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《FIFA 21》官方預告片發布 多位球星真人出鏡

《FIFA 21》官方預告片發布 多位球星真人出鏡

EA SPORTS FIFA 官方於今日(7月23日)公開了《FIFA 21》的官方預告片「團結一心走向勝利」,特意請來了基利安·姆巴佩為這段預告片配音。 官方預告片: "通過在街頭和職業球場攜手組隊的全新方式在《FIFA 21》中團結一心走向更大的勝利。告片由《FIFA 21》全球封面球星基利安·姆巴佩、《FIFA 21》大使特倫特·亞歷山大-阿諾德、埃爾林·哈蘭德和若昂·費利克斯客串。 《FIFA 21》將於 2020 年 10 月 9 日發行。在 8 月 14 日前預購終極版即可為您的 FUT 21 球隊贏得不可交易的焦點球員。 在《FIFA 22》發行前獲得 PlayStation 4 或...
《FIFA 21》10月10日發售 姆巴佩為封面球星

《FIFA 21》10月10日發售 姆巴佩為封面球星

《FIFA 21》PS4和Xbox One的標準版、冠軍版、終極版封面曝光,封面球星是姆巴佩。本作將於10月10日發售,登錄PS4、Xbox One、PC,Switch目前遊戲已經在各大平台開啟預售,Steam鎖國區,支持中文音頻。 Xbox One標準版封面 Xbox One冠軍版封面 Xbox One終極版封面 PS4標準版封面 PS4冠軍版封面 PS4終極版封面 Steam商店:點我了解 關於遊戲: "在由 Frostbite 提供支持的 EA SPORTS FIFA 21 中團結一心走向勝利。FIFA 21 都能提供史無前例的眾多遊戲方式 - 包含 UEFA Champions League 和 CONMEBOL Libertadores。 EA...

《FIFA 21》預購開啟Steam標準版售價419元鎖國區

<p今日(7月22日)晚間EA官方正式公布了《FIFA 21》封面人物——新一代的王者姆巴佩。目前遊戲已經在各大平台開啟預售,Steam鎖國區。 <p點擊前往預購界面>> <p目前遊戲在Steam標準版售價59.99美元(約合人民幣419.61元),冠軍版79.99美元(約合人民幣559.51元),終極版售價99.99美元(約合人民幣699.41元),遊戲將於10月10日正式發售,支持中文音頻。 <p【官方介紹】 <pEA SPORTS FIFA 21 終極版 + 限時獎勵   僅限時提供 - 在 2020 年 8 月 14 日前預購 FIFA 21 終極版並獲得: <p限時獎勵:1 個不可交易的 FUT 21 焦點球員物品   提前 3...

《FIFA21》封面人物疑似泄露或為姆巴佩 哈蘭德等

<p官方預計將會於7月23日發布《FIFA 21》的正式預告,不過據外媒VG247報道,有粉絲通過挖掘元數據,發現了疑似為《FIFA 21》的封面運動員。 <p此前FIFA 20官方宣布,《FIFA 21》將會於7月23日正式發布,粉絲在遊戲元數據中發現了《FIFA 21》的封面人物疑似為巴黎聖日耳曼的基利安·姆巴佩、多特蒙德的埃爾林·哈蘭德、馬德里競技的若昂·菲利克斯以及利物浦的特倫特·亞歷山大-阿諾德。 <p不過以上還只是猜測,一切將會於正式預告中公布。目前關於《FIFA 21》大家爭論的重點是否會有像《FIFA 21》一樣的抽卡微交易。《FIFA 21》將於10月9日在PS4和Xbox One發售,並可在之後免費升級至新時代主機版本,敬請期待。 來源:遊俠網
PC版《FIFA 21》將和PS4/X1版本相同 非次世代版

PC版《FIFA 21》將和PS4/X1版本相同 非次世代版

之前EA曾經表示,PS5/Xbox Series X版的《FIFA 21》將採用全新的技術,為遊戲注入悅目的視覺效果和振奮人心的體驗,帶來新世代的感覺。但是,據外媒PCGamer報道,PC版的《FIFA 21》將和PS4/Xbox One版本相同,並非PS5/Xbox Series X的次世代版本。 EA在常見問題解答中寫道: 「PC版本的《FIFA 21》將與PS4和Xbox One上的版本相同。在未來幾周里我們將分享更多相關信息。」 此前,EA曾表示,《FIFA 21》全新延遲打光系統呈現真實新環境,創造超現實的足球環境和球員,提升球場每個角落的逼真度。新時代技術更精細地重現球員的身體細節,同時還將加入新的觸覺反饋讓玩家親身體驗射門、傳球、接球、踢球及攔截的沖力。 換句話說,上周公布的《FIFA 21》預告展示的是次世代主機版《FIFA 21》,而並非PC版。《FIFA 21》PC版將於10月6日與PS4、Xbox One版本同時發售,因此也許次世代版本到來時EA會給PC推出一個更新修正檔,但是目前還沒有確切的消息。 來源:3DMGAME
《FIFA 21》Switch版又將是一款「前代順延版」

《FIFA 21》Switch版又將是一款「前代順延版」

EA最近正式宣布,《FIFA 21》除了在當前的主機上發行外,也將在今年晚些時候發布的PS5和Xbox系列X上發行。當然,和前幾年一樣,《FIFA 21》也將在任天堂Switch上發行——但和前幾代類似,實際上玩家也可以完全無視該平台上的這一代。 原因是什麼?當然,這並不奇怪,因為《FIFA 20》也是如此,EA在《FIFA 21》的FAQ頁面上確認,雖然遊戲是為Switch推出的版本,但它將是另一個「前代順延版」。如果你還不清楚的話,Switch上該版本的意思就是,遊戲將不會有任何新的模式或新引入的遊戲機制。它將和FIFA 20一樣(和FIFA 19也一樣),但是更新了球隊陣容,並且——按照EA的說法——「更新了遊戲菜單和廣播展示」。 《FIFA 21》將於10月9日發行。EA最近宣布將該遊戲可免費升級PS5和Xbox X版。 來源:3DMGAME

反哺現實英超將在轉播比賽時播放《FIFA》觀眾噪聲

<p《FIFA》系列一直以來為了增強遊戲的真實性,在各種遊戲體驗上都下了很大功夫,而這些努力現在要反哺實際的足球比賽了。由於疫情影響,英超雖然恢復比賽但卻不能迎接現場觀眾。所以為了給電視機前的球迷製造更好的觀賽體驗,天空體育正在與EA Sports展開合作,計劃在轉播英超比賽的同時加入《FIFA》遊戲中的觀眾噪音。 <p據Verge報道,此舉是為了再現球場內的觀眾活力和氣氛,因為目前所有英超比賽都沒有觀眾,只能在空曠的球場內進行。所有天空體育的電視觀眾將可以選擇加入或不加入人群噪音。轉播系統會根據主場隊伍專門配置人群噪音和合唱聲音。 <p此外天空體育還進行了其他改動,努力提升觀賽體驗,比如允許球迷一邊與朋友開視頻會議,一邊共同觀賽。 來源:遊俠網

皇馬球星貝爾宣布進電競領域 將組FIFA、絕對武力全球攻勢戰隊

<p據外媒esportsinsider報道,皇家馬德里球星加雷斯·貝爾與38 Entertainment Group合作共同創立了Ellevens電競俱樂部。目前該俱樂部已經簽約了將在2月分參加FIFA電競世界盃的戰隊,並將在未來幾個月進入《絕對武力全球攻勢》、《火箭聯盟》、《堡壘之夜》等電競領域。 <p貝爾在一次發布會上稱:「在球場上,我的目標就是勝利,而對於Ellevens電競俱樂部來說,取勝的態度同樣尤為重要。足球和電競的相似之處在於,要在比賽中達到最高境界需要真正的奉獻和犧牲。我期待着Ellevens電競俱樂部在各種各樣的遊戲中招募到世界級戰隊,發掘全新人才也是這個過程中令人興奮的一部分。」 <p38 Entertainment Group負責人Jonathan Kark補充道:「這一國際現象將進一步呈現爆炸性的增長,我們也正尋求在電競領域的免費業務中投入更多資金的機會。」 更多相關資訊請關註:FIFA 20專區 來源:遊民星空
為開包房租都沒還上 《FIFA》再次因賭博爭議被起訴FIFA 20

為開包房租都沒還上 《FIFA》再次因賭博爭議被起訴FIFA 20

《FIFA》作為長青的體育遊戲王者之一,常年來是EA重要的收入來源,而最賺的顯然是線上UT模式的開包和交易。根據法國體育報紙L』Équipe,兩位法國巴黎的律師代表他們「在五個月內花費數千歐元卻沒有得到任何一個大球星」的客戶玩家們對《FIFA》以及EA提出訴訟。 受害玩家表示自己得到的最好的球員卡是那不勒斯的Kostas Monolas,並聲稱作為足球粉絲根本不認識這個人。他談到遊戲內開包時表示:「你很快就會對這個遊戲上癮……每當我氪金開包時,都會告訴自己這是最後一次,但最終都成了最後億次。當你得不到好用的明星卡時那種沮喪和失落,逼迫你一次又一次購買。」 律師代表的玩家群體中有不少人花費2000甚至3000歐元來開包,一無所獲還因此拖欠了房租。 律師們表示:「開包本質上就是一場賭博,這是一個開進他們家里的賭場。」目前荷蘭和比利時已經出台了相關法律,遊戲中的戰利品箱只有肝出來的可以打開,嚴禁氪金購買。
英國周榜:今年最後一周前3依舊是COD、FIFA、星戰使命召喚16:現代戰爭

英國周榜:今年最後一周前3依舊是COD、FIFA、星戰決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

新的英國實體遊戲周銷榜又公布了,在2019年的最後一周中,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》連續第三周成為了英國實體遊戲周銷榜的第一名,同時,《FIFA 20》和《星球大戰絕地:隕落的武士團》延續了之前的表現依舊分列第2、3位。 實際上,本次榜單中整個前五名的遊戲都沒有發生變化,前三名是《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》、《FIFA 20》和《星球大戰絕地:隕落的武士團》,第四名是《馬里奧賽車8》豪華版,第五名為《路易吉洋館3》。 作為今年的最後一周也是最終的榜單,數據顯示2019年的實體遊戲銷量與2018年相比下降了近20%。本周的前40名標志着英國UKIE官方統計數據時代的終結,他們將在將在2020年使用使用新的GSD數據。 新的GSD的數據包含了實體零售店鋪中的實體遊戲銷量,以及實體店鋪與合作發行商的數字遊戲銷量兩種數據,但是任天堂和B社等一部分發行商並沒有加入GSD統計數據中,所以這些發行商的銷量數據將會無法統計。 英國遊戲周銷榜TOP10 (截止12月27日) 1、《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》 2、《FIFA 20》 3、《星球大戰絕地:隕落的武士團》 4、《馬里奧賽車8》豪華版 5、《路易吉洋館3》 6、《俠盜獵車手5》 7、《無主之地3》 8、《舞力全開2020》 9、《寶可夢:劍》 10、《古惑狼賽車:氮氣加速》
英國周銷榜:黑五大促中《FIFA 20》奪得冠軍FIFA 20

