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消息稱微軟目前不會把遊戲訂閱服務推向任天堂Switch

連續多日的傳聞都在暗示微軟將把旗下遊戲訂閱服務Xbox Game Pass推向包括任天堂Switch在內的更多平台,就在Switch玩家等候隨時隨地通過網絡爽玩Xbox獨占的《戰爭機器》和《奧日與黑暗森林》時,有消息表明微軟目前沒有把Xbox Game Pass帶到競爭對手任天堂Switch的想法,至少現在沒有。 根據微軟和Xbox相關業界記者Brad Sams給出的消息,遊戲訂閱服務Xbox Game Pass目前不會登陸任天堂Switch,不過他也表示事情可能會出現變化,畢竟微軟希望這一服務能夠在所有遊戲平台使用,僅就目前來說他個人並不認為Xbox Game Pass會登陸Switch。 包括知名的Game Informer在內的多家媒體此前曾報導過微軟會在2019年內在Switch平台推出Xbox Game Pass服務,並且多款來自微軟第一方的遊戲將以這種方式登陸Switch,其中包括大名鼎鼎的光環。 也許在今年的E3遊戲展上,我們就能夠得到Xbox Game Pass登陸其它平台的准確信息了。 來源:cnBeta

微軟Xbox負責人稱要把遊戲推向所有遊戲平台

最近一段時間,一直有傳言稱微軟會在任天堂Switch平台推出自家最受歡迎的遊戲訂閱服務Xbox Game Pass,如果消息屬實,使用雲技術Switch玩家也可以隨時隨地玩到Xbox平台的遊戲作品。這到底是不是天方夜譚?最近微軟旗下Xbox部門負責人Phil Spencer接受媒體采訪時,透露了想要在所有平台推出Xbox Game Pass的想法。 在接受GeekWire采訪時,Phil Spencer說:「我們想要把Xbox Game Pass帶到任何人想要玩的設備上。這不只是因為這是我們的業務,而是因為商業模式允許人們消費和尋找他們在其他任何平台都不會玩的遊戲。」 那麼,在其他平台上能夠玩到Xbox的遊戲,這樣做是否會在未來影響潛在用戶購買Xbox遊戲機呢?Phil Spencer認為,通過遊戲機玩遊戲是最基本的業務,而使用Xbox Game Pass的人數越多,人們也越是能夠享受遊戲這種藝術形式,對於整個產業來說都是有益的。 已經過去的2018年里微軟XboxOne遊戲和服務取得了不錯的成績,與之對應的則是硬件方面走向了下坡路。微軟會不會打算把所有的遊戲都以Xbox Game Pass帶到其他遊戲平台呢?讓我們拭目以待。 來源:cnBeta
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傳言稱微軟將收購遊戲工作室Relic Entertainment

在2018年E3期間,微軟宣佈他們收購了五家新工作室,以幫助開發Xbox One獨家產品。根據Game Rant的報導,現在看起來他們的購物清單還沒有完成:微軟正在收購Relic Entertainment。消息來自Klobrille的一個半開玩笑的推文,他是一位知名的行業泄密者。 該推文包括一張Xbox Game Studios徽標和Relic Entertainment徽標的圖片。 當然,正如Game Rant指出的那樣,只是一條推文並不足以證實這一消息,但Klorbrille之前在2016年E3期間泄露了有關微軟遊戲陣容的准確信息,包括宣佈《帝國時代4》的發展。 《帝國時代4》正由Relic Entertainment開發,但知識產權卻歸屬於微軟,這增加了這個傳言的可信度。然而,目前,該工作室是Sega West的一部分。 Relic Entertainment,前身為2004年至2013年的THQ Canada Inc.,以戰鎚40000:戰爭黎明等實時戰略系列而聞名。 正如我們之前報導的那樣,微軟已經收購了一些新的工作室,包括Obsidian Entertainment和InXile Entertainment。 鑒於微軟過去的行動,Relic Entertainment加入微軟家族也其實並不會出乎意料,並且會為Xbox One的第一方獨家產品目錄奠定基礎。 來源:cnBeta

打造《光環:無限》的Slipspace引擎:343最大的投入

343工作室主管Bonnie Ross在最近一次采訪中介紹了《光環:無限》所使用的全新Slipspace引擎。雖然目前關於《光環:無限》的信息很少,但我們知道,本作將使用全新引擎Slipspace打造。在去年首度亮相的E3發佈視頻中就有Slipspace的標志。 在最近一次IGN采訪中,343工作室主管Bonnie Ross介紹了這個Slipspace引擎,及其對《光環:無限》的核心支撐作用。 Ross表示,他們之前所使用的引擎可以讓他們以三年為週期進行開發,但同時也是一個很不方便工作流程的引擎。Ross介紹,「我們花了許多時間,開發《光環4》,開發引擎,讓畫面看起來……我覺得在上個世代主機上已經很不錯了。」 《光環4》完成以後,Ross告訴343的開發者們,為了《光環5》的開發,他們需要調整工具和工作流程,讓開發過程更簡便。但這一計畫並未完成。所以最後他們決定,在《光環:無限》真正動工之前,必須先打造Slipspace引擎,這樣不僅能是開發者受益,而且還將擴展《光環》系列未來的規模。「所以這段時間我們真的是沒有着急開工,隨着去年我們公佈Slipspace引擎,我們確信已經為未來的《光環》打好了平台基礎。」 所以,打造引擎是一項費時費力的工作,但遠期價值很高。Slipspace引擎的開發讓《光環》錯過了每三年一部的週期,但創造的價值將造福不止三年的開發。「這是巨大的投入,是我們創立以來最大的投入。之前的引擎已經有18,19年那麼老了。所以為了今天的開發,我們需要從基礎開始。我對我們完成的工作感到驕傲,雖然花費了許多時間和勞動。」 如果《光環》系列要想進步,從引擎開始的更新無疑是最徹底的。雖然《光環:無限》目前還沒透露太多細節,但希望今年的E3能讓我們看到全新Slipspace引擎打造的《光環》會有怎樣的表現。 來源:cnBeta

