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《逃離塔科夫》將更新DLSS支持 提升遊戲體驗

硬核FPS多人遊戲《逃離塔科夫》吸引了不少人關注,但該作缺少一個功能,即支持DLSS技術。近日Battlestate CEO Nikita Buyanov表示,遊戲將在本周或下周更新DLSS支持。 Nikita Buyanov表示DLSS支持已通過測試階段,新修正檔發布後,玩家更新後可選擇DLSS禁用、DLSS質量、DLSS平衡、DLSS性能四種模式。該選項在圖形設置中可找到,位於Resampling和HBAO之間。 《逃離塔科夫》在傳統FPS基礎上加入了RPG元素,玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之後對遊戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調查,直至最後尋找到逃離該地區的途徑。該作目前仍處於Beta測試中,後續正式版將登陸Steam平台。 來源:3DMGAME

軍事題材FPS《逃離塔科夫》確認將更新DLSS支持

硬核FPS多人遊戲《逃離塔科夫》目前還未正式發售,玩家可在官網預購獲得Beta測試資格。遊戲硬核的玩法吸引了不少軍事遊戲愛好者的關注,但是略差的優化也讓不少玩家望而卻步。好消息是,Battlestate執行長Nikita Buyanov確認,遊戲將在本周或下周更新DLSS支持。 據Battlestate Games的執行長Nikita Buyanov表示,目前DLSS支持已經通過了測試階段,玩家更新後可選擇禁用、質量、平衡、性能四種DLSS模式。該選項在圖像設置中可找到,將會位於Resampling(重采樣)和HBAO之間。 全新軍事題材網游《逃離塔科夫》在傳統的FPS基礎上還加入了RPG元素,遊戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之後對遊戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調查,直至最後尋找到逃離該地區的途徑。遊戲目前仍處於Beta測試中,後續正式版將登陸Steam平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《劍網3》NVIDIA DLSS功能現已上線測試服

@劍網3官方微博宣布,《劍網3》NVIDIA DLSS功能現已上線測試服,九寨溝也將迎來四季風景變幻,後續將在測試服先行推出,歡迎俠士們前往欣賞。開啟DLSS後,俠士們可在不花費額外硬體成本的情況下,使用更高解析度和更高幀率暢玩大美江湖!感謝@英偉達GeForce提供的技術支持。 同時英偉達GeForce官博也表示,NVIDIA DLSS功能已上線劍網3測試服,顯著提升幀率,讓大唐美景更加流暢地呈現在你的眼中! 開啟DLSS功能後的九寨溝四季景色與性能對比: 畫面對比: 來源:3DMGAME

《劍網3》測試服上線DLSS 4K絕美畫面幀率暴漲2倍

據劍網3官方微博消息,《劍網3》測試服功能目前已上線英偉達DLSS技術,能顯著提升幀率和畫面效果。同時,劍網3官博還發布了一段實測對比視頻,展示了DLSS功能開啟和關閉之後的畫面及幀率對比效果。 【游俠網】《劍網3》DLSS測試 根據官方實測數據發現,在RTX 2070s顯卡、4K解析度模式下,關閉DLSS只能達到36幀的畫面,而在開啟了DLSS超性能模式之後,畫面幀率可以直接飆升至67幀。 在DLSS的加持下,《劍網3》除了幀率更高之外,遊戲畫面渲染也更加飽滿了,展現了九寨溝的絕美景色。 英偉達DLSS是一項開創性AI渲染技術,它能利用GeForce RTX顯卡上的專用AI處理單元提高圖形性能,徹底解決了優質遊戲畫面和高速流暢的遊戲體驗不可兼得的問題。 英偉達DLSS告別了以往單純犧牲性能換取畫質的簡單粗暴,是一項基於AI人工智慧訓練的連續時間性超級解析度技術,在提高幀率的同時,保持可媲美甚至超越原生解析度的圖像質量。 來源:遊俠網

3090運行《幽靈線:東京》4K+DLSS演示 畫面超美

《幽靈線:東京》PC版在支持光追的高端機上表現非常不錯,近日YouTube頻道Digital Dreams分享視頻,展示了用RTX 3090運行《幽靈線:東京》4K+DLSS的演示,一起來看看效果吧! 演示視頻: 從視頻中可以看到,《幽靈線:東京》4K+DLSS的演示非常棒,畫面效果好。作者還使用了ReShade光追預設,讓遊戲看起來更加逼真。這款遊戲的遊戲性也不錯,值得一玩。 《幽靈線:東京》是Tango Gameworks在Steam上首發玩家最多的遊戲,超過了《惡靈附身2》和《惡靈附身》,遊戲標準版售價194.99元,豪華版售價259元,支持中文。該作講述的是東京的人口已消隱無蹤,致命超自然之力席捲街頭。使用各種元素技能,解開人口消失背後的真相,拯救東京。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

N卡DLSS競品英特爾XeSS GDC2022演示分享

英特爾分享全新的GDC 2022技術演示,展示了其DLSS競爭對手XeSS。在視頻中,我們將看到XeSS在原生4K和原生1080p解析度下運行的效果。 如英特爾所述,演示是基於英特爾Arc GPU(代號Alchemist),採用4K解析度,並使用了虛幻引擎,啟用了DX12。 本視頻是英特爾GDC 2022會議的節選:英特爾Xe超級采樣(XeSS) -基於AI的實時渲染升頻。 雖然XeSS何時可用還沒有確切的時間,但我們知道它與廠商無關。它將同時支持AMD和NVIDIA的GPU。AMD已經宣布了FSR 2.0, XeSS和FSR將如何對抗英偉達的DLSS將是一個有趣的問題。 最後,首批支持XeSS的遊戲工作室包括505 Games、EXOR studios、Fishlabs、Codemasters、Hashbane、IO Interactive、Illfonic、小島工作室、Massive Work Studio、PUBG studios、Techland、育碧和Wonder People。 英特爾XeSS GDC2022演示分享1 英特爾XeSS GDC2022演示分享2 視頻截圖 來源:3DMGAME

英偉達:《幽靈線:東京》開啟DLSS 性能提升2倍 新驅動上線

《幽靈線:東京》今日已在Steam開啟預載(16.84G),3月25日午夜解鎖發售。根據英偉達,《幽靈線:東京》支持光線追蹤和AI驅動的NVIDIA DLSS技術,可以實現高達2倍的性能提升。此外英偉達還帶來了最新顯卡驅動,版本號 512.15,玩家可在官網或通過GeForce Experience下載。 英偉達Blog網誌: RTX 勢不可擋!我們於上個月宣布,NVIDIA DLSS 可為超過 150 款遊戲實現性能加速,並且無需犧牲畫質。本月,「幽靈線:東京 (Ghostwire: Tokyo)」將在 3 月 25 日發售之際支持光線追蹤和 NVIDIA DLSS 技術,且此類技術現已應用於「天堂島殺手 (Paradise Killer)」。同時我們宣布,即將於 5 月 13 日發行的「鬼玩人:遊戲版 (Evil Dead: The...