英國周銷榜:黑五大促中《FIFA 20》奪得冠軍FIFA 20

新一周的英國實體遊戲銷量又公布了,本周EA。動視、微軟和任天堂四大廠是英國本周黑五遊戲市場上的最大贏家。在本周的「黑色星期五」期間(包括周六)實體遊戲一共賣出了130萬份,但是實際上比去年同期降低了22%。 就遊戲銷量而言,最受歡迎的遊戲機是PS4,本周僅售出了50萬款遊戲(與去年同期相比下降了37%)。其次是Xbox One,該平台售出41.3萬款遊戲(413112,下降26.7%)。排在第三位的是Switch,上周售出36.2萬款遊戲(361967,與2018年黑色星期五相比增長了44%)。 今年,EA憑借本周最暢銷的遊戲《FIFA 20》排在榜首(和《FIFA 19》一樣),《FIFA 20》銷售額環比增長226%。動視的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》,排名第二(銷量增長86%),《星球大戰絕地:隕落的武士團》跌至第三名,但是該遊戲的銷量也比上周增長了32%。三者銷量的增長都得益於與主機的捆綁銷售。 同時一些遊戲的銷量還得到了回升,《漫威蜘蛛人》憑借691%的銷售增長躍居第13位,《無主之地3》在銷售躍升380%之後又回到了第31位,而《冒險聖歌》由於其銷量增長了246%而名列第32位。增加。甚至連之前暴跌的《死亡擱淺》(從第13名跌至第33名)、《堡壘之夜》(從第10名跌至第24名)、《俠盜獵車手5》(從第19名跌至第30名)和《健身環大冒險》(從第15名降到第29名)的周銷量環比也大漲。(括號內跌落名次為上上周排名非本周排名) 英國實體遊戲周銷榜TOP10 (截止11月30日) 1、《FIFA 20》 2、《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》 3、《星球大戰絕地:隕落的武士團》 4、《盜賊之海》 5、《我的世界》Xbox版 6、《寶可夢:劍》 7、《馬里奧賽車8》豪華版 8、《寶可夢:盾》 9、《路易吉洋館3》 10、《我的世界》Switch版 來源:3DMGAME
《FIFA 20》玩家數突破1000萬 街球模式大受歡迎

《FIFA 20》玩家數突破1000萬 街球模式大受歡迎FIFA 20

雖然許多玩家感覺《FIFA 20》就像是《FIFA 19》+街球模式組合而成,新意不足。但近日據EA Sports報道,目前《FIFA 20》在全球擁有超過1000萬的玩家。這意味着EA只花了2-3周就達到這個里程碑了。 為慶祝玩家數突破千萬,EA宣布:玩家在10月17日之前進入遊戲,就能獲得8000枚VOLTA硬幣。玩家可以用VOLTA硬幣定製自己在遊戲中的化身,並可以參加新加入的街球模式(VOLTA FOOTBALL)任務,以此來賺取遊戲內獎勵。 據報道《FIFA 20》玩家們已經參加了超過4.5億場比賽,在所有模式下進球數達12億個。遊玩終極球隊模式(FIFA Ultimate Team)的玩家人數相當多。而新加入的街球模式也大受歡迎,玩家們在該模式中創造了超過500萬個虛擬角色,並在賽場上大顯身手。 《FIFA 20》已經於9月27日發售,登陸PC、Xbox One和PS4平台。 來源:3DMGAME
《FIFA 20》泄露玩家信息後續:EA發表聲明致歉

《FIFA 20》泄露玩家信息後續:EA發表聲明致歉FIFA 20

上周,《FIFA 20》開啟了世界賽的參賽申請,然而參與申請的玩家卻在填完表單進行確認時,看到了其他人的填表信息,出現問題以後半小時,申請頁面已經緊急關閉。後來EA發表了聲明致歉。 「大概在英國時間下午1點,我們上線了EA Sports《FIFA 20》世界賽的注冊頁面。隨後我們了解到有些注冊選手看到了其他選手填寫的個人信息。我們立刻採取措施,在下午1:30關閉了這個頁面。我們已經找到了問題源頭,並進行了修復,確保所有信息均受到保護。我們有信心參與者將不會再看到同樣的問題發生。 我們已經確定,約有1600個選手受到此問題的影響,我們正在採取措施聯系這些選手,詢問更多細節,保護他們的EA賬號。玩家和選手的隱私安全對我們來說至關重要,我們對遇到此問題的玩家深表歉意。」 道歉後,EA表示會在幾天後重新開放注冊申請,但並未具體透露會如何處理已經泄露的玩家信息。 來源:3DMGAME
《FIFA 20》第二次大型更新上線 多個模式獲提升

《FIFA 20》第二次大型更新上線 多個模式獲提升FIFA 20

EA Sports發布了《FIFA 20》的第二個大型更新修正檔,根據更新內容列表,本次更新加入了許多玩法改進,而且還對Volta模式、生涯模式和終極球隊模式進行了改進。 首先本次更新提升了盤帶的反應靈敏度,當沒有使用任何盤帶技能時,盤帶、敏捷和平衡值平均評分80以上的球員的盤帶會有明顯提升。此外,當守門員撲救必將導致足球彈出的時候,守門員會盡力讓足球回彈到盡量遠離球門的地方。最後,Lofted Ground Pass和 Lofted Through Pass兩種傳球方式的有效率得到下調。 Volta模式在這個修正檔中下調了守門員的反應速度,減少了貼牆帶球時牆壁對球員盤帶的負面影響。而且還減少了特定情況下阻擋動畫不准確的漏洞。 終極球隊模式在這次更新中改善了球隊頁面和球隊搭建挑戰頁面中多重切換的顯示方式,還新增了多重切換的新功能。 最後,本次更新還修復了一些聲音和圖像漏洞,比如修復了一些動作動畫,讓地面的影子能夠正確反映太陽高度,而且還修復了球員眼部和嘴部的光影效果。 Origin平台會在啟動的同時自動下載本次更新。 來源:3DMGAME
《FIFA 20》上推特熱門話題 玩家呼籲「修復生涯模式」

《FIFA 20》上推特熱門話題 玩家呼籲「修復生涯模式」FIFA 20

《FIFA 20》現已登陸PC、PS4、Xbox One和Switch,發售以來已經進行了多次更新修復,不過生涯模式卻始終處於半死不活的狀態。EA Sports雖然為生涯模式加入了一些新內容,但有許多問題都是直接繼承了《FIFA 19》,所以讓玩家們十分惱火。於是就有了推特上的熱門話題#FixCareerMode —— #修復生涯模式。 在許多媒體評測中,《FIFA 20》的生涯模式也是拖後腿的減分項。歷年的生涯模式都基本上沒有創新和起色,反而是問題越來越多,可能最後在這次事件中爆發,讓廣大玩家紛紛參與到了推特熱門話題中。 玩家們抱怨最多的問題是AI控制的對手經理,許多玩家都發現頂尖英超球隊會莫名其妙地讓明星球員坐冷板凳,換替補首發,結果就讓首發陣容非常奇怪。另外,AI的奇怪舉動還會延伸到球員轉會市場,他們會在一個轉會期內花大價錢連續買下四名門將,或者賣掉明星球員的同時沒有任何可以代替的人。由於這些AI神操作,曼城、利物浦、切爾西等老牌豪門都成了英超墊底球隊。有玩家在第一個生涯賽季就見過上述球隊慘遭降級。對於一款自詡真實的足球遊戲,出現這種情況實在是說不過去。 在今年的生涯模式中,新增了比賽後的記者會和賽後采訪,然後使用的對話系統是從《風之旅人》借鑒來的。但玩家普遍感到這個功能十分雞肋,缺乏深度。只需要經過幾次嘗試,玩家就知道怎樣回答才能獲得最大的團隊和球員士氣提升,讓每場記者會變得毫無意外、單調重復、完全是走過場。 EA還加入了文字形式的球員-教練之間的私下談話,但似乎只要是新加入的功能,就必定會連帶它自己的問題:有的時候球員要求更多上場機會,結果等到要求他們上場的時候,他們又不願意,還鬧情緒。而且這些對話的儲備庫也並不是十分深厚,打穿生涯模式的玩家肯定會見過好幾次不同球員的一模一樣的談話內容。 此外,生涯模式的玩家還發現編輯球員以後,他們的上場位置會永久鎖定,還有玩家在進行幾個賽季以後發現一年一度的歐冠和歐聯全都消失了,徹底停辦了。這簡直是跟玩家開了一個國際玩笑。 EA Sports玩家社群負責人Corey Andress在推特上表示,他們已經注意到了這個問題,但生涯模式的修復修正檔還需要一段時間才可能製作完成。EA Sports的客服也確認,他們已經開始調查為何AI球隊經理的表現會出現異常,以及為何記者會上會有人提出莫名其妙的問題。總之他們是誠懇認錯,但不知道什麼時候能完成修復。 來源:3DMGAME

《FIFA 20》忠實玩家發帖反映BUG遭刪 EA開始控評?

