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SonyHandCam造就的杯具-萌蘿莉變非主流

DC和DV最大的價值就在於它能保留過往時間的記憶。所以在廣告宣傳中這些是必然要強調的特性,Sony這則廣告充分說明了這一點。不過影像記錄的特點卻讓父親的老淚縱橫。黑色幽默的廣告讓人記憶深刻。 來源:和邪社

《溫柔刺客》去掉隱身時的紫色邊+暗殺時的紅色畫面

去紫邊 個人不喜歡主角在陰影下會出現紫色邊. 有同感的話可以自行修改把紫邊去掉. 方法如下- 用notepad或任何text editor打開 Velvet Assassin>aio>player_exdata.cfg 把 ShadowRimOpacity(原始值為0.06)和 ShadowSelfIllumOpacity(原始值為0.05) 的值改為0 ...save 完成... --------- 去紅色 暗殺時的紅色post fx很擾人. 想把它們全去掉,好看清暗殺animation的話,修改方法如下- 1.用notepad或任何text editor打開 Velvet Assassin>aio>player_exdata.cfg 把 EnemyCloseKillRimOpacity(原始值為0.1) 的值改為0 然後save 2.在Velvet Assassin>FX>PostFX>下,可以找到下面三個檔案: closekill_approach.pfx closekill_cam.pfx closekill_end.pfx 把 closekill_cam.pfx和 closekill_end.pfx 更名,如closekill_cam.pfx.hide, closekill_end.pfx.hide 完成 p.s....

《COD4》一個菜鳥的狙擊心得

最近看到論壇里面好像對於狙擊的討論比以前熱烈了。我玩COD4才大約兩個月,但是用的最多的就是狙擊。(那個什麼什麼SNIPER的,,,好象是這麼拼的。)感覺這里面狙擊簡直。。。太難用了。。。但是難是難了點,但是用狙擊殺人會很有成就感的。。。想像一下,當自己1V5狙擊而把他們全殲了的時候,那個爽快。。。。。。。YY遠了。下面進入正題,我講講在下狙擊的心得,供新人分享。高手蔑視也好,反對也好,請斧正,不要罵我。。。1、心狠手快PING要低。。。狙擊講究一擊必殺,殺敵於千里之外。一個成功的狙擊手可以給對方的沖鋒手以強大的心理震懾力!但是,狙擊手的成功首先是建立在命中率上的。從最簡單的低等狙擊。例如:全身狙(狙擊對象的整個身體都暴露在外面。。。別說不可能,CAMP在出生點試試。。)半身狙、側身狙到頭狙和腳狙等等定點狙。然後更加高階的就是移動靶狙擊了(這個技術含量就不僅僅是自身水平了,和PING高低與電腦配置又有關系。低配高PING的同志們啊,這個狙擊技術練起來就有那麼一點郁悶了。放棄也無妨。)為何要「心狠」?這里不是叫你去殺隊友。。。。而是說要當機立斷!一個狙擊手的一秒鍾猶豫就有可能被敵人躲過,發現甚至擊殺。所以,能果斷的出槍才是一個狙擊手的基本條件之一。「手快」。個人覺得COD4里面的狙擊地位比CS之類的遊戲要低很多!!!因為COD4中的除了狙擊的槍械能力要顯著提高。因為這里是任何槍都可以瞄準的!而狙擊槍自身就有的狙擊鏡並無多大改進,反而變成晃動的,而且一般只有約3秒的屏氣時間(晃動幅度趨向於零。)。這就在一升一降中讓狙擊很是居劣。但是一點沒有變!沒有任何一種槍的一發子彈能強過狙擊的一發子彈,也就是說無論你是什麼槍,你打中一個狙擊手和一個狙擊手打中你絕對是你吃虧!若兩人同時發現對方,狙擊手手更快,先發制人,那麼你就危險了。狙擊就是這麼恐怖!「PING要低」。。。。沒什麼好說的,自己試試300PING就知道了。2、過硬的槍法,過人的意識,過分的陰險!一個令人懼怕的狙擊手都是擁有百步穿楊的槍法的。狙擊的槍法不同於其他槍械的槍法。最主要的不同在於狙擊鏡與其他瞄準鏡的差異。它所放大的倍數是很大的。也就是說狙擊鏡的左右平移在真實距離中是很小的。狙擊的槍法並非只有準一個要求而已,還需要靈活的兩點快速移動狙擊(說白了就是甩狙。)等一系列的狙擊技術。這是需要長時間練習的。當年我玩CS練習跳狙就花了好長時間。當然回報是狙擊水平上了一個檔次。(PS:個人覺得跳狙在COD4里面不實用,這里要求狙擊手要隱蔽,而跳躍是非常顯眼的。如果作為花式狙擊倒可以。難度頗高。想學的去找070,他很強。。)「過人的意識」。這個在所有FPS當中都有要求,不去細講了。「過分的陰險」。說是說過分,但是對於狙擊手來說,越陰險越可怕!想象一下。在一個沒有死後回放的服務器中,你在一個地方莫名其妙被狙殺了4-5,怎麼死的都不知道,你會怎麼想?(鬧鬼了。)隱蔽的地方永遠是狙擊手的最愛。但是我要提醒一下。陰險的地方不一定是隱蔽的地方,有一些幾乎沒有人會去注意的地方也是狙擊手藏身好地方。我會在附件中給出個別作為例子。3、冷靜,冷靜,再冷靜。原本這個可以歸於陰險或者意識中,但是因為它實在太重要了,所以我將它單獨提出來。有這麼一句話:「沖動是魔鬼!」狙擊手最忌諱的就是貿然行事。沒有8成把握最好不要開槍。否則一旦暴露了藏身地,狙擊手不是被迫轉移,就是要被輪奸了。。。所以,考慮清楚再出手。這和「心狠」可不矛盾。只是需要你思維敏捷點而已。4、暫時想不出。。。。 這大多是我以CS中狙擊手的經驗類比過來的,但覺得確實比較實用。希望對新新手有些幫助,新手就拋磚引玉,老鳥就。。。。。別BS我。 附上幾張CROSSFIRE的意想不到的狙擊位。 作者:magic1213 /決勝時刻中文站 >>決勝時刻專區 來源:遊民星空