PC版《幽靈線:東京》技術細節:支持光追/DLSS/FSR

《幽靈線:東京》即將於3月25日登陸PC,而現在,我們也終於得知了一些關於遊戲的技術方面的細節,一起來了解下。 首先,PC版《幽靈線:東京》將會支持光線追蹤(光追陰影效果和光追反射效果),此外,遊戲也將會支持英偉達的DLSS技術和AMD的FSR技術,從而在保持高質量畫面的前提下,帶來更好更穩定的幀數表現。 其次,PC《幽靈線:東京》將會採用虛幻引擎4打造,遊戲將會包含大量的畫面設置選項。但看起來遊戲將不會提供FOV(視場角)調節滑塊,也不會提供「禁用色差」的選項。盡管如此,考慮到這是一款使用虛幻引擎4的遊戲,哪怕官方不提供,相信不久之後我們也將看到能夠解決上述問題的MOD。 此外,《幽靈線:東京》Steam頁面已經公布了遊戲的配置要求:最低配置要求為GTX 1060/I7 4770K/12G記憶體,推薦配置要求為GTX 1080/I7 6700/16G記憶體,不得不說,配置要求還是有點高的。 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》PC版支持光追、DLSS、FSR

據媒體Wccftech報導,《幽靈線:東京》的PC版本支持多種優化技術,包括虛幻引擎自己的TSR、NVIDIA的DLSS以及AMD的FSR技術。如果玩家您想要開啟光追效果,那麼就至少要啟動上述功能中的一個。 從螢幕截圖中可以看出,PC版的《幽靈線》有著多項圖形設置,例如陰影貼圖、紋理、次表面散射、全局照明的質量、運動模糊等等。另外,《幽靈線:東京》還支持無限制幀率。 而根據wccftech的消息,《幽靈線:東京》還支持超寬屏的顯示設備,但礙於設備限制,其並沒有親自確認這一點。 《幽靈線:東京》預計將於3月25日登錄PS5和PC平台。 來源:3DMGAME

《最終幻想:起源》發行版沒有但後期會加入DLSS修正檔

《最終幻想:起源》試玩版推出後吸引了不少的玩家,不論是有趣的戰鬥系統還是豐富的裝備系統都令玩家得到了滿足。隨著預計發售日越來越近,不少媒體都對遊戲的開發團隊進行了采訪,希望獲得更多遊戲的相關後續。 最近媒體wccftech便對遊戲團隊進行了獨家采訪。采訪中官方透露了一些關於遊戲PC版的問題。 《最終幻想:起源》在發行時不支持NVIDIA DLSS,但計劃在未來的更新中增加對該技術的支持。同樣的情況也發生在Team Ninja的上一款遊戲《仁王2》中,這款遊戲在發行兩周後通過修正檔1.26獲得了NVIDIA DLSS支持。 另外遊戲在發行時持超寬(21:9長寬比)顯示器。不支持無上限幀率,不過最高幀數設置可以定為120FPS。在遊戲的圖形設置部分,玩家可以調整3D渲染解析度縮放,材質細節,陰影質量等等內容。 史克威爾和Team Ninja已經在上周公布了遊戲的官方PC系統要求。 來源:遊俠網

《最終幻想起源:天堂的陌生人》發行後可獲DLSS支持

媒體wccftech日前對《最終幻想起源:天堂的陌生人》開發團隊進行了獨家采訪。采訪中官方透露了一些關於遊戲PC版的問題。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》在發行時不支持NVIDIA DLSS,但計劃在未來的更新中增加對該技術的支持。同樣的情況也發生在Team Ninja的上一款遊戲《仁王2》中,這款遊戲在發行兩周後通過修正檔1.26獲得了NVIDIA DLSS支持。 另外遊戲在發行時持超寬(21:9長寬比)顯示器。不支持無上限幀率,不過最高幀數設置可以定為120FPS。在遊戲的圖形設置部分,玩家可以調整3D渲染解析度縮放,材質細節,陰影質量等等內容。 史克威爾和Team Ninja已經在上周公布了遊戲的官方PC系統要求。 來源:3DMGAME

英偉達慘遭黑客攻擊 DLSS技術原始碼文件或已泄露

顯卡大廠英偉達最近遭到黑客攻擊,根據英偉達官方消息,他們在2月23日就已經遭到了網絡攻擊,對手來自南美,盜取了部分專利資產。而今天,報導稱黑客已經將英偉達的DLSS技術原始碼泄露在了網上。 據TechPowerUp報導,目前DLSS原始碼文件已經泄露,他們還發布了一張截圖,圖中有DLSS的各種程序文件,看起來似乎是真的,而且還是最新的2.2版本DLSS。 DLSS是英偉達旗下非常重要的技術,可以在不更換硬體設備的基礎上提升遊戲運行效果,提高畫面幀數,讓很多PC玩家受益匪淺。雖說該技術以及申請專利,其它人即便有了原始碼也不能用,但是原始碼可以對其它廠家的技術研發起到參考作用,比如英特爾的XeSS技術就和DLSS比較類似。 英偉達數據泄露的事情也不是第一次發生了,去年英偉達就曾泄露一份PC遊戲名單,把很多尚未公開的PC遊戲都給曝光了出來,包括一大票索尼PlayStation的獨占遊戲。 來源:遊俠網

