點狙:首要任務是清掉對面的狙擊手,發揮M40A3的各個特點吧,你會發現此槍對狙真的好好強大。。可以用閃狙,不過一定要憋氣出去,而且要掌握好移動的距離,最好不要露出全身(靶子麼。。),露出半個以下的身位就可以了,而且要利用身邊一切可以利用的東西,比如說碎磚間的縫隙。。 移動狙:打這個之前。。你的槍法必須過硬,刀法也很重要,而且要對地圖足夠熟悉。最好在路途中把手槍換掉,建議換微沖,畢竟你手槍用的再好也沒拿把微沖來得痛快。最好不要單獨行動,身邊跟1、2個隊友最好,利用身邊所有的掩體,而且盡量做到One shot one kill,2槍後還沒放倒就遛吧,畢竟中近距離狙擊還是吃點虧的~ 訓練:爆頭挑戰就是一個很好的訓練機會,除此之外,再多和高手對狙~ 基本上M40A3的技巧就是這些了~當你真正把M40A3練精的時候,你會發現:殺人就像呼吸一樣簡單~ >>決勝時刻專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3和CNC3的幾點主要區別

GT即時戰略社區的Tree撰寫了一篇文章,大致對比了《紅色警報3》和《命令與征服3》(包括凱恩之怒)在經濟系統、建造系統等方面的差異或區別,詳情如下: 最近兩天玩了RA3測試版,就遊戲本身來說,和CNC3/KW有主要的區別。 經濟: CNC3/KW中的GDI和Nod有經濟上限的規則,RA3中則取消了,RA3中的三個陣營都和CNC3/KW中的Scrin一樣,有多少礦就往家里放,沒有經濟上限的規則。 CNC3/KW目前的每車礦價值為1400元,采礦點較近的時候,大致為40秒時間完成一次采礦/卸礦;RA3中為250元,但采礦/卸礦的速度極快,只要你精煉廠擺放合理。 CNC3/KW中可以通過增加礦車來提高資金獲取的速度,在RA3中,這個行不通,一個精煉廠配一個礦車就足夠了。 礦車: 如果要補充礦車,CNC3/KW只能通過重工來建造;RA3中則在精煉廠就可以建造了。 CNC3/KW中礦車的造價長期設定在1400元,KW 1.01後調整為2000元。RA3中目前的設定為1400元。相比CNC3/KW的礦車來說,RA3的礦車脆弱的多,2個輕型偵查單位對礦車都可以造成致命的打擊。 戰鬥節奏: 在經濟發展上,RA3明顯沒有CNC3/KW那樣高效的爆經濟方式,但在戰鬥的節奏上,RA3卻比CNC3/KW要爽快,主要的感覺是建築很容易被摧毀,幾個輕型車輛帶幾個導彈兵就可以很快的摧毀諸如精煉廠、重工這樣的建築。而且在這個時候,只有盟國有插防禦的優勢,蘇聯和帝國相對就只能硬扛了。 戰霧: CNC3/KW中的戰霧一旦偵查開,要很久才會繼續彌合;而RA3中則相對較快,而且RA3中,可以對戰霧中的目標下達命令,比如工程師占領戰霧中的中立建築等。 支援技能系統: CNC3/KW的技能系統需要特定的科技建築,而且每次都是要花錢;RA3中的技能系統基本是將軍中的技能系統,依附在基地(MCV)上,隨着戰鬥經驗值的增加而可以選擇使用各類技能而無需費用; >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3試玩感受

首先,我很驚訝我03年的筆記本竟然還能玩的了……=004= 當然那畫面不是慘不忍睹可以形容的了的= =正好也省了截圖的活。 其次,我要說的是這的的確確是個beta版本,一個半成品,主菜單的音樂是RA2的,菜單里所有按鍵的音效也是RA2的,也不管搭調不搭調,都是一個聲音。設定菜單的內容很簡單,圖象方面貌似沒有寬屏選擇,熱鍵不允許更改,左鍵經典模式還在,但在遊戲中無法用右鍵取消選擇,不知道是故意的還是個bug,因為右鍵模式是可以用左鍵取消選擇的。 RedAlert Online的登錄界面和C&C3基本一樣,就是第一次登錄時要確認一下服務條款。界面右上角的一個類似蘇聯衛國戰爭勛章的按鍵,點下後可以在主菜單,對戰大廳,信息界面之間切換,但具體規律還不了解。。。建立遊戲後在准備界面也可以通過上方的標簽切換到大廳罵街拉人,就是字體會變成天藍色。說實話准備界面感覺還不如C&C3,最關鍵的是看不到各人的網絡連接狀況,只有當主機點擊開始後才告訴你「Nat要刷新」(為此逼走了sa姐姐……) 第一局和小雞同學單條,過程可以省略。但那讀取速度真嚇我一跳,我這破機在KW里有300秒讀取之美稱(實際時間在3分鍾左右),RA3這里大概15秒就進去了。不過我估計,這和半成品有關,大量吞噬記憶體的語音和音效還沒有加入。遊戲里單位語音就是一鍋大雜燴,象動員兵是全新的配音(雖然貌似不全),天啟直接用的RA2的語音,最離譜的是Mig機,直接拿了RA2里基洛夫的聲音,旁邊新配音的基洛夫飛艇那一個囧啊…… 系統方面,左下角有一個很顯眼的logo,告訴你這是個beta,下方的支援技能經驗會隨着時間自動增加,界面快捷鍵是「`」,每個支援技能消耗一點,3個方向,還沒升到頂過……右側界面和快捷鍵盤與C&C3基本一樣,只是單位攻擊狀態和路徑點做成了可收縮式。