AK掃射指南

有玩家錯誤的認為ak點射精確率很高,連射上抬大,因此ak只能用來點射,這種認識是大錯特錯的,其實我覺得ak最可怕的並不是其精準的點射,畢竟這相對來說較為容易做到,但是如果一個人的ak掃射用好了的話,再加上較好的點射,他將是一個令人望而生畏的殺人惡魔,敵人在他的面前將如同木頭一樣的倒下,從而1v3,1v4也不再是神話. 掃射訓練方法: 自己建一個服務器,買一把ak,然後對着牆在不同的距離按住扳機不動射出子彈,觀察子彈的走向,你會發現子彈是呈"7"字型分布的,也就是你壓槍的反方向.然後,大量的對牆練習壓槍掃射,可以噴一個logo在牆上,爭取子彈全部打在logo里面,如果有個人給你陪練就更好了,你可以要他作平行移動,然後你就再訓練在10發子彈內殺人,或者可以同拿刀的bot練,1v 31,看你120發子彈可以殺多少人. 你對單個目標的掃射練好之後,再就開始練習對多個目標的掃射,一般來說,對多個目標的掃射大多發生在大約半個吊橋長度的距離內,這時候你可以將槍口壓至敵人的腹部或下腹(那是什麼地方?)然後在做掉一個敵人後不要上子彈,更不要躲避,因為你暴露在幾個人的槍口下,死亡只是一瞬間的事,你應該迅速將槍口甩至另一個敵人的胸部,力爭在五發子彈內將其爆頭,因為這時候ak的子彈已經是有規律地上抬了,你可以較好地控制子彈,順便說一句,我建議一個職業aker的鼠標靈敏度調到大約15(最大為20),這樣在近距離ak的掃射轉向十分靈活,也好控制,掉頭也快,遠處點射也並不像有些人想象的一樣打不准,其實你只要甩槍就可以了.就象AWP一樣.對於一個訓練有素的AKER來說,槍口一甩,敵人應聲而倒也不是什麼難事. ak在掃射的時候,要盡量同敵人接近距離,愈近愈好,最好是你的槍口都碰到他的身上去了,如果不能靠近的話,一般如果敵人沒有動或者移動不大,你就蹲下來掃射,但是如果他在你的面前左右擺動,那麼這時候你就要圍繞着他轉圈子,所以鼠標靈敏度一定要高,要不然你自己都轉胡了,還打個屁啊.用我們這里的話來說,就是你繞着他跳了一個舞,然後就把他強奸了... 要刻意訓練自己對戰鬥的渴望,你知道敵人每次主力沖擊的方向之後,可以每次去同敵人的大部隊接觸,看看你可以做掉多少人,或者開始camp一下,等你的隊友死掉之後再看看自己是否可以把其餘的敵人清理完,我曾經有一次繞道敵人的後方,一輪掃射當場做掉敵人7人,還有過同時和4個敵人正面交鋒並將其全部消滅的紀錄.要記住,打ak的掃射,要抱定殺一個是一個的思想,ak子彈掃完了拔手槍,手槍子彈沒有了拔刀子.曾經有一次我在dust2ak掃射2個敵人之後用刀子連殺3人. 經過上述的訓練之後,相信ak在你的手里已經不再是燒火棍了,他將是你戰鬥生涯的最好伴侶,此時,如果你還要提高的話,我建議你再練習一下手槍同ak的配合,可以選定一種自己喜歡用的手槍作為練習對象,比如沙鷹,usp,glock17,我現在用的是不加裝滅音管的usp,我覺得這把槍的打頭率奇高,基本上六發子彈就可以爆一個頭,我在一次戰鬥中曾經12發子彈打爆4個腦袋. 手槍同ak的配合是互補的,比如說你對一個人掃射了n發子彈,他已經奄奄一息了,這時候他往回跑,你的ak準星已經散得很開了,如果你想點射他,那是幾乎不可能的,這時候拔出你的小手槍對准它的頭來兩下...世界清靜了!或者是敵人比較多,你先用手槍開幾槍,他們就以為你是狙擊手,而向你沖過來,這時候你再拔出你的ak...再要麼就是因為ak的聲音很大,你繞道了敵人的後方,但是又不敢用ak,於是就可以抽出手槍,對准那個正在狙擊位上廁所的狙擊手輕輕一槍... 好了,就寫到這里,後面我會把自己對其他武器的心得慢慢寫出來的,我知道自己還是一隻菜菜鳥,難免有令諸位高手見笑之處,不過,您能把這篇文章看到這里,我已經很高興了... 來源:遊民星空