英偉達文件疑似泄露任天堂新版Switch支持DLSS

上周黑客對英偉達的攻擊獲取了大量機密文件,在這其中有大家非常熟悉的DLSS,也有被認為是任天堂准備的新一代Switch的證據。因為在這些文件中有一個名為NVN2的目錄。 根據國外網站的報導,在這批黑客公開的英偉達機密文件中,有一個名為NVN2的目錄、還有一個名為NVNDLSS的目錄,另外,也有文件提到了T239。 對於玩家來說DLSS並不陌生,但是NVN到底是什麼呢? 其實,NVN就是英偉達專門為任天堂Switch編寫的API。性能孱弱的Switch就是依靠這個技術才實現了一些同等性能移動設備上所沒有的畫面效果。 在這次泄露的文件中發現NVN2或者NVNDLSS,這顯然是英偉達與任天堂進行更多合作的證明。而且經常爆料英偉達消息的推特用戶 kopite7kimi 也表示T239就是新一代Switch所用的Soc,代號為Drake。 盡管仍然有不少遊戲大作尚未發售,不過2017年發售的Switch已經進入生命的中後期,任天堂方面自然會考慮推出後續機型,只是不知道在當前全球晶片短缺的大背景下,新版Switch究竟合適才會正式公開呢? 來源:3DMGAME

英偉達官方確認黑客入侵事件,NVIDIA DLSS原始碼遭泄露

英偉達在上周成為網絡攻擊的受害者,黑客組織通過入侵英偉達內部伺服器,導致超過1TB的數據泄露,其中包括了驅動程序、設計圖紙和固件等資料。黑客組織證實了,目前已掌握了LHR算法的的一些資料,並以此要挾英偉達自行移除相關限制。不過英偉達在過去的幾天里,一直沒有真正確認該事件。 今天英偉達向Hardwareluxx發布了一份新的聲明,正式確認了此事,內容為: 2022年2月23日,英偉達發現一起影響IT資源的網絡安全事件。發現此事不久後,我們進一步強化了網絡安全,聘請了網絡安全事件響應專家,並通知了相關執法部門。 我們沒有證據表明勒索軟體被部署在英偉達的伺服器環境中,或者與近期的國際衝突有關。我們知道參與者從我們的系統中獲取了員工憑證和一些英偉達專有的信息,並開始在網上泄露。我們的團隊正在努力分析這些信息,預計該事件不會對我們的業務或我們為客戶提供服務的能力造成任何干擾。 安全是一個持續的過程,我們對此非常重視,每天都投資在代碼和產品的保護上。 不過事情可能沒那麼簡單,英偉達接下來或許還會有一連串麻煩。 TechPowerUp表示,收到匿名者提供的螢幕截圖,顯示NVIDIA DLSS原始碼文件在列表上,文檔內容看起來非常可信,而且是較新的DLSS 2.2版。NVIDIA DLSS是英偉達近年來致力推行的一項專有技術,被認為優於競爭對手的技術手段之一。開發人員若查看代碼,可以了解到其內部工作原理,對英偉達來說是巨大的損失。 竊取智慧財產權是一件大事,英偉達的律師團隊近期應該會比較忙碌。出於法律和安全原因,我們也不鼓勵任何人下載這些泄露的資料。 ...

黑客泄露了英偉達DLSS 2.2的原始碼

本周早些時候,英偉達被黑客網絡攻擊,包括驅動程序、設計圖紙和固件在內的數據已被其獲取。目前來看,似乎黑客還泄露了英偉達DLSS技術的原始碼。 如下圖,我們可以看到DLSS的C++文件,header文件和資產。據報導,這些資產來自於DLSS最新版本2.2。 這是英偉達過去兩年中受到的又一次重大泄露。2021年GeForce Now泄露了一大批即將登陸PC的未公布遊戲,其中就有《戰神4》,《神秘海域4》和《最終幻想7:重製版》。 就像大部分原始碼泄露一樣,其他公司實際上無法實機使用。然而,媒體DSOG認為這次泄露或許能讓AMD或Intel能更好地了解DLSS的工作原理。畢竟,DLSS是所有RTX GPU最好的功能之一。 來源:3DMGAME

150多款遊戲已支持NVIDIA DLSS:幀率暴力漲2倍

NVIDIA今天放出了最新的GeForce 511.79版顯卡驅動,並宣布,DLSS技術已經獲得超過150款遊戲的支持。 新驅動屬於Game Ready遊戲優化系列,第一時間優化適配《艾爾登法環》(Elden Ring)、《命運2:邪姬魅影》(Destiny 2: The Witch Queen)和《全面戰爭:戰鎚III》(Total War: Warhammer III)等新遊戲。 另外,新驅動還支持Reflex in iRacing,並修復了六個Bug,包括顯示器休眠後數字震動被重置、G-Sync顯示設備關閉後無法通過控制面板重新開啟、《戰地2042》色彩閃爍、《決勝時刻:先鋒》和《刺客信條:英靈殿》隨機花屏或者黑白屏。 新支持DLSS的遊戲有—— 《消逝的光芒2:人與仁之戰》(Dying Light 2 Stay Human) DLSS帶來高達2倍的性能提升,並支持光線追蹤全局光照、日光陰影、反射、環境光遮蔽、閃光光源。 《瑪莎已死》(Martha Is Dead) 將於2月24日發布,還支持光線追蹤陰影、反射。 《夢幻之星Online 2:新創世紀》(Phantasy Star Online 2: New...

