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《刀塔自走棋》精靈刺客流玩法指南

<p《刀塔自走棋》精靈刺客開局陣容很重要,當然在不是天胡的情況下也可快速成型,下面小編帶來「ANAbeatsANDu1N」分享的《刀塔自走棋》精靈刺客流玩法指南,一起來看看吧。 此陣容八人口成型: <pPA、TA、毒龍、月騎、龍騎、大樹、敵法、帕克。 <p6精靈、3龍、3刺、2騎。 <p這套不吃德魯伊胡,前期小球流要注意蒐集大樹敵法月騎,13波左右看到ta/pa/龍騎就可以考慮轉型了。7~8人口慢慢換上3龍3刺,有陣痛期,會掉30左右的血。速8刷ta和龍騎,缺哪個刷那個,這兩個1級可上場。好多次三星大樹是六合一的。 時間點: <pr5升5,r8升6。前期千萬別搜,滿倉庫,聽胡牌多一點,不用留錢吃利息,爭取連勝。買英雄其實不浪費經濟,只有搜才是徹底的花錢。 <p好的情況r13可以升7,運氣差的時候打完跳跳狼也必須升人口了。7人口以後可以在不影響利息的情況下適當搜關鍵紫,以及湊二星月騎毒龍帕克。 <p之後注意自己的等級,差24經驗時花30速8,看情況換上成型八人口陣容,成型以後可以打一波連勝了。 <p血量要控制好,轉型前要留65以上的血,小球流很容易做到。最後轉型完畢較差的情況大概30血左右。 裝備: <p減甲裝給月騎,肉裝和攻速給龍騎,加攻給月騎ta,回藍給毒龍ta。大哥是ta毒龍龍騎月騎。 站位: <p分散站位,帕克放右邊角落,敵法龍騎後排保護,前排站月騎大樹,三刺客放左邊角落里跳臉。 <p值得且容易升3的是敵法、月騎、大樹,不用升3的是(2級之後來了也不拿的)帕克和pa,毒龍、龍騎來了就拿,9人口多上一個2星毒龍或龍騎就是爸爸。 9人口決戰取決於對面陣容: <p6地精一定要上謎團。 <p大招流記得敵法要對潮汐,切謎團。 <p面對普通德刺注意敵法保護龍騎,多上一個二星龍騎或毒龍會更好。 <p決戰用經濟卡對手比升3收益更高。 注意幾點: <p一星月騎不配上場! <p主力dps是毒龍和龍騎,viper一口噴全家。然後是三星月騎和ta、pa和帕克是掛件。 <p敵法師太太太牛,萌新時代我覺得他沒輸出也脆,現在我愛死他了。記得必升3。 <p前期小羈絆第一名的是野獸buff,一定要湊,通常組合是海民加小鹿。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》德魯伊流玩法及陣容配置介紹

<p《刀塔自走棋》中,德魯伊相對其他陣容更加容易升星,因此德魯伊是一個強大無比的萬金油,但很多玩家還不清楚德魯伊的玩法和陣容,下面就為大家帶來「冬漓寒雪丶」分享的《刀塔自走棋》德魯伊流玩法及陣容配置介紹,一起來瞭解一下吧。 <p萬物皆可德魯伊,是的沒錯,不管什麼流派都是搶德魯伊,原因就是因為德魯伊的效果比其它陣容更容易升星,別人9張才能到的三星,德魯伊只需要4張,無論是前期過度還是後期轉型,德魯伊都是無比強大的萬金油。 <p小鹿被人戲稱是理財產品,因為用2個1金幣買的小鹿升到2星卻可以賣3金幣,瞬間賺了1金幣,再加上小鹿變態的奶量,用來過度十分厲害。 <p大樹,不用多說,德魯伊的中流砥柱,快速成型,血量和體型也不是一般的大,再加上精靈的buff60%的閃避,強無敵,雖然在昨天的更新被砍了一刀,但也不能影響大樹的力度與地位。 <p先知,跟大樹一樣是精靈和德魯伊,如果是用小鹿和大樹過渡的陣容,先知就是個占坑蹭buff的,如果是精靈流那就是不可或缺的存在,快速成型加上召喚的樹苗,配合閃避,也鬼很多人頭疼。 <p利爪德魯伊,蹭buff的,除此以外基本沒什麼用。 <p說完的德魯伊的四位成員,再說一下這幾天我怎麼靠着德魯伊上的分吧,前幾天我是一直用地精流定位,配合大樹和小鹿,運氣不錯,直接定位在了騎士七段,離着主教不遠不近,一路也是經歷各種掉線,服務器崩潰,艱難的爬到了騎士九段,然後我就突發奇想,我為什麼一定要堅持6地精4工匠的套路呢,既然我陣容里有德魯伊,我是不是可以在6地精的前提下圍繞德魯伊補位? <p首先6地精不用多說,只要成型快中前期小無敵,也是因為6地精中有3個工匠,所以大部分都是會把最後一個工匠飛機補出來,但是飛機作為ssr在8人口的前提也只有1%的出率,遊戲已經進入後期,一個飛機除了提供10的回覆速度以外,輸出實在有點尷尬,那些可以秒升到2星的歐皇除外,所以我就直接舍棄了飛機。 <p再看看我們的隊伍,6地精大樹小鹿,小鹿在後期的高爆發中想要給隊友加血也不太現實,那我們就把小鹿也淘汰吧,那麼我們的隊伍就有三個空位了,再看我們得隊伍當中有一個刺客,大樹是精靈,再看屬性表,同樣有2個精靈是刺客,那麼我們就可以用三個精靈來補位,既能增加大樹的坦度,又能享受3刺客的buff何樂而不為呢,就這樣我靠着6地精4精靈3刺客的陣容上到了主教。 <p上到主教後,不甘寂寞的我,又開始了探索之旅,既然我都4精靈3刺客,我何不直接6精靈6刺客呢? <p60%的閃避加上四倍的暴擊,配合上德魯伊快速成型的特點,這套陣容就這樣被我組出來了。大樹,先知,精靈龍,敵法師,毒龍,惡魔刺客,魚人加上上面提到過的三個刺客。大樹和先知在前面已經說過了,不再贅述。 <p精靈龍,精靈,龍,法師,三合一的萬金油。敵法師,破壞對面的惡魔buff還能削藍。毒龍,刺客龍,如果再加上一條龍就可以湊成三龍的buff,可以秒三星龍騎的歐皇可以試試。惡魔刺客,不用多說,惡魔只有一個的時候才可以觸發buff。魚人,隱身吸血超好用,誰用誰知道。地精刺客,便宜,好抓,成型快,傷害不低。剩下兩個就是精靈刺客了,同時享受精靈與刺客的buff就是跟戰士對砍也是一點不虛。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》精靈龍流派玩法解析

<p《刀塔自走棋》中很多玩家都很喜歡使用精靈龍,但還有不少玩家不清楚如果以精靈龍為核心該怎麼搭配陣容。下面就為大家帶來「不死的熊貓人」分享的《刀塔自走棋》精靈龍流派玩法解析,一起來瞭解一下吧。 <p卡組核心是4個德魯伊,6個精靈,三條龍,三刺客,也就是:小鹿+大樹+先知+熊德+(敵法/月騎二選一)+幻刺+TA+精靈龍(風行跟這套實在不搭所以不考慮)+毒龍+龍騎。 <p理論上,能拿到這些牌最好,但是TA跟龍騎很難抽,所以要會應變,龍跟刺客兩個可以選擇放掉一個加入一些強力單卡比如:影魔,抄襲,謎團這些。 <p有幾個細節需要注意一下:前期牌不好不要升人口,多翻牌,把1、2級的牌升到2星再存錢把人口升到7個。7人口之後也是把3級牌基本2星了再升到8人口。8人口之後先不翻牌,把錢存到50左右再翻牌找卡,如果這時候感覺有危險了,就不要吝嗇自己的錢能升人口升人口,不能升人口翻牌找機會升級。 <p關於升三星的,除了關鍵卡比如幻刺TA毒龍這種主要輸出之外,像敵法這種1級卡,如果想升三星就儘量在8人口之前把他升了,不然過了8人口很難抽到,放一推又占格子很麻煩。 <p防禦裝攻速裝都給大樹,加攻擊的裝備給TA或者PA,有刷新球給德魯伊。 <p打到後期遇到打不過的用升級或者改變站位的方法試試,別拆了套路去換抄襲船長的,救不了你的。有時候你打不過的原因很簡單就是對面的三星比你多。 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》精靈娜迦陣容及玩法思路介紹

<p《刀塔自走棋》中,每個流派都有着獨特的陣容配置與玩法思路,如果思路不夠清晰則無法成功吃雞。下面就為大家帶來「和諧會長」分享的《刀塔自走棋》精靈娜迦陣容及玩法思路介紹,一起來瞭解一下吧。 <p敵法、風行者、樹精衛士、小鹿、先知、聖堂刺客、幻影刺客、痛苦女王、蛇發女妖、潮汐獵人. <p九人口,六精靈、三獵人、一個惡魔殺手、三刺客、兩潮汐,所有人的所有屬性全部利用了起來,零浪費零多餘,強迫症患者的福音。 <p前期用德魯伊狗,小鹿什麼的也可以直接上,後面賣掉,而且兩個一費小鹿合成一個兩星小鹿後能賣三塊,還能莫名其妙賺一塊。 <p潮汐獵人後面不着急慢慢抽,先升九人口再抽潮汐獵人好抽一點,場上可以先放個魚人夜行者和蛇女湊個潮汐牽絆。 <p前期有裝備都給痛苦女王,前中期就靠痛苦女王打傷害和aoe。 <p第一套最後沒有小鹿打錯了,小鹿是前中期過度用的。 <p第二套是敵法、小鹿、大樹、先知、惡魔女王、聖堂刺客(或者幻影刺客)、熊德、魚人夜行者、然後再加蛇發女妖或者潮汐獵人(這個看臉)。 <p這套是四精靈、兩野獸、三刺客、兩潮汐、一個惡魔殺手,缺點是註定虧一個獵人用不上,而且總感覺小鹿後面不算好用。 <p另外不管第一套還是第二套實際都要四德魯伊,畢竟就算一星的熊德和小鹿,一樣可以觸發4德魯伊效果幫先知和大樹快速升三,合成後直接賣了熊德和小鹿。 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》新手進階戰術思路分析

<p《刀塔自走棋》中有眾多英雄,每種英雄都可以搭配不同的陣容,比較考驗玩家的戰術,下面就帶來《刀塔自走棋》新手進階戰術思路分析,各位萌新朝着主教奮進吧。 關於套路 <p總體而言這是一個看臉的抽卡遊戲,你想玩的套路如果卡手或者被別人卡住核心卡,總歸是很難贏的。不同套路之間確實存在一定程度的克制關系,但不是絕對,還是看每一局整體的發育程度以及棋手的經營。但是成型的六法爺從中期開始到後期戰鬥力確實非常逆天,誰讓人家前期弱呢?每個套路都有自己強勢的地方。 <p理性地說,飛機炸彈娜迦大招流、騎士流、精靈刺客、神裝劍聖等成型了之後也是完全不懼怕成型法師的,只是其他的套路相對法爺來說,其難度主要集中在中後期的經濟管理和運營方面。 <p法爺的特點是中前期(6人口以內)相對弱勢,攢夠六法組件升7人口之後開始強勢,在7-10很長一段時間內快速積累經濟。因此後期有比較好的資本去抽橙卡,其他的流派往往強勢期在中期,特別是騎士刺客尤其明顯,如果你在7-8人口的時候不消耗經濟。去湊出高星的主力,那麼中後期完全不具備和法爺對抗的資本,但是反過來說如果在這個階段投入了過多的經濟,即便打得了法爺,也未必能完美應對其他的套路,騎士不是不能吃雞,他沒辦法用同一套陣容應對不同的套路體系,因此難。 <p之後開發出的2-3前排(比如發條伐木機地精抗揍雙雄);+3法掛件(電魂冰女藍胖)+AOE惡魔(壞女人或者影魔),這樣極其強勢的前期過渡套路,使得在路人局里會玩的法爺更加強勢了。但是現版本的德魯伊好,路人局把有那麼1-2家特別和(hu)的。 <p如果中前期不夠強勢,那基本就沒有後期可言了,只要能穩定地拿到剛才提到的陣容,保持優秀的血量平穩度過中前期六法成型打到後期還是可以大概率吃雞的,是穩定上分的強勢套路之一。 關於運營 <p這一塊其實蠻雜的,包含套路的取捨、棋子的優先級、經濟的管理。 三波以前: <p經常會碰到三條或者連對的情況,大家會糾結要不要鎖,其實理清一個思路就可以了,第一波除非三個同樣的近戰,其他都沒什麼鎖的意義,因為打完第一波打完只能得到2塊錢,花完獲得一個2星近戰,那就劃算。應對第三波最簡單的組合就是一前排近戰(敵法除外)+1個賞金,另外一個隨意,如果第三波隨到一個影魔或者壞女人,爽到。買,但不一定留,比如第二波拿到一個2塊的獸王,第四波刷到2個獸王,那優先賣掉貴的卡上2星。   <p斧王配不配三星?有格子就買,沒格子就賣,一個優秀的純肉盾;蝙蝠騎士是不是鐵five?你2星的早起碼能當肉盾用…還行,三星純養眼用;小鹿有格子無腦買,兩星有奶有輸出,沒格子還能理財,記得卡人口優先賣;修補匠到底有木有輸出?當前排有地精工匠BUFF就很有輸出。三星修表匠配不配進法爺體系?不配,不如兩星壞女人。 4-10波: <p前期主要靠2-3張卡的小羈絆以及星級來拼戰力,有兩星就優先兩星,有戰士騎士工匠羈絆就直接用了,不說連勝,至少不要掉太多血量。 <p至於想要玩的具體套路去配卡?不值得,沒血量就沒有容錯率,記得從10波開始每5的倍數波不要大量消費,穩定打野多賺一塊利息。 11-15波: <p如果臉實在黑,就別留錢,兩星的卡刷就一定會拿到,這一段時間是戰士的強勢期,因為劍聖獸王這些2元卡基本兩星了。 <p如果玩戰士,就算開局很順,也一定要多消費,不然7人口之後太多稀有卡概率提升污染卡池了就,15波是狼要調站位,切記!這個階段玩德魯伊大概率和(hu)了,同樣強勢。 16-25波: <p7人口之前保證全員2星帶一個壞女人或者影魔KING,莽夫可以強勢到25波。如果大家都不卡手,那麼這一段時間是群魔亂舞的,儘量多吃利息少扣血,即便要消費也保持在一個理性的階段,穩步提升陣容厚度。 <p後備里保存好優質的轉型卡組即可,比如你想轉法爺,電魂一定要存好,這一個階段也是很多人特別糾結的時期,套路核心基本固定。想升三星的核心卡又容易卡手(因為大家都在熬,優質卡大家都要),甚至還人看到光法直接買了丟後備卡別人的,都是常規操作。 <p有兩個體系在這個階段必須適量消費——刺客和騎士:中期是他們的強勢期,人口低不好擺陣形,可沖臉,因此一定要在能適當升科技的情況下合理刷一刷卡,肉度就是資本。 26波以後: <p基本已經進入後期了,法爺什麼的即便前期很慘也苟住成型了,這段時間前期血量有優勢的話就適量賣血,不要太在意輸贏和連勝。 <p這個階段是為了後期囤經濟攀科技的關鍵期,除非你認為可以8人口快速結束戰鬥,比如德魯伊刺客/天和法爺通殺全場的情況外,都要持幣觀望。看清你最後想要吃雞的主要對手是什麼體系,什麼樣的經濟狀況,在刷卡的時候適當保留一些現在沒用但後期要上的關鍵卡: <p娜迦雙獵人(魔抗和控場)、謎團爹(克戰士騎士德魯伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爺)以及2星冰女(切記一定要留,後期先後手的關鍵點)。​ 殘局對決: <p針鋒相對,滿人口有錢就花,能多打對面一點血量是一點,不要過於糾結羈絆,2星橙卡基本有就用,追夢三星大可不必。但是有幾點一定要特別注意: <p1.站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以隨意一點,1V1的情況下一定要適當的調整,關鍵要靈活,不拘泥一格; <p2.雙功能卡,比如雙潮汐雙謎團雙末日爹其作用往往大於一個高星本體,兩星冰女+1個一星冰女的光環大於1個三星冰女喲; <p3.卡對面核心卡發育,比如敵方核心TA小魚劍聖,自己刷核心卡的同時,看到了就買了丟後備,不一定用,但也不讓對方爽;(聖劍TA/飛機刷新潮汐) <p4.三星卡到底撤換哪個,打團還是看站位先後手及裝備質量的,這時候用惡魔過度的優勢就體現出來了,無論魔法裝備還是物理裝備。 <p之前都無腦丟上去增加戰鬥力,現在當賣則賣,除了三星老混沌能扛能打。如果沒什麼優秀的輸出環境,賣了把裝備給飛機劍聖這樣的真大哥。 其他思路 <p這個部分是一些比較不常用的針對性思路和對卡池的抽取看法。很多人以為這個遊戲是公平的概率遊戲(就是抽卡),其實並不是,為什麼這麼說,因為每一局的所有玩家共享一個動態的卡池BOX。 <p以地精大招流的飛機炸彈為例,看上去橙卡的概率很低,但如果你是全場第一個人口攀到8的棋手,那麼你搜卡會很大概率出橙卡,一個是偽隨機,另外就是卡池里低價卡被消費的太多了,總量變低了。所以玩每一個流派最重要的就是掌握自己搜卡的時機,並不是肥了就無腦卡50元吃最高利息。 <p以戰士為例,1-4人口是消費性價比最高的時候;反觀法師和刺客,4-7人口再搜卡比較容易拿到TA光法這樣4元卡(注意光法沒冰女不配上場);而地精炸彈必須快速攀科技然後在時間允許的情況下消費; <p另外一種情況就是前期很肥,後期覺得要轉型,但是這里就有一個問題:當你人口上9上10之後來的更多的是高價的稀有超稀有卡,而其他套路的核心卡中期就被人拿走了。 <p在其他持有者沒被熬死的情況下消費=浪費錢,切記別學!並不是有錢就擁有一切的,此為棺材本送死流。 來源:NGA來源:遊民星空