343工作室:將《光環:無限》視為精神重啟項目

《光環》是微軟旗下最具代表性的遊戲,Xbox One時代已經有了《光環5:守護者》。而微軟已經在去年E3上公佈了下一款作品《光環:無限》,很可能打算登陸次世代Xbox。在最近一次接受IGN采訪中,343工作室主管Bonnie Ross介紹了這個項目的一些細節。 343工作室是從《光環4》以後開始接手這個系列的。Bungie工作室開發完《光環4》以後就另起爐灶去搞《命運》系列了,隨後的《光環:士官長合集》和《光環5》在玩家口碑中毀譽參半。所以接下來這部《光環:無限》對343工作室來說至關重要。雖然目前我們對這個項目還知之甚少,但Bonnie表示,他們團隊在過去幾年中已經學到了很多,並且將這個項目看作是「精神重啟」。 「我們343工作室對自己的經歷有過許多反思。我們哪里失誤了?哪里做對了?《光環》對我們來說意味着什麼?那段《光環:無限》的視頻就是《光環》對這個工作室的意義。」 或許下一部《光環》將代表343多年來的積累和進步,希望能夠滿足玩家們的期待和要求。或許我們能在今年的E3大展上看到這個項目的最新進展。 來源:cnBeta
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微軟將在今年E3上宣佈一系列PC遊戲發行方面的變化

微軟Xbox和遊戲主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)此前承認,微軟在Windows上還有很多工作要做,來提升PC遊戲玩家體驗,無論是微軟商店體驗不佳,還是通過Xbox應用程序進行Xbox聚會聊天和遊戲管理方面的問題,菲爾·斯賓塞都承諾將在Windows 10當中進一步改進。現在看來,微軟將在E3 2019上公佈相關計畫。 在接受PC Gamer采訪時,菲爾·斯賓塞透露微軟正在優先考慮為PC遊戲玩家改進其商店。菲爾·斯賓塞表示,首要任務是為遊戲提供新的商店體驗,它們來自於微軟過去從PC上挑戰中學到的所有經驗。 部分問題在於,微軟自己的第一方遊戲主要是通過Windows商店獨家發行的,而不是通過steam和其他第三方提供。菲爾·斯賓塞並沒有承諾要改變這一點,但他說,微軟希望能盡快地享更多相關計畫細節。 這些細節和更多信息似乎將在6月的E3上公佈。菲爾·斯賓塞表示,在今年E3大會上,外界將開始看到微軟在商店、服務、Windows和大型遊戲領域的投資。菲爾·斯賓塞的評論恰逢微軟對Windows進行一些有趣的改動之際。這個軟件巨頭一直在測試一些新的遊戲安裝更改,它們將包含在4月發佈的Windows 10 2019春季更新當中。 這些改動包括新的服務和驅動程序,這些服務和驅動程序可以讓Windows1 0在某個時候安裝Xbox遊戲。至少,這些變化將把PC遊戲發行轉移到了Xbox基礎設施和服務上。 來源:cnBeta

光環開發商曾經考慮製作《光環5.5》

自從2015年XboxOne平台的《光環5》之後,已經有多年沒有看到這款號稱微軟旗下最強遊戲的任何新作品了。去年E3遊戲展姍姍來遲的《光環:無限》究竟是為什麼讓粉絲們苦等了這麼久?在最近的一次采訪中,343 Industries的負責人向媒體進行瞭解釋。 Bonnie Ross在接受IGN采訪時透露,之前使用的光環引擎是一款技術含量很高、專注於工程的引擎,對於創意人員來說,這款引擎非常難用。後來他們決定打造全新的引擎,也就是被用來開發《光環:無限》的Slipspace Engine。為了《光環:無限》的開發,以及今後光環系列能夠使用這個新的引擎,開發團隊投入了大量時間和精力。 《光環5》上市之後,343 Industries曾經考慮過推出一款《光環5.5》或者《光環6:ODST》之類的小型作品,不過因為出於對光環系列未來負責,希望整個光環宇宙可以在未來10到20年里仍然保持生命力,他們沒有這樣做。 《光環:無限》的更多情報將於2019年E3遊戲展對外發佈。 來源:cnBeta
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[圖]無需移植微軟商城 未來Xbox遊戲可直接在Windows 10上運行

援引媒體Thurrott報導,微軟有可能正在建立自己的仿真環境,從而在不需要移植到的Microsoft Store的情況下允許直接在Windows 10平台上玩Xbox One遊戲。自本月開始,Xbox Wire通過限免《腐爛國度》遊戲邀請Windows Insider成員改進遊戲,那麼這代表了什麼?Thurrott的作家Brad Sams在NazmusLabs和Rafael的幫助下進行了深入挖掘。 在下載《腐爛國度》遊戲的過程中,Sams注意到遊戲內容是從assets1.Xboxlive.com域名下載的,而不是通常的Microsoft Store服務器(serverdl.microsoft.com)下載的。這就意味着微軟正在使用Xbox安裝框架/服務管道,而不是一個個移植遊戲。 遊戲安裝程序同時也是.xvc文件格式,該格式是微軟於2013年推出的,主要用於Xbox One遊戲。在Windows 10 19H1中使用PowerShell可以安裝.xvc文件格式。 最後,Walking Cat發現了全新的「遊戲服務」(Gaming Service)的應用程序,可以在Windows 10上安裝的Xbox One文件系統的諸多元素。 因此種種跡象表明微軟正試圖減少PC和Xbox遊戲主機之間的差異,意味着玩家在兩個平台上均可以獲得相同的遊戲體驗。對此Sams表示這並非半吊子的移植,而是一種令人印象深刻和強化的機制。如果微軟確實想要打通PC和Xbox之間的遊戲壁壘,對於玩家來說這無疑是個好消息。 來源:cnBeta

微軟回應Switch服務傳聞 副總裁:我只玩PC你信嗎?

