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《紀元1404》生產建築高效省地建設方法

1、木頭建設方法。 2、果園建設方法。這里注意,看下圖,四個果園和倉庫的位置關系,生成田地時,雙擊果園一次全選四個果園房,然後按鍵盤SHIFT後再點圖中所示的按扭一次完成生成。 3、亞麻服裝建設方法,原材料和工廠,在一起。 (倉庫可以不用升級,一級的完全夠用,可以省錢,哈哈,如果倉庫周邊的有六個工廠話,升級到二級倉庫也就足夠,到後面錢多的沒地方花,全升三級也沒關系了。) 最後生成田成的方法同上,另外有田地的建設方法都可以此方法。麵包生產,也可以在倉庫的四個角放上二種工廠各二個。 除了高級的牛場等其它的田地面積大的,注意建設與倉庫之間的格子變成二格或者三格,也同樣可以用。 東方的建設也可以用這種方法。(不在另外做圖了,有不明白請說明。) 4、工具廠建設方法。 建築與倉庫之間的路,最好能少就少,一格就夠了,這樣倉庫的貨車,一出倉庫就馬上回去,效率是最高的。 收集了大家的建意,在家里打開原先玩到高級的地圖,重新思考,建了下農場的效果,供大參考。 房屋規劃參考:一個小市場與周邊房屋關系,注意下圖的空位,留着建酒店用。 以下圖一小塊的規劃擴展開,就是一個大的城市。(前期倉庫可以亂建到想要建的地方,然後刪除前面不需要的倉庫,最後的倉庫雖然沒有連接其它的倉庫,但同樣有效,此方法更適合用於EASE模式,高難度模式的材料會回收,請注意前期的資源。) 在家里就不做動畫了,大家自己思考下,大體知道後,應很容易規劃了。 5、服裝和果園的組合結構,一個1級的倉庫進行運作。 6、酒的生產建設方法: 需要二種材料才能生產,下圖是效率與藝術的結合。(測試發現,酒的生產建設比例,是2:1:1) 7、牛內的生產建設方法: 資源需要比例是(4牛場:4內場:2白砂礦)不知道是不是叫白砂礦。不對,請大家給建意。哈哈,交流為主。 建築分布圖如下: 註:由於牛場邊界不明顯,為了讓大家看的更明白,所以加了綠化樹,不是必然的。 另外,倉庫建在中間,如果放旁邊的話,四個內場,將有一個很難有貨車到達,因為我希望只用一級的倉庫就能運作生產。 8、另外,交易可以買種子,地塊上面資源有問號,說明是可以增加資源的地塊,買一個放倉庫裝備上去,再點確認後,會增加資源類型,但增加後,就不能再拿下來了,所以要思考需要生產配合的資源再裝備上去,中後期建設時,需要用到。 來源:遊民星空

兔子母校旅館,橫幅抗議高樓

剛想上傳圖片的時候發現頁面打不開了QQ登陸不上了,把數據機重啟後發現依舊不行。無奈只能打電話去有線通保修,結果得到的答復是,俺家這一塊發生故障需要緊急搶修。而此刻Jimmy家的淋浴器又出了故障,結果只能燒水洗澡…… 言歸正傳話說上周回到自己的初中母校發現自己需要沒有什麼特別大的變化,就連一樓的廁所依舊是那個樣子,不過在校內可以看見我當時並沒有的招牌「旅店」。至於兔子則是路上某店養的,我還真不知道兔子是可以這樣自由放養的。 副樓 以前水泥的桌球檯也消失了 我記得我以前曾把同桌的筆盒直接從五樓飛出窗外 Jimmy以前的教室 旅店醒目 ——————以下是過去去變形金剛是在徐家匯拍到的某小區抗議 上海電影廠建樓的橫幅——————- 能住在這里的居民都是魔都的精英人士 所以就算是徐匯區人民政府就在這小區對過,該小區居民也能把抗議活動搞得如此路人皆知興師動眾不可謂是後台很硬啊!而具體的事情原由下文有轉載。 上海電影製片廠在我住宅的正南40米處,計劃開工建造80米高的電影研究所大樓。由於我們亞都居民的強烈反對。在徐匯區政府的牽頭下於1月18日召開由居民和區規劃,區環保,徐家匯街道,建設單位等出席的協調會。在會議上發現,該項目在審批過程中建設方欺上瞞下,偷梁換柱有很多違規的做法。1.電影藝術研究大樓的規劃用地是公益性用地,但是建造的是商務大樓。電影研究所以1600人的人員編制向發改委立項,一個藝術類的研究機構真的會有那麼多人員編制嗎?要建造那麼高的大樓辦公嗎?2.環保部門委託有關單位作出的環評報告,依據是向亞都居民發放的238份調查報告,據環保部門稱是5%的居民反對。但會上居民出示的238份的復印留底稿,真相是居民100%的反對。對徐匯區環保部門這種不負責的工作態度和做法,我保留行政訴訟的權利。3.建設方在向規劃部門提出為保護建址內的聖衣院修女樓,綠化方案由集中建設到分散的方案。而當分散綠化方案批准後,建設方野蠻地拆除了100多年歷史的聖衣院修女樓。留下一片廢墟和他們需要的分散綠化的結果。協調會最終要求優化方案,未達成共識前要求建設方不得擅自建設。春節後,居民通過相關部門要求繼續開協調會,優化方案。但建設方因陰奉陽為,拖延會期。置若罔聞地在工地上進行拆遷和平整工作,現在變本加厲在未取得規劃部門的施工許可證前,建設工地上已經畫白線准備打樁了。我是普通居民,當自己的物業受到侵權,通過相關部門維權。但是,對於建設方的一貫的惡劣行經,我也將會採取維權行為,保衛自己的權益。對於此次維權提出的問題,希望政府相關部門盡快協調並處理。 政府大樓與小區橫幅隔街相望 來源:和邪社

《海盜時代2沉船之城》全城市ID代碼大全

沉船里面想從一個城市到兩一個城市,一個辦法是乘船跑過去,另一個辦法是用F11命令飛過去。F11作弊模式打開的方法早已有人討論過了,可以參見http://game.ali213.net/thread-2777734-1-1.html,用F11飛的命令是在最上方對話框里面輸入(MapID,reload,reload1_back),然後點確定,(輸入前面括號里面的內容,不帶括號,大小寫不論),例如:Pirates_Shipyard,reload,reload1_back (飛到百慕大造船廠)。下面我們來分析這個命令。     這個命令的後一部分是固定的reload,reload1_back,前一部分的MapID有兩部分組成:城市代碼和房間功能代碼,兩段代碼中間用_相連,即:MapID=城市代碼_房間功能代碼。     房間功能代碼主要有以下幾種:town碼頭、store商店、shipyard船塢、tavern酒館、church教堂、brothel紅燈區、townhall府邸、bank高利貸者、portoffice港口管理員。     城市代碼如下:bridgetown        布里奇頓portroyal            羅伊港sanjuan              聖胡安puertoprincipe    普林西比港havana               哈瓦那villemstad           威廉斯塔港tortuga              托爾圖加marigo               馬里戈portspein            西班牙港charles               查爾斯頓sentjons             聖約翰baster                巴斯特爾fortfrance           法蘭西堡lefransua            弗朗索瓦santodomingo     聖多明戈lavega                拉維加portpax              太子港pirates                百慕大(海盜老巢,改造船廠所在)portobello           貝洛港cartahena          ...

《紀元1404》升級指南及等級功能介紹

紀元1404 一共有4個等級:Peasant (農民)、Civilian(市民)、Patrician(貴族)、Noblemen(賢者) 升至市民等級: - 保證所有貨物供應達到55%。 - 在Marketplace(市場)和Chapel(教堂)的范圍內。 - 降低稅收至 Euphoric(愉快) 等級,這樣村民才會 Ready to Advance(等待升級)。 - 升級每個房屋需要 1木頭。1工具。 升至貴族等級: - 保證所有貨物供應達到55%。 - 在市場、教堂、酒屋(Tavern)的范圍內。 - 降低稅收至 Euphoric(愉快) 等級。 - 升級每個房屋需要 1木頭、1工具、4石頭。 - 每個房屋人口必須全滿。 升至賢者等級: - 保證所有貨物供應。 - 保證所有建築需求。 - 降低稅收。 -...

魔獸爭霸《三國猛將傳》一身神射夏侯翎

<p夏侯翎,字景蘭。自小在山中生存,因而練就一身神射本領。個性冷漠、對道士十分厭惡。一次殺曹操不成,被曹操用計擒拿,納為己用。 <p那麼下面的和夏侯翎出生在山里一點關系都沒有,好不好~ <p言歸正傳,介紹一下夏侯翎的玩法,謹代表個人觀點,有什麼不足之處希望大家一起提出討論 <p夏侯翎: <p主屬性:敏捷 <p初始攻擊:54--64 初始防禦:2 <p始力量:19 初始敏捷:22 初始智力:19 <p破天一箭(W): <p對600范圍內的指定目標造成X點傷害並且眩暈X秒。 <p1.傷害100 眩暈0.5秒 耗魔:75 CD:16秒 <p2.傷害150 眩暈1秒 耗魔:90 CD:16秒 <p3.傷害200 眩暈1.5秒 耗魔:105 CD:16秒 <p4.傷害250 眩暈2秒 耗魔:120 CD:16秒 <p狂氣(E): (需要施法時間) <p10秒內增加X%的攻擊速度。 <p1.增加40%攻擊速度 耗魔:85 CD:20秒。 <p2.增加80%攻擊速度 耗魔:95 CD:20秒。 <p3.增加120%攻擊速度 耗魔:105 CD:20秒。 <p4.增加160%攻擊速度 耗魔:115...

《生存之旅》單人模式通關經驗

(一)武器篇 手槍:手槍的好處是子彈無限,且彈道挺准,適合遠距離點射,或者主武器沒子彈的情況下緊急使用(按q切換,打cs的都知道)可以獲得兩把。建議一般ss是能用手槍點掉的都用手槍,別怕麻煩。後期尤其是專家模式,沒准在你沒子彈的情況下刷出只tank。 散彈:散彈槍有兩種,一是初期的,8發,不能連發,威力很猛,但是彈道有些散,不集中。等到主關的第二關可以獲得連發的散彈槍,10發子彈,威力猛,彈道相對集中,建議是一直使用。 uzi&m16:都是50發,但是uzi的射速不好控制(經常掃下就沒了),且彈道不穩定,不太建議使用。m16,威力中上,射速也比較適中,打頭有爆頭效果,點射很穩定,掃射都不怎麼跳,唯一缺點是我感覺子彈有些少。建議有迷戀m4的同學使用。 m14(狙):建議玩玩就可以了,威力不錯,射速也很好,就是用起來很麻煩,刷屍群的時候有些力不從心,遠處點smoker,hunter的頭可以一槍斃命。使用時看地形或者自己愛好! tnt:會滴滴響,清路的好幫手,當敵人太多且不知道位置,丟一個出去……就看那些ss激動的啊……跺腳的跺腳,挖人的挖人……(類似的有煤氣罐,氧氣瓶。關鍵部位丟幾個) 燃燒瓶(汽油桶):這個作用不太適合清路,比較適合防ss的rush,在出口或者關鍵的後路側路丟一個,效果十分好,頓時很安心(別去太相信你的機器人隊友)而且汽油彈可以燒死不小boss,當你聽到有boomer而不敢上前的情況下,可以丟一個進去燒燒……丟到smoker或者hunter,還可以方便觀測,要不他們行蹤詭異……據說多tank有奇效,不過沒有明顯感覺。(小心誤傷) 所有槍支子彈都有穿透效果(身體,你感覺薄的牆壁) 蹲下獲得更高的穩定 (二)怪物篇 普通ss:攻擊威力小,跑動奇快,高等級電腦會跑Z字來躲子彈,一爪子有20滴血…… 一般情況下,他們的反映很慢,很近距離見到你,還會發呆下,在沖過來,大頭一槍斃命。 建議武器:用手槍打頭,rush的時候用汽油彈,m16,連發散彈。 Boomer:會給你吐口水,口水可以引來ssrush。死的時候會自爆,口(水)爆。我最討厭的怪物之一。突然進距離看到他的時候別立即開槍,先用右鍵把他推開點距離,在爆他……能在遠處解決就盡量解決。當沾上口水時別慌,我一般是自己跑到廁所躲起來…… 建議武器:任何武器均可,汽油彈。(他的聲音是吐) Hunter:跳來跳去,突然飛來撲你,只要你在隊友身邊基本上沒有事,要是落單的話就危險,抓的又疼又快。防止被推到的辦法基本上聽聲音,靠隊友。正面撲來的話能空中打死就打死,反映不過來就接近你瞬間的時候,給他一槍托,在射他…… 建議武器:m16 m14 ,散彈(聲音是「嘶嘶」) Smoker:會用觸手捆你,把你掉起來,這個時候要麼隊友殺掉他(打觸手好像也可以),要麼過來救你。多看看頭頂,有綠色的煙霧的話就要注意了。死了後還放出氣體,影響通話c。最煩人的怪,我有時候被他吊在空中,隊友就在一邊傻站,氣死……(聲音就象是煙抽多的人死命咳嗽) 建議武器:m16 Tank:渾身肌肉的大漢,出現時候有特定登場音樂,巨吼,近距離時地面震動。扔地板,打飛一切能打飛的,連安全門都能沖進來……對於干他只有邊跑邊打,不動完全是找死。狹窄的地方出現,先把他引到開闊的地方在干他。隊友別太分散,要不突然有個獵手或者觸手弄住你,隊友們是不會過來幫忙的…… 建議武器:m16,連發散彈 Witch:哭泣的少女,怕電怕疼怕靠近,基本上能繞就繞,別去惹。但總有隊友會惹到他,他一般攻擊先攻擊他的人,一爪推到,這是註定的。距離比較遠,可直接用m16掃死,距離近的話用連發散彈,運氣好的話抓到你之前就死(僅限普通模式)。 建議武器:m16 其他要素篇 1. 電腦槍法其准,不會ff。 2. 電腦總能最先發現boomer,hunter,smoker。 3. 電腦習慣好,走路隨手關門,但好像不怎麼會開關安全門。 4. 電腦會盡量救你,但經常犯傻。 5. 電腦不會用炸彈汽油彈,也不會射擊相關物體,所以能用掉就用掉,不用掉也浪費。 6. 電腦不會協防,我看哪邊,他們看哪邊,但是他們反映彌補了這點。 7. 電腦老是嚇着小女孩…… 技巧要素:單人模式最好選女人,因為你不選她她就拿狙擊了,她拿狙擊還不如我拿……但是我拿了又損失火力了,哎……為了火力只能一直用她了。 每一關的開始盡量在安全門里殺下能看見的敵人 最後逃脫關里巧用地形和汽油瓶,相信隊友的話就用格林機槍掃掃吧(tank來的時候正面就掃,不在的話就逃吧) 始終留一顆炸彈或者汽油彈,在每關開始的時候,你根本不知道哪有。再最後一關,救援到後,為了掩護隊友有炸彈就往多的地方丟,汽油彈就往救援丟,最後了,燒傷就燒傷點。 醫療包多的話就用,給自己和隊友都用。隊友吃止痛藥的話,就先別用了,要不止痛藥浪費了。 多用高的地形,如卡車上,火車上,架子上等等……一是視線比較好,二是ss爬的比較慢,爭取時間。 有兩種東西會響起警報迎來ssrush,一個是特定汽車,還有一個是飛機場的安檢門(你別拿槍從門中走過……!-_-) 上面說的就差不多了,主要幫助fps新手,高手的話基本可以不用看了……注大家玩的開心 附錄秘籍(不建議使用,快被拍死除外~!-_-) 首先打開控制台 Sv_cheat 1 打開作弊 God 1 無敵了 Give 武器名 Nb_blind 1 看不見你 Sv_in+tab 子彈無限 cl_showfps 1 看fps 更多相關內容請訪問:生存之旅專區 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍》關於惡心的巨人殭屍怎樣安全無痛的解決掉