N卡新驅動發布 DLSS支持遊戲現已超過150款

NVIDIA最新的顯卡驅動GeForce Game Ready 511.79 WHQL現已推出,為2022年2月發售的大作帶來了支持,比如《艾爾登法環》、《命運2:邪姬魅影》,《全面戰爭:戰鎚3》和《超級房車賽:傳奇》。此外,NVIDIA DLSS現已支持超過150款遊戲。 NVIDIA Reflex技術現已支持競速遊戲《iRacing》。在該作中準度和毫秒至關重要,因此降低系統延遲來確保玩家擁有最靈敏和最逼真的遊戲體驗很重要。感謝Reflex支持,《iRacing》現在能更接近完全復制現實。 NVIDIA還宣布DLSS技術即將被加入《瑪莎已死》遊戲中。截止到目前支持DLSS技術的遊戲已經超過150款。另外NVIDIA還確認DLSS技術即將加入到《夢幻之星OL2》、《SCP: Pandemic》,《影子武士3》中。 《影子武士3》首發支持DLSS,該作將於3月1日發售。另外一個首發支持DLSS的遊戲是《SCP: Pandemic》。 《師父》4K DLSS性能模式提升幅度 來源:3DMGAME

PC《消逝的光芒2》1.04修正檔上線:改善DLSS 幀數提升

Techland發布了PC版《消逝的光芒2》的最新1.04修正檔,讓我們一起來了解下該修正檔的內容吧! 首先,該修正檔改善了遊戲DLSS的表現,我們都知道,《消光2》的配置要求有點高,所以在非高端顯卡上,遊戲的幀數有點拉胯,相信此次DLSS的改善可以大幅提升幀數。但經過媒體實測,此次《消光2》DLSS下的畫面表現依然打不過原生解析度畫面。 稍顯遺憾的是,這個修正檔並沒有徹底解決此前的重影/模糊的問題,但比之前還是好多了。好了,下面就讓我們一起來看看更新修正檔的詳情吧! 《消逝的光芒2》1.04修正檔詳情: · 修復了各種導致遊戲崩潰的bug · 修復了合作模式下AI屍體重影的問題 · DLSS改進 · 修復了玩家不能向供應商出售貴重物品的問題 · 修復了某些AMD顯卡有時會出現的畫面錯誤問題 · 修復了滑鼠鍵綁定問題(現在你可以重新綁定你的滑鼠鍵了) 來源:遊俠網

3090運行《消逝的光芒2》光追+DLSS演示 畫面棒

《消逝的光芒2》已於2月4日發售,近日YouTuberDigital Dreams分享了使用RTX 3090顯卡運行《消逝的光芒2》最高畫質實機演示,遊戲開啟了光追+DLSS。視頻展示了遊戲里不同的場景,一起來欣賞下吧! 實機演示: Digital Dreams使用了Ryzen 9 3900x CPU,RTX 3090顯卡,32Gb記憶體,2TB SSD硬碟。如此頂級的PC配置,運行《消逝的光芒2》的效果非常出色。有網友表示已被震撼到了,視覺效果很棒。 《消逝的光芒2》是一款由Techland製作發行的開放世界跑酷動作遊戲,作為《消逝的光芒》的續作,給我們的生活帶來了一種獨特的後現代黑暗時代的景象的啟示,——一個殘酷、荒涼、無情的現實,你可能會像被感染的人一樣,死在人類的手中。在這個精疲力竭的世界里,你的快速思考,非凡的跑酷能力以及殘酷的戰鬥技能將是唯一能讓你進入黑暗並活下來的東西。做出道德上的灰色決定,見證他們如何在多個層面影響世界,塑造城市的轉型,並最終決定其命運。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》英偉達DLSS系統要求公開明天發售

Techland工作時宣布,《消逝的光芒2》PC版英偉達DLSS系統要求圖,圖中包括8項指標,分別為光追、遊戲表現、畫質標準、CPU、顯卡、作業系統、記憶體、可用存儲空間。 《消逝的光芒2》是由Techland製作的《消逝的光芒》系列的正統續作,新作繼承了前作的世界觀和遊戲玩法,在病毒爆發的無情世界里,最後一個人類定居點如風中殘燭一般倔強的存在著。擁有主角光環的你有著敏捷的身手和精湛的戰鬥技巧,憑借著一身的本事,你是別人眼中強大的盟友和寶貴的人才。而你擁有的這份力量有著改變整個城市命運的能力,你需要謹慎合理地使用它。 《消逝的光芒2》會採用新版本的D加密,該作將於2月4日早上8點解鎖,支持中文字幕以及配音,評測將於2月2日23點正式解禁。雖然該作已經偷跑,但是官方呼籲玩家們等到發售首日的修正檔更新之後再遊玩,會有更好的體驗。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》英偉達DLSS系統要求 2月4日發售

近日,Techland工作室公布《消逝的光芒2》PC版英偉達DLSS系統要求圖,圖中包含8項指標分別為光追、遊戲表現、畫質標準、CPU、顯卡、作業系統、記憶體、可用存儲空間。 《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是由Techland製作的《消逝的光芒》系列的正統續作,新作繼承了前作的世界觀和遊戲玩法,在病毒爆發的無情世界里,最後一個人類定居點如風中殘燭一般倔強的存在著。擁有主角光環的你有著敏捷的身手和精湛的戰鬥技巧,憑借著一身的本事,你是別人眼中強大的盟友和寶貴的人才。而你擁有的這份力量有著改變整個城市命運的能力,你需要謹慎合理地使用它。 《消逝的光芒2》會採用新版本的D加密,遊戲將於2月4日早上8點解鎖,支持中文字幕以及配音,評測將於2月2日23點正式解禁。 來源:3DMGAME

《微軟飛行模擬》官方稱將對應DX12與DLSS技術支持

《微軟飛行模擬(Microsoft Flight Simulator)》的開發團隊Asobo近日在一場直播活動上表示雖然本作現在支持DX12運行,但仍然存在一些問題,開發團隊將會對DX12做出大量改進,並增加DLSS技術支持。 據了解,《微軟飛行模擬》DX11版本相對於DX12版更加穩定,而DLSS更新目前主要針對DX12,DLSS更新不會加入到DX11版本中,這個決定可能是為了防止系統出現衝突。 《微軟飛行模擬》現已登陸PC端(Steam商店)、Xbox Series及Xbox One等。 來源:遊俠網

《微軟飛行模擬》即將迎來DirectX 12改進和DLSS支持

與《極限競速:地平線 4》這款賽車遊戲類似,《微軟飛行模擬》也使用了 ACE 引擎,來模擬各種各款飛機的真實飛行體驗。其世界素材庫之豐富精美,使得玩家需要為其准備相當大的存儲空間,且需要高速寬帶網際網路來調取更龐大的雲端數據。最新消息是,這款遊戲將很快迎來 DX12 方面的改進,輔以英偉達 GPU 的深度學習超級采樣(DLSS)支持。 (via OverClock3D.net) 近日一場直播活動期間,Asobo 團隊回答了《微軟飛行模擬》為何缺乏 DLSS 支持的問題,並表示相關解決方案將很快到來。 GeForce RTX 20 / 30 系的 N 卡用戶,一定不會對 DLSS 的名稱感到陌生。可知在持續演進的 AI 技術的加持下,英偉達顯卡可獲得極大的整體性能改進。 至於微軟主導的...