此前,曾有傳聞稱Xbox旗下工作室將為Switch量身打造遊戲,並且Xbox未來的遊戲還將使用xCloud在Switch進行串流遊玩,傳聞中還提到了《戰爭機器5》可能就會使用xCloud在Switch上實現遊玩,《奧日與黑暗森林》和《茶杯頭》也有可能登陸Switch平台。 針對這一傳聞,微軟副總裁Mike Ybarra在推特上就發佈了一段聲明,上面說:我只玩PC遊戲你們信嗎? 微軟副總裁Mike Ybarra在推特上發佈了,一段關於「Rumor」這個單詞的名詞解釋,意思是:一個正在傳播中事件和陳述尚未得到證實。於此同時Mike Ybarra還補充了一段文字,我只玩PC遊戲也是一個傳聞(我只玩PC遊戲你們信嗎?)。 當然作為玩家,我們不能期待微軟或者任天堂給出任何確定性的答復,當然,在今年的E3展上,微軟也許會發佈相關的消息,估計《光環:無限》也會在那時公佈,到底有沒有相關的Switch說不定也會在那時揭曉,3dm會持續跟蹤報導。 來源:cnBeta

軟任合作?批發商數據庫出現NS版《奧日與黑暗森林》

就在前兩天,我們獲悉微軟可能將在未來與任天堂開展合作,移植甚至開發一些Switch平台遊戲,並通過串流服務把Xbox遊戲帶入Switch。而大受好評的《奧日與黑暗森林》甚至《茶杯頭》,可能就是第一批登陸NS的遊戲。 據Windows Central的報導,《奧日與黑暗森林》以及《茶杯頭》將雙雙作為微軟試水NS平台的先遣作品。這兩款遊戲都將作為第三方的試驗作品,用來測試在Switch上測試Xbox Live等服務。並且在起碼一家英國批發商的數據庫中,已經出現了Switch版本的《奧日與黑暗森林》的信息,且標明了Switch版本將會由THQ Nordic發行。THQ Nordic之前發行了不少微軟遊戲的PC版本,經手這次的NS端也很有可能。 盡管這些消息並未得到官方實錘,媒體們廣泛認為微軟將在今年就發佈官宣。在此前的D.I.C.E大會上,微軟的確描繪了一個全面互通的藍圖,甚至希望自家的通行證Xbox Game Pass能夠盡早登上Switch乃至PS4。 來源:cnBeta

一下兩款:微軟有望在6月E3大展上公佈新Xbox主機細節

今年的E3大展,索尼將不會參加。不過,法國遊戲媒體爆料稱,微軟不僅會一如以往登場,而且還要首次公佈下一代Xbox主機的細節。報導稱,雖然不會有具體到價格、商品名這樣的信息,但兩款Xbox的性能、遊戲生態、新功能會被微軟提及。 這將是2017年秋季發佈Xbox One X後,微軟對遊戲主機的又一次佈局。 去年E3,微軟公佈了《光環》新作《Halo Infinite》,同時確認正研發流媒體遊戲服務xCloud。 目前手頭資料顯示,Xbox新主機有兩款,分別代號Anaconda和Lockheart,類似於Xbox One S/X這樣的組合產品定位策略。 規格區別方面,Anaconda為高端,內建固態硬盤,Lockheart為入門級,可能不再搭載光驅,以此來推廣xCloud雲遊戲。良心的是,新主機會完全向下兼容。 據悉,E3 2019將於6月11日到13日舉辦。 來源:cnBeta

傳《光環》有大量RPG元素 故事發展由玩家決定

根據媒體Thurrott記者Brad Sams,《光環:無限》可能將加入比系列之前作品更多的RPG元素。據說《光環:無限》將有一個分支性故事,可以根據玩家的選擇而有不同的發展。 在爆料文章中,Sams還確認微軟的新Xbox主機,如果不在今年E3上公佈的話,至少也會發佈一些消息,不過不要指望有比如定價這麼詳細的細節。 其實《光環》加入RPG元素早在之前我們也進行報導過。當時是343發佈了一個高級系統設計師的招聘廣告,要求應聘者喜歡《光環》、基於敘事的射擊遊戲。另外還提到要應聘者熟悉RPG和射擊遊戲機制。 之前《光環:無限》總監曾表示,這款射擊遊戲將鼓勵玩家探索,非常符合正常的RPG機制。 近年來不少傳統3A遊戲IP在轉型時都選擇轉型RPG,這其中以育碧的《刺客信條》系列最為典型。射擊遊戲和RPG機制的融合,或許將為《光環:無限》帶來新的體驗。 來源:cnBeta

這是什麼騷操作?微軟或將在Switch平台上開發遊戲

據Direct Feed Games報導,微軟和任天堂在未來會有大量的合作,微軟很可能會在Switch平台上開發遊戲,而且Xbox Game Pass遊戲陣營可能會通過流媒體技術在Switch上使用。該報告指出,微軟正在考慮在Switch上開發一些自己的遊戲。這對於微軟來說並不陌生,此前《我的世界》就曾經登陸過Switch平台,雖然只是移植,但是微軟藉此經驗一定會更加順利。 Ninja Theory和黑曜石等微軟的第一方工作室也很有可能在Switch和其他主機上自行開發遊戲。Direct Feed還單獨提到了《奧日與黑暗森林》,這是一款比較小眾的微軟獨占遊戲,但是卻給微軟帶來了豐厚的回報。 此外,微軟將利用Project xCloud流媒體服務把Xbox One遊戲帶入Switch。《戰爭機器5》很可能就會使用這一技術,雖然無法在Switch上實現原生播放,但是有了串流服務,微軟就可以通過互聯網在Switch上傳輸《戰爭機器5》。Xbox Game Pass中的遊戲也會通過這一技術在Switch上實現,和Netflix一樣,微軟也將允許玩家在Switch上使用自家的遊戲訂閱服務,開辟自己在Switch上的遊戲庫。 來源:cnBeta

[圖]Xbox One 1904完整新功能公示 今年4月上線

數週前微軟面向部分Xbox Insider成員發佈了首批Xbox One 1904版本更新之後,今天微軟終於公示了下次系統更新中的所有新功能。目前Preview Alpha和Skip Ahead通道的Xbox Insider用戶已經可以測試浮動迷你鍵盤、Xbox Media Remote上可編程OneGuide按鈕以及電源菜單上的重啟主機選項,而在未來幾週微軟會面向Insider發佈更多新功能。 首先,Xbox Game Pass即將會登陸Xbox One的Dashboard。Xbox Insider團隊的Brad Rossetti解釋道「伴隨着這項功能的推出,用戶能夠直接從Dash訪問任務進度,並且瀏覽我的個人資料中的所有任務。」目前Xbox Game Pass的任務僅限於美國地區,但卻是探索更多Xbox Game Pass遊戲的良好途徑,特別是每個月完成不同的任務可以為用戶提供獎勵積分。 微軟今天宣佈的第二項新功能就是Message Requests(信息請求),它將會來自好友和來自Xbox Live聯系人外的陌生人的信息進行區分。這有助於避免Xbox Live上的垃圾郵件。但值得注意的是,如果您願意,您已經可以阻止來自陌生人的郵件。 最後,Xbox One 1904更新還引入了推薦卸載(Suggested Uninstall)功能,可以幫助玩家選擇刪除一些不必要的遊戲和應用騰出更多的空間來安裝新的內容。一旦用戶釋放了足夠的空間,Xbox...

