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《失落的星球之殖民》LP殖民地的單人部分新增的兩個模式簡要介紹

1。Trial Battle Mode連續挑戰BOSS的模式,每個BOSS都有時間限制!場景基本上就是劇情里的BOSS戰場景,不過會多了不少能量補給。每打倒一個BOSS都會顯示時間、收集能量等數據。正版是可以上傳成績的!咱們不能聯網也可以交流成績的! 2。Score Attack Mode分數模式,和COD4的街機模式差不多!一開始就可以選全關卡全難度,每關流程和劇情一樣,但是!遊戲中每擊倒一個敵人(AK、人類、VS),或者每打破一樣可以打破的東西(油桶,能量罐,AK屍體,甚至破車、廣告牌等)就會得分,得分後會有一個倒數進度條,在進度條倒數完畢之前再有得分的話就會有連擊COMBO加成!分數會增加很多!比如第一關EASY,一開始打破一個能量罐有24分,到中期連續幹掉一堆AK、油桶什麼的,30多COMBO,有一萬多分!每關結束會統計總得分,正版同樣可以上傳成績,同樣我們也可以交流成績! 總的來說,對我們非正版玩家來說,雖然不能感受殖民地的全新聯網模式,但單人部分新增的兩個模式還是值得挑戰的! 來源:遊民星空

《文明4》城市專業化與土地改進指南

城市專業化與土地改進指南 翻譯:一低頭的溫柔 本文比較初級,主要是給新手看的 這是我第一次寫指南,因此不要對我太苛刻了。如果你發現我有出錯之處,請告訴我!我寫這個東西也有幫助自己思考的目的。 城市專業化與周邊土地改進指南(1.5版) 總覽 首先我們來看基礎的東西,術語以及縮略語,這樣我們談起來更方便。一共存在3.5種專業城市.之所以說3.5種是因為其中幾個只是一種的異化,他們是: --產偉人城市(Great Person Farm City (GP Farm)) --生產力城市 --商業城市 -----科學商業城市 -----錢(黃金)商業城市 -----聖地商業城市 -----混合商業城市 我們等一下會具體分別討論.這些城市各自的基本功能在其名稱中已經很好得解釋了.GP Farm只出產偉人.生產力城市建造防禦單位.商業城市產生錢和科學.對於每種城市,不同玩家的需求比例不同.一般來說,GP Farm只要一個,生產力城市和貿易城市的比例在2比3就可以了.這很大程度取決於你打算要富於侵略性還是注重科學和文化,以及你可以把你多少商業城市轉變成生產力城市(這成為混合城市)(此處原文為"...and also how many of your commerce cities can double as production cities (called hybrids)...")你可以只有兩個純粹的生產力城市,但在戰爭期間多多益善.如果你有很多混合城市,把它們同時記作生產力和商業城市,並且繼續向保持2:3的比例努力. 還有許多小奇跡可以用來強化城市專業化.大多數都會建在生產力城市里,這只是因為這樣建設比較快.等一下會談到"哪些奇跡對哪些城市有用",我們先把奇跡列出來.所有的小奇跡都會產生一個偉人點,傾向在括號中列出: -紫禁城:(商人)減少附近城市維護 -圓形劇院(藝術家) 本城市無不快樂.轉化3個藝術家 -冬宮:(藝術家)+100%本城文化 -英雄史詩:(藝術家)+100%本城軍隊建造 -大鐵廠:(工程師)有鐵+50%,有煤+50%生產.轉化3個工程師 -總統山:(工程師)-25%所有城市反戰情緒 -牛津大學:(科學家)本城+100%科學.轉化3個工程師 -紅十字:(科學家)本城單位自動獲得 醫療I -蘇格蘭場:(科學家)生產間諜 -華爾街:(商人)本城+100%錢 -西點軍校:(工程師)新單位獲得+4經驗 知曉商業點與錢的不同 我要加入這一部分,因為我自己也被搞糊塗過.文明4用的錢的符號以及術語很讓人迷惑,所以為了城市的發展讓我解釋一下 商業是你城市可工作方格上出現的"金幣"和"錢包"的個數.為了避免混淆,...

NDS《弧光之源2 意志》全人物好感度對話詳解

來源:巴士原創 <br《弧光之源2》和1代相似加入了戰鬥之後的人物對話,根據選擇答案的不同,選擇人物的好感度會發生變化。而對話的結果分為「Normal break」、「best break」等,其中只有達到「best break」(最佳結果)才會增加人物的好感度。 <p在戰鬥開始前選擇人物的時候,戰鬥後可以選擇的人物會有心型圖標表示,如果遇到這種情況一定不要錯過,選擇這名角色出戰吧。好感度對話從第3章開始,到27章結束。以下是詳細的選擇答案: 第3章 レヴ魔法協會 角色 最佳結果ラッシュ:そのとおりだ⇒好みじゃないリーナ:イイ感じ⇒それはすごい 第4章 託された使命 角色 最佳結果ラッシュ:もう時効だ⇒今では良い思い出リーナ:リーナに作ってもらう⇒飲む 第5章 深縁の沢 角色 最佳結果アルティ:10ヶ條を聞かせてもらう⇒本當に全部守っているの?ディア:僧侶⇒魔法を爭いに使ってはいけない 第6章 始まりの場所 角色 最佳結果リーナ:観光気分になれて楽しい⇒撮ってもらうフィル:気持ちは分かるよ⇒いれてもらう 第7章 水と芸術の街イスティア 角色 最佳結果アルティ:協力するよ⇒お安い御用と即答ディア:話題を変える⇒自分も大ファンだ 第8章 エニグマ 角色 最佳結果ラッシュ そんなことはない⇒心配なんだよキャパ 果実⇒取り上げる 第9章 追憶と真実と 角色 最佳結果フィル:嫌いになんてならないよ⇒ポプリの良い所は?ルナルナ:よく知らない⇒どんな花が好き? 第10章 封印の地 角色 最佳結果リーナ:好感度アップ⇒昆蟲採取?ディア:他にも隠していることが?⇒カマをかける 第11章 闇に集いしモノども 角色 最佳結果フィル:得意⇒一緒に料理を作ろうルナルナ:聞く⇒あまり好きではない 第12章 葬送 角色 最佳結果ラッシュ:ラッシュなら騎士になれる⇒どんな騎士になりたい?アルティ:行かない⇒行く 第13章 永久なる世界のために 角色 最佳結果キャパ:氷影の魔女、瞳⇒対比になる色を配置ディア:自分も協力する⇒甘いものをあげる 第14章 アーツの記憶 角色 最佳結果リーナ:どんな理由があるの?⇒カレンはいい奴なんだねフィル:がつがつ食べる⇒もうひと工夫ほしかったポプリ:適當に答えてみる⇒いない 第15章 魔剣の主 角色 最佳結果ラッシュ:認めている⇒世界を守る!ルナルナ:禁忌魔法について教えて⇒どんな敵もやっつける攻撃魔法フィル:女性へのアピールの仕方を聞く⇒だまされてはいないよ 第17章 言葉 角色 最佳結果リーナ:まずい⇒調味料間違えてるサティ:スカートの中を覗いてみる⇒見せてキャパ:楽勝だった⇒気持ちいい感じ 第18章 決戦 角色 最佳結果ポプリ:意識する必要ないでしょ⇒よくわからないルナルナ:おいしいお水が飲みたい⇒挑戦する 第19章 死者の門 角色 最佳結果ラッシュ:助けてほしい⇒弱くなんかないアルティ:ボク達が付いてる⇒笑い飛ばすディア:考えたって答えは出ない⇒みんなディア様が大好き 第20章 真紅の薔薇 角色 最佳結果リーナ:リーナも怖い話が苦手だよね?⇒カレンに謝ればポプリ:ポプリの願い事は?⇒魔女の幸せサティ:昔の魔法協會のことを聞く⇒翼があるのがうらやましい 第21章 喪われし響き 角色 最佳結果ラッシュ:正義のために⇒女王と騎士団は変わったキャパ:キャパのアート教室⇒習うフィル:牢獄を説明する⇒それは頼もしい 第22章...
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《波斯王子4重生》遊戲設定圖

這次遊戲設定圖的公布算是給期待哲款遊戲的玩家們一個不錯的交代了 ,甚至有玩家在看到這次遊戲設定圖的公布以後就宣布表示,以前不怎麼關注這款遊戲,但是現在看到這麼獨特的畫面風格和漂亮的女主角後,表示現在有興趣會等到這款遊戲面世後會去體驗一下。     從這次公布的遊戲設定圖我們可以看出,遊戲畫面風格帶有卡通特色,但是不失畫面的精美,而女主角更是有着沉魚落雁、閉月羞花的美麗外貌。而且這次在圖中我們看到幾張有關王子和女主角攀爬懸崖峭壁的動作圖,可以說飛檐走壁現在不在是王子一個人的專利了,我們美麗的女主角也身手不凡。 而近日,公布的一段有關《波斯王子4重生》女主角的速寫視頻中展示了《波斯王子4重生》中即將和玩家見面的女主角,今天,《波斯王子4重生》女主角公布,終於可以讓廣大的玩家和這位傳說中的美麗女主角見面了。在《波斯王子4重生》的世界里,Farah公主與時之砂一去不返,取而代之的是一個更為有趣的故事和全新的遊戲哲學。育碧蒙特利爾工作室採用升級版的《刺客信條》引擎製作這款充滿幻想的次世代波斯王子(有沒有搞錯,我的愛姬看來又需要升級了),該遊戲架構在一個更自由的開放世界,並且設計了一個全新的作戰系統。在遊戲開始,主角並不是王子,而是以冒險者的身份登場,為了追逐走失的驢子而在沙漠之中搜索時,不幸地遭遇了一場沙暴。沙暴平息之後主角發現自己來到一個伊甸園似的綠洲,在那里矗立着一棵生命之樹。原來在幾千年前,光明之神Ormazd與其雙胞胎兄弟黑暗之神Ahriman爆發了一場戰爭,最終Ormazd打敗了ahriman,並將其封印在生命之樹。雖然世代都有人守護生命着樹,但是守護者的數量日漸稀少,主角恰好目睹了生命之樹的消亡,「墮落」侵入世界,而黑暗之神Ahriman也將打破封印並獲得自由,而我們的主角自然要承擔救世主的角色,和他的神秘伴侶Elika一起阻止「墮落」蔓延,並將Ahriman重新封印。王子的武器有兩件,一件是左手的爪套,它不僅可以用來攻擊,而且通過它也可以實現很多雜技般的動作,可以用來躲避陷阱和攀爬。另一件則則是右手的細劍,主要用於博殺。至於女主角Elika的情報,將於本周三公開。 來源:遊民星空

《奧妮之刃》攻略心得

這個遊戲路線實在太簡單,有羽毛籠罩的門則為下一個場景,所以流程略去,只講下需要注意的幾個點,以及幾場難打的BOSS戰。 首先怪物分4系, 1 空中的,這些怪你要想用劍砍 我推薦你放棄,一般用單體魔法,槍械或者AOE伺候。 有一種怪需要特別強調一下如下圖,幽靈會編網,然後造成傷害極大的一擊,所以看到幽靈開始織網記得一定要打掉,不然直接扣半血。 2  小型陸地怪,如下圖,這些怪你普通攻擊比較難命中,推薦和對付空中怪一樣用槍械魔法收拾。 3 中型怪,如蜥蜴人,龍人之類,這類怪用魔法劍伺候,砍的爽不說怒氣敖敖快,這里給個小提示,同時存在中型空中和小型怪,可以砍中型怪攢怒然後放AOE連地上帶空中一起AOE HIGH就一個字。 4 BOSS。 這類怪普攻是不吃的,只吃魔法。 這個在稍後的BOSS攻略里放出。 攻略開始 先放出部分,寫了幾個小時加通宵有點累,稍後放出完整的遊戲的主線很簡單,基本沒什麼可說的,進入一個場景後四周的門會關上,然後進入戰鬥。右下角是過此場景的血條,當血條為0 那門就會打開 通往下個場景,下個場景的門口會有光圈和羽毛環繞,另外當你反復進出地圖時會重置怪物,但是不會關門了,方便刷錢。 BOSS1  難度:0 是個白色飛行物體,用魔法球轟之,這里我是用的火球。 簡單到渣。。。。 沒怒就按F蓄 BOSS2  難度:0 烏龜龍- -~~~  開局往BOSS方向沖,到他屁股後面去 砍雜兵攢怒,然後放AOE轟之,注意BOSS頭朝你時會吐火球,所以BOSS一有放火球的打算便AOE打斷之,無難度。 BOSS3 狼 難度:0此狼超傻 會躲着主角 -...

《四海兄弟 失落的天堂(黑手黨)》全攻略

鍵位說明: player項Forwards 向前backwards 向後left 向左right 向右walk/run 走/跑action button 動作鍵 fire 開火crouch 蹲jump 跳aiming 瞄準cycle up (循環升)cycle down (循環降)inventory 清單hide weapon 掩藏武器drop weapon 扔掉武器toggle run/walk 一直跑/走reload...

《COD4》不用找完30台筆記本電腦就進cheat的方法

 打開決勝時刻4的遊戲文件夾,找到players的文件夾並打開,再打開profiles文件夾,找到你起的遊戲玩家名所屬文件夾並打開,找到config.cfg文件並用記事本打開,以用記事本打開發現有很多外文,不用着急,點上邊工具欄里的「編輯」再點「查找」輸入cheat_points,然後點「查找下一個」,這時候你會發現文章中有一行藍字選中的cheat_points,你會看到後面「」里有數字,將其該成30就行了!    然後進入遊戲,進入任務,按Esc,找到設置,點cheat,隨意調吧!【切記,進入遊戲後,點設置,cheat選項是暗色的,必須進入任務後才可以】    >>決勝時刻專區 來源:遊民星空

《超級房車賽之起點》車型一覽表大爆光(圖)

超級房車賽之起點之全部車型大爆光 A級Aston Martin DBR9Caparo T1Ducati 999R XeroxFerrari FXXFerrari F50 GTGumpert ApolloKawasaki Ninja ZX-14Koenigsegg CCXLamborghini Murcielago R-GTMclaren F1 LMMercedes CLK-GTR SuperSportMV Augusta F4 SennaPanoz GTR-1 CoupeRadical...
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《質量效應》世界設定

銀河系典抄本 條目1: 人類終登銀河系舞台 2148年,人類在火星上發現先賢遺址(構詞法:Pro-有先驅之意,thean代表體現出神性的實體,故翻Prothean為先賢)。分散在遺址中的先賢科技的殘余讓人類開發出了質量效應場(注1)(注2)和超光速旅行。這直接導致了人類發現和重新啟動了在太陽系邊界上的質量中繼裝置,讓人類可以使用到張成了整個銀河系的質量中繼網絡,並且讓人類接觸到了周邊更寬廣范圍的銀河系生物文明注1:」質量效應「為一個虛構的物理概念,Mass Effect的項目經理解釋如下:"Inside the game universe, mass effect is a newly-discovered (for humans anyway) physics phenomenon that has properties along the lines of other physics...

《泰坦之旅》可愛的鱷魚 (圖文)

可愛的鱷魚 圖文 新加精英叛徒可愛的尼羅河鱷魚 可愛的鱷魚怪         尼羅河鱷(非洲鱷)       非洲鱷也叫尼羅鱷,成年體有暗淡的橫帶紋,主要分布於非洲地區,在湖泊、河流、淡水沼澤和濕地、鹹淡水等處棲息。它們常生活在河岸上自己挖的洞穴里,以魚類和一些陸地動物為食。        尼羅鱷作為稀有的大型爬行動物,具有很高的觀賞價值。據悉,包括這條巨鱷在內,世界輪椅基金會創始人、主席,美國慈善家貝林先生共向科技館捐贈了三條鱷魚標本。未來一段時間,貝林還將繼續送來一大批世界各地的野生動物標本,並在滬舉辦一個國際一流的動物展。       尼羅河鱷魚有和千鳥的共生生活的習性。這種小鳥經常棲息在尼羅河沙洲上。它和鱷魚是好朋友,經常在鱷魚身上找小蟲吃,有時還能進入鱷魚嘴里啄吃寄生於鱷魚口內的水蛭。有時鱷魚的口偶然閉合,小千鳥被關在鱷魚口內,可是鱷魚並不吞下這只小鳥,而是要小鳥輕輕地擊它的上下顎,鱷魚才會張開嘴,讓小鳥飛出來。千鳥是一種感覺敏銳的鳥類,只要聽到一點動靜,它就會喧嘩驚起。所以,每當鱷魚張口輕寐時,只要有異樣的響聲,千鳥立即喧噪,從而驚醒正在睡夢中的鱷魚,於是,鱷魚就可以立即沉入水底,避免意外的襲擊。        泰坦優秀的體現,各個地區都有各自地區的特產怪種。       泰坦里的鱷魚怪產於尼羅河地段,鄙人很喜歡的一種怪,可愛的面容,圓弧的身材,肉肉的質感  高大的身材和與之相比不對稱的實力 碰上一隊鱷魚怪就很有要敲打一番的感覺 一群金甲鱷魚小分隊。。。 鱷魚:「打也要在水里打」 紅色的「變異鱷魚」?鱷魚中的法師 居然會加血。。。 入夜,鱷魚開始覓食了。。。。 上傳附件限制問題 圖片質量弄到了80%才能上傳 不太清晰望見諒 最後問個的問題,鱷魚有幾只腳?  相關圖片如下: 新加圖文--撒克 ~ 爬蟲類精英 鱷魚戰士中的佼佼者  背叛的領袖: 逮它讓鄙人這費勁,不過有所回報,地上的屍體幾乎都是它幹掉的。。。 附:中文名稱:撒克 ~ 爬蟲類精英英文名稱:Ssark ~...

《DotA系列》對新手有幫助的一些問答集錦

    本文是我在QQ問問上的一些答案集錦,針對那些剛開始學習DotA,和剛玩這個遊戲不久的朋友們。希望給剛玩這個遊戲的朋友們一些小小的提示,使得在以後的日子里能夠更快的提高。 -------------------------------------------------------------------------------- 問:DotA反Gank和團戰意義有什麼不同? 答:本隊要打GANK還是反GANK關鍵是看陣容,而且GANK與反GANK也只是個基調而已。GANK不代表不反GANK,反GANK為主也不會不去GANK。GANK的好處不用我說你也明白,反GANK的好處在於可以保護本隊被GANK人物,尤其是後期英雄,一旦能組織起一次反GANK,那麼也就相當於GANK掉對手一次,而反GANK往往由於本隊人數多過對方很容易造成以0代價換取對方多人的情況。回頭說GANK,由於GANK是壓制對方經濟和等級,所以才會有GANK流這個戰術的存在,但是同樣的這個戰術要求也比較高,尤其是對指揮官來判斷什麼時候進行推進十分重要。 團P一般都是由於本隊陣容的問題所以才會組織團P,比如本隊有很多AOE和NUKE但是沒有STUN能力來留人。或者本隊沒有強力後期,所以利用團P推進使得對方後期人物不能安心打錢,但是壞處在於本隊英雄也不會可能有很多裝備。所以英雄都是前期的法師類。 問:DotA該怎麼判斷該去總攻? 答:推進的時機一般要根據幾種情況來決定,第一是本隊DPS成型之後可以進行推進,因為只有DPS達到了一定的輸出傷害才能將對方防守的英雄殺死或殺傷,而順利推塔。第二本隊沒有強力的後期DPS英雄,這樣一來越早的推塔和集合推進就會給對方的壓力越大,這樣也會有效的牽制對方DPS的FARM,你來防守就不可能打到錢,你不來防守,人數上又會處於劣勢,很容易被推掉塔。即使DPS成型了,家里也會所剩無幾。第三就是人數上的優勢,很多時候雙方會處於勢均力敵的情況,雙方都不敢輕易推進,因為這樣的貿然推進很容易造成本隊的全體覆滅,不僅沒有拿下對方的塔,反倒會丟失本隊的塔,但是雙方英雄又都不可能蹲在泉水旁邊聊天,所以就會出現有英雄在線上或者野區打錢繼續提升自己的裝備,那麼這時如果能抓住機會GANK掉對方1-2人再進行推進的話就在人數上取得優勢。 問:DotA 最外邊的中塔是不是可以適當舍棄? 答:能保住塔的情況就不要丟塔,因為丟一個塔,本方控制的區域就少一大片,使得本隊活動空間受到壓縮。像我們所熟悉的DotA頂級戰隊之一俄羅斯的VP戰隊,就是不計兵線爭取20分鍾內拿掉對方所有一道外塔,然後利用插眼偵察,GANK單獨打錢的英雄,由於沒有1塔的保護,隊友也不可能及時過來支援只有被GANK的份了,在取得一定優勢之後,抓住一次GANK掉對方2-3人的機會馬上繼續推掉兵線所在的二道外塔,進一步壓縮對方活動范圍。這就是塔的重要性,當被壓縮到內塔的時候隊友對出來打錢的英雄更難以給予支援了。塔就是保護英雄的一個避難所,即使有膽大的敢進來強殺,但是也會有隊友過來支援的,讓局勢立刻轉變。 問:在魔獸dota中,在意識方面應該多注意些什麼,怎樣防止被隊友批評? 答:用眼來照亮大部分的視野,這樣一切盡在掌握才是最好的意識,注意隊友給自己的信號,觀察好小地圖,發現那路少人了,就要小心自己是否會被來Gank,如果自己在線打錢,而對方所有的人又都沒了,不要猶豫馬上TP回家,那肯定是來抓你來了.要是不想被隊友罵就要明白自己的英雄定位是什麼,干好自己英雄該做的事情,打仗的時候要迅速到位,逃跑的時候要注意掩護隊友,合理的釋放技能和合出對應局勢的裝備就不會被隊友罵。 問:DotA新人玩哪個英雄好? 答:骷髏王是我推薦新手使用的上手英雄,6級之後有重生技能不太容易死,而且1技能不管是抓人還是保命都非常好用,在2,3技能的支持下,後期不需要神裝也有很不錯的表現。技能是1和黃點互點,有大加大,11級之後3技能16之後2技能。裝備來說最好的就是輝耀,其他的一些選擇還有龍心,狂戰,黯滅,對劍。關鍵是要根據場上的局勢合理的出裝備。 另外說下看見許多人都推薦火槍或者電魂這兩個後期的二流DPS。本來對於一個新手來說打錢速度就慢結果還要使這種DPS人物,由於意識和走位都很差而且還沒保命技能幾乎就是一抓一死,最後的結果就是弄得幾十分種過去什麼裝備也沒有的尷尬境地。也完全承擔不起DPS的重任。 問:DotA中後期英雄在前期是級別重要還是金錢重要??也就是是補刀重要還是保命重要?? 答:當然是保命重要了,只要你不死就等於有機會補刀,賺錢.你能否最快的打到錢也完全取決於自己能否保住命。 問:DotA注重的是團隊合作還是個人? 答:團隊配合是一定的了,但是單兵作戰能力也要強,對於一個新手來說首先不要作為隊里的負擔,成為銀行就好。 問:DotA中哪些英雄可以單練?哪些英雄應該配合什麼英雄? 答:想SOLO的英雄必須有幾點要注意,一、有保命技能如女王,白虎。二、在初期有很強的單殺能力,為了盡早的進入這個英雄的GANK高峰如屠夫,亞龍。三、有能力作為後期的DPS人物,通過良好的個人技術打到更多的錢如靈魂守衛,電魂等。基本想SOLO的必須具備以上3點中的一點才會體現出SOLO所帶來的優勢。英雄配合方面說幾個CW里比較經典的,流浪(骷髏王,混沌騎士,沙王,小強)+受折磨靈魂(火女)屠夫+全能騎士(雙頭龍),第一種配合是屬於雙STUN配合,第二種屬於雙SLOW配合,都是比較經典的配合。 問:DotA里出40書的意義! 答:40書本身的意義在於3級40書里的小人可以反隱,而且打死蘭色的小人會爆炸,而且本身增加了英雄的力量撐了血,對於法師類英雄來說不需要再可以出撐血的裝備了,而且在團P開始的時候召喚出來的小人會具有戰略沖鋒的意義,可以打亂對方的陣行,而且小人都具有抽魔的本領對付一些力量英雄特別好使。 問:DotA中一些術語的意思? 路人:就是互相不認識的人在一起打。黑店:就是幾個認識的或者坐一起的人打路人。黑對黑:就是2撥人開黑開一塊去了。Aoe(area of effect)效果范圍,引申為有范圍效果的技能.Bd(backdoor)泛指跳過小兵直接拆建築物的行為.Creep非玩家控制的小兵,roshan不算.Dmg Dealer專做物理傷害輸出的英雄.DPS(damage per second)傷害每秒,也引申為dmg dealer.Farm耕田,這里指打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...當個農民不容易呀。Newbie泛指新手,菜鳥Noob=newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(PS:就是小白).Push沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標,其實就是推.Solo單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的.Stun帶有眩暈效果的技能的總稱.Tank吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾.Ult=ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕.CW=CLAN war,戰隊之間的戰爭,就是指戰隊之間的正規比賽。。IH=IHCS,是國外的一個大型的對戰平台,現在一般指指戰隊內部的戰鬥,又叫內戰。。GANK對對方某個英雄進行包圍擊殺。nuke能夠對對方英雄產生較高傷害的、的技能 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《戰鎚40k 進軍戰場》混沌族兵種介紹

<pHordes of Chaos/Undivided <p一大群來自北方部落的人們,比起文明的地方來說,那里更像異教橫行的地方,他們並不選擇某一個神最為他們的信仰.相反的,他們將他們的信仰平均的分配給所有的黑暗之神,他們將為混沌效力作為自己榮譽的一切所在.盡管比起他們只是簡單而平均的崇拜四名黑暗之神來說,更容易讓人誤認為他們的信仰是如同Fifth Great Power(第五神祗)的力量,但一些學者們還是將他們統稱為Chaos Undivided(未區分混沌). <p特殊單位:<br-Spawns of Chaos(混沌之卵) <p特殊獎勵:<br-+10%士氣上限給所有單位. <pHordes of Chaos/Khorne <pKhorne就是血神,是骷髏之主,比起他數以萬計的其他名字來說,北方一切部落如Arhar或者Kharnath喜歡稱呼他為Khorne.他通常被認為是一位狂怒的擁有着野獸般力量與毫無憐憫的戰鬥威力,並以勇敢,強壯和富有徵服力著稱的神祗.只有少數的關於Khorne的紀錄還依然倖存,他被描寫成一位擁有着爆炸的肌肉,野獸頭顱的存在,坐在一個骷髏山頂端的厚重而巨大的王座上.相傳那些骷髏頭中,被他的勇士們所殺的人數比他自己在戰鬥中死去的追隨者們要多的多.他的王座旁用鐵鏈栓着血肉獵犬,並用暗色的文字記載着,一名追隨者可以請求Khorne釋放這些殘忍的獵手去追尋一個敵人,由此來擇出那些不敢在光明正大的戰鬥中作戰的膽小鬼們. <p特殊單位:<br-BLoodletters(哥達放血者) <p特殊獎勵:<br-+10%命中幾率給所有單位. <pHordes of Chaos/Nurgle <p也被認為是Nurglitch,Onogal,Neiglen等還有一些其他的稱呼,Nurgle是腐敗之主.正是他釋放了瘟疫與飢荒降臨到這個世界,正是這樣,想要從疾病,衰老以及無法避免的歲月變遷的蹂躪中尋求保護的人們,都投靠了Nurgle.當農作物被毀壞,當孩子們高燒不退,當在戰場上造成的傷口化膿,人們便開始乞求Nurgle高抬貴手,放過他們. <p特殊單位:<br-Plaguebearers(樂高瘟疫散布者) <p特殊獎勵:<br-+2點魔法抵抗給所有單位. <p英雄:<brExalted Undivided Champion(未區分高階鬥士)  <pAspiring Undivided Champion(未區分野心鬥士) <p這些精英勇士並不為任何單一的混沌之神獻出他們的衷心.這些嗜血的鬥士利用混沌諸神給於他們的禮物踏碎任何不幸出現在他們前進路線上的傢伙來讓他們的出現更有魄力. <pUndivided Sorcerer(未區分混沌巫師)  <pExalted Undivided Sorcerer(未區分高階混沌巫師) <p他們是些運用腐敗之風的魔力來施展法術的人,被認為是巫師.作為強力的施法者,他們能從指尖放出黑色的能量閃電,將自己在陰影間傳送,或者用燃燒的火焰剝去他們的敵人皮.巫師作為神諭出現在Northmen之中,並常為Northmen的部落提供指引者與顧問的服務.他們解釋Great Powers的意願,用祭祀來占卜和召喚惡魔. <pDaemon Prince(惡魔親王) <p惡魔形態是任何走上混沌道路的人的終極追求.它是數十年侍奉混沌之神後獲得的獎勵,不朽,擁有無法想像的力量與能力.惡魔親王被認為是比Great Daemons(高階惡魔)還要危險的東西,因為他們依然保留有自己的個性與獨立性,不象其他的惡魔一樣只是他們的主人的意志的容器而已... <pExalted Champion of...