《刀塔自走棋》純刺客流站位及裝備推薦

<p《刀塔自走棋》中,刺客流是非常刺激的一個流派,玩順了刀刀烈火,當然了,玩崩了走得也快。下面就為大家帶來「金_木_研丶」分享的《刀塔自走棋》純刺客流站位及裝備推薦,一起來瞭解一下吧。 <p首先我先說下我兩把純刺客的陣容,其實也就是兩大派: 刺客術士流 <p六刺客為聖堂(TA),幻刺(PA),賞金,毒龍,小魚和女王那個壞女人。術士有三個:死靈法(NEC)核心,煉金術士和劇毒(其實有錢的話可以把劇毒換謎團,外掛一個巫妖和NEC一塊湊亡靈debuff。 刺客亡靈流 <p六刺客同上沒變,外掛4亡靈:死亡騎士(LOA),巫妖,nec和黑暗游俠,思路是暴擊減甲。 <p首先在這里開局先說非常關鍵的一點,其實也是想吃雞必須明白的一點:就是儘量不要跟其他玩家的陣容衝突。 <p原理很簡單,牌庫就那麼大,別人抽了你還抽得到麼?所以,利用前10波的機會(一般在8、9波的時候),看看場上其他玩家陣容,再決定是不是要玩刺客。如果場上已經有一家刺客了,果斷放棄,否則你會死很慘。 注意事項 <p這里提一點我感覺的刺客與其他德魯伊,騎士,戰士,法師等不同的地方,也是幾個注意事項。 <p能盡早湊齊6刺客就湊,湊齊了就上,不管他幾星,6刺客這個buff跟3刺客的差距我感覺還是很大的。 <p神之右手能抽到TA最好,抽不到也別太着急,刺客的等級非常重要,千萬別花太多無畏的錢,待會後面在講前期怎麼過渡。 <p我6刺客的陣容里沒有沙王(SK),問我為什麼我也不知道,總感覺在3費卡里,小魚和毒龍好一點,PA是核心輸出之一,而沙王太貴太貴,會把你拖窮乃至拖死。刺客的3費卡太多,需要拋棄幾個,當然你可以試試把毒龍換沙王,效果應該差不多 <p6刺客里升星如何取捨:TA2星>PA升3>女王升3>小魚升3。賞金和毒龍理論上2就可以,當然你要是特別胡的話隨意。 過渡辦法 <p地精,要想前期局勢明朗主要是前期有個地精過渡(現在很多人也非常喜歡地精過渡,非常好用,地精里伐木機>發條>修補匠),前期(10波前)就有什麼用什麼,哪個2星用哪個(小Y除外),哪個能先湊齊用哪個,這是保證你直到20波前不被血入的關鍵。 <p7級前控制血量在50以上,低於50這把其實你已經在死亡邊緣了,刺客就是這麼刺激。攢利息50金升7後場面如果不是太崩(你還在60血以上),不用管他,每回合的錢不要太執著於抽卡,刺客的卡貴,你抽了就算你買上也需要花5金,刺客的卡大多2星就夠(女王這個卡是能拿多少拿多少),然後剩下的錢只管升7升8。 <p到8級的時候,要注意,這個時候在升級和抽卡的選擇中你要進行考慮了,要適當的抽卡,保證場上主力輸出盡可能都2星,此外第二張圖非常慚愧,我直到最後吃雞前2個回合才有2星毒龍,直到吃雞也就1星小魚。雖然我信使都10級了,那這個說明什麼呢?刺客的buff極為關鍵,只要能盡早湊齊6個,一塊兒上就好,當然他要占6人口,所以你至少需要保證你那個時候有6級,7級的話最好,補個前排吸傷害。 <p刺客原理上不需要前排,所以你也別擔心沒前排如何如何,湊足6個就上。你有前排刺客也是沖到敵人堆里打架的,傷害輸出速度決定一切。 <p同時由於刺客輸出過於強大,所以配術士(吸血)可以續航,亡靈(減甲加強輸出),這是思路。 <p剛才說8級的時候很關鍵,就是在於8級你有能力去補個如NEC和巫妖這種團戰給力的棋子了,當然如果你8級的時候你場上的TA,PA,女王,NEC都已經2星,其他的能2星就2星,3星更好,無所謂,把你的錢攢利息拿去沖級,直到10級。如果那幾個核心沒有2星,你需要停下來抽點卡,把他們搞到2星後在接着升級。 <p此外,2星NEC是可以放在前面抗的,如果你是亡靈刺客請把LOA放在前面,NEC緊隨其後就行,若是術士刺客把煉金放前面nec放後面,巫妖在2星前別太靠前,他的大招很關鍵。 刺客站位及裝備 <p先說站位,刺客站位儘量分散,2星及以上的女王可以放在最前面,只需要她吼一次就好,別太指望有第二次。其次,TA絕對不能放在最前面,刺客的棋子特性決定只要放在後面開局就一定會跳到敵方後排,你放最前面他就不跳了,而且容易被集火破了折光,你不是精靈刺客被破折光是沒閃避的,切記切記。 <p其餘的TA,PA,毒龍,小魚賞金都放在各角落散開,前面有NEC,煉金或LOA,巫妖那些就好。 <p再說裝備:所有的裝備優先給聖堂刺客(TA),不要問為什麼,他滿格子了在給PA。女王,NEC和巫妖有個虛無寶石什麼的加魔法回覆的給他一個就好,也可以多給個極限法球什麼的,肉盾裝加護甲的給前排死騎煉金這些。 <p總之,刺客就兩個字:刺激。玩順了刀刀烈火,玩崩了走的也快。有的人看到自己快沒血(30血以下)了,開始拚命抽棋子,沒必要,你既然玩了刺客,你抽再多也是輸,刺客的棋子2星我覺得就差不多了,你有必要升他到3星麼?到3星要多少錢你算過麼?一定要摒棄這種思想,升級非常重要,就算你刷出3星PA,如果你等級只有7級也一定會死,而8級9級了你多上個NEC湊個亡靈或術士buff,場面會瞬間不一樣。 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》刺客陣容搭配思路教學

<p《刀塔自走棋》中刺客陣容擁有較高的爆發傷害,推薦大家使用。那麼刺客的陣容怎麼玩呢?下面就為大家帶來《刀塔自走棋》刺客陣容搭配思路教學,需要的大家們快來看看吧。 自走棋中刺客的優點與定位: <p開局可以切後排,擁有4倍的暴擊傷害,前中期切低護甲英雄特別快。擁有不錯的輸出環境(小魚人和聖堂刺客)並且不太依靠裝備。當前版本刺客10人口大後期還是難與法師及地精一家抗衡,需要前中期依靠靈活性,成型快搶節奏打出壓制。儘量避免大後期。 <p圖鑒可以看出刺客有7個,其中有羈絆最多的是精靈有兩個。而精靈有8個(先知,大樹2和1便宜,大樹特別實用)。那麼推算刺客配精靈 應該是6刺客+2精靈(組合好後有4精靈效果)。刺客(7個)配精靈(8個)優點是多選,不容易被卡。猶如版本戰士8選6,可選擇的組合多樣性造就了它的熱門。 2個精靈的選擇: <p大樹+敵法:雖然先知2星,能2各1.但先知0甲,攻速慢,召樹人後期弟弟技能。 而敵法只要1塊錢,前期作戰能力強(隱藏屬性天生39%魔抗)。配合4精靈效果35%的實際閃避特別肉。適合壓制對方前排。中後期如果對手中有末日,可以把敵法換先知,先知容易3星,吸引末日大招。召出來的小樹人穩定吃DOOM(相信以後可能會修復,沒召喚流以前的AI做的非常好)。 6個刺客的選擇: <p只要剔除1個就好。聖堂加PA(更新後3星PA傷害非常高),雙羈絆,是這套陣容的核心 。小魚人3級基本無限大招,毒龍(大招CD非常短及打野怪BOSS的時候效果不錯)配合大樹前排好用。女王惡魔種族,前期傷害高(物理系女王0甲和大招原因不配3級), 剩下只有賞金和沙王二選一。沙王有個控,但3塊錢的價格很難到3星(2星就夠用,刺客攻速中最慢1.4,定位控制)。反倒是1塊錢的賞金,用的人不多。3星也比較好合,實際輸出很高。賞金攻速1.0 3星攻擊220 和3星毒龍完全一樣的屬性。區別只是大招不同。 如果前中期賞金合不到3星,放棄賞金,選擇中後期更強的沙王。 6刺客+4精靈: <p分別為:賞金、女王(2級女王前期主力但比較熱門)、小魚、毒龍、幻影刺客和聖堂(前期核心雙羈絆組合) 配上 敵法、大樹。這樣配合起來作戰能力強僅僅只需要8人口。21波左右可以配齊一套。並且只有TA是4塊錢的卡,湊起來比較好湊。這套組合里TA完全是二哥 三哥的位置,彌補了TA怕DOOM和難抽的問題。 <p由於8+7的組合 ,選擇性比較廣,前期特別好配,容易搶節奏打壓制。PA和TA雙關聯,天胡只要5人口即可4精靈+3刺客(聖堂+幻影刺客+大樹+敵法+女王),作戰能力爆表。而小胡,幻影此刻或聖堂來一個(比如:幻影刺客+賞金+女王+敵法+大樹+先知),也只要6人口完成4精靈加3刺客。也只需要在9波的時候完成。其中 敵法1塊塊,大樹,女王2塊錢便宜作戰能力強。幻影刺客也只要3塊錢,也容易出。少一個TA的話用個精靈(風行或先知)彌補。9波的時候6人口湊齊一套。 <p10波以後開始運營,這個時候最好是6人口全部2星再去吃利息,爭取拿到連勝獎勵。但是如果有個天胡哥,打不過的情況下,適當升2星主力,開始存錢。如果比較順的話,14波拉到7人口。補上一個2星冰女加快遊戲節奏。後面存利息吃連勝養科技,升10人口出抄襲定局勢。刺客的節奏最好要比隊友的快,否則,別人同樣10人口的時候,就很難打。比如正常情況下的法師,前期人口不足可以輕松的切到後排,中後期人口上來,可以放一個3星敵法保護後排,或者直接圍進來防刺客。 <p8人口、9人口的刺客是最強形態,越往後戰鬥力越衰減。搶節奏早成型,打連勝成型經濟壓制,是這版本「弟弟」刺客制勝的法門。當你10人口,多2星帶少3星,對手才8-9人口的時候,基本勝勢已定(主力輸出3星小魚人,3星幻影刺客,2星聖堂 其中幻影刺客0甲,要帶個索子甲)。 <p刺客天敵是加護甲的戰士和成型的地精一家(成型慢非天胡不影響)。這個是暴擊機制所定。前中期刺客打成型的6戰士,可以雙2星大樹抗前排,大概率打贏非天胡6戰士。 <p總結:這是個拼運氣的遊戲,前期萬金油三地精(伐木機 發條 修補匠)三精靈(敵法 先知 大樹 ) 戰士獸人組合 轉一切。第一個紫卡胡什麼玩什麼,勝率很高。6刺客4精靈這一套,通過這樣的操作大概率降低了對運氣的要求。把刺客的上限提高了不少。 <p戰士及成型地精一家: 來源:NGA來源:遊民星空

《刀塔自走棋》新手進階攻略

<p《刀塔自走棋》吃雞並不容易,經濟管理、各階段玩法、套路與棋子取捨,都是需要精心思考的,下面小編帶來「pushmylove」分享的《刀塔自走棋》新手進階攻略,為大家一一分析。 關於套路 <p因為最近這遊戲很火,很多新入坑的朋友都問我:這遊戲這個版本是不是法爺無敵? <p怎麼說呢,總體而言這是一個看和(hu)不和的抽卡遊戲,你想玩的套路如果卡手或者被別人卡住核心卡,總歸是很難贏的,不同套路之間確實存在一定程度的克制關系,但不是絕對,還是看每一局整體的發育程度以及棋手的經營。 <p但是成型的六法爺從中期開始到後期戰鬥力確實非常逆天,誰讓人家前期弱呢?每個套路都有自己強勢的地方。 <p理性地說,飛機炸彈娜迦大招流、騎士流、精靈刺客、神裝劍聖等成型了之後也是完全不懼怕成型法師的,只是其他的套路相對法爺來說,其難度主要集中在中後期的經濟管理和運營方面。 <p法爺的特點是中前期(6人口以內)相對弱勢,攢夠六法組件升7人口之後開始強勢,在7-10很長一段時間內快速積累經濟。 <p因此後期有比較好的資本去抽橙卡,其他的流派往往強勢期在中期,特別是騎士刺客尤其明顯,如果你在7-8人口的時候不消耗經濟,去湊出高星的主力,那麼中後期完全不具備和法爺對抗的資本,但是反過來說如果在這個階段投入了過多的經濟,即便打得了法爺,也未必能完美應對其他的套路,'騎士不是不能吃雞,關鍵在於騎士一他要和(hu),二他沒辦法用同一套陣容應對不同的套路體系,因此難'。 <p之後經OB及zard-的直播(特別是幫小可愛代練上主教)開發出的2-3前排(比如發條伐木機地精抗揍雙雄),+3法掛件(電魂冰女藍胖)+AOE惡魔(壞女人或者影魔),這樣極其強勢的前期過渡套路,使得在路人局里會玩的法爺更加強勢了。 <p但是現版本的德魯伊好吧,路人局把有那麼1-2家特別和(hu)的,如果中前期不夠強勢,那基本就沒有後期可言了,只要能穩定地拿到剛才提到的陣容,保持優秀的血量平穩度過中前期,六法成型打到後期還是可以大概率吃雞的,是穩定上分的強勢套路之一。 關於運營 <p這一塊其實蠻雜的、包含套路的取捨、棋子的優先級、經濟的管理,非常地仁者見仁智者見智,因此只談個人理解,諸位海涵。 3波以前 <p經常會碰到三條或者連對的情況,大家會糾結要不要鎖,其實理清一個思路就可以了,第一波除非三個同樣的近戰。 <p其他都沒什麼鎖的意義,因為打完第一波打完只能得到2塊錢,花完獲得一個2星近戰,那就劃算(說的就是你five蝙蝠小歪)。 <p應對第三波最簡單的組合就是一前排近戰(敵法除外)+1個賞金,另外一個隨意,如果第三波隨到一個影魔或者壞女人,爽到,買但不一定留,比如第二波拿到一個2塊的獸王,第四波刷到2個獸王,那優先賣掉貴的卡上2星。 <p另外就是大家關心的一些1元卡的強度探討,純拋磚引玉… <p斧王配不配三星?有格子就買,沒格子就賣,一個優秀的純肉盾。 <p蝙蝠騎士是不是鐵five?你2星的早起碼能當肉盾用…還行,三星純養眼用。 <p小鹿有格子無腦買,兩星有奶有輸出,沒格子還能理財,記得卡人口優先賣。 <p修補匠到底有木有輸出?emmmm,當前排有地精工匠BUFF就很有輸出。 <p三星修表匠配不配進法爺體系?不配,不如兩星壞女人。 4-10波 <p前期主要靠2-3張卡的小羈絆以及星級來拼戰力,有兩星就優先兩星,有戰士騎士工匠羈絆就直接用了,不說連勝,至少不要掉太多血量。 <p至於想要玩的具體套路去配卡?不值得,沒血量就沒有容錯率,記得從10波開始每5的倍數波不要大量消費,穩定打野多賺一塊利息。 11-15波 <p如果臉實在黑,就別留錢,兩星的卡刷就一定會拿到,這一段時間是戰士的強勢期,因為劍聖獸王這些2元卡基本兩星了。 <p如果玩戰士,就算開局很順,也一定要多消費,不然7人口之後太多稀有卡概率提升污染卡池了就,15波是狼要調站位,切記! <p這個階段玩德魯伊大概率和(hu)了,同樣強勢。 16-25波 <p7人口之前保證全員2星帶一個壞女人或者影魔KING,莽夫可以強勢到25波。 <p如果大家都不卡手,那麼這一段時間是群魔亂舞的,儘量多吃利息少扣血,即便要消費也保持在一個理性的階段,穩步提升陣容厚度。 <p後備里保存好優質的轉型卡組即可,比如你想轉法爺,電魂一定要存好,這一個階段也是很多人特別糾結的時期,套路核心基本固定。 <p想升三星的核心卡又容易卡手(因為大家都在熬,優質卡大家都要),甚至還人看到光法直接買了丟後備卡別人的,都是常規操作。 <p有兩個體系在這個階段必須適量消費——刺客和騎士:中期是他們的強勢期,人口低不好擺陣形,可沖臉,因此一定要在能適當升科技的情況下合理刷一刷卡,肉度就是資本。 26波以後 <p基本已經進入後期了,法爺什麼的即便前期很慘也苟住成型了,這段時間前期血量有優勢的話就適量賣血,不要太在意輸贏和連勝。 <p這個階段是為了後期囤經濟攀科技的關鍵期,除非你認為可以8人口快速結束戰鬥,比如德魯伊刺客/天和法爺通殺全場的情況外,都要持幣觀望。 <p看清你最後想要吃雞的主要對手是什麼體系,什麼樣的經濟狀況,在刷卡的時候適當保留一些現在沒用但後期要上的關鍵卡:娜迦雙獵人(魔抗和控場)、謎團爹(克戰士騎士德魯伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爺)以及2星冰女(切記一定要留,後期先後手的關鍵點)。 殘局對決 <p針鋒相對,滿人口有錢就花,能多打對面一點血量是一點,不要過於糾結羈絆,2星橙卡基本有就用,追夢三星大可不必。 <p但是有幾點一定要特別注意: <p1、站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以隨意一點,1V1的情況下一定要適當的調整,關鍵要靈活,不拘泥一格。 <p2、雙功能卡,比如雙潮汐雙謎團雙末日爹其作用往往大於一個高星本體,兩星冰女+1個一星冰女的光環大於1個三星冰女喲。 <p3、卡對面核心卡發育,比如敵方核心TA小魚劍聖,自己刷核心卡的同時,看到了就買了丟後備,不一定用,但也不讓對方爽(聖劍TA/飛機刷新潮汐,在下不才也就爽過2-3次而已)。 <p4、三星卡到底撤換哪個,打團還是看站位先後手及裝備質量的,這時候用惡魔過度的優勢就體現出來了,無論魔法裝備還是物理裝備。 <p之前都無腦丟上去增加戰鬥力,現在當賣則賣,除了三星老混沌能扛能打。 <p其他都沒什麼優秀的輸出環境,賣了把裝備給飛機劍聖這樣的真大哥。 拾遺專區 <p這個區是一些比較不常用的針對性思路和對卡池的抽取看法,可能會得罪一些高手,畢竟和普通玩家的差異就在這一塊了,很多人以為這個遊戲是公平的概率遊戲(就是抽卡)。 <p其實並不是,為什麼這麼說,因為每一局的所有玩家共享一個動態的卡池BOX。 <p以地精大招流的飛機炸彈為例,看上去橙卡的概率很低,但如果你是全場第一個人口攀到8的棋手。 <p那麼你搜卡會很大概率出橙卡,一個是偽隨機,另外就是卡池里低價卡被消費的太多了,總量變低了。 <p所以玩每一個流派最重要的就是掌握自己搜卡的時機,並不是肥了就無腦卡50元吃最高利息。 <p以戰士為例,1-4人口是消費性價比最高的時候。 <p反觀法師和刺客,4-7人口再搜卡比較容易拿到TA光法這樣4元卡(注意光法沒冰女不配上場)。 <p而地精炸彈必須快速攀科技然後在時間允許的情況下消費。 <p另外一種情況就是前期很肥,後期覺得要轉型,但是這里就有一個問題。 <p當你人口上9上10之後來的更多的是高價的稀有超稀有卡,而其他套路的核心卡中期就被人拿走了。 <p在其他持有者沒被熬死的情況下消費=浪費錢,切記別學。 <p並不是有錢就擁有一切的,此為棺材本送死流。 <p另外還有其他的細節不一而足,比如不同野怪站位什麼的。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》抽牌時機及站位技巧說明

