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《潛水員戴夫》地圖MOD使用方法 怎麼查看地圖

下載地址 MOD下載地址:點擊進入,提取碼:2vfz。 使用說明 直接將壓縮包內文件解壓到遊戲目錄下 默認快捷鍵F1 (可以在BeplnEx/config/zzz.haxx.divertrainer.cfg處修改) 命令行窗口可以修改 BepIlnEx/config/BepInEx.cfg 中Enabled = false 更新日誌 v1.0 基本功能 v1.1 添加物品·額外功能 v1.1.1 修復忘記刪除注釋導致的功能失效 v1.2 添加查看地圖功能(快捷鍵M) v1.2.1 修復失效 v1.3.0 地圖添加角色圖標 物品添加增加數量設置/以及可以正常在店裡添加食材,修復無限子彈 修改默認快捷鍵為F1 來源:遊民星空

《Kenshi》5倍經驗mod使用推薦

Kenshi5倍經驗mod使用推薦 1、Kenshi作為一款RPG遊戲,對於遊戲中角色等級的提升本來就是一段很長的路。 2、所以在一般情況下是不推薦大家們使用這個5倍經驗的mod的。 3、如果大家們覺得自己在遊戲中升級太慢了,使用2-3倍經驗的mod就可以了。 4、2-3倍經驗的mod對遊戲的內容影響不是特別大,還可以滿足大家們的遊戲需求。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》龍珠MOD使用龜派氣功大戰葛瑞克

Mod 製作者 syyyke 為《艾爾登法環》製作了一款龍珠mod,玩家可以扮演該系列中的主角悟空,並使用龜派氣功進行攻擊,可以說是系列粉絲的必備mod。 syyyke 表示,龍珠mod從他的另一模組 Spellcaster's Dream 2.0 中提取了一些內容,將其與 Ercuallo 所製作的盔甲替代品混合在一起,並添加了一些徒手平衡元素。 使用Mod後,遊戲中的魔法 彗星亞茲勒 被替換成 龜派氣功 、暗月魔法 被替換成 元氣彈等等,安裝該Mod首先需要安裝 ModEngine 2 for Elden Ring。感興趣的大家可以試試。 <p<span《艾爾登法環》龍珠Mod下載>> 來源:遊俠網

《高空艦隊》瞄準Mod使用方法介紹

《高空艦隊》中的瞄準Mod是遊戲里非常好用的輔助MOD,因為主要是單機使用MOD也沒什麼事情,但是很多玩家都不太清楚瞄準Mod具體應該怎麼用,其實這個MOD只需要解壓文件,然後把解壓出來的文件按照解壓出來的路徑覆蓋就行了,更多如下。 瞄準Mod使用方法介紹 解壓文件,把解壓出來的文件按照解壓出來的路徑覆蓋到你的遊戲目錄(把倆文件放到Tex目錄下),記得備份原文件 MOD下載:點擊打開 提取碼:16i4 來源:3DMGAME