<p《FIFA 20》在9月17日已正式發售,雖然本作加入的VOLTA街球模式讓人眼前一亮,但開發團隊對線下模式忽視以及其招牌的生涯模式BUG過多等因素遭遇了不少差評。 <p有不少《FIFA》系列忠實玩家通過EA官方論壇反映遊戲BUG,但一個名為Spooky Mulder的用戶卻在Reddit論壇上發帖表示,EA已經刪除了不少他反饋遊戲BUG的主題帖。 <pSpooky Mulder表示EA似乎想要控制玩家們對《FIFA 20》的評論,通過刪除遊戲問題反饋主題帖的方式讓玩家社區安靜下來。一石激起千層浪,在Spooky Mulder發表完本帖後,又有不少玩家表示他們遭遇了同樣的問題。 Spooky Mulder發布帖文控訴EA控評行為 <p另外值得一提的是,Spooky Mulder還表示EA還刪除了退款成功玩家發布的退款成功帖,似乎EA官方並不想讓玩家們知道《FIFA 20》可以退款一事。 Spooky Mulder表示EA還在刪除退款成功的慶祝貼 <p《FIFA 20》現已正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。 來源:遊俠網

《FIFA 15》鋒線換位有奇效 邊鋒打中鋒很OP

<pFIFA 15許多鋒線球員具備中鋒的潛力,本期視頻就出現了Walcot打中鋒的視頻,也是非常OP,利用速度和反越位技能,輕松突破後防線,形成單刀。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》41212陣型迪瑪利亞使用心得

<p最先開始把他當作4-1-2-1-2的前腰,那個坑啊,跑位亂,逆足差,別說比小白了還不如皮亞尼奇 <p我的主力陣容里雖然navas中規中矩,終究想換掉,索性放進了7chem的迪馬利亞在rm位置,瞬間脫胎換骨 <p左邊對應的內馬爾本來就不防守,小白硬度差也需要保護,全部壓力都在亞亞身上,我總是把他設成留在後場 <p迪馬利亞一來,工兵型攪屎棍的功力簡直可怕,不僅解放了亞亞的向前欲望,還給了小白很好的側翼保護 <p中場壓迫感控制力瞬間提升了一個檔次,看來他壓根就不能當核心打,當作昂貴的工兵非常好用,和現實中一樣啊 現在陣容是 <pmessi aguero <piniesta <pneymar di maria <pyaya <palba kompany mangala walker <pcourtois <p在沒有傳奇的ps4上感覺已經很順手了 <p化學方面只有小白8chem,迪馬利亞7chem <p替補 nyom, doumbia, lewan (loan), 准備再湊3個有特點的屌絲 後備陣容 <pdepay ibarbo biabiany <pwidjam guarin medel <pvan aanh barzargli caceres konko <pde sanctis <p門將每場吃卡,感覺不遜褲襪,後衛不如主力,前場考慮換便便尼,但實在不喜歡瓜半億,准備試一下我狼的伊圖爾貝 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》經理模式轉會資金的使用方法

<p想買好球員,你起碼手里得有好籌碼,等着電腦來出高價買的時候狠狠還價宰它,得了錢後就可以買大牌了。 <p比如我開襠買了emenike,到了冬休期巴薩出30m來買我還到了55m賣給他了,然後得了錢買了insigne,許兒樂等。到了第二個賽季開始利物浦求購insigne,於是又愉快的把7m搞來的insigne賣了個45m,隨後用27m加許兒樂弄到了大牌內馬爾。 <p此外,免簽球員也可以發大財,第一個賽季冬休期免簽了oscar、doumbia、sirigu、nkouluo等人,到了第二賽季冬休期55m賣掉了doumbia、52m賣掉了sirigu,48m賣掉了nkouluo,拿了錢後立馬弄來了james rodrigos、alaba和bale <p總之,錢在冬季窗口關閉前一定要盡量花的差不多,但是賽季開始的那個轉會窗口關閉時一定要保留相當部分的工資余額以便冬季免簽。手里的好球員除去鐵杆不想賣的 ,誰都可以開高價宰電腦一刀,前提是必須ai自己出價來買,不能主動掛牌。買人時盡量用錢加球員的方式去搞,比如james rodrigos就是我用20m加免簽的oscar搞到的,neymar也是。2-3個賽季後就再也不存在搞不來的球員了。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》單機經理模式簡易心得

<pfifa14的時候感覺踢職業就很吃力,ai邊路傳中和任意球簡直無敵,很難把球滲透到禁區里,fifa15用曼聯開檔踢傳奇難度毫不吃力,傳統防守搶的ai滿地找牙,第一點基本上都被控制,控球也很隨意。內切很容易搓射打遠角破門,就算是和強隊踢一樣沒壓力,不知道你們有沒有這種感覺,傳統防守碉堡了! <p曼聯的羅霍真心好用,在推薦一個cm 就是那不勒斯的因捏西,好用的很,而且便宜,感覺fifa15里伊瓜因有開掛嫌疑 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》UT不掉線簡易設置方法

<p由於家里的電信ADSL經常上不去EA services,且UT是平均一場一掉的情況下,情急之下,用手機熱點,再也沒有掉過。 具體步驟 <p1、手機打開自帶網絡,開帆檣。 <p2、然後手機打開熱點。 <p3、PS4用wi-fi接入手機熱點,DNS用Google的:8.8.8.8   8.8.4.4。 <p4、秒連。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》球員能力值變動情況一覽

<p梅西:94-93 射術-3 盤帶-1 弧線=2 加速+2 反應-2 體能-1 跑位+1 <pc羅:92-92 射術+3 盤帶+3 控球-3 平衡-12 跑位+2 <p伊布:90-90 短傳-2 長傳+4 速度+2 加速-1 視野-1(花式5星降為4星) <p圖雷:86-86 平衡-6 遠射+2 <p諾伊爾:87-90 強壯+5 反應+3 手控+3 站位+6 <p羅本:90-90...

《FIFA 15》球員全屬性詳細介紹

<pFIFA15球員屬性怎麼看?可能有很多對遊戲FIFA15不了解的玩家們還真不知道其中的方法和要點,畢竟FIFA15遊戲還未正式發布呢。下面小編就來科普一下,詳細介紹下FIFA15球員全屬性的相關內容。 遊戲FIFA15 FIFA15球員屬性怎麼看: 遊戲中的球員屬性界面 <p球員詳細屬性表,從球隊管理頁面的球隊匯報中進入。其中關於球員的詳細屬性表有四大指標:體能、精神、技術、門將特質。 <p體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(動作施展流暢)、平衡(不會因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭搶能力)、毅力(開賽、落後時,情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(迅速反搶)。 <p精神,包括侵略性(經常參與進攻)、攔截(善於搶截)、攻擊位置(擅長進攻)、視野(傳球、射門準度高)。 <p技術,包括控球、傳中球、盤帶、整體質素、任意球、頭球、盯防、長傳球、短傳球、射門力度、遠射力度、標準攔截、鏟截、側身射門、香蕉球、十二碼 <p門將特質,包括飛撲、持球、開門球、反應、補位(根據來球選擇站近門柱、遠門柱或中路)。 球員能力值靠前的C羅 <p在職業生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會得到生長,他們的成長不僅表現在歲數上,而且在屬性上也會有增加。只要該名球員經常得到鍛煉(經常進行慣常操作),那麼他一些屬性就會得到提升,就在那些屬性的右側會出現綠色帶加號的數字。 <p原有的屬性加上額外增加的屬性最多隻能夠是100,也就是說屬性值的范圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個區間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。 阿扎爾估計拿了不少代言費 <p一般來說球員在四大指標當中的技術指標內,有三個或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據這多個屬性的內容可以判斷出這名球員的方向。 <p譬如車路士的阿扎爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那麼就意味着他不是作為後防球員的料,而反觀他控球能力、盤帶能力、長傳能力、短傳能力都屬於頂尖級,那麼他定必是中場型球員。 <p最後值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯賽年輕球員16歲就可以上場,一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進老東家車路士一球的蘭帕德)。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》白金心得

<p如何降低CPU的難度: <p你可以在比賽的暫停菜單中,game settings中找到CPU Gameplay Customization Setting,之後就可以隨意調整CPU的難度了。 <p足壇傳奇   Unlock all other trophies (excluding additional content trophies)   解鎖所有其他獎杯(不包括額外內容獎杯)   獲得全部獎杯 <p無回轉球   Score a goal with a knuckle shot   以無回轉射門入球   電梯球射門得分,   一種踢法(待驗證):   26m及以​​上可以使用   1.對准目標   2.按住L1(LB),方向逆足方向斜45度左右   3.力量3格剛好再出來那麼一點點(只能一點點)   26m以內   不用按L1(LB),方向一樣,力度2格半到3格間 <p篤波   Score a goal with a toe poke   以腳尖輕踢入球   捅射得分 <p防控兩全   Perform...

《FIFA 15》強壯型黑又硬球員推薦

黑又硬 Top 10 10. Assani Lukimya - Werder Bremen (Germany) 9. Moustapha Bayal Sall - Saint-Étienne (France) 8. Wilfried Bony - Swansea City (England/Wales) 7. Kim Shin-Wook - Ulsan...

《FIFA 15》在線俱樂部模式玩法心得

<p一、畫質、音效,這些和試玩版沒什麼差別,不過玩俱樂部的帶入感比原來更好,因為畫質的提高,感覺自己在場上踢球一樣,尤其是進球後的屏幕震動更是讓人熱血沸騰。 <p二、具體界面 遊戲的選項和界面延續了14的風格,大小不一的方塊組成菜單,很親切容易上手,黑色的整體色調很酷炫。 <p有趣的是商店位置的改變,改成右上角或者單擊RS,非常方便,在俱樂部模式下可以直接進入。 <p現在還能分享自己的遊戲賽況,他人可以評論你的遊戲成績,給贊或者踩,當人別人也是如此,好友模式更社區化。 <p三、在線俱樂部(昨晚沒玩別的,只玩了俱樂部) <p1、在線俱樂部各個選項和小人設置和14基本相同,明顯的變化的是人物設置里,多了個風格設定,罰點球、慶祝動作等可以提前預設好,慶祝動作是在商店里購買獲得,買到後選上,遊戲里小人進球會自動表演。 <p2、初始小人屬性75,我等級68商店買完後選CAM屬性能到83,小人的成就設定和14沒什麼太大差別,還是熟悉的觸發條件。 <p3、俱樂部遊戲一進去的預設視角不是很舒服,需要重新設置。 <p4、每場比賽結束後進入下一場比賽的節奏非常快,上一場比賽完成後,只有15s的取消時間,而且好像必須要全員取消才能取消倒計時,只要符合開球條件會直接進入下一場。關於這個倒計時,感覺太匆忙了,不能換陣型不能調整站位,退出條件很糾結,自我感覺雖然加快了遊戲的節奏,但是遇到需要調整的時候,很容易沒完全退出導致錯過時間直接開啟下一場比賽,需要隊友之間盡快溝通。 <p5、遊戲里被對手進了一個質量並不是很高的搓射,估計搓射確實需要削弱一下,頭球比起上一代破門成功率下降明顯,抽射射門的成功率也不是很高,這些也可能是射門屬性不高導致的,不過搓射進球印象深刻,角度並不是很刁鑽,電腦門將竟然沒有任何反應( ̄_ ̄|||),挺窩火。 <p6、遊戲里印象最深刻的是電腦AI,比14明顯提高,不管是站位跑位傳球,讓人感覺電腦也是真切的隊友,可以和隊伍在同一節奏上,尤其是進攻方面表現出色。防守的話站位是沒問題,不過挑傳什麼的還是容易被甩好遠。 <p7、賽季奪冠後會有一起歡呼的動畫,看着挺開心。 <p8、當某個俱樂部隊友未在遊戲中,俱樂部的動態會提示給其他俱樂部隊友,比如誰進球了,戰績如何會實時播報,具體形式不是很清楚,我比賽全部踢滿,其他隊友說的,感覺很有代入感。 <p四、進入UT看了一眼,多了個租借球員系統,可以租借牛逼球員為你踢幾場比賽,當然球員越牛逼踢的場次越少,光記得可以租借羅本踢三場。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》鍵盤操作設置圖文教程

