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Have a Nice Death遊戲戰鬥場景有哪些

《Have a Nice Death》中存在很多的遊戲關卡,每個關卡遊玩的方式都不太一樣,簡單來說就是整個遊戲一共分為5大關卡,每個關卡最後一個房間是BOSS房間,其中包括正常場景,遭遇戰以及小BOSS戰等。 遊戲戰鬥場景介紹   戰鬥場景   整個遊戲一共分為5大關卡,每個關卡最後一個房間是BOSS房間,每個大關卡的背景及小怪都各不相同,畫面設計較為優秀。   正常場景:員工分布在地圖各處,一個個砍過去就好   遭遇戰:場景左右兩邊會被封鎖,只有在消滅全部敵人後才會打開,完成後掉落一個罐罐獎勵,打碎掉落冥幣+可能掉落隨機道具或武器   小BOSS戰:非同一樓層倒數第一層時隨機出現的紅名房間,武器或血量較差時不建議選擇 來源:3DMGAME

Have a Nice Death實用武器有什麼推薦

《Have a Nice Death》中存在很多實用性比較強的裝備武器,當年作為新手玩家在進行遊戲的時候,一般推薦你使用黑暗之爪的副武器,該武器控制范圍比較大,釋放技能的速度也比較快,重要的是耗藍小。 黑暗之爪武器推薦   新手推薦解鎖黑暗之爪,范圍大(空中釋放是三個方向伸出巨大的爪子,空戰也很給力)釋放快,耗藍小(10格藍),冷卻快(幾乎沒有冷卻,可連續釋放)。最關鍵的一點是這武器控制能力極強,強制眩暈小怪(無論是什麼小怪),就算打不死小怪那眩暈效果也夠你再砍好幾刀了。一直對小怪抓就是一直眩暈,一直抓一直爽。(對boss也有幾率眩暈)總之是個能極大減少普通小怪關和精英關戰損的武器,除了傷害低了點沒什麼缺點。另外這武器滯空還可以,連續釋放就能達到更久的制空,可以拿來躲,boss的一些攻擊(部分boss你跳到它上面去釋放它拿你一點辦法都沒有,因為有的boss只有橫向地面攻擊),力薦!!!這技能叫黑暗利爪,別跟黑暗魔爪混了 來源:3DMGAME

Have a Nice Death關卡屬性機制是什麼

《Have a Nice Death》中存在很多的關卡,每個關卡的書香機制都不一樣,其中就包括武器儲存的房間,在這里可以獲取到很多的武器寶箱,而且有一定機率寶箱會生成在其他關卡中。 關卡屬性機制介紹   武器儲存:產出石冢(武器寶箱,一定機率生成在其他關卡),打破後掉落隨機道具,一把好的武器將會極大程度提高通關機率(特指血祭)   生命/魔力部:產出提升生命和魔力上限的道具(數量和類型隨機)   重隨/詛咒部:可獲得重隨卡(刷新一個詛咒)或者免罰卡(免去一次詛咒Debuff),可看情況是否選擇進入(本人向來直接莽debuff)   假條儲存:必定掉落一個假條,出現建議必選   冥幣儲存:不是特別需要錢時建議跳過,獎勵過於單一   假條/冥幣部:隨機生成假條儲存房間或者冥幣房間,必定有遭遇戰   危險樓層!:隨機生成獎勵(想要假條可以賭一波),一般是遭遇戰,難度提升   保險室:同樣獎勵隨機,難度比危險樓層低   HR辦公室:必定有一個詛咒獎勵,同樣有遭遇戰,建議優先選擇,畢竟武器只能兩把,天賦越多越好   控制室:強化武器和技能裝備,部分技能升級後強度飆升,小鐮刀升到3級後自帶劍氣。武器變形,開局鐮刀可選擇變形成2階段/3階段,只能花費假條變形,個人比較推薦二階段變形,具體選擇看個人手感   商店:商店默認售賣2件商品,每用假條升級1次多出一個商品欄位,升級後有機率出現巨幅增加血量/藍量上限道具,沒錢建議直接跳過(血量過低可去緊急買個血瓶)   房間選擇的優先度(個人喜好)   假條儲存>武器儲存>HR辦公室>小BOSS>生命/魔力部>危險樓層 其他隨意 來源:3DMGAME

Have a Nice Death控制室有什麼用

《Have a Nice Death》中是遊戲中比較常用的場所,玩家可以在這里將自己的裝備進行升級,而且升級武器一共能強化三次,每次強化的花銷都不一樣,從第一次到第三次的金幣西需要數量為50/100/150。 控制室的作用效果介紹   升級武器一共能強化三次,分別需要的錢是50/100/150,武器在2/3會有額外附魔(垃圾的好像是1/2還是1/3),使用假條能在任意一個階段免除所有的金幣,即如果你有150快錢,你可以用錢升到2級,在用假條升到3級(滿級)   特殊:鐮刀改造只能用假條,且鐮刀改造會使原等級全部失效。(例:鐮刀1/2改造成鐮刀3/1,這時候鐮刀3/1是3/1/0而不是3/1/2,需要重新升級) 來源:3DMGAME

Have a Nice Death攻擊模式怎麼玩

《Have a Nice Death》中存在很多的遊戲模式,每個模式的遊玩方式都會有一定的差異,其中就包括攻擊模式,該模式在開局的時候建議帶上主動裝備一把鐮刀,然後左鍵平A,WASD移動,左shift沖刺即可。 攻擊模式玩法分享 攻擊模式:開局一把鐮刀,裝備全靠砍 左鍵平A,WASD移動,左shift沖刺,一度讓我想起了奧日的快樂時光 傷害刮痧的同時還附帶了多種攻擊方式,除平A外還有↑+攻擊、空中/地面↓+攻擊、長按攻擊蓄力爆炸(前搖太長基本不用)等特殊攻擊,小鐮刀在控制室變形後攻擊方式也會產生變化。 暴怒槽:在左上角人物血條下方,紫色那槽,攻擊會緩慢積蓄,蓄滿後按住Q的同時可使用平A或攜帶的武器技能,發動一次強化攻擊,攻擊時無敵(不同武器的暴怒攻擊也不同) 來源:3DMGAME

Have a Nice Death道具種類有哪些

《Have a Nice Death》中玩家在進行遊戲的時候,為了擁有更好的體驗,可以先在開局的時候將一些道具裝備進行了解,其中假條道具可用於商店升級和控制室武器技能升級,靈魂相當於回復生命值的道具等。 道具種類介紹   1、假條:必拿道具,可用於商店升級和控制室武器技能升級/變形   2、靈魂:回復道具,全圖隨機掉落(藍色靈魂商店會賣),最多攜帶3個,按E使用,會優先使用金色靈魂   3、重隨卡:選擇詛咒時使用,隨機替換一個同顏色詛咒(不是全部刷新)   4、免罰卡:免除一次詛咒附帶的debuff(莽就完了)   5、藥丸:小怪掉落的奇奇怪怪東西,都吃就行,有減CD/攻擊回血/回一半暴怒槽/回復所有灰色血條/臨時生命值等   6、咖啡:CEO的最愛,小杯咖啡回復少量灰色血條,大杯咖啡回復大量黑色血條(如果血量較多可以先不撿,在去下一關前不會消失)   7、冥幣球:有大有小,隨機生成(冥幣儲存房間必出),打掉後掉落冥幣   8、特殊食品:效果不同且每次進入休息室時種類會刷新,在每一個大關卡結束後的休息室冰箱里,整局遊戲只有一個,即第一關吃掉後之後關卡進入休息室冰箱會是空的。可在CEO辦公室-NPC喬處解鎖更多食品 來源:3DMGAME