《文明4》建城資源地形小技巧

非常實用的小技巧和大家分享。如沒有特產,城市所在的格子的產出是多少?2食物1生產1金幣,挨着或不挨着河流,海岸,所在地形都沒有影響,只有一個例外,就是plain/hills 2食物2生產1金幣。我們都知道一個格子如果不開發,其生產+食物 不會超過3,所以在normal速度下,如果在山丘/平原建城12回合可以生產工人,而其他普通地形需要15回合,白白差了三個回合,以後也差一個生產力。 另外歸於特產上建城,能獲得什麼?在農業特產上能獲得食物加成(需要特定的地形),依此類推...但是獲得的加成比開發特產要少但是但某些情況下仍然是值得的。不開發相應的技術,不能獲得相應的資源,例如在絲綢資源上建城,只有你開發了calender/日歷以後才能獲得+1快樂。另外在戰略資源上建城有一個非常大的優點,不怕破壞。例如鐵,石油,鋁,煤炭這樣資源,完全防止對手的破壞,包括間諜的破壞。雖然少了一點加成也很值得。 另外還有一個問題,我們知道麥子/玉米可以加一個食物,開發以後加幾個食物?3?2?這個答案其實不定,如果該格子有水源獲得3個食物,否則是2。也就是說在草原上是5或者6。相應的水稻可以獲得4或者5食物。在發明civil services以後,如果能夠連續灌溉到水源可以獲得水源的+1獎勵。所以開局如果在河邊/湖邊看到玉米,好,獲得了6個食物,否則只能是5。對於小麥類似,不過隨機地圖小麥一般在平原上,所以能獲得5食物+1 生產或4食物加1生產。所以有沒有水源差一個食物,區別很大。而其他所有設施不受水源影響,例如看到豬在平原上,你穩獲6食物,即時不再平原上,獲得6個食物+生產總是沒有問題的。不要告訴我在沙漠上(沙漠對該地形的生產力、食物、貿易要-1),那時不可能的。當然如果用中國,需要盡快開發牲畜飼養。 另外我們在劇本里可能看到一些生成地圖里沒有的地形,例如玉米+森林,甚至絲綢+森林+種植園(那個公園1000年的世界劇本就有)。白白獲得+1生產,一塊森林。千萬不要砍樹,長不回來的。在非劇本中,只可能森林+camp能白獲得一個生產。在劇本中最瘋狂的沖擊平原+草地+玉米+農場+水源,獲得9食物。還有其他的生產商業組合,例如鋁+礦+山丘+平原+森林組合。 詳細的在特產上建城的加成如下,轉載自civfanatics可以用world builder 自己驗證。獲得一個食物加成的,需要在草地上,否則沒有 香蕉、水稻、糖、綿羊、玉米、牛、豬 獲得一個錘子加成的,需要的平原plains上,否則沒有,如果在山丘上,再+1 煤炭、銅、鐵、大理石、石油、石頭、鋁、馬獲得一個金幣加成的,需要臨河,否則沒有 染料、黃金、寶石、薰香、毛皮、絲綢、白銀、香料和酒如果領導人是fanancial 就獲得了3金幣,因為逢>=2就加一個的緣故。 來源:遊民星空