微軟聯合Paradox為PC和Xbox One打造MOD平台

盡管在以前MOD只是PC遊戲的專屬特權,隨着《上古卷軸5:天際》等遊戲的推出,家用遊戲機平台也開始加入這一為遊戲不斷增添新內容的功能。今天,Paradox Interactive宣佈與微軟合作,為PC和XboxOne打造獨立的MOD平台。 微軟和Paradox將Paradox Mods描述為「首MODER在家用機平台發佈作品的直接渠道」。顯然,MOD製作者只需上傳一次他們的作品,無論是在遊戲中還是在網頁上,這些作品都將被分發給XboxOne和它所支持的遊戲的PC版本。Paradox Mods產品負責人(Anders Torlind對創建這個平台的原因給出了更多的見解,他說:「由於我們的遊戲發行方式變得多樣化,我們希望確保所有玩家都能參與到創造過程中。」 首個支持該MOD平台的遊戲是《火星求生》,該遊戲將通過今天的免費更新加入對MOD的支持。今後《城市:天際線》和《群星》也將通過這一平台支持MOD。不過由於這個MOD平台是由Paradox Interactive宣佈與微軟合作打造的,不知道PS4平台是否也會加入類似的MOD平台。 來源:cnBeta

微軟大肆收購工作室擴充戰備 對此索尼的回覆是?

從去年開始,微軟就因為其大量收購吸收新工作室的戰略方針而屢屢登上頭條,收購的工作室包括忍者理論(Ninja Theory),黑曜石(Obsidian),Playground Games和InXile等。與此同時,索尼卻沒有往自己的大家庭中新增任何成員,甚至還放棄了部分。 比如索尼和Quantic Dream已經解除部分合作,而後者是《暴雨》、《底特律:變人》背後的開發商。不少人已經掩飾不住自己的好奇,在微軟甚至揚言在2019不會停下收購步伐的同時,索尼會給出什麼樣的回應呢? 就此,PS高管Shawn Layden在與CNET的采訪中透露,他們當然願意吸收有潛力的工作室,但是目前索尼的核心戰略方針依舊是「少而精」。 「我們正在按着自己的節奏砥礪前行,近期的確是毀譽參半(應該指跨平台策略)。讓我們看看能給自己的陣營增加什麼……我們總是在探索機會。假如找到了一個合作夥伴、一個團隊或是一個讓我們覺得特別有意義有趣的遊戲,我們會考慮將其吸收,我們對新的體驗保持開放態度。」 正如上文,Layden承認索尼願意通過收購來豐富自己的第一方陣容,但從表述上來看,與微軟不同在於他們並沒有刻意積極的去追求它。考慮到一如既往的「少而精」戰略,看起來索尼一段時間內不會在陣容上有什麼大的變動。然而假如微軟繼續砸錢吞並,任天堂也保持鎖定其第二方合作夥伴,索尼可能不得不在尋求夥伴上投入更多。 其實,御三家中索尼和任天堂在第一方遊戲的輸出方面都表現的較好(孰優孰劣取決於玩家個人喜好),而微軟在這方面的表現一直略遜一籌,但它已經開始尋求改變。在下個世代來臨前夕,戰略儲備的戰爭已經打響。 來源:cnBeta
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微軟正式更新Xbox One系統至1902版本 修復和改進

今日,微軟悄然向所有Xbox One主機用戶推送了1902版本系統更新,該版本即為本月早前向Omega通道Xbox Insider測試會員推送的預覽版本,並未增加任何新功能,該版本提供了「大量的整體系統修復和改進」。 目前Xbox One的預覽測試計畫正在測試於4月正式發行的1904更新,其將帶來新的懸浮虛擬小鍵盤和Xbox Media Remote自定義OneGuide鍵功能 來源:cnBeta

《戰慄深隧:逃離》中文版預告 開發5年、沒有任何無聊任務

《戰慄深隧:逃離》即將在2月15日發售,今日Xbox中國官方微博發佈了本作的中文版預告。「四季之變,晝夜更替,曾是深居地底的災難倖存者模糊的記憶。而在《戰慄深隧:逃離》中,阿爾喬姆將和他的遊騎兵團重返地表,穿越廣闊的俄國土地,探尋新的生存命題。隨着「極光號」列車即將啟航,快來熟悉一下廢土的求生指南!」 視頻中提到《戰慄深隧:逃離》開發時間長達5年,是4A Games最富野心的作品。這段視頻主要為新玩家介紹《戰慄深隧》世界獨特而又深邃的原因。 《戰慄深隧:逃離》設定在2036年,毀滅世界的核戰已經過去了四分之一世紀,數以萬計的生還者被迫在莫斯科地下的地鐵廢墟中掙扎求生。他們認為地表是一片寸草不生的廢土,但他們錯了。在本作中,玩家將扮演阿爾喬姆,你必須逃離地鐵,帶領一群斯巴達游俠橫穿廣袤如大洲的末世後的俄羅斯在這場驚心動魄的冒險中有許多令人難忘的角色,時間跨度長達一整年,囊括了季節變化,從春天開始,到夏天,秋天以及核戰之後的數九寒冬。 《戰慄深隧:逃離》繼承了前作中電影化的敘事推動的遊戲玩法,並且將其和巨大的開放環境相結合,提供了全新的體驗。支撐這一新設計的核心是戰鬥、探索以及生存。 本作將擁有引人入勝而又多樣的戰鬥,既有與兇猛野獸的絕望戰鬥,也有與人類敵人的戰術博弈。如何對抗敵人全看玩家自己的選擇,本作完全可以邊跑邊打也能潛行為王。玩家可以等到晚上再偷襲強盜的營地,你可以滅掉火光,無聲息地消滅敵人。也可以在清晨突襲進入,瘋狂掃射。 戰鬥由武器庫中獨特的手制武器作為支撐,每把槍都支持完全的自定義,讓玩家可以通過更換組件的方式調節槍械的傷害,距離,操控和准確度。拆卸其他的槍械以獲得升級部件,用它們打造你自己的趁手武器。剛找到一把左輪?為什麼不裝上長槍管,槍托和瞄準鏡,這樣你就能獲得一把遠距離的聚集武器了。 《戰慄深隧:逃離》的世界由手工打造,致力於讓探索的玩家獲得應有的回報。每個地點都有屬於自己的故事,比如說被人遺忘多年的核武地堡,或是隱藏着黑暗秘密的小村莊,還有埋藏着罪惡的古代教堂。本作巨大的開放世界中不會有那些毫無意義的撿道具任務,每個任務目標都由敘事驅動,而且能無縫銜接進入到主線故事當中。系統僅提供地圖,羅盤和探索的自由,由玩家自己來探索,發現這篇廢土上的陰暗秘密。 《戰慄深隧:逃離》中生存是第一要務,玩家必須獲得足夠的資源,搜刮屍體,探索房屋。雖然全新的工藝系統可以讓玩家自己生產毒氣面具過濾器和醫療包以求生存,但週遭的環境危機重重,比如超自然現象,劇毒輻射區,動態天氣系統帶來的閃電風暴,種種要素相互交織創造了一個危機四伏的世界。 營地和哨站可以讓玩家休息,恢復體力,並且解鎖更多的工藝項目。遊戲的晝夜交替系統也會不斷地重塑這個世界。主角阿爾喬姆不可思議的冒險全靠歐若拉保證實現,這是一台巨大的蒸汽機車,它是主角的家,也是任務的行動基地。歐若拉便是安全的天堂,在其中玩家可以與角色發展羈絆,並且深入瞭解這個世界的故事和設定。玩家的選擇和玩法將對故事產生影響。 《戰慄深隧:逃離》支持4K、HDR以及Xbox One X性能強化,官方中文字幕則將在遊戲發佈後更新。 來源:cnBeta
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微軟一方獨占大作《除暴戰警3》首發時不支持Xbox Live群功能