Have a Nice Death狂暴傷害怎麼計算

《Have a Nice Death》中存在很多的遊戲內容,每個內容的機制都不一樣,其中就包括狂暴傷害,計算狂暴傷害是所有直接造成的傷害都會增加暴怒值,而單次傷害增長的暴怒值與傷害量無關。 狂暴傷害計算方法分享   1)所有直接造成的傷害都會增加暴怒值,初始鐮刀滿級獲得的狂風和熔合:沖擊波獲得的沖擊波也算直接造成傷害。但灼傷、中毒等dot形式的傷害不增漲暴怒值。   2)單次傷害增長的暴怒值與傷害量無關,只與傷害的次數有關。   3)具體增長規則:造成一次傷害時,若你造成傷害的武器在6s內未造成過傷害,你獲得一層buff.   然後每有一層buff,本次傷害為你你累計1%的暴怒條進度。   該buff的層數在使用一次暴怒後全部清除,在切換地圖時也會清除。   4)部分武器的狂暴本身造成傷害的同時也會積累狂暴值,主要是法術類,例如穿心線、狂星、繁星點點、迴旋鏢、星環。   5)血腥屆殺升1級之後獲得的被動效果是增加狂暴獲取速度,2級是大幅增加。經過測試,2級血醒屆殺等效於狂暴獲取速度變為4倍。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年9月 限定 食玩 CONVERGE KAMEN RIDER -SIDE VICE-

新品價格    4,620円(稅込) 發售日期    2022年9月  廠商    BANDAI 商品詳細 プレミアムバンダイ限定で『CONVERGE KAMEN RIDER』のリバイスセットが登場! -SIDE VICE-には『仮面ライダーバイス レックスゲノム』、『悪魔バイス』、『仮面ライダーエビル バットゲノム』、『仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム』が収録! バイス レックスゲノムは右腕に「オストデルハンマー50」を新規裝備! -SIDE REVI-と組み合わせればリバイスライダーが大集合します! 【セット內容】 ●彩色済みフィギュア ●ガム(ソーダ味) 【素材】 フィギュア一式:PVC 台座:ABS 【サイズ】 H約55mm × W約30mm 【対象年齢】 15歳以上 來源:78動漫

BANDAI: 22年 食玩 裝動 假面騎士REVICE by 8 官博介紹①

4/10(日)10時 そう、たった今解禁されたこの神々しい御姿- まさかの新フォーム ゲンム 無雙ゲーマー 世界最速 立體化!! そして 『仮面ライダーゲンムズ スマートブレインと1000%のクライシス』 來週17日(日)からTTFC(東映特撮ファンクラブ)で獨占配信!! 加入済の方、ぜひご覧下さいませ 未加入の方、ぜひ加入してご覧下さいませ ということで皆様、こんにちは 裝動リバイス擔當のG男(じーお)です 本日のライダー食玩開発ブログは 早くも『裝動 リバイス by 8』のサンプルレビューに突入 それでは早速ブゥンドドしていきましょう ブハハハハ!! ブハハハハハハ!! ブハハハ!! 神は手を広げているだけでイキイキとして見えますね 何だか楽しそうでこちらも楽しくなってきます アップで見ると髪の毛の量が淒いです フサフサ、モサモサです 頭のボリューム感もさることながら 全身の塗裝量も感じて頂けるでしょうか・・・? それは追って詳しくレビューします 神の一撃!! ということでご好評の「穴無し握り拳」を左右分収録しています 実際に毆るのかどうかはぜひTTFCでご覧下さい 巨大なガシャットが異質感を放ちます 大きすぎてお腹につっかえそうなボリューム感ですね 餘裕に満ちた構えで1枚 実際に餘裕に満ち満ちているのかは來週の配信をお楽しみ下さい... ということで放送終了して約5年... 未だにライダー界をかき回していく神、檀黎鬥 裝動もその威光にあやかるべく しっかりと頂本気!!!!!スピリットで裝動エグゼイドをコンティニューしていきます さて、お気づきの方がいたら淒まじく早いですね エグゼイドムテキゲーマーと形が似ています が!! この無雙ゲーマー 完全新規造形です 當時のムテキゲーマーも 「大量の軟質素材で髪の毛を表現」 という、食玩フィギュアとしては淒まじいクオリティでした N野センパイ、T男センパイお疲れさまでした... その礎があってこそ今の裝動がありますね また鍋パしましょうね さて、そのベースを引き継ぎつつ、 裝動6年目での進化の粋を集めた今回の無雙ゲーマー 早速、両者を比較しながら5年の歴史を紐解いていきましょう まずは頭部 かなりツノが伸びてシャープな印象になっています 額から更に髪の毛が生えているのが特徴的ですね 勿論、頭部はPVC(軟質素材) グニョンと曲がります 普段のABS(硬質素材)を尖らせると危ないのですが このPVCのお陰でかなりシャープに造形できています 現行の裝動シリーズで新造キャラのためにPVCを使うのは『ゼロワンAI10』以來、実に約2年ぶり (金型流用のセイバーBook7 ザイアは除く) アークワン、ドードーマギア改、アナザーゼロワン、アナザーディケイド以來ですね... 上位ブランドたる「CHRONICLE」はPVCを標準使用していますが、現行では久々にコストをはたいてのPVC使用です ぜひこの美しい髪の毛をお楽しみ下さいませ 髪の毛も勿論、新規造形 當時のムテキゲーマーはある程度、根元で一體化していました 「アクションさせた際にあまりにバラバラな見え様になってしまうとカッコ悪い」 (※當時のブログより引用) というT男センパイの意図は本當にその通りだったので 今回の無雙ゲーマーでは 「スーツのようにバラバラに分割しつつ、遊んだ時にバラバラになりすぎない」 という進化を目指して造形しています そのバランスを調整すべく、軟質素材の」硬度」を調整したサンプルを何度か検証しました 硬すぎるとバラバラにならず遊び辛い... 柔らかすぎるとバラバラになりすぎてカッコ悪い... そんな試行錯誤を繰り替えして完成しています ぜひお手元で」硬度」を実感してみて下さいね 髪の毛の凹んだ模様も微調整しています ■ムテキゲーマー 正面:「まっすぐ」模様 側面:「折れ曲がり」模様 ■無雙ゲーマー 正面:「折れ曲がり」模様 側面:「まっすぐ」模様 上記のように若干、見え方を変えています 「模様自體」を直したのではなく、「模様が見える面」を変えた というイメージですね というのもスーツ畫像を見ていると 「」折れ曲がり模様」の方が割と正面から見えるな」 と感じたためです(勿論、シーンによって異なります) ムテキゲーマーをお持ちの方は見比べると面白いかもしれませんね 胴體はほぼ塗裝です 棒線が伸びている黒い★模様の3枚のシール以外は全部塗りました 改めて見ると、ムテキも銀の★や周りの金を相當塗っていますよね... それに負けじと無雙ゲーマーでも胴體の紫やお腹周りの銀ライン等々... 徹底的に塗っているので負けていないはずです ちなみにボディ・アーマーには分割していません 「無雙ゲーマー」1キャラとしての完成度を上げるべく、過去の裝動ゲンムとの互換性は考慮せずに新規造形にしたためです ご了承下さいませ 肩はこんな感じ ムテキとはかなり形狀が違ってだいぶトゲトゲしい形狀です これもPVC製なのでかなりシャープに造形しています そしてフチの紫は當然ながら、中の黒も塗裝しています 「フチだけ塗る」というのは非常に難しいんですね ですので、「全體を紫で塗る」、その後に上から「真ん中だけ黒を塗る」 こんな二度手間手間暇かけて塗裝しています 腕のトゲもスーツに合わせてかなりシャープに造形 メリハリの効いたカッコいい印象に仕上がりました そして裝動あるあるだと思うのですが、 たまに古い裝動を觸ると「あ、肩抜けないんだ」 というのを今回またしても體験しました... 肩が抜け始めたのはゼロワンからですね 懐かしい気持ちになります 前腕には★が點在しています これも紫、黒ともに塗裝しています こちらはゲーマドライバー ムテキにはなかったシールを追加 大創動ビルドあたりから「ベルトはシールで完全再現」が本格化し始めましたよね 今ではベルトシールがあるのが普通なので當たり前水準のUPを改めて感じます 上から見るとよくわかりますが、 ガシャット以外のバックル部分も丸ごと新規造形 レバー部分をアップ用のプロップ(=劇中の小道具。の中でもアップで映るシーンに使われるもの)に合わせてかなり拡大・延長しています 黃緑の塗裝の色味もプロップに合わせて若干テカリを抑えました そしてベルトの帯~ホルダーにかけてのシールも追加 ホルダー、裝填されたガシャットの形狀も、 最新の股関節形狀に干渉しないように調整し直しています 下半身の比較 裝動リバイスから導入の新股関節のお陰でかなり自然な見た目に進化しています そして太ももの銀ラインは勿論丸ごと塗裝しています 膝の位置も最新の裝動リバイス仕様にモデルチェンジ 太もも側に移動したことでよりスーツに近い印象になりました スネも★をかなり拡大・延長してシャープな造形に変貌 足首のガンメタの★はシールですが、 側面の紫・黒はきっちり塗裝しています そして穴無し握り拳も今回改良しています 右はリバイ用ですが何が違うかわかるでしょうか...? 青の點線をご覧下さい 人體として正しい親指の輪郭に造形し直しています 目の前にある自分の左手を握って貰えるとわかるのですが、右の青線は割と変なのです が、それも実は金型の都合なんですね この青線の向きじゃないと作れないのです (やや専門的ですが、金型から」抜けない」と言います) が、今回はPVCという軟質素材でできています 正しい青線の向きでもやや強引に、金型から」抜く」ことができる というカラクリですが、正直、あまりわからないと思います 何となく「細かい所まで進化したんだ!」とわかって頂けたら十分です ということでムテキをお持ちの方は見比べると楽しい お持ちでない方もきっと楽しい 檀黎鬥好きの方は絶対に楽しい 誰が觸ってもきっとエキサーイエキサーイと楽しくなるクオリティです こんな無雙ゲーマーが収録の『裝動リバイスby8』 今後の続報をお楽しみに!! そして5/2(月)には裝動リバイス史上最強弾 『by7』発売!! お見逃しなく!! 來源:78動漫