匕首超級技巧

 《反恐精英》作為一款在全球范圍內擁有極高人氣的第一人稱FPS遊戲,相信熟悉該遊戲(以下簡稱CS)的朋友對於各種主流槍械(B4系列,以AK,M4為主)的使用已經頗有經驗和心得,但對於匕首的使用,CS初學者也好、甚至一些老鳥也罷,相信許多朋友並未進行過這方面的練習,只知道簡單的左鍵輕劃、右鍵重刺,更談不上什麼技巧了。 <p不可否認,白刃戰是CS中最精彩的戰鬥場面之一。在本人看來,根據遊戲設計者的本意,CS沒有絕對意義上垃圾的武器,匕首(knife)作為CS多次改版後的缺省武器,其近戰威力並不遜色於缺省手槍(T為Glock,CT為USP),當然這是在掌握匕首實戰技巧的前提下。看似簡單的匕首,其實戰技巧並不遜色於主流槍械,遍觀歐洲的老牌強隊,可謂「槍法一流,刀法亦是一絕」(還記得在第4屆歐洲杯半決賽時AllStarVSND,AllStar在連輸六局後,最後一局雙方上演精彩的刀戰,AllStar還是沒能殺過ND,可見刀戰已將勁旅AllStar的士氣完全打擊下去),有鑒於此,本人自己總結出一套由基礎到深入的匕首實戰技巧,不敢獨享,現拿出與大家交流,不足之處還請指正。 <p基礎篇 <p1.首先要了解匕首採取不同的攻擊方法在不同的部位所造成的傷害值。匕首攻擊方式分為兩種:普通攻擊(鼠標左鍵)和特殊攻擊(鼠標右鍵)。在普通攻擊模式下,攻擊方位為頭部減HP值80,胸和背部均為20;在特殊攻擊模式下,攻擊傷害值則較為平均,頭胸背均為65。 <p2.在CS近身白刃戰中,握緊你手中的匕首,這和CS射擊中能夠平穩移動自己的槍管一樣重要。這也是許多新手毫無近身刀戰經驗的原因,試想一個新手面對狹路相逢突然跳出的敵人,在驚魂末定嚇一跳後手都在擅抖,哪還會想到用匕首近身肉搏。 <p3.和熟悉CS槍械一樣,摸清匕首的「脾氣」對於提高你在近身肉搏戰中生存的幾率很有幫助。在普通攻擊模式下,第一刀以準星為坐標點,從右上方向左下方斜刺,這一刀攻擊面積較廣,但中頭率較低;第二刀方向則相反,從左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中頭率較高。在特殊模式下,攻擊有效的時間為提刀和落刀時,攻擊值較高的同時帶來的是較大的時間空檔,不可連用,否則會死得很難看。 <p4.選擇合適的鼠標速度。如果你是一名熱衷於近身白刃戰的CS玩家,那麼你需要將你的鼠標速度調稍快一些,也不可以太快。方便與敵人近身戰周旋時快速的轉身,建議慢不低於3,快不高於6。 <p5.利用匕首快速跑位。在CS實戰中,要習慣在視野無敵狀態下,也就是周圍沒有危險的時候利用匕首跑位,撥刀遠比撥手槍要快,在行至彎道要點時再切回主武器,這一點很重要。同樣利用匕首亦可快速逃生,如果被諸如MP5的槍械射擊粘住,感覺移動艱難時,試一下切成匕首,你會發現能夠快速逃離並躲到掩體後。 <p<strong進階篇 <p1.因敵施刀 <p先判斷對手為靜止(a)或運動狀態(b)。 <pa.對手靜止時又分為站立和蹲下,一般未被對手發現,可從側面或背後攻擊,共同的要點是要按Shift靜音行走靠近對手,離對手大約3~5個身位時松鍵快速攻擊,對手站立時離其2~3個身位時提前重刀,同AWP預瞄一樣有一個提前量,過早的話容易刺空並被對手發覺,過晚則容易造成空檔在重刀有效攻擊未實現時被對手反擊。對手蹲下時一般為典型的camper,不會注意到身後,在攻擊對手前需要在普通模式下提前劃一刀,當近的距離伸手可觸及對手頭部時,準星略為壓低劃第二刀。前面提到,這一刀攻擊曲線是向右上方斜刺殺,這就決定了這一刀的爆頭率相當高,會減少對手80的HP,一般到後半局這一刀足以斃敵,即使對手滿血,之後迅速補上的一刀剛好為20的傷害值,完全可以做到秒殺。另外關於匕首爆頭與穿避彈衣的關系要說的一點是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對於冷兵器的匕首並無用途,匕首攻擊部位為頭部時,傷害值保持不變,與對手是否穿戴頭盔避彈衣(B82)並無關系。 <pb.對手為運動狀態時,一般自己已被對手發現並處於對峙時,相比靜止時很難殺對手個措手不及。用匕首攻擊運動的對手時,心理方面要做到膽大心細,具體表現「為敵不動我不動,敵若動我先動」,同樣有一個把握機會和攻擊時間差的關系來給敵人造成重創。