相信在玩植物大戰殭屍的過程中,許多人會憤怒於巨人殭屍的一砸一個和耐打,那麼,怎麼才能迅速解決掉他而不花費太多經濟呢? 筆者做過很多次試驗,發現許多人使用的倭瓜+櫻桃,實際上是很費陽光的,而且在一條線路上依次出現兩只巨人殭屍時,冷卻也不夠用,同時這兩個東西都是一次性的,我們不得不為他們預留大量的陽光,在經濟吃緊的時候真的很難過,那麼,怎麼樣才能更好的解決掉巨人殭屍而不受上述因素影響呢? 相信有個東西,在沒有冰車殭屍出現時被人們所忽視,那就是荊棘,荊棘可以永久使用,如果是鐵荊棘更是一盤下來不會消失,而巨人十分死心眼,死看着荊棘錘,普通荊棘3下,鐵荊棘6下,巨人速度那麼慢,在有減速的情況下,輕松就能搞定了,有時巨人殭屍連小殭屍都來不及扔就隔屁了,十分爽快,外加成本100,鐵225,只比倭瓜+櫻桃貴25,還能持續使用,鐵荊棘一隻巨人往往砸不死,還能留着繼續使用,真是居家旅行,殺殭屍滅口,必備良植物啊! 原帖討論:點擊進入 來源:遊民星空

如果你無聊,教你《虐殺原形》的另類玩法

本人7300GT的顯卡,玩這個遊戲800*600分辨率,玩起來爆卡,一般來說很容易就沒興趣了,但現在還是饒有興致的玩着,看了好多玩家說玩的無聊,唉~我要有那麼好的顯卡,我就爽翻了。 這里首先請大家端正態度 1.這些都是各人愛好,蘿卜白菜各有所愛2.這遊戲的構思以前的動作遊戲都從來沒見過,模式很新穎,最起碼來說大家應該尊重別人的勞動成果,不要一個勁說有多不好,畢竟這樣的遊戲也才是第一次出,以後肯定會有很大的改進3.有的人嫌畫面差,你可以按首頁上破解分辨率的方法修改下畫面,再另外想想,這麼開放式的遊戲,要把所有的細節雕刻好得話多大功夫,每個人,每種武器,每個輛車,每個場景。。。同上,還是尊重別人的勞動成果!如果你無聊: 1.找特殊記憶體(就是與主角有關的人的記憶),把所有的記憶全部串聯起來,把整個故事梳理完整,然後給大家講下攻略,分享下遊戲故事背景,對玩家來說也是不小的貢獻,我相信暫時沒人找全過吧?2.找光球(紫色和藍色),聽說全部找到會有特殊的東西出現。。。我相信也沒人找全過吧?3.把所有支線任務都打到金牌,挑戰自己吧4.遊戲整個的難度是可以選擇的,你可以整個超難的打個攻略,整個超級速度的視頻攻略,挑戰自己也為新人提供點幫助5.都有人在里面找到劉德華了,你可以把四大天王都收集起咯,發個圖片~嘿嘿,不要ps哦6.劫個灰機游遍NYC~7.如果你夠YD,你可以抓個妞,然後把她拖到世貿樓頂,然後。。。嘿嘿嘿嘿,你就看到她跑外八字的樣子了8.你可以很暴力的把人抓到樓頂然後扔下去,然後沖刺過去把他抓住,再扔到空中,再沖刺過去。。。直到這個人心髒病發作掛掉9.登高~站在塔尖尖上拍照留戀~10.看看NYC的建築風景,留戀~11.撞路人,他會罵你,你就死勁撞,可以學點英文的罵人口語。。。最後把你激怒了,參照第8條~12.開灰機用螺旋槳絞喪屍,開灰機跳機砸坦克,開灰機撞世貿。。。。額。。。。13.到感染區看人變喪屍的過程。。。14.到感染區救人。。。15.清理感染區。。。16.狂玩N天以後。。。睡個好覺,以後時不時的像玩GTA那樣在城市里搗搗亂~遊戲太開放,只要你能想到的大多都能做到,我暫時也只能想到這些,以後還有能想到的再跟大家補充,謝謝~以上只是各人意見,還是一句話,蘿卜白菜,各有所愛,不喜勿罵,注意素質,謝謝~ 點擊進入原帖討論>> 更多相關內容請訪問:虐殺原形專區 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳4》最後打BOSS最無恥的方法

把仙劍4剛刷完,最後打BOSS用了以比較無恥的方法結束了;我在BOSS錢直接買了99個影月神石,就是可以隱身的,開始就直接隱了打,之後開始砍,不過女的會反,那就先打,沒血了就防,等3回合後給自己加大血,由於菱紗比較快,用她繼續隱,結果BOSS就被我這樣給無恥的打死了!哦,我的菱紗是學習火的那個減護甲的技能,她一直開那技能,這樣BOSS掉血是我們的雙倍了! 原帖討論:點擊進入 更多相關內容請訪問:仙劍奇俠傳4專區 來源:遊民星空

《虐殺原形》大開殺戒-車子的爆法和基本攻擊形式

剛才小玩了一下 丟下主任務不管也不玩支線任務 到一個鐵定不會有機動小組(終於想到要怎麼翻strike teams了)出現的地方 來了場大開殺戒 真的好爽可以稱之紐約無雙 尤其是用鞭滑鼠的左鍵→右鍵(我電腦版)這招超血腥 整個鞭子從右掃到左到處噴血 但屍體不外乎兩種 中間對切和腰斬還沒看過第三種(只用鞭) 如果用爪的話變成上半身斜切會掉下一隻手+半個胸腔 目前我能分屍的武器就這兩樣其它的還沒解出來 還有阿如果你想看內褲的話這遊戲不適合你喔他裙子是一"塊"固體 里面模模糊糊的 車子的部分這可以說是遊戲細致的地方 如果車子翻過來擬採在輪子上輪胎也會下沉感覺還不錯 要爆的話會站在車頂上用爪子滑鼠右鍵刺引擎蓋或蓄力刺後車箱 大概就是油箱的地方就會爆炸 但彈炸開後的車骨架沒變化不管什麼車只要是小客車類炸開後都是小客車的骨架 箱型車炸開就是長方形 然後好像在砍復數的東西(房子除外)都會有慢動作特寫 這剛好可以彌補之前有人說的砍東西沒感覺的缺點 如果你距離被砍的人夠近畫面還滿震撼的 這應該是遊戲設計的啦我在用的時候FPS沒掉下來應該不是配備問題 還有他的攻擊型式 有兩種攻擊法1.全按滑鼠左鍵或右鍵2.滑鼠左鍵X次+右鍵連按會有第二種右鍵攻擊 像鞭子就是由右掃到左(不過要買)...

X360《死亡微笑Death Smile》成就解除心得

最近拿到一款算是蠻奇特的橫向卷軸射擊遊戲 特色在於敵人四面八方都會出現~~ 並且要射後面的敵人必需按向後射的按鈕才可攻擊~~ 無形中增加了一點難度~~ 不過這一款的成就2/3都還算容易~~ 但剩下的1/3可能經過多幾次的練習和研究才比較有可能解到... 這一款遊戲另一個特色就是剛出就馬上有250G的下載成就~~ 因此遊戲的總成就顯示是1250G 並且費用不低~且需要日本帳號及MS點數~~ 由於成本過高~~因此這250G我就放棄不再另作說明.... 現分析成就如下..(純個人經驗僅供參考..) A.成就難度:555G難度1...710G難度2(需要花一點時間及研究)...1000G難度5(不接關及分數成就) B.成就解除時間:350G約6HR~~555G約10HR~~710G約16小時...1000G(我做不到故無法估計..) C.成就解除建議流程: 1.先玩ARCADE模式並用四個角色各玩兩輪,並在過程中順便解系統使用類成就 2.玩VER1.1模式1輪(不限LEVEL)以及XBOX360模式(限定選關卡LEVEL3) 3.補完其他特殊條件成就 D.注意事項:game config里可以修改遊戲中的很多項目~~例如炸彈數~敵人子彈傷害度等 如果只是想要享受遊戲~~那就請盡情的改吧~~但如果是要解成就的話 那就一項數值也不能動到~~不然解不開不要說我沒說過喔~~ 也許製作公司覺得一開始就可以無限接關已經很佛心了吧....= = 現將各成就分析如下... A.角色過關及打王成就15個共350G 1.地獄の鐮5G デスサイズを倒しましょう! 2.大地に喘ぐ者5G ジョルダンを倒しましょう! 3.根を下ろし立つ者5G ウローンを倒しましょう! 4.継し者15G サキュラを倒しましょう! 5.羊羊羊10G メリーを倒しましょう! 6.炎を司る雙竜10G バヴァリアを倒しましょう! 7.雙子の竜王10G デヴァリア・ギヴァリアを倒しましょう! 8.次元の扉で叫びし者20G ジルバを倒しましょう! 9.暗の帝王50G ティラノサタンを倒しましょう! =>以上為推倒各關最後的王就可以解開~~ 不限模式~關卡LEVEL~角色~關卡順序~或有無接關~ 10.長女10G ローザでゲームをクリアしましょう! 11.二女10G フォレットでゲームをクリアしましょう! 12.三女10G ウィンディアでゲームをクリアしましょう! 13.四女10G キャスパーでゲームをクリアしましょう! 14.デイオール四姊妹100G 全てのキャラクターでクリアしましょう! =>以上為使用4名角色各全破一輪後即可解開 不限模式~關卡level~關卡順序或有無接關 15.究めたエンジェル80G デススマイルズVer1.1をクリアしましょう! =>以VER1.1這個模式~~不限使用角色~LEVEL~關卡順序或有無接關 全過一輪即可解開 B.系統選項使用類成就7個共110G 1.使い魔の進化5G 使い魔を操作しよう! =>在左下角的收集數達到1000後~~按A+B鈕可以啟動使魔的Hyper模式~ 第一次使用即可解開 2.戦いの火蓋5g ゲームをプレイしよう!アーケードorXbox 360モード限定。 =>剛進入arcade或xb360模式進行遊戲就會馬上解開~~ 3.復活5g プレイ中にコンテニューをしよう! =>第一次接關就會解開... 4.地獄への入りロ20g プレイ中にレベル3を5回選択しましょう! =>在關卡選擇中~~一輪里有5次選擇level3的難度~~ 在第五次選擇level3時就會解開 5.地獄の洗淨50G 全てのステージでLv3を選択し、峽谷を通過して古城をクリアしましょう! =>限定使用XBOX360模式進行~~玩一輪包含EXTRA的峽谷關卡都要過~~ 並且都選LEVEL3難度玩過一輪~~就可以解開~~不限有無接關 6.大復活20G コンテニューを50回しました。 =>累計接關次數達50次~~在第50次接關時就會馬上解開.. 7.止まって見えるわ! 5G 任意のステージ中にポーズボタンを押しました。 =>任意關卡~模式在遊玩時按下START鈕暫停遊戲一次~~就可解開 C.不接關類成就6個共210G 1.長女の実力20Gローザでノーコンテニューでクリアしましょう! 20 2.二女の実力20Gフォレットでノーコンテニューでクリアしましょう! 20 3.三女の実力20Gウィンディアでノーコンテニューでクリアしましょう! 20 4.四女の実力20Gキャスパーでノーコンテニューでクリアしましょう! 20 =>以上為使用各角色不接關~~不限關卡LEVEL全破一輪即可解開 5.デススマイルズを究めし者100G デススマイルズVer1.1を全てのMAPをLv3で通過しクリアしましょう! (コンテニュー不可・ExMAP含む) =>使用任一角色玩VER1.1模式~關卡全部都要選LEVEL3(包含EXTRA峽谷關卡) 並且不能接關全破即可解開 6.任務完全遂行30G ゲームをクリアしましょう。 (コンテニュー不可) =>以ARCADE或XB360模式任一角色不限難度一打過一輪即可解開... 心得:以上6個不接關成就即使都選LEVEL1來過關~~但到後面的關卡依然是子彈滿天飛 這個需要多練習才有可能達成.... 由於此成就難度偏高超出我的能力范圍~~無法再提供更有效的建議 建議參照下列日本網址有詳細關卡說明... http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/death/top.html D.關卡結局選擇類成就8個共40G 1.家族との再會5G ウィンディアで現世界に帰ろう! 2.私の友人5G ウィンディアでジルバラードに殘ろう! 3.仕返しはほどほどに5G キャスパーで現世界に帰りましょう! 4.おなかいっぱい5G キャスパーでジルバラードに殘りましょう! 5.ただいま5G フォレットで現世界に帰りましょう! 6.みんなでお風呂5G フォレットでジルバラードに殘りましょう! 7.看板娘5G ローザで現世界に帰りましょう! 8.長女の憂郁5G ローザでジルバラードに殘りましょう! =>使用每一個角色不限接關數及關卡LEVEL~~在打完最後的王後的劇情里 到後面會出現選項~~一個是留下來~~一個是回到現實世界~~ 每一個角色選任一個選項都會有不同結局也會有成就~~ 成就會在畫面出現"THE END"後才解開~~因此需要注意的是.... 在成就跳出來之前~~請不要按任何鈕把劇情跳過....不然會解不開 至於解開後的工作人員名單就可以跳過不看了... E.特殊條件類成就14個共290G 1.暴発物禁止20G ボムを使わずにクリアしましょう! =>不限角色~關卡LEVEL及模式全程都不使用炸彈過完一輪 2.大食漢25G 使い魔が打ち返し弾を累計、65535発吸收しました。 =>全程選LEVEL3打到後面的敵人會放出一種十字型的子彈~~使魔接觸到會吸收 累計65535發吸收即可~~沒別的捷徑~~請多打幾輪吧... 3.廃車處理のお仕事15G 沼地にあるジルバの自家用車を累計10台破壊しました。 =>在沼地的關卡中~~在快靠近王的前面地面上有一台壞掉的箱型車倒插在地上 可以用子彈或炸彈破壞掉...累計打壞10台即可解開 注意:不可以在打完一次卡車後馬上選重新關卡又重打一次~~這樣不會累計 但又由於不能選關打~~因此必需一直重新打到沼地的關卡才可累計 4.あぶねぇあぶねぇ10G 殘りライフ0.5の狀態かつボムが0の狀態で任意のステージクリアしました。 =>在血剩下0.5格的狀態~~並且炸彈一個都不剩時打倒任一關卡的王 建議關卡選LEVEL1(隨便那一關都行)~~然後在盡量把炸彈先用光到剩一格血及1顆炸彈 (因為LEVEL1的王打對地方的話2~3顆炸彈就會被打掛)... 先放1顆炸彈耗損王的血~~然後在王快掛之前~~先去碰"小顆"的敵人子彈讓血剩0.5格 再小心的把王打掛~~不要用接觸王的方式扣血~~因為你接觸王時~~~雖也會扣掉0.5格血 但王也會損血~~這是預防不小心被你"碰"死 5.食いしん坊25G 1回のプレイでライフ回復アイテムを4個入手しました。 =>按照特定關卡LEVEL及順序~~打倒特定的敵人就會出現補血的道具~~ 限定在一輪內收集到4個~~不限定接關~~建議照下列順序來過~~ (1)1章1幕:湖畔或森林(關卡Lv3) (2)1章2幕:火山(關卡Lv3) (3)2章1幕:湖畔或森林(關卡Lv3) (4)2章2幕:墓地(關卡Lv3)打倒路上的中頭目會出現一個 (5)3章1幕:港町(關卡Lv3)打倒路上有兩只中頭目各會出現一個~共有兩個 (6)3章2幕:沼地(關卡Lv2)打壞地上壞掉的箱型車會出現一個~~ 一般來說打到這都有吃到的話就會解開~~但如果不小心有漏掉的話~~還有下列一個 (7)4章:不使用炸彈將王打掛~~也會出現一個 如果上面這個再沒吃到~~那就請全部從來一次吧....= = 6.友達に手を上げるなんてっ! 10G ウィンディアプレイ時でサキュラの自爆を待ちました。 =>在打沼地這一關最後的王女巫時~~使用ウィンディア這個角色並等到女巫自爆即可解開 不限關卡LEVEL及接關數... 建議到沼地這一關時選LEVEL1~~女巫的攻擊模式一輪共有3種~鳥攻擊=>魔法陣攻擊=>壺攻擊 在這過程中可以攻擊女巫~~但注意不要把女巫打掛~~就這一直撐到女巫三種攻擊共10波 女巫就會自爆(不知道為什麼??)...成就就會解開 7.弾幕薄いよ! 20G 一切の攻撃をせずにボスまで辿り着きました。 =>不可接關~~不可用普通型式的攻擊~~但可以放炸彈~~一直到見到王為止... 建議玩LEVEL1湖畔才解的開... 8.Heroine of justice 25G 全てのボスをボムでトドメをさしました。 (累計) =>全部關卡最後的王在打的時候最後一擊都用炸彈打掛~~ 這是累計成就~~也就是總共9隻王都曾經用炸彈做最後一擊打倒 不限同一輪~接關數及LEVEL 若是怕漏掉的話全程打王都使用炸彈即可~~也比較保險 10.お金持ちが好き25G 任意の1ステージで王冠(大)を500個獲得しました。 =>在第一幕(任兩關)不死累積左下角的數字到1000後~~在第二幕選火山的關卡 並在第二個會一直掉石頭的地方啟動HYPER(按A+B)~會一直將掉出來的石頭打成 大的王冠~~一關中累計500個以上就可解開 11.お風呂マニア25G 1人プレイでフォレットを使い、ジルバラードに殘るを10回選択しました。 =>使用フォレット這個角色並在結局的劇情選擇選則留下來(下面的選項)累計10次 這個沒辦法偷機~~只能乖乖的用フォレット打10輪... 12.白馬の王子様10G いずれかのボスを一體、ボムのみで倒しました。 =>只用炸彈打過一個關卡最後的王... 這個成就不知道是BUG還是說明不清楚~~因為看起來簡單~~ 但實際確會有解不開的狀況~~也就是並不是任一隻王都只用炸彈炸死都可解開 我個人解開是在湖畔這一關LEVEL1~~打巨大牛隻用炸彈炸死(兩顆就足夠)才解開 13.億萬長者10G スコアが1億點を突破しました。 14.もっと億萬長者20G スコアが2億點を突破しました。 15.もっともっと億萬長者50G スコアが3億點を突破しました。 =>以上為分數達到1億~2億~3億的成就~~由於若是接關分數就會重新計算 因此要達到1億以上的分數幾乎都是要完全不接關~~並且經常發動HYPER 多累計分數才有可能~~此3個成就由於超出我的能力范圍~~ 因此無法給予更詳細的建議~~所以還是建議到前面提供的網址里面可以參考 來源:遊民星空