選擇不同單位後可以在右側的單位列表內用Tab鍵切換,使用不同單位的技能,但如果是同種單位就沒這麼智能了,特別是切換類技能,比如一個拿着地雷的和一個拿高炮的防空步兵,你按下F,得到的還是拿着地雷的和拿高炮的……=004= 另外一個有趣的細節,蘇軍資金前面的符號是表示盧布的R……雖然事後看截圖盟軍那里也是個R,但我還是有理由相信beta里至少蘇盟兩家使用的是相同的界麵皮膚。 第二局和小雞同學,不是人同學三家混戰,正好蘇、盟、日。大家商量好了多玩玩,於是很菜鳥的XX分鍾不許rush,偶爾幾個機槍兵串門吃幾發子彈……我用的蘇軍。建造方式就不多說了,取消建造的方法是在列表里用右鍵,一個電場剛好能撐一個兵營和兩個礦場。在放置礦場時系統會給你提示最佳位置,鼠標靠近後還會自動幫你調整方向,造完後也不用補礦車,省時省力。防空兵長的很象尤里;動員兵拿燃燒瓶的姿勢很委瑣,但的確能清房子;工程師在水上不是一般的晃(順便說一句,工程師是類似TW那樣的單人接觸建築後瞬間占領);娜塔莎還沒怎麼發揮就被航母飛機的兩顆炸彈秒了……但別傷心,尤里妹妹能夠被電鰩一擊秒殺……日本坦克殺手躲在地下時可以看到那頂帽子,而且可以被強制攻擊,這應該是個bug;火箭天使的造型可以=004=倒一片。 車輛方面,旅伴擴展車很可愛,在水里的樣子很象藍寶石之謎里的小飛艇,而且這次是瞬間展開,展開的同時就可以在周圍放置建築了。鐮刀的跳躍,我只實驗了兩台,他們即使在空中也保持了完整的陣形。鐵錘和天啟,無恥2人組。小雞曾對我發起了一次十分兇猛的進攻,地面大約10輛的幻影、守護者和IFV推進,但被我2輛天啟和2輛鐵錘全滅……天啟的牽引光束能把比自己輕的車輛拖到嘴邊,用腦袋上的大齙牙一點點吭成渣,在此期間對方是無法開火的,更離譜的是,他甚至能把航母和驅逐艦拉到身邊來了……而在對付鬼王這種和自己差不多體重的玩意時,他乾脆把自己拖過去了=004=但遺憾的是我沒有測試在拖拉過程中天啟是否還可以前進。另外這代天啟對步兵不是一般的渣。而鐵錘就要幹些渾水摸魚的勾當,看準哪個車子沒血了就切換成榨取模式,然後那條綠色光束象釣魚線似的一甩,我的鐵錘就能發射導彈了——但我迄今為止還不知道顯示所有單位血條的鍵改到哪去了…… 海軍方面,航母利用超遠射程把我的無畏轟成了渣(艦載機也能夠攻擊潛艇,但潛艇在水下狀態時不受傷害),突擊驅逐艦是個徹頭徹尾的肉盾。潛艇的技能是直航魚雷,但在發射前你要手動調整方向,魚雷發射!水花飛濺,然後……消失了……3發打中了面前的高科,第4發去了哪里?遠處的礦車怎麼炸了……不過遇到盟軍混合編隊,沒一會潛艇就全沒了。無畏……沒什麼特色。電鰩上陸後速度還不慢,價格是1000,釋放電涌有個准備時間,然後卡了我1分鍾…… 空軍方面,雙刃中規中矩,米格和阿波羅那懸停動作很惡心,世紀轟炸機似乎很脆,基洛夫很歡樂,打開內膛燃燒後屁股噴着火開始高速前進,一旦停止使用速度又立刻降了下來,據說我使用這招時全地圖的人都看見了……而且飛艇本身的血貌似很夸張,配合加速很有IMBA的潛力。 建築方面,高級電站爆炸的效果應該很華麗,這個還是讓不是人和小雞那兩個JD來說吧。蘇聯的建造方式決定了塔攻的無能,甚至防禦都有壓力,沒法時刻准備着一個塔看清敵人在哪後再決定位置了。機槍塔象個動員兵蹲在磚砌的下水道口……電塔沒造完就被百合子捏爆了,超武似乎有限制,只有第2超武,而且停電之後超武直接重置時間。吊車的維修范圍很大,海陸空全能,修車時大家也不用害怕,不命令車輛進入的話是不會被回收的。 我試玩了3局,2局以程序崩潰為結尾……當然這和我的古董機不無關系。整體上來說,雖然還有很多操作上不適應的地方,但RA3至少已經證明了自己是款好玩的遊戲了。 >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3單位檔案 蘇聯 天啟坦克

*天啟坦克 設計用途:高級反裝甲坦克 製造方:阿爾漢格爾斯克坦克工廠 原產國:蘇聯 量產方:蘇聯戰爭工廠 關鍵指標: » 125毫米龍式火炮 (x2) » Schuka 磁性魚叉 » Myasorubka 履帶 » 16層增強鋼制裝甲 » 特斯拉反應堆消除 70% 的排放物 *戰地錄影 視頻片段下載 *歷史 有了「天啟」這個綽號,蘇聯的超重型主戰坦克背負着某些期望。而不幸的是,對於蘇聯的敵人,的確是這樣。盡管和典型的現代坦克相比,這個機器怪胎明顯速度緩慢而且機動性差,但兩門無比強悍的主炮——每一門都遠遠強於小型坦克的主炮——足以彌補這些缺陷。即便放在所有戰爭災難之中,天啟坦克令人窒息的黑煙和金屬摩擦的尖叫也是戰場老兵的夢魘——包括蘇聯人自己,他們看上去和別人一樣害怕天啟坦克。 天啟坦克是有史以來最大、最具威力的地面車輛,也是任何相似的東西都無法阻擋的。 總的來說,蘇聯對於天啟那是相當自豪,通過軍方的多種手段、徵兵信件、在商店和教室里張貼鼓動人心的海報等等進行廣泛宣傳。盡管一名教師幹部公開指責對它的命名是散播恐懼的表現,但蘇聯政府堅稱「天啟」意在給人民帶來希望——這是一輛百折不撓的坦克,他們驕傲地說。教師們聲稱這個名字暴露了蘇聯將其與盟軍的相互確保摧毀協議解除的跡象。