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漫威和SE公布《漫威銀河護衛隊》六首未收錄原聲集

近日,漫威和SE於各大平台發布了《漫威銀河護衛隊》的未收錄原聲集「歡迎來到虛無之地」(Marvel's Guardians of the Galaxy: Welcome to Knowhere)。 本原聲集中,開發團隊為我們帶來了榮獲 Steam 年度最佳音軌大獎的遊戲中的六首虛無之地單曲,其中就包括與多年未見的「好友」唱歌橋段的配樂。 榮獲各種殊榮的作曲家 Richard Jacques 表示,虛無之地的場景著實是讓人著迷,他在看到相關藝術設定集後就感受到了這個仿佛真實存在一般且魅力非凡的太空港口,更不用說這一切其實是發生在遠古天神頭的事實。正因於此,該區域的音樂也有著截然不同的外星風格,相信玩家與他一樣對這個區域印象深刻。 此外,本次收錄的「抱團」音樂也同樣有著獨特的風格。在戰局中場的「嘴炮」環節,星爵要發布鼓舞人心的演講,而這個前奏則能讓玩家做好准備。作為備受玩家好評的作品,玩家可在本作中踏上一場狂野之旅,穿越眾多新老漫威人物所在的神奇世界。按下80年代金曲混音帶的播放開關,准備行動。 來源:遊俠網

為《漫威銀河護衛隊》登錄XGP 微軟豪擲近千萬美元

《漫威銀河護衛隊》是由藝奪蒙特婁(Eidos Montréal)開發並由SQUARE ENIX歐洲發行的動作冒險遊戲,該遊戲於上周正式加入Xbox Game Pass陣容,近日知名行業分析師Twitter@gibbogame稱微軟可能支付了500萬至1000萬美元,用來讓《漫威銀河護衛隊》登錄XGP,感興趣的玩家一起來看看吧。 MST Financial的高級分析師大衛·吉布森(David Gibson)爆料,SQUARE ENIX(Square Enix)的《漫威銀河護衛隊》獲得了大約500萬至1000萬美元的報酬,用來加入XGP。吉布森作為分析師已經報導SQUARE ENIX15年,所以他說的話應該比較靠譜。 吉布森表示之所以會透露這些事情,源自於最近一篇慶祝ID@Xbox九周年的Blog網誌文章中,微軟的克里斯·查拉(Chris Charla)透露,自XGP服務推出以來,公司已向遊戲製作組和發行商支付了"數億美元"的Game Pass許可費,同時他還透露,自從推出該服務後,不光是普通會員遊玩XGP服務內遊戲,不少玩家會額外遊玩在Game Pass服務之外的遊戲,XGP其實起到了固定玩家群體的目的,進而讓玩家心滿意足的掏出更多錢去閱覽購買新遊戲。 《漫威銀河護衛隊》上線後翻轉了《漫威復仇者聯盟》的頹勢,收獲了非常多的好評,但盡管粉絲反響積極,SQUARE ENIX表示,其《漫威銀河護衛隊》遊戲的銷售"仍然低於最初的預期"。在二月份舉行的業績發布會的演示幻燈片中,公司總裁松田洋介(Yosuke Matsuda)表示,該遊戲的銷量並沒有達到預期,盡管它的評價很好。但是在小編眼里,加入XGP其實就是另一種對遊戲的銷售政策,這正說明了SQUARE ENIX沒有放棄IP,仍然在准備努力擴大銷售,當然這則爆料也證明微軟爸爸是真的捨得花錢,XGP能獲得今日的成功與微軟爸爸海量的投入不無關系,但無論怎麼說加入XGP對於普通玩家的我們都是血賺,希望微軟爸爸再加把勁,把更多大作買進來,咱等著白嫖就完事了。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》評測:不一樣的漫威蹦迪天團