<p《刀塔自走棋》中,要想贏得勝利需要玩家綜合考慮很多因素,如體系、抽牌、站位等,如果能夠掌握這些技巧,想要提高自己的勝率還是不成問題的。下面就為大家帶來「Septsaber0」分享的《刀塔自走棋》抽牌時機及站位技巧說明,一起來瞭解一下吧。 <p個人感覺系列做好不可能輸給哪怕再胡的士兵,甚至騎士五以下。基本上十局八雞掉不出前三吧。提幾個細節。 <p避開人多的體系這不用說。 <p六級以前多聽牌少抽牌,六級後再決定體系。 <p能存50塊就存50塊,不死就狂升等級絕不花點,開抽的時機見下條。 <p開抽的時機,不同的體系開抽時機是不同的。通用的是在人死光前開抽,因為那時候場上棋子還多,沒回卡池,你避開了人多的套路就提高了抽到的概率。如果有人和你套路一樣快死了可以等一等再抽。騎士體系強烈推薦8級開抽 全部升三不然沒有一絲機會。六地精九最好十級再抽太吃炸彈人。 <p裝備,見過太多的人快死了裝備還扔在地上帶到棺材里。前期要對後期陣容有預期這樣先把裝備放在會賣掉的人或者最終會需要他合成的人身上。這點需要經驗,起碼裝備合成表要背背熟。多一點裝備多一點戰力,連勝是可以滾雪球的。 <p站位,這個細節就太多了。 隨便提一些權當引子。比如打騎士戰士謎團潮汐頂中間。 比如觀察對方主力的裝備來決定左右的棋子。我有一把騎士三龍吃雞 ,對面兩星謎團,我有兩個兩星龍騎。部隊分兩坨,但其中裝備好的龍騎是避開謎團放另一側的,對方到死都沒有發現。 <p很多萌新不會打刺客,其實刺客碰到站位好的並不強。1v1的時候完全可以針對站位,潮汐大肉當最後一排,小肉前面和他大樹伐木機玩去,輸出倒數第二排。這樣對面刺客跳進來打的是肉還被dps輸出,很快就倒。 <p輸出類型,無非魔法 物理和純粹。但大後期補點五星肯定選擇克制的輸出類型。 重點提示 炸彈人是物理,別用炸彈人打 地精 戰士,打法師 精靈。謎團基本百打,唯獨精靈刺客不好用。飛機 巫妖打戰士。二選一肯定選巫妖。 <p提前留卡,大家血少的時候你就可以觀察起來了。誰血多,誰等級高,誰後期強,誰存款多(信使藍量)誰還沒發力,誰已經全聽抽到就無敵。提前確定最大的敵人針對性的換組合留牌甚至抽他的牌卡他。比如你玩戰士 發現有個法師已經鎖血無敵,就不用追求三星六戰士了,提前決定賣什麼。後期劍聖、炸彈人個個針對他,成型法師也能給他一波秒了。 <p轉型/確定體系,前面說六級多聽牌不決定體系,那什麼情況可以確定了呢? <p法師的天胡,不是光發,而是兩星電棍藍胖。你前期聽了這兩個,來了光法就可以考慮轉,千萬別看到光法無腦轉,會死的很慘。 <p亡靈獵,基本要八級看到潮汐再說了。地精體系雖然也吃五星炸彈人,但前期抗性強,你有兩級伐木機,兩級發條,再有個兩級影魔一直在連勝就可以確定體系,開升等級了。 騎士雖然弟弟,但你要是天胡三星露娜,兩星龍騎,又何嘗不可以打。女王前期過渡的,看到就可以想到小魚沙王,打三刺了。 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》陣容搭配及玩法思路解析

<p《刀塔自走棋》吃雞與否完全看陣容合理不合理,拋開運氣的成分外,各個階段該怎麼玩勝率大呢?下面小編帶來「等一個溝通」分享的《刀塔自走棋》陣容搭配及玩法思路解析,一起來看看吧。 <p我認為當前版本越高端的局節奏越快,在今天比賽里決賽局20多回合基本上大家都20,30血了,由於這種局我只打過今天一次,節奏快的喘不過氣來,每個人都胡上天的情況下遊戲的理解,運營節奏等等和平時完全不太一樣,這種局可能提速暴兵可以幫助自己取得更好的名次,但是不適合節奏慢的局,所以針對平時大眾主教水平寫一些理解。 <p首先這版本高端局基本上德魯伊和戰士勝率高一些,如果想保持高勝率,掌握這兩個套路就夠了,法師後期雖然也很強,但是如果不天胡20回合就會被抬走,最近打的幾十把普通主教局只見過一把法師雞。比賽里後幾輪法師就算小胡熬成型也基本剩10幾20血。 <p刺客戰士裝備好或者刺客暴擊多了幾次就抬走了,所以不是很強勢。水平差一些的局法師挺厲害的,前期可以電棍女王帶3法過渡。一個人水平高並不一定能帶的起來整個局的節奏,如果9個人都是比較會玩的主教9堡壘,整個遊戲節奏會非常快(喪失了休閒遊戲的樂趣。玩不出一些騷套路,每個人都在比着胡)。 <p然後對手水平弱的局可以打連敗,水平高的局連敗很兇險,如果沒有非常強的遊戲理解很快就會被抬走(精準控血+鎖血哥),而且solo時血量低容錯低,會帶來運營的壓力。 開局理解 <p開局找超模將:獸王,敵法,女王,影魔(二選一),伐木機。此外電棍抗局勢也不錯,但是不打法師可能會賣。 <p前幾回合吃不到利息時不錯的將都要留:德魯伊一家(不一定上),劍聖,狼人(前期很強,二星狼人招的狼比英雄都厲害)。然後湊組合將也留一下,這樣前期胡2星的概率高很多,不湊組合的弟弟將(蝙蝠巨魔等等)不要留。 <p原因是前期超模將的星級>羈絆,這些將本來就是各種體系的萬金油,他們會帶來大於小羈絆的收益。之前嘗試過一套一直搜伐木機女王ta獸王敵法這幾個超模將的陣容,這個陣容雖然不是德魯伊和戰士一線強度,仍然非常的厲害。這套無羈絆陣容有強度的原因在於平時我們為了湊羈絆可能會帶一些一般意義上的廢物將(特定情況下這些將也會有用),比如戰士里斧王大魚,法師里的帕克,三龍里的兩個廢物,騎士里的一群廢物,而這套陣容里每個人都能抗能打(超模),還可以靈活湊小羈絆,可以靈活的把這些將搜到3星,也可以選擇性避開其他人搜的多的將換其他超模將,因此強度還是不錯的。 <p錢夠的話每次一半經驗的時候跳本到下一級,直到7。跳本可以增大連勝概率,減少被入數量,提高胡4星概率,德和戰士的發力期(血入別人的時候),一般也在7費。如果百分百打得過,那麼也可以考慮吃次利息不升本,不過一般還是會升。 <p這個時候一般會來幾個4星將了,並且也要大概決定打什麼套路了。如果來doom船長,前期戰士星級不錯的話就走戰士,來利爪德就走德魯伊(這里可以慢慢過渡,比如你抽到了船長,可以先把星級低的其他體系將換掉,每一次替換保證自己都在變強,然後慢慢過渡到六戰士,不要強上低星將)。 <p4星將里的ta,船長,doom,利爪德(容易兩星),兩星以上龍騎也屬於自己就比較厲害,能抗能打的,即使你打另一個套路也可以先放上去,等之後有更強的人選時換掉他們。 <p這個時候你要不停的看其他人的強度和形態,如果有之前有威脅的人更新了核心將或者核心套路,你就需要花錢來儘量壓過他或者祈禱不碰上他,連勝比1塊錢利息重要。這個部分最需要遊戲的理解,打的多自然就能大概看出來前期強弱。如果多個對對碰,也可以搜到一個吃息的坎看看能不能有提升。 德魯伊的針對與反針對 <p德魯伊:中期大樹先知小鹿3個3星將抗局勢,後期根據情況走大樹+敵法+TA+PA+風行露娜先知3選2+女王的核心物理輸出體系或者大樹+敵法+TA+風行+帕克+先知+lich的法術輸出體系。這個只是給新手的一些建議,老手應該能做到根據局勢調整而不拘泥在一個固定套路里。比如老手應該可以靈活的讓女王通過調整站位使她分別承擔3刺客切人打暴擊,和補充法系aoe兩種工作。 <p德魯伊快速發力期在抽到利爪德到25,30回合左右(7費開搜利爪德,搜不到這局輸了不丟人,這種天譴局基本上10把有個一兩把吧,如果前面胡連勝多可以每回合搜到50為止,但是不一定如此,看自己對其他人強度的判斷,如果別人這個期間發力那麼就加大搜的力度,同時也可以留大樹單湊三星,先知小鹿說實話不是很強,但是看自己理解也可以湊6個到3星)。當你抽到利爪德之後應該搜幾次將盡快把先知大樹小鹿三星,因為過了這個時間段先知小鹿就是廢物,這個時間段之前的2星先知小鹿也是廢物。如果強勢期沒搜到,這局苟到第幾是第幾吧,打不出經濟血量碾壓德魯伊廢了一半。 <p德魯伊比較並且稱為無解的是精靈刺客流,這個套路帶上ta,pa,女王三個刺客。輸出裝備全部塞給ta,如果有大電錘之類裝備的ta是可以autowin的。 <p言歸正傳,中期時應該關注有威脅的競爭對手的形態,決定之後自己的形態。 <p如果對手主要是物理輸出,比如精靈3刺,戰士,那麼6精靈羈絆很重要,可以通過大樹先知敵法,pa,ta,精靈龍,露娜或者風行來湊。如果露娜風行等級高,則換掉先知。 <p打法師則6精靈收益小,4精靈就夠了。 決定自己的輸出形態,主要為下面兩種 <p如果對手是戰士,地精,精靈刺客,那麼就不要選擇精靈3刺,帶精靈法師。主要需要大樹,先知,敵法,精靈龍,風行,lich,ta(ta兩個輸出形態都需要,因為本身輸出環境很好,裝備收益很高),可以選擇冰女湊3法。然後自己縮在角落里,精靈龍和lich會放出很多次大招,消耗能力強於精靈刺客。法術輸出體系打精靈因為沒有閃避,所以對面精靈羈絆廢了很多。如果你看到有很強的精靈刺客,就可以轉精靈法師了,刺客經濟不非常碾壓的話就是個鐵打工仔。這個套路是我室友發現的,之前我6個三星陣容的刺客被他從90血幾個回合直接入沒。能放出技能的炸彈人也有用,但是位置不一定夠,如果搜不到可以先帶着苟。但是我個人認為精靈法打獵人法師等陣容沒刺客好用,但是沒有實踐過。因為沒見過幾次法師獵人活到solo的。刺客此時可以找潮汐小魚反克制,不過經濟不比他好的話應該還是打不過。 <p如果對手是法師,獵人等脆皮陣容刺客好用一些,刺客的殘局能力很強,可外掛潮汐炸彈人針對脆皮,另外神裝露娜可以打一個9保1戰術。 <p3星利爪德挺厲害,殘局的熊好強,都可以帶。打法師經常靠熊收割殘局或者打刺客偶爾運氣好solo掉對面的無敵ta <p整體思路就是這樣,接下來是德魯伊的細節: <p敵法要找對面潮汐船長等威脅大的怪對,最後一秒對上就行了。 <p對面縮團的話風行站對角,一箭超神。nec很厲害。 <p德魯伊打戰士和內戰就像兩邊前排木樁互相挨打,需要思考的是如何讓自己的輸出手段克制對面的羈絆體系,以及最大化自己的輸出和奶量。 <p針對德魯伊精靈的選擇:法系輸出(不是6法!法師不胡20多回合人都沒了,尤其是大家強一點的局),謎團。打刺客帶潮汐放後排。 <p前兩天我沒有入門德魯伊的時候斷言這就是個傻X打工套路,不胡人沒了,胡了打工仔。現在看來當時理解欠缺了一些,尤其是敵法師這個英雄,或者隊友水平沒有達到現在的層面。 版本雙子之戰士(適合新手) <p前期獸王一定要,雖然不是戰士但是比所有前期戰士都重要,狼人劍聖其次,然後是其他幾個小弟隨便湊2星就行。此時不需要上廢物一星將吃戰士的buff,需要的是女王,電棍,伐木機等等將來提供aoe輸出(最差也要火槍風行這樣的後排吧)。陣型如果帶女王就前排拉第一排靠右或者靠左(靠近對面的地方,憋讓女王xjb跳),女王第二排保鏢們的中間,沒刺客左邊占個保鏢,有刺客後面也站一個,不要讓獸王吃集火,有回藍裝備可以給女王,後期賣掉。 <p穩定升人口,直到中期(7費)抽到doom船長,可以考慮湊6戰士。6戰士比較好的組合是doom+船長+劍聖+獸王+狼人+巨魔+湊數的。doom船長一星可上,其他人一星中期沒有聲音。這個時候在能連勝的前提下,目標是攀科技>doom船長到2=獸王到3>劍聖到3>湊數的到3。(攀科技更有可能斷連勝,但是戰士如果科技不到位沒大招很有可能打工仔)有doom可考慮賣女王(慎重,女王其實主要靠大招輸出,但是後期doom兩星女王還是要賣,而且戰士必須攀三星,不一定有女王三星的格子,所以根據局勢判斷賣不賣)。 <p占位為你想讓他盡快放出大(不會直接死的前提下)放中間,其他人兩邊向後放一排,獸王放側面(不要對對面大哥),不要讓獸王被對面TA勾引,巨魔放中間後面一排。對面有刺客拉沙包在巨魔後面保護巨魔(然而巨魔也是個弟弟)。 <p我理解當前版本戰士前中期可湊六戰士,後期不必強湊六戰士(如果對手不是物理輸出不要六戰士),只留doom船長和三星將等等能打的就行。獸王很重要,前期中期後期都是扛把子,站側面一個大招dps飆幾百。 <p另外巨魔戰將我認為是湊6戰士下不錯的選擇,因為戰士沒什麼人吃裝備,大電錘巨魔很厲害。但是他本身而言不是很厲害,全靠幾個廢物戰士同行襯托。 <p經濟碾壓時萬物可轉大招。 關於其他流派和團戰的一些雜談 <p騎士刺客巨魔等流派我的理解不夠,我個人認為強度有所欠缺。不過騎士無解肥也很厲害,尤其是3星龍騎,大冰龍幾乎克制所有陣容,每次見到大冰龍的局騎士都是solo時碾壓對面贏了。 <p地精法師成型前容易被血入,剛成型也不一定打得過別人,所以不是很建議,但是天湖的情況下還是有不錯的強度。 <p後期團戰主要關注的點是自己的大哥是否有一個好位置輸出和關鍵大招情況,比如抄襲船長是否放出來大,是否放的早,ta獸王是否能第一時間輸出並且輸出足夠久,然後調整占位。搜將主要考慮5星針對將以及可以帶來巨大提升的可能3星的普通將。諸如獸王,敵法,女王這種比較厲害的將,甚至可以從頭開始留到最後。 <p打的時候要關注打得過自己以及和自己不相上下的人,還有和這些人不相上下的人,還有六法是否成型,後期人少的時候提前想好自己決賽圈對手最有可能是誰。 <p這個遊戲當大家都水平不錯的時候,大概就是比誰更胡吧。平時我認為很胡的陣容在8個人都很會玩的時候也打不過別人,什麼20回合出頭3星劍聖的神仙打得我醉了,這遊戲還是臉游啊 <p不過在這之前基本上提升空間還是很大的,今天從幾百人海選賽總共打了6輪篩選,我按照這個套路每把都是天胡局,最後決賽里8個人中7個人天胡開局,沒胡的唯一一個人20回合被抬走,說明技巧也占了一部分空間。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》當前版本陣容分析

