Home Tags Elden Ring

Tag: Elden Ring

宮崎英高詳述《Elden Ring》:《黑暗之魂》進化體

<p在E3 2019期間IGN對From Software社長宮崎英高進行了采訪。IGN的采訪者表示,宮崎在本次采訪中以開放而友善地態度向他講述了眾多有關遊戲設定的內容,一起來了解一下。 《Elden Ring》的遊戲類別 <p「《Elden Ring》是一款奇幻設定的第三人稱動作類遊戲,其玩法與《黑暗之魂》相去並不太遠(is not so far from Dark Souls.)。這並不意味着兩者的玩法完全一致,但你可以說《Elden Ring》與(《黑暗之魂》)屬於同一類別(genre)。」宮崎英高介紹說。 <pIGN表示,如果要說類別方面的相近,那麼《血源》和《隻狼》就是一對同類又相異的例子。這兩款作品屬於同一類別,但它們都擁有各自不同的新鮮元素,例如《血源》中玩家可以通過快速反擊補回損失的生命值,還有變形武器、槍反等等特殊機制,而《隻狼》則運用了一套獨特的劍戟戰鬥系統,抓鈎和跳躍的加入讓探索變得截然不同,另外架勢條也改變了此前圍繞耐力條建立的戰鬥流程。 <p不過,據宮崎英高所言,《Elden Ring》此次帶來的變化並不僅限於此類玩法上的新元素。由於本作加入了更廣闊、更開放的環境,宮崎相信《Elden Ring》會產生更大程度的進化。 <p宮崎英高介紹說:「隨着遊戲世界變大,我們不可避免地需要加入新系統和新的動作機制。在這個角度上來看,我認為《Elden Ring》是更加自然的《黑暗之魂》進化體。」 《Elding Ring》=「開放世界黑魂」? <p《Elden Ring》將會是From Software對開放世界規模「魂系列」作品的首次嘗試,但實際上此前的「魂系列」遊戲中大多數區域和各類地牢也都是直接相連的,《Elden Ring》的「開放世界」又會有什麼不同之處呢? <p「盡管在我們之前的作品中,那些幽深而復雜的地牢的確都是相連的,(但是)《Elden Ring》的環境會更加開放而廣闊。」宮崎英高解釋說。「這一更加廣闊的世界將會構成《Elden Ring》的玩法基礎,本作遊戲機制就是在考慮到此類環境的前提下進行設計的。」 <p至於為何要引入此類全新的環境設定,宮崎英高也給出了三條理由:以更加恢弘的規模展現遊戲世界/傳奇故事、增加探索的自由度和深度、為戰鬥增加多樣性。 <p舉例來說,在《Elden Ring》當中,主角可以騎馬在世界上旅行,而且可以騎着馬與敵人交戰。IGN表示,此前的魂系列的戰鬥更偏向於讓玩家尋找合適的站位(position yourself favorably),即便是小房間或者狹窄的走道中戰鬥時也是如此,但宮崎英高認為,更加開放的遊戲環境(environment)能夠帶來更多樣的情況(situation)。IGN的編輯對此也相當期待,他舉例說:《薩爾達傳說曠野之息》的戰鬥系統與其他3D《薩爾達》並沒有本質上的不同,但開放世界卻帶來了全新的可能性,從引誘敵人到運用各類環境道具等等方面皆有影響。而看到已有10多年歷史的《黑魂》公式產生類似的進化,也讓人相當期待。 <p在《隻狼:影逝二度》中,探索的部分就已變得更加多樣,但宮崎英高表示,在《Elden...
モホテヌソユ