環境變量管理程序bmod使用教程

註:bmod屬於李雲海博士原創開發程序,版權屬於他,歡迎大家關注他的相關網站: https://gitee.com/yhli/misc/tree/master/bmod https://github.com/yhli1016/misc/tree/master/bmod http://blog.sciencenet.cn/blog-2909108-1267515.html 1. 簡介 在UNIX/Linux系統下做計算,不可避免地會接觸到各種環境變量。編譯程序時,需要通過環境變量指定編譯器、編譯選項和依賴庫的位置。運行程序時,需要通過環境變量來查找可執行文件和動態連結庫。若設置不當,便會導致各種錯誤(詳見附錄)。因此管理環境變量便成了一件既重要又棘手的事。 最簡單的管理環境變量的方法,就是直接在$HOME/.bashrc中添加相應設置。這種方法的缺點也是很明顯的:環境變量名易寫錯,添加或刪除設置後要重新登錄才能起效,bashrc冗長等等。大型超算中心通常用Environment Modules系統解決這個問題。但目前主流的Environment Modules系統安裝和使用都比較複雜,學習成本較高。而個人電腦、自己組裝的工作站和小型集群軟體環境簡單,再用Environment Modules系統牛刀殺雞之嫌。因此,在這里提供一個環境變量管理程序bmod。程序非常簡單,全部由bash語言寫成,主體僅有150行左右,但實現了一個Environment Modules系統最基本的功能。下面介紹安裝和使用方法。 2. 安裝 https://github.com/yhli1016/misc/tree/master/bmod 解壓後將bmod目錄移動到安裝路徑下面(本文中為$HOME/soft),打開init.sh,找到這兩行: # Set up environment variables used by bmodexport BMOD_ROOT=$HOME/soft/bmod 將BMOD_ROOT設置為init.sh所在的目錄(在本文中為$HOME/soft/bmod),接著打開$HOME/.bashrc,添加如下設置: source $HOME/soft/bmod/init.sh 最後執行命令source $HOME/.bashrc,安裝完成。modules目錄下面自帶了很多例子,在添加自己的腳本之前,記得全部刪除。 3. 使用 3.1 通過命令行添加和移除設置 3.1.1 使用預定義的環境變量 與程序編譯和運行相關的環境變量眾多,不僅難記,還容易拼錯。因此,bmod中預定義了常見的環境變量。以安裝在$HOME/soft/lib/fftw-3.3.8下面的fftw庫為例,為使該庫能正常工作,我們需要手動輸入如下命令: fftw_root=$HOME/soft/lib/fftw-3.3.8export PATH=$fftw_root/bin:$PATHexport LIBRARY_PATH=$fftw_root/lib64:$LIBRARY_PATHexport LD_RUN_PATH=$fftw_root/lib64:$LD_RUN_PATHexport LD_LIBRARY_PATH=$fftw_root/lib64:$LD_LIBRARY_PATHexport C_INCLUDE_PATH=$fftw_root/include:$C_INCLUDE_PATHexport CPLUS_INCLUDE_PATH=$fftw_root/include:$CPLUS_INCLUDE_PATHunset...