<p《刀塔自走棋》相信很多玩家都去體驗了吧,雖然看起來很簡單,但是要想玩好也是需要做一番研究的,下面小編就給大家帶來《刀塔自走棋》當前版本陣容分析及劍指堡壘攻略 ,希望大家能從中獲得一些啟發。 <p當前版本越高端的局節奏越快,在今天比賽里決賽局20多回合基本上大家都20,30血了,由於這種局我只打過今天一次,節奏快的喘不過氣來,每個人都胡上天的情況下遊戲的理解,運營節奏等等和平時完全不太一樣,這種局可能提速暴兵可以幫助自己取得更好的名次,但是不適合節奏慢的局,所以針對平時大眾主教水平寫一些理解。 <p首先這版本高端局基本上德魯伊和戰士勝率高一些,如果想保持高勝率,掌握這兩個套路就夠了,法師後期雖然也很強,但是如果不天胡20回合就會被抬走,最近打的幾十把普通主教局只見過一把法師雞。 比賽里後幾輪法師就算小胡熬成型也基本剩10幾20血,刺客戰士裝備好或者刺客暴擊多了幾次就抬走了,所以不是很強勢。水平差一些的局法師挺厲害的,前期可以電棍女王帶3法過渡。 一個人水平高並不一定能帶的起來整個局的節奏,如果9個人都是比較會玩的主教9堡壘,整個遊戲節奏會非常快(喪失了休閒遊戲的樂趣……玩不出一些騷套路,每個人都在比着胡)。 <p然後對手水平弱的局可以打連敗,水平高的局連敗很兇險,如果沒有非常強的遊戲理解很快就會被抬走(精準控血+鎖血哥),而且SOLO時血量低容錯低,會帶來運營的壓力。接下來講一講我的打法。 開局理解 <p開局找超模將:獸王,敵法,女王,影魔(二選一),伐木機。此外電棍抗局勢也不錯,但是不打法師可能會賣。 <p前幾回合吃不到利息時不錯的將都要留:德魯伊一家(不一定上),劍聖,狼人(前期很強,二星狼人招的狼比英雄都厲害)。 然後湊組合將也留一下,這樣前期胡2星的概率高很多,不湊組合的弟弟將(蝙蝠巨魔等等)不要留。 <p原因是前期超模將的星級>羈絆,這些將本來就是各種體系的萬金油,他們會帶來大於小羈絆的收益。之前嘗試過一套一直搜伐木機女王ta獸王敵法這幾個超模將的陣容,這個陣容雖然不是德魯伊和戰士一線強度,仍然非常的厲害。這套無羈絆陣容有強度的原因在於平時我們為了湊羈絆可能會帶一些一般意義上的廢物將(特定情況下這些將也會有用),比如戰士里斧王大魚,法師里的帕克,三龍里的兩個廢物,騎士里的一群廢物,而這套陣容里每個人都能抗能打(超模),還可以靈活湊小羈絆,可以靈活的把這些將搜到3星,也可以選擇性避開其他人搜的多的將換其他超模將,因此強度還是不錯的。 <p錢夠的話每次一半經驗的時候跳本到下一級,直到7。跳本可以增大連勝概率,減少被入數量,提高胡4星概率,德和戰士的發力期(血入別人的時候),一般也在7費。如果百分百打得過,那麼也可以考慮吃次利息不升本,不過一般還是會升。 <p這個時候一般會來幾個4星將了,並且也要大概決定打什麼套路了。 如果來DOOM船長,前期戰士星級不錯的話就走戰士,來利爪德就走德魯伊(這里可以慢慢過渡,比如你抽到了船長,可以先把星級低的其他體系將換掉,每一次替換保證自己都在變強,然後慢慢過渡到六戰士,不要強上低星將)。 <p4星將里的TA,船長,DOOM,利爪德(容易兩星),兩星以上龍騎也屬於自己就比較厲害,能抗能打的,即使你打另一個套路也可以先放上去,等之後有更強的人選時換掉他們。 <p這個時候你要不停的看其他人的強度和形態,如果有之前有威脅的人更新了核心將或者核心套路,你就需要花錢來儘量壓過他或者祈禱不碰上他,連勝比1塊錢利息重要。這個部分最需要遊戲的理解,打的多自然就能大概看出來前期強弱。如果多個對對碰,也可以搜到一個吃息的坎看看能不能有提升。下面是關於陣容的理解。 1.德魯伊的針對與反針對 <p德魯伊:中期大樹先知小鹿3個3星將抗局勢,後期根據情況走大樹+敵法+TA+PA+風行露娜先知3選2+女王的核心物理輸出體系或者大樹+敵法+TA+風行+帕克+先知+lich的法術輸出體系。 這個只是給新手的一些建議,老手應該能做到根據局勢調整而不拘泥在一個固定套路里。比如老手應該可以靈活的讓女王通過調整站位使她分別承擔3刺客切人打暴擊,和補充法系AOE兩種工作。 <p德魯伊快速發力期在抽到利爪德到25,30回合左右(7費開搜利爪德,搜不到這局輸了不丟人,這種天譴局基本上10把有個一兩把吧,如果前面胡連勝多可以每回合搜到50為止,但是不一定如此,看自己對其他人強度的判斷,如果別人這個期間發力那麼就加大搜的力度,同時也可以留大樹單湊三星,先知小鹿說實話不是很強,但是看自己理解也可以湊6個到3星)。 當你抽到利爪德之後應該搜幾次將盡快把先知大樹小鹿三星,因為過了這個時間段先知小鹿就是廢物,這個時間段之前的2星先知小鹿也是廢物。如果強勢期沒搜到,這局苟到第幾是第幾吧,打不出經濟血量碾壓德魯伊廢了一半。德魯伊比較並且稱為無解的是精靈刺客流,這個套路帶上TA,PA,女王三個刺客。輸出裝備全部塞給TA,如果有大電錘之類裝備的TA是可以AUTO WIN的。言歸正傳,中期時應該關注有威脅的競爭對手的形態,決定之後自己的形態。 <p如果對手主要是物理輸出,比如精靈3刺,戰士,那麼6精靈羈絆很重要,可以通過大樹先知敵法,PA,TA,精靈龍,露娜或者風行來湊。如果露娜風行等級高,則換掉先知。 <p打法師則6精靈收益小,4精靈就夠了。此外還要決定自己的輸出形態,主要為下面兩種。如果對手是戰士,地精,精靈刺客,那麼就不要選擇精靈3刺,帶精靈法師。 主要需要大樹,先知,敵法,精靈龍,風行,lich,TA(TA兩個輸出形態都需要,因為本身輸出環境很好,裝備收益很高),可以選擇冰女湊3法。然後自己縮在角落里,精靈龍和lich會放出很多次大招,消耗能力強於精靈刺客。法術輸出體系打精靈因為沒有閃避,所以對面精靈羈絆廢了很多。如果你看到有很強的精靈刺客,就可以轉精靈法師了,刺客經濟不非常碾壓的話就是個鐵打工仔。能放出技能的炸彈人也有用,但是位置不一定夠,如果搜不到可以先帶着苟。刺客此時可以找潮汐小魚反克制,不過經濟不比他好的話應該還是打不過。 <p如果對手是法師,獵人等脆皮陣容刺客好用一些,刺客的殘局能力很強,可外掛潮汐炸彈人針對脆皮,另外神裝露娜可以打一個9保1戰術。3星利爪德挺厲害,殘局的熊好強,都可以帶。打法師經常靠熊收割殘局或者打刺客偶爾運氣好SOLO掉對面的無敵TA。 <p整體思路就是這樣,接下來是德魯伊的細節: <p敵法要找對面潮汐船長等威脅大的怪對,最後一秒對上就行了;對面縮團的話風行站對角,一箭超神。NEC很厲害;德魯伊打戰士和內戰就像兩邊前排木樁互相挨打,需要思考的是如何讓自己的輸出手段克制對面的羈絆體系,以及最大化自己的輸出和奶量。 <p針對德魯伊精靈的選擇:法系輸出(不是6法!法師不胡20多回合人都沒了,尤其是大家強一點的局),謎團。打刺客帶潮汐放後排。 2.版本雙子之戰士(適合新手) <p前期獸王一定要,雖然不是戰士但是比所有前期戰士都重要,狼人劍聖其次,然後是其他幾個小弟隨便湊2星就行。此時不需要上廢物一星將吃戰士BUFF,需要的是女王,電棍,伐木機等等將來提供AOE輸出(最差也要火槍風行這樣的後排吧)。陣型如果帶女王就前排拉第一排靠右或者靠左(靠近對面的地方,憋讓女王亂跳),女王第二排保鏢們的中間,沒刺客左邊占個保鏢,有刺客後面也站一個,不要讓獸王吃集火,有回藍裝備可以給女王,後期賣掉。 <p穩定升人口,直到中期(7費)抽到DOOM船長,可以考慮湊6戰士。6戰士比較好的組合是DOOM+船長+劍聖+獸王+狼人+巨魔+湊數的。DOOM船長一星可上,其他人一星中期沒有聲音。 這個時候在能連勝的前提下,目標是攀科技>DOOM船長到2=獸王到3>劍聖到3>湊數的到3。(攀科技更有可能斷連勝,但是戰士如果科技不到位沒大招很有可能打工仔)有DOOM可考慮賣女王(慎重,女王其實主要靠大招輸出,但是後期DOOM兩星女王還是要賣,而且戰士必須攀三星,不一定有女王三星的格子,所以根據局勢判斷賣不賣)。 <p占位為你想讓他盡快放出大(不會直接死的前提下)放中間,其他人兩邊向後放一排,獸王放側面(不要對對面大哥),不要讓獸王被對面TA勾引,巨魔放中間後面一排。 對面有刺客拉沙包在巨魔後面保護巨魔(然而巨魔也是個弟弟)。 <p當前版本戰士前中期可湊六戰士,後期不必強湊六戰士(如果對手不是物理輸出不要六戰士),只留DOOM船長和三星將等等能打的就行。獸王很重要,前期中期後期都是扛把子,站側面一個大招DPS飆幾百。 <p另外巨魔戰將我認為是湊6戰士下不錯的選擇,因為戰士沒什麼人吃裝備,大電錘巨魔很厲害。但是他本身而言不是很厲害,全靠幾個廢物戰士同行襯托。經濟碾壓時萬物可轉大招。 3.關於其他流派及團戰 <p騎士刺客巨魔等流派強度有所欠缺。不過騎士無解肥也很厲害,尤其是3星龍騎,大冰龍幾乎克制所有陣容,每次見到大冰龍的局騎士都SOLO時碾壓對面贏了。地精法師成型前容易被血入,剛成型也不一定打得過別人,所以不是很建議,但是天湖的情況下還是有不錯的強度。 <p後期團戰主要關注的點是自己的大哥是否有一個好位置輸出和關鍵大招情況,比如抄襲船長是否放出來大,是否放的早,TA獸王是否能第一時間輸出並且輸出足夠久,然後調整占位。搜將主要考慮5星針對將以及可以帶來巨大提升的可能3星的普通將。 諸如獸王,敵法,女王這種比較厲害的將,甚至可以從頭開始留到最後。 <p打的時候要關注打得過自己以及和自己不相上下的人,還有和這些人不相上下的人,還有六法是否成型,後期人少的時候提前想好自己決賽圈對手最有可能是誰。 來源:NGA來源:遊民星空

《刀塔自走棋》運營思路及實用陣容推薦

<p《刀塔自走棋》對於一些新手玩家來說,如果不清楚各個流派的優缺點、運營思路的話想要熟練上手還是有一些難度的。下面就為大家帶來「飄零⑦」分享的《刀塔自走棋》運營思路及實用陣容推薦,一起來瞭解一下吧。 開局 <p目前開局比較舒服的打法有3種。 地精流 <p3隻地精即可湊出3地精buff+2工匠buff,提供的護甲和回血效果在前幾回合讓人望而生畏。 <p優點:前期的發條和伐木機很肉,TK在人數少的時候輸出也很客觀,地精刺客也可以在幾回合後直接買3星刺客轉刺客流。 <p缺點:後期疲軟,低星兵種強度有限,buff效果在後期也起不到「肉」的效果了。雖然有5星直升機和炸彈人,但能不能撐到那時候是另一個問題 德魯伊流 <p2種不同的德魯伊在場,可以2合1升2星。4種不同的德魯伊在場,可以2合1升3星。 <p優點:所有人都知道,快速升到2星,用2星兵種碾壓1星兵種的快感。快速升3星再次碾壓別人2星。 <p缺點:德魯伊流派沒有屬性加成,因為可以2合1所以本身屬性也比同費同星同定位的其他兵屬性要略低。還有一個問題就是你什麼時候能刷到利爪德魯伊。 <p剛能刷出4星卡的時候,是德魯伊最弱勢且卡牌最卡手的時候(因為你留好了升3星的卡但是差一個兵種,別人的2星也都做出來屬性又比你的2星德魯伊高)。然後如果你又憋了很久都沒搞到利爪德魯伊的話,基本就GG了。 戰士流 <p敵法+戰士若干。2個戰士湊出護甲buff,能抗能打。 <p優點:按照標準打團戰的配置,前排是不可少的。不得不說前期如果出了純刺客、純獵人等流派,根本沒有打輸出的時間就被人按在地上摩擦了,所以是可以從前期用到後期的流派。 <p缺點:眾所周知,沒輸出,前期兵少,對面不成體系,站擼肯定是你贏。但是過一些回合就慢慢輸出比不過別人了。所以後期肯定是要補輸出的(廢話)。 <p這里要強調為什麼要敵法,因為挨打的兵會回藍,戰士輸出低,很少秒的掉人,對面被打的兵會很容易放出技能,然後勝負就猶未可知了。 <p但是如果你有一個敵法,那被敵法A的那個人是絕對放不出技能的。很大程度上能增加獲勝概率。但是敵法也是個低星,後期需要換掉的英雄。 中期 <p開局只是為了讓我們能多攢攢資源,如果開好了就連勝,開的不好就連敗,反正這個時候有足夠的血量讓你耗,重點是在死掉之前能打造好後期的隊伍。 星級 <p戰力的提升只有兩方面,加人+升星。對同一個兵來說,抽到一張卡,獲得1星戰力。再抽兩張卡,獲得2星戰力,再抽6張卡,獲得3星戰力。 <p也就是說收益階段分為1、2、6。這里可以看到3星這個積攢期很長,中間你拿到那麼多張同名卡並不能實質性提升戰力,2星後直到升3星那一刻之前你的收益都為0,很可能在這期間就被別人打成弟弟了。 <p星級戰力對比,我沒有做過實驗,也沒有大數據去統計,只能憑感覺來估算(反正又不是高級套路,還不需要那麼細致)。2星1費卡≈1星4費卡,2星2費卡≈1星5費卡,3星1費卡≈2星4費卡,3星2廢卡≈2星5廢卡,其他的就不用說了。 <p那麼問題就在於,低費2升3,還是低費換高費。我的建議是,1個低費升3,一個中高費升3,其他的高費代替低費。那麼為什麼要這麼拆開來弄? <p首先,2升3,有一個卡想2升3,最多的情況下會占據你3個格子(場上2星+場下2星+場下1星*2,卡手)。如果你有3個在升的兵,又都卡手了,那你還換不換其他的兵了?相信很多人都因為卡手導致優勢白白送掉過。 <p其次,低費換高費,很實用,至少高費2星打低費2星效果很顯著。但缺點是費用太高,即便2星也得花一段時間去攢。別人成形的高星低費也不一定會虛你。萬一拖到後期,會變成既沒有錢,也生不起3星。但不得不說,中期這麼干是個不錯的翻身機會。 <p再有就是流派buff!這個東西是很難抉擇的。為了湊buff你不可能隨便什麼高費都用。畢竟別人也不是沒高費,還比你多個buff。但是可以發現的是,低級流派buff性價比要高於高級流派buff。 <p舉個例子:死騎+龍騎就可以湊2騎士buff,死騎+龍騎+混沌+月騎能湊4騎士buff。但是混沌+月騎戰鬥力完全比不上死騎+龍騎,而2級buff也不到1級buff的兩倍。這里完全可以考慮一個其他的組合比如戰士、精靈、人類等等。 <p而如果你想養6騎士湊3級buff,肯定會被低級騎士卡手,高級騎士還沒刷到,然後被別人成形隊伍打死的情況;反過來說,你如果運氣好,月騎和混沌較順利的升到了3星,那這個時候4騎士肯定要比2+2牛逼的多,畢竟2+2性價比要高的前提是使用的高費兵(基本就是3、4費的)。 <p因此綜合考慮戰鬥力的提升節點,以及後期的發育空間,將資源(錢+格子數)分配使用(2升3、低費換高費)是最萬金油的。 <p當然在這個基礎上可以根據實際情況進行調整,比如非常順利的刷到低費同名兵,快速升了3星,就可以減少替換。或者明確發現被卡手升星極度困難,果斷放棄升星集中資源去替換高費。 <p至於具體升那個兵,換哪個兵,換的話換什麼,這些就要對後期進行考慮了 後期 <p後期流派就很多了,但是團隊戰的主體還是會分前排+後排。這里配合前中期的發展,主要有以下幾種搭配。 <p純流派:刺客流+4、5星功能卡;騎士流+4、5星功能卡;召喚流+4、5星功能卡等。這些極端流派不在討論范圍內,因為明顯有克制和被克的問題。 <p前排組合:地精騎士、地精戰士、德魯伊騎士、德魯伊戰士、騎士戰士 <p這樣組合是從前期組合發展過來的,比較容易過度。騎士的減傷buff和戰士的護甲buff都是比較適合用來作為前排防禦的兵種。 <p這樣搭配前排大約是5-6人左右。騎士和戰士都只是拿低級buff,因此可以順勢使用高費2星,前排肉度相當可觀。配合成形3星的地精或德魯伊,基本上都能滿足前排需求。 <p後排組合:刺客流、輸出流、AOE流 <p輸出流就是最常規的打法,其中有個要點是火槍,火槍因為射程遠,較多情況會站在混戰圈之外,能多輸出一會兒。 <pAOE流,最暴力的流派。因為有前排存在所以有數秒的生存保障。配合一個冰女的光環(2星冰女性價比奇高),基本前排殘了的時候就是一波AOE,然後對面就沒幾個還活着的了,補個刀,完美!也是我目前感覺最強最萬金油的流派。 <p刺客流:比較依靠實際戰況的流派。比如你打純前排陣容,因為你比對面輸出多,所以贏面很大。但如果對面是輸出流或者AOE流,那輸贏完全取決於你切對面後排的速度。 <p而且如果不觸發暴擊的話,很可能對面後排提前殘血然後一個技能反殺你的刺客(露娜這種)。但是一旦切掉後排基本就穩贏了。 <p其他組合:通常在決定前後排的組合後,我會有意識的去額外湊一些buff,比如精靈、人類、龍族、野獸等等。比如前排有德魯伊後排有刺客,那野獸和精靈的buff是很容易湊到的。 <p再比如騎士和刺客的組合,龍騎士+毒龍+精靈龍,3龍開場放技能效果也是很占便宜的。 <p用上述打法你會發現,一局下來可能能有一兩個三星就不錯了。但因為中期一直有對戰鬥力進行補充,比較容易維持連勝和利息,利用積攢的經濟優勢,比別人提前開第9人和第10人,然後逐步都轉向高費兵種,後期即便是面對別人數個3星兵團也並不弱。 <p萬一這個時候輸了,那就認命吧。打到這麼後期基本大家都很強,血量也都很少,輸贏就是兩三局的事。全高費兵團如果輸了的話,只能說明對面運氣太好,一直沒卡手,3星夠多而且能向高費換,而你全高費兵團想升個3星的真空期就足夠你死的了。但總的來說,這種打法還是比較穩的。 <p最後再次強調一下,這是萬金油套路,要連對手的陣容都鑽研進去的各種改進流派,這種高級玩法主要還是看玩家自己的理解程度,隨局勢隨時調整發展路線。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》巨魔戰將玩法攻略