今年6月E3遊戲發布會上給我最大的驚喜之一,就是Square Enix 旗下Eidos蒙特婁工作室開發的新作《漫威銀河護衛隊》正式公布。去年,Square Enix為我們帶來了《漫威復仇者聯盟》,試圖以遊戲的形式重現熱門超級英雄電影,然而不幸的是,它被重復的遊戲玩法和多人合作模式拖垮了。 雖然SE《漫威復仇者聯盟》「珠玉在前」,作為漫威粉的我還是很期待SE能將《銀河護衛隊》玩出個什麼花來,心心念念了幾個月之後,終於在10月底上市了,我也沒有忍住在工作之餘體驗了一番。 首先要說的是,《漫威銀河護衛隊》是一款很典型的「第三人稱線性動作遊戲」,同時還加入了一些解謎要素。不同於現在一些美式ACT遊戲+開放世界的設定,《漫威銀河護衛隊》沒有開放世界、不需要重復打副本,只需要隨著故事一段段推進關卡,並在最後高潮解決大BOSS,迎來故事的結局,顯得多少有些復古。因為是線性故事,所以一輪遊玩時間是落在15~20小時左右,非漫威粉還是需要酌情考慮要不要入手。 (雖然我很想不劇透地寫一篇評測指南出來,但這對於一款線性遊戲來說屬實有些困難,因此下文涉及一些劇透,想要有更好遊戲體驗的玩家謹慎閱讀。) 不一樣的漫威話癆天團 雖然乍一看去,《漫威銀河護衛隊》頗有漫威宇宙衍生之作的感覺,但《漫威銀河護衛隊》其實並沒有把自己當成電影或者漫畫的番外篇。《漫威銀河護衛隊》與漫威電影宇宙完全沒有任何關系,劇情什麼的全部都是原創。當然,電影與漫畫中所介紹的一些角色的背景故事仍然在遊戲中適用,按照官方的說法,本作能讓粉絲們感到「既熟悉又陌生」。 遊戲與漫畫形象設定 你也會發現遊戲在人物造型和一些角色背景關系上實際是參考了漫畫,並有「少許」自己發揮的。就是這些「少許」的自我發揮,讓看了好幾遍電影的我,花了非常久的時間才適應主角的新面孔——戴上頭盔之後的星爵還是順眼許多的。 因此讓我們的評測從主角開始說起。 彼得·奎爾,又名星爵,相信許多人都和我一樣,是在看過《銀河護衛隊》的電影後才認識星爵這名角色。在漫威漫畫的世界中,星爵的起源以及角色設定曾多次改變,直到成立第二代銀河護衛隊後整個角色才慢慢定型,成為我們所熟悉的那個痞中帶點正直、行事計劃總是讓人提心吊膽的銀河護衛隊隊長。 在漫畫里,奎爾「星爵」名字的來源就有不同的解釋。最早的解釋是他從一位類似銀河警察的角色處傳承了「星爵」這個身份。而在另一個版本的漫畫里,星爵是彼得父親斯巴達托伊之王傑森授予他的一個王室頭銜。在電影里,他的英雄名解釋要簡單一些,而且更加感性:「星爵」是他已故母親梅瑞狄斯給彼得起的愛稱。 電影中彼得奎爾的媽媽給他寫的信 而在遊戲中,星爵是一個虛構的80年代搖滾樂隊的名字。這個特別的樂隊是奎爾的最愛,促使他在開始他的宇宙冒險時使用他們的名字,作為對他們的致敬。 Eidos蒙特婁工作室似乎非常熱衷於這個創意,甚至為這個虛構的搖滾樂隊的一首歌——《Zero to Hero》製作了一個簡短的動畫音樂視頻。 遊戲中,星爵衣服後面繡著「星爵」字樣 就我個人而言,我非常喜歡這個新的星爵名字的起源故事,因為它非常適合我所認知的「星爵」所擁有的性格。它可能不像電影版本的名字由來那樣有些許沉重,但它仍然保持了電影賦予這個角色的那種獨特的、熱愛音樂的特徵。 遊戲以星爵的夢境作為開場,回憶了其童年時與母親聊天的場景。在這個場景中,我們可以看到各種80年代的流行元素。 除了各種海報之外,你還能看到星爵櫃子上的星戰AT-AT步行機和變形金剛霸王龍。 在醒來後看到了夥伴德拉克斯,樹人格魯特、火箭浣熊和卡魔拉,並隨之前往隔離區展開任務,從而導致了一系列動搖宇宙核心的事件,並且給這只破爛不堪的團隊帶來了新的考驗。 在習慣了原創的人物形象之後,你會發現本作配音與動態捕捉都能稱得上是一流,星爵與火箭絕對是本作中的話癆擔當、卡魔拉負責犀利的吐槽、德拉克斯的蠢萌、再加上只會說我是格魯特的樹人,不僅還原了原作漫畫,同時也仿佛每個角色都有自己的靈魂,呈現出團隊中各個成員們風格迥異的個性。 開發團隊為玩家們帶來一段充滿了各種對話的遊玩體驗,大量的對白腳本絕對是本作的一大亮點,數量甚至達到了 Eidos 團隊經典發行作品《駭客入侵(Deus Ex) 》(開發者曾說遊戲靈感來自於此遊戲)系列的2倍之多,《漫威銀河護衛隊》絕對是我近年來看過台詞最棒的遊戲作品之一。 即使玩家沒有選擇互動,遊戲中的角色也隨時都會談論各種事物,這讓玩家們有機會能夠更加解這些角色。