<p良好的操控,賞心的畫面,fifa15給我們帶來了驚喜!! <p對於有14年鍵盤黨來說,鍵盤操控帶來的快感是手把黨無法理解的!!!雖然9月初自己已經入手了xbox手把,但是,昨晚玩了兩把,已經把它扔一邊了!!我要的是鍵盤的快感!!! <p老規矩,今年鍵盤的操控還是由我來發布吧!其實和fifa14差不多,但是昨晚看到有兄弟在首頁磁帖找不到設置的地方,我也找了一下,好像切實只有鍵盤+鼠標以及手把的設置,至少現在沒搞清楚,沒關系,按照下面步驟來吧,很簡單的! <p第一步,走到這個界面, <p第二步,按鍵盤上下方向鍵,調整至只用鍵盤, <p第三步,按鍵盤「W」或「E」鍵,紅框內調整至「Alternate」, <p第四步,按鍵盤「D」鍵,進入如下界面 <p第五步,調整鍵盤「W」或「E」鍵,將紅色部分調整至「Attack(進攻)」, <p第六步,右側,用鍵盤上下方向鍵調至要更改的鍵位,如紅框標示,按鍵盤「ENTER」鍵,進入可調狀態,輸入要調整的按鍵,如「through(直塞)」我用「W」鍵。 <p其他按鍵按此法進行。最終效果如下 <p第七步,退出保存。 <p寫在結尾:新的賽季來了,祝大家玩得開心!! 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》全動作按鍵操作圖文一覽