<p《刀塔自走棋》巨魔戰將是比較弱勢的英雄,不過陣容與運營思路好的話,依然能順利吃雞,今天小編帶來「hou5guo2qing9」分享的《刀塔自走棋》巨魔戰將玩法攻略,一起來看看吧。 <p自走棋中,前中期強勢陣容的特點:低星級卡,用最少的人口且選擇性多形成多套羈絆。比如三戰+獸人只需要3-4人口,4精靈3刺客5-6人口,3地精2工匠只要3人口。 <p巨魔一家中前期有3個弟弟,4巨魔缺一不可,前期沒有前排和輸出,巨魔紫卡不容易抽,等問題,巨魔組成2套羈絆,差不多也要6人口左右才有戰鬥力。那麼巨魔一家定位為中後期的位置,為自身和隊友提供輸出型BUFF。 英雄圖鑒: <p通過構思,發現巨魔一家的最少人口形成有不錯作戰能力的3羈絆,4巨魔+2亡靈+3術士+2騎士(巨魔、巫醫、蝙蝠、小Y、影魔、NEC、LOA)。只要7人口(和熱門6人口組合相比還是有差距),戰鬥力達到第一個小高峰,(考慮到沒玩DOTA2的萌新,註:小Y=暗影薩滿、NEC=瘟疫法師、LOA=亞巴頓、DOOM=末日使者也是他的大招技能名稱)示例: <p8人口時,4巨魔+2亡靈+3術士+2薩滿+2騎士(巨魔、巫醫、蝙蝠、小Y、影魔、NEC、LOA,薩爾),作戰力持續加強,示例: <p9人口時,4巨魔+2亡靈+3術士+2薩滿+2獸人+2騎士(巨魔、巫醫、蝙蝠、小Y、影魔、NEC、LOA,薩爾、劍聖或獸王),此時戰力到達此套組合巔峰。示例: <p多個潮汐差不多10人口標配。 <p10人口,多出一個格子自由組合,通常標配潮汐,或謎團。 <p以上陣容核心英雄:第一核心NEC,雙羈絆組成前中期作戰力強的3術士,2亡靈組合,第二核心LOA和薩爾,分別組成2亡靈、2獸人和薩滿。中後期絕對核心3星小Y(一回合雙羊控16秒對方核心,大概率放出第三個羊控24秒且一星卡便宜好抽)。 <p其中NEC為冷門英雄,雖然是紫卡,也相對容易抽,沒有NEC的時候,用LOA+小黑代替2亡靈。 打法: <p5人口時,選擇前中期作戰能力強的雙獸人+2亡靈組合,多出的一人口可自由搭配輸出。其中前期雙獸人組合劍聖和獸王,主推0.9攻速帶魔免劍聖,雖然熱門,但2星也夠用到8-9人口。如果獸王來的多,可以選擇1.1攻速的獸王,兩者攻擊力相同。獸人二人組中,只是用來前期過渡,主升劍聖或獸王一個就行,另一個加獸人BUFF,7人口左右可賣掉。示例: <p沒有雙獸人+亡靈可考慮雙獸人+3術士示例: <p再沒有還可以3獸人+2巨魔。示例: <p以上可適合於正常水平,小胡,天胡。而往往是不會達到這麼順利的卡組,那麼我們可以把上面當成一個雛形,往核心7人口組合過渡,與其它強勢組合不同的是,熱門組合6人口基本都有中成型,而巨魔組合要中成長要7人口。所以我們要在保持前期小組合,有一定作戰能力,卻又不被入太多的前提下,盡快存利息,往7人口進發,人不狠,站不穩,17波左右拉上7人口,形成人口壓制。17波左右中成型示例: <p17波來個巨魔和冷門的NEC,應該不算過分。即使沒有,我們還可以上2獸人+雙亡靈+2薩滿+3術士。等8人口20多波後再上巨魔。示例: <p那麼5-6人口我們可將它視為過渡,期間要保持存利息的一個階段,不用刻意在乎勝負,如果能打出連勝,可繼續加強英雄卡的強度保持連勝。但5-8人口之前沒有一個英雄配3星,謹記此要素,以免浪費不必要的經濟,此組合,提升人口的戰鬥力,選大於英雄星級。示例: <p中期目標是7人口示例: <p8人口示例: <p9人口示例:(去掉潮汐) <p最終目標吃雞(示例中,第二名也是巨魔術士流,但沒配NEC和前排,薩爾也是後期學我這一套補上的,他三星SF2星巨魔沒打過我這2星SF星巨魔)。 <p示例: 重點 <p小Y配3級要從前期就開始收集,蝙蝠,巫醫只配2級,7人口之後需要快速提升人口來提升戰力,少抽卡。9人口前除小Y外沒英雄配3級。9人口後可把影魔提升到3級,前排劍聖或獸王提升到3級(NEC切忌不要升3級,容易引起DOOM的仇恨,吃個DOOM就廢了。),薩爾,前中期不要浪費經濟,有8人口穩定利息後再提升到2級。全員2級戰鬥力就難得到大的提升,此時需要提升人口來提高戰鬥力。 總結 <p此套陣容極大的優先了巨魔一家的組合羈絆對於人口的依賴性,和對於巨魔來臨的時機,提高了巨魔一家的容錯率。使巨魔從弟弟變成正常水平。來源:遊民星空

《刀塔自走棋》各流派陣容配置推薦

<p《刀塔自走棋》中,要想獲得勝利就必須有配置合理的陣容,那麼各個流派應該怎麼配置陣容呢?下面小編就為大家帶來《刀塔自走棋》各流派陣容配置推薦,希望對於各位玩家有所幫助。 <p下圖中第一排為各流派第一回合推薦選擇,接下來按照圖中順序依次選擇即可輕松獲得非常不錯的陣容。 點擊圖片查看大圖來源:互聯網來源:遊民星空

DOTA2官方「真視界」TI8紀錄片 追夢少年永不放棄

<pDOTA2官方從2016年開始推出「True Sight」系列紀錄片,至今為止推出了3集+基輔Major特輯+TI7特輯,分別講述了EG、Fnatic、OG、Virtus、Newbee、Liquid等諸多中外知名戰隊在大賽的台前幕後經過。而今年,作為對TI8的總結,官方也製作了以LGD和OG為主角的最新紀錄片,並於今日正式發佈。 <p就在剛剛,DOTA2的官方微博賬號也發佈了「真視界」TI8的中文版紀錄片,讓我們一起強忍着惜敗的嘆息,來回顧一下TI8那一波三折的決賽。 <strong「真視界」——TI8特集: <p——兩支隊伍,十人追夢。冠軍神盾終究只有一面,勝利者喜悅的同時,也註定會有失意者的落寞。2019再戰上海,風霜後的果實才分外甜美。來源:遊俠網

《刀塔自走棋》前期運營及鎖卡思路講解

<p很多玩家在前期沒有注意進行最有效的運營,導致優勢不夠大,那麼我們的合理運營將會給企圖連敗吃息後期翻盤的人巨大壓力 ,並且一步一步將雪球滾大取得勝利。今天小編就為大家帶來「嘟嘟的德德」分享的《刀塔自走棋》前期運營思路,一起來瞭解一下吧。 <p首先,我們首先要清楚,前三回合無論勝負,我們都會獲得10塊錢。而在第四回合的pvp中,勝利將額外獲得一塊錢,那麼第四回合的pvp勝利是十分重要的,我們的運營思路就是如何能夠保證儘量強大的前期戰力。在第四回合取得優勢並進一步將雪球滾大。 第一回合 <p第一回合可分以下兩種情況(是否鎖卡): <p存在兩張相同的卡片(鎖卡拿1,下回合按照排名順序拿另外一個和靠前的優勢卡)。 <p所有卡均不同(無需鎖卡,按照排名順序拿優勢卡)。 第二回合 拿卡順序 <p1.可以和己方已有卡組成二星(天湖)。 <p2.可以構成2張相同卡片,但無法合成。 <p3.可以和第一回合的一星卡形成配合(比如巨魔2人組)。 鎖卡抉擇 <p如果第二回合需要鎖卡,那一定是胡的不行了。比如2星斧王劍聖什麼的,因為第三抓有3塊錢,所以不是胡炸天的情況,不推薦鎖卡。 <p第二回合已經可以抽到二元卡。這里說一下個人的選擇。一般情況下是不會拿任何一張二元卡的,而會選擇2張一元卡。因為接下來還有7塊錢,實際上選擇更多的一元卡我們是有很大的概率可以在第四回合準備階段湊出一張二星卡的,這對我們的第四回合pvp非常重要。 第三回合 拿卡順序 <p1.可以和己方已有卡組成二星。 <p2.可以構成2張相同卡片,但無法合成。 <p3.可以和之前回合的一元卡形成配合。 <p同樣,儘量不要選擇2元卡。這回合就算打不過野,也一定要保證自己有足夠多的一星元卡以求在第四回合合成2星。 第四回合 <p拿卡思路是儘量組成二星,如果前三回合按照花光所有錢購買一星策略進行,在第四回合湊出二星的可能性是很大的。 第五回合 <p跳五費上五人。非常關鍵,即使第四回合運氣不好輸了,大多數情況下5費5人是可以在第五回合取得勝利的。5費5人同時也是開始連勝的方程式。 <p不要忽視勝利獎勵的一金幣。如果在第五回合後仍然堅持只購買一元卡,那麼在之後的幾回合是非常非常容易湊出強大的二星陣容。二星卡依靠數量和身材,即使沒有種族配合也是可以打出非常強大的效果。 第六至八回合 <p不要放棄勝利的希望,自閉存息是最不可取的。強化陣容,勝利的一元錢遠比存息甚至連敗實在。如果實在太過於非洲,也沒什麼辦法。畢竟打麻將東家起手天湖國士無雙也是有可能的。 第九回合 <p逆風存息,順風跳費,直到第九回合,前期的規劃已經做完,此時可以根據自己的場面來規劃自己的套路方向。 <p注意,由於一元卡合成再賣是完全不虧的,所以過早的決定套路對於後續非常不利。個人認為在第九回合,或者在第九回合前提前抽到了key卡(末日/船長/龍騎/光法/巨魔),再作規劃也為時不晚。 <p如果前期優勢巨大,多觀察場上局面,只要有機會守住,強化場面,連勝的作用遠大於存息。 <p以下為一星卡戰鬥力優先度排名: <p海民>斧王>發條>藍胖>小鹿>賞金>敵法>蝙蝠>小Y>TK>小黑。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》強力陣容推薦及分析

<p《刀塔自走棋》想要提升段位的話,如何搭配陣容與各階段怎麼發展,是進階路上大家所必須掌握的,下面小編帶來「F_B_lood」分享的《刀塔自走棋》強力陣容推薦及分析,助大家順利吃雞。 6精靈+3龍+3刺客+2騎士 <p輸出能力:★★★★★ <p防禦能力:★★★ <p推薦指數:★★★★★ <p6精靈(48%閃避):大樹、敵法師、露娜、帕克、pa、ta <p3龍(開局100藍=開局放技能):帕克、龍騎、毒龍 <p3刺客(10%4倍暴擊):毒龍、pa、ta <p2騎士(+25時間減免傷害):龍騎、露娜 <p陣容分析:本陣容是我最喜歡的陣容之一,開局優先找敵法、大樹、小鹿,通過德魯伊野性成長可以快速獲得三星大樹,而敵法師攻速較快,配合法力損毀幾乎敵方前排放不出技能,並且惡魔克星可以限制敵方惡魔輸出,在大樹在場時雙精靈的閃避,與大樹在一起時候敵法師是個優秀的前排英雄。雖然本陣容是6精靈,但核心是3龍,所以要在中期盡快上場3龍,保證陣容輸出能力。 <p之後升級人口找出pa、ta這時候場上4精靈、3龍、3刺客,輸出能力逐漸成型。有露娜在場時,和龍騎配合出2騎士減傷效果。二級毒龍的毒鏢傷害非常之高可以單秒幾百血的脆皮,而ta可以深入敵方後排承受一定的傷害(就喜歡看ta一絲血你又打不掉的對手氣急敗壞的樣子),核心DPS是二級龍騎和帕克,帕克幻象法球CD很短幾乎有藍就能放,而二級龍騎則是本陣容最強輸出,開場變身擁有150額外攻擊力以及100%濺射輸出極高,而且本身是騎士不是很怕敵方刺客切入,在很肥時候可以上雙二級龍騎輸出爆炸(注意DPS裝備要留給龍騎不要給露娜,本陣容露娜是作為前排抗傷害的存在)。如過對方AOE比較多,不上第二個龍騎換為二級西瓜皮,一jio下去團滅,甚至幾個刺客都死不了直接入滿。 <p一般位置擺放推薦,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敵法換位置。 <p關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。 <p連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。 <p還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。 <p每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。 <p總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝! <p關於人口,這里推薦大家優先升級人口。 <p從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。 <p大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。 <p為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。 <p這麼看起來的話,升人口還是是很賺的。 4巨魔+3術士+3戰士+4野獸 <p輸出能力:★★★★★ <p防禦能力:★★ <p成型難度:★★★ <p推薦指數:★★★★★ <p4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(薩滿)、巫醫、巨魔 <p3術士(友方棋子15%吸血):影魔、劇毒、巫醫 <p3戰士(戰士棋子+8護甲):海民、狼人、巨魔 <p4野獸(所有單位+35%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、小鹿、劇毒 <p陣容分析:本陣容是我第二喜歡的陣容,相信大家都遇到過這樣的情況:開局抽卡被蝙蝠、小歪、巫醫三兄弟騎臉,讓想玩法師、戰士的人很是難受。這里我可以告訴大家巨魔兄弟陣容並不弱,而且還很強,相當強的那種。客官別急,聽我細細道來。巨魔陣容前期較弱,所以我們需要快速找齊關鍵英雄,升級人口搭配出光環,然後稱霸全場。開局找海民、小鹿、大樹、蝙蝠、小歪和巫醫。 <p陣容里有小鹿,配合大樹的野性成長,優先升級三星小鹿,在場上有二星、三星小鹿時候起碼能保證我們前期不被入,保證血線安全。在核心英雄巨魔出來之前,我們是沒有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民賣臉,小鹿加血賴皮才能不被入。前期可以很輕松的搭配出2野獸+2巨魔,當我們擁有4野獸的時候輸出能力逐漸成型,依靠狼人和劇毒的召喚物以及野獸光環輸出能力相當可觀,但是前排還是很脆弱,所以巨魔是十分關鍵。陣容沒有五星英雄,相對比較容易湊齊。 <p影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情況都是先來一個,先來那個就先配那個光環,先來影魔配4野獸+3術士,先來巨魔配2野獸+4巨魔+3戰士。當陣容完全成型時候,面對敵方物理陣容這個表情就完事了。即使是法師陣容,在對面不天胡的情況下,一個巨魔可以單挑對面3到5個英雄,氣不氣。(需要注意的是:如果有魔抗鬥篷給巨魔留一下,不要讓巨魔被AOE死。)後期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保證陣容輸出。 <p陣容優勢:打野較快,略微克制物理陣容、完全不怕騎士陣容、單體控制比較多敵方需要讀條的英雄幾乎放不出來技能(影魔、光法)。 <p陣容劣勢:沒有強力前排、三戰士成型前沒有減傷、懼怕法師陣容AOE(但是中後期你法師陣容還有血我讓你贏好吧)。 <p棋子擺放只是我個人推薦,根據不同情況做適當調整。 6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類 <p輸出能力:★★★★ <p防禦能力:★★★★★ <p成型難度:★★★★ <p推薦指數:★★★★★ <p6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日 <p2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人 <p2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王 <p2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法 <p3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐 <p2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人 <p陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。 <p需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。 <p陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。 <p陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。 6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦 <p輸出能力:前期★★★後期★★★★★ <p防禦能力:前期★★後期★★★★ <p成型難度:★★★★ <p推薦指數:★★★ <p6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮 <p2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎 <p2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王 <p2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜 <p2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行 <p2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮 <p4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人 <p陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。 <p5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。 <p需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄。 <p陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。 <p陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。 <p如果有刺客英雄跳到火槍小黑中間,總是會優先攻擊上方的小黑,賣小黑保火槍。 來源:dota2吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》地精法師流玩法指南

