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獻給大衛·林奇的1-bit輪回狂宴:采訪《萊拉是誰?》製作人Garage Heathen

導語:這篇文章是《與獨立遊戲開發的咖啡時間》系列第一彈。這個系列主要是采訪不同國家的獨立遊戲開發,為大家介紹他們的作品,拉近國外開發與國內玩家的距離。我最近采訪了俄羅斯的獨立遊戲開發,跟他聊了聊他的新遊戲《萊拉是誰?》,希望能給各位玩家提供新的視角。 劇透警告:下面的內容可能會有劇透,介意的話請不要往下看了。如果你是打完了遊戲想來看看背後的故事,那麼強烈推薦看看采訪部分的內容。 大衛·林奇+1-bit畫面+ARG,這樣的懸疑遊戲你喜歡嗎? 大衛·林奇的《雙峰》啟發了無數優秀作品,從大名鼎鼎的《銹湖》系列到《致命預感》,你總能在各種獨立遊戲中找到它的影子,甚至就連《雙峰》主角喝咖啡的一句話,也成了各路作品致敬時避不開的選項。 今年2月24日發售的這款《萊拉是誰?》也一樣。盡管很多人看到這種1-bit的畫面第一反應是《奧伯拉丁的回歸》,但遊戲也只是剛好跟它用了同一種美術風格而已,《萊拉是誰?》整體來說更偏向於大衛·林奇的風格。非線性敘事+超現實與現實交織+前衛大膽的表現方式+神秘色彩濃厚的故事,如果開發本人不是林奇的粉絲反倒有點說不過去了。 遊戲的開場就非常有《雙峰》的味道:女同學譚雅莫名其妙失蹤了,之後的故事就是圍繞著這個懸念展開。整個故事分支眾多,玩家需要不斷躍入輪回來尋找答案。但是等玩家打出幾個結局,以為自己已經弄清了真相的時候,其實才是剛被拖進了一座小徑分岔的花園里而已。遊戲共有15個結局,每個結局對應一張塔羅牌,湊在一起的時候才能看得清故事的全貌。這種碎片化的敘事顯然深得林奇真傳,營造出的神秘氛圍讓非林奇粉絲玩家也大呼「太酷了!」 玩家操控的主角威廉是個不擅長做表情的人,他每天早上都要去洗手間對著鏡子練習做表情才能出門。因此,整個遊戲最具有創新意味的機制也出現了:玩家不用選任何選項,直接給主角捏表情就能推動劇情發展。開發巧妙地將信息藏在了各個分支中,有時候玩家要摸索一會兒才能找出合適的表情搭配,從而獲得重要信息。遊戲內置了AI來判斷捏出來的表情,所以有時候就算你知道了表情搭配,也得花點時間來考慮該怎麼捏,有時候也會出現夸張的顏藝,相當有直播效果。 除了捏表情系統外,遊戲搭配DLC才能解謎的設定也讓人眼前一亮,它就像《小虎隊》系列那張配套的解密卡,許多隱藏的答案只有開啟它才能知曉。DLC的界面是一個造型古怪的石頭雕像(實際上就是開發本人的icon),同時運行它和遊戲本體的時候,只要玩家進入了某些特定場景,古怪雕像的眼睛就會亮起來,接著用同樣古怪的機械音說話,給玩家一些有用的提示,比如電話號碼和某處的密碼。值得一提的是,每次打開遊戲,電話號碼和密碼都會隨機生成一串新的,如果不開DLC,想靠純暴力破解是不太可能解得開的。 DLC同時也是開啟遊戲ARG部分的鑰匙。比如,你得先開啟DLC才能拿到某個鑰匙,得到某人的手機和便簽,再通過便簽上的ID到現實存在的社交帳號上尋找線索。遊戲的車站目的地是可以手動輸入的,所以玩家在拿到關鍵地址後,可以手動輸入文字進入特殊地點,集齊線索。 其實介紹到這里,這款遊戲大概是什麼風格的也很清楚了。它本身帶有濃濃林奇感,很多不是遊戲愛好者的人也會因為這種氛圍選擇購買嘗試,也可以說是「出圈」了,就連大名鼎鼎的模擬恐怖作品《曼德拉記錄》的作者也直播了這款遊戲,並且給予了好評。除了劇情設定和氛圍外,遊戲里也多處直球致敬大衛·林奇,比如角色的公寓里直接出現了《藍絲絨》的海報,公寓的壁櫥出自《藍絲絨》,連主角威廉家門口的垃圾場,都是一比一復刻自《穆赫蘭道》的,林奇粉絲直呼狂喜。 ...