還有一點值得好評的是優良的中文字幕,遊戲台詞在不同角色間使用了對應各個角色的顏色進行區分,比如代表星爵皮衣的紅色、格魯特的棕色、即使是同樣綠皮的卡魔拉和德拉克斯也做出了色號不同的綠色色差,至少對我而言,能在這幫話癆天團嘈雜的對話中一眼識別誰說了什麼,是一個用心的小設計。 略顯單調的遊戲戰鬥 說罷人物設定與一些亮點,我們來聊聊《漫威銀河護衛隊》玩法。 戰鬥方面,這次的《漫威銀河護衛隊》不像《漫威復仇者聯盟》一樣可以操作數人體驗不同種的戰鬥模式,本作採用固定戰鬥方式,在地圖探索期間觸發劇情後展開戰鬥,隨機性不高。玩家只能以第三人稱視角直接控制星爵,卡魔拉、火箭、格魯特、德拉克斯等角色只能作為輔助存在。玩家可以利用星爵的元素槍來打敗敵人,並使用他的噴氣靴在空中飛行。 這把搶在原著中也大有來頭,在漫威近年重新詮釋的星爵起源故事中,元素槍被設定為是其父親所留下的紀念物。 遊戲中元素槍能夠射出普通能量子彈及轉換成元素子彈,應對不同敵人。 也因為遊戲中星爵的主要武器只有這把元素槍,所以除了在一些特殊戰鬥場景之外,也缺少一些近戰操作,而且近戰時的打擊感也非常薄弱,對比近年的《戰神》、《尼爾》這樣的動作遊戲還是差了一些的。作為天神的後代,星爵的身體素質還是很不錯的,近戰的削弱不得不說有些可惜,但設定如此也不能怪什麼了。 遊戲中的近戰訓練 玩家在收集不同道具之後,還可以對自身裝備進行升級。 其他成員會以技能形式提供協助,因為它們是由AI控制的,所以不能直接玩,考量到主線劇情確實是以星爵為中心發展,這麼做其實也不無道理。 盡管如此,玩家可以在戰鬥中向他們發出命令。每個角色都有自己獨特的技能和能力,可以將它們連結在一起以造成更多傷害。例如火箭浣熊會有炸彈系攻擊、樹人格魯特有樹枝控場、卡魔拉的斬擊、德拉克斯的重擊等效果,隨等級上升可用點數解鎖更多技能,每個角色一共會有四個技能,前三個技能可以利用戰鬥後獲得的經驗值來學習,第四個技能則是在各自的重大劇情過後會自動習得的大招,組合技變化甚多,能有效壓制不同敵人。在遇到大量敵人的時候,我就非常喜歡使用火箭的引力手雷將小怪吸在一起,再使用星爵的AOE傷害進行輸出。 除了戰鬥之外,日常還會遇到一些解謎元素,在闖關過程中,其他同伴也是非常重要的存在,星爵可以利用每位角色擅長的技能來解開機關,比如火箭就是專門鑽小洞與利用計算機解鎖門;格魯特可延長的樹干軀體可以作為橋梁或者升降台,德拉克斯可以暴力破壞場景等等,這些也與角色自身的屬性相匹配,使我在玩的過程中不至於聯想不到。 講到《銀河護衛隊》,不能忘記的一點就是音樂,星爵的錄音帶是相當珍貴的物品(在後面更是劇情重要道具)。 其中收錄包含《Take On Me》、《Wake Me Up Before You Go Go》、瑞克搖等經典歌曲。 沒被這玩意騙到,你都不算上過網…… 在戰鬥時施展技能會慢慢累積能量,當量表全滿時,會觸發「抱團就緒」技能,星爵就會拿出錄音帶給全員打氣,播放一首歌來激勵他的隊友們:除了可以獲得短暫無敵、傷害加成跟復活成員,更重要的是,背景音樂會隨機換成上述歌曲,又爽又歡樂的玩法還能在哪里找到呢? 其實總的來說,《漫威銀河護衛隊》的戰鬥部分值得深入研究的地方很少,而且有時候戰鬥場面也會因為大量的角色亂作一團,但對於我這個為了闖關看劇情的人來說,這款線性遊戲已經足夠有趣。 除此之外,如果你是一個稱職的漫威粉絲,你也能在《漫威銀河護衛隊》中找到各種足以讓你會心一笑的彩蛋,我這里就不劇透了,感興趣的玩家可以親自在遊戲中找找看,應該會令你別有收獲。 總結 不同於口碑遭遇「滑鐵盧」的《漫威復仇者聯盟》,《漫威銀河護衛隊》的表現確實還不錯。真的要說缺點的話,大概就是優化部分了,例如穿模、人物瞬移、卡牆等發生過幾次,這些都有待後續官方釋出更新修正,對於整款遊戲我認為仍然是瑕不掩瑜。同時遊戲還支持光追與DLSS,我用自己的2K解析度顯示器遊戲時,也沒有出現過很明顯的卡頓,這點還是要值得肯定的。 享受這場太空冒險吧 總結來看,SE應該是吸取了上次《漫威復仇者聯盟》的教訓,給予了玩家完整的單機遊戲體驗,劇情、話癆天團的角色對話再加上星爵標志性的歡快配樂,就已經值得漫威粉買單了,同時選項分支劇情的設計也做的很不錯,盡管戰鬥方面的枯燥可能算是一個缺點,但瑕不掩瑜,我還是非常推薦那些喜歡單機劇情遊戲或是漫威粉絲玩家來體驗這款遊戲的。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》首批媒體評分解禁 IGN 8分 優秀