《模擬人生3》mod安裝圖文教程

關於Mod <p模擬人生3.mod中只有兩個格式的文件。究竟什麼是mod,mod就是你平常在貼吧里下載的化妝、家具(客廳、建材、房屋、家具、和一些雜物什麼的)、也包括化妝用品(列如3.D眼睫毛、唇彩、皮膚、眼線眼影腮紅什麼的)和服裝(上衣,裙子,褲子,鞋子,飾品)包括一些發型拉杆........我絕對不會告訴你,這些就是mod <p現在就是了解mod了。mod一般有兩種格式。 <p第一種格式就是sims3.pack格式,通常圖標都是以遊戲圖標為主。 <p第二種格式就是packages格式,這種圖標很隨機。 更多相關內容請關註:模擬人生3專區 Sims3.pack格式的安裝方法 <p1.首先打開我的文檔,找到」Electronic Arts「這個文件夾,如圖: <p2.打開這個名為」Electronic Arts「這個文件夾,發現里面有個名為」模擬市民3.「的文件夾,如圖: <p3.再次打開名為」模擬市民3.「的文件夾,發現里面有一大批文件,如圖: <p4.打開之後,找到「Downloads」這個文件夾,如圖: <p5.我們下載mod的時候,列如我在貼吧的某個貼里下載了唇彩,解壓一看,是這樣。如圖: <p這里面不值包含了唇彩試用圖,還包含了兩種格式mod的唇彩,這兩種格式裝其中一個就ok,我現在實例Sims3.pack格式教程,那麼現在我裝的只是sims3.pack格式的文件。 <p只要把sims3.pack這個格式的文件 鼠標右鍵 復制(想剪切也可以,只是日後找不到mod我不負責)直接 鼠標右鍵 粘貼到「Downloads」這個文件夾里面,如圖:我將這個sims3.pack格式的文件粘貼到了里面,看不懂比較圖。 <p6.按照以上程序後,打開遊戲啟動器,在左欄上的【歡迎】-【下載】-【上傳】-【已安裝內容】-【遊戲更新】中選擇【下載】就會發現頁面多出一個唇彩圖,這個呢就是sims3.pack格式mod的唇彩,把它放在文檔里的 Electronic Arts文件夾-模擬市民3.文件夾-Downloads文件夾(這個是文件打開順序)里面後,就等於與遊戲啟動器發生了鏈接,所以才在下載頁面顯示。如圖: <p7.我們點擊下載頁面 mod框上的選擇全部。或者手動選擇唇彩圖旁邊的白色小方框,如圖: <p8.然後將我們選擇過的mod(就是白色小方框打過溝的),點擊以下的安裝即可:如圖所示:點安裝就OK了。接下來展示mod第二種安裝packages格式的方法。 更多相關內容請關註:模擬人生3專區 mod packages格式的安裝方法 <p1.安裝遊戲的時候事先確認安裝途徑在那?找到以下圖中的五個文件夾。 <p2.在這5個文件夾中,建立一個新的文件夾,右鍵重命名「Mods」(注意大小寫),如圖: <p3.下載「Resource.cfg」這個修正檔(下載地址:點擊進入) <p下載後,鼠標右鍵剪切,然後在這個建了「Mods」文件夾後的頁面,鼠標右鍵粘貼。如圖:這個步驟實在不知道就找專家好了,我覺得只有專家的解釋,才能開發你的大腦.....(眾:噗.......) <p4.打開剛剛建立的「Mods」文件夾,在「Mods」文件夾里面建立個文件夾,鼠標右鍵重命名為「Packages」(注意大小寫),如圖: <p5.然後回到,這個頁面,如圖: <p打開「Game」這個文件夾,發現里面有個Bin這個文件夾。如圖: <p打開「Bin」這個文件夾,發現里面有多個修正檔和文件夾。如圖: <p6.下載d3.dx9_3.1.dll這個修正檔。(下載地址:點擊進入) <p將 d3.dx9_3.1.dll這個修正檔 粘貼到我們 以上 找到的 「Bin」這個文件夾 里面。如圖: <p接下來是packages格式mod的放置。 <p返回這個頁面,如圖: <p打開Mods這個文件夾,發現里面有我們剛建的」Packages「文件夾,如圖: <p打開Packages這個文件夾,列如鹵煮我,在貼吧里的某個貼下載的唇彩,如圖:圈的是第二種mod格式的packages格式文件,鼠標右鍵復制。 <p在Packages文件夾里面鼠標右鍵粘貼即可。如圖:這樣Packages格式的文件就裝好了,進入遊戲後會自動連接的,遊戲里面會出現的。譬如我將packages格式的唇彩mod放進了Packages文件夾里面,打開進入遊戲後,遊戲里面便會顯示唇彩了。 <p就這樣兩種格式的mod的安裝我已經說明了 更多相關內容請關註:模擬人生3專區 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》MOD使用方法

<p高玩請無視,本文寫給沒用過uMod的同學。 <p第一步下載貼圖修改工具,下載地址:點擊進入 <p打開壓縮包找到uMod的文件夾,可以看到.dll文件和uMod.exe的主程序還有languages文件夾(這個是漢化語言) <p把這些東西解壓到《黑暗之魂2》的Dark Souls II/Game/文件夾下,這一步注意uMod.exe和DarkSoulsII.exe要在一個目錄 <p玩過黑魂1的應該用過DSfix這個東西,用法一樣 <p第二步下載MOD文件,比如那個光頭喪失的MOD,下載回來是一個zip文件,打開後里面是4個修改後的貼圖dds <p其中一張是人類的身體皮膚,下載個dds插件一看就明白了,zip里的dds可以修改,原mod沒有RT <p第三步,使用MOD。先啟動uMod.exe,然後是DarkSoulsII.exe,再者切換回uMod主界面,點擊「打開材質」選擇那個「zip文件」點選「刷新」即可看到效果 來源:遊民星空