BANDAI: 限定 食玩 CONVERGE KAMEN RIDER -SIDE REVI-/-SIDE VICE- 官博先行官圖

リバイスライダー 大集合…!!! 皆さまこんにちは! CONVERGEライダー擔當のゴローです! 本日は CONVERGE KAMEN RIDER プレミアムバンダイ限定商品 CONVERGE KAMEN RIDER -SIDE REVI- CONVERGE KAMEN RIDER -SIDE VICE- の情報を初公開! ※冒頭の畫像は2商品を組み合わせたものです コンバージライダーとしては 『仮面ライダーエグゼイド プレミアムエディションシリーズ』以來 約2年半振りのプレミアムバンダイ限定商品です! まずは-SIDE REVI-に収録する4體から ラインナップを見てまいりましょう! ①仮面ライダーリバイ <spanレックスゲノム 五十嵐家の長男・一輝が変身するリバイ! 右腕に新規パーツ オーインバスター50 を攜えて収録です! ②仮面ライダーライブ <spanバットゲノム 続いて次男・大二が変身するライブ! ライブも ツーサイドライバー を構えています! ③仮面ライダージャンヌ <spanコブラゲノム 長女・さくらが変身、ジャンヌ! 特徴的な後ろ髪はもちろん、 全體的な造形も女性ライダーらしくなるよう表現しています! ④仮面ライダーベイル 最後は先月に父・元太が 衝撃の変身を披露したベイル! 右腕のカブトムシの羽の部分は クリアで表現するなど 細部のスーツ再現にも拘っています! ということで -SIDE REVI-は 五十嵐家ライダーが揃った4體セット! 沸いてきましたね…! 続きまして -SIDE VICE-のご紹介! ①仮面ライダーバイス <spanレックスゲノム 一輝の中に潛む悪魔・バイスが収録! リバイと同じく、 新規でオストデルハンマー50を攜えています! ②悪魔バイス 変身前狀態も一挙に収録! デフォルメながらマスクの意匠もしっかり表現しています! ③仮面ライダーエビル <spanバットゲノム こちらは大二の悪魔・カゲロウが変身するエビル! エビルもツーサイドライバー を構えた狀態での収録となります! ④仮面ライダーデモンズ <spanスパイダーゲノム もはや変身者が誰だかわからないデモンズ! 彩色をかなりふんだんに施し カラフルでユニークなデザインを可能な限り再現しています! -SIDE VICE-は以上の4體のラインナップ! 悪魔感がかなり前面に出ていますね! そして-SIDE REVI-と-SIDE VICE-を合わせれば… はい! 冒頭の8體集合となります! 他にも リバイとバイス ライブとエビル など印象的なコンビも 是非この2商品で再現いただければと思います! ということで CONVERGE KAMEN RIDER -SIDE REVI- CONVERGE KAMEN RIDER -SIDE...