《戰鎚40k 進軍戰場》傭兵矮人兵種介紹

<p雇傭兵簡介<br感覺雇傭兵的實力都很強大..尤其是戰爭頭目跟獸人小子們..真是硬啊...<br人類可以雇傭矮人,精靈只能雇傭巨人,混沌和鼠人可以雇傭獸人和哥布林.<br其中巨人是每個種族都可以雇傭的.<br矮人: <p英雄:<brDwarf Lord(矮人領主) <p矮人中最強大的戰士就是他們的領主.他們每個人都擁有豐富的戰鬥經驗來對付他們種族的敵人,這通常需要幾個世紀的戰鬥.矮人的領導人們都受到過良好的戰爭教育,並從部族中的前輩與莊嚴的Runesmiths(符文師)那里學習.當需要他們的領導力的時刻到來時,他們需要學習比大多數指揮官所知道的更多的知識並且要在戰場上經過樹次試煉.這些經驗與智慧很清楚的反映在他們的鬍子上,鬍子是一個很明顯的標志說明其他的矮人需要學習他們,並盡量做的更好. <pDwarf Warriors(矮人勇士) <p矮人們相當強壯且有韌性,擁有寬闊的肩膀,粗大的腰身,和巨大的雙手與寬大的雙腳.他們適合做些要求苛刻的體力活,並且可以幾小時的挖掘打洞也不會覺得勞累.他們超強的身體耐力也使得他們裝備重型裝備也絲毫不會影響他們的速度.如同他們身體的堅韌一般,他們的精神更是強韌.這麼說是因為矮人們都知道自己的思想是一種保守的東西.<br矮人們堅持自己的思想,並且極端堅定.他們因自己高尚的品德與文明的價值而非常自豪,並且以一種非常輕蔑的態度看待別的種族的"不熟練"的工藝品.強壯的體魄與不屈的精神使得矮人們成為了堅定的戰士.他們通常願意戰鬥至最後一人也不願意承認失敗,即使情況變的毫無希望也鮮見矮人逃跑. <pDwarf Rangers(矮人游俠) <p並不是所有矮人都居住在大山下的巨大要塞中.有些部族居住在地面上,與人類做交易並經營自己的事業,比如挖礦與釀酒.對這些部族來說,因為經常發生的搶劫,對綠皮們的戰鬥幾乎是每天的必修課.傳統發展了,使得矮人們團結起來共同保護他們的社會,免於恐慌並抓捕囚犯.這種組合被成為Rangers(游俠).裝備着巨斧,並給矮人的敵人們血債血償. <pDwarf Hammerers(矮人巨錘兵) <p錘兵是國王的個人護衛,並因此在要塞中擁有一座巨大的雕像.他們是相當有技巧的勇士,並由國王親自選出.如果一名矮人需要在眾多戰鬥中證明他們擁有足夠的勇氣,那麼說明他可能被選擇加入錘兵的陣營了.如果只是擁有技巧,力量和勇氣,是遠遠不夠的.一名巨錘兵必須志願將自己所有的忠誠都獻給君王,並不惜自己的一切去保護君王不受到傷害.作為巨錘兵,他們因自己的堅定而在整個世界都享有盛名,巨錘兵因為擁有比其他矮人更加堅定的特性而備受尊敬.<br國王與要塞賦予的職責對矮人來說是神聖的.一名宣誓效忠國王的矮人寧可犧牲自己的聲明也不願意面對失敗與背信棄義.一名被巨錘兵圍繞的國王是部隊的中流砥柱:嚴肅的面孔,堅定並不可動搖,他們就是矮人靈魂的象徵.領主與他的巨錘兵之間相關連的記號就是他們的武器.他們都裝備着沉重,但是被完美的調校過的巨錘.巨錘就是蟻命勇士與他的領主之間誓言的信物.在戰鬥中,在國王的旗幟周圍不斷起落的巨錘會給剩下的戰士們足夠的鼓勵,令他們加倍努力的堅持下去. <p攻城器:<brDwarf Grudge Thrower(矮人怨恨投擲器) <p即使是在戰爭之後,矮人們也沒有迎來和平,一個又一個的要塞依然被綠皮們和鼠人攻陷.當矮人們撤退回他們倖存的要塞時,新的篇章加入了Book of Grudges(怨恨之書).他們帶着他們失去了的領土的岩石碎片,並恢復他們的舊風俗,用符石記載下他們不公平的遭遇,並給他們的敵人施下詛咒.在Karak Azgul的長時間攻城戰中,矮人將石頭用做他們的彈藥,逐一的將他們的怨恨猛擲給他們的敵人.自從那時起,石頭便成為了常規彈藥,隨時准備着被投擲出去,因為許多工程師都擁護着他們的信仰,認為石頭與透石器一樣重要. <pGiant(巨人) <p一千年以前,巨人居住在由從Mourn山尖上砍下的石頭做成的城堡中,他們統治着一個和平的地方,那里就象是被白雲之海圍繞的高山群島一樣.山下的文明浮浮沉沉,但是這些天空中的泰壇們保持自己不被山下的小種族們發現.<br當食人魔的家園被Great Maw的到來毀滅時,這個世界也隨之崩潰了,食人魔們被逼迫進入山中.一場在天堂中的戰爭已經不可避免了.即使這些天空泰壇們很強大,但食人魔的數量占了上風.食人魔將他們擊挎並扔下山谷,並在作為戰利品的城堡中不停地舉辦着慶功宴.<br少量倖存下來的天空泰壇們逃跑了.被迫進入小型的部落,他們變的野蠻,並且智力也下降了.現在僅存的巨人成為遊牧居民,作為傭軍或畜生一樣的恐嚇着Old World(舊世界) 來源:遊民星空
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魔獸爭霸3 亡靈戰術淺析三 讓板凳不再板凳

       在這個亡靈戰術專題中,我們已經向大家介紹了兩篇圍繞不死亡靈板凳單位:骷髏巫師和女妖的戰術,高興的是這樣的討論和分析得到了廣大水友的積極響應,大家也都發表了自己的意見和建議幫助我們來補足這些研究成果。今天我們將繼續這個亡靈戰術的專題,不過不再討論法師,今天的主角將仍然和板凳聯系在一起,他就是:恐懼魔王!在亡靈的戰術中,恐懼魔王的地位幾乎只比法師們好一些,今天我們來看看有沒有什麼辦法能夠讓恐懼魔王不再板凳呢?         當大家把聖騎士當做永遠的老三時;當大家把聖騎士僅僅當做一個打不死的小強時;當大家聽到聖騎士第一反映僅僅是加血時……          沒錯,就是那次TS上,飄逸且小有名氣的thooo用一場酣暢淋漓的戰鬥擊敗了同樣小有名氣的space....thooo風騷的聖騎士幾乎以一人之力擊敗了亡靈的一切。此役之後,幾乎沒有人再用「老三」來形容聖騎士了,而不死在對PLD也有了莫名的恐懼,尤其是3級以後的PLD……(當然現在大部分玩家都能很好的控制PLD的成長,畢竟他練級被三陪不是很難的事)。多元化的兵種模式是人族的一大亮點,也是他們的一大優勢,不同的兵種,不同的時機所產生不同的威力,都是讓別的種族頭疼的事……(坦克和飛機,塔和3防49,男女人和破法等等大家估計現在還心有餘悸吧?)          現在不死還處於蕭條期,除了最近ted的大放異彩外,其他的Uder還處於低潮期,很重要的一點因素就是命門太顯眼,想想我們不死族有多少次在大優的情況下,被其他族或者屠農或者推建築,或者強秒英雄等等反盤的情況多的沒法說……總結下就是農民和英雄保護,最重要的還是農民農民農民!!! 畢竟小狗沒學過采礦……          其實不死作為英雄最強悍的種族,光在英雄的choice上還有着很大的發展空間,當大家把NCE當做不死的招牌時,還有一個英雄被人遺忘在角落---他就是----恐懼魔王。         記得有個人說:不死就是英雄太太太強力了,如果把恐懼魔王給其他任何種族都必定是首發,15%的吸血光環和睡眠,無論是前期壓制還是後期火拚絕對都是超強技能,想想最近NE內戰拼熊,有吸血光環的輸過幾次……想想有吸血光環的ORC內戰……想想……         可在咱不死他就是個永遠的板凳,等多就是對方高等級英雄需要限制的時候才會出台,而且大家更願意出DR來控制,畢竟前3級DR的效果比DL明顯很多。         好了,話不多說,言歸正傳。我在和NE打的時候大多用的是最流行的天地鬼,而不是科技蜘蛛2本NAGA壓制的打法。為什麼呢?我感覺NE的命門就是wisp,DH的mana泵是DK最不想見的技能,而蜘蛛流開局要注重MF,也是DH想見到的,即使對方BM開局,也沒法起到騷擾作用,2本NAGA一波的時候2級豬和AC BR  井水能讓不死族很難受……         而不管是前期狗流的「例行公事」還是中期的天鬼騷擾,甚至是50人口一波強悍的雙群補壓制都是很強力的,最主要的還要說是中期天鬼的騷擾是NE心中的陰影,4位數的金和2位數的木這是很多NE遇到過的尷尬。今天我來講解下我想的新打法,對大家或許有用哦。 主角一「恐懼魔王 DL」 腐臭蜂群 Carrion Swarm 召喚大量的蝙蝠和昆蟲攻擊敵人並造成傷害。 等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級 1 - 10 秒 110 70 15 空中、地面,敵人,中立,有機 每個單位受75點傷害,最大傷害總值300 1 2 - 10 秒 110 70 15 空中、地面,敵人,中立,有機 每個單位受125點傷害,最大傷害總值600 3 3 - 10 秒 110 70 15 空中、地面,敵人,中立,有機 每個單位受200點傷害,最大傷害總值1000 5 睡眠 Sleep 讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。無論是來自敵人還是朋友的攻擊都可以喚醒可憐的沉睡者。 等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級 1 20(5)秒 6秒 100 80 一個單位 天空、地面、敵人、中立 使單位陷入沉睡 1 2 40(10)秒 6秒 75 80 一個單位 天空、地面、敵人、中立 使單位陷入沉睡 3 3 60(15)秒 6秒 50 80 一個單位 天空、地面、敵人、中立 使單位陷入沉睡 5 主角二「小精靈 Wisp」         小精靈的生命為120,或許細心的朋友發現了---2級的C剛好能打死一片wisp!!!!盡管有攻擊上限,但你認為一次4個wisp還不夠多嗎?非要一次屠光wisp才叫好技能嗎?……:)現在很多有經驗的NE選手會提前補個BP在基地里,這讓天鬼這種少血動物有很大的威脅,但有隱型藥水,單傳,鞋子的DL則是讓你wisp自以為在BP下安全的最大噩夢,你敢掛野外嗎?天鬼的機動性應該不會讓你活太久……         睡眠這個技能又是限制熊貓最好的技能,也是練級最好的技能之一,至少我出DL的時候沒人敢3陪我練級……除了BM,但我今天講解的是對抗NE。         我把希望最大限度的寄託在3本的50人口一波流上,35人口的天地鬼外加DL DK和雙群補,那時候3+的DL和1級的DK...畢竟天地鬼來說1級C其實已經夠了。      ...
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魔獸爭霸《隋唐志》夢魘之猴子篇

侯君集 綽號-猴子 W     E     R     T     C     : W 鏈子鈎 E 黑蜂針 R 燕子步 T 神行百變 C 秘·練氣吐納 出裝路線:①法裝②物理裝③路人裝④配合裝 ~~~~~~~(貌似都能殺人,還有些出裝發法吧,1與2我米用過滴)法裝:鞋子+龍魂~變羊~電書~火書~賣龍魂,出飛~直接扇子/湛盧加點:W`R`W`E`E`T`E`R`E`W`W`T`R`R`C`C`C`C`C`物理裝:鞋子+龍魂~電~電刀~游龍~電~電刀~落日弓~神(推薦湛盧)加點:E`R`R`W`R`T`R`C`C`C`C`T`E`E`E`W`W`W`C           PS:MM不斷路人裝:鞋子+龍魂~毒(杖)~變羊~飛~游龍~鏡子~湛盧加點:W`R`W`E`W`T`E`E`R`W`E`T`R`R`C`C`C`C`C           PS:野外走位重要配合裝:鞋子+龍魂~變羊~游龍~毒(杖)~飛~杆子~扇子加點:W`R`W`R`W`T`E`E`E`E`W`T`R`R`C`C`C`C`C~~~~~~~~~~~~~分割線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~技能說明         W—鏈子鈎——俗話說:「萬惡淫為首,」我要說:「萬賤拉為王。」W(鏈子鈎)此乃猴子成名技吧,將敵軍拉至身邊並給予傷害。(友軍只拉至身邊。註:對方MM也會拉到身邊,但沒有傷害)很犀利的說,只要意識和操作到位,救人,殺人(包括追殺)斷技,無一不行,無一不爽。1J600碼,100傷害,每J傷害和距離各增加100。4J,1000碼的距離,試問,除了韓老虎的雙飛,誰能犀利的躲掉這個距離?距離,一個字——夠。         那麼,該怎麼拉?該拉誰?W為直線技能,因為其可拉友軍的屬性,所以,站位十分重要,而且要明確三點一線的原理(的確有人不懂 )二要會抓機遇,有時,對於和你兩點一線的時候,時間可能只有1S左右,或者不到1S,所以反映不能少。        追殺,有人喜歡用BB擋,也有人喜歡走S,其實,那些在眼中,都是笑話吧 ,冷靜,抓瞬間,(R+飛+W.),有幾個人搞不定?        斷技和救人就EASY了, ,有鳥開鳥,有飛開飛,拉人的原理,很簡單就OK吧。        這里注重說下沒飛和少藍的情況下拉人,他走S,你就也走S,絕對要明白和把握提前量,地形。~~~~~~~注意,不要拉到死神。(比如血不多的情況下,拉到文通,他一W+震天....恭喜,你可以回程了)    ...

《失落的王冠》攻略補遺

用了一個多星期終於通關了,這遊戲確實不錯,可惜這對話無法跳過。希望游俠網能將其漢化,不過話說回來,工程量蠻大的。 補充Xconan中文攻略中幾處需更正和遺漏的地方。1、更正:在玩具店,同老闆對完話後,有可能拿不走他面前的書,這時去鐵匠鋪,跟鐵匠對完話後再回來,就可以拿走書了。 2、更正:在羅伯特莊園,攻略中說在(工作室跟男的對話後,出來去廚房,發現女主人在里頭,與她對話),這里是錯誤的,這時女主人應該還在原來的地方,並未在廚房,如果前面在廚房里你查看過食譜,就直接與她對話,對話選項中有句新的,就選它,談完後,去採集原材料,回來進廚房後,女主人已在里頭,不用再對話啦直接去加工食材吧。    還有在網上看到文章,說在工作室同男主人對話後拿不到地圖,我在這也卡過,後來發現這跟對話無關,不知大家在查看桌上東西時有沒有發現那2對卷紙,其實這卷紙共有4個,每一個都要點得,這樣就能得到地圖。    3、更正:在去教堂的路上,要找到6個字母,按照攻略說,在看到要放置6 個字母的墓碑之前,就已全部找到,其實不然,這最後一個字母在看到墓碑後,還要繼續前行,在一個叉路口,選向上,在一扇門下方找到。 4、原文如下:(從博物館出來後)   這個時候回到先頭在路上見老太太那里,向左走,進入The Art別墅,跟老太太說話,在對話的過程中得到了個東西,然後繼續說話,中間還有手相的介紹,最後說完。補充:跟老太太說完後,指針成扳手狀,這時將物品欄中一副圖(教堂,有尖頂房子的那張)給她看,才能繼續進行劇情和看手相。 5、原文如下:(去教堂時)   這個時候只有一條路能走,就是去車站,用攝象機,照相機,錄音機分別調查照片,會有很詭異的事情發生。然後離開。   這時候要去火車軌道上,因為發現了黑影在那里走過。。。。。。補充:去教堂的路上,在碼頭處,下海灘時,有可能不能行進,這是沒有拿到一本書的緣故,這時去BEAR酒吧,發現老闆換了個男的,與之對話後,得到本書,查看下,然後就可繼續前行。 6、原文如下:(從地下室進入博物館時)   這個時候把白天沒有拍的東西調查一遍(1樓錄過音和不能拍照的全部調查)。特別注。。。。。。。沒辦法,回到地下道廁所那里,繼續用攝象機與她對話。註:(上面這一段過程,攻略中遺漏了一個非常重要的地方,這直接影響到下面上2樓的過程。)補充:就是跟Lucy談話後,進入剛才Lucy出來的那個房間,查看完地板上的2副圖後,將鼠標向上移至旁邊櫃子頂的3個抽屜處,點擊後櫃子竟然移開,出現一個通道,進入後先向右進一房間,查看完牆上的小孔後,退出進入左邊的房間,繼續查看小孔,再查看地上的一個紙箱,看完箱中的物品後,退出查看,小女鬼會突然出現在身後,真嚇人啊!。接下來在出通道時,聽到電話鈴聲,去右邊房間,查看右上牆壁的小孔,看到Lucy不知和誰在通話,完後就可以去電梯上2樓。提醒一下,在跟小女鬼再次談話後,會聽到一陣敲門聲,有個思想准備吧! 7、原文如下:(舊燈塔地下室通道)   然後進去,這里比較黑,要用錄象機,。。。。。。,指導發現三個轉盤和一個門那里。補充:在第一次直走到底的地方,前方有一口棺材的,先向左轉,會看見一扇鐵柵門,查看地上,撿得一段彎曲的鋼筋,然後右轉,查看棺材,用鋼筋撬開,查看里面物品後,繼續前行。 經過上述7點的更正和補遺,這份攻略就比較完整了,反正我照攻略玩時,除了這7點,其他都順利,沒什麼問題。上面1、2點我是經過幾次從存盤處重玩後得到的結論,第6點英文攻略中有這一過程,但我是個英文盲,還是琢磨過chinaavg網的那篇機器翻譯的攻略後才明白的。 提醒一句:遊戲過程多多存盤,有利無弊。 來源:遊民星空

《逃出博物館》解密關詳細貼圖攻略

攻略開始:第一關:用1放在A處,然後拿起2砸3(先放大)的木箱,取出第3個物品,放在B處,開門離開 第三關:撿起1,2,先將2放到A處(放大),然後將1放上去,再用1點3處,得到第三個物品,放在B處,開門離開 第四關:撿到1,2物品,在3處找到第三個物品,用2點3,得到第4個物品;放大A得到第5個物品,將第4和第5物品放入第1個物品中,得到亮的手電筒,點B處,用手電筒照亮,得到第5個物品,用第5個物品點C處,開門離開 第五關:撿到1和2 ,用2割破3處(放大)得到第3個物品,點A處,將1放入,點B處,將3放入,得到鑰匙,開門離開 第六關:撿到1,在2處使用第1得到2,在3處使用2得到第3個物品,在4處使用第3個物品得到第4個物品,在5處使用第4個物品,開門離開 第八關:撿到1,將1安裝到A處,點1得到2,點B處得到3,4,5物品,點C處,將2,3,4,5拼到C處,得到6,點D處,使用6,開門離開 第九關:點A處,B處燈亮,點B得到1;同樣,點C處,D處燈亮,點D得到2;1跟2拼起得到劍,用劍點E處,直到E的柱子倒~~ 第十二關:在1,2,3處分別找到物品,在A處,使用1,2物品,在B處,使用3,點3,在B處得到鑰匙,在C處使用鑰匙,開門離開; 第十三關:分別撿起1,2,3,5,先將1,2拼好,得到弓箭;在A處,使用弓箭得到物品6;在B處使用3得到4;在C處,分別使用5,4,6,門開離開; 第十五關:先取得1,用1點A處;走箱中取得2,用2點B處,得到3;取得4,用3點C處,再用3點C處,門開 第十六關:取得1,3,4,5,用1點A處,取得2,在B處使用3,再用2點6,得到6;最後在C處,使用4,5,6 第十七關:取得1,2,3,4;將3,4拼在一起;在A處,一次使用1,2,得到3;在B處使用3,然後用粘好的鐵絲得到6,用6開門 第二十關:取得1,2,3,在A處使用3,點擊B,按其發生的先後順序排列,得到4;將1,2,4拼在一起,點C處,得到密碼,門開; 第二十一關:取得1,2,在A處使用1,2,得到3,在B處使用3,門開 第二十四關:取得1,2,4,5,將1與2 ,4與5拼好,對A處使用1+2,等火滅拿3,否則又會燃起來,對B處使用4+5,用3開門 第二十五關:圖中未標數字為3,取得1,3,4,5,6,在A處拿到3和2,將1與2拼好,點B,依次放入3,6,4;然後使用1+2,5,門開 第二十七關:點A處,隨便點其中一個按鈕,燈亮,撿起1,用1點B處,燈亮,走人 第二十八關:撿1,2,3,4 分別將1與2,3與4合並;點A處,將電燈關閉,使用12,在C處使用34 第二十九關:撿到1,2,3,在A處使用2,得到4,將4與1合並,用14點3,最後將143點B處,門開 第三十關:撿到1,2,3,4,5,6,將5,6合並,使用2到A處,在B處使用4,將1,4結合,在C處使用3,在D處使用3,在E處使用56,在F處使用1,點G,出去 第三十二關:撿到1,2,在A使用1,在B使用2,得到3,在C使用2,得到4,將3,4拼好,放回C處,燈亮,點門,出去 第三十四關:撿到1,2,3,4,6,將1,2拼好,在A處使用12,點B,用6將B修好,使用5,輸入6的名字,門開 第三十五關:撿到1,點A,在2處使用1,得到2,點A,B處亮,點C將2放入上面的錄像機,點錄入,停止後立即取出,放入下面那個錄像機,點播放(上面的動作要保證A是綠燈),然後等右下的power滿以後,點D出去 第三十六關:開燈,取得1,2;將1放入C處,在A處使用2,電腦提示在B處的電腦上,點read,點print,在C處將打印的紙拿走,等power滿以後,點grate出去 第三十七關:開燈,取得2,在A處,使用2,點B,在出現的屏幕上點個名字(忘記了),然後將1放入C,等power充滿後,點grate出去 來源:遊民星空