他們現在仍被監禁。 天啟坦克甚至因一檔早間動畫片(「他們不是盟友」)而家喻戶曉,從這點上說,它不僅在蘇聯兵工廠、更在全球范圍內,的的確確成為一種象徵。這種主流成功是無法完全預料到的。然而,天啟的製造方——阿爾漢格爾斯克坦克工廠(ATP)——大膽的向蘇聯政府承諾,天啟將為現代坦克戰帶來徹底的革命,讓其它小型坦克變得平庸。事實證明這相當正確。盡管天啟坦克非常昂貴,但事實上它在陸上是無可匹敵的。 經歷了數次的反復之後,製造方阿爾漢格爾斯克坦克工廠才選定了如今服役的這個最令人畏懼又令人驚嘆的版本。 天啟是台巨大的坦克,ATP的工程師為它在車身上額外安置了一對切割履帶,讓它能輕松的軋過任何擋路的東西。為了補償相對緩慢的速度,它裝備了作為現行標準的磁性魚叉作為第二武器,這是第一批用於實踐的、基於蘇聯對磁學持續研究的軍事裝備之一。本質上,這東西像是工業強度的吊車,舉例來說,可以用來把快速移動的敵軍車輛拖過來幹掉——直接送進它那能將金屬切碎的「絞肉機」履帶。 天啟帶來的不只是狂熱、恐懼、興奮,同時還有可以預料到的、由於設計帶來的不屑。敢言的批評家和外國的反對者指出,阿爾漢格爾斯克最著名的產品(相對於較常見的鐵錘坦克來說)有着可怕的龜速,又缺少防空武器,甚至就連一挺反步兵機槍都沒有,並把這些作為一部分天啟坦克製造商的純粹的傲慢的證據。作為回擊,ATP公開宣布將這些人當作「蠢貨」並置之不理,同時還宣布天啟坦克將在同年進行量產。無論如何,因為天啟坦克臭名昭著,所以誰在駕駛這些坦克都屬於蘇聯的國家機密。難以想象什麼人會適合駕駛這種坦克,更別提駕駛經歷會給他帶來什麼回憶了。 *戰地信息 戰場偵察揭露了關於天啟坦克的以下幾點: • 萬夫莫敵 -- 天啟坦克可以直接軋過任何逃過其主炮打擊的東西。多少主戰坦克成為其履帶下的亡魂,更不必說那些小型車輛了。 • 磁性魚叉 -- 天啟可以用磁性魚叉將其它車輛有效的捕獲,甚至可以把它自己拽向建築。然而,磁性魚叉需要相當多的能量,所以當磁性魚叉使用時,天啟的主炮是不能開火的。 • 專克裝甲 -- 盡管天啟坦克對小型車輛沒什麼好怕的,但其車組人員受限的視程和裝備的穿甲彈藥意味着它對非常小的目標,也就是步兵傷害甚微。指揮官們還承認,天啟需要防空火力支援。 • 物有所值 -- 天啟坦克連同兩門主炮和16層裝甲來的並不便宜。更重要的是,它的製造圖表被授權給戰爭實驗室里研究該坦克工作特性的技術人員。 >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3單位介紹 動員兵

定位:反步兵訓練總部:克里姆林宮第一徵兵中心作戰訓練地點:蘇聯兵營座右銘:「祖國處處埋忠骨」附件:>7.62毫米 ADK-45突擊步槍(二手) >佩戴服役部門勛章的大衣(二手)>20夸脫特大號合成挎包(全新)>布制裹腳布(全新)>時髦的毛皮帽(二手)戰地錄影: 歷史資料:在蘇聯,服兵役意味着成人禮,對男孩和女孩子們來說,這是他們成為愛國公民的必經之路。並且,類似成年的降臨,兵役是不由得個人選擇的。這種機會比比皆是,主要取決於年輕人的學習成績和家庭出身,無論他們最終是坐在辦公桌前還是匍匐在機槍後,都要為祖國和加盟共和國的榮譽盡忠職守。在這些加入軍隊的蘇聯年輕人中,大多數並沒有過人的體魄、智力或是良好的出身。但他們一旦經過訓練和裝備,就不再是昔日的毛頭小子,而是光榮的動員兵。 動員兵是蘇聯的基礎步兵,在這張宣傳照片中的範例展現出了一反常態的勇氣、決心與信念。 徵召的數百萬動員兵大都非常年輕——事實上,他們才剛剛加入軍隊不久。動員兵們深信同蘇聯的敵人作戰,將會取得必然的勝利以及巨大的榮耀。服役期滿的士兵同樣被許諾將會獲得豐厚的獎勵,這是他們在執行近乎自殺性任務時依然能夠保持狂熱的主要原因。盡管缺乏嚴格訓練,但是他們裝備有大口徑突擊步槍,以及挎包中攜帶的高度易爆、造價低廉的酒精混合炸彈(莫托洛夫雞尾酒燃燒瓶)。有報道稱一些動員兵因為飲用這種液體取樂而生病甚至死亡,但蘇聯媒體將之斥為公然的謊言。蘇聯對他們「高效」的動員兵訓練項目感到自豪,它的核心是一系列灌輸性的訓練影片,教授動員兵如何射擊、向長官敬禮、呼喊蘇聯官方批準的戰爭口號等等(據稱,考慮到逃兵風險,並未教授動員兵游泳技能)。根據調查顯示,受到這些影片薰陶的士兵們會以飽滿的熱情投入戰鬥,少數不滿的士兵將被直接移送到「古拉格」(集中營)。動員兵們同樣熱衷於學習如何揮舞他們手中臭名昭著的ADK-45突擊步槍,這種廉價而有效的點射武器,可以很容易對付沒有裝甲防護的目標。除了基本的槍法訓練,他們還要學習如何調配並投擲莫托洛夫燃燒彈,這種武器以一位偉大的酒吧老闆命名,由於當時某位顧客拒絕離開,惱怒的他首先發明了這種武器。總體上講,動員兵可以較精準地投擲燃燒彈,給建築物和那些慢到躲不開的敵人造成可觀的傷害。 盡管缺少技能和訓練,但是動員兵令人印象深刻的火力(在一定程度上)補償了這些問題。 需要再三強調的是,在整個蘇軍中動員兵的平均壽命是最短的。在他們陣亡或晉升之前,很少有人能夠活過26.6歲。