《火炬之光2》MOD編輯器GUTS使用心得

隨着1.22版本的發布,許多玩家突然發現以前可以用的MOD現在都失效了!為了解決大家的煩惱,本文旨在利用神器——最新發布的官方編輯器GUTS,10步搞定這個問題。 1、打開GUTS: 2、解包以前.pak格式的MOD: 3、重啟GUTS,選擇剛剛解包的MOD進入編輯器: 4、在左上角VIEW菜單里選擇Mods: 5、找到右邊Mods窗口,選擇第三項: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 6、打開Mod Package And Publish窗口,創建.mod格式的MOD: 7、在遊戲根目錄下找到MOD啟動器Modlauncher: 8、打開後勾選剛剛做好的.mod格式的MOD: 9、進入遊戲,成功識別: 最後,強調一下,該心得說的只是如何把舊版本的MOD(.pak)轉變成新版本1.22能識別的MOD(.mod)而已,不保證能完全兼容。 例如—— 10、「適用」未必「兼容」,兼容性的問題依然存在: 來源:遊民星空

《超級街霸4 街機版》mod使用說明

原帖:點擊進入 mod就是遊戲模組,使用後會改變遊戲內容的外觀,不影響屬性。 《超級街霸4AE》人物mod的存放位置是Super Street Fighter IVesource>battle>chara>*** 目錄下 另外殺意隆 狂鬼 陰陽兄弟的位置特殊 是Super Street Fighter IV>dlc>03_character>battle>chara>*** 目錄下 *** 是人物的簡稱 每個人都不一樣 人物和簡稱對應表見http://www.gamersky.com/handbook/201301/223387.shtml 使用時把人物mod放在對應目錄下並覆蓋原文件就可以,建議大家覆蓋前備份一下原版mod,以免用了一些有問題的mod後,導致遊戲運行錯誤。 再說一下mod的文件名,每個人物有4套服裝,每套服裝有10種顏色,初期只能選2種顏色,後面的顏色要通過完成挑戰模式和街機模式來解鎖,如果嫌麻煩可以直接使用解鎖器。http://www.gamersky.com/Soft/201301/42959.shtml 服裝解鎖:http://www.gamersky.com/Soft/201301/42958.shtml 舉例來說,一個隆的mod 包括 RYU_01_01.col.emb 這里RYU是隆的簡稱,第一個01是說第一套服裝,第二個01是說第一種顏色。一些同學反應使用mod後發現人物沒有變化,大多是沒有核對清楚用的是哪套服裝哪個顏色的mod。 更多相關內容請關註:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》各類型MOD文件修改方法