BANDAI: 22年5月 食玩 裝動 假面騎士REVICE by 7 官博介紹④

今週のライダー開発ブログまで... 3!! 2!! 1!! ということで皆様、こんにちは 裝動リバイス擔當のG男(じーお)です 本日のライダー食玩開発ブログは 「裝動 リバイス by7」より まだ未解禁の諸々のサンプルレビューです ということで冒頭から出ていたこちら 「バイスのカウントダウン板」 「バイスのカウントダウン用 右手首」 というそのままのネーミングで立體化です 思い返せば... 「番組ロゴの板」 「平成板」等々、 珍妙な板づくりに定評のある裝動が遂に新商品をリリースです 板の可能性は無限大ですね さて、この板は裏面に3mm穴があります ですので裝動の支柱に挿して宙に浮かすことができます そして、手持ち用のピンもあるので... このように... 「1」と「3」を振り回す、という謎の遊びも楽しめます 元號も數字も玩具にできる、板のポテンシャルは計り知れません そしてそこそこ書いたので一休み... 本日は社員食堂にて「鶏ガラだしの効いた醤油ワンタン麺」でランチです と、そこにラーメンと言えばこの方デザストが… ですのでデザスト用のラーメンも用意しました それがこちら 「緑風の豚(トン)」 裝動にて遂に?立體化!! アンケートで多くの方から異常に熱望されていたこのラーメン... これを立體化できるのは流石に裝動しかない そう思い、立體化しました ということで手に取り… フタをペロッとめくり… そう、「フタがあいたラーメン」も立體化です チャーシュー、ねぎ、きくらげ、紅ショウガというオーソドックスな豚骨ラーメンですね が、「足りない!」とばかりに紅ショウガを更に振りかけるデザスト 「紅ショウガを持つデザストの左手首」も立體化 しっかりとラーメンを持って... ということで「ラーメンを持ったデザストの左手首」も立體化 高らかに振り上げた右手に攜えるは... お箸!! 「お箸を持つデザストの右手」も立體化です さて、完食した後は... フタの裏をペロッとなめて、ごちそうさまでした 「フタ裏をなめるデザストの右手首」も立體化しています ということでラーメンを食す一連のシークエンス、いかがでしたか? 後にも先にもないであろう「ラーメンの立體化」 ここからはその謎のクオリティを細かく見ていきましょう まずはタイトルが入ったこの面から 「風味が際立つ!」 「旨いスープがたまらない!」 「特盛100g」 等々、食慾をそそるキャッチコピーが大量です フタの面はこんな感じ ここでも「風味が際立つ!」が推されていますね 側面にはよくある栄養等の表示がびっしり ご覧のように、このサイズ感ながら結構文字は読めますね かなり綺麗に印刷できました それもそのはず こちらは劇中プロップ(=小道具)の実際のラベルデータを使っているからです シールのデータはこんな感じ 「NIKKEN」というメーカー名 「熱湯4分」という表記 色々細かい所まで小道具擔當の方が作りこんだ努力が見てとれます 畫面には映らない所であっても作りこむ その職人魂をこの裝動で世の中にしっかりと屆けて參ります さて、お次は「フタがあいたラーメン」です これは「フタが閉じたラーメン」とは別パーツとして用意しています フタの反り具合が本物と見間違えるレベルでリアルです というのも、(多分)裝動史上初(?) 「シールの裏にシールを貼る」という非常にアクロバティックな手法でフタを再現しているからです 二枚重ねにより絶妙な分厚さ、固さが生まれ、 本物のカップ麺のフタと似たような感觸を演出します これはぜひ觸って確認して下さいね ラーメン自體は寫真ではなく絵です 流石に本物のラーメンだと生々しいので絵です (市販のラーメン、お店のラーメンだと権利的に難しそうだった、というのもあります) お次は「紅ショウガを持つデザストの左手首」 もはや紅ショウガと言われないと紅ショウガだとはわからないですね が、劇中に映っているシーンもほぼ手に隠れていたのでこれが限界でした 優しい心の眼を通して紅ショウガだと思って下さいませ この紅ショウガが登場した42話10:25前後でのシーン、よかったですよね デザスト(以下「デ」)「おい!紅ショウガは?」 蓮「紅ショウガを入れる意味が解らない」 デ「旨くなるぞ?入れてみろ」 蓮「紅ショウガに存在価値はない」 デ「ある!紅ショウガに謝れ」 蓮「うん。無い方が旨い」 デ「・・・。ったく。だからお前はいつまでも強くなれねぇんだよ」 蓮「あいつらは強くなってた...」 紅ショウガを通して急に自分の強さに思いを馳せる蓮 今にして思えば、蓮の成長に紅ショウガは必要不可欠だったでしょう そして36話15:11前後でなめていましたね 「ラーメンのフタをなめるデザストの右手首」 分厚すぎてフタどころかお盆にしか見えませんがご容赦下さい 薄いと割れるので対象年齢3歳以上の安全基準に適わないためです このシーン、よく見るとなぜか小指を立てています 非常にセクシーだったのでそれもきっちり再現してみました さてこちらは「お箸を持つデザストの右手」 お箸を1本ずつ分離すると確実に折れるので一膳丸ごと一體化しています 遠目に見るとそれなりにお箸に見えるかと思います ということでラーメンセットはこんな感じ かなりのプレイバリューですね ちなみにラーメンから突起が生えているのは誤飲防止用のピンです 幼児が誤って飲み込んだ時に喉の中でつっかえて空気の通り道を作る役目があります 対象年齢3歳以上の安全基準的に絶対必要なのでご了承下さいませ そして大人の皆様も絶対に口には入れないで下さいね 手の甲のデザイン差を無視して剣斬に手首を付けると... 42話10:25前後の紅ショウガを勧めるシーンが何となく再現可能です ぜひ剣斬、デザストでラーメン談義をして下さいね 更にラーメンだけでなく... 「まだまだ十分楽しんでねぇ!」 「その前に世界が無くなるのは困るんだよ!!」 \エターナルフェニックス!!/ \抜刀!!/ 41話05:02~05:16まで約15秒だけ登場した姿 「ブレードライバーを巻いたデザスト」再現用の 「ブレードライバーを巻いたデザストの腰パーツ」 満を持して裝動化です ブレードライバーのバックルも同時収録なので これ一つとデザストがあればOK 「両腰の必冊ホルダーがないのにベルト帯がある」 というのは珍しい造形ですね こちらもラーメンに負けず劣らずアンケートでかなり要望がありました ご希望下さった方、ありがとうございました!! そしてデザストが見つめているのは... 「壊れたデザストアルターブックを持ったデザストの左手」 こちらも立體化です 終盤では自身の限界を悟る印象的な演出がされていましたね... 手甲のデザイン差を無視すれば剣斬に持たせてエモい構えも可能です セイバーを見直しながら色んな遊びを試してみて下さいね 放送終了後でも様々な補完パーツが出るのは、 裝動がシリーズとして長年続いているからですよね 毎月発売というレアな商品ながらも 皆様に応援し続けられているからこそできる芸當 改めてありがとうございます!! 今回のデザストのオプションパーツも デザストファンの皆様に捧げます ぜひお楽しみ下さいませ ということでデザスト関連はここまで 話はリバイスに戻り... \ホーリーウイング!!/ 「ホーリーウイングスタンプを持つライブ用右手」 拳から生えている軸に微妙に角度があるので自然なポーズが決まります そしてこちら!! 「ホーリーウイングスタンプを裝填したツーサイドライバー」 こちらも一緒に収録します ライブ待望の強化フォームなので2つも一挙に立體化です そして最後はこちら!! 「サンダーゲイルスタンプを持つリバイ用右手」 ちなみに押印面までしっかりカバー これはシールだからこそできる業ですね この辺りまでお手元でじっくり観察して下さいね 先週の28話の時點ではリバイス、ホーリーライブ共に人間狀態からの変身しかありません... が、いつかレックスゲノム、バットゲノムから変身することを信じて待ちつつ、楽しんで下さいませ ということで全種出揃いました 「裝動 リバイス」史上、最強弾!! 「by 7」は5/2(月)発売!! お見逃しなく!! 來源:78動漫