蘇聯依靠數百萬毫不知情的市民源源不斷地充實軍隊,然後,在實戰中,命令他們直奔戰場遭受屠殺。一些批評家指責蘇聯意圖通過維持動員兵高昂的傷亡率來降低返鄉退伍軍人的數量,以免讓那些精心製作的宣傳影片所宣揚的美妙職業前景不攻自破。因此,蘇聯以誹謗或叛國罪的名義,將這些批評家中的很多人投入了監獄。作戰摘要:戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於動員兵的情報:- 全副武裝——動員兵的突擊步槍對抗敵方步兵非常有效,尤其是動員兵的數量往往比敵軍更多。此外,莫托洛夫燃燒彈對付建築物或速度緩慢的目標也效果顯著。- 廉價訓練——有關動員兵最好的描述是:蘇聯通過流水線式訓練打造非常充足的人員戰力。動員兵的價值有限,他們不能對空,也不會游泳。- 防禦貧弱——從動員兵沒有穿襪子的事實看,現代武器對他們造成的威脅可想而知了。在實戰中,他們可以略微承受反車輛武器的傷害,但在面對輕武器時則不堪一擊。- 清除建築——多虧莫托洛夫燃燒瓶,動員兵對付進駐步兵建築的能力令人印象深刻。少數幸運的燃燒瓶扔進窗口後,可以立刻清空建築物里面的駐軍。 >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3單位介紹 鎮暴隊

定位:反步兵訓練總部:紐約布萊德利要塞戰場訓練地點:盟軍新兵訓練營座右銘:「遵紀守法是每個人的職責」附件:>格諾蒙德-8型泵動霰彈槍>羅馬軍團式的放暴盾牌>合身的個人護甲>帶反光面罩的頭盔>帶器官捐獻標簽的ID識別卡{SR:資本主義連死人都要掠奪……}戰地錄影: 歷史資料:雖然蘇聯和盟國之間關於誰在戰爭中開了第一槍的爭論還在繼續,但不可否認的是盟軍現在正處於守勢。最顯著的標志就是盟軍開始成建制的使用這些看起來更象是身穿重甲的防暴警察而不是傳統士兵的鎮暴隊。他們的綽號顯示他們的本職應該是恢復秩序,而不是現在的直接參與戰爭。無論如何,這些哥們現在正在前線與蘇聯作戰。鎮暴隊可能會在數量上居於劣勢,不過他們有更好的裝備,在冒着生命危險走上抵抗蘇聯無情擴張之路前,他們也得到了良好的訓練。鎮暴隊計劃是由紐約警察局的高層、美國陸軍和一個由盟軍高級顧問和戰略家組成的委員會共同在美國開發的。這個計劃首先導致了一個爭論:盟軍認為這些訓練有素的部隊適合的是高強度近距離作戰而非開闊地的野戰,但現在卻把鎮暴隊部署到最前線去抵擋蘇聯的動員師。不過請注意,只有在面對這種真正的敵人時鎮暴隊才被允許使用致命武力,此前因為盟軍嚴格執行規定,他們還從來沒有這麼做過。{SR:恩,霰彈槍是配發來周末打獵用的?}畢竟,鎮暴隊都遭受過同樣的專政,他們同樣發誓要支援一切需要他們保護的人。與他們的准則相對應,鎮暴隊的裝備非常重視防護性,能夠有效保護平民或戰友。 鎮暴隊揮舞着手中的大號盾牌,輕易的抵擋住了敵人冰雹般的子彈。這里展示的是早期設計的鎮暴隊標準制服。 最初幾場遭遇戰堵住了鎮暴隊計劃批評家的嘴巴,同時也激怒了蘇軍。鎮暴隊的重型盾牌能夠保護自己抵擋蘇聯輕武器的射擊,而比利時產的霰彈槍也被證明自己在對抗動員兵海時的有效性。這要歸功於盟軍的大膽策略。使用絕對防禦姿勢來對應蘇軍的冒進,使得盟軍在前線得以阻擋潮水般跨過邊境的蘇聯軍隊。鎮暴隊很快就展現了與其他步兵——包括德國種軍犬和標槍導彈手——協同作戰時的高效率。顯然,無論如何,鎮暴隊有些名不副實。然而,自從他們加入盟軍序列後已經贏得了很多遭遇戰。他們適合於小隊作戰,一群人躲在一個舉着盾牌的弟兄身後,慢慢的縮短與敵人的距離,直到能夠徹底發揮格諾蒙德-8的強大火力,把一個全副武裝的男人噴翻在地。整個過程中,他們都是在面具後不留姓名的完成自己的職責。在鎮暴隊計劃剛浮出水面時,鎮暴隊員們成為了適當戰場行為的典範,並且在去除盟軍標志的情況下勇敢而又謹慎的接受了一些采訪。{SR:老實交代,幹了什麼壞事這麼心虛?}除他們各種危險職責外,鎮暴隊還要受命疏散盟軍預計戰場內出現的平民。作戰摘要:戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於鎮暴隊的情報:- 盾牌快速支撐技巧——鎮暴隊可以根據需要切換盾牌和霰彈槍。{SR:聽着象CS}但這兩個裝備都是大件,沒法同時使用。對此,鎮暴隊的對應手段是通過訓練來加快切換速度。- 錢包空空——很多軍事分析家得出了相同的結論:鎮暴隊是有史以來最有效的前線作戰步兵。但是,這就不可能便宜,盟軍無法象蘇軍那樣豪邁地補充新兵。- 對車輛的無奈——鎮暴隊是反步兵專家,但他們裝備的巨大體積決定了在面對裝甲部隊時的廢材。沉重的裝備使得他們沒法享受游泳的樂趣,而霰彈槍顯然也不適合對付蘇聯的空中巡邏隊。- 清理房屋——鎮暴隊隨時可以處理敵人盤踞的建築。他們能夠用盾牌有效的接近目標,然後壓制里面的敵人——只要別太多就可以。如果從另一幢建築里發起攻擊,效果會更好。 >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3單位介紹 娜塔莎

