Home Tags Gamest

Tag: Gamest

孩之寶 新品 黑系列 星球大戰 伍基人 假日版 可動人偶 只限GameStop

黑系列 星球大戰 伍基人 假日版 6寸(152mm)高 可動人偶 只限GameStop STAR WARS: THE BLACK SERIES WOOKIEE (HOLIDAY EDITION) (HASBRO/Ages 4 years & up/Approx. Retail Price: $27.99 / Available: Fall 2022 Shaggy...

GameStop2022年Q1銷售額達到13.8 億美元 同比增長8.6%

電子遊戲零售公司GameStop發布了2022年第一季度(截至2022年4月30日)的財報,公司淨銷售額達到13.8 億美元,同比增長8.6%;淨虧損達到1.58 億美元,同比增長135%。公司在此期間遊戲軟體和周邊收藏品的銷售額都出現了增長,而其硬體和配件的銷售額則逐年下降。 GameStop將銷售額的增長歸因於三星、雷蛇、LG 和 Vizio 等多家公司建立新廠和擴大品牌的戰略。此外,該公司還為其未來的業務運營提供了一些細節。該零售商表示,打算在第二財季推出 GameStop 的NFT 市場。此外,GameStop還計劃增加勞動力。 來源:3DMGAME

GameStop 2021全年銷售額增長 但虧損任達到 3.81 億美元

GameStop近日公布了公司第四季度和全年的業績,報告顯示該專業零售商收入保持增長,但在整個節假日時間段和2021財年都出現了更大的虧損。 截至1月29日的當前季度,GameStop的淨銷售額增長了6%,達到22.5億美元,淨虧損1.48億美元。在前一年的第四季度,該公司淨利潤為8100萬美元。GameStop全年淨銷售額增長18%,達到60.1億美元,但該公司也在該階段淨虧損3.81億美元,比該公司2020年2.15億美元的虧損額高出77%。 盡管出現了虧損,但GameStop在進入2022財年時的財務狀況有所改善,就手中的現金流而言,比上一年的儲備增加了一倍多。該公司通過出售普通股籌集了16.7億美元,使其股價遠高於之前的創紀錄水平,該公司在1月底已經手握13億美元的現金和現金等價物。 GameStop還表示,公司計劃在第二財季的7月底之前進入NFT市場。 來源:3DMGAME

雷吉退出GameStop董事會 因為管理層不想聽他的建議

近日任天堂美國分公司前總裁雷吉·菲爾斯·埃米(Reggie Fils-Aime)參加德克薩斯州音樂節活動,接受媒體采訪時表示,他已退出GameStop董事會,因為公司管理層不想聽他的建議。 雷吉離開任天堂後,於2020年4月加入了GameStop董事會。最近在德克薩斯州音樂節活動現場,彭博社記者詢問當時他為何加入GameStop,雷吉說因為相信GameStop有成功潛力,如果管理層能以正確步驟實施計劃的話。 「但目前GameStop並沒有明確的戰略,管理層說他們不想闡明自己的戰略,因為怕被競爭對手竊取了。對我來說,這是不可接受的。」 此前在2021年6月,GameStop董事長瑞安·科恩(Ryan Cohen)也說過類似的話,他表示:「我們不會大談特談做出一堆承諾,或向競爭對手透露我們的戰略。我知道有些人希望我們能提出完整的詳細計劃,但這是不可能的。」 雷吉表示他於2021年退出了GameStop董事會,至於為何離開,他說是因為科恩和其他管理層不想聽他的建議。雖然雷吉是遊戲業資深人士,也是最有經驗的遊戲企業高管之一,但GameStop董事會就是不想採納他的建議。 GameStop想從實體零售商轉型成為以電子商務為重點的公司,並宣布成立NFT市場,它還吹噓自己是「遊戲界的亞馬遜」。GameStop能否轉型成功,讓我們拭目以待吧。 來源:3DMGAME