《漫威銀河護衛隊》首批媒體評分已經解禁,該作獲得IGN 8分好評,MTC日前收錄了37家媒體評分,平均分81分。 IGN評分:8分,優秀 《漫威銀河護衛隊》再次證明了一個線性,任務不充數的單人遊戲是多麼的有趣。 MTC評分:81分 Windows Central 4.5/5 Hardcore Gamer 4.5/5 The Gamer 4/5 VG247 4/5 Press Start 8.5 Game Informer 8.5 Easy Allies 8 RPG Site 8 IGN 8 GameSpot 7 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》發售預告公布 盡享宇宙狂歡之旅

《漫威銀河護衛隊》是由Eidos蒙特婁開發,Square Enix發行的第三人稱的單人動作冒險遊戲。日前,其公開了該遊戲的發售預告片。在本款遊戲中,玩家將扮演星爵,與銀河護衛隊幾位人氣角色在宇宙中旅行冒險,阻止銀河系徹底崩潰。 預告片: 【游俠網】《漫威銀河護衛隊》發售預告 在《漫威銀河護衛隊》中,你將扮演星爵,憑借大膽但存疑的領導力,說服了一幫古怪的另類英雄加入團隊,只有你才能讓古靈精怪的護衛隊員團結一心,使用元素槍、接力攻擊、噴氣靴飛身踢,保護銀河系,來一場穿越宇宙的狂野之旅。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC ,支持中文,感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》公布「太空狗科斯莫」介紹影片