BANDAI: 22年5月 食玩 裝動 假面騎士REVICE by 7

裝動 仮面ライダーリバイス by7 メーカー希望小売価格: ¥450(稅込:¥495) 2022年5月2日 発売 売場:全國量販店の菓子売場等 対象年齢:3才以上 ※畫像には複數ラインナップを組み合わせて撮影したものも含まれます。 全身20カ所可動と幅広いラインナップで大好評の食玩可動フィギュアシリーズ「裝動」、その最新弾の『頂本気!!!!!』ポイントは… <span ■ラインナップが頂本気!!!!! リバイ、バイス、ライブの強化フォームに加え、冬映畫で鮮烈な印象を殘したネオバッタゲノム、センチュリーまで一挙収録!! 全キャラ確実に揃えましょう! <span ●プラスチック完成品(全14種) 1.仮面ライダーリバイス Aセット 2.仮面ライダーリバイス Bセット 3.ジャックリバイス Aセット  4.ジャックリバイス Bセット 5.ホーリーライブ Aセット 6.ホーリーライブ Bセット 7.リバイ ネオバッタゲノム Aセット 8.リバイ ネオバッタゲノム Bセット 9.バイス ネオバッタゲノム Aセット 10.バイス ネオバッタゲノム Bセット 11.仮面ライダーセンチュリー Aセット 12.仮面ライダーセンチュリー Bセット 13.オプションセット A 14.オプションセット B ●ガム(ソーダ味)1個 ※店頭での商品のお取り扱い開始日は、店舗によって異なる場合がございます。 ※畫像は実際の商品とは多少異なる場合がございます。 ※掲載情報はページ公開時點のものです。予告なく変更になる場合がございます。 (C)石森プロ・テレビ朝日・ADK...

《Have a Nice Death》猛獸使用心得分享

《Have a Nice Death》中有很多的武器裝備以及法術,其中就有猛獸,該武器屬於鬥篷類的裝備,是一把控制與輸出兼備的武器,而且該武器在升級後可以容易眩暈敵人的效果,拖延與敵人周旋的時間。 猛獸使用心得分享 猛獸。一把控制與輸出兼備的武器。猛獸在地面上基本只打得出敲的傷害,石頭很難濺射到敵人身上,但是空中砸下來敵人通常能吃到很多石頭,而且猛獸在空中使用傷害會變得更高。空中使用的猛獸傷害已經接近其它重武器,cd還要短不少,而且帶有強控效果。 猛獸升級獲得的容易眩暈敵人的效果,實質上是降低敵人恢復的速度(詳見另一篇有關眩暈機制的文章),但總歸比沒有好。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》逸風武器評價分享

《Have a Nice Death》中有很多的武器裝備以及法術,其中就有逸風,而逸風是屬於鬥篷類的武器,該武器比較擅長上攻擊,在上攻擊帶有一個很長的無敵幀,可以用來進行躲避操作,比較實用。 逸風武器評價分享 逸風。逸風能稍勝其它t3武器一籌的地方是上攻擊,它的上攻擊帶有一個很長的無敵幀,用來躲避攻擊很方便。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》脈沖劍武器使用心得分享

《Have a Nice Death》中有很多的武器裝備以及法術,其中就有脈沖劍,脈沖劍是遊戲中比較厲害的武器,輸出足量,cd冷卻時間不算長,在進行攻擊時還附帶遠程aoe,是除了天啟弓之外最強的武器,相當優秀。 脈沖劍武器使用心得分享 脈沖劍。好用就是我對脈沖劍的評價,輸出足量,cd不算長。攻擊還附帶遠程aoe,人稱天啟弓之外的最強遠程鬥篷武器。 脈沖劍的升級增加了危機的觸發機率和傷害,增強整體的輸出。其大招也非常優秀,極罕見的近乎於強制眩暈的效果能讓你擁有額外的輸出boss的時間,如果能配合眩暈必危機的詛咒脈沖劍更上一層樓。 唯一的缺陷是cd還是稍稍長了一點,必須走鐮刀和鬥篷一起強化的老路。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》天啟弓使用心的分享

《Have a Nice Death》中有很多的武器裝備以及法術,其中就有天啟弓,天啟弓是一把比較好用的單武器,可以在短時間中進行cd的冷卻,輸出足量,在升級之後獲得的自動追蹤的技能,比較厲害。 天啟弓使用心的分享   天啟弓,鬥篷的牌面。大多數鬥篷武器都因為cd過長而無法做到純鬥篷輸出,被迫走鐮刀鬥篷雙輸出路線並在控制室浪費大量的資源,但天啟弓不一樣,天啟弓可以做到單武器打穿關卡。   天啟弓cd短又儲存彈藥,輸出足量。升1級獲得的自動追蹤使其可以處理天上的敵人,2級獲得的雙箭大幅增加輸出,3級獲得的彈藥+1進一步強化了天啟弓的主輸出能力。天啟弓的上攻擊帶有aoe效果,加上遠超其它武器的射程,在清圖方面也是非常非常優秀。可以說天啟弓面面俱到,沒有缺點,在我的心目中它幾乎可以上t1。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》鬥篷武器使用心得分享

《Have a Nice Death》中有很多的武器裝備以及法術,其中就有最強的鬥篷武器,該武器作為一把重武器,擁有相當不錯的傷害,在升級之後獲得的狂暴速度加成,配合多段的傷害可以打出無限大招。 鬥篷武器使用心得分享   最強的鬥篷武器,唯一的t1:血腥屠·殺,作為一把重武器它和屠戮、鐵拳基本上各有優劣,大體上強度相差無幾。讓它如此強大的是它升級後獲得的被動效果。   升到2級時獲得的狂暴速度加成,等效於狂暴獲取速度變為4倍,升到3級緩慢自動回復狂暴條。2級就有4倍,這是何等的強大,開大招和呼吸一樣簡單,配合那些多段傷害的副武器更是能做到大招不斷甚至是無限大招。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》電萊斯特使用心得分享

《Have a Nice Death》中有很多的武器裝備以及法術,其中就有電萊斯特,電萊斯特的等級為紫色的稀有度,在0級的時候與爆炸相同的耗藍,可以打出相當不錯的傷害,在升級之後的用處也不是很大。 電萊斯特使用心得分享 電萊斯特。花里胡哨,配不上紫色的稀有度。 0級的時候與爆炸相同的耗藍量,差不多的傷害,但是爆炸直接用,電萊斯特還要提前設置。一旦升級兩個武器的強度就拉的更遠了,爆炸的升級實打實的大幅提升,電萊斯特的升級就實在搞笑了,挨打釋放創意倒是有,傷害倒是給高點啊,挨一次打就造成幾十的傷害還不一定打的中又有何用。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》劇毒之禮和毒霧使用心得分享

《《Have a Nice Death》中有很多的武器裝備以及法術,其中就有劇毒之禮和毒霧,兩者都是與毒藥進行掛鉤的,在遊戲中使用時傷害並不高,還會受到最大層數,和時間的計算方式的影響,比較平庸。 劇毒之禮和毒霧使用心得分享   t4的兩個毒法術,劇毒之禮和毒霧。   毒的傷害完全不行,原因有二,一是最大層數,二是按時間的計算方式。   從武器的升級加成到詛咒的加成,層數給的都比流血少。流血的按傷害次數算還比按時間算的毒更優越。這倆武器連磨boss血都很艱難,更別說處理快節奏的競技場戰鬥。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》蜜蜂使用心得分享