MEDIA文件夾內的文件大致有這些類型: DAT,LAYOUT,RAW,MESH,HIE,TEMPLATE,ANIMATION,SKELETON等. 除了以上這些類型外,還有圖片文件PNG和DDS,字體文件TTF和FONT,這兩類就不多做介紹了. 注意:所有文件名和後綴名都必須是大寫,否則遊戲無法識別!!! 1.DAT文件 DAT文件是當前可以MOD最主要的部分,也是最容易修改的部分,多數MOD教程都有對特點DAT文件的修改介紹,所以這里就只介紹一些基礎性的知識. DAT文件首先需要使用dat2txt轉換成txt文件才能進行修改.新建txt文件也可以,但是要保證編碼格式為UTF-16,如果你沒有這個能力,還是修改轉換過來的txt文件來得簡單.dat2txt軟件建議使用py版本的,因為可以看到源代碼,並且有tl2_dat_strings.txt文件(exe版本不確定是否有),會很有優勢. DAT文件的結構是一個嵌套型的結構,使用...的結構來進行嵌套,其中XXX為相應嵌套關鍵字,省略號里的內容為此關鍵字下定義的數據.具體什麼時候需要進行嵌套,請自行參考相似文件. 一個DAT文件的嵌套結構可能是: ... ... ... ... ... 這樣的多層結構,甚至更加復雜,所以在修改這樣的文件時,很可能因為嵌套對應錯誤而發生無法轉換的情況(技能修改常出現這個問題). 當你嵌套結構有誤時,其報錯方式是停留在dos窗口,並顯示類似如下的報錯情況: 因此,只要你看見line XXX的錯誤,你直接到對應行找嵌套錯誤就可以了. 對於DAT文件內的一行數據,比如: STRENGTH_REQUIRED:30 其中中的內容是數據類型,包括: INTEGER:整型,也就是整數,一般來說應該是32位的,范圍為-2,147,483,648 到2,147,483,647.但是部分GUID的類型也是INTEGER,其實際為64位整型,也就是INTER64 INTEGER64:64位整型,范圍為-9,223,372,036,854,775,808 到9,223,372,036,854,775,807.所以寫GUID時千萬別超過這個范圍. FLOAT:浮點數,也就是小數. STRING:字符串型,也就是一組字符,比如一個路徑,一個名字等等. BOOL:布爾型,只有兩個值,true代表真,false代表假. TRANSLATE:翻譯型,也就是顯示在遊戲中的文字,如果是中文版的遊戲,這一項可以為中文.此外這一項還可以使用一些特定的關鍵字來調用遊戲內部參數,也可以用十六進制的顏色表示來設定顯示顏色. 和:之間的部分(例子中STRENGTH_REQUIRED)是關鍵字: 所謂關鍵字,就是定義這一項屬性是什麼,比如STRENGTH_REQUIRED就是這件裝備的力量要求. 一般關鍵字的選擇只能從同類文件中尋找,因為你所寫的關鍵字只要和系統內設定的有一點點不一致,就無法生效,並且有可能導致無法轉換回DAT文件. 但是有些時候盲目地找關鍵字會很麻煩,所以這里有一個小技巧:在tl2_dat_strings.txt中找,這個文件在py版的dat2txt中有. tl2_dat_strings.txt中列出了所有已經解析出來的,可以轉換的可能關鍵字,如果某個關鍵字不在這個列表里,其在最後的txt文件中一定是以hash碼的形式存放的,比如0x9b4df640. :後的部分是該屬性的具體值: 必須要滿足該值與數據類型的一致性才能進行轉換. 2.HIE文件 MEDIA文件夾內的HIE文件只有兩個:FEATURETAGS.HIE和UNITTYPES.HIE,前者可能是定義一些物件的,後者是定義物品類型的. HIE文件也可以使用dat2txt進行轉換. 3.TEMPLATE文件 TEMPLATE文件是定義地圖類型的,完成部分地圖參數,地圖隨機性,地圖聲效,光影等方面的設定,上一級文件是DUNGEONS文件夾內的文件,下一級文件是通目錄下子文件夾內的LAYOUT文件. TEMPLATE文件也可以使用dat2txt進行轉換. 4.ANIMATION文件 ANIMATION文件是定義模型動作參數的文件,可以使用dat2txt進行轉換.1代的模型有類似的文件,不過可以之間用記事本打開,移植時需要注意二代的ANIMATION文件會多一些參數,需要手動添加. 5.SKELETON,MESH文件 這兩個文件都是需要3D模型技術的,我並不會修改.1代模型移植時,兩者都可以直接移植. 6.RAW文件 MEIDA文件夾下的RAW文件一共7個,RAW文件可以使用raw2txt進行轉換,轉換後的文件格式與DAT文件轉換後的文件格式類似. RAW文件是類似於注冊表的一個文件,用於將新添加的項進行注冊,有些項目如果不注冊,則添加無效. 不同的RAW文件的注冊方法不同,請根據同文件下其它項目的注冊方法進行注冊. 由於RAW文件有很多項目的含義仍不清楚(UNKNOWN項),所以當你要新加項目是,選用最接近項目的參數即可. RAW文件還負責最底層的隨機,比如SPAWNCLASS文件夾的隨機掉落文件一般只到某類物品,比如UNIQUE WAND,這時候遊戲就會調用RAW文件中的RARITY參數進行掉落,RARITY參數與WEIGHT參數效果類似,越大掉落概率越高. 各個RAW文件注冊的內容: AFFXIES.RAW:注冊詞綴,也就是AFFIXES文件夾下的內容,WEIGHT同樣決定了詞綴隨機到的概率. MISSILES.RAW:注冊彈道,也就是MISSILES文件夾下的內容. ROOMPIECES.RAW:注冊場景物品,也就是LEVELSETS文件夾下的內容. SKILLS.RAW:注冊技能,也就是SKILLS文件夾下的內容. TRIGGERABLES.RAW:注冊觸發器,也就是TRIGGERABLES.RAW文件夾下的內容. UI.RAW:注冊用戶界面,是UI文件夾下的LAYOUT文件. UNITDATA.RAW:注冊單位,是UNITS文件夾下的內容,包括物品,怪物,人物,觸發裝置. 7.LAYOUT文件 LAYOUT文件需要使用layout編輯器來進行修改,由於當前該編輯器功能很弱,所以可以修改的內容很少.當前所能做到的只有學習現有layout實現新功能. 首先介紹一下layout編輯器的界面: 1:菜單欄:需要注意的是上面有搜索功能,初步確定想要修改的內容在哪就靠它了. 2.LAYOUT文件結構樹狀圖:定義了一個樹狀的結構,子節點可以看作是父節點的補充定義. 3.節點性質:TYPE ID為類型編號,TYPE NAME為類型名(很多都是UNKNOWN),Object GUID為此節點的GUID,Object Name為此節點名字(無關緊要),Child Count為子節點的個數,Parent Object為父節點的GUID. 4.已設置屬性:也就是在這一個項目中已經進行設置的屬性,最左邊的X可以刪除這一行屬性,然後從左到右是屬性編號,屬性名字(可以自己設定),屬性數據類型(可以自己設定,但可能引起錯誤),數據值. 5.未設置屬性:也就是在這一個項目中可以進行設置的屬性,最左邊的+可以添加這一行. 需要着重說明的兩個TYPE ID: 36: LOGIC GROUP 這個類型是定義邏輯關系的,比如一個按鈕按下後執行怎樣的操作等等,當前可以做的只有使用原有的邏輯來完成新的功能. 這一個節點中Child Count項變成了Logic Group Count.其每一個子節點為一個邏輯,每個邏輯可以完成一項或幾項功能,最簡單的為指向功能: 右上角的Target Object GUID即為指向的單元.左上角為此邏輯在此邏輯組(Logic Group)內的編號. 下面的每一項為一個邏輯,也就是當指向單元滿足了Event項目內設定的內容時,Target Group所指向的單元執行Action內指定的操作. 35:TIMELINE 這個類型是定義時間軸的,里面的內容可能有所缺失,暫時修改起來有一定難度. 其它TYPE ID中數據類型的判斷: 當前layout編輯器非常粗糙,很多屬性都是沒有名字,沒有類型(默認為BINARY),這對我們修改layout文件很不利. 這里有一些小技巧可以判斷屬性的類型,但是在改變類型前一定要切記備份layout文件和layout編輯器下的ObjectMetadata.xml和NameMappings.xml文件.因為有些時候錯誤的數據類型會導致layout文件損壞以及layout編輯器工作不正常. 首先,當你看見XX-00-XX-00-XX-00-XX-00這樣的數據時,你可以嘗試將類型改為STRING,一般來說就能出現正常的字符串.但是有些時候並不會有效,這時候你可以嘗試刪掉最開頭的XX-00-,再進行轉換.這是因為,有些項目中會存儲這個字符串的長度(十六進制),也就是最開始的XX-00,你可以修改後,自行計算長度在轉換回BINARY後添加. 其次,當你看到XX-XX-XX-XX的數據時,你可以嘗試選擇INT32和FLOAT類型,具體選用哪種可以根據標綠的四個值來判斷,如果全為0或者全為F,一般是INT32類型,否則為FLOAT類型,當然,你轉換數據後,也可以從數據是否合理(比如特別大或者特別小的數據一般是錯誤的)得到一個大致的判斷. 記一個XX為長度1的話,如果數據長度為4的倍數,也就是4n時,你可以嘗試FLOATXY(8),FLOATXYZ(12),INT32XY(8),INT32XYZ(12). 如果數據長度為4n+2時,一般為float和int32,其中最開始的兩個長度為後面的項目數(n). 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》「公共箱子管家」說明