《虐殺原形》實用連技

1:基本連技 站立中:P,P,P         P,P,P,K 2:浮空連技 浮空起始技:站立中:P,K或P,P,K,或K後接基本連技,也可按E投技後接空中連技或按P或K發動終結技 3:空中連技 按E投技後,按跳(可蓄力)再按K,在按E(連續按E為無限投)或連按P空中三段 註:P拳,K腳,E投。 還有很多技巧就不一一列舉了,請大家參考後自行摸索,歡迎交流。 原帖討論:點擊進入 遊民星空《虐殺原形》專區 來源:遊民星空

《虐殺原形》關於破解版的安裝方法

這是我剛安裝完的順序,現在可以正常遊戲了,不會的看看也許會幫到你。 下載的一大堆東西首先右鍵任選一個打開,然後選從列表中選擇程序,在列表中找到WINRAR選擇確定,這樣文件就被打開了,然後右鍵點擊打開的文件,選擇解壓到指定文件夾可以選擇解到哪個盤,然後確定ok。解壓完畢用DT加載安裝,最後復制鏡像里面Razor1911文件夾里面的東西到遊戲安裝目錄,就可以遊戲了。原帖討論:點擊進入 遊民星空《虐殺原形》專區 來源:遊民星空
《生存之旅 Left4Dead》簡單的皮膚替換教程

《生存之旅 Left4Dead》簡單的皮膚替換教程

首先 下載 首先需要解壓遊戲的皮膚文件,打開Gibbed.Valve.ExtractPackage.exe(如果打開出錯的就需要先安裝Microsoft .NET Framework2.0),點Extract,選擇pak01_dir.vpk→打開 會提示你把文件解壓到哪里,然後把文件解壓到left4dead>left4dead>materials這個文件夾就可以了。解壓後文件夾大概增加1.2G左右 接下來就是把網上下載下來的皮膚復制到相應的文件夾,一般下載的皮膚都放在正確的文件夾里,直接把文件夾一起復制就可以了 ,遊戲中所有的皮膚文件主要在>materials>models這個文件夾下。 復制好之後在whitelist.cfg的// Additional files/directories to allow那里加一條命令"add"  "materials/models/. .." 再用Notepad++打開pak01_dir.vpk。首先備份一個pak01_dir.vpk,免得到時候弄壞了沒辦法還原。(Notepad++沒什麼要求,綠色版或安裝版都可以。) ctrl+F查找文件里關於皮膚的路徑(這個發皮膚的作者都會放出來的),把原路徑改為要替換的皮膚路徑(比如我想換一個佐伊的皮膚,作者說明只需要把$baseTexture "models>survivors>TeenAngst/zoey_color改為$baseTexture "models>survivors>TeenAngst/zoey_color2就可以了。就按着這個方法改變,另外要注意的一點是把所有的改變,就是說有多少條就要改多少條,只有全部替換掉才顯示效果的。)。 最後保存退出,進入   遊戲看效果。 原帖討論:點擊進入 遊民星空《生存之旅》專區 來源:遊民星空

《生存之旅 Left4Dead》切換第3視覺方法

在控制台輸入 thirdpersonshoulder 回車即可,好像第3人稱準星不太正確  如果想改回第1人稱 在控制台輸入 firstperson 打開控制台方法  首先在選項里找 鼠標設置  然後里面有一個 控制台 選擇啟用  之後按「~」 就是數字1左邊的那個鍵  第3人稱適合用手把玩  第1人稱適合用鍵盤鼠標玩 遊民星空《生存之旅》專區 來源:遊民星空

《戰爭(Warfare)》機械化步兵在城市戰的運用心得

【戰火】的確是一款比較貼近真實的遊戲,真實的物理損害,真實的作戰風格,對現實都有不少的參考作用。最近幾天,不少人都說一到城市戰就傷亡重大。我就本話題,結合現實和遊戲的情況發表一下自己的見解,有不足和錯誤之處,請各位多指教。文中參考了本版的常規護航艦和網易軍事論壇蜂帶刀的一些文獻及意見,特此感謝!! 眾所周知,機械化步兵的機動及協同作戰都必須依靠載具,而這類載具一般都是支援性質,配備中、小口徑火炮為主。故此在開闊地與裝甲部隊對峙並非其專長。你想想遊戲中開闊的地方T-72MP頂着3、4枚「標槍」,帶着步兵戰車全速開到你散放在地上的步兵跟前,你就基本連哭的眼淚都沒有,畢竟鋼鐵的意志還是敵不過真正的鋼鐵的(可惜PLA的演習淨出這樣好好的坐車突然下來趴在地上的傻冒)。所以機械化步兵真正施展拳腳的地方應該在復雜環境,如城市!!現在就對遊戲中各步兵兵種進行簡易分析: 一、海軍陸戰隊。基本可以說是按照現行米軍的標準機械化步兵班來設置的,5挺突步,1挺M240(可以換M249),還有一挺火箭筒(可以換「標槍」),手雷若干。常規護航艦兄說是不推薦兵種。但實際這是突擊攻堅的兵種: A、大家比較關注的火箭筒其實有兩個彈種,反裝甲和高爆。反裝甲由於火箭筒的射程問題,導致大家都對本兵種棄之。但其高爆彈對付駐守的敵軍效果十分明顯。 B、相對於遊戲中其他兵種來說,其對付軟目標的效率是最高的,這是因為其由比較多的直瞄自動火力的緣故。並且其對付各方面的目標都有一手,雖然不強。 C、如果你認為他的反裝甲能力太弱的話,你可以選擇將對方步兵死後扔下的「標槍」置換,這樣就成為加強版的AT小組了!! 當然,海軍陸戰隊最令人詬病的缺陷也是明顯的:射程短,都是直瞄類火力。畢竟以肉身突擊,風險大,容易傷亡是必然的!! 二、游騎兵。本兵種有點像PLA「鐵軍」追求的配置,4挺突步,1挺M24狙擊步槍(可以置換.55反器材步槍),一挺半自動榴彈發射器(MGL),手雷若干。本兵種優勢如下: A、火力延伸遠,而且有間接支援火力,能較好地先發制人。主要是M24和MGL。 B、火力強,能有效壓制敵方軟目標。這主要體現在MGL方面,即便對方是躲在掩體後,依然能通過其間瞄有效殺傷。 但個人認為,由於其固有的缺陷,射速低、精度不高所造成的效率低,且主要的輸出火力MGL對駐守的士兵殺傷力不足,導致了游騎兵並非如常規護航艦兄所說的巷戰主力兵種。起碼在巷戰中不是突擊型的兵種,而屬於壓制支援的兵種。 三、狙擊組。兩人均配備突步和狙擊槍。此組配備的.55狙擊槍可不是用來殺人這麼簡單的,他們配備的是反器材步槍,對付輕裝甲專用,射程最遠。有時你的輕裝甲車輛走着走着就有一塊損傷了,但又沒有導彈或火箭的拉煙和地雷的爆炸,這就是敵方的反器材步槍在遠處乾的!!其最大用處莫過於幫助你獲取你想要的車子!! 四、反坦克小組(又名「AT組」)。裝備4發「標槍」ATM,手雷若干。主要作用無須解釋,兼職司機。 五、工兵。布雷、排雷、裝C4,兼職司機。 六、三角洲特種部隊。因未玩到第6關,故此暫不發表評論。 七、車組。專職司機。 接下來,就說說戰術要點。不少人造成的損失都是以裝甲力量打頭陣,按平原開闊地的方式突擊造成的。正確的做法應該讓機械化步兵清理後,主力部隊再通過。城市戰中戰術關鍵點有以下幾個(所有單位都按原裝配置): 1、戰車盡量要在建築陰面(背向敵方火炮)活動,利用建築擋開炮火的襲擊。若要經過開闊地轉移,就要盡量減少暴露的時間,快速通過,盡快去到下一個掩護點!! 2、步兵由於行動速度慢,容易遭到傷亡,特別是被遠程火炮!!建築中的狙擊手威脅也很大(《黑鷹墜落》大家都看過了吧,駐守人員的威力大家都清楚)!!所以要通過開闊地的時候基本就要乘車,去到掩護點再下車作戰!!步兵的主要作用就是進房快速clear。若敵方有炮火支援的時候,樓房一清理完畢,就不要戀戰,馬上撤出,以免被無名火所傷!!對面房屋的駐守士兵可以用車輛在牆角協助點射清除之。若遇到有「標槍」威脅座駕而又無法靠近的,可以呼叫F-117,賞他兩枚GBU,這是專門為清理樓房而配置的,一次基本可以炸坍半邊房子(至於效果和坍塌哪邊,就要看入射方向),着彈那邊的人員基本bye-bye!! 3、在城市戰中盡量使用中、小口徑火炮的載具!一來攜彈量大,二來點殺傷效果比用大口徑火炮的面殺傷明顯!!M2.MK2和沙漠武士都是不錯的選擇,BMP3的100mm配備的高爆彈火力效果更好,只是裝甲太單薄,不太適合在槍林彈雨中穿梭!! 4、進攻時一般選擇海軍陸戰隊突擊,游騎兵和狙擊手等在後方負責壓制支援。必要時可以讓車輛在轉角處給予火力支援。 5、防守則分兩種情形:若在狹隘地段,樓房密集的話,建議以海軍陸戰隊為主,發揮其直瞄火力密集的優勢,車輛和游騎兵等配合壓制;若在駐防後防守一開闊地的話,就要將海軍陸戰隊與游騎兵在同一陣線上部署,狙擊組、AT組等第二線部署支援,車輛在房子間部署,使遠近火力搭配好。 來源:遊民星空