馬丁對《Elden Ring》的設定貢獻很大 老賊很是贊美

<p在之前IGN的訪談中,宮崎英高解釋了《Elden Ring》的主要故事都是由自己負責,而馬丁並沒有直接參與故事的編寫,因為他覺得電子遊戲這種形式對於馬丁宏大的敘事水平而言,太過有限。但馬丁仍然對遊戲做出了很大的貢獻,他負責了遊戲中的各式神話以及Lore(宗教神話歷史等世界觀設定)。 <p對此,宮崎英高也毫不吝惜自己的贊美之情:「感謝馬丁的Lore,《Elden Ring》的世界觀和角色很自然地擁有了更多深度和個性。」他也補充道,馬丁應該不會把他在《Elden Ring》中的貢獻進行小說化,因為這樣會讓「隱藏在遊戲中的所有的秘密和謎題都昭然若揭。 來源:遊民星空

《Elden Ring》敘事將與黑魂類似 NPC角色更戲劇性

<p在今年E3 2019期間,FS社與作家喬治·R·R·馬丁合作的全新大作《Elden Ring》進入了大家的視野。 <p根據IGN報道,宮崎英高表示《Elden Ring》的敘事方式將與《黑暗之魂》系列類似,而熟悉《黑魂》系列以及《血源》的玩家都清楚,遊戲在劇情方面的刻畫都相對比較「模糊」,玩家需要在遊戲中追尋物品詳情或與NPC的對話等才能掌握遊戲的故事內容。 <p宮崎英高還稱,他相信在開放世界的遊戲模式下,玩家將在《Elden Ring》體驗到比以往魂系列遊戲中更多的可玩內容,這也為遊戲劇情的深入發展創造了機會。 《黑暗之魂3》 <p此前,我們報道了這款遊戲將支持玩家自定義遊戲角色,所以遊戲劇情也將圍繞遊戲的世界觀來展開,而不是像《隻狼:影逝二度》那樣圍繞遊戲主角來展開遊戲劇情。 《隻狼:影逝二度》 <p即使如此,宮崎英高也相信《Elden Ring》中的世界觀以及NPC都比他所製作的以往那些作品更有吸引力,他和他的團隊都已經學會如何創造更豐富的NPC角色,而對於馬丁所構思的世界神話,他表示這其中自然也會有着更多的戲劇性角色。 來源:遊民星空

E3:宮崎英高解釋《Elden Ring》命名:並不是指環

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在微軟Xbox E3展前發布會上,From Software公布了新作《Elden Ring》的預告短片。本段短片並未透露太多具體的玩法細節,遊戲的定名「Elden Ring」也頗有些難解。近日IGN對宮崎英高進行了采訪,一起來聽聽老賊本人對這個遊戲標題的解釋。 <p首先,本作的定名「Elden Ring」讓不少人聯想到了「指環王(The Lord of the Rings)」,甚至簡中版的遊戲預告也將「Elden Ring」翻譯成了「古老的指環」,然而宮崎英高表示,標題中的「Ring」指的並不是戴在手指上的指環,而是「圓環(circle)」。 《ELDEN RING》中文預告: <p「《指環王》是最經典的奇幻小說之一,所以《Elden Ring》當然會在某種程度上受其影響,但並不是以一種直接的形式。」宮崎英高解釋說。 <p宮崎先生緊接着闡述稱,「Elden Ring」並不是戴在手指上的戒指,這里的「Ring」指的是「圓環(circle)」。 <p「Elden Ring是一種神秘、關鍵的元素,它是我們創造的這個世界的基礎。它構成了這個世界的規則和規律(rhythm)。然而如你在預告中所見的那樣,它已經破碎了。」 來源:遊民星空