跳票許久但玩家依然期待的XBox One/Windows 10獨占大作《除暴戰警3》在上週開啟了多人模式Wrecking Zone的技術測試,重點測試微軟與製作組開發多年的呈現逼真破壞效果的雲計算技術,盡管該技術不會在單人戰役模式中部署。 這款大作無疑是Xbox One今年的重要一方大作,但遺憾的是由於採用最新雲計算技術,多人模式Wrecking Zone的好友遊戲/交流選項仍不完善,在技術測試時,Xbox Live玩家發現無法與好友進行群聊天(Party Chat)和群遊戲等群功能,只能進行隨機匹配。 更遺憾的是,這一對於Xbox Live玩家相當重要的群功能選項仍將在遊戲首發時缺席,《除暴戰警3》的社區經理通過Discord賬號確認了這一消息。 而不支持雲技術爆炸特效的單人模式將在首發時支持Xbox Live群功能選項 隨後《除暴戰警》的官方推特確認多人模式的群功能選項將在稍後的更新版本中,隨更多的首發後內容一起推出,請大家耐心等待遊戲一步步的完善。 《除暴戰警3》將於2月15日登陸Xbox One和Windows 10商店,支持中文,支持XPA特性,並將在首發時加入XGP庫。 來源:cnBeta
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微軟髮佈Xbox無線手把「運動紅」特別版

微軟宣佈推出全新的Sport Red特別版Xbox無線控製器。它是Sport系列的第二款產品。這款紅色手把在面配有金屬紅色和銀色配件,以及金屬紅色D-pad。您還可以在控製器背面找到紅色金剛石橡膠手把,以增加舒適度。 為了配合特別版控製器的紅色,微軟還發佈了Sport Red特別版Xbox Pro充電座。這款Xbox Pro充電座配有電池蓋,可充電電池和6英呎電源線。 Xbox無線控製器 -  Sport Red特別版將於3月5日起以69.99美元的價格全球上市。運動紅色特別版Xbox Pro充電座將於5月1日起在美國上市,售價49.99美元。 除此之外微軟還推出了《全境封鎖》捆綁版Xbox One X產品。 來源:cnBeta

微軟公佈Xbox One S《冒險聖歌》同捆版 贈送EA通行證

EA和微軟公佈了一款Xbox One S《冒險聖歌》捆綁套餐,包含Xbox One S 1T版主機和《聖歌:黎明軍團版》,及其他贈品。雖然《冒險聖歌》的VIP試玩版引起了一些非議,但依然還有許多玩家期待第一時間玩到這款最新大作。所以這款Xbox One S《冒險聖歌》同捆版可能會是一些玩家的首選。 Xbox官方推特正式公佈這次合作,本次同捆版和其他同捆版的形式類似,包含1T版主機、一個月的Xbox Live黃金會員,一個月的Xbox遊戲通行證。不過特別的地方在於,本次和EA合作還將附贈一個月的EA通行證會員資格。 《聖歌:黎明軍團版》附贈的內容包括: - 4 款傳奇裝甲套組 - 一款傳奇武器 - 奠基者玩家橫幅 - 標槍遊騎兵裝備附件 - 《冒險聖歌》數字版原聲樂 這款同捆套裝定價299美元,目前尚未開啟預購。 《冒險聖歌》最近的VIP試玩版上線後遭遇了較嚴重的服務器問題,Bioware工作室表示他們將會在遊戲正式發售前解決該問題,他們也將處理本次測試中發現的其他漏洞和問題。 《冒險聖歌》將於2月22日正式發售,所有EA通行證會員都將在2月15日提前解鎖。 來源:cnBeta
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微軟希望為Android/iOS/NS用戶帶來Xbox Live跨平台遊戲體驗

對於微軟的跨平台政策,早已不是什麼秘密。近日有媒體爆料稱,它 Xbox Live 即將迎來一項重大的拓展 —— 或為 Android、iOS、任天堂 Switch 用戶帶來跨平台遊戲體驗。在今年的遊戲開發者大會(GDC 2019)上,微軟將推出一個新的跨平台開發平台,以期在 PC 和 Xbox 遊戲主機之外,為 Android、iOS、任天堂 Switch 提供 Xbox Live 支持。 此前,微軟已經在移動設備上提供了一些支持 Xbox Live 的遊戲,比如人氣頗高的《我的世界》(Minecraft)。 現在,微軟的目標是讓 Xbox...
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傳聞稱次世代Xbox架構更接近PC 獨立顯卡並開放升級選項

