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《星空》將於本月底全平台開放FSR 3功能,Steam測試版下周即可體驗

由BethesdaGameStudios開發的《星空(Starfield)》已於2023年9月6日在XboxSeriesS/X和PC平台發售,是2023年最受關注的大作之一。AMD作為《星空》PC版獨家合作夥伴,遊戲將針對Ryzen7000系列處理器和RadeonRX7000系列顯卡進行優化,首發僅支持FidelityFXSuperResolution2(FSR2)。當時,官方也是提及了不少玩家關心的FidelityFXSuperResolution3(FSR3),稱未來的更新中也會提供支持。 今日,BethesdaGameStudios在社交媒體中宣布,玩家期待已久的《星空》PC版FSR3功能將會在下周率先登陸Steam平台Beta版,並於本月底向所有平台玩家開放正式版。 FSR3擁有類似於NVIDIADLSS3的插幀技術、名為「FluidMotionFrames」的功能,以實現對遊戲幀數的大幅度提升,支持RadeonRX5700或以上的顯卡,推薦優先使用RadeonRX7000/6000系顯卡,以及用不了DLSS3的RTX30系顯卡,甚至最低需求只需要RTX20系就可以了。而Radeon RX 590與NVIDIA的GTX 10或以上的顯卡也可以使用FSR 3,但不支持幀生成功能。 值得注意的是,BethesdaGameStudios在經過幾周的測試《星空》的beta版本後,於去年11月宣布《星空》推出1.8.86版本更新,正式為遊戲帶來備受矚目的DLSS3支持,另外還包括NvidiaReflex、DLAA、以及DLSS幀生成技術等,相信FSR3的加入能為非RTX 40系顯卡玩家帶來更好的遊戲體驗。 ...

有了AMD FSR 3的Mod,NVIDIA現在RTX 30/20系顯卡也能用幀生成了

AMD上周把FSR 3開源,支持DirectX 12和虛幻引擎5,允許玩家、mod製作者和遊戲開發者把FSR 3技術整合到遊戲裡面,實際上《賽博朋克2077》和《最後生還者 第一部分》已經有FSR 3 Mod了,而且AMD是允許NVIDIA的RTX 30/20系顯卡開啟FSR 3的幀生成功能的,再加上幀生成是一個獨立的選項,所以實際上你可以使用DLSS超分再加FSR 3的幀生成,這樣就相當於讓RTX 30/20顯卡用上DLSS 3了。 Nukem9放出了用FSR 3的幀生成代替原本遊戲內DLSS 3的幀生成的工具,雖說效果肯定沒官方原生的好,可能會出現一些奇怪的黑影,當然也有可能直接報錯,穩定性現在還不太好,但這確實是可以提升遊戲幀率的,而且這探索的方向是相當不錯的。 MxBenchmark放出了打了Mod的《賽博朋克2077》的遊戲視頻,他使用RTX 3080開啟了FSR3幀生成加上DLSS,遊戲幀率比單純開FSR或DLSS高出將近一倍。 目前這個工具適用於多個遊戲,包括《賽博朋克2077》和《巫師3》,但《瑞奇與叮當:時空跳轉》、《消逝的光芒2》和《殺手3》可能存在問題,一些玩家報告禁用Reflect或HDR可讓此Mod適配特定遊戲,但目前還在早期探索階段,當然如果官方可以直接把FSR 3加到遊戲裡面就再好不過了。 ...

《最後生還者 第一部分》的FSR 3 mod已推出,幀率提升明顯

AMD近日在GPUOpen上公布了FSR3的原始碼,援引Wccftech的消息,著名的mod開發者LukeFZ已經利用AMDFSR3SDK為《最後生還者第一部分》製作了FSR3mod,他同時也是《刺客信條:幻景》、《死亡空間重製版》DLSS幀生成mod的開發者。目前該mod需要成為LukeFZ的Patreon會員才能獲得。 根據玩家@Macer在Youtube上發布的視頻所示,在一台裝備銳龍77700處理器和RX7700XT顯卡(驅動版本是Adrenalin23.12.1)的PC上,在1440PUltra特效的設置下,遊戲在FSR2質量模式下的幀率僅為88fps左右,而在mod支持的FSR3質量模式+幀生成下,幀率可達到150fps以上,提升是十分明顯的。同時,該玩家也測試了《死亡空間重製版》FSR3mod的表現,FSR3質量模式+幀生成的幀率同樣比FSR2質量模式要高上約70%。 來源:@Macer的Youtube頻道 目前FSR3的官方支持遊戲並不多,僅有《Forspoken》、《不朽者傳奇》和新近推出的《阿凡達:潘多拉邊境》而已。個人相信未來會有更多的遊戲通過mod得到幀生成的支持,畢竟AMDFSR3SDK支持DirectX12和虛幻引擎5遊戲,這個要求還是比較寬松的。 早在AMD之前,首個提供幀生成技術的NVIDIA也提供了與之相關的SDK(當然,這是不開源的,以dll形式提供),因此也有mod開發者利用該SDK為遊戲增添了幀生成功能,比如說PureDark(B站:突破天際的金閃閃)的《最後生還者第一部分》和《星空》的DLSS3mod。 ...

AMD宣布今年秋季推出FSR 3,只需要RX 5700以上就可開啟幀生成功能

AMD早在去年11月就有透露過FSR 3的存在,但後續一直沒有太多消息,現在AMD在科隆遊戲展上宣布,他們會在今年秋季正式推出FSR 3技術,會新增一個名為「流體運動幀」的功能,可以理解成類似DLSS 3的幀生成功能。 AMD給出了超過10款遊戲會支持FSR 3,包括《Forspoken》、《不朽者傳奇》、《阿凡達:潘多拉邊界》、《黑悟空:神話》、《賽博朋克2077》等。 AMD在現場用《Forspoken》展示了FSR 3的效能,在4K超高光追設置下,開啟FSR 3性能模式後遊戲幀率從36fps飆升至122fps,提升了3.4倍。 此外FSR 3還帶有一種名為Native AA的模式,應該是類似DLAA的東西,開啟後在2K解析度下遊戲幀率從64fps提升至106fps,而且畫質看起來比原生還要好一點,細節看起來更清晰。 AMD確認FSR 3的幀生成功能支持Radeon RX 5700以及以上的顯卡,推薦使用Radeon RX 7000/6000系顯卡,而用不了DLSS 3的RTX 30系顯卡也在推薦列表內,甚至最低需求只需要RTX 20系就可以了。 而RX 590以上的顯卡也可以使用FSR 3但不支持幀生成功能,NVIDIA的GTX 10/16系顯卡也同一樣。 雖然說現在AMD已經確定FSR 3要推出,但並沒有具體的時間,只說了今年秋季這一個籠統的時間段。 ...