標準鍵位操作與輔助設置 XBOX360、XBOXONE標準操作鍵位 <p(進攻) <pY鍵:直塞球; <pX鍵:長傳球/傳中球/頭槌長傳球(傳中球); <pB鍵:射門/側身射門/頭槌攻門; <pA鍵:短傳球/頭槌短傳球; <pLB鍵:球員最低速奔跑(控球能力最強); <pRB鍵:香蕉球射門模式/穿襠(自己); <pLT鍵:中低速奔跑(控球能力較佳); <pRT鍵:奔跑; <p左搖杆:移動; <p十字鍵:戰術; <p(防守) <pY鍵:呼喚門將出迎; <pX鍵:鏟球攔截; <pB鍵:搶截/拉拽(追擊持球者時); <pA鍵:自動追擊持球者; <pLB鍵:切換球員; <pRB鍵:團隊自動追擊持球者; <pLT鍵:展開雙臂球員身體橫向移動攔截持球者前進路線; <pRT鍵:奔跑; <p左搖杆:移動; <p十字鍵:戰術; PC版標準鍵位 <pS鍵:直塞球; <pA鍵:長傳球/傳中球/頭槌長傳球(傳中球); <pD鍵:射門/側身射門/頭槌攻門; <p空格鍵:短傳球/頭槌短傳球; <pQ鍵:球員最低速奔跑(控球能力最強); <pZ鍵:香蕉球射門模式/穿襠(自己); <pC鍵:中低速奔跑(控球能力較佳); <pE鍵:奔跑; <p十字鍵:移動; <pHOME鍵、Delete鍵、End鍵、Page Down鍵:戰術; <p(防守) <pS鍵:呼喚門將出迎; <pA鍵:鏟球攔截; <pD鍵:搶截/拉拽(追擊持球者時); <p空格鍵:自動追擊持球者; <pQ鍵:切換球員; <pZ鍵:團隊自動追擊持球者; <pC鍵:展開雙臂球員身體橫向移動攔截持球者前進路線; <pE鍵:奔跑; <p十字鍵:移動; <pHOME鍵、delete鍵、end鍵、page down鍵:戰術; 操作輔助設置 <p自動切換球員:僅高空球;自動切換;手動切換; <p自動切換移動協助:關閉;低協助;高協助; <p傳球輔助:開啟或關閉; <p傳球準度輔助:開啟或關閉; <p直塞球準度輔助:開啟或關閉; <p射門準度輔助:開啟或關閉; <p傳中球準度輔助:手動;半自動;輔助; <p長傳球準度輔助:開啟或關閉; <p撲救準度輔助:手動;半自動;輔助; <p模擬加速:這個加速可以根據玩家按下RT鍵的力度來調節奔跑速度,開啟或關閉; <p防守:戰術防守;傳統防守; 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 遊戲控制指令表 <p導讀:下文給出的控制指令表出自XBOX,因此請讀者自行對照XBOX鍵位表與PC鍵位表,得出PC版控制指令表。 <p《FIFA15》極個別的動作指令與《FIFA14》有所不同,然而大體還是一致的。 簡單進攻 <pA鍵:短傳球/頭球短傳 <pX鍵:長傳球/傳中球/長傳頭球 <pY鍵:直塞球 <pB鍵:射門/側身臥射(凌空射門)/頭槌攻門 <pLB鍵:花式盤帶(慢跑盤帶) <pLB鍵+B鍵:吊射(挑球射門) <pRB鍵+B鍵:香蕉球射門 <pB鍵+A鍵+某方向:假射扣球 <pX鍵+A鍵+某方向:假傳扣球 高級進攻 <pLT鍵:急停護球(盤球過程中) <pLB鍵+Y鍵:挑球直塞傳球 <pRB鍵+X鍵:低空的穿越長傳球(感覺上有Y鍵直塞的效果) <pX鍵點擊2次:低空斬中(傳中球) <pX鍵點擊3次:地面斬中(傳中球) <pLB鍵+X鍵:提早傳中(帶不確定性) <pRB鍵點擊一嚇後再按住:假動作傳球 <pLT鍵+RT鍵(同時按):強製取消射門、傳球等動作 <pRB鍵+A鍵:技巧傳球 <pLT鍵點擊一嚇後再按住+B鍵:大力抽射 移動跑位 <p左搖杆:球員移動 <pRT鍵+右搖杆+方向:首次觸球/大腳推離足球的盤帶 <p右搖杆:技巧跑位(切換球員) <pLB鍵+無方向:急停轉身 <pRT鍵+無方向:停球 <pRT鍵+某方向:加速奔跑 <pLT鍵+某方向:護球/慢帶盤球/假動作 <pLT鍵+RT鍵(同時按):突然橫向帶球(躲避正面搶截的球員) 戰術 <p十字鍵↑+十字鍵↑:越位陷阱 <p十字鍵↑+十字鍵↓:球隊整體壓迫 <p十字鍵↑+十字鍵左:兩翼齊飛 <p十字鍵↑+十字鍵→:中後衛上前參與進攻 防守 <pLB鍵:切換球員 <p右搖杆+某方向:手動切換指定方向球員 <pB鍵:攔截/拉拽球衣(在追逐過程中) <pX鍵:滑鏟攔截 <pB鍵:大腳解圍 <pLT鍵按住:展開雙臂球員身體橫向移動攔截持球者前進路線 <pA鍵按住:壓迫 <pRB鍵按住:球隊整體壓迫 <pLT鍵+RT鍵(一同按住):奔跑時展開雙臂封住對方路線 <pB鍵按住:拉拽(追逐過程中) 門將 <pB鍵或X鍵:大腳開門球 <pA鍵:擲球/短傳 <pY鍵:放下手中的球 <pY鍵按2次:留在球門線 <pRB鍵:撿起足球 <pback鍵:置換球員為門將 定位球-任意球 <pA鍵:地面傳球 <pX鍵:高空傳球/傳中球 <pB鍵:弧線射門 <pLB鍵+B鍵:短促射門/魚躍沖頂 <pY鍵:人牆跳起(當防守時) <pA鍵:人牆人員更改 <pLT鍵或RT鍵:人牆移動 <pRB鍵:挪動人牆(微調) 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 定位球-高級任意球 <pLT鍵:呼喚第二名罰球球員 <pLT鍵+B鍵:第二名罰球球員主罰弧線球 <pLT鍵+A鍵:第二名罰球球員主罰地面傳球 <pLT鍵+X鍵:第二名罰球球員主罰高空傳球 <pLT鍵+B鍵+A鍵:第二名罰球球員假動作跨球 <pRB鍵:呼喚第三名罰球球員 <pRB鍵+B鍵:第三名罰球球員主罰弧線球 <pRB鍵+B鍵+A鍵:第三名罰球球員假動作跨球 定位球-角球&界外球 <pX鍵:角球-長距離傳中球 <pX鍵點擊2次:角球-低平傳中球 <pX鍵點擊3次:角球-地面傳中球 <pA鍵:角球-地面傳球 <pA鍵:近距離擲球 <pY鍵:手動短距離擲球 <pX鍵:長距離擲球 <p右搖杆+某方向:移動接球者(投擲界外球時) 定位球-十二碼 <pB鍵:射門 <pRB鍵+B鍵:技巧射門 <pLB鍵+B鍵:勺子點球 <p右搖杆+方向:門將撲球 <p左搖杆+方向:門將左右移動/罰球者角度選擇 球員生涯模式-無球進攻 <pA鍵:呼叫傳球/呼叫傳中 <pY鍵:示意隊友直傳 <pB鍵:建議隊友射門 門將生涯模式-無球進攻 <pA鍵:呼叫隊友傳球或者建議隊友相互傳球 <pY鍵:建議隊友相互直塞 <pX鍵:建議隊友相互傳中 <pB鍵:建議隊友射門 <pback鍵:更換視角 門將生涯模式-禁區防守 <p右搖杆+某方向:撲球 <pA鍵+某方向:撲球 <pLB鍵按住:自動定位 <pLT鍵+左搖杆:慢走並面向來球 <pY鍵按住:蓄力/雙錘擊出來球 <pX鍵:鏟截撲球 <pB鍵:先發制人接球 <pRB鍵按住:第二名防守球員包夾 <pback鍵:更換視角 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 花式技巧指令表 <p導讀:球員面向的方向為正方向即「上」,根據球員盤帶的方向,下面給出的方位也需要有相應的改變。1星花式技巧 1星花式技巧 <p按住LT鍵+點擊RB鍵:顛球(原地站着) <p按住LB鍵:揚腿假裝啟動(原地站着) 2星花式技巧 <p右搖杆往右撥動一次:身體往右晃動一下 <p右搖杆往左撥動一次:身體往左晃動一下 <p右搖杆由上順時針轉動1/4周:單腿右插花 <p右搖杆由上逆時針轉動1/4周:單腿左插花 <p右搖杆由右逆時針轉動1/4周:單腿右逆向向前跨球插花 <p右搖杆由左逆時針轉動1/4周:單腿左逆向向前跨球插花 <p持續左推右搖杆:往左踩單車 <p持續右推右搖杆:往右踩單車 <pRB鍵+右搖杆下拉一下:正向後拉皮球一步 3星花式技巧 <p右搖杆往上推突然往下拉:後腳跟往前推球前進 <p右搖杆往上推3次:挑球盤帶 <p右搖杆由下順時針轉動3/4周:斯丹轉身(馬賽迴旋)(左) <p右搖杆由下逆時針轉動3/4周:斯丹轉身(馬賽迴旋)(右) <p右搖杆由左逆時針轉動2/4周:往左帶球一步,突然往右變向加速 <p右搖杆由右順時針轉動2/4周:往右帶球一步,突然往左變向加速 4星花式技巧 <p摁下右搖杆一次:雙腳夾球跳起 <p右搖杆往上推突然往下拉:後腳跟往前推球前進 <p右搖杆往下拉突然2次往上推:後腳跟起球 <p右搖杆往下拉然後持續上推再突然上推1下:後腳跟輕微挑球然後再加一腳挑到半空 <p右搖杆由左逆時針轉動2/4周:往左帶球一步,突然往右變向加速 <p右搖杆由右順時針轉動2/4周:往右帶球一步,突然往左變向加速 <p右搖杆往左下方推動2次:往左後方進行半轉身 5星花式技巧 <p右搖杆上推兩下然後下拉一下:墨西哥晃身(原地站着) <p右搖杆由右逆時針轉動2/4周:往右變向加速右搖杆上推一下再左推一下:跨球後突然腳面粘球一同左轉身 <p右搖杆上推一下再右推一下:跨球後突然腳面粘球一同右轉身 <p左推右搖杆一會兒然後右推右搖杆一下:往左踩單車忽然往右跨球 <p右推右搖杆一會兒然後左推右搖杆一下:往右踩單車忽然往左跨球 <p按住LT鍵+X鍵或者是B鍵再按A+左搖杆下拉:假傳、射然後回身(慢跑時) <p下拉右搖杆再左推右搖杆:往左牛尾巴 <p下拉右搖杆再右推右搖杆:往右牛尾巴 5星假動作技巧 <pLT鍵+按住RB鍵:蕾絲晃身 <p下拉左搖杆:往後晃身 <p左推左搖杆:往左晃身 <p右推左搖杆:往右晃身 <p順時針轉動右搖杆或者逆時針轉動右搖杆:360°迴旋 <p右推右搖杆再左推右搖杆:空中牛尾巴 <p左推右搖杆再右推右搖杆:空中反向牛尾巴 <p上推左搖杆:晃身側身打門 <p上推左搖杆在摁下左搖杆再連續摁下3次右搖杆:胸口晃動 <p順時針轉動右搖杆一周然後上推右搖杆:T.360°迴旋 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 慶祝動作指令表 <p導讀:進球後才能發動慶祝動作指令。 <p《FIFA15》新增了大量慶祝動作,如埃托奧的「老人撫腰漫步」、巴神的「為什麼總是我」等。 奔跑慶祝動作 <p按住B鍵:舉起一隻手臂 <p按住X鍵:吮拇指 <p按住Y鍵:手掌放在耳背聆聽球場歡呼聲 <p點擊一嚇B鍵+按住B鍵:(手)指着前方 <p點擊一嚇X鍵+按住X鍵:展開雙臂 <p點擊一嚇Y鍵+按住Y鍵:轉動手腕 <p摁下右搖杆:模仿飛機 <p↑推右搖杆:指向天 <p→推右搖杆:噓!!! <p↓推右搖杆:打電話 <p←推右搖杆:你能聽見我嗎? <p往→推右搖杆再往zip推右搖杆:攤開雙手 <p往←推右搖杆再往→推右搖杆:過來! <p往↓推右搖杆再往↑推右搖杆:飛吻 <p往↑推右搖杆再往↓推右搖杆:雙臂搖擺 <p往→推右搖杆再往→推右搖杆:飛鳥 <p往←推右搖杆再往←推右搖杆:雙手抱頭 <p往↓推右搖杆再往↓推右搖杆:心形手勢 <p往↑推右搖杆再往↑推右搖杆:雙臂高舉 <p順時針轉動右搖杆一周:大風車 整套動作慶祝 <p按住LT鍵+↑推右搖杆2次:拍打角球旗 <p按住LB鍵+↓拉右搖杆兩次:商人慶祝 <p按住LB鍵+點擊Y鍵:製造波浪 <p按住LB鍵+點擊X鍵:腹部滑行 <p按住LB鍵+點擊B鍵:雙指指天 <p按住LB鍵+點擊2次B鍵:以示尊重 <p按住LB鍵+→推右搖杆:射箭 <p按住LB鍵+←推右搖杆:出拳與躲閃 <p按住LB鍵+↓↑推右搖杆:胸口滑動 <p按住LB鍵+←→推右搖杆:搖頭 <p按住LB鍵+↑↑推右搖杆:後空翻(敏捷的球員才能發動)或指向球迷 <p按住LB鍵+順時針轉動右搖杆一周:側手翻(敏捷的球員才能發動)或滾動+拳擊 <p按住LB鍵+逆時針轉動右搖杆一周:雙後空翻(敏捷的球員才能發動)或滾動 <p按住LT鍵+B鍵:擦鞋 <p按住LT鍵+X鍵:拉小提琴 <p按住LT鍵+Y鍵:西班牙射箭 <p按住LT鍵+點擊2次X鍵:雙手掩耳 <p按住LT鍵+點擊2次Y鍵:後腳跟輕叩 <p按住LT鍵+↑推右搖杆:跪地滑動 <p按住LT鍵+→推右搖杆:我不能聽見你 <p按住LT鍵+↓推右搖杆:側滑 <p按住LT鍵+←推右搖杆:brick fall <p按住LT鍵+↑↓推右搖杆:跪地滑動 <p按住LT鍵+←→推右搖杆:桑巴舞 <p按住LT鍵+→←推右搖杆:我是誰 <p按住LT鍵+↓↓推右搖杆:跪地滑動後坐下 <p按住LT鍵+←←推右搖杆:小雞漫步 <p按住LT鍵+順時針轉動右搖杆一周:蹦跳(敏捷的球員才能發動)或貓步 <p按住LT鍵+逆時針轉動右搖杆一周:轉身蹦跳(敏捷的球員才能發動)或貓步翻滾 <p按住RT鍵+摁下右搖杆:我能聽見你們嗎? <p按住RB鍵+點擊2次Y鍵:為什麼總是我(巴神在曼城時的慶祝動作) <p按住RT鍵+點擊2次B鍵:親吻球場 <p按住RB鍵+Y鍵:敬禮 <p按住RT鍵+↓↓推右搖杆:水管 <p按住RB鍵+點擊2次B鍵:孔雀 <p按住RT鍵+B鍵:責備 <p按住RB鍵+←←推右搖杆:月球漫步 專業球員解鎖慶祝動作 <p按住RT鍵+上推右搖杆:許多弓箭 <p按住RT鍵+→推右搖杆:聽不見 <p按住RT鍵+↓推右搖杆:撲倒後跪地膜拜 <p按住RT鍵+點擊2次X鍵:後空翻 <p按住RB鍵+點擊2次X鍵:往後滑動 <p按住RB鍵+摁下右搖杆:蟑螂 <p按住RB鍵+↑↑推右搖杆:大河之舞 <p按住RB鍵+→→推右搖杆:霹靂舞 <p按住RT鍵+←推右搖杆:跪地祈禱 <p按住RB鍵+逆時針轉動右搖杆:向後蠕動 <p按住RT鍵+順時針轉動右搖杆:不受控制的後空翻 <p按住RT鍵+逆時針轉動右搖杆:手倒立 <p按住RT鍵+↑↑推右搖杆:旋轉&跌落 <p按住RT鍵+←←推右搖杆:跪地劃船 <p按住RT鍵+→→推右搖杆:坐下劃船 <p按住RT鍵+X鍵:跪地漫步 <p按住RT鍵+Y鍵:搖籃 <p按住RT鍵+點擊2次Y鍵:小寶寶 <p按住RB鍵+↑右搖杆:俯沖 <p按住RB鍵+→右搖杆:空手道飛踢 <p按住RB鍵+↓右搖杆:跳高踢腿 <p按住RB鍵+↓↑右搖杆:溜冰 <p按住RB鍵+←→右搖杆:哥爾夫揮杆 <p按住RT鍵+↓↑右搖杆:跳舞1 <p按住RT鍵+↑↓右搖杆:跳舞2 <p按住RT鍵+←→右搖杆:跳舞3 <p按住RT鍵+→←右搖杆:跳舞3 EAS FC解鎖慶祝動作 <p按住LB鍵+點擊2次X鍵:飛踹角球旗 <p按住RB鍵+B鍵:就在這里就是現在 <p按住LT鍵+↓↑推右搖杆:咬手 <p按住RB鍵+←推右搖杆:站得高 <p按住LT鍵+點擊2次B鍵:親手腕 <p按住LT鍵+摁下右搖杆:老人撫背慢走(埃托奧因被穆里尼奧說他虛報年齡後,以此慶祝動作予以回應) <p按住LB鍵+點擊2次Y鍵:冷靜 <p按住LB鍵+↑推右搖杆:熊 <p按住LB鍵+↓推右搖杆:騎貓 <p按住LB鍵+↑↓推右搖杆:小雞舞 <p按住LB鍵+→←推右搖杆:恰恰 <p按住LB鍵+→→推右搖杆:小餡餅 <p按住RB鍵+↑↓推右搖杆:展示肌肉 <p按住RB鍵+→←推右搖杆:俯臥撐 <p按住RB鍵+順時針轉動右搖杆一周:蠕動 <p按住RB鍵+↓↓推右搖杆:跳舞 <p按住RB鍵+X鍵:歡騰的鳥兒 <p按住LB鍵+摁下右搖杆:閃電舞 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》正式版初玩感受

<p畫面可以用漂亮來形容 白天球場草坪 球員 光影都很漂亮 FIFA最好看的畫面了 比主機版11還要好夜晚只試了斯坦福橋 <p(原因下面說明)跟試玩版一樣 偏暗 需要等離子電視或調高對比度來增強畫面 <p具體遊玩感受就是 玩了正式版感覺試玩版是一個半成品 正式版速度非常合理了 不知道是不是跟時間有關 正式版我選 <p的是7分鍾半場操作手感更柔和細膩了 試玩版比較生硬  人物跑動 做動作什麼的更扎實了 試玩版相較有點「滑」 <p整體陣型跑位比較清晰 一眼看去 球員站位很舒服 分工明確 試玩版感覺陣型比較鬆散 電腦遛狗的時候就經常混亂 對了 <p正式版我切爾西只打過電腦的曼聯(原因下面說明) 選的試玩版遛狗嚴重的世界級難度 感覺那種不爽的遛狗感變成能接受的倒腳了 <p總的來說試玩版好的特性正式版都有...