據紅迪網一則最新泄露傳聞,次世代「猩紅」Xbox主機將擁有極其強大的運算和圖形處理性能,其配備基於AMD「Arcturus」架構的GPU,或將含有64個「Arcturus Engines」共計4096個GPU核心。 泄露傳聞顯示單個GPU核心主頻為1.4GHz,GPU顯存容量或達22GB,而GPU最高可運行在3.3GHz頻率。這樣的性能肯定需要極大的電源功率驅動,而主機一直沿用的SoC系統級芯片方案很可能無法滿足這樣的功率需求,這意味着次世代Xbox可能採用更接近PC架構的獨立顯卡方案,如果傳聞是真的,這意味着次世代Xbox也開放了升級選項,獨立顯卡或者其它性能組件以模組化的形式提供升級。 這也與微軟此前的表態相符,成本問題很有可能驅動次世代主機走向新的架構,不斷提高的芯片封裝尺寸和7nm製程的復雜度,使得將GPU和CPU進行SoC系統級芯片整合越來越難。 紅迪網帖文|次世代Xbox泄露討論 來源:cnBeta
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微軟髮佈超級碗完整廣告「大家都能贏」 聚焦Xbox無障礙控製器

週四,微軟釋出了2019超級碗商業廣告的加長版「大家都能贏/WE ALL WIN」,聚焦了專為殘障人士設計的外設產品"Xbox無障礙控製器"。這款產品體現着讓所有人能以自己習慣的方式享受遊戲的理念,不管是誰大家都可以在遊戲中獲勝,或者贏得更有價值的東西。 廣告中,許多殘障孩童表示他們非常喜歡遊戲,但普通的遊戲手把並非以他們的身體條件而設計,不能讓他們最高效地獲勝,享受遊戲樂趣。 微軟2019超級碗商業廣告-WE ALL WIN大家都能贏 這事無關公平競爭,廣告中一位年輕的玩家稱 我從沒想過公平不公平,我只是覺得『嘿,這事本來就這樣,而且好像就不會改變了』 微軟專為殘障人士設計的"Xbox無障礙控製器"無疑一款有溫度的外設產品,體現了讓所有人能夠以自己習慣的方式享受遊戲的關懷。 微軟品牌、廣告和開發集團副總裁Kathleen Hall在聲明中稱 Xbox無障礙控製器能夠讓這些孩子們獲得增強的全新遊戲體驗,能夠與好友們真正地競爭。 「還有什麼消息能夠比這更適合在體育賽事首播中傳達的呢?」 來源:cnBeta

微軟遊戲業務收入繼續增長

微軟近日發表了公司2019財年第二季財報(截至12月31號),拜蘇菲及遊戲業務正面影響,公司季度收益上漲7%至130億美元,營收上漲18%至30億美元。遊戲業務收入上漲8%,其中Xbox軟件銷售及服務業績較去年同期上漲31%,硬件銷售下跌19%,Xbox Live月活人數增長8%至6400萬人。 與硬件銷售負增長應景的是,AMD首席執行官蘇姿豐在接受媒體采訪時對當前這代主機的頹勢提出警告,表示今年的遊戲機銷售數字會有兩位數的跌幅。 蘇媽表示AMD定製半導體業務收入的大頭來自主機芯片銷售,無論什麼主機,到第六第七年都會走下坡路。但她沒提新主機的事,相信半導體廠商和遊戲主機平台方不會坐視不管,盡快完成新舊世代交替。 至於桌面顯卡業務,蘇媽認為庫存壓力依然存在,而且可能從新年首季傳導至第二季。考慮到Radeon VII上市在即,如何引導渠道卸去庫存騰出庫容以迎接新品是個亟待解決的問題。 來源:cnBeta

數以百萬的Xbox One用戶突然發現主機黑屏變磚

太平洋時間1月30日上午,數以百萬計的Xbox One主機用戶發現他們的主機在開啟電源後,出現了長時間的黑屏。許多開始以為他們的主機徹底變磚沒救了,並開始在社交媒體平台抱怨。 這讓數以百萬的玩家面臨恐慌 推特和紅迪網湧入了絕望的用戶,聲稱不管是軟重啟還是硬插拔,他們的XB1主機就是無法正常啟動。一位用戶聲稱,他嘗試長按用Xbox鍵+A鍵的組合時,差點成功把主機救活,但最後只出現了一個提示「需要更新至最新軟件」的界面,而這一更新此時尚未發佈。 上午10點時,Xbox支持團隊聲稱已經獲知了這一問題,並在緊急調查研究起因。在半小時後,Xbox項目經理Brad Rossetti聲稱他們已經發現了原因,本次故障由一次「服務器變更」引起,Rossetti稱團隊正在努力工作回滾至原先的服務版本,當時未給出具體完成時間。 不幸的是這種情況並不罕見,尤其是在假期季索尼和微軟的主機網絡服務經常發生服務中斷故障,導致大量玩家受到影響。 來源:cnBeta
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納貝斯克將奧利奧主題的Xbox One X贈送給幸運贏家

著名的餅干廠商納貝斯克公司宣佈,將把10台奧利奧主題定製的Oreo Xbox One X遊戲機贈送給那些購買了餅乾的幸運客戶,此外,納貝斯克還將贈送大量免費試用的Xbox遊戲通行證,所以購買奧利奧餅乾的消費者很有可能得到一些相當不錯的東西。 這些贈品是Nabisco公司「stuf-inside」促銷活動的一部分,該促銷活動還提供其他獎品,包括一輛新吉普車或一些奧利奧品牌耳機,納貝斯克公司每天都會發放不同的獎品。然而,作為Xbox的粉絲,我們認為這個奧利奧定製版遊戲機是最有趣的。 要參與活動,你必須在他們的促銷網站上輸入符合條件的奧利奧餅干包裝上提供的代碼,活動從2月4日開始,只持續30天時間,其中3月6日是活動的最後一天。然而,在這30天中,只有一天會提供奧利奧定製版遊戲機,Nabisco公司還沒有準備好透露確切的日期。 對於那些喜歡奧利奧餅干和Xbox遊戲的人來說,這無疑是一個有價值的促銷活動。 活動官網: http://www.thestufinside.com/ 來源:cnBeta