E3:《ELDEN RING》簡中預告公布 魔幻世界恢弘磅礴

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p萬代南夢宮娛樂今日宣布,由萬代南夢宮娛樂與FromSoftware共同開發、攜手打造全新動作RPG作品——PS4/Xbox One/PC《ELDEN RING》將於全球發售。 《ELDEN RING》中文預告: 《黑暗之魂》系列全球銷售突破2500萬套!兩社共同開發的傾力新作《ELDEN RING》終於登場! <p本作為萬代南夢宮娛樂與FromSoftware繼《黑暗靈魂》系列後,再度共同開發的動作RPG新作。玩家可享受以正宗幻想世界為舞台,在遼闊的場景中探索、攻略逼近眼前的難關等各式各樣的角色扮演體驗。而本作的世界觀設定是由FromSoftware的宮崎英高先生和紐約時報銷售排行榜冠軍小說《冰與火之歌》作者George R.R. Martin先生合作,將以此為基礎帶來層次豐富、血腥四溢氛圍的故事展開。 來自宮崎英高先生的信息 <p「和George R.R. Martin先生一同合作創造出《ELDEN RING》的神話,令我感到單純的愉悅和刺激。《ELDEN RING》的世界遼闊又博大精深、充滿危險和驚嘆,為了讓玩家感受其魅力所在,所有參與製作的工作人員們都十分努力。敬請玩家期待這支有着FromSoftware風格、充滿幻想的動作RPG遊戲。」 來自George R.R. Martin先生的信息 <p「非常高興能和宮崎先生及他的團隊一起打造《ELDEN RING》的世界,相信無論是遊戲畫面、神話故事或動作RPG的遊戲體驗都能讓玩家難以忘懷地驚艷!我已經等不及看到《ELDEN RING》正式上架了!」 商品情報 <p遊戲名稱:ELDEN RING <p發售日:未定 <p發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc. <p台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd. <p平台:PS4、Xbox One、PC <p類型:幻想動作RPG <p版權標示:ELDEN...