《佩利羅丹》圖文流程攻略

《Perry Rhodan 佩利羅丹》圖文攻略 遊戲說明:遊戲中當鼠標變成開關的門的圖標,表示可能是扇可以進的門(也可能上鎖進不去)。變成齒輪圖標表示有互動動作,如果動作需要某種道具,就從屏幕下方的道具欄拖動相應的圖標到互動點處。和NPC對話時,如果要討論某特別話題,就把道具欄相應圖標拖到NPC身上。道具欄最左邊的多功能腕錶其實是任務日記,已完成的任務用灰色標記,未完成的白色標記。鼠標右擊道具欄的其他圖標可以看到詳細說明。 第一章   逃離鐵蘭花        我叫Perry Rhodan,因為擁有防止衰老的細胞激活功能,所以已經在地球上活了3000多年,是「自由地球聯盟」政府的領袖。當地球基地「鐵蘭花」受到攻擊的時候,我很想知道發生了什麼事情,不過老朋友Reginald Bully為了保護我不讓我出去。        往左走出大廳(向屏幕左下角走,當鼠標變成開合的門時,點擊就可以出去了)。經過長廊後看到閃着藍光的傳送器,旁邊是Mandra Diamon的房間,經由傳送器到達露天平台。這里的士兵不讓我上去,只說Mondra被綁架了。回到大廳往右走,進入另一個傳送器。從傳送器出來,這時一個士兵從我身邊跑過,我決定跟上去看個究竟。一直走進盡頭的機庫,有個叫Yuri的人蹲在那里。看到Mondra的滑翔機,不過士兵不讓我碰。        走進滑翔機邊的門就是控制室,點擊右側的終端可以先為大廳供電,然後可以輸入房間密碼。終端界面左邊兩組密碼頂上給出了部分與數字匹配的符號,據此在第三個提示936的房間號上輸入正確的符號。終端的對面還有一台控制器可以控制機器人,不過現在不能用。走出機庫,看到一位生化專家,向他請教機器人控制器的問題(把控制器的圖標拖到生化人身上後點擊,以後都是這樣談論相關話題)。        我到大廳發現房間門頂上的門牌亮了,Bully的房間號是938。進入自己房間,右邊的大屏幕里有兩條留言,分別是Mandra和機器人部門主任Martel留下的。我到長廊里看到一個光線機器人,不過它好像有點故障。長廊里有很多回顧航天歷史的展牌,其中一幅提到了「鐵蘭花」基地的設計師Ulan Soso(屏幕下端道具欄會多出Soso的頭像)。回到自己房間,我來到台階上的電腦前,把Soso的頭像拖到電腦上調查後得到一張密碼表。我又來到控制室,輸入第四個房間號938和相應的符號,打開了Bully房間。       在Bully房間的地上,我見到一個藍色遙控器,這里的電腦需要密碼,密碼可能是模型飛船的名字。左邊的桌子上有個飛碟模型,可是少了一片碎片。在Mandra房間門口遇到維修技師,和他談控制器的事,他就去維修了。我跟着來到機庫前,技師抱怨看不懂老式編碼,把密碼表給他就搞定了。我看生化專家旁邊箱子里的熱成像儀不錯,就借來用用吧。在控制室,乘技師不注意,拿起地上的飯盒。用熱成像儀看Mandra房間頂上的銘牌,看出房間號是256。利用密碼表在控制室打開Mandra房間後進入,可是有一株食人草擋路。回去問問技師維修進度,他把控制清潔機器人的部分維修好了。我把清潔機器人派到露天平台(terrace)。        我再親自來到平台,撿起地上的戰鬥機器人頭部,從另一個清潔機器人頭里找到一塊塑料碎片,上台階拾起幾個反屏蔽器,在那個倒扣的半圓垃圾桶上用午餐盒。到Mandra房間,在食人草上用午飯,在旁邊發光的箱子上用反屏蔽器,得到破損機器人和工藝品。食人草後面的桌上有Mandra的日記,閱讀後道具欄出現Mandra的朋友Kari的頭像。出房間後,技師來報告機器人控制器都修好了。在大廳里生化專家又把熱成像儀送給了我。進Bully房間,把塑料碎片拼到飛碟模型上,看到飛碟完整名稱叫Le-Clyi-Lercyi,在這間房里電腦輸入這個密碼發現不對。回自己房間,在電腦前看到Tamira的全息影像,然後查詢飛碟的信息,得知它也叫「LECLERC」,這就有了Bully電腦的密碼,打開後得到一張機器人研究所地圖。回機庫把破損機器人給Yuri檢查,看到一段影像。到控制室操作機器人控制器,派一個光線機器來機庫(Hangar),我走出控制室乘機逃走了。 第二章   潛入實驗室        點擊研究所入口,我會自動偽裝成Laszlo Daikonu,進去後查看藍色的公交站點牌,選擇去接待大廳(Lobby)就會有公車來接我。下樓梯後與女接待員談話,她給我一張臨時ID卡。我告訴接待員我要見Kari Levia,她是研究所長老Daellia的助手。從接待員身後的傳送器上去,Kari一下認出我來,我拿起她面前的唱歌水晶,詢問了一些關於Aimo Marte、機器人頭、工藝品的問題,Kari給我換了一張工作人員的ID卡就出去了。我拿起地上裝蒼蠅的綠色罐子,用蒼蠅餵食人草後,撿起它的排泄物(惡心)。我利用Kari的電腦接收到了Bully的信息。我久等不見Kari出來,就想乘傳送器下去,這時Kari出來告訴我Daellia很忙,讓我過會再來。下傳送器後和接待員聊機器人研究所的話題,她給我提供了兩位科學家的信息。       上樓梯坐公交到自助餐廳(Cafeteria),發現爛醉如泥的Martel助手不能提供任何信息。向機器人酒保要了一杯咖啡,把食人草排泄物放進咖啡,給醉漢喝,他醒後就和把機器人頭給他看。        劇情後助手帶我到了實驗室,用旁邊發光的充電器上給藍色遙控器充電。助手走後,我拿起充電器前的聲音模擬器。在後面的桌子上拿起一個盒子,把盒子放到實驗室右邊的掃描儀上,再把工藝品放上去,結果警報大作,乘着兩位科學家忙碌的時候,我從屏幕左下角溜了出去。進入我左邊的門,在右邊的台子上找到高級ID卡,查看顯示器後得到機器人品種名單,同時也被人發現趕出了實驗室。去找Kari,這次可以直接去見Daellian了(其實就是個大腦袋)。把Mandra的筆記和工藝品給他看,他鑒定那個工藝品是反物質合金鏡頭。出門給Kari看高級ID卡,問她誰能做假ID卡。       來到自助餐廳,請遠處的外星人幫忙做假卡,他提出要個漢堡作報酬。找酒保買一個蟲子漢堡。把漢堡給外星人,再把ID卡給他瞬間就做好了。出店後查看右下角藍色公交站牌,選擇目的地機器人實驗室(Robotics)。        我想從正道進實驗室,卻發現有守衛看守,只能另闢蹊徑了。正好有個維修工人在修管道,他走開後,我走近工人維修的那個場景,撿起地上的黃色卡片,並與之前找到的地圖組合得到組合地圖。把飛碟模型放進牆上的管道里,根據藍圖遙控飛行,起飛位置是地圖左下角的圓形標記處,終點是炸藥房間(Explosives),飛行路線要沿着地圖上白色的小格子。飛行順序是前飛3次,右轉,前飛4次,左轉,前飛7次,右轉,前飛12次,左轉,前飛3次,點左邊的圓形按鈕引爆。       守衛被引開了,在圓形密碼門上用熱成像儀,看到0,2,4,6,8幾個鍵被按下過,但是不知道排列順序。在守衛坐的小亭子前的掃描儀上用假ID卡後進入監控室。點擊監控錄像前的鍵盤,注意中間的監視器回放按圓形大門密碼的過程,仔細聽按鍵的聲音,可以得到密碼排列順序06284(這種聲音題個人感覺很難)。再在監控台上用聲音模擬器,看到一段錄像,並錄下了Aimo的聲音。       ...

《無雙大蛇》16進製版atk文件意義總結

先感謝各位無雙修改前輩的努力這下面所有的總結整理全部是建立在他們智慧之上的其中包括BK殿、燕殿、鳳凰殿、kexu殿等等然後就是暗香閣的各位感謝他們能及時解答我的疑惑雖然知道這回能真正用winhex修改O5的人不會很多了不過還是能感謝你能看完這貼 這回O5的atk代碼相對354和353要繁雜得多真正修改的話請用van大的orochieditor但是我還是決定延續以往無雙修改攻略的方法用16進制來進行總結這也是為什麼這貼內容已經和那麼多人撞車後我還是發出來的原因當然希望並歡迎各位指出其中的各種錯誤  第一部分:關於mov-atk的地址 順序:武將序列-姓名 00-趙雲01-關羽02-張飛03-夏侯惇04-典韋05-許褚06-周瑜07-陸遜08-太史慈09-貂蟬0A-諸葛亮0B-曹操0C-呂布0D-孫尚香0E-劉備0F-孫堅10-孫權11-董卓12-袁紹13-馬超14-黃忠15-夏侯淵16-張遼17-司馬懿18-呂蒙19-甘寧1A-姜維1B-張角1C-徐晃1D-張郃1E-甄姬1F-黃蓋20-孫策21-魏延22-龐統23-孟獲24-祝融25-大喬26-小喬27-曹仁28-周泰29-月英2A-曹丕2B-龐德2C-凌統2D-關平2E-星彩2F-左慈30-呂遠志31-妲己32-真田幸村33-前田慶次34-織田信長35-明智光秀36-石川五右衛門37-上杉謙信38-阿市39-阿國3A-女忍3B-雜賀孫市3C-武田信玄3D-伊達政宗3E-濃姬3F-服部半藏40-森蘭丸41-豐臣秀吉42-今川義元43-本多忠勝44-稻姬45-德川家康46-石田三成47-淺井長政48-島左近49-島津義弘4A-立花誾千代4B-直江兼續4C-寧寧4D-風魔小太郎4E-宮本武藏 第二部分:ATK詳解 一些基礎的東西ATK乃至mov代碼中很多都是可加性代碼幾個基礎代碼的相加就可以獲得效果的累加 開始:00h-招式的排列順序101h-招式的排列順序202h-對應的mov行1:低位,對應該招式mov行中的00h03h-對應的mov行2:高位,對應該招式mov行中的01h04h-威力系數:1、正常情況下,威力系數越大招式威力越大;05h-打擊技判定時間始:引用燕殿的話「這兩個是最重點的。始值和終值都是時間參數,單位是1/60秒。由於354S正常應該是60FPS,所以1/60秒也即是1幀。對於打擊類招式,始值和終值表示招式在什麼時間段裏有攻擊判定。例如一個招式是,那麼先換成十進位就是,也就是說,這個招式是從剛有動作的瞬間開始的第10幀之後開始有攻擊判定,直到第32幀結束。」06h-打擊技判定時間終:同上07h-格擋位移:打擊時對方進行格擋時被推擠的位移08h-地上挨打狀態—遠:接着引用燕殿的話……「指打中【地上的敵人】時,把他/她推移的程度。00—7F之間,數值越大,前推越多80—FF有反效果,是拉回來,數值越大拉回越多」09h-地上挨打狀態—高:繼續……「指打中【地上的敵人】時,對手垂直方向上的運動程度不浮空的招式一律為00,有數值的表示浮空高度,數值越大則越高」0Ah-空中挨打狀態—遠:再來……「指打中【浮空的敵人】時,把他/她推移的程度數值上和「平移•地」一樣」0Bh-空中挨打狀態—高:努力……「指打中【浮空的敵人】時,對手垂直方向的運動程度00—7F之間,是向上浮,數值大則浮得高80—FF是擊落效果,數值大則擊落得快」0Ch-地上挨打狀態mov行:人物在地上被打擊後直接進入所指定的mov行狀態0Dh-:0Eh-空中挨打狀態mov行: 人物在空中被打擊後直接進入所指定的mov行狀態0Fh-:10h-:11h-:12h-武器判定1:13h-武器判定2:(可加性參數,總的規律是右邊*2=左邊,如右手掌*2=左手掌,再如(54,1)的判定是右手和右腿)(1,0):右手武器前端(3,0):右手武器全段(0,4):身體(C0,3):雙腳(28,0):左手(8,0):左手掌(14,0):右手(40,0):右腳掌(40,1):右腿(1,F0):右手全部兵器(4,0):右手掌(0,8):頭部14h-:15h-:16h-效果技判定時間始:低位17h-效果技判定時間終:高位我很無恥地繼續引用燕殿的……「對於效果類招式,由於效果是瞬間發出的,因此一般來說始值和終值是一樣的,若不一樣,則表現為效果的次數。「效果的次數=(終值—始值+1)×判定點數」。例如諸葛亮無雙中間式每式都是,所以他每式都發出3道鐳射。要注意的是一些我標注為「偽效果真打擊」的效果,這些雖是算在效果類裏,但實質上卻是打擊類,所以要按打擊類招式那樣來設定始值和終值。這類招式也不會存在次數的問題。」 18h-效果技效果代碼1:低位19h-效果技效果代碼2:高位1Ah-:1Bh-:1Ch-招式附帶武器屬性:00:無01:炎02:冰03:雷04:陽05:斬06:叩擊07:吸生08:吸活09:破天0A:勇猛0B:旋風0C:分身0D:神速0E:極意0F:背水1Dh-:1Eh-呼喝聲:(00:起始技;02:過程技;03:結束技;04:C6;06:無雙起始;07:真無雙起始;08:真無雙收尾;0E:spC技)1Fh-呼喝聲發動時間:一般和招式發動時間對應,具體的另外打算20h-招式效用0: 可加性代碼(01:?下一招出招有些遲滯;10:持續偽效果技判定修正,如趙雲的C1不用的話,那麼冒光的物體就是手了;20:若招式可附帶武器屬性則武將身體會出現炎表現;80:綠鬥氣)21h-招式效用1:可加性代碼(01:判定軌跡噴煙;04:即殺對方;10:??-效果技一定幾率出現發動2次;40: 加速,招式威力同時增加;80:投技參數,打擊接觸對方後下一招式發動,如無下一招式,該招式再次發動)22h-打擊敵方身體聲:4C:杖輕擊4D:杖重擊46:戟輕擊47:戟重擊4A:錘輕擊4B:錘重擊48:槍輕擊49:槍重擊23h-:24h-?? 25h-:26h-下一招式發動時間:引用……「這個不能列出代碼,因為這裏的數值是對應著MOV檔中的行數。例如96是第一方,也就是說MOV檔中第一方的位址是960h這行。」27h-:28h-特殊技耗損無雙量:FF為耗無雙最小,數值越小耗無雙量越大29h-招式是否耗損無雙:FF為該招式消耗無雙2Ah-招式發動後獲得的屬性:見下2Bh-:2Ch-按鍵參數1:可加性代碼。01:方塊;02:三角;04:圈圈;08:R1;40:喚馬技鍵/start2Dh-按鍵參數2:(1Ch,2Dh)=(FC,FF)表示無雙持續式2Eh-發動招式的mov行1:低位2Fh-發動招式的mov行2:高位,如(2Ah,2Bh)為空的話,所指定的mov行有投技參數的話就可以發動投技30h-招式性質:00-普技01-C技02-該技可拼刀04-無雙08-真無雙10-耗無雙式20-有剛體的招式40-帶震屏效果的招式,需要說明一下,大蛇中招式已經模糊效果技與打擊技的概念了,所以沒有特定參數來進行限定80-空中招式31h-招式效用2:可加性代碼(02:無雙招式停止耗費無雙;08:馬上招式;10:自帶真空書;20: 前一式打中對方才能發動;80:可附帶武器屬性)32h-招式效用3:可加性代碼(02:紫色鬥氣;04:移動型效果技加速化,以2701效果為例,移動速度更快,距離更遠,但是下一動作發動時效果中斷;10:無法致命; 20:遁地;80:截取05h和06h限定的判定時間動作,自353後再度出現)33h-招式效用4:可加性代碼(02:敵方被打擊時無法進入挨打mov狀態;04:破防;08:崩防;10:喚馬)34h-招式效用5:可加性代碼,【01:掩護攻擊(效果調用18h,19h限定);10:特殊效果,①對35h=01時的效果技進行選擇,②無此參數的話寧寧分身只有一個;20:如35=01時的復數效果技同時作用】35h-招式效用6: 【01:限定效果技發動,如信長C2,去掉該參數後,效果技發動可能,spC1影響不能;10:投技吸附參數】36h-招式效用7:可加性代碼(01:等級達到中級招式才可發動;02:等級達到高級招式才可發動;08:某些特定武器進行強化,立花特殊技後武器強化與該數值有關;10:紅色分身效果;40:分身1;80:分身2)37h-招式效用8:可加性代碼(01:C技蓄氣聲;02:顯示打擊判定線; 08:蓄氣光影效果;40:殘影) 2Ah代碼排序: 數值: 效果-武將-招式01: 攻擊速度加快-關羽-特殊技06: -周瑜-spC107: -陸遜-spC109: 暫時使隊伍全員所有無雙消耗技的無雙消耗量減少-貂蟬-spC10A: -諸葛亮-spC10B: 自帶硬直-曹操-特殊技10E: 攻擊力上升-劉備-spC10F: 無雙持續滿槽-孫堅-特殊技210: 招式攻擊范圍加大-孫權-特殊技12: 在隊伍全部人員體力將近滿值時攻擊力加強-袁紹-spC117: -司馬懿-特殊技118: -呂蒙-特殊技119: 短時間無敵-甘寧-特殊技11A: -姜維-特殊技11B:...

魔獸爭霸《歌之守護者》自定義物品以及裝備掉率一覽

Part.1    物品掉落數據 1.普通掉落所有的單位(除了灰錘練習場)套裝碎片幾率:31/1801其他物品幾率:1/81塵封的日記本幾率:殺死野外英雄單位有1/10 其他物品包括:力量之書,敏捷之書,智力之書,生命之書,小金幣,小木材堆,力量神符,治療守衛神符,治療神符,速度神符,防禦神符 灰錘練習場小怪有1/50幾率掉落灰錘武器碎片 流星召喚者(就素水領主旁邊的2個小海妖)A。有20%幾率掉落力量,敏捷,智力,生命卷軸(4者幾率都是20%)B。有3%幾率掉落傳說神器(不包括守財奴之戒的另外12件神器,每種都是3%,總共就是36%)C。有2%幾率掉落奇怪的背包 箭塔(現在只有2個了)A。100%潘多拉魔盒B。50%金幣;50%木材 小隊長(每120秒隨機出現一個)增加技能:吸血光環(30%吸血),致命一擊(3%100倍),治療守衛,沉默(單位20秒,英雄9秒)死亡會掉落  力量卷軸,敏捷卷軸,智力卷軸,星耀碎片,黑晶石碎片 之一 2.神器掉落1~4洞BOSS有1/701幾率掉落封印,勾玉(指2者各有1/701幾率得到,下同) 3.hot43掉落流星領主,水領主,護林人:1/81幾率掉落BoA的玫瑰花猛獁領主,寂靜領主,流亡的將軍,流浪的勇士:1/121幾率掉落心路日記 4.言靈掉落護林人:1/201幾率掉落夢想星沙流亡的將軍,流浪的勇士,護林人:1/51幾率掉落流浪詩人的歌譜盜賊營地小怪:1/351幾率掉盜賊的意志 5.新版自定義隱居的角鷹獸騎士(7洞):1/241幾率掉落 Mercury Lamp巨型北極熊(5洞):1/481幾率掉落 前緣再續冰牙猛獁(1洞):1/161幾率掉落 Kobe~的冠軍指環獎金獵人(6洞):1/321幾率掉落 淡淡煙雨水殿毒蛇(4洞):1/321幾率掉落 飛蛇的百寶箱隱居的女獵手/隱居的精靈警衛(7洞):1/321幾率掉落 純純的救贖穆格爾影子法師(2洞):1/161幾率掉落 紫焰龍魂尖毛獸野蠻人(1洞):1/321幾率掉落 三千離殤進攻的小BOSS有1/40幾率掉落一件新版自定義BOSS滅神必掉一件新版自定義 6.4大神級BOSS遠古水之魂必掉結界撼動者如果玩家數量7-8:掉落4件傳說神器如果玩家數量5-6:掉落3件傳說神器如果玩家數量3-4:掉落2件傳說神器如果玩家數量1-2:掉落1件傳說神器如果擁有小白熊或幸運掛件,額外再得一件傳說神器 神使必掉歲月守護者如果玩家數量7-8:掉落4件自定義神器如果玩家數量5-6:掉落3件自定義神器如果玩家數量3-4:掉落2件自定義神器如果玩家數量1-2:掉落1件自定義神器如果擁有小白熊或幸運掛件,額外再得一件自定義神器有1/5幾率掉落泰達鈉爾的魔法手札如果擁有小白熊或幸運掛件,幾率變為1/3 廢墟領主掉落身上的物品 滅神必掉懺悔之刃和4本能量之書如果玩家數量5-8:掉落2件新版自定義神器如果玩家數量1-4:掉落1件新版自定義神器如果擁有小白熊或幸運掛件,額外再得一件新版自定義神器 7.各洞BOSS 猛獁領主潘多拉魔盒:1/4荊棘之林/泰坦手套/守財奴之戒:1/26(指有1/26幾率得到3者之一,下同)黑沼之鋒:1/75塞阿爾之刺:1/26星耀碎片,黑晶石碎片:1/10(指2者各有1/10幾率得到,下同) 有小白熊或幸運掛件時必掉黑白碎片之一和潘多拉魔盒塞阿爾之刺:1/18荊棘之林/泰坦手套/守財奴之戒:1/16黑沼之鋒:1/32 流星領主潘多拉魔盒:1/4魔法旋渦/半神賽納留斯之角/叢林蔓延:1/26黑沼之鋒:1/75暴風權杖:1/26星耀碎片,黑晶石碎片:1/10 有小白熊或幸運掛件時必掉黑白碎片之一和潘多拉魔盒暴風權杖:1/18魔法旋渦/半神賽納留斯之角/叢林蔓延:1/16黑沼之鋒:1/32 寂靜領主潘多拉魔盒:1/4唱魔者/夜玻璃/盜賊的秘銀小刀:1/26黑沼之鋒:1/75罪行筆記:1/26星耀碎片,黑晶石碎片:1/10 有小白熊或幸運掛件時必掉黑白碎片之一和潘多拉魔盒罪行筆記:1/18唱魔者/夜玻璃/盜賊的秘銀小刀:1/16黑沼之鋒:1/32 水領主海潮之魂:1/5潘多拉魔盒:1/4渡鴉-冰霜之風/命運的玩笑/雪地旅行者:1/26黑沼之鋒:1/75眼鏡蛇弓:1/26星耀碎片,黑晶石碎片:1/10 有小白熊或幸運掛件時必掉黑白碎片之一和潘多拉魔盒眼鏡蛇弓:1/18渡鴉-冰霜之風/命運的玩笑/雪地旅行者:1/16黑沼之鋒:1/32 流浪勇士穆拉丁潘多拉魔盒:1/4自定義神器:1/51堅韌勛章:1/26星耀碎片,黑晶石碎片:1/10 有小白熊或幸運掛件時必掉黑白碎片之一和潘多拉魔盒堅韌勛章:1/18自定義神器:1/31(自定義神器有9件:dzj1212的手臂,麼雞的寶藏, 傷感得旋律,安仔的靈魂牢籠,浮思的草藥包,然仔的哀傷,狽狽的審判-七劫十字傷,褚光,  雨之淚) 無懼的布贊恩潘多拉魔盒:1/4自定義神器:1/51遠古號角:1/26星耀碎片,黑晶石碎片:1/10 有小白熊或幸運掛件時必掉黑白碎片之一和潘多拉魔盒遠古號角:1/18自定義神器:1/31 護林人賽拉菲爾潘多拉魔盒:1/4自定義神器:1/51黃昏翡翠:1/26星耀碎片,黑晶石碎片:1/10有小白熊或幸運掛件時必掉黑白碎片之一和潘多拉魔盒黃昏翡翠:1/18自定義神器:1/31 原始之海瑪奇頓的寵物強襲之書潘多拉魔盒:1/4傳說神器:1/51狂蜥之鱗:1/31星耀碎片,黑晶石碎片:1/10有小白熊或幸運掛件時必掉黑白碎片之一和潘多拉魔盒狂蜥之鱗:1/16傳說神器:1/31 遠古深海巨人獵人之書疾風,敏銳,豪力藥水之一潘多拉魔盒:1/4自定義神器:1/51純水雕像:1/31星耀碎片,黑晶石碎片:1/10有小白熊或幸運掛件時必掉黑白碎片之一和潘多拉魔盒純水雕像:1/16自定義神器:1/31 8.特殊物品寂靜領主:1/36幾率掉落深邃的黑暗之靈女妖(3洞):1/51幾率掉落女妖的紅寶石項鏈競技場(有4種情況):A。金幣,木材堆,星耀碎片,黑晶石碎片之一B。金幣,木材堆,豪力,疾風,敏銳藥水之一C。6種套裝之一,能量之書D。不穩定增強劑,能量之書 另外,年邁的龍龜,異教徒,岩魔,牛頭人勇士,戰士之魂會掉落大型競技場點卷,其他掉落小型點卷彈彈羊的望遠鏡有10%幾率掉落龍龜1/5幾率出鱗片(龍龜出現幾率是1/13) 特別:奇怪的背包(說明,如果上一級事件發生則終止,沒有發生則進入下一級事件)1。71/101幾率得到26種套裝散件之一2。66/101幾率得到2種晶石之一3。61/101幾率得到6種套裝物品之一4。61/101幾率得到3種屬性藥劑之一5。61/101幾率得到13件傳說物品之一5。91/101幾率得到9件自定義神器之一6。81/101幾率得到言靈7。51/101幾率得到永恆勾玉8。得到封印之劍 Part.2   新舊自定義屬性 Mercury Lamp你知道我知道你裝做不知道我知道你知道你知道我裝作不知道我知道你知道我其實真的知道你知道.全地圖閃耀無CD    7000攻擊必中  全屬性1000 純純的救贖胡言亂語所引來的是與非,讓我充滿血腥味,誠求上帝原諒我,寬恕我的罪行。。獻祭每秒100007%60倍無限重生 前緣再續自是曼陀飄香處,笑君何必飲愁眠20%全屬性傷害.單體1000全屬性分身:永久存在2分身.50%攻擊,受150%傷害.冷卻時間40秒.無需消耗魔法值 Kobe~的冠軍指環若不是因為風,雨不會更美麗「物品里面充滿了主人對勝利的渴望」7%80倍   重擊 暈眩5秒 英雄1秒 非古樹6%90倍   重擊...