對手運動時無非為跑動和跳躍,對手跑動時盡量與對手對峙(周圍暫無敵人前提下),將準星定格在對手身上,以對手為圓心劃圈作圓周運動,趁對手轉身不及時在其側身及身後攻擊,然後馬上退後,要點是不可貪功,盡量保存自己實力,對手即使滿HP值,在與你周旋幾圈後,既使一些經驗豐富的老鳥,也會被你拖跨。 <p對手跳躍攻擊時,一般為劃重刀以求速戰速決,對手已經占有攻擊優先權,自己不可再同樣跳起,對付敵人的方法是在與對手處於同一條直線上後退,與AWP預瞄跳躍敵人的落點原理相同,自己退後同時不斷劃輕刀在對手的落點范圍,等於是讓敵人跳躍到自己的刀尖上,攻擊的主動權又回到了自己手里。 <p2.實戰跑位 <p經常在局域網上看到一些玩家在開局後,為求高速用匕首跑位,但同時在隊伍中不停劃匕首希望殺開一血路並以此激勵隊友,這實在不是一個好的習慣,尤其在比賽中如果友軍傷害打開時,你開局在隊伍中習慣使然的劃刀不但會使得隊友反感,同樣可能被隊友罵得要死要活,和一些玩家在開局後不停的更換手中武器一樣,這種多動症會影響自身的水平發揮。 <p不停劃刀跑位時帶來更重要的問題是,眼前不停揮舞的刀影會影響到準星和自身視野,試想與敵人狹路相逢時,敵人已經發現了你,你眼前還是一片自己的刀光,這種情況如何應敵,忽視小的細節往往會帶來意想不到的敗局。 <p3.匕首實戰狙擊手 <p如果你和對手都拿的是AWP的話,建議用匕首切換還原視角。當你第一槍打空的時候,不可再開鏡慢慢探出頭,切換成匕首在對手面前呈不規則跑動,同時準星鎖定在對手身位左右,當對方這一槍打空時,馬上靜止祭起自己的AWP,向先前預瞄好的準星開一槍,攻擊的優勢又是你的了。當對手在狙擊位全神貫注狙擊時,你可利用靜音行走潛入其身後,這時你的攻擊要點是攻擊不可超過兩刀,因為對手轉身不開鏡的一槍足以使你斃命。我一般在有雷時,目測在對方身後5米左右先擲雷,然後緊跟其後一個重刀便可解決,或者無雷時在其身後方法同上劃第二刀爆頭,然後馬上轉到對手的側面再一刀就足以斃敵了,轉到對手側面是為了防止狙擊手轉身那一槍斃命的AWP。 <p4.在高ping值中實戰 <p相信同筆者一樣在家用56K小貓在嘀嘀噠噠撥號聲中上戰網的朋友亦為數不少,那動輒二三百的PING值實在令人無奈,當你身陷混戰分不清是敵是友時,當你不小心跳入敵群時,勇敢拿出你的匕首吧,在一番瘋狂刺砍後,你會發現你至少會拉一個墊背的,當然這樣的戰績也是不錯地,這也便是戰網上所謂的「CS刀客」或「高PING殺手」的淵源所在。 <p<strong超級技巧篇 <p相信大多數的朋友都有看過一個由Q3和CS組成的歐洲杯宣傳片,在CS部分為瑞典VS德國--,其中有兩個經典場面都採用了慢放鏡頭,一個是Dust2的B門,e隊一隊員當CT以一敵四,還有一個便是在Train的A點,TAMM的moon用Glock連點對方e.Warr數槍後,緊接着一個突如其來的重刀斃敵,時間差和位置感都恰到好處,可見歐洲老牌強隊其隊員對刀法的運用也是爐火純青。 <p1.組合刀法 <p通過對匕首攻擊模式及造成相應傷害值的分析,還有在實戰中的實用可行的攻擊方法,組合出以下匕首攻擊方法——先兩輕刀再一重刀。前兩輕刀會減少對手40HP,接着一重刀為固定的65HP,對方即使滿血在這一刀法組合攻擊後,沒死已是萬幸了。其實前兩刀是確定對方位置,並粘住對手,為其後的重刀能夠有效攻擊做准備。 <p2.凌空重刀 <p白刃戰多發生在狹路相逢時,此時雙方不期而遇都會嚇一跳,這個時候手槍的作用已經消失殞盡,更多的是一種心理戰,這時誰先冷靜下來,並找准時機給對手足以必殺的一擊,那麼勝利的天平便會傾向誰。而這足以必殺的一擊非匕首的「凌空重刀」莫屬。 <p凌空重刀的按鍵組合為:「跳+重刀+蹲」或「重刀+跳(同時)+蹲」。前者較為常用,只要掌握好時機與敵方周旋,在對手轉身不及時攻擊即可;後者須通過一定的練習方能掌握,是重刀提起攻擊時第一刀刺空時的補救方法,通過跳躍過渡攻擊時的時間空檔,利用落下的第二刀實現有效攻擊,通常會殺對手個猝不及防。凌空重刀的要點一是掌握好重刀有攻擊有效點,二是利用跳躍化解過渡的時間空檔,三便是最後的蹲一定要按,因為前面提到對付跳起攻擊的敵人,盡量使其落到自己的刀尖上,而這個蹲便是針對那些有經驗的玩家,能夠有效的在空中收腿,在自己落在對手刀尖前已經搶先攻擊到對手並對其造成重創。 <p在CS虛擬世界的槍林彈雨中,狹路相逢,殺與被殺只是頃刻之間,白刃戰同樣如此。只有掌握一定的實戰技巧並具備良好的心理素質才是最後的勝利者! 來源:遊民星空