FS社《Elden Ring》與隻狼同時開發 開放世界ARPG

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p微軟發布會上正式公布了FS社與喬治·R·R·馬丁合作打造的ARPG新遊戲《Elden Ring》,隨後官方帶來了對遊戲總監宮崎英高的采訪,透露了本作頗多詳情,以下為訪談內容。 <pQ:首先來談談《Elden Ring》這個項目是從什麼時間、如何開始開發的吧。 <p宮崎英高:《Elden Ring》的開發是從《黑魂3》DLC結束之後開始的。和別的項目相比,《Elden Ring》設定是一個更加傳統的幻想遊戲。我們想要創造一個《黑暗之魂》系列中沒有辦法實現的,全新的黑暗幻想ARPG。 <pQ:《Elden Ring》似乎是和《隻狼》同時開發的,您是如何進行開發的呢? <p宮崎英高:《Elden Ring》總體開發開始的時間和《隻狼》同步,我把每個項目分給合作總監,然後我來把控不同遊戲的設計、藝術風格、音樂等方面。 <p我們傾向於為我們的項目騰出開發高峰,以充分利用我們的開發時間,能夠和合作總監以及開發人員建立一種信任關系,這使得我們這種開發方式成為可能。我非常感激他們以及他們的辛勤工作。 <p當然,這個項目還有很多工作要做(笑)。 <p<font class="tc"Q:您覺得《Elden Ring》屬於什麼類型? <p宮崎英高:《Elden Ring》是一部第三人稱ARPG。和《隻狼》不同,《Elden Ring》擁有更多RPG要素。當然遊戲中也會有很多近戰戰鬥。 <pQ:您覺得本作會是一部很有Fromsoftware風格的,具有挑戰性的遊戲嗎? <p宮崎英高:當然。本作中通過戰勝挑戰的所獲得樂趣的重要性和我們其他作品相同,我認為這會是一個令人滿意的體驗。剛才我提到了這部作品會有更多的RPG元素。這款遊戲會有豐富的武器、魔法以及與敵人交戰的方式,這樣就可以為玩家提供適合他們的遊戲風格和策略。 <p和《黑魂》系列相比,我認為這部作品將會提供給玩家更多戰勝挑戰的方式,以及當面對敵人時調整策略的方式。 <pQ:《Elden Ring》是否會像《黑暗之魂》那樣擁有角色自定義的元素,還是會類似《隻狼》那樣讓玩家操縱固定的主角? <p宮崎英高:遊戲擁有角色自定義的元素。類似《黑暗之魂》系列,《Elden Ring》允許玩家設計和操縱他們自己獨特的角色。就像我剛才說過的那樣,這部作品會有很多的RPG元素。 <pQ:《Elden Ring》是和喬治·R·R·馬丁的合作打造,您能否更進一步解釋一下這個合作是如何促成的嗎?雙方的合作在這部作品中起着什麼樣的作用? <p宮崎英高:和喬治·R·R·馬丁的合作可能源於我本人是他作品忠實的粉絲吧!我非常喜歡《冰與火之歌》,以及《圖夫航行記》(Tuf Voyaging),如果一定要選一個最喜歡的作品的話,那就是《熱夜之夢》(Fevre Dream)。 <p我個人覺得《熱夜之夢》是吸血鬼題材幻想文學中的一部傑作。我之前還和我們的員工們都推薦了這部作品。 <p我是馬丁先生粉絲這件事促成了我們的商業總監中島英一去和馬丁先生接觸,當時是做好了可能被拒絕的准備去的。 <p然而,之後我們擁有了非常難得的機會,可以和馬丁先生一對一交談,這段經歷很有趣,也讓我強烈的渴望和馬丁先生合作。 <p我現在仍然無法用言語表達對馬丁先生能夠給我們機會的感激之情。 <p實際上的合作本身始於馬丁先生確認了什麼樣的主題、想法以及我為遊戲設想的許多方面。這允許我們擁有了更多自由、創造性的關於遊戲的對話,其中一些馬丁先生後來用作為遊戲世界本身編寫總體神話的基礎。 <p這個神話充滿了有趣的人物、劇情以及很多神秘元素,對我和開發人員來說這是一個很好的刺激。 <p《Elden Ring》的世界構建以這個神話以及刺激因素為基礎。即使我自己也發現很難掩飾我的興奮。我們希望所有人都能期待我們創造的世界。 <pQ:本作和你之前的作品相比(尤其是《黑魂》)有哪些不同? <p宮崎英高:由於和馬丁先生合作,如果把這一點(充滿新鮮和刺激的世界)放在一邊,那最大的區別在於它是開放世界。 <p因此,世界的規模以及敘事、探索的深度自由度都急劇增加。毫無疑問,這是我們目前規模最大的遊戲。 <p「開放世界」這個術語有很多定義,我可能沒辦法很正確地說它,但我們只是嘗試了我們自己的方法,來打造一個開放的大型的領域。 <p這是一個充滿威脅與危險的世界,其中有很多成熟的區域可以探索。 <p在這些區域中,你還會發現錯綜復雜的多層城堡等等。 <pQ:遊戲的名字有什麼特殊的含義? <p宮崎英高:《Elden Ring》是用來描述這個神秘的遊戲世界的。就像預告的那樣,「指環」已經破滅,這是遊戲的重點主題之一。 <pQ:遊戲是否會有我們期待的那種激烈的BOSS戰嗎? <p宮崎英高:當然。BOSS戰是我們喜歡製作的,也是這個遊戲的高潮之一。有各種各樣獨特的BOSS讓玩家期待。 <pQ:關於遊戲概念設計圖中的那個角色,您能夠給我們透露些什麼嗎? <p宮崎英高:我們選擇這個角色是因為他古怪的方面,以及他描繪的黑暗世界和故事。 <p雖然《Elden Ring》可能是一個經典的黑暗幻想遊戲,但它不止是這些。 <p除了前面提到的古怪之外,這個角色還代表了另一個主題。那就是人類的意志或野心。 <p《Elden Ring》將登陸PS4/Xbox One/PC三大平台,發售日未定。 來源:遊民星空