GameStop正在面向遊戲作者推出自己的NFT市場

GameStop計劃推出自己的非可替代代幣(或NFT)市場,並正在為使用該市場的遊戲開發者共同創建一個"高達1億美元"的基金。該市場將標志著GameStop從一個流行的散戶持股的網紅公司擴展到一個涉足加密貨幣和Web3技術的公司--盡管它也可能激起那些堅決反對NFT的遊戲玩家的憤怒。 新的GameStop NFT市場應該在今年晚些時候推出。它建立在Immutable X上,這是一個基於流行的以太坊加密貨幣區塊鏈的平台。Immutable是由NFT交易卡遊戲Gods Unchained背後的公司設計的,Immutable X旨在減輕Ethereum的最大缺點:其大量的能源消耗和高額的相關"空氣費用",這可能會給交易增加高昂的處理成本。該協議將數十萬條銷售記錄合並為一筆交易,並寫入以太坊區塊鏈;Immutable承諾通過支付碳抵消來彌補它確實產生的環境成本。 Immutable現有的合作關系會給GameStop的新舉措帶來推動作用,因為已經使用Immutable X的公司將能夠在市場上展示他們的NFTs。Immutable和GameStop也在合作,為開發者籌集資金。雖然Immutable X被TikTok等一些不以遊戲為重點的合作夥伴使用,但GameStop的市場被認為是一個購買和出售以區塊鏈代幣為代表的遊戲資產的地方--GameStop提供了數字房地產、遊戲武器裝備和角色皮膚等案例。 去年,GameStop曾表明其對區塊鏈技術的興趣,宣傳"Web3遊戲主管"以及各種基於NFT的工作。NFT通常被描述為證明遊戲中物品所有權的一種方式,它們可以讓玩家在遊戲中的拍賣行等認可的市場之外交易物品。一些"邊玩邊賺"的遊戲,如Axie Infinity,也使用加密貨幣和NFT來運行遊戲中的經濟並轉化為玩家的真實金錢。但它們的好處有時被誇大了--特別是聲稱它們將讓玩家從一個遊戲攜帶物品到另一個遊戲,這種可能性是困難的,而且由於許多原因往往不可取。 雖然一些公司,特別是育碧,不顧批評繼續推進NFT遊戲,但不少遊戲公司在反對聲浪下已經取消了與《S.T.A.L.K.E.R.2》和《Worms》等遊戲有關的NFT計劃。發生這種情況的部分原因是來自玩家的批評,但也是由於開發商缺乏熱情--在最近的一項調查中,他們對這種現象呈現出壓倒性的負面反應。 來源:3DMGAME

GameStop紀錄片將於下周上映:探究散戶戰勝華爾街的原因

名為《GameStop: Rise of the Players》的新紀錄片將於下周上映,以解釋是什麼原因讓 GameStop 的股價從 17 美元一路躥升至 500 美元的。這部影片由導演喬納·圖利斯執導,他曾執導過《Console Wars》,這部紀錄片探討了 90 年代世嘉和任天堂之間的視頻遊戲大戰。 2020 年底,subreddit r/WallStreetBets 上的交易員開始注意到 GameStop 的低股價,這一年的大部分時間都是個位數,他們看到越來越多的賭注說該股會更低,即所謂的賣空。這些交易員開始買入越來越多的零售商的股票,這反過來又導致押注該股票的投資公司不得不買入更多的股票,以避免損失巨額資金,這被稱為"擠空"。 結果是GameStop的股價達到創紀錄的水平,最高達到483美元。隨之而來的是多個國會聽證會,以及對Robinhood等投資應用程式公司的質疑,這些公司在價格不斷上漲時停止了GameStop的股票交易。 來源:cnBeta

孩之寶 新品 黑系列 美劇 曼達洛人 鐵匠 復古包裝版 只限GameStop

黑系列 美劇 曼達洛人 鐵匠 復古包裝版 6寸(152mm)高 可動人偶  只限GameStop Product Description Kids and collectors alike can imagine the biggest battles and missions in the Star Wars saga with...
《泡泡龍》之父三辻富貴朗:遊戲開發教育的傳火人