《FEAR珀爾修斯的指令》劇情翻譯+攻略

游俠會員:jt1981 第一幕:調查-抵達狀況:Armacham的情況正在快速惡化。復制部隊的心理指揮官,Paxton Fettel,還未被抓獲.更糟的是, Armacham已經啟動了所轄部隊來公開對抗FEAR的行動。任務:另一支FEAR小隊,也就是你的隊伍,在Rowdy Betters指揮下正在接受作戰簡報並准備快速突入城市。一開場,在一座廢棄的大樓里面,聽到兩個傢伙的對話。人物1:怎麼搞得..人物2:Armacham已經成廢墟了。人物1:那麼您要我作什麼呢,長官?人物2:當然是你的老本行了,Morrison。Morrison:您不會喜歡這結局的。人物2:柏休斯是我的。把他拿回來。我才不管你怎麼去作呢。人物2:我們走……. 畫面一轉來到了一架飛機上,FEAR的三名隊員正在他們的boss那里接受作戰簡報。指揮官(Rowdy Betters):好了,看來Armacham的形式比我們想的要復雜。Raynes:那里不是已經有一支FEAR小隊在了嗎?指揮官:沒錯,但是ATC的安全人員剛切斷了我們之間的聯系,而且現在戰鬥遍布城市的各個角落。Chen:那麼…他們(此處指ATC)是我們一夥的吧!難道不是ATC先呼叫我們來幫忙的嗎?Raynes:ATC想隱瞞什麼呢?指揮官(Rowdy Betters):目前還不知道。你們的任務就是去保護Armacham的全球數據和安全中心,然後返回和項目代號「柏休斯」相關的任何信息。Chen:Paxton Fettel和他的復制部隊呢?指揮官(Rowdy Betters):還是個迷。衛星顯示在降落地點有敵軍活動。所以,你們小心點。一旦着落就盡快趕往ATC的數據中心。和往常一樣,我會通過無線電在任務中和你們保持聯系。准備跳傘吧。Raynes:該走咯。 畫面一轉,主角和隊友跳傘,着路中看到遠處上面有人在開火對抗,一邊應該是ATC或者是復制部隊,另外一撥是什麼人呢..指揮官(Rowdy Betters):看來去數據中心將是條漫長的路。Raynes:是三角洲部隊!他們來着干什麼?也許丹大媽(丹大媽是上兩部作品里面的代號,記不太清楚了,是三角洲部隊或者是那個主角的??)能回答這問題。下來降落後開槍幹掉出現的復制部隊後一路前進,穿過隧道看到前方出現三角洲部隊隊員屍體……Chen:這到底發生什麼了?Raynes:我也不清楚。拿前面的補給品後幹掉出現的復制部隊,然後和兩位隊員來到一間房子里面…Chen:從這向東走5個街區就是數據中心了。Raynes:在這座電站對面是一個排水管。我們從那里走可以省不少路。在這里拿到能量槽補給和手雷後進門,幹掉里面的復制部隊後,看到一扇門被前怪的力量打開了。Raynes:那他媽的是什麼?看來這里會有靈異事件發生……..,繼續走,路上碰到能隱形的新兵種,這種傢伙速度快,近戰厲害,但是用慢動作和散彈槍你會很爽的…,殺掉他們後來到外場,看到兩名復制部隊士兵逃入一個隧道口…Raynes:中士,在他們用無線電呼叫援兵前,幹掉他們。進入隧道口後,聽到Chen大喊「當心」,原來隧道口布置了機關,鐵柵欄掉落封鎖了出口。Raynes:別擔心,哥們。我們會把你弄出來的。話音未落,聽到距離爆炸,幾枚制導火箭彈飛了過來……Raynes:Chen!跟着我!撤退!你這麼干會被殺掉的!我們遭到了猛烈攻擊。保持無線電聯系,你自己找路去數據中心吧!看來他們指望不上了,前進在一處斷橋處會掉落,進入第一幕第二部分。 第一幕-調查-地下狀況:第二支FEAR小隊在戰鬥中被分開了。Raynes上尉和Chen中尉在趕往Armacham的全球數據和安全中心的時候遭到了來自ATC和復制部隊的堅強抵抗。任務臨時找路趕往目標點並和你的隊友在ATC數據中心匯合。前進,路上幹掉一些復制部隊,在一處地面會看到幻覺,Chen中尉被地面的東西拉住了….回到現實後繼續走,此關沒什麼難度也沒什麼對話,最後在盡頭爬梯子上去進入下一關。 第一幕:調查-交火狀況:ATC和復制部隊仍在街頭激戰。Raynes上尉和Chen中尉仍在向數據中心前進。地圖顯示你離匯合點僅有幾個街區遠。預計將會遇到ATC和復制部隊的強烈抵抗。任務:與Raynes和Chen在ATC的數據中心重新組隊。 一開場會聽到指揮官的指示。指揮官Betters:很高興看到你回來,我確實不想再有其他隊員失蹤了。Raynes:你可讓我們擔心死了,中士。很高興你回來。前進一路殺敵,進入一間房子後聽到指揮官提示。指揮官Betters:小心些,到處都在激戰。希望你們別被兩面夾擊了。繼續走,幹掉那些ATC保安,在一處大樓的樓梯口再次聽到老大布置任務…指揮官Betters:我剛收到丹大媽(看來是特種部隊的代稱)的求助。他們的一支三角洲小隊不見了。而更糟的是,他們在沒有和我們打招呼的情況下,將這支小隊派到數據中心去了。Raynes太好了。讓我猜猜,他們要我們去找這支部隊。指揮官Betters:答對了。Chen:接下來就是救援和偵察任務咯!Raynes:明白了。前進在停車場處收到Raynes的無線電。Raynes:ATC肯定隱瞞了什麼大秘密,我們正遭到夾擊火力。出來到街道,聽到槍聲,遠處ATC正和復制部隊打的不可開交,不要管他們。拿些補給然後去把剩下的ATC幹掉。指揮官Betters:剛才丹大媽又在和我嘮叨他的隊員了。你們要加快進度了。Raynes:記住,我們在維修入口碰頭。在前面轉角處看到隊友藏在箱子後面。Chen:真及時,中士。很高興看到你還完整無缺。Raynes:幹得漂亮,中士。這座建築里面的復制部隊被激活了嗎?指揮官Betters:沒有任何復制部隊活動的跡象。Raynes:仍然需要保持高度警惕。我們還不知道要對付的是什麼。指揮官Betters:我需要你們快速反饋任何有用的數據。 第二幕:揭露-營救和偵察狀況:FEAR小隊已經進入ATC的數據中心。丹大媽和一支進入建築的三角洲小隊失去了聯系。讓你的小隊進入建築物,三角洲部隊目前生死未卜。任務:找到失蹤的三角洲小隊,然後收集有關ATC不法行徑和柏休斯項目的信息。 前進進入一間全是工人屍體的房間,此時Chen中尉會去調查。Raynes:復制兵乾的?Chen:不像他們的手法。Raynes:其他小隊有報告碰到類似事件嗎?指揮官Betters:沒有接到過報告。看來我們這的情況有些棘手啊。Chen:沒錯。Raynes:Chen,調查到什麼了嗎?Chen:是這樣的。多處槍傷,撕裂傷還有鈍器擊打的傷口。不管是誰乾的肯定是專業人員。Raynes:這就是我們要面對的變態麼。保持高度警惕,還不清楚這建築里面到底有什麼。前進進入ATC的大樓,看到這里的員工也被幹掉了不少。Chen:好極了。不知道哪個白痴在門口摔倒了。整座大樓都被關閉了。Raynes:中士,去想辦法把這些門打開,還有恢復電力。指揮官Betters:聽好了。在這座大樓里面收到了三角洲部隊的信息。他們被困在三樓的一間保全辦公室里了。現在命令你的小隊過去。Chen:好的,不過,在打開這些門之前我們那也去不了。指揮官Betters:Chen,閉嘴。Chen:我不過是說說而已。指揮官Betters:那麼快去把門打開。天知道他們能堅持多久。現在一路前進趕往電力室,路上會看到幻覺,幻覺過後進入電力室,恢復電源。Raynes:很好,中士,二樓的門都開了。現在要去救援那些三角洲的小子咯。 原路返回,路上聽到槍聲和隊友的無線電。Raynes:中士,我們交火了。肯定是這些傢伙殺害了那些市民。繼續走,在大廳那里幹掉一個手持瞄準步槍的傢伙,之後撿起他的武器上樓梯。這里聽到三角洲隊員的聲音。Passalaqua(三角洲部隊):這是三角洲部隊C小隊呼叫,有人聽到嗎?有人聽到嗎?Raynes:收到,報告情況。Passalaqua(三角洲部隊):我們在三樓。他們已經知道我們藏在保全辦公室了,我不知道我們還能挺多久。Raynes:救援馬上到。指揮官Betters:加快步伐。他們無法靠自己的力量對抗敵人。幹掉這里的士兵,路上聽到Chen的無線電。Chen:這些傢伙到底是什麼人?他們既不是復制兵也不是ATC一夥的。他們應該是雇傭兵。指揮官Betters:我想知道誰雇傭了這些人,以及他雇傭這些人的原因。把真相找出來。 在一間辦公室里,打開電話留言。Gragg(ATC辦公人員??):我是Gragg從公司打過來的。打Scott Rasmussen的固定電話和手機都沒人接聽,你們還在嗎?指揮官Betters:我有個計劃。你要去找條通往電腦核心的路以便前往主機。前進,路上聽到傭兵對話。「已經確認本區出現敵人。保持警惕,預計敵人數量為2~3人」幹掉這里的士兵,小心他們手里的激光槍,威力很大。指揮官Betters:我們要趕快了。他們正准備銷毀數據。最後來到一間有監控機槍的房間,聽到隊友無線電。Raynes:我們已經找到三角洲小隊。重復,已經找到了。進入保全辦公室,看到隊友和三角洲部隊指揮官Passalaqua。Passalaqua:你怎麼這麼慢才過來?接着他手指監控屏幕說「如果沒有這挺機槍,我們就死定了。」進入里面的房間,看到滿地都是受傷的三角洲隊員。Chen:哦….,這里看起來和我家差不多。Raynes:Chen,去把監控器修好。Chen:我正在弄,長官。Raynes:情況如何?Passalaqua:很糟。活着的都在這了。這些傢伙,不管他們是誰,都是專業人員。不知道從哪兒冒出來的然後幹掉了我很多手下。你們三個是怎麼和他們對抗的?Chen:這可是機密。Raynes:知道他們在找什麼嗎?Passalaqua:毫無頭緒。Raynes:看來我們要搜索整座大樓。Passalaqua:如果你們不介意的話,我要先把我的隊員撤出去。Raynes:救傷直升機准備的怎麼樣了?指揮官Betters:已經在路上了。Chen:應該能行了。說完,監控屏幕出現了圖象。Chen:見鬼,看這個。(屏幕出現了一個被綁架的傢伙,看來是這里的主管之類的)Raynes:這可不妙。等等,這是什麼,把它接到大屏幕上。畫面里面一個傢伙正在審問某人,這個傢伙就是一開場和傭兵隊長對話的叫morrison傢伙。morrison:告訴我密碼,我就停手。Bristol:我不能,我不能,不能…morrison:你是說,你不願意….Bristol先生。你為Harlan Wade經營柏休斯計劃,我知道密碼就在你手里。Bristol:不,沒有在我這兒,我發誓。我沒有密碼。morrison:解密的密碼,Bristol先生。密碼,密碼,密碼…..難道我說的還不明白嗎?恩?Bristol:我已經說了,我不知道你在說什麼。morrison:不管有沒有你的幫助,我們都要拿到Synchronicity。放鬆些…..把密碼說出來。Bristol:Synchronicity是一個事件。根本用不找去偷。你要重組的話,必須要有她的幫助,…..而你永遠也找不到她,找不到。morrison失去耐心了,幹掉了Bristol先生。morrison:我們會破解密碼的。(等了一會,看到了監控器)我們被監視了。這座大樓里的人一個也別放過。Chen:狗雜種。Raynes:我們要把這些人弄到外面去,而且要快。中士,在我們幹活的時候盡量拖住他們。Chen:別難過。去用那挺機槍吧。Raynes:主機應該就在電腦終端附近。快去吧。 出來,操作機槍幹掉一票傭兵,機槍損壞後出來撂倒剩下的,然後進門過關。 第二幕:揭露-騷亂狀況:遇到了一股未知的傭兵力量。雇傭兵試圖獲得柏休斯項目的信息。Raynes上尉和Chen中尉正在護送倖存的三角洲隊員撤出大樓。任務:尋找這股雇傭兵的身份以及他們的目的。消滅所有頑抗的敵人。 開場後,聽到老大的無線電。指揮官Betters:我需要你們進入他們的主機。從那兒我就可以跟蹤幾個小時前所有的網絡通訊這樣就可以知道他們要干什麼了。我需要你們立刻反饋所有有用信息。另一支小隊已經確認柏休斯就是訓練心靈感應指揮官以便和克隆士兵更好協作,似乎Paxton Fettel是該項目里面唯一的指揮官。還有Fettel是作為一個名為起源的項目的一部分來開發的。在他出生幾年後該計劃終止了。顯然是什麼發生了嚴重錯誤。上樓梯,幹掉幾個士兵,在過道聽到Chen在談論有關小女孩的事情。Chen:我們在大樓里面看到了一個單身未成年人。請大家仔細尋找一名小女孩,大概8歲,穿紅色裙子。Raynes:你在說什麼呢?Chen:她就在…..就在那兒。Raynes:集中注意力,中尉。 繼續走,路上聽到指揮官的無線電。指揮官Betters:好了,我們已經將三角洲隊員救出來了。Chen和Raynes將再次返回。來到一間控制室,操作桌子上面的筆記本。指揮官Betters:太棒了,數據開始上傳。好了,現在去大廳吧。幹掉出來的雇傭兵,聽到隊友無線電。指揮官Betters:那麼,他們找到了他們要找的數據但是卻沒有足夠時間來完全消除痕跡,我們就從這里突破。這個數據是加密的。Chen:這我就不明白了。復制兵是柏休斯計劃,對吧?這座大樓里面的一切都是歷史了。那麼,為什麼外面有一個真實的活生生的柏休斯呢?進入維修間鑽管道,之後聽到槍聲,幾名傭兵被神秘力量幹掉了。進屋後看到傭兵被神秘力量舉起,接着發生了爆炸,主角飛了出去……..睜開雙眼,隱約看到了Chen….Chen:哦,看來他受傷了…. 第三幕:抓捕-媾和狀況:從ATC數據中心回收的信息正在解碼中。同時,復制部隊和雇傭兵都開始進攻Armacham大廈。你的小隊將要攻入大廈並協助三角洲部隊重新奪回該區域的控制權。任務:在敵人獲得ATC研究核心數據前攔截並消滅他們。 一開場在直升飛機上出現….Chen:你怎麼樣了?Raynes:他沒事了。指揮官Betters:我們已經將回收的數據解密了。是一個地址清單。其中有兩個地址離你們目前的位置很近,第三個在Auburn市區。Raynes:我們有兩個目標-Armacham的生化研究室以及他們的公司檔案。我將在地面來協調三角洲部隊。Chen,你去檔案大樓,中士,你去生化研究室。時刻保持無線電聯系。接着降落區發生激烈火拚,三角洲一名隊員掉下了飛機,飛機差點被擊落……Raynes:上尉,帶我們離開這兒!找一個好點的着落區。來到一塊相對安全的地區後,全員降落,跟着上尉來到三角洲部隊指揮官那里…..Raynes:情況怎麼樣?Passalaqua:我們在大廈外面遇到了ATC和復制部隊的強烈抵抗。我的一些手下在里面被分開了,我們正准備進去清理該區域。Raynes:你已經有任務了,行動! 前進,進入大廈,幹掉路上的復制士兵和ATC保安,再幹掉一個機甲人,最後跳入一個電影放映廳,過關。 第三幕:抓捕-生化研究室狀況:復制部隊和ATC保安正在Armacham生化研究室附近激戰。沒有跡象表明雇傭兵有參與此事。任務:偵察ATC的生化研究室並保護重要數據。壓制遇到的任何敵人。 開始後拿補給然後沿着走廊一直走,忽然兩頭的玻璃門放了下來,不好中埋伏了,幾個ATC保安沖了過來ATC保安:這里是私人領地。放下你的武器把雙手舉起來。接着更郁悶的事情發生了,一個重型機甲沖了過來,保安打開了防護玻璃,但是還是被幹掉了,從打開的玻璃下面逃跑一直到盡頭進入右側的門。之後下樓梯,在下面再次遇到掉落的機甲,繼續逃跑,在里面的研究室里面有足夠的火力幹掉他,拿到火箭炮和跳躍地雷可以輕松撂倒他。之後繼續走,路上隔着玻璃又看到了Mossion和雇傭兵首領。A:找到第二個實驗室了嗎?B:是的,我們已經在GIS上確定了他的精確位置。A:馬上派一個小隊過去。Morrsion:參議員要我親自來收集資源。傭兵頭領:沒問題,Morrison先生,我沒有忘記。Morrsion:最好別玩我。(走了出去。)傭兵頭領:一旦我們破解了密碼,就幹掉他。 聽完對話,前進,路上聽到Chen的無線電。Chen:太好了,現在總算有點眉目了。指揮官Betters:說說看。Chen:我已經進入了公司檔案室。ATC在Auburn市區的一處秘密地點運營着一個名為起源的項目,但是看看這個。還有一個隱藏項目,一個地下復制實驗室。指揮官Betters:在哪?Chen:在港口外的島嶼上。Raynes:上傳坐標。指揮官Betters:在我們攻擊那座島嶼前,你們三個要先趕過去。前進來到電梯控制室,在里面操作面板打開電梯大門。指揮官Betters:已經識別出了一個敵人。叫Gavin Morrison,我要你們把他監管起來,一定要活的……….我可不想Amarillo一樣的事情再發生了。Chen:那是一次以外。 出門作電梯下去,幹掉幾個傭兵後鑽入一個管道,來到一個筆記本跟前。操作筆記本後聽到指揮官的無線電。指揮官Betters:起源就是Paxton Fettel,顯然,他就是復制部隊的最早的基因捐贈人。現在,如果Fettel的DNA在這兒的話,那個島上的又是什麼呢?繼續走,小心幹掉路上的特種士兵,在一間房子里面隔着玻璃可以看到那個Morrison在操作什麼東西。指揮官Betters:Morrison的數據更新了,他是前國安局人-一個莽撞的傢伙。因為一次丑聞事件下台了。鑽管道出來,看到Morrison逃跑,追過去隨着他來到上面後坐電梯下去過關。 第三幕:抓捕-大廈追逐狀況:FEAR小隊遇到了Gavin Morrison,一個貌似在和雇傭兵合作的特工。他正躲避追捕並在往實驗室逃跑。他手里掌握着關鍵的研究材料,很可能就是從Paxton Fettel身上採集的用於柏休斯項目的基因樣本。 任務:尋找並抓捕Gavin Morrison。奪回被偷的基因數據。 一開場便便聽到隊友的對話。Raynes:Morrison逃跑了。截住他。Chen:能收買那傢伙嗎?指揮官Betters:不能。Chen:見鬼。出來看到幾個不動的復制兵,奇怪….Raynes:復制部隊貌似進入休眠了。他們都不動了。指揮官Betters:這就是說Paxton Fettel已經被消滅了。我們馬上就能擺平這些了事情了。幹掉這些復制兵後前進,小心幹掉路上遇到的ATC特種部隊,在一處停車場幹掉大量ATC部隊後上樓進入一間房子,聽到隊友的無線電。 Chen:ATC這幫傢伙怎麼會認為用這樣的方法就能逃掉?Raynes:他們到底給這些傢伙(此處應該指ATC的那些特種部隊和保安)付多少錢?Chen:不知道。Raynes:我敢肯定不會少於每小時9美元這個價,是吧?繼續走,來到大樓外面,此時聽到隊友Chen說:「中士,我們來掩護你。」原來chen與Raynes已經占據了大樓的制高點,出來和ATC部隊激戰。幹掉外面的ATC特種部隊後,老大的無線電傳來。指揮官Betters:去抓住Morrison然後我們離開這兒。Raynes:中士,你來對付剩下的雇傭部隊,我們去抓Morrison。說完,兩個人就離開了大廈。注意後面還有幾名重甲警衛過來,幹掉他們後一直走,直到看到那個叫Morrison的傢伙,他已經被隊友圍住了。Chen:看你往哪兒跑。說着,沖Morrison的腳下開了幾槍,Morrison乖乖的停了下來並把雙手舉了起來。Morrison:你不知道自己在和誰作對。Chen:我不在乎。說着用槍托使勁砸了一下M同志的肚皮,M同志痛苦的倒下了。但是,突然外面變的亮起來了。Raynes:狗雜種。M突然偷襲了Chen,然後開溜了。Chen中尉對着大門一頓掃射總算打開了大門,外面的環境變的越來越糟了,我跟着Chen進入了大樓,然後眼前一黑…….. 第四幕:劫後余跡-埋葬 狀況:未知原質的一場巨大爆炸摧毀了城市。FEAR小隊和倖存三角洲部隊的狀況不明。在爆炸之前,有跡象表明傭兵部隊正在收集和柏休斯項目以及Paxton Fettel有關的生化材料。任務:察探FEAR隊友的下落,尋找並抓捕Gavin Morrison。從昏迷中醒過來,搖搖晃晃的站起來,耳邊傳來了Chen的聲音。Chen:現在的情況是:Raynes沒能逃到地下來而無線電也斷了,真他媽的見鬼。起來,我們還有活要干。我不會讓那個混球逃掉的。起來跟着Chen走,路上聽到他說着。Chen:你知道麼,我覺得我們現在是在廢棄的地鐵區域。這里曾經被地震摧毀了,而新城市就建在這上面。去年夏天我帶孩子來旅遊,不過,我從來沒有到過這里。據我猜測,剛才的爆炸將會激活大量的那些東西…….你知道我說的是什麼,不知道接下來會發生什麼。跟在Chen中尉後面,小心幹掉路上的隱形怪,之後地板下陷主角掉了進去。之後chen會和怪物激戰,最後一根鐵管子倒下,從上面來到對面。這時Chen走到地上一處黑色地帶,突然扔掉了自己的槍並抓着自己的腿。Chen:有東西…..有東西抓住了我的腿。快救我….主角過去伸手抓住chen,但是地下的怪物力量更大將Chen拉了下去,就這樣Chen中尉犧牲了。化悲痛為力量,幹掉路上的隱形怪經過一段小黑路過關。 第四幕:劫後余跡-深處 狀況:爆炸釋放出了一股超自然活動物體,它們對這片區域的安全構成了嚴重威脅。Chen中尉在行動中犧牲了。建議保持高度警惕。任務:存活下來並找到通往地面的路。確定FEAR隊員或三角洲部隊人員的下落,尋找並抓捕Gavin Morrison。 一開場幹掉幾個隱形小鬼,進入水池,小心這里的隱形怪。一路走,這里除了恐怖沒什麼難度。用牆上的轉輪打開一扇暗門後,聽到Morrison的聲音。Morrison:我不知道你能否聽到這些聲音,如果你能聽到的話,把這些鬼東西農走吧。接着M先生貌似看到了什麼,很快就溜走了。幹掉出現的隱形怪,之後打開水閥漂到上面爬梯子上去。在一間房子幹掉幾名不動的復制兵後出門,看到幾個傭兵押着Morrison。傭兵:已經逮到Morrison了。幹掉這里的大量傭兵,從地鐵的樓梯走上去,在外面聽到久違的隊友Raynes上尉的聲音。Raynes:中士,感謝上帝。看來Chen沒能成功……該死。爆炸讓所有的聯系都中斷了。我對另一支小隊也不抱什麼希望了。據我所知,剛才爆炸的時候他們還在Armacham的工廠里面。我現在正趕往你那里,繼續追捕Morrison。我有幾個問題要問那個狗雜種。在街道盡頭看到三名不動的士兵,幹掉他們之後從旁邊的垃圾箱跳到對面的街道過關。 第五幕:滲透-遺跡狀況:和Raynes上尉的無線電聯系終於恢復了。在爆炸後整個城市沒有任何生機。市民要麼被疏散了要麼被毀滅了。Gavin...