《FIFA 15》Demo版遠射簡易心得

<p這一作遠射做的絕對是歷代真實度最高的,對於不同球員,不同的觸球位置,不同的行進速度,不同的防守壓力下,遠射的感覺都有不同。總體來說遠射是要加強了,尤其是遠射能力強的球員,在起腳很舒服的情況下,那是相當的猛。 <p剛剛玩完一局,用斯圖里奇在禁區弧位置過掉一人後,直接左腳兜遠角打入死角。之後亨得森回傳傑拉德在30米左右轟出一腳世界波,還是外腳背帶弧線的,雖然角度不刁但還是進了。那個爽啊,確實震撼到了。 <p其他球員也試過幾腳遠射,但是質量都不高。這也是好事,不同球員的不同能力表現更加明顯。大家可以好好體會一下Pure Shot帶來的進化。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 14》五星花式動作盤帶過人集錦

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《FIFA 15》傳球盤帶與防守上手心得

<p如果說次時代14是過渡的話,那麼次時代fifa15的踢法逐漸開始和本時代的區分開了 基礎盤帶方面 <p1)重護球、重停球、重處理球 <p2)精確觸球點終於實現了,和動作捕捉結合以後沒有出現別扭的情況 <p3)有球和無球的球員慣性都有增加,但是一些有球動作的速率還是略快於無球的,有時候防守隊員會被一些小的護球動作晃出很遠距離或很大硬直 <p4)普通左搖杆的護球判定很強,90度或135度變向(如,從左45度變到右45度左右)經常可以有效的化解防守隊員的上搶,造成對方硬直(但一般不會徹底擺脫)。在無包夾的情況下,扭來扭曲是一種很保險的護球手段。從一個側面也讓防守上搶的難度上升。 <p5)球員的動作發生速率(注意是速率快,但是絕對移動距離很短)比14要快,球員的動作過渡幀數比14略低一點點,這點和之前視頻里看到的一致。支撐腳還是有滑動現象,出現在「動作發生」的一剎那,持續時間比較短,不過遠景基本不明顯。(從視頻里看PES15的支撐腳滑動時間較長) <p6)個人感覺一些有球動作的速率還是偏快了,比如橫向墊步、撲點球時門將的左右橫移、還有普通盤帶中一些變向的銜接動作(視覺上看起來動作有點忽快忽慢)。 <p7)FT停球懲罰不小,隨機性進一步提高。面對很多解圍高球必須要保險處理,直接正面停球有一定失誤的風險。這點很不錯。 <p8)普通停球的動作速率和停球後的銜接個人感覺還是有點偏慢,這個與盤帶的速率反差有點大。 <p而且停球的動作捕捉沒有更新。 <p「接」和「停」「轉」其實可以設計的再干練一點。 球物理方面 <p1)盤帶時球物理挺好,原來看視頻擔心蹦跳過多的問題沒有出現 <p2)短傳的球物理可以接受,不過腳下球和直塞球發力區別過大有點奇怪 <p3)所有的發力球和高球的球物理有些問題,(包括射門、長傳、門將大腳球、球門球),倒不是單純球速慢的問題,而是發力感不足(也就是球飛行的最遠距離偏近和最高點又偏高,感覺有些奇怪) 傳球 <p1)短傳腳下球的懲罰變大了,需要小心翼翼的傳,傳跑失誤率和被攔截率並不低 <p2)直塞球則相對寬松,只要傳跑時機差不多基本都能傳的比較到位。 <p3)過頂球由於前面說的高球球物理有點問題,所以被削弱了 <p4)傳中判定還是很準的,掙頂成功率挺高的 射門和門將 <p1)門將的動作捕捉和細節很漂亮 <p2)門將的撲救判定很強、偏強了,門將的動作發生速率也非常快。。。另一方面,射門的球物理又有點問題,這兩者疊加以後就有點像PES2014初版的樣子,門將撲中距離就是神,但是怕近角和中路。角度刁鑽的不怕,比較正的反而經常進 防守 <p1)個人體會,純左搖杆防守的判定依舊很高,有些時候可以不依賴A鍵策略防守 <p2)純左搖杆 配合 純A鍵策略防守定位,伺機逼搶,應該還是最保險踢傳奇AI的防守策略 <p3)不知道是不是我幻覺流了?  A策略防守+左搖杆的「預判型策略防守」 似乎被扶正了? <p我踢傳奇AI的體會是,A+預判的方向的時候,AI一般就不會去我所預判的方向,而是被趕往其他方向,如果利用好包夾鍵的話,經常可以成功圍死傳奇AI,或者讓它發傻。  而一旦我預判錯了方向,則會被晃出很遠。 <p4)無球的防守AI更加緊密了,好事 <p5)感覺防守球員的慣性有點偏大,自己人撞自己人的情景偏多了 <p6)造越位和反越位的AI有些進步,不過感覺有點隱患,特別是造越位成功之後的二次布置防守的時候,有漏人過多的情況 <p其他AI方面感覺和次時代14差別不大 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》DEMO版改進與不足

<p改進的比較多,講講我個人比較關心的。首先是球的運行軌跡,fifa14的時候遠射打在防守隊員身上軌跡幾乎是球往後彈而且距離很近,幾乎都是這樣一點都不真實。這一代遠射力道十足變現之後球的軌跡也很多樣化了這非常好。再說說球的質感也就是存在感也比14好很多射門的時候有一種力量感比14好太多了,14的球跟空氣差不多。再說說畫面雖然比14好,不過沒有好很多,我開的是全高1080P平時都是60幀全速,在慢鏡頭回放和特寫的時候次時代畫質就體現出來了,不過這個時候幀數降到30,奇怪的是中場休息的回放居然是60。比較不滿意的是雪天的場地,沒有看到什麼飄雪,而且球場一點都不自然感覺就像撒了石灰雪只有顏色沒有質感而且最不爽的就是球比較難認。還有就是這個試玩版我估計是一個月左右之前就做好了,因為很多名單都沒有更新,應該還有改進的空間 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》戰術布置心得 比賽數據解析

<p很多人忽略這點是因為以前fifa或者實況上都不是重點,因為設置了效果不明顯,但本作可謂立竿見影!特別是球員的細分設置! 球隊戰術 <p跟往年差不多,都是三線的速度,風格,陣型結構,這個相信大家都有所了解。前場主要設定進攻時跑位更多向前還是策應。中場主要是倒腳還是快速向前。後場就是壓迫性和站位的前後寬緊。中前場還有跑位是隨機應變還是站好自己位置的選項! <p這里着重說明後防線,壓迫性就是決定你打高位防守(或者叫瘋狗)還是龜縮不留空間,站位靠前+壓迫能很好地把對方進攻扼殺在中場但同時容易被打身後,靠後+不緊迫就可以防止身後球但容易被壓着打。寬度就是後防線站位是緊湊還是散開,很多人不明白這點的重要性!緊湊的話你中路密集,巴薩類型的滲透和遠射很難打穿你但對手能輕易打爆你邊路,散開就能好好打擊邊路但中門大開! 球員戰術 <p本作不再是防守心態走位方向這麼簡單的設定了!每個球員根據不同位置能有不同選項(跟fm2014很接近了!)例如前鋒是遊走型還是站樁,找空間還是策應還有對對方後防的壓迫度幾何!中場是前插還是保護!最多變是邊路球員(很接地氣),可以作為邊鋒更多傳中(現在很少這類型球員了)或者邊前衛在邊路開始組織(大衛席爾瓦等),當然我最喜歡的是內鋒(c羅,尼瑪,貝爾等等等等)。因為手機難上傳圖片的緣故,具體還是留待大家摸索! <p既然說到戰術,小弟就拋磚引玉吧! <p我是皇馬球迷,對穩守快速反擊很是痴迷!fm中戰術已經設計到無懈可擊! <p話還是回到本作上,這種戰術怎麼弄呢?鑒於遊戲不能選皇馬,我就找個類似的,車路士!!!(穆鳥出品必屬佳品) <p我先用默認打了幾場傳奇,發現很不順手完全不是我想要的,球員跑位太近難以快速打穿防線!而且後場承受極大壓力!每場控球比大概是40:60(我方在前),射門是4:10(防守太渣。。) <p雖說本作守門員是神,但扼殺對手機會才是王道! <p於是我有了如下設計(打字辛苦,大概吧):前場:速度90,傳球90,射門80,走位自由(更快的前插尋找空檔並實行打擊!)中場:速度80,傳球90,走位自由(中場太快容易失球,自由設定更多是為了球員換位後不至於某個位置出現真空!)後防:後防線20,壓迫20,寬度30,補位(不做越位,龜縮起來讓對手無法快速打穿爭取時間布置防守陣型!) <p球員當年:科斯塔站樁+壓迫防線+站在中路(這個因人而異了,科斯塔走位一般但有可怕的身板做站樁一流且壓迫後衛容易造對方失誤!)奧斯卡就作為前腰策應下,當對方防線散亂後能後插上破門!阿扎爾和威廉當然是內鋒:內切+遊走對方後防隨便一個直傳就能拿到球而且很多時候拿球點離起腳機會不遠了(似乎你操作了)!中場小法默認跑位加防傳球線路,馬蒂奇純防守不前插加盯人,中衛默認,兩個邊後衛經常壓上! <p換了這戰術後控球率基本55開(反擊不等於不控球,詳見皇馬!)射門比是6:0(或1)。立竿見影!對方基本無法有射門機會,而我方壓力大大減少!進攻時經常4打3或者4打4,射門少是因為我對射門的時機太執着不是絕對機會不射! 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》終極球隊傳奇明星能力一覽