題外話: 在9月22日那一天,無意中發現了在當天發行的《火炬之光2》,於是鬼使神差的下載下來。從那以後,就深深地迷上了《火炬之光2》。 我是一個收集控,打到的橙色裝備一樣都不想丟掉。苦於當時的大箱子MOD有着這樣那樣的BUG,我只有再存滿了一倉庫以後,把公共箱子文件重命名後移動到另一個文件夾以保存。 然後再進入遊戲,公共箱子就又是一個空箱子了。等需要找裝備的時候,就要來回的復制、粘貼、重命名文件。有時為了找一個裝備要這樣反復操作好多次。 我就想,要是能把這個過程簡化一下就好了。於是——《公共箱子管家》誕生了。 上面就是我做《公共箱子管家》的初衷。也不難看出它的原理。就是來回的復制、粘貼、重命名而已。 下面說一下詳細的使用方法: 1. 首次運行《公共箱子管家》會提示進行設置。 2. 然後會進入 高級設置窗口 注意: · 遊戲路徑 是指遊戲運行目錄。把遊戲運行文件(Torchlight2.exe 或 Torchlight2_steam.exe)或其快捷方式拖入白框就行了。 · 遊戲箱子路徑 是指遊戲存檔中公共箱子所在目錄,和人物存檔是在一起的。單機版用戶不用修改了,Steam用戶自行修改。找到 sharedstash_v2.bin 文件拖到白框里就行了。 · 保存箱子路徑 是指你 下載的,或是 另行保存的 公共箱子所在目錄可自行設置。 我有一個名為 MYBOX 的文件夾,里面都是我收集的公共箱子文件。把地址欄的路徑復制到《公共箱子管家》保存箱子路徑 就行 或者在它的上一層目錄把整個文件夾拖到空白框里就行了 3. 確認自己的 遊戲版本 與 遊戲模式...