《漫威銀河護衛隊(Marvels Guardians of the Galaxy)》將於本月26日正式與各位玩家見面,官方在近日公布了一支影像,介紹了太空狗科斯莫。科斯莫很不簡單:它是一隻心靈感應狗,一位可愛的狗爸爸,不毛之地的安全主管,而且……被銀河護衛隊惹惱了!情況愈發不妙了。 【游俠網】《漫威銀河護衛隊》太空苟科斯莫介紹 幽默作為《漫威銀河護衛隊》的重要元素,扮演著很重要的作用。正如影片所展示,星際領主和這只太空狗進行緊張詼諧的對話,科斯莫追逐著自己的尾巴,並對Rocket發出威脅性的咆哮。 科斯莫是一個非常聰明友好的公狗,他擁有很多種狗糧,作為一隻前蘇聯的太空狗,目前擔任Knowhere的安全負責人和一窩俄羅斯太空小狗的父親。它具備心靈感應的能力,讓他可以與人類、動物甚至植物進行交流,他也將作為太空行者們旅程中的盟友。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》與《漫威復仇者聯盟》不共享引擎

近日,《漫威銀河護衛隊》開發商宣布本作和《漫威復仇者聯盟》將不共享遊戲引擎。之前有很多玩家認為《漫威銀河護衛隊》應該成為《漫威復仇者聯盟》的「擴展版」DLC,而不是一款獨立遊戲,而這次官方的回答再次將兩個遊戲區分開來。 據開發團隊稱,《漫威銀河護衛隊》使用的是Dawn引擎,該引擎之前在《駭客入侵:人類分裂》中已經使用過了。另外在遊戲中,玩家只可以控制星爵,但玩家可以自定義和升級小隊的其他成員,在戰鬥中間接使用他們。 《銀河護衛隊》將於10月26日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和任天堂Switch(雲版本)。 來源:遊俠網
《漫威銀河護衛隊》新視頻發布 介紹戰鬥及探索系統

《漫威銀河護衛隊》新視頻發布 介紹戰鬥及探索系統

近日,《漫威銀河護衛隊》最新視頻發布,視頻由資深玩法設計總監Patrick Fortier進行介紹《漫威銀河護衛隊》在戰鬥中如何進行協同,以及玩家如何對銀河護衛隊進行領導。銀河護衛隊的每一名成員都會有獨特的個性。 戰鬥系統: 【游俠網】《漫威銀河護衛隊》戰鬥系統 在《漫威銀河護衛隊》里,玩家不僅僅需要在戰鬥中領導團隊,在旅途中也需要指引隊員們在劇情中進行選擇,配置技能點等等。 探索系統: 【游俠網】《漫威銀河護衛隊》探索系統 《漫威銀河護衛隊》是一款第三人稱的單人動作冒險遊戲,在遊戲中玩家操控星爵,與幾名隊友一起在銀河系冒險。遊戲將於10月26日發售,並將會採用D加密反盜版技術,支持光追和DLSS。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