<p《刀塔自走棋》地精流與法師流非常受歡迎,不過遊戲英雄選擇方面波動大,開局搭配一套萬金油陣容後期再轉型還是比較實際的,下面小編帶來「最強之矛」分享的《刀塔自走棋》地精法師流陣容推薦及玩法,供大家參考。 打法思路 <p這套地精法師流,優點是中期可以任意轉地精或法師。 <p前期3地精,發條伐木機+(TK,賞金)任一。前期3地精戰鬥力不弱,就算不順也不會被血入。留冰女,帕克,電棍,女王或影魔(女王優先)。電棍優先2J。 <p中期3地精+3法師。地精技能都是魔法傷害而且其實輸出不低,又肉,3法師BUFF冰女回藍光環下中期戰鬥力很強。女王影魔7人口的時候上,女王在法師體系中有多強大家也都知道。7人口陣容:3地精+冰女,帕克/光法,電棍,女王。 <p然後觀察對手,第一第二,又肥,存錢還多的是你的主要競爭對手,看他玩的什麼體系,自己選擇的套路成型後是否被克制,看看哪種套路玩的人多會卡手。 轉法師 <p一般主要競爭對手如果不是獵人騎士的話會選擇轉法師,因為光法4星易成型,這時候3地精2J後不拿地精,攀人口到7,肥,無壓力的話可以直接攀到8。抽到光法,且藍胖,火女2J後賣掉2個地精,留一個前排,上6法師。8人口陣容:6法師+女王/影魔+任意前排。 <p然後繼續找第二個2J電魂,9人口陣容:6法師+第二個電魂+女王/影魔+任意前排。找到巫妖換藍胖,如果藍胖3J,換火女。 <p電棍不要輕易升3他是核心輸出升3很可能會導致AOE清不掉怪。 <p最後就是升10人口找潮汐。2J潮汐站位要靠前,吃傷害第一時間放大。 轉地精 <p對手是法師不要轉地精,打主流的亡靈獵人很舒服,成型較晚,攀科技到9,攀科技過程中可能會被入幾波但因為前期我們很強,血量壓力不會大,再找炸彈飛機。 <p8人口陣容:4地精+3法師+女王。 <p9人口陣容:6地精+飛機+冰女+女王。 <p10人口陣容:6地精+飛機+冰女+謎團/女王/第二個二級炸彈/第二個二級飛機+潮汐。謎團克制戰士騎士,女王打獵人法師打法師不要用美杜莎,多的30點魔抗你還是扛不住一輪AOE,就看女王能不能把後排先秒掉,但還是不好打。 套路總結 <p前期不弱,中期聲音很大,後期無天敵。就怕死於臉黑互卡。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》各階段玩法技巧及陣容分析

<p《刀塔自走棋》中,弄明白各階段玩法與常見陣容的特點,是進階必經之路,今天小編帶來「Paul_Octopus」分享的《刀塔自走棋》各階段玩法技巧及陣容分析,廢話不多說,趕緊來看看吧。 前期 <p一般情況下是指5人口到馬上升6人口之前(由於四人口會直接讀書正好升5所以沒四人口階段)。 <p這個階段基本上是純運氣,刷到什麼強度高拿什麼,什麼能組個小套路拿什麼。 <p一般的僅僅限於前期的小combo有: <p小鹿+大樹:德魯伊的優勢使得前期升級飛快,再加上大樹可以做精靈的坦,以及白嫖小鹿能賺錢,見到必拿。 <pLOA+黑弓:由於黑弓身板差一般裸點黑弓比較虧,都是看到LOA點一回頭點一手黑弓,可以用到很後的後期,打戰士效果明顯,後期可以把黑弓換成NEC或者LICH。 <p地精四兄弟:前中期血強,高護甲+高恢復。,可以為所欲為到6人口左右然後開始乏力。可以考慮前期快速屯經濟轉型或者攀科技。 <p剩下的能湊期職業/種族發動效果的基本都不弱(除了巨魔是個弟弟) <p前期5人口湊個3獵人+2騎士什麼的完全抗的過去,除非有老哥胡成4個職業/種族都觸發的2級棋子。 中期 <p我個人覺得中期開始於5費左右,這個時候應該大概定下來走什麼套路了。以及在你套路基本成型之後開始屯錢。 <p定下來的套路一般由三方面決定: <p1.你手里現在有什麼,具體來說就是前期打到現在你的陣容是什麼,能怎麼轉型。 <p2.別人現在在玩什麼,如果有兩家以上打一個套路(射手,進戰肉搏,巨魔亡靈術士等)最好就換個方向。 <p3.你是不是胡了一張紫色key牌,比如龍騎(騎士龍),巨魔戰將(巨魔亡靈術士),光法(法師),TA(精靈刺客)。 <p前兩個龍騎巨魔基板上是可以直接轉型的,後兩個由於法師要一個高等級藍胖或者除非你還胡了一張船長不然比較難,刺客一般最好別家惡魔都不要女王才厲害。 <p先說說惡魔再說套路優劣。,惡魔我認為也是決定套路方向的一個關鍵,四個惡魔分別對應了四個方向(術士,騎士,戰士,刺客)。一般如果5-6人口的時候有4-5張惡魔基本建議就跟着惡魔走,前中期一個3星惡魔能打兩三個。 常見的中期套路有: <p巨魔亡靈術士:惡魔SF。後期最強卡組,非常非常需要胡巨魔,但是沒有巨魔中期很快就會崩。一般是前期LOA+黑弓轉,一般在(LOA,黑弓,小Y,巫醫,蝙蝠)這個階段誰都打不過,可以先考慮嫖一個CK或高戰力4星撐住(TA,全能) <p刺客:惡魔QOP。相比精靈刺客我個人體驗地精+小鹿大樹更適合轉刺客,然後再往精靈方向靠。一般3刺客成型只需要前排夠肉有足夠時間秒後排就夠了。個人的刺客RANK(地精起手),TA>高等級女王>高等級賞金>沙王>PA,由於刺客後期疲軟所以要很胡中期壓制才厲害。 <p戰士獸人野獸:惡魔DOOM。莽就完事了,戰士+獸人+野獸前期非常容易成型。中期核心劍聖狼人,後期核心船長,doom。打法師找薩爾,目前因為有BUG(獸人野獸都有的時候獸人身上會有野獸BUFF)所以中後期也不弱,而且中期帶倆野獸收益比帶個人類什麼的強多了,不知道BUG修復了了什麼情況。 <p騎士:惡魔CK。一般胡龍騎才開始玩,所以我個人會習慣起手留個蝙蝠,萬一胡了龍騎就是天胡。由於騎士職業技能的特殊性(別的職業技能都是線性疊加,6騎士的三層減傷有時候會一起開導致一個單位肉成一匹馬)所以一個2級luna+5個1級都能玩。一般騎士套路是死的,5人口3騎LOA+黑弓,6人口4騎士+倆龍,7人口6騎士+黑弓,8人口騎士龍成型。龍套路2級龍騎是質變。 <p野獸四兄弟:惡魔除了QO都能用。rush快攻很兇,但是和刺客一樣一般胡不出來四個。,一進入中期就開始迅速乏力。 <p法師:因為沒有契合的惡魔(就不能出個惡魔法師帕格納嗎),以及比較難成型,所以很難。要偷經濟就會比較難看對節奏的把握。我自己也沒玩成過就不亂講了。 <p亡靈獵人:騎士獵人比較吃抽牌,高等級的前排扛住+高等級火槍風行過渡中期會很輕松。 後期 <p這個時候遊戲應該到17波左右,一般這個時候6或7人口,順的話有50塊存款,不順的話(9聽1,聽key牌)只有20或30塊甚至沒存款。 <p這個時候很多老哥就迷茫了,不知道是拿錢攀人口還是提升戰力。 一般邏輯是這樣的: <p1.你很順(其他7家只有1家你有可能打不過,可以按着其他6個老哥錘)並且你的血量還健康(六七十)。 <p那麼看一下你當前的卡組,你的核心牌或者你缺的牌是什麼稀有度的。 <p如果需要的稀有度高(比如騎士法師基本都是2星往上,比如你需要一張薩爾打法師卡組,)那麼每輪只拿自動刷新的牌,優先攀人口,直到你發現別人的卡組成型了開始吃力了再開始找牌。 <p如果需要的稀有度比較低(比如巨魔有一個三星小Y和三星蝙蝠還是比較關鍵的),可以稍微找一兩次牌。但是要儘量保證你是全場人口最高的選手之一。 <p2.你不是特別順,但是日子還過得去 <p一般這種情況屬於卡了key牌或者套路不對。先刷卡池吧,拿到合理的套路至少應該是只輸給天胡狗的。 <p3.你特別不順,血量很低(不到30),想什麼呢,all in先活着再說。 <p雖然是all in,但有時候攀人口收益會比多一個三級兵強。但大多數時候多一張key牌/三級兵就不那麼難打了。 決賽 <p這個時候基本上算上你只剩兩三個老哥了,大家的套路都已經成型了,開始比誰的卡組上限高以及誰的理解深了(卡組針對)。 每個卡組的弱點 巨魔亡靈術士 <p成型配置 <p巨魔4個:巨魔、小Y、WD、蝙蝠。 <p亡靈4個或4選2(括號里是可選):LOA、NEC、(LICH、小黑)。 <p術士:SF、WD、nec。 <p薩滿:薩爾、小Y。 <p完美陣容:巨魔、小Y、WD、蝙蝠、薩爾、SF、nec、LOA+(lich,小黑)或(西瓜皮,娜迦)。 <p弱點:卡巨魔戰將。 法師 <p光法+lina(後期換巫妖)+冰女+藍胖+puck+電魂+船長。 <p弱點:薩爾,中期卡手。 戰士獸人野獸 <p成型配置 <p戰士:劍聖、AXE、末日、船長、狼人、必備、海民、大魚、選一個。 <p野獸:一般就是、海民、狼人倆。四個的話、沙王、小鹿、劇毒都太弱了。 <p獸人:見到就拿,薩爾必備,不然打法師幾乎沒得打。 <p完美陣容:劍聖、AXE、末日、船長、狼人、海民、薩爾、獸王、剩下三個坑配(西瓜皮、娜迦打法師或者NEC、lich,弄個件甲也蠻好用的。 <p弱點:法師陣容,謎團。以及沒法展開打的局,算上狼人的狼有至少10個近戰單位,面對縮在角落里前排又很硬的陣容很吃虧(亡靈射手,前排硬的法師) 騎士龍 <p成型配置:6騎士+3龍。 <p完美陣容:6騎士+3龍+LICH/nec+克制pick/潮汐/冰女。 <p由於輸出不足,帶2亡靈減甲中後期還是很明顯的所以LICH是必選項,以及帶個冰女能占人類坑+3法師+回魔(龍和騎士除了LINA都是主動),不一定會比潮汐弱。 <p弱點:謎團 亡靈獵人 <p成型配置 <p4亡靈+6獵人+CK <p完美陣容即成型 <p弱點:卡手。 <p亡靈獵人各有一張橙,4亡靈和6獵人天賦技能又是質變……以及亡靈又是萬金油起手。 <p全世界都在強LOA。經常會因為卡LOA導致前排不夠肉然後中期被搞崩。所以比較難玩成。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》亡靈獵人流玩法指南

<p《刀塔自走棋》陣容搭配方式變化無窮,而選擇哪些英雄勝率高,想必是很多玩家所苦惱的問題,今天小編帶來「pureofmagic」分享的《刀塔自走棋》亡靈獵人流組合推薦及玩法指南,供各位參考。 什麼是亡靈獵人流? <p最終9人陣容:小黑+獸王+火槍+風行+美杜莎+潮汐+死騎+巫妖+nec+(三星劍聖/大魚),6獵人4亡靈2娜迦 =優點? <p一.後期強勢,6獵人4亡靈兩個大組合,輸出非常爆炸,其中的單卡也都非常強力,尤其是潮汐巫妖美杜莎單拿出來強度就很高,後期控制拉滿。自帶2娜迦也不那麼怕法師流 <p二.前期強勢,而且非常靈活,這個在後面的棋子選擇里具體講 缺點 <p中期轉型慢,兩個大組合都需要橙卡才能成型(潮汐/巫妖) 棋子選擇 <p前期:前期如果直接追求獵人亡靈極有可能把自己卡死,而且前期的亡靈獵人並不厲害,所以我們依託獸王去組戰士獸人。獸王+劍聖/斧王/海民/大魚中的任意兩個都可以,優先劍聖大魚,這兩個如果能升3星在後期作用也很大,尤其是大魚的減甲和亡靈獵人的暴力輸出很搭配,如果用海民斧王的話2星足矣,後面賣了不虧錢。同時如果有大樹小鹿也可以拿,反正前期格子足夠,合成2星小鹿賣了可以白嫖1塊錢,大樹升2星先用再賣也不虧,還可以卡別人一手。火槍風行看到就拿,這兩個是後期主力輸出,爭取升3星。小黑升到2星停手,2星小黑不強,沒有同時上場兩個的價值,而且作為價值1的灰卡,後期抽到概率大大下降,而我們獵人亡靈需求兩張橙卡必然要盡早升級信使等級,基本不可能升到3星。 <p4人口時我們的陣容大約是斧王+劍聖+海明/大魚+獸王,3戰士加3獸人,被這個陣容入過的應該都知道這時候戰士獸人有多麼不講道理,然後補小黑/火槍/風行,如果倉庫位置夠的話我們甚至不需要上3獵人,戰士流莽到7人口都是完全可行的,7人口劍聖*2+斧王*2+大魚+獸王*2絕對比什麼獵人精靈地精厲害一萬倍。唯一阻止我們莽的理由就是升火槍/風行的倉庫不夠了。前期到6-7人口的過程中我們的選擇非常多,很容易選擇其中幾個升星,正常情況這時候我們應該正在連勝。 <p中期:亡靈獵人轉型期是很難受的,主要問題在於格子不夠,橙卡難出,而且其他人逐漸湊齊套路戰鬥力大大增強,好在我們有前期的經濟和血量優勢,可以比其他人早升到8/9級早抽稀有卡。8人口時可以用獸王+小黑+火槍/風行+大魚+斧王/劍聖+死騎(+船長/末日)+(娜迦/nec)的2亡靈3獵人3戰士過渡一下,盡快升9抽到潮汐巫妖。 <p後期:潮汐巫妖得其一可苟得其二可吃雞,出了哪個就把哪個的大組合上場,如果決賽圈對你威脅最大的是純法也可以考慮不要4亡靈,帶小魚組4娜迦,基本上出到兩個大組合就很穩了。10人口可以多帶個之前升到3的大魚,或是其他厲害的橙卡,或是混沌之類的和死騎做前排。 <p這個套路前期騎臉後期也強,中期金錢寬裕,玩起來還是很順手的,大家可以嘗試一哈,有什麼可以改進的地方歡迎大家一起討論,最後祝大家早日昇國王! 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》莽夫減甲流高勝率陣容推薦

<p《刀塔自走棋》莽夫減甲流勝率還是很高的,即使精靈比較多減甲加吸血也能打得過,下面下面小編帶來《刀塔自走棋》莽夫減甲流高勝率陣容推薦,供大家參考。 <p前期:就是屯大漢、海民、jugg、斧王、狼人都可以用,就是一字長蛇陣,沖過去就是個干,基本可以穩住,運氣好可以一直打連勝,如果遇見天胡選手那就苟起來,但一般可以打連勝,然後補一個巫醫,為了湊術士用,暈也好用。 <p中期把狼人、劇毒湊齊,小黑、矮子、獸王打輸出。 <p後期成型一般為JUGG、FW、GA、NEC、劇毒、狼人、小黑、獸王、巫醫、矮子。 <p這樣一般就無敵了,要是運氣好就把獸王矮子換成西瓜皮跟一姐。 <p遇見天胡精靈苟到後期也能打,這一套減甲加吸血,很兇,就是怕刺客跳後排,可以安排一個坦克車放後面。 <p同星級這一套打巨魔五五開,要是對面核心星級高的話確實打不過。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》地精流玩法攻略