Usp的使用技巧

 大家好,初次投稿請多指教,我先做一份60萬字的自我介紹。。。開個玩笑。我打CS3年有餘了,大小比賽參加無數,WCGESWCCEG等,能打的全打了,下面為大家說一下我對Usp的理解及使用方法和技巧。<br先說Camp時。用Usp時,不要第一槍就去追求Headshot,那是冒險行為,Camp時,第一槍應該先打敵人的身體,因為大家知道Usp的特性和MP5一樣,有沾粘性,也就是說,打一槍敵人的動作就會出現停頓,這時候再去爆他的頭,不是很好嗎?<br用Usp的時候要冷靜,不要去管對方拿的是什麼槍,M4CVDEMP5AWPAUG不要怕,心里永遠想着,自己是最強的,不能畏懼。上面說的是Camper時,下面說說正面遇敵的打法。<br正面遇敵時也可以先第一槍打身體粘住他,第二槍爆頭,但是我們並不是Potti與Vesslan,我們只是普通的CSer,所以還是像上面提到的,不要第一槍就去追求爆頭,一定要冷靜,比如DeVSUsp。對方的子彈有限。但是威力打,我們沒那麼的HP去扛他的子彈,我們的唯一目的就是幹掉對方,所以面對De時,要有良好的走位,才能更好的躲閃敵人射出的子彈,但是對方不可能是傻子,像陀大便蹲在地上讓你打,肯定也會移動,這時候我們要做的還是不能慌,冷靜下來,快速的左右平移是我們最好的選擇,因為對方不會知道你下一步會怎麼走,走到什麼方向,是跳起還是蹲下。去爆他的頭吧! <br說說遠距離,遠距離,我只說第一局,不說機動步槍對Usp。。。<br還是像上面介紹的一樣,遠距離的時候,第一槍要先粘住對手,然後再打他的頭,但是由於距離的原因我們不可能去爆他的拖,因為他的頭太小了,我們又不是什麼遠視眼,一般人不會看清楚。。。當然BT的高手就不會了;<br技巧,平時大家都用食指的第一關節開槍,那樣點個5-6槍也就沒勁了,我就是用第二關節開槍,這樣不僅食指不會感覺累,而且越點越有勁,不信你可以試試,速度絕對夠快 來源:遊民星空