《世界軍隊 反恐戰爭》簡要攻略

2008年1月9日 美國舊金山 世界軍隊在小鷹號航母上舉辦其創建周年活動,一股身份不明的恐怖分子奪取了alcatraz監獄,扣留了不少人質,世界軍隊必須及時解救人質,證明其存在的價值。 這個任務在成功營救人質後,需要殲滅撤退道路上的所有敵人,這段道路將會用紅色標示,覆蓋區域較廣,注意探測。反坦克兵可以用來布雷,在地圖南端占領的步兵車可用於維修車輛及掃雷。 世界軍隊戰役 WOFOR 第一關 潘多拉的盒子 pandora's box 2008年2月13日,伊拉克巴士拉 世界軍隊已經成功鎖定了襲擊洛杉磯的恐怖分子所在地,並派出秘密行動小組前往伊拉克將其殲滅,收集其他恐怖活動的情報。 先和西南面的村民會面,然後到東北面接頭,然後進入鎮區進行混戰,一些輕型車輛有助於壓制敵方火力。 第二關 沙漠收割desert harvest 2008年3月14日,伊拉克巴士拉 在消滅巴士拉附近的敵軍後,另一股恐怖分子俘虜了盟軍平民,聲稱要將其殺害,軍方高層派出特別行動小組前往解救人質,並在最後期限過期之前將其撤離。 沿着中央公路步坦結合一路往東面攻,進入東北面鎮區後讓步兵進入指定建築營救人質,占領東面登陸區後呼叫支援,將人質撤到最初的基地內。 第三關 清除行動clean sweep 2008年4月20日,伊拉克和科威特邊境某處 一個名為秩序(order)的恐怖組織為了報復在中東地區的連續失敗,准備發射飛毛腿(SCUD)導彈,世界軍隊將派遣部隊將摧毀飛毛腿發射裝置。 飛毛腿導彈藏在東南面的敵方基地里,周圍還布有化學武器和重型坦克,為了防止部隊中毒死亡,必須先到北面基地里取得疫苗。 第四關  忘卻的希望forgotten hope 2008年5月28日,美國阿拉斯加 波因特霍普 埃文斯戰地指揮中心收到從波因特霍普世界軍隊基地中發出的求救信號後,立即派出部隊前往波因特霍普營救基地人員,並查明真相。 任務剛開始時雷達遭到敵方干擾,圖像十分模糊,右側的高地上敵步兵相當多,並架有防空導彈,中途還有大量敵方地面部隊進行攔截,需要讓挑戰者施放煙幕彈進行隱蔽,並用步兵占領維修車加以維修。 第五關 愚蠢的襲擊checkpoint charlie 2008年6月19日,德國柏林 恐怖組織秩序在德國首都柏林發動了恐怖襲擊,綁架了數名人質,世界軍隊從萊茵空軍基地派出主力應付此局面。 占領南面的登陸區,然後分兵三處控制中央三個路口,接着派兵奪取北面的登陸區。 第六關 走向勝利send her victorious 2008年7月11日,英國坎特伯雷 坎特伯雷當地居民向當局報告,城內發生大規模戰鬥:恐怖組織除互相火拚之外,還向城內各處發動攻擊。由卡林頓指揮官率領的特別行動組被派往此地平息事端。 先奪取北面的廣場,然後南下奪取登陸區,在巷戰中加特林步兵的作用相當重要,可配合裝甲車輛壓制步兵,接着消滅城堡南面外圍的敵人,並從北面敵方兵力薄弱處攻入。 第七關 變數plus ca change 2008年7月14日,法國巴黎 在紀念法國大革命219年周年活動後,秩序向巴黎發動了大規模襲擊,占領了幾個重要地域,如果局面進一步失控,世界軍隊就將插手此事。 奪取東面的登陸區,派來火箭炮和榴彈炮以後一路往西攻,敵方會同時進攻我方基地和前線部隊,控制住中央三個路口後一鼓作氣打下西面的登陸區,用步兵占領埃菲爾鐵塔,在武直配合下擊退敵方的反撲。 第八關 最後防線last line of...

2009年6月S1外野壁紙大戰合集

五月的S1外野壁紙的合集Jimmy沒有做,希望有同志能把地址給好去補完。最近加班甚多更新內容可能比較少希望大家諒解。總覺得近期看了不少貓的圖,看來小貓最近挺流行的啊!焦點圖的這隻貓不知道憧憬點什麼? ...

《模擬人生3》河景的一些小心得

首先要說的是河景是不折不扣的農村(不知道是不是因為我是偷跑版的原因)這里設施十分不齊全是個無政府的地界兒小人上來可找的工作有限這時候就需要去編輯城鎮了其實這些地界已經為玩家劃定好了只要在對應的公用地方自己放上建築就可以了 PS:死神魚的位置是在墳圈子後面,所在島角上的河里有,時間一樣原帖討論:點擊進入 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空

日本美少女工口遊戲製作公司雇員人數一覽

對於Galgame知識的匱乏讓Jimmy很難和大家討論工口遊戲中的內容,也只有當某些遊戲動畫化或者稱為話題時Jimmy才會和大家聊聊。對於每年出場大量Galgame的日本而言,產業化是需要有公司存在。下面我們就來看看這些公司究竟會有多少的員工來幫助一款美少女工口遊戲賺錢的。 有限會社バジル/BasiL 5名 http://www.basil-soft.jp/ それは舞い散る桜のように、21-Two One-、他 有限會社アルケミー/しゃくなげ 6名 http://www.alchemy-2004.co.jp/ オト☆プリ、任俠華乙女、他 株式會社彩牙/ALcot 9名 http://www.alcot.biz/ 死神の接吻は別離の味、Clover Heart』s、他 有限會社くくり/チュアブルソフト 10名 http://www.chuable.net/ Pure×Cure、Sugar+Spice!、他 株式會社オーディン/わるきゅ~れ 10名 http://www.ordin-soft.com/ プリンセスナイト☆カチュア~墮ちた竜騎姫~、レイプ!レイプ!レイプ!、他 株式會社ハイレゾ/softhouse-seal 12名...

Key社山寨涼宮《Angel Beats!》動畫化開啟

在4月27日Jimmy曾經報導過Key社的劇作家和填詞人麻枝准回歸參與Key新遊戲《Angel Beats!》的製作,而在根據新《電擊G』S》雜誌的體現泄露的報導,該遊戲將被動畫化。整個故事線將發生在所有角色的死後的來世。雜誌封面上的是天使,而動畫的亮點之一將是戰鬥畫面。而人設酷似涼宮春日的角色被稱為ゆりっぺ,她是SSS組織的領導,所謂的SSS是一個在來世戰鬥的組織(貌似有點山寨SOS團的味道)。動畫每集的情節已由NA-GA完成並為劇中30個人物完成了人設。該劇的主題就是「人生」。總之該劇有點涼宮春日+Clannad的味道。 動畫方面則將由Aniplex來製作,戶松遙非常有可能在動畫擔任配音和歌曲的演唱。至於其他消息則還沒有公佈。     來源:和邪社

NDS《王國之心》系列專用名詞解釋

Heartless 無心 所有的生物(包括星)的心被奪走(被其他的無心或者利庫的鑰匙刃soul eater強制從身體中分離)以後,心中的「暗」的具現化的姿態。無心形成後,心陷入「暗之世界」。無心是一種沒有心的「生物」,它們只會按照本能行動---即奪取其他生物的心,它們的最終目的是奪取星的心。如上所述,遊戲中有兩種無心,一種是脆弱的心被自己的「暗」吞沒生成的無心,另外一種是人工製造出的無心(身上有「無心」標志,遊戲中稱作「emblem」,紋章)。但是即使是人工造出的無心,他們也不會服從任何命令。沒有心的生命只能順從自己的本能行動。但是有一種例外,即假如生物按照自己的意識舍棄了肉體和靈魂,那麼這個生物即使變成無心他的意識還會保留。 Nobody 無存 心,靈魂,肉體是構成生命的3要素。靈魂離開肉體後生命就會被消滅。但是心離開身體進入「暗之世界」後,生命並不會被消滅,剩下的肉體和靈魂只是離開「光之世界」,在「夾層世界」以別的姿態出現。因為這些以別的姿態出現的存在既不屬於「光之世界」,也不屬於「暗之世界」,所以被稱做無存。無存和無心的本能目的不同,但是到底他們尋求的東西到底是什麼呢... 一般人的無存形態和人的摸樣大有區別,但是一個擁有堅強的心的人的心離開靈魂和肉體後形成的無存仍然會保持人的意識和摸樣,只是樣子和原來有所變化而已。 關於安賽姆/迪斯(Ansem/Diz)和里·安賽姆報告(Another Ansem's Report) 在1代和com中出現的安賽姆並非其人,而是真正的賢者安賽姆的研究小組的成員之一,安賽姆的大弟子塞阿諾特/ゼアノート/Xehanort的無心形態。 賢者安賽姆相信任何一個心中都有「暗」存在,同時有光明的地方就一定會有黑暗。為了避免自己治理的樂園「輝之庭院」被黑暗侵蝕,賢者安賽姆和自己的6個弟子以解開「人心中的暗」之謎為目的,對自願者塞阿諾特進行了探索心的深處的實驗。但是安賽姆犯了一個大錯誤。他沒有經過深思熟慮就同意了弟子6人關於「加速實驗進度」的計劃,並在城堡底下建立了大規模的研究設施。於是弟子6人就背着安賽姆召集實驗者進行和很多和心有關的危險實驗。雖然了解事態後安賽姆強令弟子終止實驗並廢棄了所有的實驗成果,但是有一些事已經不能挽回了。後來察覺到世界異變的米奇國王來訪,根據他的勸告,安賽姆重新調查了地下研究設施的所有數據,並發現了「安賽姆報告」。這個報告只有第一篇是安賽姆本人的,第2篇到第9篇都是為了進一步研究心的本質,放棄了肉體和靈魂的塞阿諾特借安賽姆之名寫的。 發現了自己的6個弟子都自願追隨黑暗的事實後的安賽姆十分沮喪,他決心放棄光明追隨黑暗,並來到了「夾層世界」---一個所有的存在都被分解成無的世界。無中的黑暗,Darkness in Zero,Diz。從那以後安賽姆放棄了原本的名字,以「Diz」的名字開始了對自己6個弟子的復仇。之後他通過不斷的思考和不停的寫作保住了自己原有的意識,保住了自我(根據我的個人理解,這個過程中安賽姆變成了無存,雖然里·安賽姆報告中並沒有說明。但否則的話他不可能來到「夾層世界」)。 安賽姆在「夾層世界」通過和「暗」的接觸,獲得了新的力量---暗的力量。通過這個力量,安賽姆變成了現在的Diz的模樣,並找到了連接「夾層世界」和「光之世界」的通道---「暗之迴廊」返回了「光之世界」。但是過多使用「暗之迴廊」非常危險,心可能被暗所侵蝕,所以安賽姆決定在「夾層世界」里的一個安靜的小鎮---黃昏之鎮落腳,並在黃昏之鎮的別墅里建立了新的研究基地。之後,為了探明13機關的目的,他潛入了在「夾層世界」邊緣的忘卻之城,並見到了可以幫助自己實施復仇計劃的鑰匙刃勇者索拉等人。忘卻之城事件之後,他把索拉運送到自己的研究基地,命令娜米妮恢復索拉的記憶。 在索拉蘇醒的前一天,出於對自己的復仇計劃犧牲品利庫的歉意以及自己的悔恨,安賽姆放棄了復仇的念頭。 里·安賽姆報告是賢者安賽姆本人從開始着手實驗開始,到索拉蘇醒的前一天的這一段時間寫的報告書,後面的部分似乎是寫給米奇國王的。 13機關: 以塞阿諾特的無存:傑姆那斯/ゼムナス/Xemnas為首的13個無存組成的一個組織,目的是獲得被奪取的人之心所匯集形成的王國之心,而成為完全的存在。所有成員都穿着黑色的外套,一般不露出自己的真面目。成員分別是: No.1傑姆那斯/ゼムナス/Xemnas(安賽姆的大弟子塞阿諾特/ゼアノート/Xehanort) No.2魔槍的射手---西格巴爾/シグバール/Xigbar(安賽姆的弟子之一布萊格/ブライグ/Braig) No.3旋風的六槍---札爾丁/ザルディン/Xaldin(安賽姆的弟子之一迪蘭/ディラン/Dilan) No.4冰凍的學士---維克森/ヴィクセン/Vexen(安賽姆的弟子之一伊萬/イヴェン/Even) No.5寂靜的豪傑---萊克塞伍斯/レクセウス/Lexaeus(安賽姆的弟子之一艾爾伍斯/エレウス/Elaeus) No.6影之策士---傑克西昂/ゼクシオン/Zexion(安賽姆的弟子之一伊安佐/イエンツォ/Ienzo) No.7月舞之魔人---塞克斯/サイクス No.8炎之烈風---阿克塞爾/アクセル/Axel No.9小夜曲的旋律---德米克斯/デミックス No.10命運的賭徒---魯克索德/ルクソード No.11優雅的凶刃---馬爾夏/マールーシャ No.12非情的妖姬---拉克西恩/ラクシーヌ No.13邂逅之鍵---羅克薩斯/ロクサス/Roxas Roxas/Axel 羅克薩斯/阿克塞爾 羅克薩斯,13機關的原第13號成員,索拉變成無心時在黃昏之鎮產生的無存。由於他繼承了索拉的能力,所以他也能夠使用鑰匙刃。但是索拉當時變成無心的時間很短,同時索拉後來取回了自己的心並變回了人的形態,所以羅克薩斯是一個比較特殊的無存,沒有和自己相對應的無心。同時他擁有人的姿態,擁有和索拉相同的使用鑰匙刃的能力,但是卻沒有索拉變成無心之前的記憶。 安賽姆剛開始藉助娜米妮的力量恢復索拉的記憶的記憶的時候,恢復進度非常緩慢。他認為這是因為缺少了索拉的無存的緣故,所以委託利庫把羅克薩斯帶來。之後他把羅克薩斯數據化,放入模擬的黃昏之鎮來加速索拉的恢復速度。這時羅克薩斯失去了一時自己本身的、作為無存的記憶。 阿克塞爾是羅克薩斯在13機關里的一個非常好的朋友。阿克塞爾不想讓羅克薩斯脫離組織,同時為了阻撓安賽姆恢復索拉記憶的計劃(好象是因為那個計劃完成後羅克薩斯就會消失),他曾經三番五次侵入模擬的黃昏之鎮,但是都是無功而返。阿克塞爾並沒有和13機關作對的理由和動機,但是他在遊戲的後期的劇情中用自己全部的力量消滅了阻擋在索拉麵前的無存,打通了通往13機關基地的道路。這是因為他從感情上想幫助自己最好的朋友、索拉的無存、羅克薩斯。 Naminé 娜米妮 擁有可以操縱他人的記憶的魔力的女孩。這里所謂的「他人」只是指索拉以及擁有和索拉的心相連的心的人(唐老鴨和高飛)。這是因為她是一個和索拉有很深淵源的女孩---凱利的無存。 在kh1初盤發生在命運島秘密之場所的劇情中,神秘之門打開,索拉想抱住在烈風中站不穩的凱利的時候,凱利卻消失在了索拉的懷里。這事實上是凱利害怕自己的心被黑暗侵蝕,把自己的心藏到索拉身體里的劇情(Kingdom Hearts Series - Ultimania Alpha)。這時娜米妮誕生了。但是由於凱利是七公主之一,七公主的心里並不存在「暗」,所以娜米妮誕生的時候沒有無心產生,同時肉體和靈魂也不會離開「光之世界」。缺少無存產生的媒介「肉體」的娜米妮(肉體和靈魂沒有出現在無存的產生場所「夾層世界」,而是仍然停留在「光之世界」)是一種極其不穩定的存在。這也很好說明了為什麼娜米妮不具有凱利的記憶。由於凱利的心離開身體後進入了索拉的身體,和索拉的心共有一個身體、相互影響,所以,作為某種意義上的凱利分身,娜米妮能直接干涉索拉等人的記憶。 嚴格來說,從以上娜米妮的誕生過程看來娜米妮不能被定義為無存。連無存都不是的娜米妮才是真正的「一種不存在的存在」。 夾層世界/光之世界/暗之世界/暗之迴廊 「夾層世界」是由毀滅的世界的碎片所構成、存在於「光之世界」和「暗之世界」之間的世界。遊戲中輪回之鎮、世界的終點(以上出現在kh1)、忘卻之城(出現在com)、黃昏之鎮和kh2的最後一個世界「不曾存在過的世界」屬於「夾層世界」,其他世界都屬於「光之世界」(當然,kh2中的世界「太空狂想」是電腦空間,不屬於任何一個世界)。「暗之世界」是「王國之心」大門另一邊的世界,無心形成時心的去處。每當一個「光之世界」世界的心被無心吞噬而毀滅之後,原世界的少部分住民就會通過「暗之迴廊」來到「夾層世界」。在命運島被毀滅後索拉也是通過相同的途徑來到輪回之鎮的。「暗之迴廊」是連接「光之世界」和「夾層世界」的通路。沒有積木船的情況下,只能通過「暗之迴廊」來往於「光之世界」和「夾層世界」。 遊戲中「暗之迴廊」和無法自由訪問的「暗之世界」曾在劇情中多次出現,「暗之迴廊」:命運島被毀滅時出現在天空中的巨大球體、13機關成員使用的黑色傳送門等。「暗之世界」:kh1利庫獨自在被黑暗包圍的小路上和神秘聲音(米奇國王)對話的情節中利庫所處的世界、kh2索拉等人從神秘黑衣人那里獲得一個裝有冰棍和照片的小盒的情節中索拉等人所處的世界等。 另外,安賽姆報告里出現了「現實世界」這個名詞,但好象這並沒有很具體的含義。「安賽姆」只是為了和「夾層世界」這個當時還是一個假設的名詞做對比,把他當時所處的「光之世界」或者「暗之世界」稱做「現實世界」。我這麼認為是因為Kingdom Hearts Series - Ultimania Alpha在解釋出現「現實世界」的第12篇安賽姆報告時沒有在這個名詞上花費任何筆墨。 Route 航道 在kh1結尾,世界之心從王國之心中被釋放出來,所有的世界恢復了原來的面貌,同時用於隔絕外界的世界的「牆壁」也同樣恢復。於是世界和世界又被隔離開來。但是鑰匙刃打開「門」就可以開辟新的航道往返於世界之間。打開『門』以開辟通往其它世界的航道是kh2中索拉訪問每個世界的基本目的。 虛空城/輝之庭院(Hollow Bastion/Radiant Garden)和公主(Princess) 輝之庭院是賢者安賽姆所治理的世界。由於這個世界的天空會飄下雪花一樣的光之碎片,所以被稱為「輝」之庭院。但是後來在地下秘密進行的實驗中塞阿諾特打開了「暗之扉」,從中湧出的黑暗改變了這個世界的面貌。從那以後這個世界就被改稱為虛空城。 公主們是原輝之庭院的住民。是「光之世界」的支柱。作為公主之一,凱利當然也是在這個世界長大的,kh1中凱利的「虛空城書庫回憶」之謎也就迎刃而解了。 Kingdom Hearts/Door...