《Have a Nice Death》中蜜蜂是蚊子的下下位,帶有自動索敵的能力,擁有的傷害不高,很容易撞牆然後就消失不見了,簡單來說就是比較平庸的一種,並不能讓自己在躲避攻擊方面獲得多少優勢。 火焰箭使用心得分享   蜜蜂。穿心線是蚊子的下位,蜜蜂又是穿心線的下位,不,下下位。   帶有自動索敵的能力,但是距離不遠又容易撞牆消失,傷害也不高,大招也平庸。   升級也弱到爆,好不容易升兩級只是讓它擁有和穿心線平起平坐的飛行速度罷了,滿級獲得的人物移動速度加成並沒有什麼用,移動快並不能讓你在躲避攻擊方面獲得多少優勢。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》火焰箭使用心得分享

《Have a Nice Death》中有很多的武器裝備以及法術,其中就有火焰箭,該裝備是遊戲中使用技能比較弱的存在,在遊戲的前期使用效果比較好,帶有略微的眩暈效果,但是非常不建議在後期使用,比較吃力。 火焰箭使用心得分享   火焰箭。老熟人了,菜,但是前期能用,因為帶有略微的眩暈效果所以能壓制第一章的女幽靈,越到後面越薄弱。   看似既是灼燒流的核心又是灼燒流的組件,實則弱到幾乎沒法用。大招更是弱到發指,全游最弱大招沒有懸念。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》魔藥法術使用心得分享

《Have a Nice Death》中很多實用性比較強的法術,其中就有魔藥,魔藥在遊戲張使用後的效果是掉10血,而大招則是不掉血且傷害提高100%,在使用後魔藥的持續時間太短,很容易回到原點。 魔藥法術使用心得分享 魔藥。魔藥的效果是掉10血(升級從10變為5、0)使傷害一段時間提高50%,大招則是不掉血且傷害提高100%。一句話概括就是使用條件太苛刻。 魔藥的持續時間太短,在當前這個回血困難的版本是絕對捨不得掉血以獲得很短一段時間的傷害加成的。所以要麼防禦硬抗全部傷害,要麼升級到滿級不掉血再使用,要麼擁有回血能力,魔藥才能算用的上。前期拿到魔藥用處很小,偶爾開個大就沒了,到後期才能穩定提供50%的傷害加成。因為定時要索取100藍,所以法術流用著也容易卡手。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》遊戲特色內容介紹

《Have a Nice Death》是一款相當不錯的2D動作類Roguelike遊戲,遊戲中玩家將扮演一位過度勞累的死神,你需要拿起你的武器來讓他們知道誰才是老大,還可以在在快節奏的砍殺戰鬥中磨礪你的技藝,非常有特色。 遊戲特色內容介紹 <strong歡迎來到 Death, Inc. 探索發現 Death, Inc. 黑暗迷人、秩序井然的各部門,邂逅各種各樣令人難忘的角色——比如那個總和你分享辦公室八卦的,你親愛的南瓜頭助理「瓜魁」。 一分耕耘一分收獲 在快節奏的砍殺戰鬥中磨礪你的技藝(以及鐮刀),利用超過 30 種可升級的武器和咒語,創造出毀滅性的組合 死神永不眠 反正死神又不會死,那就用你學來的本事和賺來的東西,去戰勝 Death Incorporated 各部門的主管和他們的手下吧……一遍又一遍。每一輪結束後都有表現評估報告,幫你不斷解鎖有趣的物品、升級技能,讓你變得越來越強大。 在快節奏的砍殺戰鬥中磨礪你的技藝(以及鐮刀),利用超過 30 種可升級的武器和咒語,創造出毀滅性的組合。 <strong當生活給你詛咒 在 Death Incorporated 的企業文化中,為自己爭取更多權力是一項有爭議的舉措。舉個例子:如果你給自己的詛咒升級,勞動監察員可能會賦予你手下更大的力量;或者更糟,他們甚至可能會提高加啡之類對工作效率至關重要的物品的價格。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》遊戲配置一覽

《Have a Nice Death》是一款哥特風格的橫版動作冒險遊戲,遊戲中存在黑白色的元素,畫面表現比較好以及還擁有相當不錯的哥德式風格,而且需要的配置也不高,CPU最低為英特爾酷睿的處理器,存儲空間2個G。 遊戲配置一覽   系統需求 <strong最低配置: <strong需要 64 位處理器和作業系統   作業系統: Windows 10 (64-Bit)   處理器: Intel Core i3 2100   記憶體: 4 GB RAM   顯卡: NVIDIA GeForce GTX 650 or higher   存儲空間: 需要 2...