《微軟飛行模擬》即將獲得DLSS和DX12改進

《微軟飛行模擬》現在支持DX12運行,但有一些小問題,目前還不支持DLSS。不過開發團隊Asobo已經了解到這些,在最近的直播活動上承諾將解決這些問題。Asobo計劃很快加入DLSS,以及對DX12做出大量改進。 《微軟飛行模擬》DX11版本幀數比DX12版更加穩定,DLSS更新看起來僅針對DX12,不會加入到DX11版本中。這個決定可能是為了比避免冗餘,因為DX11版本已經足夠穩定了。 《微軟飛行模擬》現已登陸了Windows 10 PC,OpenXR,Xbox Series和Xbox One。 來源:3DMGAME

上手了幾天RTX 3050 其實這就是張能用DLSS的1660Ti

眾所周知,NVIDIA 前段時間在 CES2022 上發布了新的桌面版顯卡:RTX 3050。  先說好這個 1899 元千萬別信,除非各位能搶到第一波,不然想都別想。。。就目前這個形勢,如果這張卡最終市面上的價格賣不到 3000 元左右,托尼直接不寫稿了,就餵餵火鍋當個廢物。 咱之前也說過發售 3050 的主要目的是為了拉低 RTX 30 系列的門檻,同時帶動一波消費升級。人家還特意點出你們都還在用 GTX 系列的顯卡呢各位差友! 托尼測完這張顯卡之後,它升級有沒有成功我不知道,但 30 系列的門檻確實是被拉下來了。  不信?繼續往後看,我們拿到了一張「 七彩虹戰斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G 」顯卡!來吧,上實測! 一眼看去,這款顯卡的辨識度依然足夠高,經典的戰斧紅黑撞色設計。雖然依舊塑料感很強,不過它並沒有以往看上去那麼 「 臃腫 」,這點稍稍拉高了托尼的第一印象。 不同於三風扇版的豪華版,這張顯卡尺寸大小 253.4 x 132.5 × 41mm,包含了...

3090運行《戰神4》PC版光追+DLSS演示 畫面震撼

近日YouTuberDigital Dreams分享了使用RTX 3090運行《戰神4》PC版的演示視頻,他將遊戲設為4K+超高畫質,開啟DLSS和光追SSRTGI技術(基於螢幕的光線跟蹤全局光照)。一起來欣賞下吧! 演示視頻: 從視頻中可以看到《戰神4》PC版畫面精美,打鬥流暢。《戰神4》PC版發售後好評不斷,據悉PC版至少已開發兩年,從Steam玩家評價和媒體評價中都可以看出,本作移植工作很優秀。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《戰神4》開發者盛贊DLSS:這是一項了不起的技術

PC版的《戰神4》添加了額外的功能,如NVIDIA DLSS和AMD的FSR支持,這兩項畫面技術極大地提升了遊戲的性能運行表現,使得PC配置一般的玩家也能流暢遊戲。 近日在接受媒體Eurogamer's Digital Foundry的采訪時,索尼聖莫尼卡高級技術製作人Matt DeWald贊揚了NVIDIA DLSS,並解釋了為什麼要採用這兩種技術。 「老實說,DLSS是一項了不起的技術,所以我們當然想要支持它。然後當AMD推出FSR技術時,我們理所當然的也決定加入它……它們使用相同的底層系統,所以實現起來相當簡單。當你實現了其中一個功能,就可以很容易添加另一個。」 此前在接受媒體Game Informer采訪時,遊戲總監Cory Barlog表示,《戰神4》早就想登陸PC,但對於新作《戰神:諸神黃昏》能否上PC,他本人並沒有承諾會很快移植,最終仍要由索尼來決定。 來源:遊俠網

《戰神4》PC版開發者稱贊DLSS:這是了不起的技術

《戰神4》PC版已發售,該版本包含額外功能,支持英偉達DLSS技術和AMD FSR技術。近日索尼聖莫尼卡高級技術製作人Matt DeWald,接受媒體Digital Foundry采訪時稱贊DLSS是一項了不起的技術,並解釋了為何要支持這兩項技術。 Matt DeWald表示:「老實說,DLSS是一項了不起的技術,所以我們肯定想支持它。然後AMD推出了FSR技術,我們也決定支持它……它們使用相同的底層系統,所以想要支持它們非常簡單。當你支持了其中一個技術,那很容易添加支持另一個。」 之前遊戲總監Cory Barlog接受媒體Game Informer采訪時表示,推動《戰神4》登陸PC是工作室集體的意見。但《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》是否會登陸PC,他並不知曉,最終還是要索尼高層說了算。 來源:3DMGAME

《戰神》AMD FSR vs NVIDIA DLSS:畫質性能全對比

《戰神》PC版媒體評分正式解禁,Dsogaming發布了《戰神》PC版NVIDIA DLSS和AMD FSR的對比視頻! 《戰神》PC版NVIDIA DLSS vs AMD FSR: 【游俠網】《戰神》對比 本次測試Dsogaming使用了Intel i9 9900K、16GB DDR4、3800Mhz和 NVIDIA的 RTX 3080、GeForce 497.29驅動程序。《戰神》沒有任何內置的基準工具。因此Dsogaming採用了奎托斯和阿特柔斯開始獵鹿的時刻作為基準場景,因為這個區域有很多體積效果,似乎比之前的所有場景都更吃GPU。 Dsogaming稱,NVIDIA DLSS似乎比AMD FSR在RTX3080上表現更好一些,畫面相對更清晰,但是DLSS在某些場景當中出現了一些奇怪的閃爍和鋸齒,而FSR和原生4K則並未出現,Dsogaming已經聯系了NVIDIA並期待未來得到修復。 性能方面,DLSS提供了20-25%的性能提升。這比我們在其他遊戲中看到的要低。盡管如此RTX3080仍能夠以恆定的60fps運行4K/Ultra。Dsogaming稱AMD FSR與NVIDIA DLSS在此項差距不大。 畫質對比 原生4K NVIDIA DLSS AMD FSR 來源:遊俠網