《zoe2終極地帶》流程攻略

<p開始時是在木星衛星卡里斯特上,主角發現了強大的麥塔特隆反應,於是駕駛MR1422型開礦機去調查。 <pMR1422型機體*縱如下:   左搖杆:控制機體前後左右移動   方塊鍵:開礦,可以打通付在雪地里的冰塊;   三角鍵:垂直高跳   R2鍵:前沖跳 <p屏幕上會有光標提示玩家往哪個方向走,遇到擋路的冰塊就用方塊鍵打碎。一直走到有三個冰台階的地方,按三角鍵向上跳,用左搖杆來控制落腳點。輕松跳過之後,就發現了神秘的機體。(當*縱MR1422型開礦機後退時,機體就會對外出警告讓人迴避,這就體現了完美的機器設定,使玩家不得不佩服設計者的細心)這時,主角和母艦遭到了襲擊。情急之下,少年(不,是老伯)進入了不明機體的架艙(好像以機器人為題材的動漫,一半主角都是這麼開始的)。 <p機體名稱:傑夫提   LEVEL 01   ENERGY 1000/1000   SUB ENERFY 200/200   EXP 00000   NEXT LEVEL 50000 <p第一戰開始   MISSSON:敵全滅   劇情結束後,要面對兩台無人駕駛的PAPTOR,運用吹飛攻擊和摑攻擊輕松取勝。之後是無人戰鬥機群出現,利用雷射光線(高速移動中按住R2+方塊鍵),反復攻擊兩三次就能全部搞定。這時,同伴呼救,主角剛准備前往,敵母艦一炮把主角身後的冰壁打碎。湧出大批無人戰鬥機,里面還慘雜着兩架PAPTOR,先在遠處解決掉無人戰鬥機,然後虐待兩架PAPTOR(敵人沖過來的時候,用元氣彈來消滅大批雜魚,也不失為一個好方法)。之後又是同樣的配置,解決掉。前進,遇到無人戰鬥機和四架PAPTOR,優先解決掉無人戰鬥機後,再打PAPTOR,要是熟練掌握摑攻擊的話,此時就是SHOW TIME。繼續前進,再破壞掉兩台PAPTOR,可得到METATRON(NRG和SUB大恢復)。前進,遇到BOSS。 <pBOSS戰:遊戲的第一個BOSS,自然不會很難。   她的招式有:   1、放出浮游炮似的飛彈來攻擊你,每次放之前BOSS都會說話,這時趕快發雷射光線擊落飛彈,一般兩次就可清空(最好不要按R1鍵防禦這招,因為會減很多的SUB值)。BOSS發完這招時會有一段時間的破綻,趕快近身刃戰。   2、當BOSS的血槽黃了以後,會使一招很強勁的雷射光線(先兆是BOSS渾身冒黃光),威力巨大。不過,出招時間很長,玩家只要不斷的向一個方向高速移動就可以躲過去了。   3、BOSS的普通遠程攻擊有時候很討厭,注意防禦就是了。 <p勝利後,BOSS逃入母艦,主角跟着追入調查。 <pMISSON:敵機排除,深入戰艦內部   剛進入戰艦會出現3台機器蜘蛛(SPIDER),輕松消滅。之後,出現PAPTOR與機器蜘蛛混編的小隊,殺~~敵全滅後跟着光標提示進門。來到一間有鐵柱房間,電腦會讓玩家進行「抓攻擊」的練習,熟悉後開戰。抓起一個鐵柱沖過去,這次,會出現一個跟光球一樣的東西(CELLAR)來召喚援軍,首先滅之,消滅CELLAR後都會得到METATRON(大恢復)。這一戰還會出現敵人的遠距離支援型機體(MUMMYHEAD),他的激光掃射很有威脅,所以優先近身刃戰擊破或遠距離扔鐵柱。再進門,遇到BOSS。 <pBOSS戰:一切攻擊無效,物理攻擊可能   這次BOSS戰,很簡單,不用跟她糾纏。抓起場景里鐵柱,看準時機,按圓圈鍵扔向BOOS即可一擊斃。   然後,主角機傑夫提與BOSS機阿努比斯產生共鳴,主角繼續朝戰艦內部前進。遇到超強BOOS阿努比斯。這一次,是劇情BOSS戰,玩家不必理會輸贏,只要體驗一下阿努比斯的強大就是了。戰後,丁格與諾曼再次相遇,被諾曼擊斃。這時,肯.瑪麗內絲會幫助主角「復活」。 <p復活後,肯.瑪麗內絲會告訴丁格,他的心肺機能已被破壞,只能靠傑夫提提供的能量來為維持生命。所以,只要主角離開機體或是機體被擊落,主角也就會死亡。其實,瑪麗內絲並不是諾曼的部下,只是臥底罷了,這次她會協助主角脫離戰艦。按照光標提示,出門,受到SOS信號,主角無視。但瑪麗內絲會讓主角去救人,並以切斷傑夫提的能量威脅,丁格只能就範。 <pMISSON:探出SOS信號,並找出LEV   玩家必需親自去找藏在箱子里的LEV,而且箱子是隨機擺放的。這時,就要注意下方的字幕,電腦會提示你箱子4位號中的其中一位、還有顏色及所在區域(A或C)。我碰到過兩種情況,都是在A區右手邊,一次是編號為5123-D的藍色箱子,還有一次是編號中有1的紅色箱子,找到後打破就行了。LEV出現,並傳主角一招GEYSER(可以讓敵人機體短時間行動不能)。但是使用GEYSER的時候,就不能使用抓攻擊。以後隨着劇情的推進主角會得到各種各樣的特殊攻擊,需要按圓圈鍵來發動;輕點L1鍵來實現「抓模式」與特殊模式的切換(在戰鬥中會很有很大幫助)。這時,LEV的駕駛員因為有緊急援護任務在身,所以需要主角護送他到彈射艙。任務改變~~ <pMISSON:把LEV護送到彈射艙   切換到抓模式(GRAB),按圓圈鍵抓起LEV前進。當你專心與一個敵人戰鬥的時候,別的敵人也許會向LEV下手,稍微注意下一就可以了。   這時注意一下地圖,閃爍的紅色小方塊為目的地,閃爍的白色十字為要護送的LEV。   畫面上方是LEV的血,靜止狀態按R2鍵可以消耗自己的能量來給LEV補血。玩家只要按照A區——B區——F區——G區的順序來到彈射艙即可。一路上,會碰到新敵人CYCLOPS這就是PAPTOR的強化版,能發一種類似空氣炮似的遠程武器。付在牆壁兩邊的激光發射器,可以用小型元氣彈來消滅。終於來到了彈射艙,追兵也涌了進來,LEV匆忙被發射到火星--主角留下對付雜兵。 <p大批雜兵戰:   一下子涌來大量的PAPTOR,可能會讓玩家手忙腳亂。其實,只要向大批敵機中間發射GEYSER(剛得到的特殊能力)就可另敵人行動不能,抓緊時機消滅就是了。 <p一番鏖戰後,主角也平安降落到了火星。剛與瑪麗內絲通報完位置和下面的任務,就有不明機體來襲,進入BOSS戰。 <pBOSS戰:   1、BOSS發出的飛彈和光圈都很好躲避,就是中了也無大礙。   2、主要是小心BOSS的發出的黃色光線,可給與機體傷害並具有吹飛的功效,這時機體的姿勢得不到及時的調整,容易讓BOSS形成連擊,千萬小心。   3、BOSS遠距離處於飛行狀態的時候用雷射光線牽制,打中的話也可以給與一定傷害。近距離刃戰的時候,先讓BOSS出招,按R1防禦住,等BOSS攻擊出現硬直時(一套攻擊過後),抓住時機,馬上反擊。 <p原來BOSS就是傑夫提原來的主人(上代的主人公雷奧.斯坦巴克),相認之後雷奧傳主角剛才他使的那一招具有吹飛攻擊的光線GAUNTLET,很實用的招數,擊中敵機的話可以使其碰壁受到傷害並產生硬直。 <pMISSON:進入峽谷中的基地   BOSS戰後,沒有得到補給,需要馬上在地圖上找到METATRON來大恢復(按STSRT鍵,地圖上有方塊閃爍的地方)。因為馬上會有可變形並持有高機動力的機體NARITA來襲,比起剛才的BOSS機來說消滅它們易如反掌。敵全滅後,根據光標的提示,進入位於峽穀穀底部的通道,門前有大補給。 <pMISSON:進入中央的大門   進入中央大門,需要破壞兩邊為大門防禦提供能量的建築物。   左面:   峽谷上方有鐵板可以抓起。會有大批敵人與你打消耗戰,所以要注意自己的處境,穩扎穩打。在敵機沒有沖過來之前,可以利用元氣彈的射程消滅部分敵機。叉路口會有大補給。對於很難接近的遠距離支援型機體(MUMMYHEAD),可以用GAUNTLET這招吹飛敵人,然後沖過去進行對自己有利的刃戰。最後一道門的門口會有CELLAR不斷的召喚援軍,優先消滅,但要注意不要沖的太猛。撿起建築物旁邊的鐵桶扔向能量爐或是用元氣彈都能使其產生大爆炸。然後,會有大量的CYCLOPS出現,鎖定時顯示紅色字的是隊長機,它能使其他機體保持隊形聚在一起攻擊,一定要最早消滅;剛進來的門邊上會有鐵柱,抓起後沖到敵群中狂輪三下,由於敵人都是聚在一起,所以就能輕松消滅。返回中部的時候會有少量敵人膛臂擋車。   右面:   大致同左面,途中會有大補給。小心地面上的炮台,它那發出一種光線牽制你的移動,遠距離的時候幹掉就行了。破壞完能量爐後,會出線一批遠距離支援型的機體(MUMMYHEAD),這樣在密集的火力下,想接近是很難的。必須抓起門旁邊的四個鐵柱,扔向隊長機,之後敵人分散了就可以逐個擊破了。消滅這批敵機後,會學會新的特技PHALANX(大范圍攻擊,靠按圓圈鍵的力度來決定范圍的大小)。返回中部的時候,會有大批無人戰機讓你用這一招練手。 <p進入中部的大門之前得到大補給,進門遇到從母艦追來的BOSS。駕駛員就是上代的維歐拉,但是她已經死了,現在是由AI來*縱「內夫提」。 <pBOSS戰:   前半戰--   任何攻擊無效,要利用峽谷壁上和圓柱上的鐵板來扔向BOSS;也可以抓住鐵板防禦,等BOSS來撞你。然後BOSS的防護罩就會暫時被破壞,抓住時機進行猛攻。打到半血後,進入後半戰。   後半戰--   變換了場地,周圍是令機體行動不能的電壁。BOSS還是無敵的,只有讓她撞到電壁上才會出現破綻。利用從雷奧那里學到的吹飛攻擊(GAUNTLET),可以輕松的把BOSS打到電壁上,然後虐之~~小心在功擊的時候自己碰到電壁。 <p勝利後,獲得新能力COMET,可發出追蹤的能量彈,但消耗較大。這時大批的機器蜘蛛入侵,應聯邦軍的邀請,前去救援。 <pMISSON:機器蜘蛛全部消滅   今次的任務是要保護聯邦軍的LEV和建築物,因此不要使用雷射光線(回打到自己人和建築物),會有光標指出機器蜘蛛的位置,沖過去刃戰好了(盡量避免遠程攻擊),不得以在使用追蹤彈(COMET)。不必在乎能量,地圖上有幾個大補給。最後,電腦會提示還剩下幾只蜘蛛。敵全滅後,會給出玩家的評價,關繫到LEV的存活數、建築物殘存數量和里面避難人的生存數。   我的成績是:   建築物殘存率 百分之七十七   民間人生存率 百分之八十四   LEV生存率 百分之一百   評價 A   這樣的成績,戰後還是被責怪了一通,說我不是幫忙,而是妨礙他們戰鬥,簡直豈有此理~~~ <pMISSON:追上高速行使的列車   按照光標的提示前進,得到大補給。下面就要開始追車了~~   丁格採取破壞的辦法,但是途中不斷有雜兵干擾,而且還有時間限制,所以最好用摑攻擊抓起附近的雜兵,扔向不在刃戰范圍的敵機。這樣,就能專心對付四節車廂了,需要逐個擊破(用雷射光線和元氣彈都可以)。然後主角大發神威,愣是把高速行駛的列車給停住了。之後得到特殊能力DECOY,可以造一個分身造成敵人攻擊混亂。按着光標前進,發現LEV隊的被全滅~~進入BOSS戰 <pBOSS戰:   這次的BOSS還是AI*縱的「內夫提」,與上次一樣,只不過這次要用旁邊的雜兵來擋住她的體當攻擊。之後,就是反擊的時候,反復幾次輕松解決。就是在摑旁邊的雜兵時小心不要讓雜兵抓住。 <p之後得到超COOL、超強力武器V-CANNON,注意的是必須雙腳着地才能使用。   然後,女主角不小心被AI付體,丁格又要進入BOSS戰~~ <pBOSS:第一個BOSS戰的機體   這次是最後一次對AI了,上面是女主角的血,她下面才是AI的血。只能採用近身戰,和她對刀,對四下之後,AI會露出破綻,馬上按圓圈鍵摑住,因為只有這樣才能減AI的血。AI發出的飛彈還用雷射光線擊落,那個威力奇大的黃色光線,最好圍着場景轉圈就能躲過(光線是不會拐彎的)。注意不要把女主角打死,她現在很脆弱的~~ <pMISSON:和女主角一起到達最上部   先得到特殊能力WISP,可以把遠處的物體(敵人)直接抓過來。現在按圓圈鍵抓着女主角,向上飛就行了。戰鬥的時候,把女主角放在一邊。當發現女主角與你有一定距離之後,可以用剛的得到特殊能力抓過來。 <pMISSON:前往軍事要塞   呵呵,這回可以和MM坐在一起了~~要按她的說方向走,不然會挨炸的。MM說停的時候,馬上就要停,然後看字幕,出現右字就往右推右遙感;同理,出現左就往左推右搖杆。直到調整到她說前進再走,注意速度不要太快。然後遇敵,輕松消滅,得到特殊能力HALBERD,雷射光線照射,用右搖杆控制方向。繼續前進,路上會有大量的自爆機,用雷射光線消滅。前進又遇敵,這次會有點難度,一個敵人吸引你,然後剩下的四個在四個角遠程援護,注意一下。 <pMISSON:找出向地下的通道   終於進入了要塞,需要找到通入地下的入口。以地圖為准:   左上方的入口是通向中部下方的;   左下方的入口必須進入,因為可以學到MUMMY的技能,即可以防住敵人的攻擊,還能把SUB轉化為NRG,十分實用;   右下方的入口通向中部上方的;   右上方的入口通向中部左方的;   只有中部右方的才是真正的入口。   注意:在手中抓着東西的情況下,升降機是不會工作的。 <pMISSON:敵全滅,繼續向下深入   流程是按照敵全滅--進門--敵全滅--進門--敵全滅--進門補給的順序進行。要注意的是別被兩旁的柱子擠死。可以利用WISP的特殊能力把敵機拉上來打,這樣比較安全。   BOOS戰:   前半戰--   和BOSS打近身戰,對於已經沖到這里的你,這個BOSS算不了什麼。有時,你刃戰擊中他後,會發現是個殘象,這時馬上防禦,因為BOSS會馬上攻擊你,然後再他第四下攻擊(破防)沒出來的時候反擊。BOSS防禦你刃攻擊的時候,用迴旋斬(R2+方塊鍵)破防。   後半戰--   這時會處於一片漆黑的狀態,電腦可以告訴你BOSS的位置(會自動鎖定BOSS)。還是要打近身刃戰,你向BOSS沖過去的時候,電腦會告訴你還有幾秒到達、向那個方向迴避、防禦。實在沒血了,可以用剛學的MUMMY技能慢慢補血。 <p勝利後得到H.MISSILE的攻擊特技(發射防禦不能的飛彈),之後阿努比斯亂入~~ <pBOSS戰:   由於機體實力相差還是懸殊,砍BOSS幾刀就能引發劇情,主角就會在剛在BOSS的幫助下逃跑了。 <pMISSON:擊沉五艘敵艦   遊戲終於到了高潮,超酷的V-CANNON,超大的場景,超熱血的音樂,超多的雜兵就組成了這一關!!   V-CANNON終於派上用場了,每艘母艦的弱點(動力核心)都在主炮後面,用V-CANNON轟一炮,就能擊沉了。有的母艦動力核心旁邊會有保護網,這時需要破壞主炮再回來破壞。穿梭在母艦和雜兵的炮雨中,擊沉敵艦,這種感覺真是讓人熱血沸騰-- <pBOSS戰:   前半戰--   這次的BOSS擁有超強遠程火力,所以還要採取近身戰。要沖入BOSS裝甲後面內部,打擊其軀干位置。當BOSS的被自己發出的防護罩罩住是,需要把他周圍紅色的鐵板拆掉(用抓攻擊),鐵板也可以用來防禦BOSS發出的光線(耐久度只夠防一次),才能廢掉他的防護罩。黃血後BOSS變形,進入後半戰。   後半戰--   這次需要攻擊BOSS的頭部,當頭部的處於防禦狀態的時候,可以用H.MISSILE來破防(這個特技消耗較大,用的時候要有的放矢),之後繼續追擊,輕松取勝。如果自己的血不夠,用特技補血。 <p學會特技F.MINE,可放置空中的地雷,不大實用。丁格和宇宙聯邦軍還有雷奧.斯坦巴克合流後,主角率領他們向諾曼的基地前進!接下來的荒野大作戰給人一種《真.三國無雙》的感覺--- <pMISSON:率領LEV前進   這一仗的目的就是讓四十部LEV到達地圖上部,敵人的攻擊也很猛烈,如果LEV行動不能的話的話(出現SOS的標記)可以抓起來用R2鍵給他滅火(有的時候需要多按幾R2次);如果LEV爆炸的話就無能為力了。任務結束後,會有評價,高低關繫到:殺敵數、到達的LEV和被毀壞的LEV。   我的成績是:   殺敵數 228架   到達LEV 12架(慘~~)   被毀壞的LEV 28架   評價 B   小技巧:地圖太大,找不到EX Data file的話,把敵機清空後,   邊移動邊按L2,要是EX Data file在附近會自動鎖定 <p@第一關打敗女主角後進入的母艦內部 第1~3貨櫃   1將第3貨櫃登場敵人都清掉,往進來的路走   (走回頭,好像在第2貨櫃) <p@火星荒野 第一次和前作主角對戰(就是用沙羅漫蛇飛機的那位)   2對戰中,隧道上方,面向隧道進入方向的上方偏左那邊有一個小個岩山,   破壞後就會出現,要用抓敵人的特殊武器拿 <p@火星荒野...

《ZOE終極地帶》全BOSS戰攻略

<p操縱介紹: <pL1 換裝備   L2   左搖干 移動   R1 防禦   R2(按住) 集氣   R2(電擊) 加速移動   右搖干 換視角   三角 水平向上移動   叉 水平向下移動   方框 (遠距離是射擊/進距離是攻擊)   圈 特殊武器(L1選擇的武器,在GRAB情況下是吸敵人,可以用敵人的身體攻擊 方框是用敵人攻擊/圈是投擲敵人)   R2+方框 集氣,放出的球體攻擊威力較大,但速度慢   R2+ L3+方框 霰彈激光(按住R2+ L3+方框是鎖定,鬆手就可以放了)   START 有選項: <pSUBWEAPON 選擇特殊武器   MISSION 任務提示   OPTIONS 遊戲設置   SAVE 存盤   在選項中   R1 地圖放大   R2 地圖縮小   R3...

《ZOE終極地帶》劇情流程

<p序幕 <p2172年巴菲拉母軍派出善戰的女副官Viola,往位於木星附近的植民星「艾狄尼亞」執行任務,破壞這個植民星並尋找該處內的... <br於工場附近一帶匆忙逃跑中的主角Leo,希望找幫手救助被困的朋友,可惜Leo卻來不及找幫手,在途中眼見三位好友被Viola擊落的機體壓死。突如其來的打擊令內向的Leo發呆,直到有飛彈攻擊他身傍的建築物時,他才懂得逃生。最後他更亂速亂撞闖入機艙,成為了Jehuty的機師。 <p開始遊戲時,玩者只要擊到Raptor,然後依照ADA的指示離開機艙便可。接着只需再把各兩只Raptor及MummyHead擊落,Viola便會架駛着Neith與Jehuty交手。不過基於Neith沒有裝備強力的武器,因此玩者可輕易把她擊倒。 <p戰鬥結束後Leo受朋友的死受了重大的打擊,使內向的他更加厭戰討厭殺生,因此艾多拉狄絲號的副長Elena,要求Leo把Jehuty運送給他們時,Leo以朋友的死為藉口,拒絕Elena的請求。不過最後Elena詳細說明Jehuty對植民星人民有多重要後,Leo亦只好接受Elena的請求。 <p要把Jehuty送到艾多拉狄絲號的話,必需先獲得飛行程式「global.fcmd」。至於獲得這個程式的方法十分簡單,只要擊倒工場內持有Passcode的部隊,即可往地圖上的綠色點取得「global.fcmd」。另外在同一場地中,玩者可取得程式「monitor.fcmd」。 <p保護教會 <p進入TOWN.1後,Leo發現好友Celvice不顧危險走向戰區中的教堂,拯救堂內的小朋友。Leo得知此事阻止Celvice進入教會,因為Leo再不想看到好友死於殘酷的戰爭之中,可惜Celvice卻沒有因而打消進入會的念頭,所以Leo只好先把企圖破壞,教會的巨大機體擊倒。 <br這部於TOWN.1企圖被壞教會的巨大機體,正是第一位BOSS。第一個BOSS分別有兩個不同的形態。先談第一形態,主要以范圍大的火炎攻擊襲擊玩者,不過玩家只要不靠近它使用儲氣的遠距離攻擊,應可輕易獲勝。另外第二形態的它,主力會使用散彈及近距離重擊等兩類型的攻擊,所以玩者最好繼續與它保持一定距離,以便閃避它的近距離重擊。至於當它使用一般的散彈時,玩者可使用防衛網。另外當它使用火炎散彈之時,正是唯一攻擊它的機會,玩者緊記趁此良機攻擊倒它的要害。 <br戰鬥結束後ADA發現敵方的增援部隊正向着教會的方向前進,Leo擔心身處教會的Celvice有危險馬上趕到現場,更邀請她乘坐Jehuty。 <br今版中基於先前曾經與BOSS交戰,所以玩者最好先叫收教會前的METATRON,回復Jehuty的HP。另外當消滅這里持有Passcode的部隊後,即可獲得javalin.drvr。 <br找尋植民星的情報Date對於ADA來說Leo拒絕殺死對方機師的行為,它都視為不合理做法。現在ADA指示Leo盡量迴避戰鬥,返回工場回收植民星資料以便日後行動時,Leo卻選擇先向着發出求救訊號的地方拯救居民。使到身為人工知能的ADA,越來越不明白這位新機師的想法…… <pTOWN2 <p基於Leo選擇先拯救發出求救訊號的居民,因此玩者最好先進入TOWN2。今版中市民的分布位置比較散,因此玩者最好使用近身攻擊吸引敵方到街道的中心交戰,可確保生還率。另外在今版中亦有持有Passcode的部隊,玩者只要擊倒它們即可獲得「phalanx.drvi」。 <br(註:若果玩者不選擇先進入TOWN2而進入工場,當返回TOWN2拯救居民時,生還率的最大值會下降至90%。) <brFACTORY.1 <br返回工場後,所有敵人的實力都比先前的部隊強了很多,至於今版中持有Passcode的部隊有隊長帶領的關系,因此筆者建議各位最好先擊破「※」記號的隊長,即可令它的手下實力大跌。 <pEPS <p取得植民星的資料,從而得知巴菲拉母軍打算利用植民星EPS系統的力量,掌握操控植民星的大權,並且更利用EPS在植民星中央設立能量網,令生物不能在能量網范圍內生存,不過基於Jehuty體內不會受到影響,因此能夠擔此重有的人就只有Leo,所以當務之急必需盡快破壞供應EPS系統能量的兩個電子引擎。 <brCITY.2 <br好不幸竟然在身中電腦病毒的時候,才收到CITY.2的求救信號,不過基於為了取得100%生還率的緣故,筆者還是建議大家「硬着頭皮頂硬上」。 <pCITY.2內只有三隊部隊,而且等級亦十分之底,不過玩者亦要十分小心,因為身中病毒的Jehuty就連普通的一擊亦受不住,所以玩者必需要在不中任何攻擊的情況底下完成這版。 <br另外當擊破所有紫色的浮游物,玩者即可獲得用來開啟「comet.drvr」寶箱的Passcode。 <pFACTORY.2 <br進入FACTORY.2時,立刻向着地圖上顯示出來的箭咀方向前進,擊倒內里的機械人便可取得Passcode,取得解毒軟件。解毒後一擊被殺的狀態亦會隨之而解除,所以玩者可放心與FACTORY.2內的部隊戰鬥。另外擊落所有的綠色浮游物,即可獲得神密武器。 <pCITY.1 <br今次的CITY.1是一版SOS版面,而大部份的居民亦藏身於畫面中央的巨大建築物之內,因此玩者只要不靠近該建築物戰鬥,應可獲得不錯的評價。 <brCITY.2 <br再次返回CITY.2會發現持有Passcode的機體,不過要小心該部隊的兩名敵機均屬S級機體,各位要小心僅慎一點對付它們以免被它們前後夾攻。 <brTOWN.3 <br除了可在CITY.2取得Passcode外,只要擊落於TOWN.3內持有Passcode的部隊即可獲得與CITY.2相同的Passcode,接着便可到FACTORY.2開啟解毒軟件另一傍的道具箱取得「decoy.drvr」。 <br(注1:若果未回收觀看隱形物體的程式,在TOWN.3絕不可能擊落任何機體。) <br(注2:decoy.drvr的彈藥,可在FACTORY.2取得。不過若未曾破壞FACTORY.2內的浮游物體,則不能夠取得decoy.drvr的彈藥。) <pPARK.1 <br取得令對方雷達混亂的武器decoy後,當發現PARK.1內的BOSS瞄準Jehuty相使用攻擊時,立刻使用decoy迴避它的攻擊,並且可趁它混亂之際,使用強力的遠距離攻擊偷襲它。另外當它HP少於一半時,它會變身改用其它的攻擊方式襲擊玩者,例如以高速撞向Jehuty、發放飛彈、破壞光線及束縛彈等。因此玩者最好與它保持一定距離及多處於地面位置,這樣則可避開它高速的撞擊。其次這個BOSS的弱點正是它用來撞擊玩者的中心位置,因此必需要捕捉它使用高速撞擊後,預備再使用第二種攻擊之時,立即攻擊該位置才可擊倒它。 <br(註:由於今次的BOSS速度快,因此筆者個人建議使用GAUNTLET攻擊它。) <p基於擊到PARK.1內的BOSS,大部份無人駕駛的機體因失去指揮者失控倒地,不過ADA相信還有其他的敵人存在,看來Leo的旅程還未告一段落。在起程進入MOUNTAIN.1與艾多拉狄絲號會合前,Leo問ADA為何剛才不要他求殺死對方的機師,ADA則回答它已明白到Leo珍惜任何的生命心情,所以不想殺生。 <p另外在進入MOUNTAIN.1之前,玩者不妨再到PACK.1走一趟,因為可取得回復道具「MUMMY」。 <p正當Leo進入MOUNTAIN.1時,ADA收到Elena及同屬艾多拉狄絲號成員的Rock之信號,原來今次他們致電給Leo的目的,是希望Leo能繼續戰鬥因為植民星內已經發出「非常事態宣言」,於植民星一帶放置危險品禁止任何宇宙船入港,只批淮一般貨用的機體入港輸入METATRON,因此Rock要求Leo進入地下水道潛入倉庫與他會合,因為前度的駕駛者Aran已經死去不能代替Leo執行住務。但Leo聽到戰爭要繼續下去十分激動,他不但拒絕二人的請求,更指Elena沒有顧及自已與Celvice的生死,甚至沒有理會前度駕駛者的死活。這時候Rock沉不住氣,大罵Leo,不了解自已乘坐的機體是為了甚麼而出現,更質疑Leo沒有資格代替死去的Aran。這時Leo才洞悉到Jehuty的前任駕駛者,是Elena情人更是Rock的好友...... <p聽過有關Elena、Rock及Aran三人的故事,Leo明白到他們的心情,因此答應二人的請求,不過Leo希望今次是他最後一次作戰...... <pMOUNTAIN.1 <br進入地下水道後,筆者建議各位先向前方走回收「bounder.drvr」。另外該處有無數S級機,各位還是不要和它們硬碰,尤其是S級的Raptor。還有今版中有不少道路會被石塊及鐵門阻礙玩者前進,不過只要向着阻礙物的中心點攻擊,即可造出新的通道。 <br連場激戰過後,Leo終於擊倒了殺死他三位好友的Viola,不過Leo卻找不到要殺死她的理由,而一向把不殺敵人視為不合理行為的ADA亦明白到Leo的心情,沒有為是次的事件作出任何評價,更回應雖然它沒有生命但了解Leo的做法,只然希望Leo處能夠僅慎一點。 <p畫面一轉Leo和Celvice終與Rock會合,本來Leo一心以後不再理會任何戰爭,不過Rock希望Leo能夠找出植民星上的炸彈,因為巴菲拉母軍打算利用炸彈爆炸的威力,使植民星失去重心撞向木星,走上破滅之路。可惜Leo卻拒絕接受這個任務,更流着淚地說:「為何要我捲入這件事件之中,為何要我看到這些事情......」 <pCelvice眼見Leo不願意接受是次任務,立刻鼓勵Leo更希望能與他一起執行任務,因為Celvice相信Leo會保護她。可惜事實卻未如Celvice所料,Viola竟然趁着三人談天之際射殺Celvice,更出言向Leo宣戰。於是Leo把Celvice交給Rock後,便駕駛着Jehuty進入宇宙港口。 <p進入宇宙港前途中,ADA問Leo為何他經常說要離開Jehuty,但為何至今依然坐在Jehuty內,而Leo自已亦不太明白點解會這樣。不過沒有生命的ADA卻明白自已想,更表示不想Leo死去。聽到ADA的心底話,Leo便決定把少時候的事情告訴ADA。此時ADA才得知Leo的父母感情欠佳,在Leo十歲那年二人終於離婚收場,而且兩人更為不想撫養Leo而吵架,所以不論他死了也好亦不會有人因為他而傷心,只有ADA和Celvice才會需要他的存在。 <p宇宙港 <br今版中玩者除了要對付數部S級機體外,更要在一定的時間內消除所有炸彈。不過基於消除炸彈需要花費一定時間,因此筆者建意玩者最好先消滅高機動性的敵機,接着才依照ADA所指示的方向阻止炸彈爆炸。(註:消除炸彈的方法十分簡單,緊按○鍵不放,待畫面中央的危險字句消除便可。)...

