《漫威銀河護衛隊》評測:不一樣的漫威蹦迪天團

今年6月E3遊戲發布會上給我最大的驚喜之一,就是Square Enix 旗下Eidos蒙特婁工作室開發的新作《漫威銀河護衛隊》正式公布。去年,Square Enix為我們帶來了《漫威復仇者聯盟》,試圖以遊戲的形式重現熱門超級英雄電影,然而不幸的是,它被重復的遊戲玩法和多人合作模式拖垮了。

《漫威銀河護衛隊》評測:不一樣的漫威蹦迪天團

雖然SE《漫威復仇者聯盟》「珠玉在前」,作為漫威粉的我還是很期待SE能將《銀河護衛隊》玩出個什麼花來,心心念念了幾個月之後,終於在10月底上市了,我也沒有忍住在工作之餘體驗了一番。

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首先要說的是,《漫威銀河護衛隊》是一款很典型的「第三人稱線性動作遊戲」,同時還加入了一些解謎要素。不同於現在一些美式ACT遊戲+開放世界的設定,《漫威銀河護衛隊》沒有開放世界、不需要重復打副本,只需要隨著故事一段段推進關卡,並在最後高潮解決大BOSS,迎來故事的結局,顯得多少有些復古。因為是線性故事,所以一輪遊玩時間是落在15~20小時左右,非漫威粉還是需要酌情考慮要不要入手。

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(雖然我很想不劇透地寫一篇評測指南出來,但這對於一款線性遊戲來說屬實有些困難,因此下文涉及一些劇透,想要有更好遊戲體驗的玩家謹慎閱讀。)

不一樣的漫威話癆天團

雖然乍一看去,《漫威銀河護衛隊》頗有漫威宇宙衍生之作的感覺,但《漫威銀河護衛隊》其實並沒有把自己當成電影或者漫畫的番外篇。《漫威銀河護衛隊》與漫威電影宇宙完全沒有任何關系,劇情什麼的全部都是原創。當然,電影與漫畫中所介紹的一些角色的背景故事仍然在遊戲中適用,按照官方的說法,本作能讓粉絲們感到「既熟悉又陌生」。

《漫威銀河護衛隊》評測:不一樣的漫威蹦迪天團

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遊戲與漫畫形象設定

你也會發現遊戲在人物造型和一些角色背景關系上實際是參考了漫畫,並有「少許」自己發揮的。就是這些「少許」的自我發揮,讓看了好幾遍電影的我,花了非常久的時間才適應主角的新面孔——戴上頭盔之後的星爵還是順眼許多的。

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因此讓我們的評測從主角開始說起。

彼得·奎爾,又名星爵,相信許多人都和我一樣,是在看過《銀河護衛隊》的電影後才認識星爵這名角色。在漫威漫畫的世界中,星爵的起源以及角色設定曾多次改變,直到成立第二代銀河護衛隊後整個角色才慢慢定型,成為我們所熟悉的那個痞中帶點正直、行事計劃總是讓人提心吊膽的銀河護衛隊隊長。

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在漫畫里,奎爾「星爵」名字的來源就有不同的解釋。最早的解釋是他從一位類似銀河警察的角色處傳承了「星爵」這個身份。而在另一個版本的漫畫里,星爵是彼得父親斯巴達托伊之王傑森授予他的一個王室頭銜。在電影里,他的英雄名解釋要簡單一些,而且更加感性:「星爵」是他已故母親梅瑞狄斯給彼得起的愛稱。

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電影中彼得奎爾的媽媽給他寫的信

而在遊戲中,星爵是一個虛構的80年代搖滾樂隊的名字。這個特別的樂隊是奎爾的最愛,促使他在開始他的宇宙冒險時使用他們的名字,作為對他們的致敬。

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Eidos蒙特婁工作室似乎非常熱衷於這個創意,甚至為這個虛構的搖滾樂隊的一首歌——《Zero to Hero》製作了一個簡短的動畫音樂視頻。

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遊戲中,星爵衣服後面繡著「星爵」字樣

就我個人而言,我非常喜歡這個新的星爵名字的起源故事,因為它非常適合我所認知的「星爵」所擁有的性格。它可能不像電影版本的名字由來那樣有些許沉重,但它仍然保持了電影賦予這個角色的那種獨特的、熱愛音樂的特徵。

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遊戲以星爵的夢境作為開場,回憶了其童年時與母親聊天的場景。在這個場景中,我們可以看到各種80年代的流行元素。

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除了各種海報之外,你還能看到星爵櫃子上的星戰AT-AT步行機和變形金剛霸王龍。

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在醒來後看到了夥伴德拉克斯,樹人格魯特、火箭浣熊和卡魔拉,並隨之前往隔離區展開任務,從而導致了一系列動搖宇宙核心的事件,並且給這只破爛不堪的團隊帶來了新的考驗。

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在習慣了原創的人物形象之後,你會發現本作配音與動態捕捉都能稱得上是一流,星爵與火箭絕對是本作中的話癆擔當、卡魔拉負責犀利的吐槽、德拉克斯的蠢萌、再加上只會說我是格魯特的樹人,不僅還原了原作漫畫,同時也仿佛每個角色都有自己的靈魂,呈現出團隊中各個成員們風格迥異的個性。

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開發團隊為玩家們帶來一段充滿了各種對話的遊玩體驗,大量的對白腳本絕對是本作的一大亮點,數量甚至達到了 Eidos 團隊經典發行作品《駭客入侵(Deus Ex) 》(開發者曾說遊戲靈感來自於此遊戲)系列的2倍之多,《漫威銀河護衛隊》絕對是我近年來看過台詞最棒的遊戲作品之一。