《地平線:零之曙光》DLSS英偉達官方演示 可提升30幀以上

《地平線:黎明時分》PC版1.11修正檔於2021年12月8日上線,加入了英偉達DLSS和AMD FSR技術,近日,英偉達官方微博公布了《地平線:黎明時分》DLSS官方演示,幀數甚至可以提升30幀以上。 《地平線:零之曙光》DLSS英偉達官方演示: 英偉達官方微博稱: 通過AI渲染生成媲美原生解析度的畫質,並且採用先進的時間反饋技術,能夠實現更清晰的圖像細節。這就是NVIDIA DLSS!最佳視覺獎《地平線:零之曙光》現已經加持。 《地平線:黎明時分》PC版於2020年8月7日發售,故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。 演示截圖: 來源:3DMGAME

《虹彩六號:異種》PC預告片展示4K DLSS實機內容

《虹彩六號:異種》將在本月晚些時候推出,它需要為該系列贏得玩家的青睞。盡管不少玩家對它的品質持懷疑態度,但至少就技術層面而言,這款合作射擊遊戲PC版的畫面看上去還是靠譜的。 Nvidia最近發布了《虹彩六號:異種》PC版新預告片,展示了遊戲對DLSS的支持。在演示中,官方啟用了光追和4K解析度,但遊戲得益於DLSS還是保持了不錯的幀數,甚至最高達到了160左右。 《虹彩六號:異種》將於1月20日面向PC、PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和Stadia推出。 《虹彩六號:異種》4K DLSS PC預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

英偉達確認《刺客任務3》等多款遊戲將支持DLSS或光追

在 CES 2022上,英偉達宣布有10款遊戲將支持DLSS/光追,另外,降低延遲的Reflex技術也新增了7款。 首先,預計在2022年6月推出的開放世界生存MMO《The Day Before》確定支持DLSS和光追;育碧的射擊遊戲《虹彩六號:異種》確定發售既支持DLSS和Reflex;已經支持Reflex技術的主視角射擊遊戲《逃離塔科夫》即將通過新修正檔支持DLSS;Wonder People開發的超能力主題免費大逃殺新作《Super People》確定將支持DLSS、Reflex和光追;IO Interactive確認《刺客任務3》將於2022年晚些時候通過更新支持DLSS;預計在今年秋季發售的《虛空列車》確定支持DLSS和光追;下周發售的四人合作第一人稱射擊遊戲《The Anacrusis》確定支持DLSS;《夢幻之星Online 2》將於2月9日獲得更新,支持DLSS。預計9月發售的即時戰略遊戲《大鼠帝國》將支持DLSS、光追。《子夜捉鬼》將於本月底獲得更新,支持DLSS和Reflex。 另外,用於降低輸入延遲的Reflex得到了幾款新遊戲的支持,在此前我們已經單獨報導過PC《戰神4》將支持該技術。另外,獲得支持的遊戲還有最近比較火熱的《嚴陣以待》,以及西部主題的大逃殺遊戲《GRIT》。 來源:3DMGAME

《浩劫前夕》將支持光追/DLSS 新光追預告片公開

NVIDIA宣布《浩劫前夕》(The Day Before)將於6月21日發行,該遊戲同時支持光追和DLSS。此外,Nvidia還發布了該遊戲的首個RTX光追預告片。 《浩劫前夕》是一款全新的開放世界MMO遊戲,故事發生在瘟疫爆發後的美國,到處都是嗜血的感染者和倖存者,他們為了食物、武器和汽車互相殘殺。 看上去《浩劫前夕》混合了是《最後的生還者》和《全境封鎖》的特性。遊戲將擁有PvP和PvE的元素,玩家可以與其他玩家對抗,遊戲的殭屍被稱為感染者。 NVIDIA表示遊戲將支持光線追蹤反射、環境遮擋和RTX全局照明。 《浩劫前夕》RTX光追預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《控制》dlss無法開啟解決方法

《控制》里面可以開啟dlss,可是有的玩家發現自己開啟不了,不知道為什麼,下面就給大家帶來dlss無法開啟解決方法,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 dlss無法開啟解決方法 升級最新n卡驅動,之前我一直以為這遊戲是2.0版本dlss沒管,上個月更新了2.1版本,需要最新的驅動。 來源:3DMGAME

PC版《地平線:零之曙光》迎來新修正檔更新 加入DLSS

雖然距離《地平線2:西部禁區》的發布時間越來越近,但索尼沒有將該系列的第一部遺忘。PC版的《地平線:零之曙光》目前更新了1.11修正檔,此次更新加入了英偉達DLSS和AMD FSR技術。此外此次更新還帶了其他的改進和優化,一起來看看吧。 新修正檔還帶來了UI和性能改進,著色器管理系統得到了改進,所以現在遊戲在加載時在後台編譯著色器,從而減少了遊戲過程中出現的卡頓問題。 官方表示配置更高的電腦,現在遊玩遊戲時載入畫面會更快,這是因為新的著色器系統提高了對高端CPU的利用率,使得著色器編譯更有效率。 來源:遊俠網

《地平線:黎明時分》PC新修正檔上線 加入DLSS和FSR

《地平線:黎明時分》PC版1.11修正檔上線,加入了英偉達DLSS和AMD FSR技術,後者取代了之前的FidelityFX CAS。 新修正檔還帶來了UI和性能改進,著色器管理系統得到了改進,所以現在遊戲在加載時在後台編譯著色器,從而減少了遊戲過程中出現的卡頓問題。 官方表示配置更高的電腦,現在遊玩遊戲時載入畫面會更快,這是因為新的著色器系統提高了對高端CPU的利用率,使得著色器編譯更有效率。 來源:3DMGAME