《九怨》簡易流程攻略

<p通關時間:6小時45分(包括一小時外出聚餐時間) <p這個遊戲相當的簡單,能夠稱得上有點難度的也只有那個轉盤,而如果及早入手相關書物,連這個也不是問題,所以其實完全不需要攻略。再加上嘰符之類的東西充足,戰鬥也並不困難,總之玩過的人不必說:「怎麼這樣容易的遊戲居然也有人寫攻略啊」,就當給才上手的新手一點點方向指引吧~ <p時間是平安時代,日本歷史上充滿鬼之傳說的時代,有人說平安京是怨氣之都,是鬼都,匯集了無數的死靈和仇恨。這個時代出現了名為安倍晴明的陰陽師,傳說他是狐狸的化身,他與另一位陰陽師蘆屋道滿的競爭被傳為佳話,故事正基於這兩者的傳說而展開。 <p一、簡單操作部分: <p左類比(方向鍵)=方向<brL1=地圖<brR1=精神集中<br叉子=放棄/在行動中快步跑<br方塊=攻擊<br三角=攻擊<br圓圈=決定/動作 <pSTART=遊戲中止<brSELECT=調出菜單 <p保存方式=在河邊使用形代舟,紀錄一次消耗一隻 <p二、中心詞語: <p關於體力=進行中的畫面上是沒有體力表示的,所以不能直觀地看到體力消耗。在菜單畫面的上方看到體力條,蘭色表示正常,紅色表示危險。平時可以根據是否出現眩暈,來判斷所余體力情況,出現眩暈後(EASY難度除外)再受攻擊就危險了。 <p關於驚嚇=比如碰倒物品發出聲音或者經過特定的地點,會發生驚嚇,嚴重的驚嚇會引起眩暈。 <p關於眩暈=眩暈狀態下不能使用符,可以通過精神集中來回復,如果是戰鬥中就使用靈命藥之類回復道具吧。 <p關於式神:式符可以呼出式神,一次呼出消耗一張符,且不能送還。 <p關於封嘰:一封對應需要一解,這跟使用LV卡片不同,五封的門必須對應五解,六解或四解都不行。 <p三、人 物: <p蘆屋浮月=陰之章主角,蘆屋道滿之女。<br蘆屋暮葉=蘆屋道滿之女,浮月的姐姐,小時候因事故摔下懸崖。<br咲耶=陽之章主角,蘆屋道滿的女弟子,陰陽師。<br道清、道戒、道珍=蘆屋道滿的弟子,陰陽師。<br蘆屋道滿=平安時期的著名民間陰陽師。<br安倍晴明=九怨之章主角,平安時期的著名宮廷陰陽師。 <p四、簡要流程(只說與流程有關的要點,道具或書的入手法不表): <p陽之章(咲耶篇) <p註:EVENT指「發生事件」。 <p第一部分: <p1、從東門進入藤原賴近的屋敷,泉殿的水閣上入手「半側的石犬」;<br2、東之對廊下發生EVENT,入手「一解嘰的血布」;東隨身所(上)入手「屋敷的地圖」;<br3、中庭發生EVENT;<br4、中庭葛籠的塗間EVENT,戰鬥;<br5、寢殿母屋的里間入手「二解嘰的血布」;<br6、西侍所入手另一個「半側的石犬」,轉盤的門按「北斗七星之破軍星(勺把)對朱雀,白獸對徵明,巨門對准卯」可打開,門後入手「釘拔」;<br7、回到東之對,在帳蓬上方的天干地支間,按「左二,上二,上四」的順序打開門,放上兩個石犬,入手「壞的木板」;<br8、東隨身所(下)有鎧甲的房間,對鎧甲邊柱子上使用「釘拔」,入手「封魔的釘」;<br9、寢殿的入口,一封的祠內入手「鴉的木板」;<br10、西侍所六封之門邊入手「鐵之契」;<br11、回到寢殿的入口,用「鐵之契」打開門;<br12、桑之下發生EVENT,戰鬥,入手「封魔的釘」和「三解嘰的血布」;桑之下祠入手「蠶的木板」;<br13、西的渡殿解開三封門,進入北之對;<br14、北之對,第一次BOSS戰(藤原賴近),入手「銅的呼鈴」;<br15、西之對,姬的母屋里間門前使用「銅的呼鈴」,EVENT後入手「封魔的釘」。<br16、桑之下EVENT;<br17、藥師堂祠,按「蠶上,鴉右,壞左」的順序放入,打開門;<br18、藥師堂北,入手「藥師祠的地圖」;<br19、去本堂後回來,發現雙子,往另一側的門可以通行;<br20、藥師堂北讀經之間,EVENT;<br21、離開經文之間時EVENT;<br22、本堂EVENT;<br23、本堂地下,入手「若水的靈扇」;<br24、從本堂地下歸來,BOSS戰(姬),後調查葛籠入手「六解嘰的血布」;<br25、西門出,去到社的道。 <p第二部分: <p1、社之道-南,EVENT;<br2、社之道-中央祠中入手「社的地圖」;<br3、社之道-北,路不能通行,回到中央剛才不能通過道路可以走;<br4、山小屋(不要冒失地開門進去,先從窗子觀察野人走出屋子),屋內入手「木槌」;<br5、往回走途中BOSS戰(巨猿人);回到浮月處,使用「木槌」;<br6、蠶之社-桑之下,EVENT;<br7、本殿牆上入手「蠶之社的地圖」;<br8、進入浮月的住居,退路被阻(如果已經完成過一次,在浮月的部屋入手「雙六盤」);<br9、從外面的牆洞再回入,EVENT;<br10、本殿EVENT,BOSS戰(道戒),後入手「四解嘰的血布」;<br11、打開四封門,隱藏的房間里入手「木的取手」;<br12、回到桑之下,跟蹤血跡來到屋後,調查葛籠EVENT,BOSS暮葉+道清(躲進葛籠里或暫時逃開,它們會消失),調查葛籠入手「七解嘰的血布」;(別久留,它們還會再出現)<br13、納屋,解開七封門,來到里庭;<br14、里庭水門處使用「木的取手」;<br15、下到崖下,入手「神鏡」;<br16、桑之下,EVENT;<br17、崖之下,在祠上使用「神鏡」;<br18、繭之道-北西入口的架子上,入手地圖和「鐵之契」,對有龜裂的牆壁使用「鐵之契」;<br19、夢幻之間,驚嚇後不要接近地上逐漸擴大的血跡,對有龜裂的牆壁使用「鐵之契」<br20、搖籃之間,放下橋;<br21、南西人形部屋前EVENT;<br22、書庫桌子上入手「四解嘰的血布」(入手前可以從邊門出去紀錄,EVENT後門即不能通行),EVENT;<br23、本堂地下EVENT,暮葉第二次出現,對策依舊是無視,解開六封門離開。EVENT。 <p陽之章結束。<br*暮葉會出現兩次,跟她戰鬥全無意義,三十六計走為上。 <p陰之章(浮月篇)<br(由於已經經過陽之章,所以一些部分實際可以直接解決,重復的部分也不再多說。從時間上來看浮月之章是在咲耶之章以後發生的) <p1、屋敷-桑之下,入手「蠶的木板」和「封魔的釘」,調查祠入手「屋敷的地圖」;<br2、過橋,經過泉,來到藥師堂祠;<br3、藥師堂祠EVENT;<br4、回到桑之下EVENT,之後紅色的門可以通行;<br5、通過寢殿的入口,來到西侍所,入手「半側的石犬」,機關門後入手「釘拔」;<br6、西之對-姬君的母屋EVENT;<br7、受到賴近兩次驚嚇後,來到母屋後面,從小洞向內看發生EVENT;<br8、寢殿里間入手「一解嘰的血布」,解一封門;<br9、中庭葛籠的塗間EVENT,入手「二解嘰的血布」;<br10、東之對,東隨身所鎧甲之間,入手「封魔的釘」;<br11、泉殿的水閣上入手另一個「半側的石犬」和「三解嘰的血布」;<br12、東之對,天干地支間放上兩個石犬後入手「壞的木板」;<br13、北之對(之前必須在女房的侍所左入手女房的覺書),BOSS(藤原賴近)戰,後入手「銅的呼鈴」;<br14、西之對-姬君的母屋里屋門前使用「銅的呼鈴」,EVENT後調畫面下方的架子入手「封魔的釘」;<br15、寢殿的入口一封印祠中入手「鴉的木板」;<br16、藥師堂祠放三釘三板;<br17、藥師堂北,入手「藥師堂的地圖」;<br18、讀經之間EVENT,入手「如來的藥壺」;<br19、經文之間入手「冰雨的靈刀」;<br20、阻礙通往本堂的通路上繭生出餓鬼,道路可通;<br21、本堂上方小間EVENT,出門EVENT,本堂門開;<br22、本堂如來前使用「如來的藥壺」;<br23、本堂地下入手「四解嘰的血布」,回到本堂,EVENT;<br24、醒來在繭之道北東,障礙物後入手「血染的鐮刀」,用「血染的鐮刀」割開擋路的絹系;<br25、從岩縫看搖籃之間EVENT,回轉時通往搖籃之間的道路可通行,跟隨雙子進入搖籃之間,EVENT;<br26、再醒來時在蠶之社-三方鳥居,納屋浮月的住居外牆上入手「蠶之社的地圖」;<br27、浮月的住居內(第二間)看到人影,跟蹤到本殿,進入隱藏的小屋,入手「火影的神刀」,人影再逃走;<br28、回到納屋浮月的住居外,BOSS(道戒)戰,戰後入手「七解嘰的血布」;<br29、牆上的洞可以通行,入手「暮葉的日記」後,內側門開;<br30、本殿開七封門,到桑之下,EVENT;<br31、崖之入,進入繭之道北西,入口處入手「鐵之契」,打破岩壁;<br32、夢幻之間,驚嚇後調查兩次牆壁發現龜裂,使用手「鐵之契」打破岩壁;<br33、搖籃之間EVENT,打開七封之門 ;<br34、書庫入手「五解嘰的血布」和「道滿的書」,入手後EVENT;<br35、本堂地下,不能自己控制角色,EVENT。 <p陰之章結束。 <p九怨之章(安倍晴明篇) <p裝備着五帝龍王神槍的安倍晴明來了,這個強大到離譜的主角決定了本章將比陰之章更容易,不僅在流程上,戰鬥也如同切菜。如此強大的晴明SAMA卻差不多哪里也不能去,所謂一條路走到黑=     = <p1、東門入,往可以走的地方走,到桑之下,EVENT;<br2、藥師堂祠入手「封魔的釘」;<br3、桑之下EVENT,進入繭之道施術場;<br4、搖籃之間EVENT,施術場上方地道入手「繭之道的地圖」;<br5、夢幻之間,陰陽兩章都不能進入的房間里入手「封魔的釘」;<br6、回到施術場,蘆屋道滿BOSS戰,雖然他在不進入攻擊狀態時是全防禦的,但在強大的晴明SAMA面前,支撐不到五分鍾,如果再叫出個善鬼什麼的就更輕鬆了......<br7、大結局....=  <p全劇終<br開始九怨之章時還以為會有全新的過程,卻這樣就草草結束了,實在是令人難以相信...沒有難題, 沒有強大的對手,空有五帝龍王神槍只能用來砍個老頭子=      =....太失望了 <p三章全通後可以選擇淒絕難度、開始時就持有最強裝備和被攻擊九次就GAMEOVER... 來源:遊民星空

FEAR資料片 帕爾修斯的指令劇情流程攻略

第一幕:調查-抵達<br狀況:<brArmacham的情況正在快速惡化。復制部隊的心理指揮官,Paxton Fettel,還未被抓獲.更糟的是, Armacham已經啟動了所轄部隊來公開對抗FEAR的行動。<br任務:<br另一支FEAR小隊,也就是你的隊伍,在Rowdy Betters指揮下正在接受作戰簡報並准備快速突入城市。<br一開場,在一座廢棄的大樓里面,聽到兩個傢伙的對話。<br人物1:怎麼搞得..<br人物2:Armacham已經成廢墟了。<br人物1:那麼您要我作什麼呢,長官?<br人物2:當然是你的老本行了,Morrison。<brMorrison:您不會喜歡這結局的。<br人物2:柏休斯是我的。把他拿回來。我才不管你怎麼去作呢。<br人物2:我們走……. <p畫面一轉來到了一架飛機上,FEAR的三名隊員正在他們的boss那里接受作戰簡報。<br指揮官(Rowdy Betters):好了,看來Armacham的形式比我們想的要復雜。<brRaynes:那里不是已經有一支FEAR小隊在了嗎?<br指揮官:沒錯,但是ATC的安全人員剛切斷了我們之間的聯系,而且現在戰鬥遍布城市的各個角落。<brChen:那麼…他們(此處指ATC)是我們一夥的吧!難道不是ATC先呼叫我們來幫忙的嗎?<brRaynes:ATC想隱瞞什麼呢?<br指揮官(Rowdy Betters):目前還不知道。你們的任務就是去保護Armacham的全球數據和安全中心,然後返回和項目代號「柏休斯」相關的任何信息。<brChen:Paxton Fettel和他的復制部隊呢?<br指揮官(Rowdy Betters):還是個迷。衛星顯示在降落地點有敵軍活動。所以,你們小心點。一旦着落就盡快趕往ATC的數據中心。和往常一樣,我會通過無線電在任務中和你們保持聯系。准備跳傘吧。<brRaynes:該走咯。 <p畫面一轉,主角和隊友跳傘,着路中看到遠處上面有人在開火對抗,一邊應該是ATC或者是復制部隊,另外一撥是什麼人呢..<br指揮官(Rowdy Betters):看來去數據中心將是條漫長的路。<brRaynes:是三角洲部隊!他們來着干什麼?也許丹大媽(丹大媽是上兩部作品里面的代號,記不太清楚了,是三角洲部隊或者是那個主角的??)能回答這問題。<br下來降落後開槍幹掉出現的復制部隊後一路前進,穿過隧道看到前方出現三角洲部隊隊員屍體……<brChen:這到底發生什麼了?<brRaynes:我也不清楚。<br拿前面的補給品後幹掉出現的復制部隊,然後和兩位隊員來到一間房子里面…<brChen:從這向東走5個街區就是數據中心了。<brRaynes:在這座電站對面是一個排水管。我們從那里走可以省不少路。<br在這里拿到能量槽補給和手雷後進門,幹掉里面的復制部隊後,看到一扇門被前怪的力量打開了。<brRaynes:那他媽的是什麼?<br看來這里會有靈異事件發生……..,繼續走,路上碰到能隱形的新兵種,這種傢伙速度快,近戰厲害,但是用慢動作和散彈槍你會很爽的…,殺掉他們後來到外場,看到兩名復制部隊士兵逃入一個隧道口…<brRaynes:中士,在他們用無線電呼叫援兵前,幹掉他們。<br進入隧道口後,聽到Chen大喊「當心」,原來隧道口布置了機關,鐵柵欄掉落封鎖了出口。<brRaynes:別擔心,哥們。我們會把你弄出來的。<br話音未落,聽到距離爆炸,幾枚制導火箭彈飛了過來……<brRaynes:Chen!跟着我!撤退!你這麼干會被殺掉的!我們遭到了猛烈攻擊。保持無線電聯系,你自己找路去數據中心吧!<br看來他們指望不上了,前進在一處斷橋處會掉落,進入第一幕第二部分。 <br第一幕-調查-地下<br狀況:<br第二支FEAR小隊在戰鬥中被分開了。Raynes上尉和Chen中尉在趕往Armacham的全球數據和安全中心的時候遭到了來自ATC和復制部隊的堅強抵抗。<br任務<br臨時找路趕往目標點並和你的隊友在ATC數據中心匯合。<br前進,路上幹掉一些復制部隊,在一處地面會看到幻覺,Chen中尉被地面的東西拉住了….回到現實後繼續走,此關沒什麼難度也沒什麼對話,最後在盡頭爬梯子上去進入下一關。 <br第一幕:調查-交火<br狀況:<brATC和復制部隊仍在街頭激戰。Raynes上尉和Chen中尉仍在向數據中心前進。地圖顯示你離匯合點僅有幾個街區遠。預計將會遇到ATC和復制部隊的強烈抵抗。<br任務:<br與Raynes和Chen在ATC的數據中心重新組隊。 <p一開場會聽到指揮官的指示。<br指揮官Betters:很高興看到你回來,我確實不想再有其他隊員失蹤了。<brRaynes:你可讓我們擔心死了,中士。很高興你回來。<br前進一路殺敵,進入一間房子後聽到指揮官提示。<br指揮官Betters:小心些,到處都在激戰。希望你們別被兩面夾擊了。<br繼續走,幹掉那些ATC保安,在一處大樓的樓梯口再次聽到老大布置任務…<br指揮官Betters:我剛收到丹大媽(看來是特種部隊的代稱)的求助。他們的一支三角洲小隊不見了。而更糟的是,他們在沒有和我們打招呼的情況下,將這支小隊派到數據中心去了。<brRaynes太好了。讓我猜猜,他們要我們去找這支部隊。<br指揮官Betters:答對了。<brChen:接下來就是救援和偵察任務咯!<brRaynes:明白了。<br前進在停車場處收到Raynes的無線電。<brRaynes:ATC肯定隱瞞了什麼大秘密,我們正遭到夾擊火力。<br出來到街道,聽到槍聲,遠處ATC正和復制部隊打的不可開交,不要管他們。拿些補給然後去把剩下的ATC幹掉。<br指揮官Betters:剛才丹大媽又在和我嘮叨他的隊員了。你們要加快進度了。<brRaynes:記住,我們在維修入口碰頭。<br在前面轉角處看到隊友藏在箱子後面。<brChen:真及時,中士。很高興看到你還完整無缺。<brRaynes:幹得漂亮,中士。這座建築里面的復制部隊被激活了嗎?<br指揮官Betters:沒有任何復制部隊活動的跡象。<brRaynes:仍然需要保持高度警惕。我們還不知道要對付的是什麼。<br指揮官Betters:我需要你們快速反饋任何有用的數據。 <p第二幕:揭露-營救和偵察<br狀況:<brFEAR小隊已經進入ATC的數據中心。丹大媽和一支進入建築的三角洲小隊失去了聯系。讓你的小隊進入建築物,三角洲部隊目前生死未卜。<br任務:<br找到失蹤的三角洲小隊,然後收集有關ATC不法行徑和柏休斯項目的信息。 <p前進進入一間全是工人屍體的房間,此時Chen中尉會去調查。<brRaynes:復制兵乾的?<brChen:不像他們的手法。<brRaynes:其他小隊有報告碰到類似事件嗎?<br指揮官Betters:沒有接到過報告。看來我們這的情況有些棘手啊。<brChen:沒錯。<brRaynes:Chen,調查到什麼了嗎?<brChen:是這樣的。多處槍傷,撕裂傷還有鈍器擊打的傷口。不管是誰乾的肯定是專業人員。<brRaynes:這就是我們要面對的變態麼。保持高度警惕,還不清楚這建築里面到底有什麼。<br前進進入ATC的大樓,看到這里的員工也被幹掉了不少。<brChen:好極了。不知道哪個白痴在門口摔倒了。整座大樓都被關閉了。<brRaynes:中士,去想辦法把這些門打開,還有恢復電力。<br指揮官Betters:聽好了。在這座大樓里面收到了三角洲部隊的信息。他們被困在三樓的一間保全辦公室里了。現在命令你的小隊過去。<brChen:好的,不過,在打開這些門之前我們那也去不了。<br指揮官Betters:Chen,閉嘴。<brChen:我不過是說說而已。<br指揮官Betters:那麼快去把門打開。天知道他們能堅持多久。<br現在一路前進趕往電力室,路上會看到幻覺,幻覺過後進入電力室,恢復電源。<brRaynes:很好,中士,二樓的門都開了。現在要去救援那些三角洲的小子咯。 <p原路返回,路上聽到槍聲和隊友的無線電。<brRaynes:中士,我們交火了。肯定是這些傢伙殺害了那些市民。<br繼續走,在大廳那里幹掉一個手持瞄準步槍的傢伙,之後撿起他的武器上樓梯。這里聽到三角洲隊員的聲音。<brPassalaqua(三角洲部隊):這是三角洲部隊C小隊呼叫,有人聽到嗎?有人聽到嗎?<brRaynes:收到,報告情況。<brPassalaqua(三角洲部隊):我們在三樓。他們已經知道我們藏在保全辦公室了,我不知道我們還能挺多久。<brRaynes:救援馬上到。<br指揮官Betters:加快步伐。他們無法靠自己的力量對抗敵人。<br幹掉這里的士兵,路上聽到Chen的無線電。<brChen:這些傢伙到底是什麼人?他們既不是復制兵也不是ATC一夥的。他們應該是雇傭兵。<br指揮官Betters:我想知道誰雇傭了這些人,以及他雇傭這些人的原因。把真相找出來。 <p在一間辦公室里,打開電話留言。<brGragg(ATC辦公人員??):我是Gragg從公司打過來的。打Scott Rasmussen的固定電話和手機都沒人接聽,你們還在嗎?<br指揮官Betters:我有個計劃。你要去找條通往電腦核心的路以便前往主機。<br前進,路上聽到傭兵對話。<br「已經確認本區出現敵人。保持警惕,預計敵人數量為2~3人」<br幹掉這里的士兵,小心他們手里的激光槍,威力很大。<br指揮官Betters:我們要趕快了。他們正准備銷毀數據。<br最後來到一間有監控機槍的房間,聽到隊友無線電。<brRaynes:我們已經找到三角洲小隊。重復,已經找到了。<br進入保全辦公室,看到隊友和三角洲部隊指揮官Passalaqua。<brPassalaqua:你怎麼這麼慢才過來?<br接着他手指監控屏幕說「如果沒有這挺機槍,我們就死定了。」<br進入里面的房間,看到滿地都是受傷的三角洲隊員。<brChen:哦….,這里看起來和我家差不多。<brRaynes:Chen,去把監控器修好。<brChen:我正在弄,長官。<brRaynes:情況如何?<brPassalaqua:很糟。活着的都在這了。這些傢伙,不管他們是誰,都是專業人員。不知道從哪兒冒出來的然後幹掉了我很多手下。你們三個是怎麼和他們對抗的?<brChen:這可是機密。<brRaynes:知道他們在找什麼嗎?<brPassalaqua:毫無頭緒。<brRaynes:看來我們要搜索整座大樓。<brPassalaqua:如果你們不介意的話,我要先把我的隊員撤出去。<brRaynes:救傷直升機准備的怎麼樣了?<br指揮官Betters:已經在路上了。<brChen:應該能行了。<br說完,監控屏幕出現了圖象。<brChen:見鬼,看這個。(屏幕出現了一個被綁架的傢伙,看來是這里的主管之類的)<brRaynes:這可不妙。等等,這是什麼,把它接到大屏幕上。<br畫面里面一個傢伙正在審問某人,這個傢伙就是一開場和傭兵隊長對話的叫morrison傢伙。<brmorrison:告訴我密碼,我就停手。<brBristol:我不能,我不能,不能…<brmorrison:你是說,你不願意….Bristol先生。你為Harlan Wade經營柏休斯計劃,我知道密碼就在你手里。<brBristol:不,沒有在我這兒,我發誓。我沒有密碼。<brmorrison:解密的密碼,Bristol先生。密碼,密碼,密碼…..難道我說的還不明白嗎?恩?<brBristol:我已經說了,我不知道你在說什麼。<brmorrison:不管有沒有你的幫助,我們都要拿到Synchronicity。放鬆些…..把密碼說出來。<brBristol:Synchronicity是一個事件。根本用不找去偷。你要重組的話,必須要有她的幫助,…..而你永遠也找不到她,找不到。<brmorrison失去耐心了,幹掉了Bristol先生。<brmorrison:我們會破解密碼的。(等了一會,看到了監控器)我們被監視了。這座大樓里的人一個也別放過。<brChen:狗雜種。<brRaynes:我們要把這些人弄到外面去,而且要快。中士,在我們幹活的時候盡量拖住他們。<brChen:別難過。去用那挺機槍吧。<brRaynes:主機應該就在電腦終端附近。快去吧。 <p出來,操作機槍幹掉一票傭兵,機槍損壞後出來撂倒剩下的,然後進門過關。 <p第二幕:揭露-騷亂<br狀況:<br遇到了一股未知的傭兵力量。雇傭兵試圖獲得柏休斯項目的信息。Raynes上尉和Chen中尉正在護送倖存的三角洲隊員撤出大樓。<br任務:<br尋找這股雇傭兵的身份以及他們的目的。消滅所有頑抗的敵人。 <p開場後,聽到老大的無線電。<br指揮官Betters:我需要你們進入他們的主機。從那兒我就可以跟蹤幾個小時前所有的網絡通訊這樣就可以知道他們要干什麼了。我需要你們立刻反饋所有有用信息。另一支小隊已經確認柏休斯就是訓練心靈感應指揮官以便和克隆士兵更好協作,似乎Paxton Fettel是該項目里面唯一的指揮官。還有Fettel是作為一個名為起源的項目的一部分來開發的。在他出生幾年後該計劃終止了。顯然是什麼發生了嚴重錯誤。<br上樓梯,幹掉幾個士兵,在過道聽到Chen在談論有關小女孩的事情。<brChen:我們在大樓里面看到了一個單身未成年人。請大家仔細尋找一名小女孩,大概8歲,穿紅色裙子。<brRaynes:你在說什麼呢?<brChen:她就在…..就在那兒。<brRaynes:集中注意力,中尉。 <p繼續走,路上聽到指揮官的無線電。<br指揮官Betters:好了,我們已經將三角洲隊員救出來了。Chen和Raynes將再次返回。<br來到一間控制室,操作桌子上面的筆記本。<br指揮官Betters:太棒了,數據開始上傳。好了,現在去大廳吧。<br幹掉出來的雇傭兵,聽到隊友無線電。<br指揮官Betters:那麼,他們找到了他們要找的數據但是卻沒有足夠時間來完全消除痕跡,我們就從這里突破。這個數據是加密的。<brChen:這我就不明白了。復制兵是柏休斯計劃,對吧?這座大樓里面的一切都是歷史了。那麼,為什麼外面有一個真實的活生生的柏休斯呢?<br進入維修間鑽管道,之後聽到槍聲,幾名傭兵被神秘力量幹掉了。進屋後看到傭兵被神秘力量舉起,接着發生了爆炸,主角飛了出去……..<br睜開雙眼,隱約看到了Chen….<brChen:哦,看來他受傷了…. <p第三幕:抓捕-媾和<br狀況:<br從ATC數據中心回收的信息正在解碼中。同時,復制部隊和雇傭兵都開始進攻Armacham大廈。你的小隊將要攻入大廈並協助三角洲部隊重新奪回該區域的控制權。<br任務:<br在敵人獲得ATC研究核心數據前攔截並消滅他們。 <p一開場在直升飛機上出現….<brChen:你怎麼樣了?<brRaynes:他沒事了。<br指揮官Betters:我們已經將回收的數據解密了。是一個地址清單。其中有兩個地址離你們目前的位置很近,第三個在Auburn市區。<brRaynes:我們有兩個目標-Armacham的生化研究室以及他們的公司檔案。我將在地面來協調三角洲部隊。Chen,你去檔案大樓,中士,你去生化研究室。時刻保持無線電聯系。<br接着降落區發生激烈火拚,三角洲一名隊員掉下了飛機,飛機差點被擊落……<brRaynes:上尉,帶我們離開這兒!找一個好點的着落區。<br來到一塊相對安全的地區後,全員降落,跟着上尉來到三角洲部隊指揮官那里…..<brRaynes:情況怎麼樣?<brPassalaqua:我們在大廈外面遇到了ATC和復制部隊的強烈抵抗。我的一些手下在里面被分開了,我們正准備進去清理該區域。<brRaynes:你已經有任務了,行動! <p前進,進入大廈,幹掉路上的復制士兵和ATC保安,再幹掉一個機甲人,最後跳入一個電影放映廳,過關。 <p第三幕:抓捕-生化研究室<br狀況:<br復制部隊和ATC保安正在Armacham生化研究室附近激戰。沒有跡象表明雇傭兵有參與此事。<br任務:<br偵察ATC的生化研究室並保護重要數據。壓制遇到的任何敵人。 <p開始後拿補給然後沿着走廊一直走,忽然兩頭的玻璃門放了下來,不好中埋伏了,幾個ATC保安沖了過來<brATC保安:這里是私人領地。放下你的武器把雙手舉起來。<br接着更郁悶的事情發生了,一個重型機甲沖了過來,保安打開了防護玻璃,但是還是被幹掉了,從打開的玻璃下面逃跑一直到盡頭進入右側的門。之後下樓梯,在下面再次遇到掉落的機甲,繼續逃跑,在里面的研究室里面有足夠的火力幹掉他,拿到火箭炮和跳躍地雷可以輕松撂倒他。之後繼續走,路上隔着玻璃又看到了Mossion和雇傭兵首領。<brA:找到第二個實驗室了嗎?<brB:是的,我們已經在GIS上確定了他的精確位置。<brA:馬上派一個小隊過去。<brMorrsion:參議員要我親自來收集資源。<br傭兵頭領:沒問題,Morrison先生,我沒有忘記。<brMorrsion:最好別玩我。(走了出去。)<br傭兵頭領:一旦我們破解了密碼,就幹掉他。 <p聽完對話,前進,路上聽到Chen的無線電。<brChen:太好了,現在總算有點眉目了。<br指揮官Betters:說說看。<brChen:我已經進入了公司檔案室。ATC在Auburn市區的一處秘密地點運營着一個名為起源的項目,但是看看這個。還有一個隱藏項目,一個地下復制實驗室。<br指揮官Betters:在哪?<brChen:在港口外的島嶼上。<brRaynes:上傳坐標。<br指揮官Betters:在我們攻擊那座島嶼前,你們三個要先趕過去。<br前進來到電梯控制室,在里面操作面板打開電梯大門。<br指揮官Betters:已經識別出了一個敵人。叫Gavin Morrison,我要你們把他監管起來,一定要活的……….我可不想Amarillo一樣的事情再發生了。<brChen:那是一次以外。 <p出門作電梯下去,幹掉幾個傭兵後鑽入一個管道,來到一個筆記本跟前。操作筆記本後聽到指揮官的無線電。<br指揮官Betters:起源就是Paxton Fettel,顯然,他就是復制部隊的最早的基因捐贈人。現在,如果Fettel的DNA在這兒的話,那個島上的又是什麼呢?<br繼續走,小心幹掉路上的特種士兵,在一間房子里面隔着玻璃可以看到那個Morrison在操作什麼東西。<br指揮官Betters:Morrison的數據更新了,他是前國安局人-一個莽撞的傢伙。因為一次丑聞事件下台了。<br鑽管道出來,看到Morrison逃跑,追過去隨着他來到上面後坐電梯下去過關。 <p第三幕:抓捕-大廈追逐<br狀況:<brFEAR小隊遇到了Gavin Morrison,一個貌似在和雇傭兵合作的特工。他正躲避追捕並在往實驗室逃跑。他手里掌握着關鍵的研究材料,很可能就是從Paxton Fettel身上採集的用於柏休斯項目的基因樣本。 <br任務:<br尋找並抓捕Gavin Morrison。奪回被偷的基因數據。 <p一開場便便聽到隊友的對話。<brRaynes:Morrison逃跑了。截住他。<brChen:能收買那傢伙嗎?<br指揮官Betters:不能。<brChen:見鬼。<br出來看到幾個不動的復制兵,奇怪….<brRaynes:復制部隊貌似進入休眠了。他們都不動了。<br指揮官Betters:這就是說Paxton Fettel已經被消滅了。我們馬上就能擺平這些了事情了。<br幹掉這些復制兵後前進,小心幹掉路上遇到的ATC特種部隊,在一處停車場幹掉大量ATC部隊後上樓進入一間房子,聽到隊友的無線電。 <pChen:ATC這幫傢伙怎麼會認為用這樣的方法就能逃掉?<brRaynes:他們到底給這些傢伙(此處應該指ATC的那些特種部隊和保安)付多少錢?<brChen:不知道。<brRaynes:我敢肯定不會少於每小時9美元這個價,是吧?<br繼續走,來到大樓外面,此時聽到隊友Chen說:「中士,我們來掩護你。」<br原來chen與Raynes已經占據了大樓的制高點,出來和ATC部隊激戰。<br幹掉外面的ATC特種部隊後,老大的無線電傳來。<br指揮官Betters:去抓住Morrison然後我們離開這兒。<brRaynes:中士,你來對付剩下的雇傭部隊,我們去抓Morrison。<br說完,兩個人就離開了大廈。注意後面還有幾名重甲警衛過來,幹掉他們後一直走,直到看到那個叫Morrison的傢伙,他已經被隊友圍住了。<brChen:看你往哪兒跑。<br說着,沖Morrison的腳下開了幾槍,Morrison乖乖的停了下來並把雙手舉了起來。<brMorrison:你不知道自己在和誰作對。<brChen:我不在乎。<br說着用槍托使勁砸了一下M同志的肚皮,M同志痛苦的倒下了。但是,突然外面變的亮起來了。<brRaynes:狗雜種。<brM突然偷襲了Chen,然後開溜了。Chen中尉對着大門一頓掃射總算打開了大門,外面的環境變的越來越糟了,我跟着Chen進入了大樓,然後眼前一黑…….. <br第四幕:劫後余跡-埋葬 <br狀況:<br未知原質的一場巨大爆炸摧毀了城市。FEAR小隊和倖存三角洲部隊的狀況不明。在爆炸之前,有跡象表明傭兵部隊正在收集和柏休斯項目以及Paxton Fettel有關的生化材料。<br任務:<br察探FEAR隊友的下落,尋找並抓捕Gavin Morrison。<br從昏迷中醒過來,搖搖晃晃的站起來,耳邊傳來了Chen的聲音。<brChen:現在的情況是:Raynes沒能逃到地下來而無線電也斷了,真他媽的見鬼。起來,我們還有活要干。我不會讓那個混球逃掉的。<br起來跟着Chen走,路上聽到他說着。<brChen:你知道麼,我覺得我們現在是在廢棄的地鐵區域。這里曾經被地震摧毀了,而新城市就建在這上面。去年夏天我帶孩子來旅遊,不過,我從來沒有到過這里。據我猜測,剛才的爆炸將會激活大量的那些東西…….你知道我說的是什麼,不知道接下來會發生什麼。<br跟在Chen中尉後面,小心幹掉路上的隱形怪,之後地板下陷主角掉了進去。之後chen會和怪物激戰,最後一根鐵管子倒下,從上面來到對面。<br這時Chen走到地上一處黑色地帶,突然扔掉了自己的槍並抓着自己的腿。<brChen:有東西…..有東西抓住了我的腿。快救我….<br主角過去伸手抓住chen,但是地下的怪物力量更大將Chen拉了下去,就這樣Chen中尉犧牲了。化悲痛為力量,幹掉路上的隱形怪經過一段小黑路過關。 <br第四幕:劫後余跡-深處 <br狀況:<br爆炸釋放出了一股超自然活動物體,它們對這片區域的安全構成了嚴重威脅。Chen中尉在行動中犧牲了。建議保持高度警惕。<br任務:<br存活下來並找到通往地面的路。確定FEAR隊員或三角洲部隊人員的下落,尋找並抓捕Gavin Morrison。 <p一開場幹掉幾個隱形小鬼,進入水池,小心這里的隱形怪。一路走,這里除了恐怖沒什麼難度。用牆上的轉輪打開一扇暗門後,聽到Morrison的聲音。<brMorrison:我不知道你能否聽到這些聲音,如果你能聽到的話,把這些鬼東西農走吧。<br接着M先生貌似看到了什麼,很快就溜走了。幹掉出現的隱形怪,之後打開水閥漂到上面爬梯子上去。在一間房子幹掉幾名不動的復制兵後出門,看到幾個傭兵押着Morrison。<br傭兵:已經逮到Morrison了。<br幹掉這里的大量傭兵,從地鐵的樓梯走上去,在外面聽到久違的隊友Raynes上尉的聲音。<brRaynes:中士,感謝上帝。看來Chen沒能成功……該死。爆炸讓所有的聯系都中斷了。我對另一支小隊也不抱什麼希望了。據我所知,剛才爆炸的時候他們還在Armacham的工廠里面。我現在正趕往你那里,繼續追捕Morrison。我有幾個問題要問那個狗雜種。<br在街道盡頭看到三名不動的士兵,幹掉他們之後從旁邊的垃圾箱跳到對面的街道過關。 <br第五幕:滲透-遺跡<br狀況:<br和Raynes上尉的無線電聯系終於恢復了。在爆炸後整個城市沒有任何生機。市民要麼被疏散了要麼被毀滅了。Gavin...