NDS《王國之心》里·安塞姆報告

里·安塞姆報告1 長年的努力終於有了成果,我所管理的這個世界"光輝之庭"成為了名副其實的樂園。 芳香的花被生命的根源的清水所育成而盛開,人們也都帶着希望的笑容生活着。 但是有光的地方就必定有黑暗潛伏 前天我的報告上也提過 為了保護這個樂園,我不得不將"人們心中的黑暗"的謎給解開。 首先我要進行人們內心深處探索的實驗 我6個弟子中的塞阿諾特自願成為被實驗者 我從數年前在他昏倒時救了他之後,他就成為了在我身邊侍奉我的青年。 那個時候他失去了所有的記憶 之後他表現了他過人的求知心,在很短的時間吸收了我的教導,得到了深奧的知識。 雖然他在精神方面有點不成熟,但那應該也只是因為他還年輕吧。 透過心理實驗探究塞阿諾特的心也許能夠喚醒他心中所封鎖的過去的記憶。 我的弟子之一的伊萬(エヴェン/Even)對塞阿諾特的記憶抱着深厚的興趣。 但是(實驗對象)他真的好嗎? 確實塞阿諾特是有着過人的才能,但是... 太優秀了...好像超越了人類一般。 里·安塞姆報告2 我犯了一個大錯。 從小小的心理實驗開始的"心之暗"研究計劃急速的巨大化了 由於年紀最小的弟子伊安佐(イエンツオ/Ienzo)熱心的提案 我在城的地下准備了大規模的研究設施 之後我的6個弟子瞞着我偷偷的召集了許多的被實驗者 開始了關於心的黑暗的危險實驗 我知道事情的情況後,將弟子們集合了起來 命令他們中止研究並放棄至今為止的研究成果。 我忠實的弟子6人的心到底起了什麼變化 是不是自己在追究心中的黑暗的過程中 自己也在黑暗中迷惘了呢? 但是最愚蠢的是最先開始進行實驗的我 不管有什麼理由,人心的深處是不能被他人所干涉的 我對自己的犯的過錯感到絕望。 安慰絕望地我的心的是來自別的世界的來訪者。 他是位自稱"米奇"的小國王,手握着傳說中的鑰匙 沒錯,那是傳說為世界帶來混亂與繁榮的Keybalde 他帶來了許多另人好奇的知識,並和我們歡談,加深友誼。 因他的建議,我重新調查了地下研究設施的資料 而後我發現了"安塞姆報告"。 雖然冠着我的名字,但我所寫的只有Number 0 之後的Number 1~8,都是那個男人擅自寫下去的。 里·安塞姆報告3 "混沌"波及了包含這個世界在內的許多世界。 我的弟子塞阿諾特(ゼアノート/Xehanort)假借我的名義寫了"安塞姆報告(Ansem report)" 其內容記載着關於那可怕實驗的過程,和對在地下出現的"門扉"的假設。 所有有生命之物皆有心,而不論是誰的心中深處都有黑暗 即使是"世界"也不例外 如果世界是一個生命的話,就會存在一個龐大的心... 在其深處,有巨大的黑暗。 塞阿諾特想透過"門扉"來和世界的黑暗接觸嗎? 不,不只是塞阿諾特。 其它5位弟子似乎,也都相信(自己做的)是為了研究 而在研究黑暗的盡頭,被黑暗給吞噬了。 伊萬、伊安佐、布萊格(ブライグ/Braig)、迪蘭(ディラン/Dilan) 還有艾爾伍斯(エレウス/Elaeus)...他也已經舍棄身為人一事了... 而我的一切也被奪去 被流放到虛無的、無的世界。 奪走我的存在的塞阿諾特的目的到底是什麼 人們會失去笑容嗎? 如果希望之光已經消失了,那麼從這之後我將以黑暗為友一起向前。 在這被流放的,無的世界。 無中的黑暗 "Darkness in ZERO" 因此我自稱DIZ 舍棄被奪走的名字...復仇。 里·安塞姆報告4 在那個樂園生活的日子,如今已像幻影般的遙遠。 被流放到無的世界後,不知道已經過了多久。 在所有的存在都消失的無的世界中 憤怒和憎恨支撐着我,讓我好不容易保持了自我。 對被黑暗所魅惑的弟子們的憎恨 和對被他們背叛了愚蠢的自己的憤怒 我的心漸漸染黑。 這是被黑暗占據心後的感覺嗎? 不能永遠空虛的過活 塞阿諾特他們的目的到底是什麼 我必須解開他所寫的"安塞姆報告"的謎,並阻止他們,打倒他們。 這就是我的使命,也是我對世界,唯一的補償方法。 無心之物"無心"的存在是關鍵。 心中的黑暗所具現化後的姿態。 因為沒有心,而從生命萬物上奪取心來增殖的被詛咒的影子。 他們是從何處來,又往何處去呢? 構成生命的三要素...心、魂、肉體 生命失去心的時候,留下來的魂和肉體呢? 當寄宿在肉體的魂魄在離開肉體這個容器時,生命將迎接死亡 那如果是心離開的話,會到哪呢? 即使心離開了肉體,生命也不會毀滅 只是心消失在黑暗中而已。 沒有時間了 如果一直滯留在這個世界的話 我想我將會親身體驗這個答案吧... 我的心已漸漸的被黑暗所囚禁。 里·安塞姆報告5 在所有的存在都被分解的這個世界里 我單靠着思考和撰寫,才能將自我給保留了下來。 連時間的意義都失去的世界 在這里,永遠和瞬間同義。 我不得不加快腳步了 他們一定已經開始行動了 解開謎底的關鍵應該是"無心(Heartless)"吧? 6個背叛者進行着製造這些被詛咒的的影子們的研究。 不只是用生命的心來創造"pure blood(純血種)"的無心 並在利用他們(純血種)來人工性的合成無心 被給與了證明的這些人工無心,他們稱其為"Emblem"(エンブレム、記號、紋章) 但是不論是"pure blood"還是"emblem" 沒有心的無心會遵從自己本能性的欲望來行動 只是一謂的感應心的存在,然後群集。 自主性的拉攏增加夥伴,跟本不聽人類的使喚。 但是,如果是較強的無心的命令呢? 如果假設那個男人舍棄了自己的肉體和魂魄 成為了無心的話,本來不能統率的無心,是否就能統制他們呢? 再者,他是不是想利用無心的本能呢? 如果追求心的無心,會以更為強大的心為目標的話 那麼他的最終目的就很明確了 這個世界上最大的心...也就是"Kingdom Heart"(王國之心) 雖然一切都只是假設,但他是不是想使役無心 來尋找通往世界的心的道路呢? 里·安塞姆報告6 在無中以黑暗為友的我所做的選擇並沒有錯。 既不是拒絕黑暗,也不是害怕黑暗 在以清靜的心直視前方的時候,我得到了新的力量 那是超越人類的力量...黑暗的力量 塞阿諾特他們應該也是被這力量給迷惑,不久後成為其俘虜的吧? 當然,我沒有像他們一樣被黑暗侵蝕,讓心被吞沒的打算。 靠着這新的力量,我找到了從無的世界通往外界的"暗之迴廊" 雖然要自由的往來還有些困難,但被流放的時間已經結束了。 我為了瞞騙塞阿諾特他們的眼睛 利用了新的力量改變了自己的樣子,回到了光的世界。 果然塞阿諾特已經變成無心了 自稱我的名,讓無心們服從 奪取了各式各樣的"世界之心"。 塞阿諾特以奪來的世界之心為中心 也就是從"Kingdom Heart"那喚來了巨大的黑暗 並打算將一切回歸於黑暗。 另外,沒有看到其它5人的弟子 他們和塞阿諾特一樣變成了無心了嗎? 還是被塞阿諾特利用完的最後消失了呢? 在追求真相的途中,我得知了一個特異的"存在" 生命在失去心的同時所留下來的魂和肉體 在無心誕生時,從光的世界消失(指魂和肉體) 這些,都是在不一樣的別世界,以完全不一樣的姿態轉生。 里·安塞姆報告7 雖然對黑暗的存在和沒有心的東西來說是很便利 但對不是這樣的人來說,太常使用"暗之迴廊"是很危險 心會被黑暗所侵蝕 為了不被他們發現,並找一個能進行調查和計劃的地方的我 終於到達了"Twilight town"(黃昏之鎮) 那是個在光與暗的峽間而被遺忘的、安靜的小鎮。 我站在穿過森林後的深處,並暫將自己安置在這被遺棄的宅邸的地下。 再偷偷地進行調查的結果,我陸續的有了新的發現。 無心之物"無心"誕生之時 心所離開的那個魂和肉體,會以別的存在在這世界上誕生 和無心不同的是,他們有意識,並會思考 雖然不知道"這些東西"的目標為何 但果然似乎是為世界帶來混亂的存在。 在過去,我的朋友國王和他的伺從 與Keyblade的勇者一起和黑暗威脅的存在無心戰鬥的時的另一方面 世界的新威脅也漸漸逼近了。 另一個威脅,他們含着自嘲的意味的自稱自己是"無存"(Nobody) 不存在的東西"無存"。 大部分的無存和無心一樣失去的人類的樣子 但是擁有堅強意志的心的人所產生的無存 在外表上只會有一點點變化,保留了人類的姿態。 背叛我的那些人,都保有了人類的姿態,成為了無存 並似乎在召集同伴,以進行新的計劃。 以背叛者為中心,以13人的無存所組成的XIII機關分成了兩派 聽說在進行什麼研究。 我為了探索機關的目的,前往了其中6人所聚集的地方 前往在峽間的世界的盡頭聳立的"忘卻之城"。 里·安塞姆報告8 看來至今為止 我都被塞阿諾特他們的動向和他們周邊所發生的事情給吸引了太多的注意力了 朋友們的戰鬥...從無心的威脅保護光的世界的戰鬥已經結束了 塞阿諾特的無心,也就是自稱黑暗的探求者的Ansem已經被消滅了。 王和別的擁有Keyblade的勇者們 週遊各世各樣的世界,並封印門的"鍵穴" 打倒了無心。 另一方面,跳入黑暗世界的國王 和Keyblade的勇者合力 將暗的世界和光的世界兩側的"Kingdom Heart"的門給封印 擊退了巨大黑暗的威脅。 但是世界還是充滿了無心 另外,XIII機關和無存也在暗中活動 世界到現在還是充滿了威脅。 必須找出和世界的敵人戰鬥的手段 這是我的贖罪,也是我的復仇。 為此我侵入了"忘卻之城" 地上13樓,地下12樓所組成的這個城堡 其中的"白色房間",會反應來訪者的記憶而自在的變化。 XIII機關的人們,在這個城堡里進行着關於記憶的實驗。 這個實驗的被實驗者是位少女,名為"娜米妮(Namine/ナミネ)" 擁有着極為特異的能力 難道說從她的能力能引導出什麼嗎? 為了不引起XIII機關的注意 在偷偷的進行調查的時候 今天,這個城堡又有一位新的來訪者。 他是打倒安塞姆的Keyblade勇者"索拉(Sora/ソラ)"和他的夥伴 還有在地下深處所出現的,黑暗的味道。 看來演員都漸漸到齊了。 里·安塞姆報告9 該說不愧是Keybalde的勇者嗎? 索拉他們擊敗了XIII機關的陰謀,救了娜米妮。 娜米妮是個能操縱他人記憶的魔女 她的能力,應該是由於她特殊的誕生過程所得到的吧! 娜米妮是某位少女的心離開她的肉體時所誕生的無存 但與她相對的無心卻不存在 那是因為少女是位公主。 曾經我所治理的世界"光輝之庭"的居民的凱麗(Kairi/カイリ) 是支撐光的世界的7位公主之一 心中沒有黑暗的凱麗身上沒有的生無心,本來應該會消失的肉體,也就這樣停留在光的世界。 也就是說,名為娜米妮的無存欠缺了失去了心的證明:無心和轉生為無存所需的媒介肉體,是極為不安定的存在。 也因此,她沒有身為凱麗的記憶。 離開了肉體的凱麗的心,並沒有回歸黑暗 而是到了別的容器...藏在索拉的心中也是其要因之一吧... 也就是說,娜米妮是直接影響索拉的心的凱麗的分身。 也是否不就是因此她才能操蹤索拉和與和索拉有關聯的有心之人的記憶呢。 少女是真的在意義上"不存在的東西" 她甚至沒辦法成為無存,而失去了去的地方 是最為空虛的影子。 里·安塞姆報告10 在忘卻之城失去記憶的索拉,為了取回原來的記憶而沉睡 要取回從他出生到現在為止的歲月的記憶 被認為需要花相當多的時間。 但是忘卻之城是XIII機關的領地 不得不讓索拉到更為安全的地方來保護 我說服了娜米妮,將沉睡的索拉搬移到黃昏之鎮來進行保護。 娜米妮,之前也提到過,她是極為特異的存在 雖然有和無存一樣的誕生過程 但是她卻缺少了身為無存大部分的要素。 她之所以一直畫畫,說不定是為了將自己所欠缺的部分 從他人...特別是索拉的記憶中來補完。 我做了一個假設 我認為娜米妮之所以以特異的無存誕生 是在過去索拉自己將keyblade刺進自己身體時 索拉和凱麗的心同時離開了肉體的關系。 娜米妮是以凱麗的無存誕生 但是要以無存而存在所使用的媒介卻是索拉的肉體和靈魂。 人的心被奪走時,會失去自我產生無心 剩下來的靈魂和肉體則變成成為無存的媒介。 但如果是以自我意識將心從肉體中解放的人呢? 索拉和塞阿諾特都在變成無心後保有了自我。 然後凱麗和娜米妮的狀況 凱麗的心中不存在黑暗的例外 和從凱麗身上離開的心,轉到索拉這個容器的例外 理論上不可能的發生的雙重例外的重迭 是否才是真正的原因呢? 在索拉沉睡的時候,我就做我該做的事吧... 名為利庫(Riku/リク)的新協力者也現身了。 里·安塞姆報告11 在忘卻之城與故友再會,我沒有辦法表明我的身份 如果他知道事情的來龍去脈 大概會阻止被復仇的心所纏繞的我吧! 雖然也有想和當時一樣和他一起談天的想法...不過很可惜,那恐怕是不可能達成的夢了。 友人至今都在黑暗的世界中戰鬥 我想那應該是從黃昏之鎮進入黑暗世界的。 和忘卻之城一樣,那條街是光和暗的峽間的世界 那是被無心奪走心的失落的世界的碎片聚集所產生的世界。 是從世界消滅中,好不容易逃出來的人們所抵達的地方。 峽間的世界真的很不安定,偶爾暗之迴廊的入口會打開。 在哪個世界消失時,應該有從失落的世界飄流到通往暗之迴廊的人。 索拉第一次到黃昏之鎮時,一定也是走暗之迴廊。 在黑暗的世界中戰鬥的友人,似乎是透過了XIII機關所接通的暗之迴廊 來抵達忘卻之城。 新的協力者利庫也是從暗之迴廊回來的人 他和我約定,為了無可取代的友人索拉的話,他會不吝惜協助我。 其實索拉的記憶再生變慢了 因此我拜託利庫,將另一個索拉,索拉的無存給帶來這里。 為了達成我的目的,索拉的存在是不可或缺的。 能夠穿梭光的世界,打倒XIII機關的Keyblade勇者。 里·安塞姆報告12 剔除掉娜米妮這個例外,無存都有身為人時的記憶。 但是索拉的無存的"羅克薩斯(Roxas/ロクサス)"卻失去了身為索拉時的記憶。 原因八成是因為索拉化成無心的時間太短 並又在把身為無存的羅克薩斯給留下來的狀況下 取回了心,再生回了人的姿態的關系吧! 看來羅克薩斯和娜米妮是相似的存在 同時是凱麗的無存,同時以索拉的靈魂和肉體為媒介誕生的娜米妮 還有羅克薩斯雖然是索拉的無存 但化為無心的索拉,卻不是以索拉自己的心 而是以凱麗的心為媒介再生為人的關系 而被留下來的不是嗎... 現在索拉的記憶之所以會很慢,我想是因為他的半身的羅克薩斯也不完全的關系。 必須將他數據化,回歸索拉才行。 要將成為XIII機關的羅克薩斯帶回來是非常困難的工作 曾經被羅克薩斯給打敗的利庫,在再次的對決中舍棄了身體揮舞黑暗的力量 終於將羅克薩斯給帶了回來。 但是XIII機關的追擊迫近了 這個黃昏之鎮,是羅克薩斯成為無存誕生的地方 在這里羅克薩斯遇到了XIII機關,並成為其中一員。 遲早他們會找到這里。 總之先將黃昏之鎮的一切數據化,並在索拉的記憶中形成"復制的世界" 將羅克薩斯轉移到那,計劃讓他在生活中再生索拉的記憶。 所剩的時間不多 XIII機關的計劃應該很確實的在進行了。 里·安塞姆報告13 明天,索拉將覺醒 我長年的復仇計劃的結束將開始。 奪走我一切的塞阿諾特 雖然身為無心的他已被消滅,但是率領XIII機關的那傢伙的野心 目標也是"巨大的心"的王國之心。 那傢伙的無心, 想從世界的心所集合而成的王國之心那喚來巨大的黑暗 但是那傢伙的無存, 現在也打算收集人的心,並同化於其集合而成的王國之心 我愚味的弟子。 現在還留有一個謎 我的城地下所出現的門,塞阿諾特是怎麼打開的? 不...在一切都將迎向結局的現在 所有理論已經都沒有意義了。 羅克薩斯、安塞姆、娜米妮 理論上不被予許存在的東西,即使如此卻確實的在這里,特異的存在。 我和XIII機關所構成的理論 被這些擁有堅強的心的人們給一個一個的推翻。 索拉、凱麗、利庫 阿...利庫 他的心雖然有被黑暗侵入的空隙的脆弱的地方 在痛苦的盡頭所看到的希望支撐着他 用力的站住腳,連敵人的心中的黑暗也成為他的力量 我誠心的希望,當一切都結束的時候 他可以和索拉他們一起回到島上。 可能的話我也想回到"光輝之庭" 想再次看到那漂亮的花與水,充滿希望的人們的笑容。 國王阿!吾友 我相信我所記載的真實記錄有一天您會過目。 我好想再和你談天一次 望你原諒被復仇的心給糾纏的...愚笨的我。 來源:遊民星空