<p我們知道EA將在旗下體育新作《FIFA 15》中再次加入「終極球隊傳奇(Ultimate Team Legends)」模式,雖然傳奇明星們只會在Xbox One平台出現,但是不少玩家還是希望知道這些「老傢伙」的能力是怎樣的。 <p今日官方公開了傳奇球星數值總評,其中巴雷西92、貝肯鮑爾93、布蘭科89、勞德魯普88、布雷默87、布特拉格諾90、羅伊·基恩88、米歇爾·勞德魯普89、博比·穆爾88、奧科查87、羅伯特卡洛斯88、舒梅切爾90、阿蘭·希勒89、斯托伊奇科夫90、巴爾德拉馬86。 <p本作將於2014年9月23日登陸PC,PS3,PS4,Xbox One,Xbox 360平台,敬請期待! 阿蘭·希勒 斯托伊奇科夫 瓦爾德拉馬 博比·穆爾 羅伯特·卡洛斯 巴雷西 貝肯鮑爾 布蘭科 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 勞德魯普  布雷默 布特拉格諾 基恩 拉德魯普 奧科查 舒梅切爾 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》DEMO版上手圖文介紹

畫面&聲效 <p在畫面上XBOXONE如官方所說的,確實是沒得說!整體畫面效果比360和PC上都高出了一大截! <p細節方面比方說:高清的草皮變化。隨着比賽的進行,球場草坪會出現很多劃痕,非常逼真。賽前綠油油的草坪在中場休息時就已經能感到凌亂不堪了。 <p據說360版的畫面相比XONE會讓人感覺,特別是在人物特寫方面像似在玩實況(這絕筆不是黑!)。 <p在PC上遊戲畫面雖然沒有XBOXONE那麼精緻,但是進入遊戲後的感覺依然比fifa14要好的多。 <p首先值得稱贊的是天氣方面影響的加強。更逼真的雨雪中的賽場,特別有感覺。 <p並且相比前作,遊戲在進球動畫方面也有了加強,畫質的增強,並且遊戲中慶祝豆粕年工作也有了很大改善。 <p並而且轉播鏡頭會捕捉替補席的表情,還有球迷的反應。 <p遊戲因為球員有了情緒影響,這作為一個fifa15的一大特徵,在表情中也有所體現,讓人感覺到情緒的傳達! <p還有比賽中的略微動態模糊效果!都讓fifa 15在畫面細節上更加完美。 <p遊戲中的聲效也得到了一定的加強!在fifa15中,觀眾的喝彩聲,歡呼都會因為各自聯賽、球隊、國家的不同而有所改變 遊戲系統 1.慶祝動作 <p還記的FIFA14及以前的慶祝麼?在不按任何慶祝時,球員只會呆呆地站那里或者呆呆地跑,這種情況下在FIFA15中已經不存在!球員會邊跑邊振臂慶祝,直到玩家搓慶祝動作,球員會緊接着做慶祝動作。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 2.射門 <p簡單的說就是是這一代的遠射比以往更難了,在FIFA15,遠射被大幅削弱,再也不能開出幾十米玩的世界級表演了。 <p再值得一說的是可以能因為最強門將的誕生,門將的能力得到了大幅度的加強,各自以往能進的球都被門將機智的撲救。 3.頭球 <p爭頂1V1是自FIFA14就有的一個特性。 <p但是現在,之前的1V1爭頂已成為過去,現在頭球、角球都是多人爭頂,還有產生衝突的時候,真的特別棒,特別刺激。 <p不過感覺頭球的能力被削弱了,因為遊戲中的頭球感覺少了,需要更好的把握機會。 4.AI <p遊戲的AI方面還是那樣,該強的人依然非常的強悍。電腦的鏟球能力,不得不吐槽強大:一鏟一個准,且穩准狠!不論是皮克還是哈維,都練了一手好鏟! <p後衛間碰撞比14好一點,但依然會有不少bug,後衛不長眼亂碰隊友的情況還是時有發生。 <p與門將之間的話,由於本作門將進行了大幅改善,一般不大會出現門將一下將幾個後衛撲倒再來回撲啊撲把球撲到門里的情況。 <p隊友方面相比14中,15的隊友會向拿球隊員靠攏,努力配合,而不再各自為站等待傳球。 5.動畫&動作 <p遊戲在動作和動畫方面都更上一層樓。球員動作變多,增加不少停球、傳球、轉身甚至踩球動作。 <p在遊戲的回放動畫中,也有更多的交流動作。球員的每次的踩球動作也更有feel,一開場回傳,接球時候小腳一踩,范兒倍兒足! <p還有門將的各自花式撲球也讓球賽更加刺激。 6.情緒系統 <p在本作中有一個亮點就是球員的情緒系統。在測試版中已經有所展現。 總結 <p簡單的說了下遊戲給我們的直觀感受後,讓我們更加期待正式版的上市了。由於測試版上來的球隊就這麼點,實在不夠過癮。 優點: <p1.更好的遊戲性能 <p2.更好的天氣效果和細節處理 <p3.更多的動作、動畫效果! 缺點: <p1.難度教之前有略微的提高 <p2.遊戲的PC配置要求也較高 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 14》控球六成以上勝傳奇電腦心得

<p我覺得這一代的比賽還是比較符合EA一直以來的宗旨 -- 最大限度的接近真實比賽。所以在踢比賽的時候一定要注意像踢真實足球一樣注意比賽的節奏,注意陣型的保持以及球員身體的平衡程度。 <p現在來說一下我個人的具體的例子。 <p我玩的是經理模式,由於想最大程度的感受新的轉會系統,所以選擇了暴發戶摩納哥開檔,既有錢,球隊又有很大的改造空間。到第二個賽季我的主力陣容如下(名字後是目前總評數值):                               貝戈維奇(86)  <p皮茲切克(83)      瓦拉內(83)       恩卡魯(84)         克里希(81)                               博格巴(82)                                                  穆蒂尼奧(85)   詹姆斯羅德里格斯(86)          格拉尼爾(83)            迪馬利亞(86)                                   法爾考(90)  <p這套陣容打默認滑塊的傳奇電腦基本可以三球以上取勝並且基本控球都是在58%以上,下面就來說說我在操作上的經驗。 進攻: <p在我的這套陣容里進攻中最重要的環節就是邊鋒和邊後衛,而我採取的戰術則是邊鋒內切,邊後衛下底的戰術。這里對邊鋒個人拿球的能力要求比較高,所以邊鋒的Ball Control數值一定要比較高,我使用迪馬利亞的時候內切基本不會被斷球,除非自己大意沒有處理好,內切之後選擇性就比較大了,可以塞中路也可以分給插上的邊後衛,一般分邊會更容易一些,所以邊後衛的傳中能力就比較重要了,皮茲切克和克里希都不錯,在操作上傳中的時候如果對方禁區里人多最好傳高球(就是按一下傳中鍵),反擊中對方禁區里人少最好選擇低平球傳中或者地滾球傳中(分別是傳中鍵按兩下和三下),當然選擇什麼傳中方式最好還是視當前情況而定,這只是個概括而已。 <p分邊比較簡單,這里來說說邊鋒拿球內切後往中路打的經驗。中路打也分兩種:直接往禁區里塞前鋒和橫傳給中場或前腰。塞前鋒這個東西比較看玩家自己的球商和前鋒的跑位能力,因為基本合適直塞的就那麼一瞬間,如果能塞過去就能直接面對門將,如果沒直塞好,球權基本就丟了。如果是陣地戰中邊鋒塞中鋒最好不要用過頂直塞,因為容易被守門員搶先沒收,哪怕沒有被門將沒收等中鋒把球從空中卸下來對方後衛也已經逼上來了。法爾考這樣神一般數據的中鋒都沒辦法,因為我是完全手動直塞,不太清楚自動直塞時候怎麼做,我一般直塞的時候的宗旨就是拿球球員往一個方向移動突然起腳把球往另一個方向塞,只要前鋒跑位及時一般都能在防守隊員相對較少的一側拿到皮球。直塞只是比較少的打法,我更多的是橫傳中路,這里需要提的是橫傳中路的時候如果對方中路人員不多,最好也用直塞鍵,因為中路球員拿上去比較輕松而且一般不需要停球就能直接很舒服的再次出球。 <p在微操上也有一些需要注意的地方: <p1. 中路拿球的時候多用護球鍵,少用加速鍵。 <p2. 傳球不管是不是直塞,能用直塞建傳球的時候不要用短傳鍵。 <p3. 邊鋒拿球變向的時候在變向的同時按Player Run Modifier,這樣變向能比較輕松而且方向不會有誤差。 <p4. 不要養成每次短傳都按住Player Run Modifier讓傳球球員立馬往前沖的壞習慣(我以前就有),兩名中場球員至少要有一名在中後場接應。 <p5. 中場分底線的斜長傳多用高空直塞。 防守: <p防守我這里就講幾條宗旨: <p1. 不要頻繁主動上強,因為傳奇電腦個個帶球都是梅西,護球都是亨利。 <p2. 多叫電腦幫你搶,你協防。很多防守積極性高的球員經常能直接幫你把球斷下來,像我防守的時候總是選控制博格巴,然後叫穆蒂尼奧幫我搶,由於穆蒂尼奧防守積極性高,他經常能把球直接搶下來。 <p3. 防守時保持好隊形,不要跟球跑,站在對方的傳球線路上就可以了,就是對方拿球隊員和他隊友之間的那條線段上。 <p4....