Xbox Games Pass新游泄露 《除暴戰警3》將加入

據Xbox Games Pass官方推特上發佈的圖片,Xbox Games Pass服務即將加入6款新遊戲,Xbox的新游《除暴戰警3(CrackDown 3)》也顯示在列,推文還顯示XGP將在本月31日添加一款遊戲,剩下的5款遊戲將在2月份加入。 當然,玩家們期待已久的《除暴戰警3》將在2月15日發佈時加入該服務。可以其餘5款遊戲被打上了馬賽克,小編是看不清楚,不知道有沒有寫輪眼大神可以分辨一下。 Xbox Game Pass訂閱服務於2017年6月正式上線,旨在為玩家打造一種全新的遊戲服務。玩家通過月付的方式可以暢玩Xbox平台上超過100款不同類型的遊戲,這相當於開放了一個不斷更新的遊戲庫,可供玩家無限時地下載和體驗庫中遊戲。 來源:cnBeta
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沒有了索尼 這次微軟E3將玩得更「大」

索尼宣佈不再參與2019年E3遊戲展對於微軟來說或許是個好消息,微軟稱今年將在E3展會上呈現空前「盛大(Big)」且有趣的遊戲發佈活動。 微軟Xbox Live高層Larry Hryb(著名的Nelson少校)和遊戲部門老大菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在一次采訪中透露,公司在今年E3展的呈現,絕對不會平庸無奇。 對我們來說,這將會是一次有趣的E3展...我們內部討論過我們是該玩點大的還是乾脆省點錢算了?那還要說麼,我們還會用我們的方式來,我們將竭盡所能,呈現出前所未有的盛大E3活動 索尼的缺席無疑將為微軟在此次E3上贏得更多關注,隨着近期微軟在一方內容方面的大力推動,我們或許可以期待《神鬼寓言》《戰爭機器》或者《極限競速》等系列的新作。 來源:cnBeta
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前任天堂資深高管Damon Baker加入微軟Xbox團隊 就任投資組合主管

新年伊始,微軟的Xbox遊戲團隊似乎已經挖到了來自任天堂的高級人才加入團隊,遊戲業界資深人士Damon Baker今日發推宣佈即將就職微軟Xbox的新任投資組合主管(Head of Portfolio)。去年十二月,他宣佈離開就職了12年的任天堂公司,當時尚未宣佈他未來的去向。 在任天堂工作的十二年中,Baker已經成為公司至關重要的卓越人物,其主要負責任天堂公司與獨立遊戲開發者之間的關系,Baker被視為Switch主機發行以來,驅動大量獨立遊戲投身該平台的重要幕後推手,這也進一步促進了Switch平台後來巨大的成功。北美任天堂聚焦獨立遊戲的推薦節目Nindies Showcase也經常由Damon Baker主持。 加入Xbox之後,Baker也將發揮他此前的類似作用,評估第二方和第三方內容,推動微軟戰略部署,任天堂Switch拉動獨立作品的戰略成效顯著,微軟Xbox也可能即將會有獨立遊戲方面的好消息要宣佈。新的一年,微軟已經在遊戲內容方面蓄勢待發,2018年微軟宣佈新增7家遊戲工作室,包括知名的《極限競速:地平線》開發商Playground Games。 來源:cnBeta

測試發現Xbox玩家遊戲水平最高:領先PS4和PC

你有沒有被質疑過玩遊戲的技術水平?為了考察Xbox/PS4/PC三大平台玩家的遊戲技藝差距,LG和動視(Activision)一道上線了「Elite Reaction Test」測試頁面,並收集了整理超過1400名玩家的數據。結果顯示,Xbox玩家可在測試中「擊破」78%的目標,PS4玩家為74%。而PC玩家最低,只有70%。 不過,雖然PC玩家命中率最低,但反應時間是三大平台中最快的,也就是說准確率欠佳。 LG之所以要推出這樣一個測試,目的是營銷自家的4K HDR電視,因為其號稱輸入和畫面延遲低。 當然,由於存在作弊可能,所以測試結果僅供參考,完全談不上嚴謹。感興趣的話,你可以瀏覽器打開測試頁面自己試一試,據說程序設計參考了《決勝時刻:黑色行動4》。 圖為測試頁面 來源:cnBeta
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Phil Spencer預熱E3大展 遊戲陣容有史以來最大

連續兩年在E3大展上表現亮眼後,微軟遊戲部門負責人Phil Spencer開始預熱2019年的E3大展了。做客Larry 『Major Nelson』 Hyrb個人播客的時候,Spencer強調Xbox在今年E3大展上的規模是有史以來最大的。 Spencer表示:「我們仍在商討如何向玩家介紹長期以及短期內要發佈的遊戲。我們希望能夠增強這些遊戲發佈的透明度,我對我們的計畫感到非常滿意,我們不僅擁有超棒的內容,而且我們希望和玩家共同探索未來。而且在今年E3大展上我們將會更多地討論Xbox品牌對於我們的意義。」 目前雖然有很多謠傳,但是仍不確認微軟目前正在製作哪些遊戲大作。據悉微軟Playground Games正在製作Fable的續集/重啟,除了《戰爭機器5》和全新的《Forza》之外,今年E3大展上我們還將會看到更多遊戲。 除了AAA級遊戲之外,在播客中Spencer還透露了即將到來的流媒體服務--Project xCloud的更多信息。他說道:「在聖誕假期內我做的其中一件事情就是在xCloud上玩遊戲。我們正努力完善這個平台。我們希望有更多的人加入測試,不過要向所有玩家開放還需要數年時間。但我認為它將會成為我們的未來,會需要5-10年的時間進行搭建。」 來源:cnBeta

343工作室主管:接手《光環》後犯下了太多錯誤

343工作室主管Bonnie Ross最近回顧了《光環》品牌從Bungie工作室到微軟的交接過程以及其間發生的磕絆。在去年12月的一次采訪中,Ross表示343工作室在接手《光環》以後多次犯下過錯,而且留下這個品牌和資產的Bungie讓他們感到自愧不如。 她並沒有討論具體的問題和困難,但從《光環:士官長合集》首發其間遇到的種種困難來看,無疑這也是他們「多次犯下過錯」的其中之一。 Ross也表示,343不僅為《光環》品牌和宇宙的未來作最佳打算,而且也與玩家群體進行互動。《光環》宇宙屬於343工作室,同時也屬於所有玩家粉絲。 「整個團隊都將《光環》宇宙看作是玩家粉絲們的宇宙,而不僅僅是我們的宇宙。我們如何才對得起玩家?如何才對得起這個品牌?這是我們工作室文化的一部分,這是一個珍貴的世界,我們負責照料這個世界。而且我們想要做好這份工作。」 343工作室的確十分重視玩家意見,比如他們一直在按照玩家期待不斷在《光環:士官長合集》基礎上進行擴展和改進。 在這次采訪中,Ross也談到了《光環》宇宙存在無數個敘事的機會。玩家們應該都知道,《光環》前三部的故事發生在短短3個月時間內。所以Ross十分期待講述更多《光環》宇宙中的故事。 「這個幻想的宇宙非常龐大。343工作室的早期曾傾注大量時間擴展這個畫布,搭建世界架構,講述更多更宏大的故事,加入更多角色,在未來20年內不斷講述新故事。」 「我們可以有許多發揮空間,所以這對我來說是一份夢幻工作。我覺得有許多事情要做,也對未來的計畫充滿期待。」 《光環》目前的開發項目包括一款新遊戲《光環:無限》,還有一部電視劇。 Ross將在下個月的拉斯維加斯DICE頒獎典禮上加入「AIAS名人堂」的榮譽行列。來源:cnBeta