《終結者4 救世主》安裝後遊戲目錄文件列表

F:.│  123.bat│  binkw32.dll│  context.xml│  dieselx.cfg│  NxCooking.dll│  splash_screen.bmp│  splash_screen_progress.bmp│  TerminatorSalvation.exe│  ├─bundles│      boot.fcl│      boot_common.fcl│      game.lhd│      level1.fcl│      level1a.fcl│      level2.fcl│      level3.fcl│      level3a.fcl│      level4.fcl│      level4a.fcl│      level5.fcl│      level5a.fcl│      level6.fcl│      level7.fcl│     ...

高達00壁紙補完計劃第二彈

再次回想但是菲爾特和剎那的感情線,簡直就是可以忽略的感情路線沒有鋪墊沒有過程,主角的愛情完全被「我就是高達」給壓制了。   ...

《終結者4 救世主》安裝全指南

遊戲安裝失敗的玩家請按以下方式進行遊戲釋放 因為DATA1.CAB在遊戲的盤中不存在導致安裝程序無法進行 唯一的辦法是手動釋放文件,接下來發布一下解決辦法,希望各位嘗試後能給我回復一下成功與否 首先用虛擬光驅加載遊戲鏡像,用那個軟件打開鏡像里的HDR文件,現在你應該在FEATURES一欄,跳過此欄,點擊下方的COMPONENTS,找到Grinexes,點加號和files,右邊會有TerminatorSalvation.exe點擊它  最後TOOLS->EXTRACT FILES再選擇一個施放地點,OK,EXE文件出來了 其他文件 逐一釋放 根據目錄個就其位 CAB釋放工具 本站下載 以下是釋放情況截圖 遊民星空《終結者4:救世主》專區 來源:遊民星空

絕望娘子軍-絕望先生Cosplay

Jimmy除了對了絕望老師感到絕望外對於其他Coser我覺得都還過得去,因為原本很瘦的絕望突然變得有點嬰兒肥了。 來源:和邪社

Clannad壁紙第五彈

沒什麼特別想說的,大家就收圖為上吧!   Clannad壁紙第五彈:大米盤 納米盤 UUshare 來源:和邪社

《惡靈古堡5》對戰模式心得

第一個模式(Slayers) 連到20就有一個成就,最好就玩第一張圖.大家都很熟悉,.(熟悉一下地圖,看斧頭男在哪里出現)殺死斧頭男有10000分,時間不要拿可以打兩個斧頭男,第一個斧頭男出現時間1分鍾後出現,下水道那隻雞用油桶炸死4000分,殺死玩家加一千分,他會扣一千分,分數的重點就是打斧頭男.還有加上連擊分數就很高,注意:雖然這個模式是單人拿分,可是有些人是合夥的,一個去打分,一個去打人,這些人很難贏,這就要靠你的隨機應變了。 第二個模式(Survivors) 分數達到四萬分就有一個成就(達到分數之後保持下去,時間到了就解).(要玩幾次熟悉一下地圖.看一下四處哪里有武器撿,要把地圖上的所有火箭筒都用完避免給其他玩家撿到了威脅自己),這個模式是互相殺人,這里就要殺人來得分,子彈的來源就是喪屍,打死斧頭男會隨機掉出武器,還有四處都有武器拿,還有打到敵人有摸肚子的狀態用體術來解決,分數會比較高,用體術打死100人解一個成就,注意:有些人是合夥來專門陰人的,他們兩個面對面不會打,所以你自己要小心,那他們就是合夥的,最好不要跟他們硬碰硬,要利用地圖的武器來打他們,看到有火箭筒就立刻撿來襲擊他們。 第三個模式(Team Slayers) 是組隊殺喪屍,連擊到40就解一個成就(這個40連最好就找3個人朋友來一起解),這里就是要雙方的配合來連擊,跟第一個模式是一樣殺喪屍得分,殺死敵人會扣他們的分。 第四個模式(Team Survivors) 組隊殺人,分數達到八萬分就解一個成就(達到分數之後保持下去,時間到了就解),這里殺對方隊伍來得分,殺死對方他們會扣分,我們加分,這里就要靠你雙反的默契來殺人咯,跟第二個模式是一樣的,就是組隊賽而已。 這四個模式都要贏三十局才會解成就人物解鎖就在買無限武器最下面就有人物買,買齊之後就解成就這十個成就,就是這樣解的。 遊民星空《生化危機5》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》SJ心得 如何突破瓶頸