高手用B12的方法

        Glock 18 <br零售名稱: 9x19 Sidearm <br口徑: 9mm <br價格: $400 <br每梭彈夾子彈數: 20 <brahl <br我並不常用Glock 18,不過如果要我用的話,只會在手槍局中做快速的rush時,近距離作戰的時候才會用的比如說在nuke我們rush斜坡.當你有半甲(kevlar armor,無頭盔,$650,下同)時,你會有一些好處,CT們不是那麼容易能殺你.如果結合跳打的話,他們就更難打得准了.很多人喜歡用連發模式(burst fire,三發子彈同時打出,下同),我只用單發模式(semmi,下同).當然這只是我個人的習慣.Glock rush是非常有效的,不過在手槍局我還是喜歡拿這USP和flash跑,我讓我的隊友們使用glock. <brbrunk <br我有時候做T會在有半甲的情況下用這把槍.邊跳邊用連發模式來射擊,就像猴子一樣地跳(-_-b).CT很難瞄準你的頭來打,而且你有半甲的情況下,USP不會對造成太大的傷害.如果你rush一個地方的時候單發模式非常好.如果你能有一顆子彈能打中對方的頭的話,他的視角會」跳」(譯者注:原文是bob)一下,然後無法瞄準你,這時候就很容易把他搞定. <brElemenT <brGlock在手槍局中是非常重要的,當有至少一名隊員在我身後掩護的時候我很喜歡用這把槍,一個CT很難同時殺的了兩名T的同時rush.Glock在連發模式下結合跳打是非常有效的.如果我是跑在前面的隊員,手中持glock,我會用單發模式來打中對方的頭,使他視角跳動一下.如果我是在我的隊友之後,我喜歡用連發模式結合跳打象兔子一樣(-_-b)以防敵人打中我的頭. ...

從集中精神談槍法

  大家好,看到大家在多年後還對cs 如此熱愛我本人很興奮。的確,cs 是一款很不錯的遊戲,所以才可以如此「長命」。算來,我也玩cs 有5年了,今天發現新浪有這麼一個場所,我就把我的心得與大家分享。這里,特別說一下,此心得是寫給老玩家,那些經常鑽研cs 而苦無進展的槍手,或許我的心得會給你一些啟發。 <br首先,想說說我對demo 的看法。大家都比較喜歡看的是cser 在public里面的多人暴頭場景,那種無法超越的感覺確實讓人興奮,但其實一個cser 的真正實力和他的極限是在比賽中才可以體現的。也許大家會覺得比賽demo 比較枯燥,因為大多數時候戰鬥都是瞬間的,而大部分時間雙方都在僵持。 <br其實,這里才是最考驗cser 極限的時候。為什麼這麼說呢?我想在這里先說說有關cs里幾個重要的關節。 <br第一,cs 是一種短時間的較量,雙方在相遇後是迅速做出反映然後分出結果,整個過程在中高級選手中不應該超過0。5秒。也就是說,cs是一個比反應能力的遊戲。我們平時都有練習,如何瞄點,也就是從一個掩體出來如何將自己的准心准確的放在最有可能有敵人的點上。 <br還有為什麼awp 在很多高手看來是無賴槍,因為在瞄準鏡打開以後,對方的身體被放大,也就是說在相同反應能力下,有放大鏡的人會有更多時間來做瞄準,而一旦他瞄準後,對方是沒有機會的,因為一槍要命。 <br如此說來,反應能力是cs的根本。有人也許會說,反應能力人人有別所以有高低手之分。其實這種說法也不能全錯,但在cs里最重要並不是所謂的反應能力。就拿一個比賽demo來說,如果你也盯住屏幕,然後准備在敵人出現的時候開槍,你會發現,你會總比demo里的選手慢。為什麼呢?差別就在這里。 <brcs中最重要的反應能力其實大家都差別無二,因為需要人類做出反應的動作和過程都非常簡單。 <br也就是說,在0。5秒下,反應能力高的人不能比反應能力低的人多做些什麼。反而另外一點就尤其重要了,那就是集中精神。還是另一個場景,有一個awp在狙擊位置,你在從掩體出來前已經大概瞄準了他的位置,並且做好了開槍的准備,那麼即使他是awp 你也可以在准確瞄準下殺死對方。為什麼呢?因為反應能力在你做准備的時候是最強的,那時你的精神最集中。 <br這就是不同。同樣是狹路相逢,對方已經准備好瞄準你的頭並且隨時可以射擊,那麼在相遇後,你只回在那里亂開槍,而他會准確的做瞄準,射擊的動作,而且絕對比精神不集中的你快。這就是高手與普通選手的不同,他可以在幾分鍾里時時集中自己的精神,將整個動作協調的連接起來,不出現任何雜亂的動作,於是他就快,准。 ...

CS近戰取勝技巧

  因為CS的對抗程度遠遠高於DF,剛剛開始轉向玩CS時,在近處遇到對手時總是死得很難看。排開56K破貓不提,近戰技術不高也是失敗的重要因素(我可不會遇到人就往天上打的)。最近,我與變態BOT十米近戰苦練外加上使用ADSL在網上與對手的接觸後,近戰技術有所提高。一時興起,寫此下文,讓讀者加點EXP,要是誰在讀後殺人數暴增,請以後不要怪我啊…… <br一、設置 <br1、MOUSE靈敏度建議設定在三分之二處,有的高手建議設置為最大。我認為只要你能在5M以內的半徑上以目標為圓心跑動,準星一直能鎖定目標就行了。 <br2、改一般跳躍為「跳+蹲」腳本。這樣方便一點,至少可以少按一個鍵。 <br3、自己設置的鍵能快速切換到刀和手槍(要按下就能切換),作為備用武器。 <br4、良好的A3D音效,我現在只能用耳機,4.1在晚上不敢開,會被家人給BOMB的…… <br5、高速PC,可惜鄙人的愛機為C2-800,TNT2M64……不過高速跑動時還是有30FPS。 <br二、訓練 <br1、你反應快嗎?就算你現在慢也不要緊,刻苦訓練就能提升的。建議你使用2.5版本的PODBOT,在DUST你做CT,加入一個100級的T。一開始就馬上沖向通道,此時BOT也剛好到達,沖上去……啪,HEAD SHOT!WHO?你啊,哎~應該是一邊變向跑動一邊開火,剛開始可能會被BOT暴頭,練上100次後就該適應了。 <br2、了解武器的能力。自建服務器,開啟作弊模式,給自己16000$,買上槍支彈藥去靶場。到處打打扔扔,在不同的距離連續點射和轉圈射擊等等。每把槍打上1萬發子彈(夸張?鼠標殺手啊!)你能領悟出什麼秘訣嗎? <br三、理論 <br1、MP5打法:MP5是一把公認的好槍,只要命中上身最多8發子彈就可以搞定一個。近距離精度高,每射擊10發子彈的散布都非常小。可惜與M4和AK47等步槍對抗時,明顯火力不足,但是步槍的最大缺點就是連射精度差,對快速移動的目標命中率低。當你在近距離遇到對手使用步槍時,而且距離不太近,就不要停下對槍,應該保持高速機動,繞對方作圓周運動,充分利用MP5的高精度,瞄準對方的上身,每隔10發一次射擊,最多20發就可以搞定。對方要是點射,你就繼續跑動;如果對方急了開始掃射,這樣恰好暴露了步槍的弱點,你可以蹲下和他對槍,利用MP5的精度打他頭了。要是在狹窄的通道和對方相遇,無法跑動,你可以馬上使用蹲跳,讓子彈都打在自己腳上,減少傷害,延長自己的生命。準星一定要對准對方的胸口,MP5的子彈上抬恰好容易打中對方的腦袋。距離越是近,對抗就越高,勝敗就是那瞬間。 <br2、M4打法:我覺得M4是一般威力很大的沖鋒槍,實際上M16改為M4就是朝這個方向發展的。M4的子彈打中上身至少要4發才致死,連射4發後子彈就上抬的厲害了,要是距離遠,只能點射或者壓彈。不管是點射還是壓彈擊倒對方的時間都要變長,而把自己置於威脅之地。近戰時使用M4而不運動並非上策,但是也不能像MP5那樣長時間連續射擊。當你和對手近距離相遇時,瞄準開火後馬上向附近的掩體躲避,M4在運動中前幾發還是有準度的,說不定還能打中頭呢。等準星恢復後,估計對手的位置再側向跑出,再次打幾槍後躲到另一個掩體。要是你技術好,最多3次跑動對手就掛了,這樣的方法能有效對付中近距離的固定的使用步槍的對手。要是距離很近,場地也適合跑動的話,也可以像MP5那樣跑圈打,但是最好不要長連射,使用3發連射加上壓彈能快速的幹掉躲在角落或者蹲着不動的對手。遇到跑動的沖鋒槍,千萬不要慌,在他跑動方向上進行阻攔式射擊,3發一次,一旦打中就能讓對方停下來。要是和沖鋒槍一起跑動,M4很吃虧的,我實在拿這樣的跑動戰術沒有好辦法,只有靠大家的判斷了。隨便告訴大家M4的殺傷力(全部點射命中上身需要的子彈數量): <br <br <br <br3、AK47打法:AK47是一把優於M4的步槍,大家都知道它2發點射的精度奇准,一般兩輪點射,你不死就只剩幾點HP了。要是它能有MP5那樣的連射精度,呵呵~5000$一把,誰要??AK47也能像M4那樣打了就閃,但是不能跑着打,在跑動中瞄準對手(注意停下來時的慣性偏移量)-站立穩住-開火(2-3發)-馬上閃,要是你瞄準能力高,一次就能K掉對方。由於AK47準星恢復快,你也沒有必要去躲掩體,馬上來個反向移動-瞄準-再來2、3發,對方不死才怪。AK47子彈上抬量容易根據準星來修正,你也可以在近戰時掃死一個,再連暴2個頭,具體操作還要請AK高手賜教。AK47的子彈是很踏實的,你邊打邊數對手中了幾發,4發左右絕對搞定!同樣,對付高速運動的沖鋒槍,AK47更不能掃射,要是你太熟悉步槍的性能了,掃時也能打中對方的頭。遇上M4也不要慌,給自己鼓氣:AK47的威力大!你點我也點,你掃我再點,打上3發你不死才怪!(AK47掃射時,打上2發後馬上大幅度壓彈,幅度超過M4) <br4、AUG和SIG552打法:用這2把槍和M4、AK47近距離對槍絕對沒有什麼好處。AUG和SIG552在不開瞄準鏡長連射時精度差,開瞄準鏡後,你試試跑動點射,呵呵,精度如何?用這樣的方法可以和用步槍的對手周旋也可以在100M外擊中AWP。特別注意AUG的準星,它非常小,用來打頭很不錯的。這個2把槍在近戰時也可以用側向打了就躲的戰術:側向跑動-開瞄準鏡-瞄準(目標大了,你的準度提高了嗎?)-連射3發-關瞄準鏡-躲-準星恢復(很快的)-重復。由於在開瞄準鏡後,命中目標的概率變大加上前5發連射的高精度,就容易打定高速跑動的沖鋒槍了。 ...
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NDS《召喚之夜DS》細節研究攻略

隊伍能力一覽 名稱 作用 消耗Pts   1.魔石探索 戰鬥勝利後,得到持有量最少的屬性的召喚石兩個,撤退時無效 5 取得BC 1次 2.作戰會議 戰鬥中會心一擊率增加10% 60 取得BC 8次 3.蠻勇の戰歌 反擊時攻擊力上升 60 取得BC 4次 4.萬能袋 可以召喚作成裝備在身上以外物品 100 取得BC 11次 5.用心の心得 自軍收到反擊的傷害減少 125 取得BC 6次 6.適才適所 特殊能力MP消耗減10% 150 取得BC 9次 7.准備體操 自軍最大HP+10% 230 取得BC 13次 8.ひとときの冥想 自軍最大MP+10% 250 取得BC 15次 9.お寶發現 戰鬥結束後追加發現新物品 5 取得BC 3次 10.無名の護方陣 受到無屬性召喚魔法攻擊傷害減少 100 取得BC 7次 11.應急手當 自軍每回合回復5HP 200 取得BC 18次 12.支え合え精神 自軍每回合回復5MP 200 取得BC 20次 雖然本作的隊伍能力數量大幅縮水,但還是有比較實用的,9號能力在劇情戰鬥能得到好的飾物,5好能力早期必備,2號能力作用不太明顯,8號能力推薦。另外,全部戰鬥都BC,最快也要在15話結束才能得到全部隊伍能力。 特殊能力一覽 特殊能力名稱 效果 誓約のちから 能夠召喚作成召喚獸 全召喚裝備 能裝備機鬼靈獸的召喚獸 俊敏 防禦並增加對非直接攻擊的迴避率 ユニット召喚 能召喚出實體化召喚獸 盟友之絆 召喚出比原來等級+3的召喚獸 眼力 形成ZOC防禦領域(中)石化、麻痹、魅了、睡眠時無效 火事場のバカ力 瀕死時攻擊力上升 ど根性 瀕死時異常狀態無效 見切 防禦並增加對投具、弓、槍攻擊的迴避率 幻實防禦 防禦時有一定幾率消耗MP抵擋攻擊 魔抗 反擊形態,減少魔法傷害和遠距離特殊攻擊傷害 逆境 攻擊比自己等級高的敵人時會心一擊率上升 バックアタック 背後攻擊攻擊力上升 阻いうち 攻擊范圍內能夠無視障礙攻擊對方 斷頭の劍戟 攻擊敵人後敵人背對自己 勇猛果敢 能夠穿越敵人的ZOC防禦領域 カウンター 反擊時攻擊力上升 絕對攻擊 攻擊對手無法反擊 スペシャルボディ 全異常狀態無效 應援、隱秘、打氣 有效 衛星攻擊 范圍攻擊特技,對我方無效,對BOSS傷害減半 ブロック 一定幾率完全防禦物理攻擊並反擊 威壓 形成ZOC防禦領域(中)石化、麻痹、魅了、睡眠時無效 拔いの印 解除憑依狀態單體 拔いの儀式 解除憑依狀態(范圍小) 隱秘 移動中不會受到攻擊無視ZOC領域 居合い斬り 橫一列的攻擊特技消耗80MP 先制 在自己有效的攻擊范圍內受到敵人攻擊優先攻擊 ストラ 消耗20MP回復40HP エルストラ 消耗40MP回復80HP あっ! 正面使用攻擊敵人必定打背 メトルラの魔眼 麻痹攻擊消耗40MP プニプニボディ 物理攻擊傷害減少 チャ-ジ 給自己增加物理攻擊力 消耗10MP 應援 回復10%HP 增加會心一擊率 減少物理傷害 全憑依無效 任何憑依魔法都無效 ハードボディ 物理攻擊傷害減少 浮游 能夠越過一些走不過障礙 踏み台+1 當作一層高的平台 戰鬥BRAVE CLEAR(簡稱BC) 這次體貼地把BC的條件和獎勵都寫出來了,在事件發生前能看到BC的等級,只要不超過規定的等級就可以了(小於或者等於),由於本作不能降級,所以盡量每場劇情戰只升一級,避免超過了規定等級而無法取得BC,有些戰鬥有超過規定等級的同伴仲間,想BC的話就記得換下,戰鬥中不能有同伴或召喚獸死亡,最多能使用兩個道具,沒滿足條件就會看到上屏BC獎勵條件有個大紅叉了。 遊戲一共有23場戰鬥有BC,BC完成後除了獎勵隊伍能力還能得到Party point , 第3話前 每場5點 第3話~第11話 每場10點 第12話~第14話 每場15點 第15話~第17話 每場20點 第18話後沒有BC戰 Party point 能夠增加隊伍能力點數的最大值 好感度 劇情的對話發生少量改變 根據同伴會話的選項發生變化 提高好感度最好在夜會話選擇同伴(選哪個最多好感度就最高) 在17話在屋頂發生的對話必定是好感度最高的同伴 通關後出現好感度最高的同伴的圖片 魔王結局達成條件 戰鬥中死亡同伴數要多 50次以上(未確定) 選擇令同伴好感度下降的選項 達成魔王條件在18話第一場戰鬥後直接進入最終話...