定位:特種兵生日:19XX年3月22日國籍:俄羅斯最喜歡的事:打獵,芭蕾,生食烹飪{SR:跳着天鵝湖,打下只鴨子,然後回家生吃了?}最討厭的事:官僚,狗仔隊,和平人士標準裝備:>SV科舒諾夫狙擊步槍>雕花的目標指示器>「人民小姐」貝蕾帽{SR:這個頭銜很邪惡……}>防水透氣的氨綸制服>一疊8×10的照片和總理的鋼筆歷史資料:娜塔莎•沃爾科娃{SR:Volkova,Volkov的女姓,和RA1資料片中能單條巡洋艦的蘇聯半機械特種兵同姓……另外這個名字的來源是Volk——狼,所以你也可以叫她狼妹娜塔莎……=004=}是俄羅斯民族英雄,她的名字家喻戶曉,每次國家節日和閱兵時只要她一露面,就會引來成千上萬蘇維埃公民的追捧。這位來自列寧格勒的狙擊手隨身攜帶的簽名照片可以賣到好幾萬盧布,但只有很少數的蘇聯人會大逆不道的選擇出手這樣一件珍寶。畢竟,全蘇聯都沒有比她更出色的神槍手了,還這麼漂亮,還如此全身心的專注於蘇聯的事業。據娜塔莎所述,她的步槍天賦最初是被蘇聯徵兵人員發現的,他們和新聞界一起把娜塔莎的大名傳遍了整個聯盟——乃至整個世界。當有人揭露她的名聲言過其實時,她堅決的(也可以說固執的)要把自己的傳奇形象變為現實。 娜塔莎是蘇聯的傳奇狙擊手。這是她在著名的阿爾漢格爾斯克起義期間的一張罕見的公開發表照片。下面可能是娜塔莎故事的黑暗面。雖然政府部門開除或乾脆逮捕那些探聽娜塔莎的戰場行為和關於她生活與事業的官方報道真實性的記者,但關於娜塔莎「駭人聽聞的殘忍」的謠言和閒話仍在那些親眼目睹過她戰鬥的動員兵中間流傳。其中一個著名的故事,就是關於她如何用自己的改裝步槍一擊槍斃6個戰俘的。有良心的青年歷史學家暗示她可能不是蘇聯人的後代,或者乾脆說她不是「真的」娜塔莎。這一切,事實上,增加了更多陰謀論的味道:一個象沃爾科娃小姐這樣年輕的女士是如何在如此短的時間內參與這麼多戰鬥行動的?當然,照陰謀論的說法,她不是一個人在戰鬥。另一方面,娜塔莎被公認喜歡賣弄的特色就是:她那非主流的射擊技術看起來就象是精心編排的舞蹈。請稍後期待娜塔莎戰場技能的完整任務報告。到此為止,請欣賞蘇聯國家安全部批准發布的這些可愛照片吧。   >> 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3單位介紹 鐮刀

設計用途:反步兵機甲製造方:卡茲米諾夫設計局原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟量產方:蘇聯重工廠關鍵指標:>三挺PKX 12.7毫米重型機槍 >三個可旋轉球型密封艙>加壓式支撐腿型懸掛>密封彈藥艙防止內部走火>AM調頻自動收音機戰地錄影: 歷史資料:最初設計用途為警用車輛,主要用來應付一些邊遠加盟共和國不斷升高的叛亂風險。蘇聯的KDB-5鐮刀擁有簡潔緊湊的外形,四個耐用的金屬支撐腿,以及三個重機槍位,使其成為城市作戰和群體壓制的理想武器。鐮刀大大超越了人們此前所預期扮演的角色,隨着烏克蘭卡茲米諾夫設計局逐漸成為蘇聯武器製造業的佼佼者,鐮刀也因此成為了蘇聯機械化裝甲部隊的中流砥柱。 360度的火力網,以及怪異的造型,使KDB-9鐮刀成為今日蘇聯軍隊最流行的戰鬥車輛之一鐮刀那夸張的蜘蛛造型,毫無疑問,這是向蘇韋斯基機器人工廠著名的作品「恐怖機器人」致敬——這是一種軍用遙控偵察器,在過去十年間被用來快速打擊某些區域發生的犯罪活動。然而,有時鐮刀的出現也會產生負面效果,讓那些已經深感不滿的人群陷入完全的暴亂和街頭打鬥。在處理若幹事件時,鐮刀在創紀錄的時間內迅速震懾住一些叛亂的男人、女人和孩子們的表現(取笑鐮刀是一件多麼愚蠢的事情啊),得到了蘇聯軍隊的廣泛關注。盡管它的車身看起來纖細,但其已被證實擁有足夠的穩定性和速度,結合三挺機槍為鐮刀壓制敵方步兵提供了近乎完美的優勢。 軍用版本的鐮刀特別強化了腿部設計,使其更加強健和牢固,保證它可以跳躍更長的距離,並且輕鬆通過各種阻礙,比如障礙物或者擁堵的交通路口。這項機動能力的設計初衷是提供一種明確的戰術優勢,不過蘇聯當局依然擔心鐮刀這種被乘員親切稱為 「跳蚤跳」的能力越來越多地被濫用於娛樂目的。盡管出台適當的懲罰措施還在軍事法庭的審核之中,不過現在,戰場上所有的鐮刀都通過強制設置嚴格限制了跳躍機動能力的使用頻率。 這里展示的是鐮刀的早期型號,側面機槍位的設計在反擊火力面前比較脆弱。除了全方位的武器,鐮刀長距離跳躍的特性,使它成為戰場上一種難以捉摸的力量。鐮刀值得我們關注的地方還有很多,除了充滿愛國主義色彩的名字和用途以外,通過采訪以及正在進行的心理學測試表明,鐮刀搭載的機槍手也發生了明顯的改變——在這些每車三名、向來正常的年輕人中,做出殘暴、狂躁和不服從命令等行為的比例已經整整兩倍於蘇聯動員兵的平均數。這或許可以解釋鐮刀機槍手的平均壽命只有31.8歲的原因。即便對他們不斷播放安全操作視頻,該車輛的操作人員們仍然不能自拔於做出各種不理智的暴力和自我危及行為。盡管如此,蘇聯依然在自己的部隊中廣泛使用鐮刀,而市民們同樣踴躍地報名希望成為鐮刀的駕駛員。