時光飛逝,轉眼間Ch已經發展至現在近4年時間,在這4年的時間里不斷涌現出一批又一批的'顛峰高手',他們都有着自己不同的Ch經歷,但是他們也會有自己懊惱的時候,總覺得自己在某一段時間自己的Ch技術成長已經止步,今天要跟大家談論的話題就是,在自己遇到'瓶頸'時,該如何繼續向前走? ...... 首先我想把我的經歷告訴大家,我是2005年8月開始知道澄海3C並開始試着接觸,一開始是在浩方的任意一個人多的房間尋找主機野戰(隨機),慢慢的,我覺得自己已經逐漸了解了澄海3C的技能,英雄,地形,於是試着拋棄隨機轉換成成自由選取英雄的模式,當然一開始大家肯定都很喜歡'劍聖'這個英雄,因為不管在任何魔獸RPG類地圖里,劍聖都是一個機動性與殺傷力極強的'BOSS'級英雄,漸漸的我被BM那華麗的風暴所吸引,拆家迅速,一個風暴就能把機槍轉掉,基地也能轉到一半的血,於是我開始以'拆基地'為勝利的目標...... 到了06年,拆家的乏味已經讓我感到厭倦,我覺得自己潛意識里已經了解到,澄海3C並不是一個只能靠'拆家'獲勝的遊戲,於是我開始在各大澄海論壇尋找高手的錄象,在觀看錄象的時候非常仔細,每一個細節都不要放過,首先是打 錢的步驟,然後是英雄組合,道具使用,PK站位,PK優勢時該如何拆建築等等...... 這時我已經經常在浩方當時的上海Ch01開店,練習單挑,在一次單挑中我遇到了一位真正意義上的高手,那強悍的壓制將我打的沒有任何喘息的餘地,雖然後期意志讓我想去試着翻盤,但是基地還是在40分鍾不到就被拆掉了,這一局不但讓我了解了什麼是澄海的'單挑',也讓我記住了他的名字.'胤真', 隨着'開店'的次數越來越多,我機緣巧合的認識了許多高手,'想輸一盤' '魂之利刃' 都是在當時06年初單挑與配合較強的玩家,我們平時大部分時間都在一起練習配合,單挑,享受遊戲給我們帶來的無窮樂趣,彼此也在逐漸互相的進步中,現在想輸一盤改名為'紅名-Feng' 魂之利刃在06年末因工作原因放棄了澄海3C生涯 轉眼間我的努力已經讓我成為一名平凡的'高手',平常打遊戲也都是輸少贏多,因此許多對手都在問我是否要加入戰隊,於是我經過不斷的篩選,幾經波折的來到了隊,認識了一群新的朋友,當時隊里一位叫'迷失'的朋友可能是很喜歡我穩健的打法,於是經常找我進行單挑互相切磋,短短1個月的時間,訓練的成果已經讓我們倆成為了隊的主力隊員. 在一次約戰的過程中,我認識了'胤真' '冷羽' 這對師徒,因為以前就聽說過胤真的大名,總給人一種威嚴難以接觸的感覺,但認識以後發現他們原來是這麼的風趣,平易近人,當時我與冷羽的技術相差無幾,打法上甚至也很難區別開有什麼不同,胤真的實力卻是高高在上,與小惡一起在當時單挑界可是說是'絕世雙雄'了,經常OB他們的的比賽,其中與U.sea的比賽讓我印象最為深刻,U.sea的蟲子在06年可以說一隻蟲就能撐起一片澄海的天空,就連胤真和小惡也很難戰勝,後來我也有幸和他們切磋了幾局,但是實力與對遊戲了解的程度使我一局都贏不了,'光OB是沒有用的,我要找到一個實力和我相差無幾的對手每天切磋'我在心里對自己說,於是我找到了冷羽. 在那1年的時間里,幾乎每個晚 上我都與冷羽呆在一起,從不打配合,每天只練數10盤的單挑,我立志一定要讓自己成為一位單挑的王者,讓大家對我刮目相看,但是冷羽的潛力讓我的潛意識里明白,我有一個強悍的競爭對手,亦是朋友! 在互相切磋的過程中,我們已經在自己都不知道的情況下迅速成長,但難免也會出現大戰2個小時僵局的情況,這種時候仿佛讓我們看到了'瓶頸',我們該如何才能更進步,冷羽不斷的鑽研出的各種戰術我都為之己用,冷羽和胤真都說我沒什麼創新的頭腦,但是我能把別人開發的戰術做到最好. 1年的潛心修煉後,我以嶄新的面貌出現在大家的眼前,相繼戰勝了許多不同的高手後讓我在內心深處的'虛榮心'得到了強烈的滿足,因為不同的高手採取的戰術也不同也讓自己積累到許多寶貴的遊戲經驗. 2007年中旬因為某些原因,我暫時放棄了澄海,一直到08年才復出,回來之後發現澄海已經大不一樣了,短短半年時間里,居然出現了一批又一批的頂尖高手讓我感到壓力,雖然我與他們較量也是勝多輸少,但是感覺自己已經力不從心了,'我想進步,我想更強'為了更好的使用淨化權仗,我接觸了改鍵,這是我過去兩年半一直沒有接觸過的東西 使用改鍵到現在為止,操作上有了大幅度的提升,一盤比賽下來不會感覺像以前那麼累了,現在我覺得自己還有能夠讓自己提升的空間,我要真正意義上讓改鍵的作用完全發揮,因為現在的我,還在不停的進步中,不論是遊戲技術,還是現實生活 ^_^! 大家在遇到'瓶頸'的時候要多動腦筋,即使自己不能創新也要將別人創新的東西放進自己的腦子里,不斷的與不同的高手進行比賽,越強越好!希望澄海的真正意義上的高手會越來越多 亦希望我的經歷能對大家有所啟迪.現在的我只是一位平凡的Cher :) 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《鷹擊長空》搖杆方向盤精準度及靈敏度調節方法.DXTweak的使用

搖杆方向盤精準度及靈敏度調節方法. 經過SuVincent同志的努力,終於找到了一個來自邏輯的一個校準軟件,可以運用到各品牌的搖杆方向盤上. (除X52以外).但請大家注意,在你進行我們正常的校準後,就是SAITEK自帶的校準程序仍無法解決問題,很影響玩遊戲的用戶,在不得以的情況下,可以使用此軟件來獲得幫助. 本軟件的只有不到100K,下載解壓縮後,無需安裝,只要直接運行就可以了. 操作方法:啟動 DXTweak 後,(圖片在下面) 調節精準度: 這個軟件的使用非常簡單。打開軟件就看見下面的畫面。在左上的「Polled device」顯示你當前的遊戲控制器,如果你安裝了多個遊戲控制器,可點擊「Next」進行選擇。 大家可以看到3個軸。用方向盤舉例來說:第一個軸代表方向盤的左右,第二是油門,第三個是剎車/倒車。我們的目的很簡單,就是讓黑色的三角能夠到達它應該到達地方。例如方向盤的X軸,我們需要的是讓黑色三角在中間(不要管紅色三角的位置),同時我們也要讓他左右轉動的時候能到達2端。油門和剎車我們要讓他可以到達2端,注意當你選擇2軸模式下的方向盤,油門那個顯示的軸是Z軸,他應該是在中間。 為了達到以上的目的,我們需要去調節右邊那三個數值Min、Cen、Max,需要注意的是,你要調節哪個軸,請先在右上那里選擇相應的頁面。然後去更改數值。每更改一個數值,你都可以按最下面的apply進行確認,然後可以觀察左邊黑色三角的變化。 當你全部都調節完畢以後,並且達到了你的要求,記住在左下角隨便起個名字保存。 然後就可以關閉軟件了。這個時候,你可以到控制面板--遊戲控制器--你的方向盤屬性里,測試一下,看看是不是和你要的一樣。如果不一樣,那你可以繼續打開軟件進行編輯。 靈敏度調節: 現在很多人對於某些遊戲操作來說,覺得方向盤過於靈敏,想把方向盤的靈敏度變低一些。不要讓他反應那麼快。 那麼我們可以如此調節。以下圖為例,例如我們看到右邊的Min、Cen、Max數值是 -512 0 512 (不同的產品不一樣的)Min、Cen、Max 代表最小值 中間值 最大值的意思。 如果你想把靈敏度降低,那麼你就需要增加最小值和最大值的數值.例如你把他變成 -712 0 712 .記住兩邊數值增加時,一定要同比列增加。一邊加多少,另一邊也要加多少。 另外還要注意的是中間值也一定要隨之變動。當然上面的數據是0,所以就不用變了。但有的方向盤 中間不是0。比如 15...

《孤島驚魂2》里幾個最難理解的圖形選項解惑

Vegetation - 植被,岩石等物件總體設置,較高的設置可以精確顯示植被,岩石等物件的精度,數量與可視密度。-選擇越高越接近真實世界的植物生長形態和分布。 Terrain - 地面總體設置,較高的設置可以精確顯示地面法線的渲染精度。-事實上即使最高的選擇也無法立體顯示地表的石塊和車轍,《孤島驚魂2》僅僅使用法線貼圖的技術,這和《末日之戰》里的視差立體貼圖的效果相距很遠。 Ambient - 環境燈光總體設置,較高的設置可以提高大范圍內的全局光源照射的距離、范圍,以及小范圍點光源的發散距離和它們所能照射到的物體總數量,並影響光能被物體表面吸收後所反映出的法線方向。-選擇越高就越接近真實世界的陽光強度,被陽光照射的自然環境和各種物體也會像現實世界中一樣,吸收光能並反射光線,這樣在不同的光照下物體會因所吸收光線的改變而使其自身的顏色產生變化。而到了夜間這種變化也依然會繼續,不過由於《孤島驚魂2》夜間光源的設計和處理顯得太過簡單,使其夜晚模擬遠遠不及《末日之戰》那般真實。 Fire - 火焰特效,較高的設置可以讓火焰受到精確風力、雨水、爆炸沖擊波等的影響,並產生real-time(實時)的反應。 Real Trees - 擬真樹木,較高的設置可以讓自然植被受到天氣、風力、爆炸沖擊波等的影響,並產生real-time(實時)的反應。 另外關於GAME選項內的amBX,有人問那是什麼意思?其實是一個飛利浦推出的音響設備的專用音頻增強算法,如果你有飛利浦推出的帶有amBX技術的播放設備,《孤島驚魂2》可以很好的發揮這些喇叭的性能,帶來更細致的環境模擬音響。 遊民星空《孤島驚魂2》專區 來源:遊民星空