<p《刀塔自走棋》地精流勝率還是比較高的,後期強度可以說並不低,當然如何發展是重中之重,下面小編帶來「ADHuan」分享的《刀塔自走棋》地精流玩法攻略,感興趣的玩家不妨一試。 單位介紹 核心 <p(0.1)特質介紹—地精 <p這是地精的核心,前期看臉,加到了除了TK以外的地精or前排單位都是血賺 <p(被加到的單位會有一個大樹樹甲的特效),而在集齊了6個地精之後則是質變,大幅提高地精的抗擊打能力,物理陣容在後期基本很難打穿地精,所以當你要崩的時候,孤注一擲搜炸彈人吧。 <p(0.2)特質介紹—工匠 <p加強肉質,2個+10,4個+30,提高關鍵單位戰場能力。 <p(1)「-120-120-120」賞金獵人 <p賞金我認為是地精前中期的關鍵人物(廢物TK退群),他有着不錯的身板以及優秀的爆發,並且刺客屬性使得地精擁有了切後(送死吸引仇恨)的功能。通常賞金前期切小黑小鹿甚至火槍都是很容易的(前提同級以下),而投擲飛鏢這一個充能速度還行的爆發對前後排的幫助都很大(廢物TK),前中期很好的彌補了地精輸出不足的缺陷,在帶上一點裝備(減甲石,虛無等)之後效果更佳。另一個關鍵作用是擾亂敵法法師施法目標,有了他,你會經常看到各種反向,帕克的波是最常見的,帕克這個前期輸出在被賞金摸到之後基本只會波賞金,很好地保護好了怕魔法爆發的地精前排,這個作用甚至延續到了後期。 <p(2)「我是新的mk2型老爺車」發條技師 <p發條的硬度已經被削了一刀了(10甲→5甲),但作為基本的抗線單位,發條的身材還是很優秀的。抗線單位作用就是抗線,在針對一些放技能頻繁,抬手大的單位時有奇效(廣播體操),另外一個關鍵作用是他能很好的針對TA。 <p(3)「你的腦袋會爆掉的」修補匠 <pemmm大多情況下是一個弟弟單位,基本是斬殺補充爆發的一個定位,輸出效果不太理想,但是地精中期的疲軟以及低成本高(10點)護甲使得他還是有存在的空間(挨打導彈怪?),看心情塞裝備吧(絕望中我想起了5級大根的修補匠)。 <p(4)「那棵樹看起來生氣了」花母雞(誤) <p伐木機擁有着15點初始護甲,作為地精的另外一個抗線單位,伐木機兼具了硬度與輸出。在對付大量近戰或者說貼臉的時候,3X3范圍的一個AOE是致命的,並且CD充能都快,輸出效率極高,只要前期有地精的BUFF貼在了伐木機,這把基本穩了。別問前期怎麼打精靈戰士騎士巨魔,問就是伐木機無敵。 <p(5)「我才是腦袋」煉金術士 <p地精的二哥,體質很肉,技能也很強,基本在一級的時候放在側面都能夠放出技能,而他的技能也很強大,持續掉血,減甲,大范圍的一個亡靈BUFF,使得莽夫流瞬間成為弟弟,獵人流更脆,不過在沒集齊6地精前還是一級很容易暴斃的,技能釋放位置也需要主要別被刺客干擾,站位需要注意(來的早的會減輕中期很多壓力,來的晚的基本在8人口也能出) <p(6)「BOOOOOOM」炸彈人 <p地精的大哥,見過的都知道核彈清場的感覺,輸出配得上SSR的地位,出現的早晚決定了一把地精的勝負,8人口秒出的歐洲人不考慮,9人口是正常情況,一星炸彈人效率較低,能上2上2,之後就能當一個偽前排來使用了,對付法師陣容好的站位有奇效(糊臉)。 <p(7)「來啊狂妄的傢伙」矮人直升機 <p火炮壓制永遠是步兵的噩夢,同樣,飛機也是法師集群的噩夢,擁有着極佳的射程以及技能,既能夠提供物理持續輸出,也能提供大范圍魔法AOE,這樣的單位,無敵好吧,往上面使勁塞裝備吧。在擁有了工匠BUFF之後存活率提高了一點點,這一點點很關鍵,這樣同級光法帕克波很難殺死飛機。但是注意,有了飛機,意味着你能苟活,有了炸彈,意味着穩了大半。 配件 <p由於地精的小弟在前中期的需求量還是很大的,我們很難搜到,所以我們後面的8個格子通常都會空出來好多,這些格子給了我們運營的空間,該買就買,買了再賣又不虧錢,還能卡其他人,在自己不卡利息的時候,為什麼不填滿格子呢?並且這些運營通常能讓我們抗住中期的疲軟期,順利過渡到後期。下面列出幾個常見的配件: <p(1)德魯伊套小鹿大樹 <p德魯伊套永遠都是速爬科技的首選,但是需求量很大容易被卡,能升級起來肯定好,但是如果升不到3星了,該放手的時候懂得放手,畢竟這一套通常是用格子來換科技。這一套的理念就是用強大的回覆技能使地精前期的發條伐木機兩兄弟能夠站住,打出輸出,所以只是輔助,別撿了芝麻丟了西瓜。 <p(2)獵人亡靈娜迦配件 <p小黑nec亞巴頓lichmed潮汐 <p常見的情況,小黑加一個亡靈過渡中期,小黑前期需求量較大難搜,但是如果搜到很多她的低成本高輸出在中期能夠很好的彌補地精缺少遠程輸出的弱點,到了後期可以組成3獵人陣容; <p亞巴頓比較好搜到,缺少抗線時的選擇;NEC是中期最好的選擇,提供了回覆與減甲,小號煉金; <p51是後期的高科技時的救命道具; <pMED與潮汐提供控制與獵人組件,不過最關鍵的還是魔抗,這能夠讓法師陣容沒辦法瞬秒我方核心,讓我們扛過第一輪爆發。 <p其他可選(不深入討論): <p影魔 <p術士,中期遠程輸出。 <p火槍 <p究極獵人輸出。 <p謎團 <p術士,AOE。 <p仙女龍 <p中期輸出。 <p冰女 <p回藍,法系。 <p總而言之,配件千變萬化,大家靈活應對,不要因為配件丟了地精核心,2級的2級,該賣的賣,切忌背板。 前期(15分鍾以前) <p15分鍾以前,順的話基本保證中期安全(tk賞金發條伐木機2-3個2星配件2星),正常情況應該會被入一些,不過血量基本不會下85%,5級前差的太多看情況每個按2-3下D,之後不要手賤按D(SDDDDDD=GG),攢錢到50,苟活,確定自己配件組成,確定對手流派。 中期(15-25分鍾) <p這個階段應該是地精最最最最最難受的階段,也是最容易迷茫崩盤的階段,這時候應該是tk賞金發條伐木機2-3個2星配件2星這個情況左右(僅限場上),如果不知道怎麼辦可以參照下面幾個標準來苟活過中期: <p(1)經濟維持50塊錢,最低不能過40 <p(2)每回合至少按1次F,如果系統免費刷出怪則按F到經濟底線,沒刷出來維持1次F情況下搜怪 <p(3)血線)=50,如果有下50的危險則不按F,有下30的危險經濟底線調到30 <p(4)上裝備,肉裝給伐木機發條 <p這只是一些比較明顯的指標,當你打了幾把有了感覺之後自己會有把握。 後期(25分鍾以後) <p如何判斷你進入後期了呢,8級血線基本穩定(不會被血入),這時候基本還會差飛機、炸彈、三星怪,這時候可以停2-4回合左右的科技來補強陣容,視自己的壓力決定回合數,這時候補發條、伐木機等低成本3星怪效率會高很多,因為已經涼了幾個人,卡池空出來了一些,並且你的科技應該是領先的,搜SSR的效率也較高。但是注意,這時候你關注點應該是1、2、3塊的小怪,而不是4、5塊的大怪,因為概率很低,不劃算(歐洲人除外)。 <p當你發現自己只有SSR才能拯救自己的時候,回到中期的苟活方法第2條升科技,升到9級之後你搜高級怪的成本會低很多,並且越早到9級意味着越早地卡到其他人。 <p集齊了6地精,大哥都到2星之後,對你構成威脅的應該只有DOOM,法師,另外一家地精了,這時候就應該合理調整配件了,打DOOM看臉,打法師上潮汐注意站位,打地精看臉裝備以及星級。 總結 <p地精相比起其他流派,經濟是關鍵,並且由於地精核心組件明確,中期真空期大,格子空餘大,使得地精的格子運營空間相比其他大一點,很少出現後排格子卡死的情況,適合養老以及選擇困難症患者。 <p最大的弱點(非缺點)呢就是:卡死!4家地精全給我卡得死死的一個都別想搜到地精!來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰士流玩法說明

<p《刀塔自走棋》中,只有選擇正確的思路,搭配正確的陣容才能取得遊戲的勝利,而戰士流是其中一個比較簡單的玩法,下面小編就為大家帶來「真名看破超給力」分享的《刀塔自走棋》戰士流玩法說明,一起來瞭解一下吧。 <p戰士特性:+8、+10護甲。 <p斧王、大魚、劍聖、海民、狼人前期無腦拿,拿不到可以換別的前排代替一下(推薦aoe伐木機或單體ck,但不用升到2以上,過渡一下都是要賣的)當然有大樹小鹿也很好。 <p堆到+8護甲開始就很穩了。 <p巨魔可以不要,在後排容易被切。 <p反正只要看到戰士系就留着,其他職業留大納迦、末日。 <p最後等級夠了祭出潮汐,就這麼簡單。 <p注意的細節:需要跳人口的前查看經驗值 最好是卡着4的倍數一口氣升一級。 <p佈陣:前期斧王頂最前排中間,旁邊依次大魚海民。 <p劍聖、狼人的話低級很脆,可以往後站一排,免得招不出小狼或剛開出轉就死掉了。 <p中期低級末日船長也站兩側位置,可以站第二排,同樣避免技能交不出來被秒的情況。 <p美杜莎站斧王背後。 <p成型的後期:除了美杜莎,其他人全部一字排開。 <p裝備分配:初期防禦裝優先給斧王,其次大魚(圓盾鎖子甲給劍聖也ok) 減甲球給海民 。 <p後期裝備優先給末日,他10cd一個的doom優先丟給大怪,攻擊高了漲魔快 。 <p防禦型裝備也可以給潮汐。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》玩法要點與組合搭配指南

<p《刀塔自走棋》是《DOTA2》遊廊內的RPG地圖,自上線以來獲得了玩家們的好評,甚至有玩家戲稱目前的《DOTA2》為「自走棋模擬器」,那麼沒有玩過自走棋的玩家該如何快速上手呢?下面小編帶來了《刀塔自走棋》玩法要點與組合搭配指南,一起來看一下吧。 <p棋者,以正合其勢,以權制其敵。故計定於內,而勢成於外。想成為一個棋聖,勝利當然不能只靠着天胡,又或者寄希望於對面的血崩。 <p知己而不知彼,必敗於正。手法拘泥的人,終敗於奇。至於戰已合而不知勝負者,皆碌碌之輩,不足談也。 <p何以致之?一曰道,二曰勢,三曰法,四曰術。多算勝,少算不勝。 道篇 等級經驗 <p這是整個遊戲的節奏點所在,每個等級升級所需要的經驗和金錢如下表 階段 前期 中期 後期 決賽 等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 升級經驗 1 1 2 4 8 16 24...

《刀塔自走棋》組合推薦及特點分析

<p《刀塔自走棋》各階段可用的英雄非常多,而常見的流派該如何選取英雄,相信是大家們所糾結的問題,下面小編帶來《刀塔自走棋》組合推薦及特點分析,一起來看看吧。 娜迦戰士流 <p大魚2、小魚3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4。 <p構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士(極高護甲和魔抗、輸出低)。 亡靈騎士流 <p蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5。 <p構成為2人類4亡靈、6騎士(極肉、輸出高)。 地精刺客流 <p賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰女2。 <p構成為6地精2精靈、4工匠3刺客(極高護甲和回血、輸出高)。 地精巨龍流 <p賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4。 <p構成為6地精3龍、4工匠(極高護甲和回血、輸出高)。 亡靈獵人流 <p小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5。 <p構成為4亡靈2娜迦、6獵人(輸出極高)。 娜迦刺客流 <p賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5。 <p構成為4娜迦2精靈、6刺客(輸出極高、魔抗極高)。 野獸刺客流 <p小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4。 <p構成為4野獸2精靈、6刺客(輸出極高、成型極快)。 精靈刺客流 <p敵法1、大樹2、幻刺3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4。 <p構成為4精靈2娜迦、6刺客(輸出極高、閃避高、成型極快)。 巨龍法師流 <p毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。 <p構成為4人類3龍、6法師(輸出極高)。 野獸戰士流 <p小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2。 <p構成為4野獸3獸人、6戰士(極高護甲、中輸出、成型極快)。 巨魔騎士流 <p小歪1、巫醫2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4。 <p構成為4巨魔2人類、6騎士(極肉、中輸出、成型快)。 巨龍騎士流 <p帕克2、毒龍3、龍騎4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、冰女2。 <p構成為3巨龍3人類2精靈、6騎士(極肉、中輸出、成型快)。 巨魔戰士流 <p小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、海民1、劍聖2、大魚2、狼人3、船長4。 <p構成為4巨魔2野獸2人類、6戰士(極高護甲、高輸出、成型極快)。 回藍萬金流 <p帕克2、毒龍3、龍騎4、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、巫妖5、沙王3。 <p構成為3巨龍4巨魔、2騎士(極高輸出、強控制)。 雙德巨獸流 <p大樹2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4。 <p構成為4巨魔4野獸、2小德3戰士(雙德速科,高輸出,高護甲)。 雙德戰獸流 <p大樹2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大魚2、船長4、巨魔4。 <p構成為4野獸、2小德6戰士(雙德速科,中輸出,極高護甲)。 雙德靈龍流 <p小鹿1、大樹2、敵法1、幻刺3、聖堂4、月騎2、帕克2、毒龍3、龍騎4。 <p構成為6精靈3巨龍、2小德3刺客2騎士(雙德速科,極高輸出,極高閃避)。 雙德刺客流 <p大樹2、小鹿1、沙王3、幻刺3、聖堂4、毒龍3、女王2、小魚3、一姐4。 <p構成為2野獸2精靈2娜迦、2小德6刺客(雙德速科,極高輸出,高魔抗)。 雙德獵人流 <p小鹿1、大樹2、小黑1、獸王2、風行3、火槍3、一姐4、潮汐5、死騎3。 <p構成為2亡靈2娜迦2精靈、2小德6獵人(雙德速科,極高輸出,高魔抗)。來源:互聯網來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰術思路及陣容配置推薦

<p《刀塔自走棋》操作簡單,過程刺激,娛樂性非常棒,但相信有些玩家對於自走棋如何獲勝還是感到十分困惑,下面小編就為大家帶來「神奇的骰子壺」分享的《刀塔自走棋》戰術思路及陣容配置推薦,一起來瞭解一下吧。 陣容配置 <p開局最好是大樹小鹿流,優點省錢萬能可以轉任何體系,沒有的話戰士,優點肉不容易被放血,後期抄襲巫妖謎團,再沒有就騎士,也是肉可以轉型巨魔騎士流。 <p法師前期要看着留其他陣容的怪。還要注意其他人家里,看到有別人起法師,或者前幾波抽不到電魂puck果斷轉型。 戰術思路 <p開局觀察別人選的英雄,和別人錯開,這樣好抽牌。 <p中期一般多存錢,但是要是有和你一樣陣容的就稍微多抽點卡。 <p要學會取捨,看別人陣容決定那些升三那些不升。 <p後期要加控制,卡別人的關鍵英雄(巨魔火槍影魔之類炸彈)。一般而言能湊齊6個的都很厲害,選什麼陣容看情況,發育運營是關鍵,最後吃雞主要是打的對面發育困難而不是自己強無敵。 <p要是不觀察別人,很有可能就是大家一起搶海民斧王劍聖帕克月騎之類,抽半天抽不到卡。要是發現和你排名近的人快升三了,趕快卡他英雄,讓他懷疑人生。 來源:dota2吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》最強打法套路推薦

<p《刀塔自走棋》各階段怎麼打、如何搭配英雄是取勝的關鍵,相信很多玩家還未摸索出好的打法思路吧,下面小編帶來「13905748253」分享的《刀塔自走棋》最強打法套路推薦,一起來看看吧。 <p這套戰術核心就是aoe,基本上10秒之內清場。 <p開局什麼都行8級之前慎重招募,前期可以說怎麼玩都無所謂只要存錢,中期核心電魂光法,電魂看到是必拿的要兩個頂前面,一個冰女,火女帕克等其他法師或者的aoe看情況拿,前排要3-4個炮灰電魂也算前排。 <p苟到8級開始刷謎團潮汐這兩個越多越好,帶一個飛機,酌情帶一個薩爾,lich可帶。個人的經驗是抽到一個謎團基本上能守住,抽到謎團潮汐基本吃雞了。 <p電魂厲害之處在於他的技能就算被秒也能放出來,種族+法傷+魔抗,完美的法系前排對面秒了兩個電魂就要掉一半血,再跟一個光法波就清場了。 <p前期組小鹿大樹或者發條伐木機,基本上不可能出現兩個都沒有的情況,前期商店刷的只要有錢就可以買,因為買賣的價格是一樣的,所有人都打完才結算利息,打的時候可以思考快打完了看情況賣英雄湊整。 <p個人思路這遊戲後期就是比誰謎團潮汐多,這兩個英雄百搭而且不嫌多,最適合謎團潮汐的就是AOE,所以這麼配最強。 來源:dota2吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》陣容搭配及玩法技巧

<p自走棋是《DOTA2》遊廊中的小遊戲,新手玩家想要取勝的話,如果搭配陣容與攢錢是大家需要注意的,今天小編帶來「小狗汪汪」分享的《刀塔自走棋》陣容搭配及玩法技巧,希望能幫到大家。 1.金錢 <p作為本遊戲唯一資源,來源方式為每回合基礎收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍提現在經濟控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時利息達到最大5塊,快速到達50塊可以說是大部分陣容的共同目標,最理想的狀態就是每回合保證50塊存款只消費利息。另外注意避免人死了錢沒花了的狀況。 2.等級 <p金錢消費第一大類就是等級,每個等級下各星級抽卡的概率不同,具體參考遊戲內,某些陣容核心為4星或5星,這時候就需要攀科技,攀科技的要點是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來撐住局勢,攀科技過快而不注意局勢很容易崩盤+攀科技後抽不到想要的卡。 <p前期金錢怎麼攢?前期儘量避免抽卡,本着有什麼用什麼的思路來買卡,中期來決定最終陣容。 3.備卡位 <p管理備卡是很重要的一點,因為3合1的機制導致3星英雄成型前會占用大量備卡位,一般來說直到遊戲結束,贏家的英雄也會有幾個不是3星,所以中期的時候要適當放棄某些英雄的升三(這一點上xg理解很到位),否則很有可能會出現全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會被系統賣卡,產生失誤。另外4-5星英雄在9級之前應避免升三。 4.卡池 <p作者小貼士里提示說抽卡是大家從一個卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據優勢,而後期爭奪第一時也可以利用這一點來卡一些關鍵英雄,即使你不需要。 5.陣容 <p陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰士,3個戰士+8甲,6個戰士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。 <p首先是靠最多6人觸發的buff:精靈、戰士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。 <p然後是最多4人觸發的buff:術士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。 <p以及獨立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。 <p一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說: <p精靈:遊戲總共有7個精靈供選擇,6個達到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型。現版本不如剛出現時的閃避加成高,以至於平a流現在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。 <p戰士:莽夫加甲流,擁有戰士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態挺過前期,所以不論是否決定以戰士為最終陣容都可以用來過度,後期也有不俗表現,後期靠doom克製法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據對手的選擇來克制。吃雞常客,新手必備 <p獵人:遊戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經不俗,獸王風行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉6的過程中往往吃大虧。後期成型後擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強勢。擺陣時注意保護後排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈 <p騎士:一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經非常肉了,可以安心度過中期,6個之後就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因為6個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因為法師普遍為人類,保護的好的話,法師可以輸出很多波。實戰中發育上體驗不太舒服,很多時候別人已經成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機應變,不一定追求完整6騎士。 <p巨魔:雖然只有4個巨魔,但是因為加成是攻速,是很強勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫,技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關鍵點在巨魔戰將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經常刷不出巨魔戰將而導致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰將之後再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術士,都能達成不俗的效果。缺點是脆,容易被高輸出秒掉關鍵點甚至整隊。 <p地精-工匠:這兩個聯系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因為往往前期無解肥,而到了中後期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現,地精3單點回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂的住,但是地精工匠的核心飛機炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強勢,肉度上比不過戰士騎士,輸出上又只有魔法輸出,並且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍光環,會讓地精前期更加強勢,甚至於很長一段時間保持第一。來源:dota2吧來源:遊民星空