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即使玩家沒有選擇互動,遊戲中的角色也隨時都會談論各種事物,這讓玩家們有機會能夠更加解這些角色。還有一點值得好評的是優良的中文字幕,遊戲台詞在不同角色間使用了對應各個角色的顏色進行區分,比如代表星爵皮衣的紅色、格魯特的棕色、即使是同樣綠皮的卡魔拉和德拉克斯也做出了色號不同的綠色色差,至少對我而言,能在這幫話癆天團嘈雜的對話中一眼識別誰說了什麼,是一個用心的小設計。

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略顯單調的遊戲戰鬥

說罷人物設定與一些亮點,我們來聊聊《漫威銀河護衛隊》玩法。

戰鬥方面,這次的《漫威銀河護衛隊》不像《漫威復仇者聯盟》一樣可以操作數人體驗不同種的戰鬥模式,本作採用固定戰鬥方式,在地圖探索期間觸發劇情後展開戰鬥,隨機性不高。玩家只能以第三人稱視角直接控制星爵,卡魔拉、火箭、格魯特、德拉克斯等角色只能作為輔助存在。玩家可以利用星爵的元素槍來打敗敵人,並使用他的噴氣靴在空中飛行。

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這把搶在原著中也大有來頭,在漫威近年重新詮釋的星爵起源故事中,元素槍被設定為是其父親所留下的紀念物。

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遊戲中元素槍能夠射出普通能量子彈及轉換成元素子彈,應對不同敵人。

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也因為遊戲中星爵的主要武器只有這把元素槍,所以除了在一些特殊戰鬥場景之外,也缺少一些近戰操作,而且近戰時的打擊感也非常薄弱,對比近年的《戰神》、《尼爾》這樣的動作遊戲還是差了一些的。作為天神的後代,星爵的身體素質還是很不錯的,近戰的削弱不得不說有些可惜,但設定如此也不能怪什麼了。

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遊戲中的近戰訓練

玩家在收集不同道具之後,還可以對自身裝備進行升級。

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其他成員會以技能形式提供協助,因為它們是由AI控制的,所以不能直接玩,考量到主線劇情確實是以星爵為中心發展,這麼做其實也不無道理。

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盡管如此,玩家可以在戰鬥中向他們發出命令。每個角色都有自己獨特的技能和能力,可以將它們連結在一起以造成更多傷害。例如火箭浣熊會有炸彈系攻擊、樹人格魯特有樹枝控場、卡魔拉的斬擊、德拉克斯的重擊等效果,隨等級上升可用點數解鎖更多技能,每個角色一共會有四個技能,前三個技能可以利用戰鬥後獲得的經驗值來學習,第四個技能則是在各自的重大劇情過後會自動習得的大招,組合技變化甚多,能有效壓制不同敵人。在遇到大量敵人的時候,我就非常喜歡使用火箭的引力手雷將小怪吸在一起,再使用星爵的AOE傷害進行輸出。

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除了戰鬥之外,日常還會遇到一些解謎元素,在闖關過程中,其他同伴也是非常重要的存在,星爵可以利用每位角色擅長的技能來解開機關,比如火箭就是專門鑽小洞與利用計算機解鎖門;格魯特可延長的樹干軀體可以作為橋梁或者升降台,德拉克斯可以暴力破壞場景等等,這些也與角色自身的屬性相匹配,使我在玩的過程中不至於聯想不到。

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講到《銀河護衛隊》,不能忘記的一點就是音樂,星爵的錄音帶是相當珍貴的物品(在後面更是劇情重要道具)。

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其中收錄包含《Take On Me》、《Wake Me Up Before You Go Go》、瑞克搖等經典歌曲。

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沒被這玩意騙到,你都不算上過網……

在戰鬥時施展技能會慢慢累積能量,當量表全滿時,會觸發「抱團就緒」技能,星爵就會拿出錄音帶給全員打氣,播放一首歌來激勵他的隊友們:除了可以獲得短暫無敵、傷害加成跟復活成員,更重要的是,背景音樂會隨機換成上述歌曲,又爽又歡樂的玩法還能在哪里找到呢?

《漫威銀河護衛隊》評測:不一樣的漫威蹦迪天團

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其實總的來說,《漫威銀河護衛隊》的戰鬥部分值得深入研究的地方很少,而且有時候戰鬥場面也會因為大量的角色亂作一團,但對於我這個為了闖關看劇情的人來說,這款線性遊戲已經足夠有趣。

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除此之外,如果你是一個稱職的漫威粉絲,你也能在《漫威銀河護衛隊》中找到各種足以讓你會心一笑的彩蛋,我這里就不劇透了,感興趣的玩家可以親自在遊戲中找找看,應該會令你別有收獲。

總結

不同於口碑遭遇「滑鐵盧」的《漫威復仇者聯盟》,《漫威銀河護衛隊》的表現確實還不錯。真的要說缺點的話,大概就是優化部分了,例如穿模、人物瞬移、卡牆等發生過幾次,這些都有待後續官方釋出更新修正,對於整款遊戲我認為仍然是瑕不掩瑜。同時遊戲還支持光追與DLSS,我用自己的2K解析度顯示器遊戲時,也沒有出現過很明顯的卡頓,這點還是要值得肯定的。

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享受這場太空冒險吧

總結來看,SE應該是吸取了上次《漫威復仇者聯盟》的教訓,給予了玩家完整的單機遊戲體驗,劇情、話癆天團的角色對話再加上星爵標志性的歡快配樂,就已經值得漫威粉買單了,同時選項分支劇情的設計也做的很不錯,盡管戰鬥方面的枯燥可能算是一個缺點,但瑕不掩瑜,我還是非常推薦那些喜歡單機劇情遊戲或是漫威粉絲玩家來體驗這款遊戲的。

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來源:遊俠網