《輻射3》講述Dogmeat和我的故事

堅持為Dogmeat這樣可愛,勇敢,忠誠,矯健,靈敏的Wasteland唯一的美好象徵蓋樓是我們的義務! Dogmeat在旁,心里都不慌了,Dogmeat+Rifle,我們的口號是……只有我打人~沒有人打我! …… 當初我正在去Landmine的時候,路上經過一個廢棄的汽車場,聽到有幾個人類的謾罵聲,我立刻蹲下,匍匐前進……在廢土行走多年的我實在太清楚這聲音的來源了,這是一群Raider,無惡不作而且心地殘忍,喜歡吃人肉並用各種方式折磨被害者致死的暴走族。 只是當我慢慢靠前,握緊了手里的Rifle,繞過牆壁的時候,我驚詫地看到了一隻受傷的小狗……天哪,這只小狗跟我在Vault里面接受教育時所認識的戰前的代表人類最好的朋友的小狗長得一模一樣,它是怎麼活下來的?它的祖輩是怎麼活下來的?太讓人匪夷所思了……這可不是那些長得古怪的,流着口水盯着你身上不多的還完好部分的殘暴的野狗,而是一隻正常的……餓……的確,這世界找個正常的東西已經是十分美好的事情了……就算是人,除了Tenpenny那些奢侈的炸彈暴力狂,Megaton的令人抓狂得哭笑不得的Moly,Paradise Fall的那些為了錢能把自己JJ毫不猶豫地切下來和你討價還價的奴隸販子,Rivet City那幫自以為是虛偽懦弱又狠辣的「船員」,還有我這個什麼事情都想着犧牲的老爸這種BOS的不切實際的Paladin們~也找不出幾個正常人了…… 不過,嘿,這只小狗真勇猛,幾個Raider都快被它一個人……噢不對……一隻狗給放倒了…… 我琢磨着時機,把子彈上好,將安全拴輕輕地抬了起來,慢慢地將視線和準星以敵人的腦袋瓜為目標連了起來,准備出手了. 嘿,你別用這種懷疑的眼光看着我,趁火打劫的手段是我這個無組織無紀律的人最拿手的好戲,不然你以為現在跟你說話的是什麼,Yao Guai屁股後面噴出來的一坨能滋養戰後大地的肥料麼?噢對,你不知道Yao Guai長什麼樣子,見過他們的人都變成肥料了……好吧,我承認我也不是很清楚它們長什麼樣子,它們在老遠的地方就被我用Rifle給狠狠地陰了一把,恩,最後還踏到了我埋在路上的一顆地雷上……哦,真可憐,我都很難看出來這傢伙長什麼樣子了……什麼?你很感興趣~說實話,伙計,如果不是Moly那樣的研究狂人,我勸你還是打消這個念頭吧……我是說,實際上,仔細地近距離看過Yao Guai長什麼樣子的人,腦袋在變成破爛之前唯一記得的估計就是它的爪子了,嗯,可不是可愛的小狗的巴掌……那巴掌足以把一輛坦克送上天,我相信你的頭並不比這個我從Under World偷回來的保存完好的戰前不銹鋼咖啡壺更硬些吧…… 啊,喝一口咖啡真舒服,我們講到哪兒啦? 噢對,那隻勇猛的小狗。 根據我的經驗,如果能有所准備,也就是處於趁火打劫狀態……別那麼看着我,要是每場戰鬥都是面對面的,現在在你面前的我不是早就到天上報道(俄,畢竟我還是Peace Keeper嘛,上天堂是應該的,雖然我也經常Lie或者Steal)就是因為交不起可惡的小黑Sheriff的房租電費而被自家的機器人趕出門跟Micky對着浩瀚的星空談天了,啊,話說回來,戰前的夜空據說沒這麼清靜美麗……咳咳,言歸正傳,如果處於趁火打劫狀態,你最好第一槍先瞄準了一個Asshole的頭打,直到他的頭毫無疑問地成了豬八戒手上的西瓜,接下來再用VAST系統慢慢敲掉那些還莫不着頭腦的Retards的身上不帶裝備的部位…… 所以這次我在廢舊車場也是這麼乾的。那隻勇猛的小狗……俄,就先說它是只勇猛的類狗動物吧,這年頭該死的螞蟻都能噴火,我也拿不准它到底是什麼……快不行了,當然,剩下的幾個Raider也跟缺胳膊少腿的,嗯,跟我在Vault所了解到戰前中國一個很流行的喜歡搞自殘的「非主流」團體發表的它們的照片里一模一樣……餓,Raider估計沒有他們狠,畢竟Raider現在還是很珍惜自己的胳膊的……總之,在不自願的情況下,面前這幾個可憐的揮舞着大棒和菜刀的Raider也只剩下1/2的胳膊能揮舞了…… 於是…… 我抬起我精心保養的Sniper Rifle,狠狠地對着一個Raider. 噢不,不是這個胖女人的Asshole,你打這個有什麼屁用……是那面對着我的正在痛苦地大罵的黃毛阿飛的腦門! 梆,梆……不錯,90%耐久的Sniper在這個距離上不用VAST一樣準的要命,當然這跟我的槍法是分不開的……什麼,你說瞄準鏡?……餓,總之就是這樣,一個Raider跟大地親密接觸去了……另外兩個Raider看得出很驚慌,這毫無頭緒的一槍加上面前比變異狗還變態的「可愛」小狗的爪子和牙齒令他們在大白天也不禁不停地打冷顫,畢竟他們雖然跟戰前中國的自殘族長得再像,也不會真的拿手上的刀往自己身上招呼……你以為他們是腦殘麼?……所以,並不自願於帶着幾個大洞和大地緊密相擁着沉睡的他們想跑了…… 那小狗……咦,叫Dogmeat……別問我為什麼我知道它叫Dogmeat,我TMD也不知道為什麼每次瞄準一個敵人就能知道他們的名字……這的確有點奇怪,因為18年來我只記得自己出生的時候,學走路的時候,開10歲生日的時候,考試的時候,就這些……什麼,你懷疑我的腦子有毛病,我看你才有毛病呢,你看我的Int屬性多高……餓,這屬性怎麼來的?……奇怪…… 好吧,先不去想這些想不通的事情…… 餓,說得口渴了,你要一瓶冰凍過的核子可樂麼?那感覺好極了! 什麼?你說血滿的時候沒事別喝慢性毒藥?黑,不就一點輻射麼?畢竟輻射還可以找老Mageton一樓那個老中醫給辦辦或者乾脆自己給自己來一針Rad-Away。我在Vault里了解到戰前的男人都喜歡喝可口可樂和百事可樂,一天好幾瓶,那東西的副作用可是斷子絕孫啊他們都不怕,再說當年治這病的老中醫一般都是蒙古來的軍隊轉業的醫生,據說他們經常放着病不治,想着各種辦法在你身上做生化試驗……嗯,就像Moly時不時送出來的蛋糕一樣,誰知道里面裝的是小胖子還是靜電手雷…… 好吧好吧,不閒扯了。 言歸正傳。 兩個打算逃跑的Raider還沒轉過身來,我就用VAST系統在他們兩的腦袋上各開了一隻新的眼睛,刷刷的冷風通過他們的腦袋瓜子想必能讓他們整天咳藥得發燙的腦子好好降降溫吧。 於是,就剩下Dogmeat了。 ……不過,喏,它現在就坐在那兒啃着剩下的Mole Rat骨頭,所以你應該知道我所要說的故事後面的結局了吧。 …… 恩,當時這只勇猛的小傢伙舔了舔自己的傷口,就到一具穿着旅行者套裝的屍體面前坐着低鳴,時不時用鼻子拱一下那傢伙,當然,那傢伙除了被拱的晃悠了幾下,就沒什麼其他反應了,畢竟我們不是在Evil Resident里……餓,我怎麼會提這個?……所以它就那麼拱着低鳴着,別誤會,咱們這勇猛的大家可不是在吃東西~~=。=!~~~那個貌似是它的主人。 那場景真的是讓人心碎極了……而我又是這麼善良……餵!Fawkes,你把我精心用純淨水煮的咖啡噴出來也就算了,別用你那雙大手往我臉上招呼……我靠,你還來,你知道你一巴掌能把咱們的鎮里的大傢伙打穿麼,你以為我的臉皮比鐵皮厚阿…你那麼笑吟吟地看着我干嗎~不知道Super Mutant長得丑阿……啊~~~~…… 好好,言歸正傳,於是我慢慢地靠近了這個可憐的小勇士…… 它看見我靠近,只是轉過頭來好奇地Aroo?了一聲,就撇過頭不搭理我了,不過它也沒抗拒我的靠近,顯然當時我幫它幹掉那幾個Bastards它還是有些好感和安全感的。 我仔細看了下現場,在Dogmeat的身邊還有一個小塑料袋子,里面雜七雜八的東西都散落了出來,有純淨水瓶,幾塊速食罐頭,喲嗬,還有幾盒亂七八糟各種各樣的彈藥。再看看Dogmeat面前的這個穿着黃色衣服的可憐傢伙,估計是一個商人吧,想必他當時是讓Dogmeat去找點補給,結果自己卻被一群Raider盯上了……嗯,這可是個勇敢的戰士啊,他身邊居然躺着一圈Raider的屍體,想必是用地形跟着群Raider周旋了很久了,真是個勇士阿,要是Dogmeat在他身邊,估計…… 唉,這就是命運啊,Dogmeat在這里和強敵作戰,就是為了守護自己主人的屍體不被Raider們變成燒烤或者紅燒吧……真是個衷心的傢伙…… 於是我彎下腰,忍不住摸了摸它光潔的皮毛……它身上顫抖着,不知道是剛才的戰鬥太激烈呢,還是因為過於悲傷呢,還是出於對我的安慰的感動? 總之它轉過頭來,妖異而有神的一紅一白的大眼睛里充滿了悲哀和不知所措。 我看着這只勇敢忠誠聰明的小傢伙,忍不住地想起自己一個人在廢土闖盪尋找父親的種種……逃命,搶奪,躲避,各種陰謀詭計,半夜露宿荒原聽着遠處不知名生物吼叫聲裹緊101那單薄的制服入睡……Fawkes你別用那種充滿母性美的眼光看着我……啊~~~……(吾着鼻子)所以我就把它抱在胸里,用低沉的聲音,述說着自己的故事,有血有淚,有堅韌也有脆弱…… ……It was a long time back there…… 真不敢相信我居然在一隻小狗面前坦然地講述了自己的故事…… 在荒原,自從父親離開我之後,我從來沒有遇到能這樣坦然相對的朋友了……嗯,是朋友,Fawkes,就像你和我一樣……干嗎把我抱得這麼緊……餵~Vault的大門都要被你抱變形了……呼呼~=。=!太可怕了,下次說比較感動的事情之前絕對要遠離這傢伙…… 就這樣一晚上過去了,我覺得Dogmeat是能聽懂的…… 嘿,Dogmeat你這老傢伙,過來,我在給Fawkes他們講關於你的故事呢,來……嗯,當時我就是像現在這樣這樣抱着這該死的聰明矯健的小勇士…… 當太陽再次升起的時候,我覺得自己一直以來的壓力舒緩了很多,心里也充滿了鬥志,那感覺真好。於是我准備繼續我的旅程,當我收拾好了行裝,把Dogmeat的前主人好好埋葬了之後,我打算繼續往Landmine前進…… 這時我的褲腳被拉扯了一下……我低頭看了下,是Dogmeat,它抬着頭,閃亮的大眼睛里述說着對我的眷戀和對我離去的不解,還有些許不安。 我心里閃過一絲感動,還有對繼續孤獨的恐懼,於是我俯下身子,還是那樣抱着它的頭,按在自己的胸中,讓它感受到自己的心跳和安全的信任,用低聲慢慢地在它的耳邊說到: Good Boy,你知道跟着我以後就只能打針不能吃肉了麼…… Aroo?? 汗……不是這樣的,編輯,作者惡搞,我抗議!…… 來源:遊民星空

雍容華貴-上海國際汽車展車模顏攝(4)雷克薩斯車模

     「雷克薩斯」其實就是早年被大家成為「凌志」的豐田高端汽車。為了和自己的高端品牌相符,雷克薩斯在車站所請來的車模個個都是獨具氣質,統一的晚禮服外加亮閃閃的耳環項鏈皇冠讓人產生一種美麗的距離感和羨慕感。就整體水平而言雷克薩斯的展台無疑冠絕全場。 第一位一看就非常有大家閨秀的感覺,身材極佳笑中帶媚佳人啊! 第二位,這位車模貌似去年在ChinaJoy的盛大展台出現過,雖然沒有大家閨秀的風范但有調皮公主的感覺。 這位美女算的上一位大眼美女,五官端正笑容可掬還有大嘴美齒。 這位車模嘛其他都還就是有點齙牙,如果笑的時候牙齒不要露那麼多久很好了。 這位頗有混血美女的氣質,第一眼看到後就讓我想到了《電車男》中逆襲電車男的白石美帆。 又是一位可愛的美女不過有些消瘦大概就是骨感美女吧。 查看相冊 獲取您自己的 flash 幻燈片代碼 來源:和邪社

第十三屆上海國際車展觀後記

     上一週剛剛去過F1現場,本週五上海又有這車展。對於Jimmy來說看展覽一直都是我一打愛好,這個也是老爸小時候常帶我去看各類展覽所帶出來的習好。 原本以為一個雨天外加週五,上海車展一定不會有很多人沒想我的估算有很大的誤差,在回家看新聞得知今天一天竟然有8.5萬人參觀了車展。 門票:50RMB 概況:上海國際博覽中心在龍陽路,雖然龍陽路有地鐵2號線但出戰必須要步行10分鍾的時間才能到展址。為了控制入場人數,組委會有意識地分批次放入參觀者。以往ChinaJoy也就是用W1-W3三個館的空間,而國際車展的是用W1-W5 E1-E4此外還有中間的大片空地。我就這樣說吧,從上午9點到下午5點,任何人都不可能將整個展覽給完成地看下來。 重點:當然是要看蘭博基尼、法拉利、賓利、瑪莎拉蒂、阿斯頓馬丁、勞斯萊斯、保時捷等名車咯!不過很可惜這些名車都被平分在了W館和E館所以你必須要走很多路。車模呢,也是散落在各個場館內。 鈴木這日本全進口車和我的名字太像了Jimny 提醒:一定要穿一雙運動類型的鞋去看展覽否則一天下來就等著躺在床上休息吧,Jimmy在邊寫Blog網誌邊按摩著自己的腳丫。 而鈴木的這款Alto大家有沒有想起MacrossFrontier中的阿爾特 這款Landy就是俺家現在有的。 更多Jimmy在車展上拍的美女車模請等待我慢慢上傳,一天看展會看下來真的有點累。 來源:和邪社

家庭教師壁紙第五彈

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《仙劍奇俠傳4》酒鬼考試…快速練級..30分鍾

作者: a332037606 來源: 遊民論壇 先會秘籍 滿氣和錢 (左ctrl+4+右ctrl)這個是加錢(左ctrl+9+右ctrl)這個是加氣會了以後!練級就好刷了在考試(進瓊華派那個考試)那個時候菱紗要會扎錢那招(我忘記叫什麼名字了)因為是固定傷害 在加上殺傷力大 所以還挺好用得會了扎錢那個菱紗在那個時候很管用得先是那個酒鬼的考試...里面的怪好多啊...又可以打開殺戒了菱紗的鞋子一定要厲害 最好那個鞋子要加速度的 速度快在哪里怪多經驗多好刷...拿完酒瓶不要急着去裝酒先在那里練練級...這是一個多怪得地方...記得要買好食物和藥啊..在那里練一練啊...這里的怪經驗都蠻多的 引怪方法:專打燈籠,500經驗一隻小結:建議賺夠材料「瓊漿玉露」,注靈要用到。後面沒辦法回來了。 月牙河谷 練級地點:西北邊,圓形地帶,里面有兩個礦石。引怪方法:繞圈走,要先到怪物後面,否則很難引!小結:小怪會物理反彈要小心!最好加上刃風壁,用風卷塵生打。經驗豐富但是離儲存點較遠……刷幾次就累了…… 注意:月牙河谷會刮沙塵暴(一段時間就刮),建議先到引怪起始位置(可能要先逃跑一次),等颳了一次沙塵暴之後再引,否則會前功盡棄! 還有幾個多怪的地方...還沒發覺...等找到了..... 原貼討論: 點擊進入 遊民星空《仙劍奇俠傳4》專區 來源:遊民星空

空之境界壁紙第一彈

劇場化後的《空之境界》得到了fans的高度評價,雖然分章節的出有點慢不過還好慢工出細活每次的質量都是有目共睹的。今天《文學少女》動畫劇場化的消息已經得到了證實不知道會不會也按章《空之境界》的方式一樣來分幾次來完成。 ...

《孢子》哲學的參考資料

作者: nicebaozi    來源: sporechina 看到很多關於結局的討論,由於本人剛得到下面綠條的勛章,還在准備去銀河中心階段,關於人類去向更不好多說。 這個遊戲從一開始就給了大家很多思考。有很多猜想。 特別是回頭看看生物時代墜落的飛船,也許是誰在進入太空時代後,沒有能量墜毀了。 突然下來的隕石,如同大氣調節的隕石到來一樣。 250血的盟友,在這個星球上顯得很突兀。是被誰放這里當生態平衡用了吧。自己一個人很孤獨,於是和大家結盟了(hoho~) 我可憐的250血的刺屁股猩猩,部落當雞養的時候被飛船抓走了。以後我當太空時代為了平衡生態也在不停的用刺屁股猩猩。都是在完成任務吧! 。。。。。。。。。。。。。 一切的一切,哪怕你到了銀河中心,你發現已經有人了。 它是誰,它怎麼發展起來的,怎麼到這里的。以前墜落飛船的人呢?是不是就是他們。還有抓走猩猩的,放隕石的。。。他們都在哪里? 也許到這里,我們都走不出去的時候,如同在水中還沒上岸。在銀河還沒到達另一個銀河。一個銀河就如同一個生物群。你可以占領,可以結盟。當一切完成了你得到了dna數,等待下一次質變的來到。也許通過銀河中心到達未知的銀河,也許是一個未知的模式等待你來發現。 等到那時,就如同現在看部落時代一樣。 探索的過程也是成長發展的過程。結局如同人的死亡,沒人用死法來總結人的一生,只能用這人的經歷,發展,突破自我,創造價值來總結這一生。  也許這個過程就已經是結局。 讓星球進化,它也許就是下一個進入銀心的物種。 你也許就是他要找尋的人類。 毀滅一個星球,如同你在生物時代就被毀滅一樣。 你可以征服整個銀河,如同你打敗了所有生物群落。你也可以和他們結盟,如同你跳舞,唱歌和生物群落結盟一樣。 等明白這些,強大的grox就如同ss級別的生物,打不打只是你高興而已。 不是必須打敗ss級的才進入部落時代的吧。 人類,地球,以後,結局。。。這些都是結果。如果我是ea,我說這個遊戲沒有結局,就是這樣了,大家用熱情去玩吧。或我秘密的告訴大家。只要在坐標xynn找到哪個星球,他上面有把劍,是人類的文明結晶,可以打開時間隧道,你就能找到人類。或者說ea要出資料片,然後你就能飛出銀河進入下一個階段,進入一個模式。如果這些告訴了大家,也許就會感覺到,不過如此。 探索,感悟也許才是遊戲的樂趣,給大家從如此微觀到宏觀的感覺才是這個遊戲給大家的最大樂趣,要感謝有人可以讓大家可以這樣切身的體會。聯系現實,想自己現在的位置和狀態,過去和未來。就如同你在生物的某個階段。 看了大家說的《銀河系漫遊指南》,那落地的鯨魚和牽牛花是不是很象平衡時候的生物啊hehe 也有類似蟲洞的東西。 我現在給大家推薦的是另一個值得去看,能讓人思考的片子,一個動畫片《Futurama》中文名字《飛出個未來》很搞笑的片子。除了諷刺現實,還有很多類似的概念。其中有一集是里面的機器人在太空流浪。它身上有了生命,他成了神,滿足這些生物的要求,最後它感悟到了很多。 遊民星空《孢子》專區 來源:遊民星空