《FIFA 14》夾擊防守使用心得

<p當你按夾防時,身邊的隊友會主動逼近持球隊員,但是很多情況下,對方一個轉身、或者橫移,就擺脫了雙人夾防,為什麼沒有現實中的效果呢,因為EA判定,所有協防球員都是跑向足球,也就是,大家都跑向一個點,而沒有從四面八方去圍堵持球隊員,所以人家很輕松就過了你了,所以夾防要靠自己動手,不能靠電腦,多練習幾次如何繞着持球隊員身側走,很快你的搶斷水平就會突飛猛進了 更多相關內容請關註:FIFA 14專區 來源:遊民星空

《FIFA 14》聯機圖文教程

<p本教程只針對PC正版用戶、XBOX360 live 金會員用戶以及PS3正版用戶。 <p關於開場並進入遊戲沒有什麼好說的,無非就是讓你繼承13的等級及EAFC點數,還有同步雲數據、選擇喜歡的球隊、設置之類。錄了一個視頻,湊合看一下吧,還順便更新了陣容,看了下最新轉會。不得不說厄齊爾全綠箭頭有點逆天啊有木有! <p大家不知道注意到沒有,在Customise里面最下面一排的倒數第二個,右搖杆左右撥是可以切換到編輯球員的。 主界面 <p主界面最右上角是你的等級、EAFC點數等內容。正中第一項友誼賽,右上EA Football Club相關信息,會提示你的好友剛踢完什麼什麼什麼比賽,贏還是輸,因為掉線贏或者輸的話會加上DNF三字,下面兩個都是UT的,左下是進入UT主界面,右下是UT里面的挑戰本周最佳陣容。可見UT現在已經成為了FIFA的一個最重要的模塊,因為最賺錢嘛。 play界面 <p在這里就是可以進行的各種聯機內容,kick off當然還是單機友誼賽,右上UT,中間左經理模式,右賽季模式,最下方依次是俱樂部、在線友誼賽、訓練挑戰賽,More里面是群P和傳說中的大廳等一些比賽。 <p可以說這一個界面應該就是包括了95%的玩家經常玩的模式,因此我們的教程也就以這個為基礎開始說了。 Season <p賽季模式沒有其他好說的,進入Season,更新陣容,點擊開始比賽,選擇球衣球隊、陣容等內容開干即可,依然是升降級模式。值得一提的是這一代的Season陣容是根據Matchday陣容來踢的,可以看到球隊的數據都有上升箭頭,球員狀態也有,大家可以根據球隊(球員)表現來選擇用哪一支球隊(球員)了。 <pSeason另一個革新就是Coop模式了,邀請一個好友跟你一起踢Season比賽,兩個合作的Season比賽,相信也非常有樂趣,到Coop Season菜單選擇一個好友邀請就行了。 <pPS:最好先商量好,否則被你猛一邀請好友有可能會緊張的。 Pro Club <p本作的Pro Club跟前幾作沒有太大的改變,首次進入會讓你建立自己的小人,各項數據初始肯定非常普通,但也是有規律的,比如個頭越高速度越慢,而頭球越厲害,相反則速度快,頭球差。還有中場、前鋒、後腰、後衛各位置的數據也不一樣。初始的話如果你EAFC等級比較高可以先去EAFC買Online Pro增幅相關道具,這樣可以在初期就把小人能力增加到80以上。 <p如果有Game Face的話順便下載了 <p建好小人,點繼續。 Pro Club主界面 <pDrop In Match即野戰,搜野隊,大家臨時湊球隊踢比賽,這是初期大家鍛煉小人的絕佳去處,但是也經常會有一些不良玩家太獨或者搗亂什麼的。 <p我們第一次進入需要加入一個隊伍,選擇加入好友的俱樂部或者自己搜索都可,我直接加入好友的俱樂部: <p加入我們的Sparks俱樂部。 <p這樣就能看到俱樂部相關信息,比如當前在D幾,戰績什麼的,以及可以進行比賽了。另外兩個就不說了,一個是管理球隊一個是排行榜,包括球隊和球員排行榜。 UT <pUT模式算是壓軸吧,本作在13的基礎上做了非常非常多的改進,特別是化學反應方面。 <p進入UT: <p非常清楚,左面全是單機右面全是在線。 更多相關內容請關註:FIFA 14專區 轉會市場 <p大體還是上一作那些東西,最大的方塊當然是進入搜索,其他都是些快捷搜索,比如搜金卡球員、搜你最愛的球隊的球員、搜消耗品之類。右上是你的交易欄,他下面是你目前關注的物品,以及你正在拍的物品。 <p搜索內容進行了比較大的改善,比如搜球員可以直接搜名字,位置卡可以直接搜具體哪一個類型的等等,搜名字這個是大大改善了我們搜球員的效率,讓我們可以更快捷的找到想要的球員。 <p再看一下商店吧,由於我兌換了黃金包,所以進入商店最左側是送的黃金包: 試試手氣 <p太一般鳥!這個76的ST在13里面可是銀卡,而且最後還入選了TOTS,今年變成了金卡,由於金卡特別是普通金卡出卡量太大,所以就雞肋了。 <pUT主要經濟來源有三個,一是打比賽,也是最普通最常見的;二是做生意,在市場里低買高賣,甚至壟斷一個球員,他的價格直接你說了算;三是抽包,試想一下你如果抽到一個C羅或者梅西,賣上100萬,到時候還不是呼風喚雨?具體玩法大家還請參見UT區的相關內容吧。相信只要玩上UT,你會糞不顧身的投身其中,無法自拔。 <p如果你想要更快捷地建立自己的球隊,不想這麼辛苦地打比賽來賺錢,在商店里提供了購買FIFA點數,購買後可以用它來抽包,但不能用來買球員,主要是怕花錢的玩家擾亂市場秩序。但抽得多了還是能出些好球員的,這個相當於買彩票,全憑RP! <p這個是充點的價格,但是這是live平台的,下面的價格是以微軟點為標準的,但是從今年秋天以後live平台點數全部兌換成當地貨幣,所以現在都是用現金充了,PC平台不知道是怎麼個充法,某寶上有不少賣的。 最後說一下陣容吧: <p這是我最近幾天在web端靠着每天送的禮物賺的幾千塊錢湊的一個陣容,如果你沒有玩過13基本上短期內是湊不齊金卡陣容的,從銅卡慢慢往上爬吧,先打打單機賺錢。還是有捷徑的,在EAFC里面有非常多的UT相關道具,比如這個: <p這是什麼?UT一場比賽拿到的錢,不管是輸是贏,基本是在500左右,表現好最多700來塊錢的樣子吧,這個道具的作用就是不管你拿到的錢是多是少,用了這個之後,每場在原來的基礎上加1000塊錢!這個道具是可以用15場的,也就是說你踢15場比賽之後可以平白無故地多賺1W5,在初期可是一筆巨款! <p在買完這個道具後我踢了一場比賽,挑戰本周黑卡陣容: <pPS:黑卡就是每周末表現最好的球員,EA會對其能力進行一定的加成,比如阿圭羅原始能力是87,黑了之後是89,這樣的卡片是限量的,只在每周三晚上推出,到下周三晚上截止,在這一周時間內,抽卡包是會有一定的機率抽到的,過去這一周就抽不到了,所以由於黑卡一有能力加成,二限量,三Quick Sell最少是1W左右,所以這種卡是比較值錢的,但是也分三六九等,比如阿圭羅這樣的基本就是天價了,幾十萬的價格至少!但是速度非常慢的數據加成後也非常一般的球員就算了吧,不值錢的,但再不值錢也是至少1W塊錢的,只是不好用罷了,其實這樣的就是雞肋了。 <p說回遊戲,挑戰完陣容呢,是分難度的,電腦的難度最高是Ultimate,也就是傳奇上一個檔次的,看起來挺嚇人,其實玩過UT的都知道,UT的電腦難度是非常低的,就算是這個陣容也非常好打,當然的水平、陣容有限,而又是第一次玩14的比賽,最後1:0小勝。 <p最後總金幣是2737,這里麵包括挑戰最高難度獎勵1000,上面的EAFC道具加成1000,另外兩個就是根據你的全場表現來獎勵的,但好壞相關也就幾百塊錢。 來源:遊民星空

《FIFA 14》世界級難度電腦打法心得

<p其實,用陣型、以及戰術調整,大體就能對付世界級難度的了。陣型主張用4-3-3,四後衛的進攻意識全部調成最低、防守調整成最高,邊後衛最好別設定其進攻跑位,要是設定的話,最好也只是叫往中間跑跑就行,千萬別跑過中場,電腦下底傳中有點兒bug,而且頭球無敵。用雙後腰,進攻中等、防守高,CM一個人,要那種傳球准確度高,有遠射能力的球員,至於速度什麼的可以不必太過考慮,感覺14的遠射增強了許多,我曾在中場附近直接射門進過兩個,禁區外直接遠射進球的概率也挺高,但是要指望靠球員帶球晃出空擋來射門,難度太大,一是電腦太強,二是FIFA對這塊兒有了些改動,所以指望靠個人能力的辦法基本行不通。至於三前鋒,兩個邊鋒,一個CF,邊鋒防守為中等、進攻高,CF防守設置成最低,進攻高,進攻路線就是直接向前,雙邊鋒內切。 <p靠CM進行分邊、組織,或者直接打遠射,CF的任務不僅僅只是為了進球,而是為雙邊鋒服務,吸引對方防守球員、牽扯空擋,給雙邊鋒以射門機會。所以建議雙邊鋒最好是左腳打右路,右腳打左路,搓射進球的可能性比較大。雙邊鋒也可以等中路或者邊後衛給球之後,在底線附近轉身(也就是臉朝自己半場方向)晃過對方球員之後,用自己慣常腳傳中,CF前插頭球攻門,因為14的頭球的確有些bug了,而且FIFA調整了傳中的准確性能,一般傳中成功的概率很高。世界級難度,雖然進球再也不像當初玩兒13之前版本那麼多了,但是每場大約也可以保證一到兩個進球吧,防守方面也不至於太寒酸,每場比賽的成功搶斷大約可以在30次左右(如果數據統計是正確的話) <p以上是陣型方面,戰術調整,我建議是用快速進攻,快速出球的套路,在組織方面同樣,傳球設定為中等,長短傳結合的思路,尤其是中路向邊路分球,過頂長傳和直接長傳都是比較好用的。在防守方面,陣型收縮、球員逼搶、牽制防守。對了,還有一點就是把防守模式調整成傳統型防守。 再說一句,建議使用強力爭鋒,有遠射功底的那種CF或者ST,比如魯尼,本泰克、克羅爾那種,至於范佩西、梅西那種有技術但是沒體格的球員不建議使用,速度在67—80左右就行,當然了,如果有更快的前鋒那就更好了。邊鋒一定要快,而且是那種能遠射,射術好的球員,比如羅伊斯、貝爾。 <p最後在提醒一下大家,建議不要單用一個陣型或者技戰術打法,比如打斯旺西,斯旺西本身就是打速度的球隊,兩個邊鋒超級快,很難防守,而且內切射門的能力比較高。這樣的話,我還是建議使用4-4-2陣容,至少能夠保證攻守平衡,可以保證不會被對方打爆。 更多相關內容請關註:FIFA 14專區 來源:遊民星空