《泡泡龍》之父三辻富貴朗:遊戲開發教育的傳火人

群雄割據的時代,新星升起 1960年, 三辻富貴朗 (後簡稱MTJ)出生在東京都港區的一個小資家庭。從小愛好美術的他高中畢業之後順利地考進了日本美術高等學府之一——多摩美術大學。並且進入了最熱門的繪畫學科(グラフィックデザイン科)。 或許是因為純粹的喜愛,或許是因為是那時正是日本街機最火爆的年代。畢業後,MTJ毅然地進入了遊戲行業,並就職於當時憑借《太空侵略者》一作火遍全球、如日中天的株式會社太東(TAITO)。作為80年代明星遊戲製作人的代表者之一,他精彩的一生也由此開始。 MTJ是一個喜歡電子遊戲的人,在他喜歡的眾多遊戲之中,憑借可愛的美術和簡單易上手的玩法首次打開女性玩家的市場的《吃豆人》(Pac-Man)給了他很大的啟迪,也讓他對開發者岩谷徹(IWATANI TORU)充滿了崇拜。以至於在成名後為了致敬自己的精神人生導師,MTJ在開發《歐米茄戰機》(Omega Fighter)的時候,把內置排行榜第一名的名字悄悄地設定成了「IWATANI」。 有《吃豆人》這個成功的先例,MTJ在做了幾款不溫不火的遊戲後也打算做以女性用戶群體為目標的遊戲,這也符合TAITO當時的經營戰略。 與公司一拍即合,1986年,MTJ擔當主美與製作人的動作平台類遊戲《Bubble Bobble》投入到了街機市場,並憑借優秀的美術,歡快的BGM和簡單好上手的玩法大受好評。而其中的雙人合作模式也讓情侶二人一起去街機廳約會首次成為了一種潮流。 得益於美院時期的經驗,MTJ創造的經典小恐龍角色嬌憨可愛,成為了當年的時尚ICON,也讓本作躍升於當年日本的一流ip之中。這一年,他才26歲。 人們只看到了他的輝煌,卻可能想像不到MTJ在背後做出的努力,為了想出有趣的遊戲並且不辜負公司的期望和資源,MTJ幾乎每天通宵到第二天早上,節假日也不願休息。一次成功的背後有無數張廢棄的設計稿。 或許年輕時這種通宵達旦的不健康生活也為他後面的身體狀況造成了隱患。 《泡泡龍》成功以後,MTJ沒有想一直靠吃IP的老本過活——事實證明這是無比正確的選擇,《太空侵略者》和《吃豆人》的續作都口碑不佳——而是想出了利用彩虹來通關的新作《彩虹島》(Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2)。 可惜公司並不願意放棄《泡泡龍》的影響力,堅持以續作的名義在1987年推出了這款遊戲,由這件事可以看到,MTJ與公司的理念也漸漸產生了裂痕。 如果說泡泡龍的成功是靠運氣,那麼《彩虹島》的成功告訴了大家,MTJ真的是一個十分有天分的製作人。 《彩虹島》在1988年獲得了日本當時的權威街機雜誌《GAMEST》評選中獲得了最佳結局遊戲第六名,年間熱門遊戲第十名的好成績。 看到這里,你一定會覺得,MTJ已經位列知名製作人之一,功成名就,要走上人生巔峰,升任管理層,成為街機界話事人賺得盆滿缽滿。然而,就在《彩虹島》大獲成功之後,發生了一件任何人都始料未及的事——MTJ就這樣從TAITO辭職了! 追尋夢想的殉道者 或許我們會覺得,辭職以後無非就是單飛,脫離公司的束縛自己賺大錢。就像眾所周知的那幾位哥們一樣。 然而事實並非如此,MTJ辭職後,跑去了上面提到的街機專門志《GAMEST》的編輯部開了一個遊戲設計開發專欄。認識MTJ的人都知道,他是一個有點小乖僻,不太懂人情世故的天才,或許做這種不用太和人打交道的文面工作正是他本人渴望的?但,這只是他離職的其中一個理由罷了。 在80年代,遊戲開發可以說是每家公司的商業機密,都會把開發過程和設定集等封得嚴嚴實實的,身為遊戲開發愛好者想要自學,是一件極其困難的事。MTJ徹底打破了行規,甚至放下身段,親身去街機廳和玩家交談,這些事讓他在玩家群體中樹立了親民形象,也讓自己陷入了輿論之中。據說在他病逝前的幾年一直都被遊戲界所孤立。 或許感慨於讀者的熱情,或許想起了喜歡遊戲,對遊戲開發感興趣的那個單純的自己,MTJ漸漸並不滿足於開辦專欄,而是在2000年自己出錢成立了日本第一家遊戲設計專業的網課——MTJ遊戲設計師學校(MTJゲームデザイナーズスクール)。讓因為各種原因來不了東京或者交不起專門學校學費的人也有了接觸和學習遊戲開發這一神秘領域的機會。 MTJ把自己的開發經驗毫無保留地傳授給對遊戲開發感興趣的學子,校訓很簡單:「哪怕入學的人很少也沒關系,我只想培養出真正想要成為遊戲製作人的年輕人!」 (少數でいい・・・本気の人を徹底育成したい!) 他放棄了金錢,放棄了名聲,專心致志地做著自己想做的事,那就是將一把一把的火炬,傳遞給無數的遊戲開發愛好者。哪怕這個事沒有賺頭,哪怕入學的學生一年年減少……招生人數的不足讓他沒有錢去雇傭太多人手,年輕時的辛勞,連年連軸轉的學校運作以及對經營的殫精竭慮……這一切終於讓他病倒了。 2008年,積勞成疾的MTJ過世,年僅49歲。又一位璀璨的遊戲製作人之星歸位了。但是,他帶來了更多…… 薪火相傳,生生不息 MTJ過世後,學校也沒過多久倒閉,但曾經的學子超過半數都投身於了遊戲業界。並且,以此為契機,更多的遊戲專門學校建立起來,為遊戲公司輸送著人才。每年無數熱愛遊戲,熱愛遊戲開發的年輕人,邁入一個又一個校門,又邁入公司的大門,或激烈爭吵,或談笑風生,製作著為無數人帶來歡笑和感動的商品。 希望MTJ在天上守護著熱愛遊戲的孩子們,我也相信,哪怕人生重來,他也依然會做這個大部分人看起來很傻的選擇。他放棄過優渥的家世,放棄過權力與地位,他的夢想很偉大無私,那就是推每個熱愛遊戲的孩子們一把罷了。 正如他在采訪中所說的那樣: 後續: 筆者嘗試去搜索MTJゲームデザイナーズスクール的官網,發現主頁已經無法點開了,但用網絡快照還是能看到其中的幾句描述: 來源:機核