屍體,痕跡,動靜,判斷

上次我簡單介紹了一下關於利用屍體以及各種彈痕來判斷對手的方法,現在就詳細說明一下。在觀察方面的內容比較簡單,而在判斷方面就會比較抽象一點。我會盡量說明得直觀一點。 <br以下內容適合於人數較多的混戰服務器,而且大多是適用在第一次大規模交火之後。比賽方面,由於是5V5,從雷達上和frag顯示就能看出大部分內容了。 <br首先是觀察。CS這個遊戲不僅僅是「買好槍--移動--交火--結束「的遊戲,在很多細節上,如果仔細觀察,都會發現一些很有趣的東西。最常見的東西,大致就是屍體,地上的廢槍,LOGO(噴圖)。然而還有一些東西經常被人忽略了——彈孔,閃光彈爆炸後留下的黑斑。 <br總體上來說,屍體倒下的方向,大多是敵人所在的方向(爆頭除外,因為是仰面倒)。被陰死的隊友,也很容易判斷,因為他死在camp位附近,這已經是個很大的提醒了。 <br那麼現在就來說說判斷。地圖就用dust2。假如發現三個隊友的屍體倒在小道的拐角,那麼就要注意了,敵人很可能還在這里(廢話)。那麼具體位置呢?這可以通過屍體倒地的方向來判斷。假如是面向樓梯,倒在樓梯前,那麼敵人很大可能在樓梯上,從高處向下射擊。如果隊友的屍體都是仰面倒下(也就是被爆頭),那麼再結合之前看到的frag顯示,可以得出敵人水平較高的結論。如果隊友全副武裝,卻都不是爆頭死的,那麼最大的可能性,是敵人數量有優勢,亂槍打死。那麼結論,敵人數量多。第一種情況也未必能說明敵人數量不多,有可能是敵人人多但有一個槍法特別出色的。那麼就可以再看看隊友屍體後牆上留下的彈孔了。根據彈孔的密集程度和大致數量,來判斷。如果留下的彈孔較多,敵人的數量也相應較多。反而,牆上沒留下什麼彈痕,而隊友又是爆頭死的,很可能說明敵人只有一個,而且水平很高。 <br再說說雷。又是小道。假如准備進攻小道,小道有HE爆炸,那麼,多少聲爆炸聲就有多少個敵人。隊友丟的雷要減去。注意隊友丟出去的是什麼雷。雷在空中飛行的時候一般可以分辨得出的。如果實在沒看出來,也可以聽聲音。現在大家丟雷的水平都提高了,都喜歡利用牆壁反彈。根據雷撞擊牆壁的聲音來分辨雷的種類。清脆的金屬撞擊聲音, 是HE。沉悶的不太像金屬撞擊聲的(這個聲音非常小,要注意)是FB(閃光彈)。沉悶的金屬撞擊聲,落地後還彈幾下的,是煙霧彈。分辨雷的聲音很重要,不止是分辨隊友丟的雷,在與敵人交火時,分辨敵人丟的雷也非常有用。 <br話離題了,接着說前面的話題。根據爆炸聲判斷敵人數量。如果是閃光,在閃過的一瞬間看地上有多少個黑斑來判斷。不過這個比較不准,一般要做好最壞的打算。3個黑斑,很明顯對方至少有2個人,但是絕對不可以當成只有2個人來判斷,切記。 <br然而敵人不可能永遠等在一個位置的,他們也會根據戰場情況移動。而判斷對方動向就不太好說了,這方面的內容要靠自己長時間作戰經驗。可以說是「只可意會,不可言傳」吧!最後祝願大家CS愉快! 來源:遊民星空