《暗黑2重製版》PC版新更新 添加支持DLSS修復Bug等

今日(12月3日)《暗黑破壞神2:重製版》PC版2.3版更新修正檔上線,此次更新添加支持DLSS,對部分遊戲機制、畫質、界面UI等進行了調整。此外還修復了很多遊戲Bug。單人離線模式下可以調整遊戲難度,1個人玩也可以挑戰4個人難度,敵人更強,但獲得的經驗和獎品掉率會大幅提升。 更新說明: 遊戲玩法 玩家現在可以在離線模式的選項菜單中使用「遊戲難度等級」,它提供與 /players 調試命令相同的功能。 玩家現在可以啟用「強制移動」,這是控制設置中的一個選項,可以讓玩家命令他們的角色移動到特定位置而無需瞄準怪物。 玩家現在可以啟用「快速施法」,這是遊戲設置中的一個選項,可以讓玩家使用熱鍵來施展技能而無需在UI中選擇技能。 玩家現在可以啟用「主動技能綁定」欄。在標準HUD上方顯示的這個附加條代表玩家為其角色映射的技能(最多為16個)。 易讀性和圖形改進 遊戲玩法 添加了視覺指示器以顯示在PVP中一個角色的攻擊未命中對手(請參考選項菜單啟用「Miss Text」功能)。 如果寵物,召喚物和雇傭兵遠離玩家角色,它們現在會傳送到玩家的位置。 改進了玩家召喚物的尋路功能。 聊天和社交 玩家現在可以使用 TAB 鍵在遊戲中和大廳中的所有頻道之間循環。 悄悄話的文本顏色現在顯示為與系統消息不同的顏色。 戰網實名好友現在在遊戲中的好友列表中顯示實名。 大廳菜單 添加了一個視覺指示器來表示在PC大廳里被靜音或被忽略的玩家角色。 添加了視覺指示器以顯示PC大廳角色的角色等級和擴展類型。 圖形 現在支持NVIDIA DLSS。如要啟用,請參考選項菜單。 雜項 在遊戲無法從伺服器檢索在線角色的情況下,添加了正確的錯誤消息。 刪除你的角色不會再讓你的角色選擇器跳到列表的頂部,相反,你的角色選擇器會前進到下一個連續的角色。 BUG修復 美術 / 敵人 修復了 NPC 塔里克,科里克和馬道克特效VFX可能無法始終播放的問題 修復了導致地獄蜂群敵人在生成後一段短時間內變成白色又變成正確顏色的問題 修復了阻止深淵騎士在冰凍或毒效果時全彩著色的問題 修復了阻止小鬼怪物死亡正確著色以匹配怪物顏色變體的問題 修復了阻止亞馬遜女武神技能顯示為正確顏色的問題 修復了部分 Willowisps 無法獲得正確著色的問題 美術 / 世界 修復了炸了的奶牛可能重新顯示為未炸的問題 修復了在某些區域,玩家可能會部分掉入地板或漂浮在地面上的問題 修復了秘密物體被不正確地高亮的問題 修復了某些美術資源資產在螢幕上可能會錯誤地消失的問題 修復了一些細節級別較低的美術資源幾何扭曲的問題 調整了毀滅王座中的紅光強度 修復了各種紋理問題和圖形錯誤 美術/玩家 修復了一個影響死靈法師的問題,在傳送時模糊的視覺VFX可能會拉伸 修復了連續施放地獄火或極地冰暴時可能出現動畫卡頓的問題 修復了影響刺客鳳凰擊視覺特效的問題,該問題導致在使用充能後可能會保留在螢幕上供其他玩家使用 修復了一個影響死靈法師火焰魔像死亡視覺效果的問題 修復了召喚狼和巨狼特效導致的特效問題 聲音 修復了使用手把時阻止音頻在選項菜單中正確播放的問題 修復了在手把上按下R3時阻止自動填充腰帶的音頻播放的問題 修復了當暗黑破壞神在擁有老版角色的遊戲中生成時導致語音無限循環的問題 修復了導致音樂在切換進出傳統模式時重新開始的問題 修復了第3幕中某些任務物品在撿起時不會播放音頻的問題 崩潰和卡住修復 修復了第2幕雇傭兵在使用迪勒瑞姆符文之語變幻時使用刺擊可能發生的崩潰問題 修復了如果頻道名稱長度達到最大並在下拉菜單中選擇該頻道可能發生的崩潰問題 修復了玩家在創建在線遊戲失敗後可能罕見地陷入加入遊戲狀態的問題 其他崩潰修復 遊戲玩法 在線 修復了多人遊戲會話中如果一名玩家在地獄熔爐上砸碎另一名玩家的靈魂石,該玩家將無法與他們的物品欄互動的問題 修復了在線遊戲中,當被怪物包圍時,小站可能無法選擇的問題 修復了在線遊戲中科里克的跳躍攻擊問題 修復了在將角色傳送回城鎮之前進入其他玩家的城鎮傳送門可能會導致加載到下一個區域的問題 修復了使用聖盾時客戶端到伺服器同步的問題 修復了當在儲存箱試圖交易一個玩家或將光標懸停在一個項目上時會閃爍交易提示的問題 改進了在線遊戲中技能和攻擊動畫的同步 修復了如果其他玩家加入遊戲會話,你與其他玩家的交易可能會關閉的問題 修復了其他玩家選擇重生後屍體才會出現的問題 修復了客戶端和伺服器之間玩家攻擊和技能不總是保持同步的問題 玩家技能 修復了與德魯伊角色進行敵對可能會顯示其召喚物為實際生命值1/3的問題 修復了在遠古祭壇上使用心靈傳動不會激活的問題 修復了在颶風技能激活時在傳統模式下指向可能導致加載螢幕過長的問題 修復了刺客的龍爪技能動畫播放額外踢腿的問題 修復了當使用狼人和熊人形態時,德魯伊之怒技能沒有正確設置與其投擲一樣多的擊中動畫的問題 心靈傳動不再需要看到即可與目標互動 即使沒有持有可投擲武器,現在也可以裝備投擲技能 修復了重疊的火牆或熾烈之徑可能導致傷害增加的問題 修復了玩家在第二幕中對插杖口使用心靈傳動會導致界面螢幕卡在螢幕上的問題 修復了如果你在城里並對另一個玩家施放強化它可能會發起交易的問題 修復了聖騎士角色在將某些能力映射到特定手把按鈕時無法與他們的儲存箱互動的問題 修復了在使用存儲功能時光環可能會短暫關閉和打開的問題 修復了聖騎士在按住沖鋒技能的同時法力耗盡時會來回彈動的問題 修復了使用弓或弩時無法裝備定罪的問題 修復了暗影大師在使用飛龍技能時不會傳送的問題 修復了有時死靈法師復活的怪物無法被遣散的問題 手把 /nopickup現在可以在PC上正常工作了 修復了將技能綁定到一個按鈕上,然後再綁定一個普通技能會導致錯誤提示的問題 修復了其他隊員死亡可能導致其他玩家手把振動的問題 修復了在儲藏箱和背包之間快速移動物品可能失敗的問題 修復了切換杆選項開啟時切換「跑步」界面顯示錯誤按鈕的問題 修復了如果你先開始交易然後在其他玩家接受之前拾取你的屍體,那麼交易看起來像是成功了但實際並沒有的問題 修復了導航越過頻道列表任一端會導致用戶無法再次導航頻道的問題 修復了玩家在灌注時無法使用 UI 按鈕或拾取物品的問題 修復了使用「R3」自動填充腰帶偶爾會失敗的問題 修復了在任務面板上在遊戲聊天中輸入消息會刪除任務 UI 的問題 修復了跑步/步行切換鍵綁定會干擾聖騎士光環的問題 修復了在技能綁定菜單中發起交易會導致玩家失去手把功能的問題 修復了當交易開始時如果在螢幕上顯示轉盤,轉盤界面會重疊交易界面的問題 雇傭兵 死去的雇傭兵將不再出現在城鎮中 修復了一個帶著死亡傭兵的玩家加入另一個玩家的遊戲可能導致死亡傭兵出現在空閒動畫中的問題 修復了第2幕雇傭兵可能顯示不正確的光環的問題 修復了雇傭兵不會總是與玩家一起傳送的問題 敵人 修復了無法瞄準被擊暈的怪誕魔的問題 修復了古墓蝰蛇的毒雲攻擊不正確造成物理傷害的問題。毒雲現在造成正確的毒素傷害 修復了部分巴爾的投射物和攻擊可能會為會話中的不同玩家顯示不同特效VFX的問題 修復了死亡領主的狂暴攻擊動畫不正確的問題 世界 修復了孵化的繭可能重置並變為未孵化的問題 儲藏箱 修復了如果你試圖將更多的金幣存入超過儲藏箱容量,則根本不會存入任何金幣的問題 性能 技能 優化各種玩家技能 敵人 優化各種boss遭遇戰和怪物 本地化 更正了 Greiz 的「Who goes there?」的正確的中文配音。 修正了Kashya在第 1...