SQUARE ENIX公布《漫威銀河護衛隊》開發者日誌

今日(8月14日),SQUARE ENIX公布了由Eidos-Montréal製作的《漫威銀河護衛隊(Guardians of the Galaxy)》新一期開發者日誌。 在這一期的開發日誌中,Eidos-Montreal的藝術總監Bruno Gauthier-Leblanc介紹了開發團隊如何從廣闊的漫威宇宙中汲取靈感,並在遊戲的原創劇情中保證每一位角色的設計平衡。    Bruno Gauthier-Leblanc表示: 「在設計銀河護衛隊的時候,非常重要的一點在於需要讓他們忠於我們搭建的故事情節,而且還要讓《銀河護衛隊》粉絲一下子就能辨認出來。我們將漫威漫畫的背景和我們自己角色的背景故事相結合,為這個有趣的問題家庭創造了新的外觀,並灌輸到每一位隊員身上,結合遊戲玩法進行了特別設計。」 Bruno透露,銀河護衛隊領袖,搖滾太空海盜自命不凡的人格是星爵大膽造型的源泉。他的服裝點綴著來自80年代童年時期的彩蛋,包含對其最愛的搖滾樂隊「星爵」也就是他化名來歷的致敬。 毀滅者德拉克斯的外觀講述了他激烈的戰鬥史,身上的每一道Katath聖痕都代表著一次勝利。Bruno解釋道,這個角色的設計與其母星Katath的環境有關,能夠反映出德拉克斯的戰鬥天性。 角色設計團隊為卡魔拉打造了強大的外觀,這位銀河系最致命的女性吸取了漫畫中的設計靈感,身穿黑白相間的服飾,外加一些致命的飾品,讓她在舉手投足間做好戰鬥准備。 最後,Bruno解釋了角色的外觀選擇之間的相互影響。火箭浣熊和格魯特的設計代表他們之間的友誼,火箭浣熊在鬍子下面戴著一串格魯特做的珠子。這種交織的設計同樣體現在他們戰鬥中也可以完全一致,火箭浣熊可以騎在格魯特背上,組成一個活動炮台。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售。 來源:遊俠網

充分發揮單機特長 《漫威銀河護衛隊》將專注於劇情

在看到《漫威復仇者聯盟》推出後的負面響應之後,我們都有充分的理由對SE工作室推出的漫威遊戲產生懷疑,但Eidos蒙特婁工作室開發的《漫威銀河護衛隊》似乎採取了正確的舉措。除了避開DLC和微交易等容易被玩家詬病的雷坑內容外,這款遊戲還是一款純粹的單人遊戲(當然有趣的是,最初計劃中還是加入了在線元素),它的開發者認為這將讓他們能夠更加專注於遊戲劇情。 在接受GamesIndustry采訪時,高級遊戲玩法總監Patrick Fortier表示,當Eidos蒙特婁意識到在遊戲中捕捉IP精髓的最佳方式就是通過講述一個精彩的故事時,他們便決定製作一款多人遊戲或連續型實時服務遊戲是沒有意義的。 Fortier:「我們不用非得去隨大流。」「我們只要專注於原始內容,很明顯我們要通過敘事來觸及銀河護衛隊的核心精神。如果你打算製作劇情型遊戲,那麼它就不一定非常適合做成(連續型實時服務或多人遊戲)。」 與此同時,高級敘事總監Mary DeMarle補充道,通過專注於開發一款純粹單人遊戲,開發者能夠專注於講述一個比其他方式更吸引人的故事。 DeMarle說道:「通過單人模式,我們能夠專注於創造一個強大的劇情。「我們可以將自己置於面對劇情的單一視角中。知道你所面對的是一個由獨特且不可預測的角色組成的精英隊伍,這讓我們能夠利用這點去創造一個更強大的故事。」 最近也有不少大規模作品通過堅持單機並拋棄實時服務以及多人內容來獲得較好的口碑,比如《星球大戰絕地:隕落的武士團》。 漫威的《銀河護衛隊》將於10月26日在PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC上推出,另外還有任天堂Switch的雲遊戲版本推出。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》宣布沒有DLC或微交易 有服裝解鎖

在6月14日 E3 2021的SE發布會上,SE公布了新作《漫威銀河護衛隊》的全新預告片以及長達11分鍾的實機演示,本作將於2021年10月26日正式發售。目前發行商表示,該作不同於《漫威復仇者聯盟》,它將是一款單人遊戲,沒有DLC或微交易。不過會有一些可解鎖服裝。 開發商Eidos-Montréal強調《漫威銀河護衛隊》將會以敘事體驗為主,給你帶來真實的漫威體驗,就像你在電影中看過記得的那樣。與SE E3展會展示的一樣,遊戲中將會出現很多玩笑等戲謔有趣的場面。 同時星爵將作為遊戲中唯一可玩角色,遊戲中的他看起來一點也不像克里斯·帕拉特,這一點可能還需要玩家們花點時間來適應。 《漫威銀河護衛隊》將於10月27日登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox One、Steam和Epic平台。目前Steam商店頁面已經解鎖,標準版售價359元,豪華版售價409元,支持中文本地化。 來源:遊俠網