E3:老賊新作封面曝光 長刀刺客帥炸、眾生爭搶魔戒

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p宮崎英高與喬治RR馬丁聯合打造的遊戲大作《Elden Ring》在本屆E3微軟發布會正式亮相,並公布首個CG預告片,超震撼華美場景令人沉醉,本作融合了多個神話、幻想、文化標志,並冗入道Frome Software錘煉的動作機制中。日前該作封面正式亮相。 CG預告: 封面藝術圖 <p這款動作RPG的世界與背景由宮崎英高與喬治RR馬丁聯合創作,它融合了多個神話、幻想、文化標志,比如北歐、希臘、亞洲,以及熟悉的《黑暗之魂》系列雜糅風格,並打造為Fromsoftware迄今為止最大規模的地圖,以及最具野心的作品。 <p宮崎英高:「能與喬治RR馬丁打造這部神話作品是一件令人愉悅的體驗,並是觸動我展開絕妙靈感的契機。團隊精益求精將讓這個世界為玩家帶來最棒的探索之旅。這個世界充滿了危險,而且是徹徹底底完全從零做出,充滿奇妙的幻想場景與震撼的RPG體驗。」 <p喬治RR馬丁:「建造這個世界,尤其是和宮崎英高共同創作是一種享受!無論是視覺、神話故事,還是動作RPG遊戲機制都令人難以忘懷,期待與你一同探索。」 <p據悉,「Elden Ring(長者之戒)」是和《指環王》中的「魔戒」一樣,是一種最為強大的法器,得到它的物種都將擁有無上的力量,而預告片中打造它的北歐鐵匠似乎並不為它感到欣慰,實在是一件「世界毀滅者」,而世界中的其他英雄與邪魔也在為它伺機欲動。 <p《Elden Ring》目前尚未公布發售日,但確定登陸Xbox One、PS4、PC平台,敬請期待。 高清預告片截圖: 來源:遊民星空

E3:FS社x喬治馬丁合作遊戲公布黑暗幻想風格

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在今日舉行的E3 2019微軟展前發布會上,FS社登場正式公布了他們與《冰與火之歌》作者喬治·馬丁合作打造的ARPG新遊戲《Elden Ring》!本文內容將持續更新,敬請關注。 遊戲宣傳片: <p根據之前的消息,本作將登陸PS4/Xbox One/PC三大平台,背景為宮崎英高和喬治RR馬丁共同打造的新世界,From Software負責打造。微軟發布會顯示本作將登陸Xbox One和Windows PC平台(PS4版尚未確認)。 直播視頻畫面: 來源:遊民星空

FS社新作名為《Elden Ring》 首張遊戲概念圖曝光

<p之前據爆料《冰與火之歌》小說作者喬治·R·馬丁將與開發《黑暗之魂》,《血源詛咒》還有《隻狼:影逝二度》的開發組FromSoftware正在進行合作。就在今天,最新泄露出來的消息是他們合作的新作名為《Elden Ring》,並且一同曝光的還有一張概念設計圖。本作將與其他幾款萬代南夢宮作品一起在今年E3大展亮相。 <p這張概念圖是由業界分析師Daniel Ahmad在推特上分享的,圖片里就是這款遊戲的標題,上面還有一些由環形和錨形組成的符號。據報道,《Elden Ring》將設定在一個全新的世界,也就是說並不是《黑暗之魂》或《血源》系列的直接續作。 國外論壇4chan上有人發帖表示《Elden Ring》是由宮崎英高和喬治·R·馬丁一起合作打造多的全新RPG世界。 <p這款《Elden Ring》正在面向PC、PS4和Xbox One開發,但目前的傳聞中沒有提到具體發售日期。傳聞還城本作將是From工作室目前為止最大的一部作品。喬治·R·馬丁之前在blog post撰寫了一篇Blog網誌,聲稱自己正在協助一家日本遊戲公司的開發工作,這也從另一方面印證了這次傳聞中的合作。 <p之前,有一位熟悉From Software公司內部運行情況的知情人士向外媒Gematsu透露了關於這個新項目的相關情報,讓我們一起來了解下吧! <p<strong· 這個新的遊戲項目在FS內部被稱為「GR」(知情人士只允許Gematsu向外透露這個項目的簡稱) <p<strong· 這個項目已經秘密開發了有三年時間了 <p<strong· 遊戲是一款開放世界遊戲,里面有騎馬的元素 <p· 宮崎英高將會和喬治·R·馬丁聯手打造這款遊戲 <p· 遊戲將會由Bandai Namco發行 <p<strong· 遊戲將會在E3 2019上正式公布 來源:遊俠網