作戰摘要:戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於鐮刀的情報:- 全方位火力——每個鐮刀都有三門重型機槍,每個機槍都有130度角的射界。鐮刀能移動中同時有效射擊多個目標,但它無法將全部火力集中在一個單位上。- 不能防空——盡管鐮刀擁有可以攻擊全方位目標的超凡能力,但是它的炮塔仰角有限,因而無法攻擊空中單位。估計這樣的設計,是因為卡茲米諾夫設計局(KDB)希望確保他們的鐮刀和牛蛙能夠同樣暢銷。- 跳蚤跳——跳蚤跳被證明在執行偵查任務時非常有效,比如可以幫助鐮刀跳到一些步兵無法到達的區域。一些鐮刀的機槍手甚至會聰明地直接跳到敵方步兵頭頂上。如果還有步兵能夠倖免於難,鐮刀的機槍手還可以「一視同仁」地輕松消滅它們。- 性價比——卡茲米諾夫設計局使用便宜的合金製造鐮刀,使得它們的造價非常合理,因而在現代戰爭中被大量使用。鐮刀的裝甲可以抵禦輕武器的襲擊,不過在面對反坦克武器時,它的表現可謂毫無還手之力。 作者:delphi    >> 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3「莫斯科大事件」信息集合

EALA此前一直搞的神秘兮兮的「莫斯科大事件」其實就是《紅色警戒3》俄羅斯之旅(公款旅遊=004=),不過選擇的地點比較有趣:一個修建於冷戰時期的莫斯科地下掩體——顯然現在已然是一個掛滿鐮刀錘頭的酒吧了=004= EALA的逍遙時間從4月28日持續到5月1日,活動內容除了腐敗還包括RA3的試玩0-0,參加活動的包括Louis Castle和David Silverman(可憐的APOC貌似被拋棄了),以及俄羅斯和德國的EA社區經理、玩家站點成員等等等等——不知道哪天出CCG2的話會不會在中國這麼搞一次——而此前神秘出現的RedAlert3.su也更新了這次腐敗的游記和訪談,還有一張RA3遊戲操作界面的示意圖,基本上可以看做是C&C3界面的翻版——更象是某個參加峰會的哥們配合公安局畫像專家復原出來的玩意。看起來很不錯的半官方站點是吧?只是有一個很小很小的問題——他是俄文的……=004= 好在我們有資本主義科技發展的最新成果Google在線翻譯,征服者成員underlu正在處理,我就挑個輕松點的,FileFront搜集了一些參與者提供的RA3信息: 來自德國社區經理和產品經理: -MCV在遊戲開始時就處於打包狀態,因為是柵格化建築地基,在放置後你可以自由選擇朝向。(SR:就是說地上畫滿了格子,放建築要按格子來)-工程師可以利用橡皮艇快速抵達目的地。(SR:橡皮鴨子~橡皮鴨子~)-某個中立建築在被占領後可以開全圖。(SR:繼EMP後,GPS衛星也純民用化了=004=)-演示時的音樂仍舊來自RA2,不過大部分單位語音是全新的,有專人編寫,很有趣。-預告片里的大殺器是真空炸彈,或者說溫壓彈,60年代的概念。-水中的總部如果靠近陸地,就可以正常在海岸邊放置建築。-許多武器是基於冷戰概念的。-經濟系統與C&C3不同。一個礦在同一時間內只能塞入一個采礦的,在礦倉和礦廠之間往返。最好盡可能的把礦廠靠近礦倉,這樣可以縮短礦車跑路的距離。 來自Gamespot的: -占據高地會有戰術優勢。-新日本單位:鬼王機甲King Oni mech(SR:更象黑猩猩隊長) 來自Redalert3.su的: -間諜和榴彈射手重返盟軍。(SR:Grenade Thrower,結合現有信息,個人估計這個Grenade和RPG的grenade是一種東西)-有提供額外收入的建築。(SR:類似中國的網吧和GLA的黑市嗎?那日本的會是什麼?AV店?=004=)-坦克各個方向的裝甲仍舊有差別,同樣也能夠倒車。(SR:我希望倒車能比正着走慢一點……)-礦倉有資源限制。-狗和動員兵能夠游泳,不象盟軍和平保衛者那樣是個旱鴨子。(SR:狗刨式……另外盟軍雜兵的名字在這個世界里屬於ICBM……)-基洛夫飛艇的第2技能:加速移動但會廢血(SR:氣囊放氣嗎…………)-恐怖機器人可以把自己埋成個地雷。(SR:禿鷲車淚流滿面……)-電場可以短時間超載。 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3預告片的反響 要點提示與新截圖

出自官方緊密的合作夥伴gamespot和gamereplays By AgmLauncher GameReplays.com對RA3預告片作出的一些要點總結,鑒於只是預告片,連他們自己也不能保證以下內容對於正式版也同樣適用。1.不僅普通建築,連防禦建築也能蓋在水面上 這對遊戲意味着什麼? 防禦建築能在水面建造進一步表現了EA欲把海戰完全整合為遊戲必不可少的一部分的意圖。除了這個新情報之外,我們也早已知道遊戲中會有從海洋收集的資源,EA似乎真想讓你能把一切在地面上造的東西搬到海上。2.蘇聯建築慢騰騰地搭起 這對遊戲意味着什麼? 如果你玩過C&C3,你大概會記得一個讓任何連續面對的人都要抓狂的防禦建築,就是那個叫做「聲波塔」的。