《神力科莎:競速》1.8版本升級支持DLSS及FSR

模擬競速遊戲《神力科莎:競速》昨天進行了1.8版本重要升級,本次升級帶來了英偉達的DLSS 2.0技術和AMD的FSR技術,並將引擎升級到了虛幻4.26.2,除了技術方面的升級之外,本次升級還為玩家免費送上了BMW M4 GT3 2022! 《神力科莎:競速》加入BMW M4 GT3 2022車型: BMW M4 GT3 2022車型也將於2022年2月24日登陸PS5和Xbox Series版《神力科莎:競速》。 來源:3DMGAME

《翼星求生》將支持光追全局光照/DLSS

RocketWerkz宣布其即將推出的開放世界生存遊戲《翼星求生》(Icarus)將同時支持光線追蹤和NVIDIA的DLSS技術。RocketWerkz已宣布與NVIDIA合作,將使用光線追蹤來增強遊戲的全局光照效果。 RocketWerkz表示: RTX Global Illumination (RTXGI)RTX全局光照通過使用光線追蹤計算漫反射光照,為遊戲創建動態的、逼真的渲染。它更真實地模擬了光是如何從表面反射回來的(間接光),而不是僅限於從光源直接照射到表面的光(直接光)。這提供了無限的反射光照和軟陰影遮蔽,展示了光線和色彩是如何反射附近的表面。 這對《翼星求生來說意味著玩家可以在樹蔭下看到更多的細節。玩家還可以期待洞穴里有更好的光照效果,森林大火將更精緻地烘托出即將被燒毀的小屋以及更多夜間的細節。陰影將有更多的細節和更少的黑暗斑塊。燈光會隨著基地的建立或樹木的砍伐而改變。 《翼星求生》使用了一個叫做Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新功能。RTXGI Infinite Scrolling Volumes使用光線追蹤來不斷更新玩家在翼星世界中移動時的全局光照體積。這將很有效地為玩家提供了一個「無限」的全局光照體積,而不需要大量記憶體來存儲無限數量的光照探針。 《翼星求生》將是首款使用NVIDIA RTXGI Infinite Scrolling Volumes的遊戲。 《翼星求生》將於12月4日推出。 《翼星求生》光追全局光照/DLSS預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

救星來了《俠盜獵車手三部曲》現已支持DLSS 性能提升85%

《俠盜獵車手三部曲終極版》的首發遭遇了嚴重的性能表現問題,特別是在PC平台上,i9 9900K/RTX 3080Ti運行這款遊戲竟然只有40多幀,你讓小編的960顯卡怎麼活?(滑稽表情) 而現在,救星來了!英偉達官方正式宣布:《俠盜獵車手三部曲:終極版》現已支持英偉達的DLSS技術。使用DLSS技術,可以將遊戲的性能運行表現提升高達85%。 DLSS技術是英偉達的AI渲染技術,它利用GeForce RTX GPU上的專用AI處理單元來提升遊戲畫面,DLSS 利用深度學習神經網絡的強大功能顯著提高幀數,帶來更好的遊戲體驗。 《俠盜獵車手三部曲:終極版》已於11月11日發售,發售以後出師不利,玩家差評如潮。R星目前已經就此事道歉,並承諾將會修復遊戲的各類問題。 來源:遊俠網