BANDAI: 22年5月 食玩 裝動 假面騎士REVICE by 7 官博介紹③

一心同體!! 仮面ライダーリバイス!! そこそこ早い収録です!! 皆様、こんにちは 裝動リバイス擔當のG男(じーお)です 本日のライダー食玩開発ブログは 「裝動 リバイス by7」より リバイスのサンプルレビュー!! 更には掌動の新情報も!! 大ボリュームをぜひお楽しみ下さい それではさっそくブンドドしていきましょう 身構え... 低く溜めてからの... パンチ!! ということで同じく「by 7」オプションセット 穴無し握り拳収録です パンチポーズには欠かせませんね 雷の如く宙を駆ける!! 壁の反発を利用し、力を溜めて... 嵐の如く毆りかかる!! そして... ズラズラっと... 初期フォーム&強化フォーム 勢揃い!! あなたはどの姿が好き?でしょうか (「キミはどのフルーツが好き?」という鎧武のポスターが未だに好きです) リバイは10種のゲノムチェンジが同じ色でした が、強化フォームはそれぞれ色も形も個性的でいいですよね ぜひ全種集めて飾ってみて下さい そして中央のボルケーノ収録「by6」は 明日28日(月)発売!! お楽しみに!! ということで細かいデザインを見ていきましょう! ジャックリバイスは左半身だけがトゲトゲしていました が、リバイスはもう全身がトゲトゲ これもできるだけトゲトゲするように頑張っています まずは頭&胴體 胴體は「シール」と挿してる3か所以外、塗裝です 強化フォームなのでなかなか頑張って塗っています!! 黃色とガンメタ、2種の成形色(=プラスチック自體の色)を使い分けてるのも豪華です 顔のトゲは何度も修正を繰り返してここまでトゲトゲさせています 「修正前」だとトゲが顔に貼り付いた感じでカッコよくないですね それをできるだけ伸ばし、外へ角度をつけ... といった微調整をする作業をしています ※「修正前」はトゲ以外にもそもそも間違っている部分があります サンプルの正面寫真だとあまりトゲトゲが感じられないかもしれません が、上から見るとこんな感じでかなりトゲトゲしています 対象年齢3歳以上の安全基準的には不得手なトゲトゲ ジャックリバイス、リバイスはそれに果敢に挑んだ、 ある種、挑戦的・野心的な出來になっていると自負しています ぜひご期待下さい!! 背中はこんな感じ ジャックリバイスでは左側だけだったトゲが遂に右にも現れます あまり気持ちよく仰向けで寢れなさそうなデザインですね 肩はジャックリバイスから更にトゲが延びてます デザイン的には黃色、ピンク、ガンメタが入り亂れてるのでシールでカバーです 下半身はこんな感じ こちらも右腳にトゲが追加 スネは複雑なデザインなのでシールでカバーしています 太腿はジャックリバイスと同じく2種の塗裝を使い分け この辺りの微細な違いはぜひお手元でご確認下さい!! こんな感じでリバイスもジャックリバイスに劣らない ハイクオリティ!! イチオシの強化フォームなのでぜひGetして下さいね そして... ホーリーライブ 「by7」同時収録!! では間髪入れずに遊んでみましょう! ライブガンを片手に... 撃つ!! 撃つ!! そして力を溜めこみ...!! 翼『イノセンスウイング』、 展開!! ということで今回は通常の翼だけでなく、 展開した翼も「リバイ ネオバッタゲノム」収録です 詳細は後程... 手すりを乗り越え... 飛翔!! 空を駆け... \ホーリージャスティスフィニッシュ!/ 2大強化フォームが 「by7」で揃い踏み!! そこそこ早い収録が実現できて感無量です... 去年のタテガミ氷獣戦記が8月発売だったのを考えると相當前倒しできています ぜひ長い間、ホーリーライブで遊んで下さいね ということで細かい部分を見ていきましょう 寫真だとかなりわかり辛いので補足を入れました ご覧の通り意外と緑の塗裝を広範囲に施しています(赤枠) 実物を見て頂けると塗裝部分がしっかりメタリックになってるのがわかるかと思います 成形色自體も結構メタリック感ありますが 塗裝は塗裝にしか出せない質感ですね ぜひ見比べてみて下さい 肩~腕は後ろまでカバーすべくシールにしています そして地味に平手もメタリックグリーンで塗裝です 黒の成形色にせざるを得なかったので塗っています スネ、膝、足の甲の白は全部塗裝!! ですのでリバイスだけでなくホーリーライブも結構塗っていますね ライブガンは勿論、新規形狀! 下に伸びる羽のお陰でかなりボリュームを感じます ちなみに通常ライブと同じく裏面は肉抜き(=穴をあける)をしています 分厚いプラスチックというのは収縮して、 最悪、穴があく可能性があります それを防ぐためにあえて穴をあけるのが「肉抜き」です これはご了承下さいませ 背中は2つの穴に翼を差し込みます 軸可動なのでMAXでは上方向にこれくらいの角度をつけて... 下方向にはこれくらい下げることができます 成形色は2つとも白ではありません 金型都合ですのでご容赦下さいませ そして巨大な翼は本編を見る前から知っていたので収録できています 「劇中CGでは大きさ・形などは多少変わるだろう」 とも事前には思っていまして (実際、裝動の翼よりは劇中CGの方が大きいですね) 収録するか迷いました... が、半年~1年程お待たせするよりは今、収録した方がよいかな そう思ったので思い切って入れてみました ぜひ巨大な翼で空を滑空して下さいね ちなみに少しはためいているような、曲がった形狀にしています 裝動の翼は結構「まっすぐの板」という感じが多いですね が、今回はちょっとした動きを加えています この辺りも含めてお楽しみ下さいませ ということで現狀公開済のラインナップはこちら 間違いなく裝動リバイス史上 「最強弾」! この「by7」は5/2(月)発売!! 楽しみにお待ち下さいませ 來源:78動漫

《Have a Nice Death》暴食使用心得分享

《Have a Nice Death》中存在很多實用性較強的武器和法術,在V0.1.4版本中暴食是作為控制類型法術存在的,限制條件比較苛刻,不太適合在大范圍中進行使用,而在滿級的斬殺回血能稍微延長續航能力,比較有用。 暴食使用心得分享   暴食。作為控製法術,限制條件又太過苛刻,適用面不廣。   相比黑暗利爪,需要提前預判而沒法瞬間控制住場面,又尤其難處理天上的怪。   升級之後的斬殺回藍能起到一定的輔助效果,滿級的斬殺回血能稍微延長續航能力,不過感覺略虧。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》天降殺機使用心得分享

《Have a Nice Death》中存在很多實用性比較強的武器和法術,在V0.1.4版本中天降殺機簡稱小狂星,可以在玩家轉身後立刻釋放法術,將敵人放進包圍圈中,由於傷害並不算太高,對敵人是殺傷力不太強,比較弱的存在。 天降殺機使用心得分享 天降殺機。人稱小狂星,但由於傷害趕不上狂星,很多時候感覺確實是覆蓋到了敵人卻又干不掉對方。 在當前版本存在轉身後立刻釋放法術,方向會打反的bug,所以使用手感不太好 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》黑暗利爪空中使用特點分享

《Have a Nice Death》中黑暗利爪是遊戲中非常優秀的控制類武器存在,而該武器的靈魂在於空中使用,主要有兩個特點,一個是滯空以及另一個是第二個是三向,使用時可以有極高的效率控制住boss。 黑暗利爪空中使用特點   黑暗利爪的靈魂在於空中使用。空中使用有倆個特點,一個是滯空,低消耗無cd的滯空意味著你可以長時間呆在空中進行躲避;第二個是三向,空中使用同時向左右下三個方向伸出爪子,范圍的拓展意味著控場能力的提升,而且貼臉大型敵人的時候可以讓目標同時吃到三個方向的傷害——即三倍的控制,這能以極高的效率控制住boss。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》黑暗利爪法術使用心得分享

《Have a Nice Death》中在V0.1.4的版本中存在很多比較優秀的法術,黑暗利爪法術需要消耗的藍條非常低,還沒有冷卻的CD,而且該法術在釋放技能的時候速度非常快,是遊戲中最優秀的控制類武器。 黑暗利爪法術使用心得 黑暗利爪。低耗藍、無cd、釋放快,黑暗利爪是最優秀的控制類武器。在小怪里的統治力堪稱一流,但是遇到boss的時候,控制就開始吃癟了,畢竟沒法一直控住boss,輸出終歸才是王道。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》迴旋鏢法術使用心得分享

《Have a Nice Death》中迴旋鏢法術是V0.1.4版本中比較好用的,該法術在升級後提升的效果並不明顯,還擁有中范圍的中等傷害,在詛咒加成下狂暴攻擊次數很多,而且該法術可以很快的積攢狂暴,屬於中規中矩的類型。 迴旋鏢法術使用心得分享   迴旋鏢。也是中范圍中等傷害,很標準的法術,攻擊次數不少所以吃詛咒加成也不賴。   迴旋鏢的狂暴攻擊次數也不少,攢狂暴速度也挺快。只可惜范圍偏小,狂暴持續時間又算較長的類型,容易讓boss脫離攻擊范圍。   缺點是升級提升小,優點是不升級也能用。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》繁星點點法術評價分享

《Have a Nice Death》中有很多使用性比較強的法術技能,每種法術的作用效果都不一樣,繁星點點擁有中范圍的中等傷害,在詛咒加成下狂暴攻擊次數很多,而且該法術可以很快的積攢狂暴,屬於中規中矩的類型。 繁星點點法術評價分享   繁星點點。中范圍中等傷害,很標準的法術,攻擊次數不少所以吃詛咒加成也不賴。   繁星點點的狂暴攻擊次數很多,可以很快地積攢狂暴。只可惜范圍偏小,狂暴持續時間又算較長的類型,容易讓boss脫離攻擊范圍。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》爆炸法術評價分享