Xbox One 19年4月(1904)更新預覽今日推送:新增浮動虛擬鍵盤

Xbox One19年4月(1904)更新預覽今日已經向(Alpha Skip-Ahead及Alpha)通道的用戶推送。本次推送中,增加了最新的浮動虛擬鍵盤(floating keyboard)功能,其能能夠在要輸入的文本框時浮動顯示,並且不占據屏幕固定顯示面積,非常小巧精簡。 浮動虛擬鍵盤界面 修復: 啟動面板沒有加載主頁功能; 《火星救援》4k超清加長版在HDMI passthrough模式播放時聲音不同步及反復播放問題; 繼續改進Fast Start安裝技術遊戲的體驗; 修復部分用戶遇到的系統聲音播放時崩潰問題。 更新詳情部分內容參考自微博用戶@Yexiaobo的微博內容來源:cnBeta
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薩蒂亞·納德拉談及Project Xcloud服務:打造Xbox版Netflix

近日微軟CEO薩蒂亞·納德拉在一個記者邀請會議上談及了關於微軟遊戲部門Xbox的未來前景,看來微軟對遊戲業十分看重,即將推出的Project Xcloud串流雲遊戲服務也非常符合微軟未來的雲計算戰略佈局。 納德拉對於Project Xcloud串流雲遊戲服務說道:「為了方便記憶,我們將其描述為『遊戲版Netflix』」 據報導,藉助於微軟雲計算的先進佈局,微軟將提供高解析、低延遲的雲遊戲體驗,並且將支持運行市面上大部分Xbox遊戲,希望藉此改變主機遊戲的圖景,讓主機遊戲發佈更低成本。同時也解放了對硬件方面的要求,開發者有可能將主機級遊戲體驗直接橫向移植到手機、智能電視或串流棒設備中。來源:cnBeta
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地鐵三部曲同捆版Xbox One X 1TB版主機與《戰慄深隧:離鄉》同步上市

4A Games工作室新作《戰慄深隧:離鄉》(Metro Exodus)故事宣傳片公開。《戰慄深隧:離鄉》遊戲將於2月15日登陸XboxOne/Steam/PS4,發售首日追加中文支持 微軟官方正式公佈了《戰慄深隧:離鄉》Xbox One X同捆主機,本次的同捆套裝包含標準1TB黑色Xbox One X與《戰慄深隧:離鄉》、 《戰慄深隧:最後的曙光》、《戰慄深隧2033》 3作的數字下載碼,售價與標準主機一致為499美元。 在 Xbox One X 的末日中求生 擁有 Xbox One X Metro Saga 同捆裝,在末日中射擊、偷竊、求生。此同捆裝包含 Metro 2033 Redux、Metro: Last Light...

微軟新專利曝光 新一代Xbox手把扳機鍵將有顯著改進

近期,微軟申請的數項關於Xbox遊戲手把設備的新專利已經通過,美國專利商標局公開的文件顯示微軟將在新一代Xbox手把中提供多項關於扳機鍵優化改進,包括扳機肩鍵的力反饋馬達增強,可定義阻尼的扳機肩鍵等。 申請於2017年六月的專利顯示,「線性力回饋扳機的輸入設備」和「可調節張力的輸入設備」於2018年12月6日公佈。其詳細描述了一個專注於扳機鍵力反饋體驗和用戶「可調張力」 阻尼、齒條的遊戲手把, 用戶可調的扳機鍵可根據扳機軸的轉動進行配置,齒條可與用戶調節的扳機鍵互動,力反饋馬達可與齒條和手勢感應器作用。 另一項則專注於可根據用戶選擇調節阻尼的扳機鍵。來源:cnBeta

無需破解 全能模擬器Retroarch將於明年春季發佈Xbox One版本

今日,Retroarch的開發者宣佈將於明年春季早期發佈Retroarch全能模擬器的Xbox One版本。並且由於Xbox One X的性能進一步有加成,模擬器能得到更好的運行效果,使得在Xbox One上運行許多遊戲機的模擬器很流暢。 同時,因為Xbox One是本世代三大機器中唯一的不需要進行違反官方條例改造就能運行自製軟件的機器,使得運行模擬器不會涉及到修+IC器本身,同時也是屬於微軟官方默許的行為。用戶需要做的,只是用微軟官方提供的Dev App將機器激活到Dev mode,就能運行自製軟件(但是在此模式下無法正常玩xbox本身的遊戲和聯機),如果需要轉換到正常的遊戲機狀態時,用Dev App可以實現隨時切換回來。使得Retroarch模擬器等軟件能在Xbox One上很方便的運行。 Retroarch的作者提及,模擬器可能無法在Windows的UWP APP商店上架,因為微軟商店跟iOS商店政策一樣本身排斥模擬器的軟件上架,但是仍然可以將主機切換到Dev Mode下運行,這也是微軟默許的方法來源:cnBeta

Unity 2018.3正式版為Xbox One 提供DirectX 12支持

在最新的引擎Unity 2018.3正式版中,為Xbox One 提供了DirectX 12支持。DirectX 12是一種新的圖形API,可以減少驅動程序的開銷,並能夠更好地使用多核系統。DX12將帶來顯著的性能提升,具體效果因遊戲而異。例如:在《死者之書》演示項目中,我們將幀率提升了8.72%。 目前,這項功能僅為實驗性質,由開發者自行決定是否啟用, Xbox One 提供了DirectX 12支持。 下載Unity 2018.3 https://unity3d.com/get-unity/update來源:cnBeta