誰不喜歡被一個沒水平的對手突然升起幾座過強的防禦把你的一票精銳猛獁全部送上西天呢?(又或者不是猛獁,而是你的基地,這取決於地圖) 好了,小寶寶不用怕,蘇聯人來了。 似乎EA員工自己都開始被瞬時建造的防禦建築弄抓狂了,於是把蘇聯建築設成慢慢搭建,所以你見到敵人開始擺出特斯拉線圈的時候還來得及撤退。這也意味着靠防禦吃飯的玩家需要更多利用偵察走在時間前頭才能有效部署自己的防線。 問題是,其他兩個陣營會不會也有相同的措施來預防聲波塔抓狂綜合症?3.單位的移動速度和破壞力看似弱於RA2 這對遊戲意味着什麼? 從預告片中不容易辨別,但你應該還能感覺到里頭的單位沒RA2那樣走得快死得也快。從速推流又或者是龜縮派等不同派系思維來看這可以是好事也可以是壞事,RA2的戰鬥節奏快得可怕,IFV和恐怖機器人走得那麼快連點擊瞄準它們都費力;單位陣亡如此之快使得戰鬥一般都只注重最大化傷害輸出而不是保存有生力量。RA3看上去更慢的移動速度和更低的火力輸出對遊戲有明顯作用,玩家現在有更多機會撤回並修理部隊,而不再是一味地往火線填人,在發起進攻前也有更多時間布好陣勢。 一個真正的C&C愛好者會說,這不一定有分好或壞,只是另一種不同的玩法!4.視角和高度可能會與其它SAGE引擎的作品不一樣。 這對遊戲意味着什麼? 老實說不太有意義,首先,預告片中似乎看到三種不同的高度,極端狀況在上面的圖片中。左半邊的拉得很高,EA應該不會把這作為默認視角,但和CCG、中土、C&C3比起來還是絕對的居高臨下。右半邊我們能預想到一個SAGE引擎的遊戲都能做到這樣。我們猜測最終最適合遊戲的視角和視高介乎這兩者之間,在海戰畫面能看得到。 這會讓那些伴隨着經典C&C voxel引擎長大的人又開始懷舊了,嘎嘎5.選定單位建築時有一個彩色輪廓 這對遊戲意味着什麼? 和C&C3/KW的底部輪廓相比沒什麼本質區別,不過這依然很重要,它讓你可以隨時選擇HP條全顯,但仍能分辨出當前選中的單位。此界面讓你能更有效地操作,你喜不喜歡它那樣子則是另外一碼事了。如果EA真是要貫徹RA3的卡通外觀,這是下一個最需要卡通渲染的東西。6.單位再次原地轉體而不是行駛弧形180度 這對遊戲意味着什麼? 又一次遊戲性幹掉現實性,RA3似乎會讓單位接受命令的時候一板一眼地執行,而不是耍酷然後栽到敵人射程里去。弧形轉體可以很好地模擬現實世界,但在一個裝甲熊能被裝進人間大炮打出去然後安全傘降的世界,死抱着現實性似乎沒什麼意義。 那麼倒車又會怎麼樣呢?現在車輛能原地轉體倒車還有意義嗎?答案是yes,必然會出現某些單位會比另外一些單位快,面對比你快的人還要先掉頭再逃跑是很糟的,倒車也能讓你的主炮一直對着前方,畢竟比你快的敵人會一路追進你。RA3是否還有C&C3那樣的方向裝甲仍然是個很重要的問題。 那為什麼不永遠選擇倒車而要做一個「向後,轉!」呢?這取決於倒車是否也一樣快,還取決於實現方式,時間會說明一切。7.經濟變動 這對遊戲意味着什麼? 一切。事實上這是如此地重要,有傳言說上帝看完預告片之後就決定把末日審判延期了,因為他老人家明白到RA3被做成爛game的機會率從「有可能」直跌到0。 基本上,RA3里面似乎見不到大片煤礦了。取而代之的是他們安排了一些原煤倉庫之類的什麼玩意兒讓采礦車排隊打飯。對比一下C&C3一地礦豬爭食的場面你就知道這對遊戲的影響有多麼大。 那麼,看起來你的資金收入速度就取決於你有控制多少這種煤倉了,這阻止了你用半打采礦車來把經濟吹脹到可笑的收入水平並每分鍾都造出一支巴頓的第三軍。如果你想有更強的經濟,你大概需要先擴張,地圖上的煤倉總量就會限制住了你的收入速率最大能去到多少。 從該建築的設計來看,似乎每次只能有一部采礦車盛飯,並能在其見底之前維持你的口糧一段時間(如果它會見底的話)。這意味着相比以前蝗群一樣2分鍾把一片礦掠個精光,遊戲剛開始就把一個地方的的戰略騷擾價值削到0,現在的煤倉可以維持得更久。比如說一個煤倉每分鍾送出1000塊錢,如果總儲量有10000塊,那麼就可以維持10分鍾,這某一方面也為敵人的經濟騷擾大開方便之門。 更重要的是,這也允許EA全面控制遊戲中的生產步調,如果他們不想玩家每分鍾暴出50部坦克,直接限制原煤輸出就可以避免一屏幕的坦克大混戰。並且這樣能很容易決定出一個他們最舒服的軍隊規模,並一切設計圍繞之展開,意味着更多的微操、更大的戰術深度、還有更激烈的戰鬥場面。 其它注意的地方 水面物理效果看起來真BT,「鐮刀」機器人很好很強大,10月份也會發生很重要的事情,難道會是發售日麼?如果是的話那已經不遠了。我們會比預期早得多玩上RA3!以下是gamespot的截圖集 鐮刀機器人打出像橡皮糖的子彈,美國大兵說不好是機槍還是導彈,兩個煙囪的建築是電廠、樓頂循例有個槍兵站崗的是兵營、有黃色起重機的是重工、旁邊飄着飄着的四塊螺旋槳是修理無人機,最大的建築是建造場。無畏艦的導彈屁股着火夠夸張,盟軍基地的愛國者(?)導彈似乎無動於衷,在右上海里游泳的是動員兵……還有可能是工程師。最右邊的是天……我不想說了 潛在水底的艇是潛水艇麼?