《DOTA2》白虎米拉娜精美Cos 絕美笑顏飄然若仙

<p在《DOTA2》中,「白虎」米拉娜一向是備受玩家喜愛的一個英雄。充滿靈動的技能以及打法都俘獲了無數玩家的芳心,近日國外Coser:Oh Pauline cosplay就為我們帶來了一組米拉娜的Cosplay,靈氣十足仿若仙女。 <p此外,這位Coser還Cos過《薩爾達傳說》中的薩爾達公主等角色,同樣美到讓人贊嘆不已。 更多美圖: 來源:遊俠網
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OG奪冠幕後《Dota2》「True Sight」紀錄片預告發佈

<p在今年的《Dota2》TI8上,OG戰勝LGD奪冠,堪稱史上最大黑馬。官方宣佈將發佈一部紀錄片,為大家帶來這支隊伍奪冠的幕後故事,該紀錄片將於2019年1月15日正式發佈,近日公開了紀錄片的宣傳片。 <p宣傳片截圖: 來源:遊俠網

刀塔獲最受歡迎電競遊戲獎,官方宣傳中國遊戲十強

<p昨日,2018年度中國遊戲產業年會在海南海口召開,在會議上正式公佈並頒獎了2018年度中國遊戲十強獲獎名單。其中,刀塔獲得了2018年度十大最受歡迎電子競技遊戲獎。 <p雖然DOTA2從誕生到如今,拿了很多獎,遊戲的魅力也無需靠獲獎來證明。但這個評選是由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委承辦的,妥妥的官方背景。能夠獲得這麼一個獎,對於DOTA2在公眾中的形象宣傳還是有一定意義的。 來源:遊俠網

《Dota2》凌霜聖地部分關卡攻略

<p《Dota2》在更新了新的拉比克至寶的同時,新模式凌霜聖地也是來到了我們的面前,那麼應該如何愉快遊玩這個模式呢?下面小編帶來了《Dota2》凌霜聖地部分關卡攻略,希望對你有所幫助。 <p首先需要說明的是,凌霜聖地是與DOTA Plus聯動的活動,玩家可以通過Plus碎片進行「氪金」購買強力道具幫助過關(使用道具有CD)。而且訂閱了DOTA Plus的玩家還能從活動中獲得額外的獎勵。 英雄推薦 <p全能、人馬、猛獁、滾滾、光法,有控制有AOE有肉,只要不是太莽,前八關都能夠比較舒服地打過去。出裝以龍心、赤紅甲、秘法、笛子之類肉裝為主。 <p地圖一共分四路,有聖壇和符點,然後還有一個聖誕樹基地。 第一關毀滅之種 <p沒什麼難度,小樹人和大樹人,外圍的建築該放棄的時候就放棄,不要固守。因為每過一關都會刷新建築。 第二關我的肩上有個骨片 <p大怪會釋放一個墓碑,墓碑會源源不斷產生小幽魂,注意打掉。當然也可以暫避鋒芒,等墓碑持續時間結束了再上。 第四關,善有善『豹』 <p大海豹有一個沖鋒技能。這個沖鋒的傷害還帶眩暈效果,但是前搖比較明顯,注意閃避別被壓到就行。 第五關新鮮雪徒現身 <p騎着企鵝撞雪人和肉山,會掉落金幣袋。其中雪人掉的小金幣袋,肉山會掉大金幣袋。這里是賺錢最好的地方,儘量多刷點錢買裝備。 第七關寶貝的大餐 <p蜘蛛和大蜘蛛,這兩種boss擊殺後都會出現非常非常多的小蜘蛛,沒有足夠的aoe的話很難清理。而且蜘蛛還會吐瘴氣,被吐到的人會被束縛,一定要躲開。不然就是被萬蛛咬死的下場,道具不要省了。 來源:dota2吧來源:遊民星空

《DOTA2》拉比克至寶所有技能特效展示

<p《DOTA2》凌霜聖地活動已經上線,本次更新帶來了拉比克的至寶。大家都知道他的大招是技能竊取,那麼在穿戴至寶後,拉比克偷來的技能會有怎樣的特效呢,請看下面的《DOTA2》拉比克至寶所有技能特效展示,希望大家能夠喜歡。 <p沒寫出來的就是沒有特殊效果。 力量型英雄 上古巨神 屍王 死亡騎士 <p有特效,但是完全看不出區別。 伐木機 聖騎士 獸王 軍團指揮官 骷髏王 鳳凰 人馬 <p就頭頂上的馬蹄顏色變了。 發條技師 神靈(哈斯卡) <p看不出來,大招。 小狗 土貓 <p大招敵人身上是魔方。 大屁股 小小 海民 屠夫 小牛 斧王 大魚人 Sven <p大招 船長 夜魔 <p沉默 末日使者 大樹 沙王 混沌騎士 抄襲獵人 煉金術士 <p大招,看不出區別。 狼人 小精靈 <p大招,沒區別。 白牛 <p沒區別 熊貓酒仙 <p扔酒 鋼背獸 <p剛毛 猛獁 <p震盪波 龍騎士 <p從此毒龍下崗。 敏捷型英雄 劍聖無敵斬 小骷髏 毒龍大 電棍 <p直流電 劇毒 隱刺 <p隱刺大原來是這麼攻擊的 小黑 水人 <p水人就是波變綠了。 小強 聖堂刺客 復仇之魂 電狗 小娜迦 巨魔 <p大招 幻影刺客 猴子 幽鬼 德魯伊 恐怖利刃 影魔 <p影壓 敵法師 小魚 <p沒區別 火貓 火槍 飛機 拍拍熊 石鱗劍士 白虎 螞蟻 <p大招 蜘蛛 美杜莎 虛空假面 血魔 賞金 露娜 大聖 智力型英雄 天涯墨客 地精修補匠 天怒法師 光法 先知 <p大招 宙斯 <p傷敵一千自損八百。 炸彈人 巫妖 巫醫 冰龍 老鹿 骨法 薩爾 暗牧 <p醫療波 精靈龍 小歪 拉比克(自身) <p沒特效 雙頭龍 術士 毒狗 黑鳥 沉默術士 痛苦女王 死靈龍 死靈法師 禍亂之源 冰魂 火女 蝙蝠 lion 謎團 邪影芳靈 藍胖 小鹿 風行者 陳 黑賢 藍貓 來源:dota2吧來源:遊民星空
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《Dota2》凌霜聖地活動開啟拉比克「魔導師密鑰」發售

凌霜聖地:迎霜節奇談 <p陷入解密和重塑奧術的狂熱後,大魔導師拉比克召集暴徒向凌霜聖地進軍,意指根除原初的迎霜節寶樹,探索樹下神秘的力量源泉。為了阻止誤入歧途的魔導師,五名英雄必須奮起防守遠古寶樹——為拯救迎霜節的節日精神奮戰到底! 活動時間:12月19日 - 1月3日 節日的最後希望 <p守護遠古寶樹,擋下一波又一波敵人。通力合作獲取生存所需的經驗和金錢。每波結束後建築和英雄生命都會恢復,所以復活陣亡的隊友,合理使用聖壇,幫助團隊在戰鬥中屹立不倒。 完成任務所需的全新工具 <p四種新工具加入用品袋中。解開活動消耗品禮包,將他們添入凌霜聖地的武器庫。連平常比賽中也可以享受節日樂趣,不過就少了些有害效果。 禮物人人有份 <p每場凌霜聖地比賽將根據存活的回合數量獎勵積分。積分可以助你在獎勵路線上前進,贏得更多消耗品,聊天輪盤音效和原初迎霜節寶樹附近的禮物。 姜餅肉山寶寶 <p每次打開寶樹周圍的禮物都有機會解封出一件無比珍稀的物品——同時也過分可愛——不朽信使「姜餅肉山寶寶」。他雖然動作嚇人,但這小傢伙相當溫柔。 魔導師秘鑰:拉比克至寶 真正的奧術至尊降臨 <p大多數法師認為魔方謎題僅僅是個寶貝。但數代以來的巫師殫精竭慮想要解開這個謎題。就連大魔導師以為自己終於抓住秘密的關鍵之後,對於真諦的頓悟也來得相當晚——魔方中心的知識可以讓他改變魔法本身的根基。現在,不再受限於熟稔的模仿,拉比克玩弄奧術技藝的邊界,隨心所欲地重塑魔法的世界;永遠渴望解開不可思議的新奧秘,以及其中不為人知的魔法國度。 解鎖115個竊取技能施放特效 <p拉比克竊取法術時,魔導師密鑰將根據原施法者呈現一個全新的奧術色彩簽名。使用拉比克贏下比賽後,他還將學會如何將自己的奧術簽名添加到115個不同的技能之中,使每個技能都能體現獨特的魔導師才華。 解鎖115個竊取技能的拉比克獨特奧術簽名 不朽物品:魔方之謎更新 <p今年珍寶之瓶中的拉比克肩部不朽物品現已擁有額外款式,可以在大魔導師竊取技能時呈現與至寶物品相同的奧術色彩。 至寶內含: 物品裝備後,拉比克將獲得以下自定義升級: - 款式進階系統,可以升級115個竊取技能的自定義特效 - - 根據竊取的技能動態改變披風的顏色 - - 全套全新動作,包含施法動作,死亡動作,奔跑動作,竊取的技能獨特施放動作等等 - - 全新基礎模型,貼圖和自定義動態展示基座 - - 全新技能竊取特效和音效 - - 支持不朽物品「魔方之謎」的動態變色 - - 完成款式進階的玩家擁有自定義地面特效 - - 配音重製 - - 自定義英雄肖像,小地圖圖標和竊取的技能圖標邊框特效 - - 自定義聊天表情 - - 2019年1月21日前購買還將獲得「尊享」前綴 -來源:遊俠網
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2018完美盛典頒獎典禮 各獎項獲獎名單盤點

<p2018完美盛典已經在17日正式落幕,盛典共分四個篇章表彰那些傳奇選手、熱愛電競、不斷為社區做貢獻和玩家最喜愛的主播、戰隊還有選手,具體獲獎名單如下: 2018年度DOTA2最佳新人:Pyw 2018年度DOTA2最佳教練:357 2018年度DOTA2最具潛力解說:Kiko 2018年度絕對武力全球攻勢最具人氣外援:BnTeT(俱樂部代領) 2018年度玩家喜愛的電競媒體:MAX+、百度貼吧、微博 Cosplay大獎 冠軍:火女 亞軍:TA 季軍:冰女 2018年度DOTA2社區貢獻獎 優秀飾品作者:Laughingskypig+986 優秀遊廊地圖作者:xavier 優秀內容作者:1895西西魚、yhcyhc123、電競遲小超 2018年度絕對武力全球攻勢社區貢獻獎 優秀社區服務器:TG訓練服 優秀視頻內容作者:dq、江戶川瑞凌 優秀美術內容作者:西門吹牛、超級馬里 優秀文字內容作者:NBKing 2018年度絕對武力全球攻勢槍械皮膚設計大賽 冠軍:捲毛能 2018年度絕對武力全球攻勢玩家最喜愛的主播:老X、玩機器、diyy 2018年度DOTA2玩家最喜愛的主播:BurNing、Pis、YYF 得主2018年度絕對武力全球攻勢最具人氣解說:玩機器 2018年度DOTA2最具人氣解說:ZSMJ 2018年度絕對武力全球攻勢最具人氣選手:somebody 2018年度DOTA2最具人氣選手:小可 2018年度絕對武力全球攻勢最佳戰隊:Tyloo 2018年度DOTA2最佳戰隊:PSG.LGD 最佳輔助位選手(5號位):xNova 最佳輔助位選手(4號位):Fy 最佳劣單位選手(3號位):Faith_bian 最佳中單位選手(2號位):小可 最佳核心位選手(1號位):Paparazi 來源:遊俠網
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天上掉下的餡餅轉手就丟了?TP戰隊中單宣佈離隊

<p近期DOTA2重慶Major的南美賽區預選賽掉下了一個餡餅,Test123戰隊因為跨區參加DPC預選而被V社取消了參賽資格,原本第三名的Thunder Predator戰隊就順利拿到了重慶Major的參賽資格。 <p官方Major賽事的參賽資格對於DOTA2發展較為落後的南美來說是相當值得高興的一件事了,畢竟南美本土賽事較少,戰隊的獎金來源非常稀缺,更別說還能獲得寶貴的和世界頂尖強隊過招的機會了。不過在近日,TP戰隊宣佈他們的中單選手離隊了。 <p公告內容非常簡單,TP中單Jeimari因為個人原因選擇離隊,戰隊還在尋找合適的替代他的人選。在這支獲得Major參賽資格的TP戰隊里,今年一月份加入隊伍的Jeimari已經待了快一年的時間了,是全隊「資歷」最老的選手,然而熬了一年苦盡甘來好不容易能出國打比賽了,Jeimari卻突然宣佈離隊,真讓人摸不着頭腦。來源:遊俠網
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完美盛典迷樣頒獎 Dota2戰隊教練357公開質問完美

<p完美盛典作為一年一度的電競頒獎晚會,為電競發展做出卓越貢獻的從業者進行榮譽嘉獎。而今年最受關注的DOTA2獎項之一就是年度最佳陣容。因為去年整個中國dota2戰隊除了LGD外都沒有什麼出彩的成績,所以大部分人都覺得LGD能像去年的LFY一樣包攬大部分位置。 <p年度最佳陣容頒獎流程與往年一樣,每個位置將會播放三四個候選人的VCR,然後由主持人宣佈最終獲獎者。首先宣佈的是最佳五號位和四號位,果不其然都頒發給了LGD的選手xNova和Fy,但到了三號位的時候,雖然候選人里有LGD三號位查理斯,但是最終獎項頒給了Ehome戰隊的小明鞭,小明鞭雖然曾獲得過TI6冠軍,但是去年一整年沒有任何拿得出手的成績,甚至都沒怎麼去過官方DPC賽事,小明鞭自己領獎時也表示非常意外。 <p在二號位頒給了LGD中單Maybe之後,一號位的候選人VCR開始播放,播放完畢之後大家驚訝的發現,這次候選人里居然連LGD的一號位AME提都沒提,獎項最終頒給了VG的一號位拒絕者,拒絕者顯然也非常意外會獲獎,他發了微博表示「我不知道為什麼把這個獎頒給我」 <p在這一系列獎項揭曉之後,LGD的教練357坐不住了,發出微博質問完美「??什麼意思」。不僅如此,連LGD的maybe在上台領獎時也公開為查理斯鳴不平」雖然小明鞭是很厲害的選手,但是查理斯也不差「。 <p就連頒獎嘉賓之一的xiao8都表示自己沒看懂。 <p目前完美官方還沒有對此進行回覆,我們也將持續關注事情的進展。來源:遊俠網
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Dota2賽事獎金排行榜出爐 西恩刀塔未排進前十

<pDota2這麼多年來承受着各種遊戲的沖擊,一直被戲稱為Dead game卻屹立不倒,在2018年,Dota2依舊是世界上賽事獎金最高的遊戲。TI8破紀錄的將獎金提高至2553萬美元,加上各大賽事主辦方舉辦的8個獎金不低於100萬美元的Major賽事,以及大大小小的Minor級和第三方賽事,共同鑄就了Dota2的輝煌。 <p根據esportsearnings的統計,截至目前所有電競選手中,KuroKy所獲得的總獎金數依然高居第一,達到了4127203.61美元。在去年KKY就憑藉著TI7冠軍帶來的巨額獎金登頂榜首,而在上個賽季,Liquid戰隊並沒有因為冠軍魔咒而「毒發身亡」,一直保持着超高的競技水平。上個賽季密集的賽事中,Liquid依然成績斐然,獎金自然也一路提升。 <p而在KKY之下的第二名,是剛拿到的TI8冠軍的N0tail,曾經OG還是Major之王的時候,N0tail作為隊內一號位也賺取了不少獎金,在拿到TI8冠軍補齊了自己頭上的光環後,大爹也成為了總獎金榜第二的選手。不過相比KKY來說,新OG所表現出來的實力和Liquid還有一段差距,在2019年,除非OG能連冠,否則他和KKY之間的差距只會越拉越大。 <p不過曾經榜單上一片五星紅旗的景象因為連續中國戰隊連續兩年與TI冠軍無緣而一去不返。目前在總獎金榜單上,排名最高的就是Maybe了,而他也只排到了第15名,他之後就輪到fy了。再數下去又要提到原Wings的五位成員了,時隔兩年,能在總獎金上超過他們也只有兩位中國選手,讓人不禁感慨萬分。來源:遊俠網
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舌舔匕首狠辣誘惑《DOTA2》俄羅斯美女Cos痛苦女王

<p《Dota2》眾多角色中,痛苦女王深受玩家們的喜愛,Coser也非常喜歡這個角色。俄羅斯美女Alice Spiegel近日發佈了痛苦女王Cos美圖,舌舔匕首誘惑無比,一起來看看吧。 來源:遊俠網