《Have a Nice Death》中爆炸法術在V0.1.4版本中,是作為灰色稀有度很優秀的存在,使用手感非常清爽,單次傷害非常高,而且在釋放技能時速度極快,可以足夠斬殺大多小怪,非常給力。 爆炸法術評價分享   爆炸。作為灰色稀有度的法術很優秀,使用起來非常清爽,因為釋放速度極快,單次傷害很足,足夠斬殺大多小怪。雖然爆炸攻擊范圍不大,依靠瞬間的爆發能力你可以很放心地在近距離的情況下無傷處理那些麻煩的小怪。   爆炸的亮點在於爆發,與其他武器相比,相同的耗藍量打出的傷害並不高。   升級能減少耗藍量,實現短時間多次爆破的能力,很吃升級的法術。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》噴火法術缺點介紹

《Have a Nice Death》中噴火法術是遊戲中傷害比較高的一種,但是該法術存在一定的缺點,在麥克嘶嘶使用噴火法術時很容易極度的弱對空,看著火勢非常不錯,結果只是虛張聲勢,這讓噴火的輸出變得非常困難。 噴火法術缺點介紹   噴火缺點非常明顯,極度弱對空,尤其是麥克嘶嘶。噴火的動畫看著火苗很高,但其實一點點高度差都能要噴火的命。麥克嘶嘶站在地圖中間時實際上是略微漂浮的狀態,這讓噴火的輸出變得非常困難。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》噴火法術評價分享

《Have a Nice Death》中有很多實用性比較我i昂的法術存在,在V0.1.4版本T2中存在一個』噴火的法術,該法術噴火輸出的傷害很高,特別是在對於遊戲中比較大型的生物,使用效果特別好。 噴火法術評價分享   噴火。噴火輸出很高,尤其尤其是大體積生物,在對付第二三章boss時一次普通攻擊比其它武器一次暴怒的傷害都高。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》V0.1.4臨時火箭法術評價

《Have a Nice Death》中與很多不同類型的法術,每種法術的作用效果都不一樣,在V0.1.4版本t2中的臨時火箭法術,是一種屬於遠程攻擊的法術,擁有相當不錯的傷害,近似於aoe,在升級後效果更佳。 V0.1.4臨時火箭法術   臨時火箭。遠程法術,傷害挺不錯,近似於aoe。   升級之後變為雙向。如果貼臉大型敵人,對方可以同時吃兩邊的傷害。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》狂暴機制介紹

《Have a Nice Death》中有很多的技能機制存在,其中就有狂暴,狂暴可以給所有的傷害都會增加上一層暴怒值,而單次傷害增長的暴怒值與傷害量沒有關系,只會對傷害的次數與一定的影響。 狂暴機制介紹   1)所有直接造成的傷害都會增加暴怒值,初始鐮刀滿級獲得的狂風和熔合:沖擊波獲得的沖擊波也算直接造成傷害。但灼傷、中毒等dot形式的傷害不增漲暴怒值。   2)單次傷害增長的暴怒值與傷害量無關,只與傷害的次數有關。   3)具體增長規則:造成一次傷害時,若你造成傷害的武器在6s內未造成過傷害,你獲得一層buff.   然後每有一層buff,本次傷害為你你累計1%的暴怒條進度。   該buff的層數在使用一次暴怒後全部清除,在切換地圖時也會清除。   4)部分武器的狂暴本身造成傷害的同時也會積累狂暴值,主要是法術類,例如穿心線、狂星、繁星點點、迴旋鏢、星環。   5)血腥屆殺升1級之後獲得的被動效果是增加狂暴獲取速度,2級是大幅增加。經過測試,2級血醒屆殺等效於狂暴獲取速度變為4倍。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》武器的眩暈能力一覽

《Have a Nice Death》中有很多實用性比較強的武器,而大部分遠程的法術都沒有眩暈效果,在初始鐮刀的主武器中存在的眩暈值還是相當不錯的,在其他副武器中脈沖劍眩暈效果比較強外,剩下的都差不多。 武器的眩暈能力一覽   然後是武器的眩暈能力的統計。目前推測大部分遠程的法術都沒有眩暈效果。   各武器造成的眩暈值如下:   1)初始鐮刀   平al0 (包括空中平a)   空中下攻擊50   上攻擊15   下攻擊 每次傷害15   蓄力攻擊 輕150、重200、沖刺30狂暴(俗稱大招) 每次傷害50  <strong2)其它副武器   脈沖劍80大招遠超2000   姐妹30大招遠超2000(與脈沖劍同款的大招)   猛獸250 (砸250+石頭0)大招400-600   顫抖之矛200 (50X4) 大招0   黑暗利爪150   血腥居殺130 (刀100+波15X2),空中則只有揮刀100巨獸100   屠戮每次傷害100   沖擊波50   暴食每次傷害45   火焰箭25 大招200   污穢匕首20   長劍10   火箭彈發射器0大招0   爆炸0 大招50   迴旋鏢0   臨時火箭蜜蜂0 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》大小boss眩暈需要點數分享

《Have a Nice Death》中玩家在與大小boss進行戰鬥的時候,玩家可以利用眩暈的技能進行拖延時間,在小boss洪和蛛蛛第一次眩暈需要350點,然後以此類推每被眩暈一次+250,比較簡單。 大小boss眩暈需要點數   小BOSS:   洪、蛛蛛第一次眩暈需要350點,每被眩暈一次+250。   耐力值恢復速度疑似為無限大,即一旦開始恢復耐力就瞬間回滿。   大BOSS:   1)布拉德、格里污、麥克嘶嘶第一次眩需要500點,每被眩暈一次+250。   耐力值恢復速度為100/s。   2)少校第一次眩暈需要1000,每被眩學一次+500.   其中猛獸升級後獲得的容易眩暈敵人的效果實質上是降低敵人的耐力恢復速度。   1級效果,對於布拉德等boss是從100/s降低到80/s。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》眩暈機制分享

《Have a Nice Death》中有很多的屬性技能,每個屬性存在的機制都不一樣,眩暈是玩家在拖延和擊敗敵人的有效手段之一,而且眩暈不同敵人所需的難度也不同,在耐力值面前還是稍微有點弱化的存在。 眩暈機制分享   1)眩暈不同敵人所需的難度不同,敵人自己帶有一個代表了抗眩暈能力的數值【我取名為耐力值】   2)不是所有武器都帶有眩暈效果,一般帶有眩暈能力的是近戰武器(尤其是鬥篷類)。   2)使用帶有眩暈效果的武器攻擊敵人,敵人的耐力值逐漸下降。停止使用帶眩暈效果的武器攻擊敵人,一小段時間後(1s),敵人的耐力值以很快的速度恢復至上限。   3)持續使用帶有眩暈效果的武器攻擊敵人,就能阻止敵人的耐力恢復。但如果武器完全沒有眩暈效果,就無法阻止敵人恢復耐力,所以有眩暈能力和沒有眩暈能力差別很大。   4)耐力值達到0敵人立刻眩暈。眩暈期問敵人耐力恆為0,所以眩暈時打敵人不會繼續降低耐力值。   4)眩暈結束後敵人恢復耐力至上限。每被眩暈一次,該敵人的耐力值上限永久提高。 來源:3DMGAME