魔獸爭霸《夢幻金庸群俠傳》通完華山的一些心得

我玩金庸的時間不長,當時發現有金庸時很興奮,終於能圓我們的金大俠的夢呀!!先感謝版主!!     (經歷)2.5出後,試過挺多英雄,不過自己的水平有限,能單通華山的只有段譽,狄雲,康熙,袁承志這幾個人,錄像我發現有好多前輩都發了上來,技術方面就不獻丑了。     (感想)玩了金庸,相信很多人都會有很多自己的想法。我個人覺得希望增加更多的金庸元素,比如       1:加入一些新的武器,玄鐵劍,金絲背心。 後期的道具感覺除了倍數攻擊和眩暈其他都沒有什麼用了呀,可以加入一些武器在後期也可以買到,不然錢都沒什麼用了。      2:加入一些新角色,特別是一些反面角色,慕容復,林平之等。一些人氣人物,程靈素,陳近南,少林方證大師,武當沖虛道長,金毛獅王等等。這些很多都出現在了50級任務里,但還是想把他們提出來,成立新的英雄。把英雄設得平衡些。    3:一些英雄的大招感覺和印象中的有些出入,少林的易筋經,在令狐沖身上只是加移動和攻擊速度,感覺有點少了點吧,可以再加上個生命恢復速度,這樣才配得上武林第一奇書呀!還有少林72絕技好像還沒有表現什麼呀!北冥神功的作用感覺弱了點吧!虛竹的技能減少傷害感覺沒有什麼效果呀!     4:任務到了打死東方不敗後就幾乎沒有了呀!後來的就覺得興趣下降了,可以加入後期的任務,如得42章經後,可以去奪龍脈,打守護的清三帝,龍脈得250木頭。挑戰全真七子,武當七俠,少林18銅人陣。把那些水元屬王,鐵皮王改成金庸的人物就好了呀!大BOSS改為小蝦米,想用金庸來考驗大家,感覺刑天太泛了,      5:打法,感覺後期太靠無敵了,能否把BOSS的致命一擊改弱些,增加BOSS的技能攻擊,把BOSS的技能變為都是武林的絕學,多靠技能通關,      上面都是自己的一些想法,很多都是想當然的,改遊戲很不容易,TEAM-WORK已經做得很好了,感謝他們的付出,希望能更加努力,完善我們的金庸世界!!!! 又多玩了下,感覺自己又有新的想法,   6:我玩了仙劍奇俠的地圖,那里面有 音樂替換,所以有感,覺得看能否替換金庸里的音樂,換成港版《天龍八部》里的插曲《宋氏王朝》真的很好聽。   7:既然我們看到了有劉MM頭像的小龍女,那可不可以替換更多的頭像呢?黃日華的喬峰、郭靖,陳浩民的段譽,樊少華的虛竹,翁美玲的黃蓉,梁朝偉的小寶,等等一些經典金庸形象呀!!! >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

CS S控制台作弊指令

不知道VALVE為什麼會在CS:S中留下這些作弊命令? <br首先與其他作弊命令一樣,你需要打開作弊模式。 <br方法:在控制命令台中輸入:sv_cheats 1 <brnoclip 穿牆模式+無敵模式 <brimpulse 101獲得金錢與彈藥全滿 <brimpulse 200武器隱形模式 <br以下是獲得槍支命令: <brgive weapon_usp得到手槍USP <brgive weapon_p228得到手槍p228 <brgive weapon_elite得到手槍Beretta Elite <brgive weapon_deagle得到手槍Desert Eagle <brgive weapon_m3得到單發獵槍 <brgive...

Usp的使用技巧

 大家好,初次投稿請多指教,我先做一份60萬字的自我介紹。。。開個玩笑。我打CS3年有餘了,大小比賽參加無數,WCGESWCCEG等,能打的全打了,下面為大家說一下我對Usp的理解及使用方法和技巧。<br先說Camp時。用Usp時,不要第一槍就去追求Headshot,那是冒險行為,Camp時,第一槍應該先打敵人的身體,因為大家知道Usp的特性和MP5一樣,有沾粘性,也就是說,打一槍敵人的動作就會出現停頓,這時候再去爆他的頭,不是很好嗎?<br用Usp的時候要冷靜,不要去管對方拿的是什麼槍,M4CVDEMP5AWPAUG不要怕,心里永遠想着,自己是最強的,不能畏懼。上面說的是Camper時,下面說說正面遇敵的打法。<br正面遇敵時也可以先第一槍打身體粘住他,第二槍爆頭,但是我們並不是Potti與Vesslan,我們只是普通的CSer,所以還是像上面提到的,不要第一槍就去追求爆頭,一定要冷靜,比如DeVSUsp。對方的子彈有限。但是威力打,我們沒那麼的HP去扛他的子彈,我們的唯一目的就是幹掉對方,所以面對De時,要有良好的走位,才能更好的躲閃敵人射出的子彈,但是對方不可能是傻子,像陀大便蹲在地上讓你打,肯定也會移動,這時候我們要做的還是不能慌,冷靜下來,快速的左右平移是我們最好的選擇,因為對方不會知道你下一步會怎麼走,走到什麼方向,是跳起還是蹲下。去爆他的頭吧! <br說說遠距離,遠距離,我只說第一局,不說機動步槍對Usp。。。<br還是像上面介紹的一樣,遠距離的時候,第一槍要先粘住對手,然後再打他的頭,但是由於距離的原因我們不可能去爆他的拖,因為他的頭太小了,我們又不是什麼遠視眼,一般人不會看清楚。。。當然BT的高手就不會了;<br技巧,平時大家都用食指的第一關節開槍,那樣點個5-6槍也就沒勁了,我就是用第二關節開槍,這樣不僅食指不會感覺累,而且越點越有勁,不信你可以試試,速度絕對夠快 來源:遊民星空

4年CS作戰心得

首先聲明:本人不算高手,但算一隻老鳥,玩了4年CS多少有一點心得,想與大家分享,要是高手就別看了^_^ 1.彈道技巧 先從手槍說起,很多人說沙鷹很準,只要夠穩定強悍的槍法遠處也可以輕松解決敵人,可是我要說的是沙鷹可以說是手槍中最不準的,你遠處爆了敵人頭絕大多數是運氣,遠處瞄準能打中的很少,7發子彈可能只大眾2—3槍,沙鷹真正發揮威力的是在中近距離里面,而USP則非常準確了,不過威力問題遠處也發揮不大,推薦手槍局用USP,ECO局用沙鷹用來重創敵人。 接下來是機槍了,和沙鷹一樣,很多人認為AK是最準的,我不知道這是不是人雲亦雲,可是41-44中AK是最不準的,別不信,你可以試試,AK第一發打飛的幾率有多少,如果一槍一槍慢慢點射,子彈會向准心回縮,直到和准心重合,我的經驗是44最准,接下來是43,然後是42,最後是41,不過並不代表我不喜歡AK,我非常喜歡用它:) AWP之類的我就不說了,大家都知道怎麼用:) 2.作戰技巧 遠處當然要移動加點射了,移動沒什麼好說的,關鍵在這個點射上面,以AK為例,很多文章說遇敵就用3連發,我不這樣認為,遠處3連發打中敵人的大概也就2發左右,然後因為3連發後坐力比較大,你認為接下來的子彈能否很容易就命中呢?這樣的結果就是浪費時間,浪費時間的結果就是危及生命,或許你會拿高手的錄像來駁斥我,可是很多錄像出自PUB,對手當然很菜了,正規比賽錄像中,你認為heaton多發連射很厲害,那你看到他的身法有多厲害嗎?這一切都是建立在完美的身法上面的,況且heaton他們幾乎都是在中近距離作戰的,遠距離的極少,AK殺人要用4發,我認為2連發+2發單點是很不錯的,因為後坐力影響不大,殺人夠效率,不過個人有個人的打法,不同意我的觀點的也正常 中距離AK應該用2連發+2發單點的方法,(呵呵,和遠距離一樣)不過很多時候也適合用2次雙連發,如果瞄的過低,也可以試試3連發,不過緊接着就要壓槍了,蹲還是移動看情況了,具體我也不好說,憑感覺吧~~~~ 近距離就寬松的多了,雙發、3連法、壓槍掃射都可以了,蹲與不蹲也要憑感覺。 3.爆頭論 所謂的什麼見面就把准心向頭上甩的言論都是假的,別不信,真正的爆頭方法只有一個,那就是把准心瞄在頭部的位置上,只有這一個,如果又要用高手的錄像壓我,我只說一句,爆頭DEMO全部都是PUB的,正規比賽你能找一個只瞄頭的人嗎?還不是瞄哪打哪,很多高手錄像中匪夷所思的爆頭大部分是運氣+狀態+瞄準的結果,你不信就當我沒說。 最後說一句:中國人別太自卑!!! 你問我為什麼說這個話,很簡單,人們總認為外國人槍法如何神奇,如何不可思議,中國人無論如何都比不過他們,這其實是很多不真正了解CS的人的想法,這些人津津樂道外國高手不可思議的爆頭,卻不知道打出這樣不可思議爆頭的高手自己在當時也會感到驚奇,這些人看到SK是世界第一,就認為SK的槍法也是世界第一,是不可戰勝的,他們勝在完美的配合和默契+戰術 and 出色的個人技術上,世界頂尖高手技術的差距幾乎可以忽略不計,如果只看技術論英雄,那麼就看誰擁有的運氣和狀態更多一點,誰不小心就會被殺,就是這麼簡單,我大言不慚地說一句,我自認為我的技術和頂尖高手差不多,既然我都可以,那麼中國十幾億人難道就出不來幾個Ksharp、rombo、potti之類的人物嗎?中國戰隊輸是輸在對戰術的理解不夠深入,配合以及自身失誤較多的上面,不見得是輸在個人技術上。 好了,我就說這麼多,如果對我的言論有意見也別找我理論,每個人都有不同的觀點 我只是說出自己的想法。886 來源:遊民星空

CS菜鳥槍法訓練基礎篇

<br這是針對訓練這一塊來說的,比較枯燥與簡單,僅供入門者學習! <br打了這麼久的CS,相信大家都對某一些槍形成了一些固定的打法!如果大家有什麼好的訓練辦法,可以回復本文,大家一起交流交流! <br以下是我對一些槍械的訓練辦法: 一:AK47 <br單點練習: <br可以選擇de_dust2.bsp作為訓練地圖,因為在基地可以對着B方向進行遠距離單點練習,一槍一槍點,注意節奏,自己觀察彈孔情況,在能夠控制子彈跳彈距離在一個頭的位置的情況下開槍間隔時間是多少,原後練習,多次練習後可以使你形成一種習慣,對戰時單點也就很自然地控制好了! <br單點進階練習見後文:左右跑動急停打法和拖槍打法,以及步槍的甩槍打法 <br  二發三發點射練習: <br地圖同樣,先觀察你站着不動和蹲着不動時的槍的跳彈情況!掌握好時間,這樣反復練習二發或三發點射,同時注意,觀察跳彈後,在練習時要注意在二發,和三發子彈要稍微壓一壓槍口,作為跳彈修正! <br進階練習見後文:左右跑動急停打法和拖槍打法,以及步槍的甩槍打法 <br掃射練習: <brAK的掃射威力不可小視,很多人認為子彈亂飛了,是的,子彈是跳得很歷害,但如果你能夠經常練習掃射壓槍,那麼在中近距離對戰時headshot對手的機率是很大的!練習掃射時,可以選擇de_dust2.bsp地圖,在匪基口有個箱子,從箱子後閃出去,對着牆掃,注意前在四發子彈的着彈點,前面幾發幾彈要一下甩到目標,一般來說實戰中對着頭甩,這樣的爆頭率很高,原後迅速壓槍,壓槍的程序在近戰中可以對着腿掃,中距離則對着腳下半厘米或一厘米的地方掃射,同時注意自身要左右來回跑動,加大自己的生存機率,要不你站着不動,人家不過是打個活靶而以:),掃身到20發子彈時對方沒有死就要改變戰術了,這時立即往一個你很習慣移動的方向跑動,我是往左跑,急停下蹲,使用點射,或者乾脆躲到掩體後,再閃動中點射! <br另有一點:使用AK在近戰時由左上往右下掃射,headshot對手的機率很大! <br不知道是程序bug還是什麼!qp 二:M4A1 <br這是一把綜合實力相當強的步槍,子彈射速,跳彈率,穩定性能都很好! <br比AK好練一點,因為他性格比較好,沒有AK那麼跳彈,遠距離使用二發三發點射,中近距離可以蹲下連發掃射! <br加消聲器可以增快子彈射速和粘性,威力稍微有些減弱,但有人研究說沒有減弱,具體不清楚,但加消聲器作為偷襲是個很好的武器! 三:AWP <br這是一把相當恐怖的槍!大部分情況下是一槍斃命,就算僥興不死,也頂多能挨一手槍了! <br訓練辦法: <br沒有使用經驗的玩家,老老實實對着牆上的彈槍開槍,開槍後注意移動一點距離,原後開槍,盡量擊中同一個彈孔,也許你說這太枯燥,是的,但這是訓練你的開槍速度和瞄準速度!...

霰彈槍心得

簡單來說當然是自動好用,因為shotgun確實比gauge好掌握的多,所以2-1也是冷門槍之一因為這支槍非常不好掌握,但是在戰網上仍然可以看到少數的高手熟練掌握2-1,2-1每開一槍會發出8顆小子彈,子彈擊中目標的位置是隨機的,他的特性是沒有後坐力,你可以隨便的蹦跳不怕打不到人的,只要準星跟住敵人即可,瞄準敵人的頭部使用2系列的槍只有攻擊敵人腦袋才會有完美的效果,2系列的槍比別的槍打頭更狠一些,會使敵人恢復準星的時間變慢的卻是一個近戰的利器,2-1或2-2最好使用在走廊里或不太寬敞空間很小地方,只有離近了才會發揮威力,如果你在很遠的地方把它當成AK或M4A1點射用的話那你就死定了,只會給敵人抓癢癢,在國際比賽地圖中DUST和DUST2都是有很多走廊和黑洞的,這個時候你要靈活運用2-1,如果看到2個以上的敵人手拿MP5或者一些沖鋒類全自動的槍,你最好team,fallback吧,哈哈!因為你的出槍速度實在是太慢了,如果你真是一個骨灰級的殺手,你不妨可以試一試,如果在灰暗的走廊中蹦出兩個黑影來,一定要反映靈敏,掌握好鼠標,專門攻擊頭部,還有就是邊打邊退,掌握好有利地形,一定要有豐富的經驗來和敵人繞圈圈,最好是先下手為強,誰會承受住一槍呢,如果打的稍微偏些,HP也會少一半的,還有一些問題就是2-1配合什麼槍效果更好,如果你用的是2-1你的隊友是MP5的話那就會方便的多,假如打DUST地圖,你們使用T走到灰暗的走廊,找人幫你掩護後面,你蹲在中間的那個出口離3-4人遠,後面MP5蹲好,用2-1的人一定要集中精力,如果來人的話你沒有及時的打他一槍,可你後面的隊友已經用射速超快的MP5粘住了對手,這個時候我想你知道該怎麼辦了吧「嘣」的一槍就可以結束那個CT戰士的生命,這個槍還可以用來粘人用,假如一個土匪背着炸藥包飛快的逃竄,而且離的又很遠不容易擊中,用2-1朝他猛開槍,不用瞄的特別准就可以了,子彈擊中他之後會減慢他的速度,失去的速度就等於喪失了躲閃能力,這時你的隊友可以掛掉他了,霰彈槍近距格鬥最好是移動打,使用它跳是非常重要的,有時跳的時候隨便打一槍都會打到對手的頭上,因為8發子彈全是分散開的,很容易擊中頭部,在霰彈槍沒有掩體的時候最好不要用,站在掩體後面打一槍撤回去你會很吃香的/靈活應用是CS里非常重要的一項/所以玩家不要非常死板的使用2-1。 <br接下來我再簡單介紹一下2-2所謂的shotgun,這支槍因為容易瞄準射速又夠快而被一些新手常用,2-2槍比2-1子彈密集一些,每開一槍有6顆子彈,比2-1少了兩發,不過沒關系,他的速度彌補了一切,而且裝彈速度比2-1強的多,這只槍可以說是沖鋒組的專利了,如果走在走廊里,使用2-2開道,那是一個不錯的選擇,他可以非常輕松的清理走廊中敵人,拿着這把槍在走廊里一定會很放心,盡量避免在寬敞的地方和敵人決鬥,盡量不要讓敵人向你拉開距離/距離一拉開,你手上的那個槍就失去了它的意義,你只能使用手中的手槍和敵人作戰,那會很辛苦的啊,切記切記,不要和敵人拉開距離,盡量和他近些,這樣shotgun才會發揮他的性能,近距離作戰是件絕生死的事情,用2-2和敵人決鬥的時候基本按住鼠標往頭上打就可以了,2-2的攻擊火力是很猛的,抓住這個特點沖鋒、搞掩護、都是非常不錯的。 來源:遊民星空

《泰坦之旅》三重一定是科的神物最好嗎?

大家先不忙下結論,先看看數據中文名稱:科的神物英文名稱:Ker's Fetish數據庫文件:records>xpack>item>equipmentweapons>staff>mi_l_keres.dbr種類:杖級別:特綠難度:傳奇需求:  等級:41  智力:536物品等級:65屬性:  176 基本火焰傷害  速度:0.10(基礎攻速:79%)    +30% 火焰傷害  每秒+1.6點法力恢復  +4 到 火山岩球 用科的神物,一般都是看中了他的30%火傷害,然後再看這個中文名稱:可怕的(1)英文名稱:Dreadful(1)數據庫文件:records>item>lootmagicalaffixes>prefix>defaultare_dreadful_01.dbr種類:稀有出現部位:項鏈需要等級:12屬性:  +18% 冰冷傷害  +50% 活力傷害  +50% 流血傷害 三重職業一般都用可怕詞綴的項鏈吧。如果是極品的話,不知道冰傷害會不會超過30%,但是25+%的我是見過的,相對來說,傳奇的怪,火炕明顯要高於冰抗吧。結論嘛,自己來決定了。 -------------------------------------------------------- 補充: 巴布倫 ~ 穴居人的高級督軍10% 火焰抗性30% 冰冷抗性卡戎...

《恐龍獵人》攻關心得

游俠會員:28246953 基礎操作篇: WASD控制方向空格跳躍1刀2弓箭3,4武器欄右鍵為武器瞄準按住SHIFT+鼠標左鍵點擊是切換2種彈藥選擇或者是武器另一種攻擊模式SHIFT+鼠標右鍵 投擲手榴彈A或者D+空格為左右緊急迴避動作~此動作暫時無敵。可躲避火箭彈。。。。。 敵人解析篇: 恐龍分為小型,中型,大型,巨型。。。小型恐龍基本無多少攻擊力,黃色的不主動攻擊,藍色的那種會主動攻擊~可以用刀殺中型恐龍有有一種顏色很淺的頭上有個冠狀角的不主動攻擊~也不可用刀殺,其他都為主動攻擊的~可以用刀殺大型恐龍比中型大一些,脖子上有刺或者頭部成菱形的主動攻擊~不可用刀殺巨型只有霸王龍一隻,有什麼拿什麼招呼它吧大蚊子和蠍子都不可用刀殺~推薦使用散彈或者火焰噴射器人形敵人基本無視,他一個人,如果沒發現你的可以從背後奔過用刀解決,遇到2,3個人一組的巡邏隊的話不要冒險,用弓箭或槍解決吧 BOSS篇: 1,霸王龍,出場關卡Death Valley出場次數真多首次出場時候不要理會它,撒丫子跑吧,如果它咬你記得左右緊急迴避躲閃。前方有幾只中型食肉龍~殺之,這樣霸王龍有肉吃就不追你了~跑到隊友那里本關結束2,又是霸王龍,出場關卡Mother Superior可憐的隊友被它叼走了,估計凶多吉少,獨自對抗霸王龍,場地成圓形,2側樹木後面有彈藥補給,但是也有無盡的食肉龍。不過迫於老大在,它們不會追出來。小心取得補給,依然是左右緊急迴避躲閃它的咬,慢慢耗,倒地後切換刀去補一下,結果被它甩飛了 ,本關結束3,機器蜘蛛坦克,出場關卡Killing Fields在本關開始敵人來襲的時候,有一名手持火箭筒的敵人的特寫,一定要取得他的火箭筒,坦克炮擊覆蓋范圍很大,找個掩體躲好了,趁它裝彈時候襲擊,很容易解決4,水怪?誰知道是什麼東西。。。反正是水里出來的長相巨怪異,還有觸手。。。。出場關卡Down and Out到橋邊的時候進入自動情節,一隊友躲藏在鍾乳石中間,示意我不要出聲,水中忽然出現了這個怪物,對它造成傷害的辦法是引它到沼氣那里咬你的時候用火焰噴射器引燃沼氣燒它,重復幾次後,它會下水然後用觸手掃你,記得緊急迴避躲開,而且正中的位置不能站,會被直接吞噬秒殺,重復幾次,它再次改變攻擊模式,改投擲石頭丟你,注意躲閃,堅持住很快它就掛了。(沼氣是指地上的三個紅色裂縫,哪個冒煙就可以引燃那個)5,飛行器,出場關卡An Eye for an Eye左邊右邊各有一個火箭彈發射器,先躲閃飛行器的攻擊,等它放完導彈會有裝彈時間,利用這個時間去打它,一共需要3發導彈解決,不要貪,在它裝彈時間內咱們只有1發導彈的時間,如果你打算打2發,等着重新再來吧。擊落飛行器後,進入與鬍子男的對決,自動情節時候注意QTE的出現,反復幾次放倒他。6,還是霸王龍,出場關卡An Eye for an Eye,這就是最後一關。剛解決完鬍子男,霸王龍又出現了,沒什麼武器,先逃命要緊,四處找點趁手傢伙修理它。找到散彈槍的話就用散彈槍的另一種攻擊方式火焰彈吸引它到油桶附近,炸油桶。地圖角落有固定的火箭彈發射器,多加利用,很快霸王龍又倒下了,還是換刀,不過這次沒被甩飛,主角把手榴彈塞了進去,可憐的霸王龍上頜被掀飛。。。 說點題外話: 將近13G的下載,15個多G的安裝,單機的遊戲情節未免太短了點,很多人抱怨之處在於龐大的體積,粗糙的畫面,我並不否認,但是也不要讓缺點掩蓋了這個遊戲的優點,爽快的暗殺,刺激的多人聯線模式,QTE系統,也不失一個多平台遊戲的典範不要強加給別人自己的想法,存在既是合理。 來源:遊民星空
《GTA4》任務預覽3-Search and Delete

《俠盜獵車手GTA4》任務預覽3-Search and Delete

任務簡介:</strong<brBrucie要求NIKO除掉一個向警察告密者,在那個告密者做出不利的指正之前。告密者躲藏起來了,計劃就是NIKO偷一輛警車,利用車載電腦找到告密者躲藏之地的詳細信息。一旦NIKO找到一輛警車,BRUCIE就會給他發一個信息,告訴他打911叫警察來查看現場,而NIKO就可以實施偷車計劃。 BRUCIE在羅馬出租車公司的BROKER附近開一家汽修廠   劇情對白:<br<brBrucie:我要你幹掉一些人,他們藏起來了<br<brNiko:我怎麼找到他們?<br<brBrucie:哥們,你是個冷酷的傢伙,連眼都不眨!我喜歡這樣,我真他XX喜歡你這樣。你要去偷一輛警車,從這里出去,給我打電話。<br<brNiko:好吧,BRUCIE,我會給你打電話。<br<brBrucie:冷酷的男人。真酷!<br<br一旦警車到手,NIKO打電話給BRUCIE來更新他所在的位置。車載電腦能夠讓你連接警方的數據庫,那里保存着所有自由城有犯罪記錄的人的信息。NIKO選擇「檢索姓名/照片」然後打入告密者的名字「Lyle Rivas」。告密者最後所在地是99長街。然後地址被輸入到了車載GPS上。<br<brNiko:搞到,我現在有那個電腦。<br<brBrucie:你這個壞蛋,好小子。我喜歡這樣。告密者的名字是Lyle Rivas,把它輸入電腦然後你就會看到一些「已知行蹤」。我本來能自己搞到這個,可他XX人們一看我就跑,明白我話?沒人喜歡和帶着一個24寸長的槍的傢伙走在一塊,哦,BABY,就這樣。<br<brNiko:我會找到這個RIVAS。<br<brBrucie:冷酷的男人!從電話我就能感覺的到。哥們,事完後來個電話。<br<brNIKO 到達99長街,然後在進去之前敲了敲門。NIKO說他有一個來自BRUCIE的消息,告密者回答道:「BRUCIE?你他XX的在開什麼玩笑?!」RIVAS從浴室的窗戶里逃出去,然後追逐開始了,最終到達了FRANCIS國際機場。到達終點後,RIVAS想跑,但必須要殺掉他才能完成任務。 <pTGbus原創譯文,轉載請註明出處 >>俠盜獵車手 專區 來源:遊民星空
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《泰坦之旅》裝備外觀修改教程

那什麼~有人要~那我就幹了~這篇教程中僅僅涉及到的是使用以存在某裝備A的外形來替換某裝備B的外形,並不涉及將某裝備的外形用自己建的模來替換的相關。用裝備A的外形來替換某裝備B的外形,首先要確定裝備A和B是原版物品還是資料片物品~如果都是原版物品則只需修改原版的Database,都是資料片物品則只需修改資料片的Database,如果一樣一個,那就都要改。下面舉個例子來說明範例:使原版物品妖刀村正的外形和換資料片物品怨仇的外形互換1.由於涉及到原版及資料片物品,所以需要修改兩個database。打開安裝目錄>Titan Quest下ArtManagerArtManager的使用方法不是只言片語便可講明的,索性就不講了,一切按照其默認設置,尤其是路徑。按照步驟來就好首先,看圖~ 然後,看圖~ 在出現的NewMod Name中鍵入替換外形Mod的名稱,隨意鍵入~比如Matsushima 完事後點下面的OK,再按一下F7接下來要用文字來敘述,不懂就多讀幾遍復制安裝目錄>Titan Quest>Database中的Database.arz到C:>Documents and Settings>用戶名>My Documents>My Games>Titan Quest>custommaps>matsushima,這時你可以看到1K的Matsushima.arz,刪掉她,然後把復制過來的Database.arz重新命名為Matsushima.arz繼續看圖 妖刀村正的數據庫文件為records>item>equipmentweapon>sword>mi_l_tigermanmelee.dbr,導入即可裝備對應dbr文件可以參看TQ^3 然後要做的,比較煩人,就是按照前面類似的步驟再新建一個資料片的Mod,恩~打開安裝目錄>Titan Quest Immortal Throne下的ArtManager按照上面步驟再做一遍,名字就叫nanako吧(覺得應該叫Kaede的全都去給我面壁去),Build復制安裝目錄>Titan Quest Immortal Throne>Database下Database.arz文件到C:>Documents and Settings>用戶名>My Documents>My Games>Titan Quest - Immortal Throne>custommapsanako>database並替換1K的nanako.arc導入怨仇的數據庫文件(導入在Database項下)records>xpack>item>equipmentweapons>club>mi_l_gigantes.dbr 雙擊打開右面文件進行修改將下圖中紅框內所有內容(有的大件物品如哈馬杜斯不只這兩項,就有幾項復制幾項)復制到剛才妖刀村正的數據庫文件打開後的對應位置後再將妖刀村正原位置的內容放到怨仇的紅框內(由於是兩文件的互換,故需要一個暫存的位置,我不說大家也明白吧) 多了的要刪掉,一切以作為原型的武器為准(此例中將村正的bumptexture刪掉)多說一句,Scale是尺寸,可以變更數值來改變大小 保存 然後 就算是完成90%了分別備份原先的兩個database文件後將C:>Documents and...