=004=從被炸飛的東西來看遭殃的應該也是航母,旁邊的巨碩的是……MCV 航母、驅逐艦、電鰩,水面還有很多一塊一塊的,我寧願那是沉船的殘骸 盟軍水翼防空船大戰原封不動搬回來的基諾夫,水面倒影好豪華…… 這圖展示的東西還真是多……建築方面電廠兵營礦廠還是比較容易認的,資源系統可能真成每人家里一口大坑了,礦車怎麼像碰碰車……右上方有塑像的建築有某機場的特徵,形似silo的建築未名,最大的建築是重工,有俄羅斯圓頂的是建造場……步兵方面見到動員兵、特斯拉裝甲兵、紅屁屁熊和浮凸但不玲瓏的女特種兵。空軍見到直升機,本圖集下面還有它的大圖。車輛有左上的牛蛙,似乎可以理解成能游泳和把乘客拋射出去的RA2防空車;右下的「鐮刀」還有小號版本,正版恐怖機器人?雙管坦克再次無視…… 陸地盟軍坦克和特斯拉鐵人打成一團,海上有船廠和愛國者導彈,和水翼船一起再次無動於衷。無畏艦現在有3個導彈發射架?好像是那種眼看打出去一枚但發射架上還好端端放着一枚的類型 水戰夜景?各因素加起來有點迪斯科的氣氛……礦廠是被搬到了海上 這個視角看還豪華得起來的航空母艦,艦首的盟軍標志奪目 一根光gun走天下的突擊驅逐艦?紙模的感覺又來了 看起來還是比較像運輸機的,真的是世紀轟炸機嗎?? 底盤炮塔都在玩「倒三角」的盟軍守衛者坦克,這種布局有那麼美麼…… 水翼船炮管上好像有個座位,鍛煉肌肉嗎…… 機甲怪蜀黍,大名鬼王號,就是傳說中兩眼放激光的機器人 牛蛙「似乎」對來自頂部的攻擊沒有什麼抵抗力 可能超越原作的霸氣無畏艦,前方導彈好像有個重影 鐮刀,westwood一直想做的機槍超過2門的反步兵單位…… 電鰩,在水面上用電很值得深思的單位…… 蘇聯終於有台真正武裝到牙齒的直升機了,或許這個又有機槍又有火箭還能運人的「雙刃」直升機就是當年雌鹿應該有的樣子? >>紅色警戒3 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》來自俄羅斯的8張RA3截圖

俄羅斯網站CNC3.CC新近發布的8張《紅色警戒3》截圖: 最顯然的莫過於那三台翩翩起舞眼冒藍光的鬼王機甲了,其中一台還是紅色?難道是傳說中的紅色有角???其次便是鐵錘坦克,相比藝術圖上的弱不禁風,他在遊戲中的實際體積還真讓人吃驚。此外EALA竟然連彈鏈也做出來了嗎??這除了炫耀外就只有無盡的腦殘口牙!招牌上寫的是什麼什麼德國蛋糕,蘇日戰鬥在漢斯的土地上……=004= 在囂張的鬼王,可以發現紅色版和白色版的一些區別:左右肩甲上各多一套疑似導彈發射架的玩意,大腿上多了一條金條,還有,他們真的都有角……此外注意左上爆炸火光後面的小東西,估計是蘇聯的前哨擴展車。被炸建築來歷不詳。下面鐮刀的炮塔我很喜歡,很有T-55的味道。 這圖比較沒營養,飛艇爆炸的火光很美。 海戰一鍋粥,注意右上蘇聯船廠旁的獨眼小球,可能是修理無人機。烤焦的飛艇似乎很美味。兩條航母之間好像出現了連鎖閃電效果? 百式轟炸機進行地毯轟炸,牛蛙用高射機槍奮起反擊,下面呢?下面沒有了……=004= 海邊美景,但顯然這海水有點輕度污染了……=004=注意圖上的鐮刀上還是兩挺人操機槍,不是兩個小炮塔。那天啟……說實話,如果炮管不下垂的話其實也不是這麼糟糕的……無畏艦有個大肥臀,那別墅其實都是一個造型,轉個角度而已…… 守衛着某建築的蘇軍——好吧,這建築很眼熟,但我實在想不起這是什麼了……這里的鐮刀仍舊是人操機槍,有閒情雅趣的朋友可以結合第一張圖,以鐮刀為標準推算一下鐵錘和天啟的大小差距。順便說一句,城市里的雕塑很美,建築也各不相同,很生活。 遊行在德國小鎮,那啤酒桶造型的酒吧很可愛。蘇聯版錘頭鯊——不知道會不會有個叫鐮刀尾的單位=004=——的正面看起來很有《尤里復仇》里圍攻直升機建造圖標的味道。 來源:遊民星空

《皇牌空戰X 詭影蒼穹》流程攻略

對於「皇牌機師」來說,「《皇牌空戰》系列」能登陸掌機平台的確是一件值得興奮的事情。本次PSP版《皇牌空戰X 詭影蒼穹》不僅可以讓玩家感受到「攜帶空戰」的魅力,而且更加入了豐富的聯機模式,包括個人對戰、組對戰、得分戰等等。在玩家熟悉的單機模式中,玩家將作為奧萊利亞空軍的飛行員挑戰各種關卡任務,新系統「Strategic AI System」的引入,可以讓玩家的作戰選擇影響到敵人的戰略以及進攻路線的變化。本作最大的特點是首次加入的機體改裝機能,玩家可以對機體的「引擎」、「機翼」、「裝甲」、「武器」和「座艙」5部分對機體進行改裝,改裝所需的零件將通過完成特定的任務獲得,其總數在60種以上。這些零件擁有不同的效果,如「加速」、「強化裝甲」、「增加隱秘性」、「提高導彈的自導機能」等,改裝後的機體也可以在聯機模式中使用,不過改裝後的機體外觀不會發生變化。遊戲的操作發生了很大的變化,以前玩過系列作品的玩家會覺得不適應,不過遊戲依然還是很出色,喜歡皇牌空戰的朋友一定不會失望!遊戲原名 Ace Combat X: Skies of Deception發行廠商 NGBI機 種 PSP 遊戲類型 STG版 本 美版 遊戲人數 1~4人發 售 日 2006年10月23日 遊戲容量 UMD十字鍵...