CS里的暗殺與反暗殺

<br  【暗殺】 首先解釋一下Camp吧,你沒血了沒槍沒子彈,不能正面衝突就Camp,Camp的一般定義是[有效性預謀暗殺],什麼是有效性預謀暗殺呢? 有效性:有效率,有功用,能達到目的。 預謀:事先計劃好,有良好系統的。 暗殺:在對方不知道的情況下,快速的打擊敵人。 <br加起來就是能在計劃好的情況下殲滅敵人的技巧(CAMP)<br也就是說:你無目的性、無計劃性、無攻擊性的CAMP是沒有意義的。<br成為成功的Camper的條件: <br1.不拖延拖慢大家遊戲的時間(人家上網也是要錢的啊)<br2.不要只會躲在同一個地方(每一場都在同一個地方,你煩不煩)<br3.成功的攻擊後絕對不可以嘲笑對手(重要!!)<br4.每一次camp都要有收獲,一個是勉強、兩個是標準、三個以上叫不錯,能殺到四個你就可以偷笑了。<br5.好Camper的條件是:殺的多、死的少,這和Rusher不同:Rusher是沖鋒,死傷難免基本上是每一局都是『死』(高手例外) ,Camper要死的少才有價值。<br6.CAMP點是Camper賴以為生的法寶,每一個地圖有可能CAMP的地方都要探勘,發現新CAMP點就是發現新大陸,而CAMP點又有好壞,要分辨清楚。 <br7.Camper是單獨的戰士,最多兩人合作,且不能在同一個地方。<br8.CAMP是不道德(對不起敵人、對不起隊友、對不起父母)的,不要以此自滿,也不可以因此亂罵人。八種基本的CAMP技巧 [一][孤軍奮戰型]   在沒有支援或隊員不可靠沒有必勝把握時,採用的(隨機性) CAMP,也就是仍然是不斷行進,在發現敵人時以引誘的方式將敵人騙至CAMP點而給予暗殺。<br 引誘方式:<br     1.直接現身之後逃跑。<br     2.以腳步聲槍聲引誘。<br     3.以快死的隊友引誘。<br     4.以槍支或LOGO引誘。<br     5.直接以言語曝露所在位置。<br重點:要分散敵人兵力 要構成每一次出手都能在1v1的時候機會有限別錯失了……[二][預謀突破型]   地圖通道多,隊友偏重兵力於某一路線,一開始就以前幾場敵人走的路線做分析,在要道做CAMP,要訣是絕不能攻擊、要讓敵人全數通過,這要以腳步聲和雷達做工具,判斷是敵是友和多寡,等確定狀況後在敵人攻擊我方時攻擊對方後方,等你把敵人清掉後再對隊友屍體上香三拜吧。<br這種CAMP有兩大忌:<br 1.耐不住 (除非你很厲害或是對方很散)。 <br 2.有隊員雞婆和你一起蹲(你要叫他出去死,他死了你才好開槍)。 [三][陣中混亂型]   隊伍因為強敵而各面受阻,每一條路都殺不出去時所使用的RUSHcamp,講究快速、快速、快速的CAMP,在我方和敵方的交戰火線中 CAMP的危險技巧,以最快時間內到達我方和敵人交戰的火線中躲藏,在我方敗退、敵人推進時攻擊,但是危險的程度很高,可說是孤注一擲,不但容易被友軍火力傷害、而CAMP點又通常是炸彈掉落地點、且要是Rush時被敵人發現,那你大概活不了。<br而且對方的第二軍要是包夾了你的隊員,你就會面臨1 v N的狀態,不過好處是你在攻擊時,對方的後援看到前鋒受傷常會以為只是敵人攻擊,而不太會猜到有人在火線中潛伏。重點要攻擊敵人第一個前鋒,保持敵動我不動的狀況,而且換子彈也要謹慎,要在彈夾中留子彈,所以最好選威力強勁的AK47或匿跡性高的M4A1。...

注重意識的培養

我玩CS時間不長,雖沒有站隊,也沒什麼成就。 <br不過我就是喜歡研究遊戲。所有遊戲研究不透的就是——競技類遊戲了。 <br如果你把競技類遊戲程序工作的所有細節都了解的非常清楚,你也不一定是一個高手。 <br(我把KOF研究的很透,我可以贏很多人,但是我很了解CS程序,卻不能當高手。-_-!!!) <br進入正題! <br----- <br保證你的槍法可以(至少不是那種……) <brCS里面槍法是非常重要的 <br----- <br現在大家都在說「意識」重要,想過沒有,意識好,沒好的槍法,只要你遇到的是2個以上敵人,你肯定掛。 <br----- <br必須熟悉地圖 <br----- <br一個地圖,首先要了解哪里可以放心Rush,哪里可以Camp敵人,哪里可以跳上去。還有就是要知道在這個地圖里面,他在的位置,在一定時間內可以最多走到哪里(這個最重要)。比方說,1VS1,你在Dust2A路大坑里面發現了A平台上的敵人,你開始拿刀從中們->B洞->進入B區,這段時間內他可以走到哪個范圍?他最多能從發現你已經跑了,開始從平台走小路->跳下->進入B洞。或者最多追擊從A木門到T家。或者從A平台跳下直沖B區,在B區門口。 <br這些是需要多聯系,多計算時間的。如果你能把敵人活動范圍掌握的很好。你就可以進入下一步了。(沒見到過的,不好算出啦。^_^!) <br----- <br找出最好的交戰地方 <br----- <br根據上文寫的,在你所知道的敵人范圍內,計算敵人的下一步動作。在下一步動作里面找到最適合的地方,消滅敵人。(我的意見:最好找耍單幫的) <br在敵人前進的時候想到敵人會檢查哪鞋Camp點,在敵人檢查中找到漏洞,之後……嘿嘿 <br當然如果沒有找到漏洞的話,就換地方把,多走走位置,一般走走位置就會有了,再沒有辦法,就找最拿手的地方進行突破。 <br-----...