《星空》將於本月底全平台開放FSR 3功能,Steam測試版下周即可體驗

由BethesdaGameStudios開發的《星空(Starfield)》已於2023年9月6日在XboxSeriesS/X和PC平台發售,是2023年最受關注的大作之一。AMD作為《星空》PC版獨家合作夥伴,遊戲將針對Ryzen7000系列處理器和RadeonRX7000系列顯卡進行優化,首發僅支持FidelityFXSuperResolution2(FSR2)。當時,官方也是提及了不少玩家關心的FidelityFXSuperResolution3(FSR3),稱未來的更新中也會提供支持。

《星空》將於本月底全平台開放FSR 3功能,Steam測試版下周即可體驗

今日,BethesdaGameStudios在社交媒體中宣布,玩家期待已久的《星空》PC版FSR3功能將會在下周率先登陸Steam平台Beta版,並於本月底向所有平台玩家開放正式版。

FSR3擁有類似於NVIDIADLSS3的插幀技術、名為「FluidMotionFrames」的功能,以實現對遊戲幀數的大幅度提升,支持RadeonRX5700或以上的顯卡,推薦優先使用RadeonRX7000/6000系顯卡,以及用不了DLSS3的RTX30系顯卡,甚至最低需求只需要RTX20系就可以了。而Radeon RX 590與NVIDIA的GTX 10或以上的顯卡也可以使用FSR 3,但不支持幀生成功能。

《星空》將於本月底全平台開放FSR 3功能,Steam測試版下周即可體驗

《星空》將於本月底全平台開放FSR 3功能,Steam測試版下周即可體驗

值得注意的是,BethesdaGameStudios在經過幾周的測試《星空》的beta版本後,於去年11月宣布《星空》推出1.8.86版本更新,正式為遊戲帶來備受矚目的DLSS3支持,另外還包括NvidiaReflex、DLAA、以及DLSS幀生成技術等,相信FSR3的加入能為非RTX 40系顯卡玩家帶來更好的遊戲體驗。

來源:超能網