《火炬之光2》地圖MOD入門教程

0.發此貼的目的是給開始嘗試修改地圖的人一些幫助,讓我能玩到更多有特色的遊戲地圖.本人才疏學淺,文中難免有錯漏,輕拍... 1.解包等步驟就不多說了,文件轉換請使用較新版本,省去修改ids文件(其實我也不會...). 地圖文件位置: >MEDIA>DUNGEONS>      具體什麼文件對應什麼地圖,可以根據文件名和轉成txt文件後DISPLAYNAME行查看. 其中以MAP_開頭的是MAPWORK的地圖,就以其中的Map_Estherian_B.DAT為例,逐行分析. 先說一下文件結構吧,以框起來的部分是用來說明文件結構的.比如和之間的內容為定義這個地圖.內部還嵌套有很多這種結構,從名字上就可以大概知道其中定義的是什麼.   :開始定義地圖 NAME:Map_Estherian_B  :地圖名,其它文件中要使用到這個地圖,是需要通過這個名字來做到的. VOLATILE:false  :字面意思是不穩定的,不過我沒見過true的地圖,所以不知道遊戲內的效果. BOTTOMLESS:false   :字面意思是無限的,同樣沒見過,應該是可以做成無限地城. MAP:true  :應該表明這是通過地圖進入的. REPLAYSCALED:false  :不知道什麼意思. PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48 PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55  :建議等級,會直接影響內部怪物等級 PARENT_DUNGEON:MAPWORKS PARENT_TOWN:MAPWORKS  :表明你出地城和使用回城後到的地方 DISPLAYNAME:Ruined Shrine  :地圖名字,因為這個基本肯定會被漢化,所以只要文件有這一項,就應該會被漢化效果覆蓋,自行解決吧. MONSTER_LVL_MULT:1.000000  :沒試過效果,字面看來應該是提高內部怪物等級用的. TYPE: DUNGEON  :地圖類型. MINRANDOMAFFIXES:0 MAXRANDOMAFFIXES:4  :地圖詞綴,也就是MAPWORK地圖附帶的效果 ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000  :沒試過,應該和附魔有關   :定義第一塊地圖 RULESET  :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template...

《火炬之光2》功能型MOD製作教程

火炬之光2功能型MOD製作教程 准備工作:(所有工具回復後均可看到下載) 1. 火炬之光2遊戲 2. PAK處理工具 3. 文檔轉換工具(為了正常使用這個工具,你還需要下面兩個文件) 1. Python 2. MurmurHash 4. 順手的文本處理工具(記事本也是沒問題的) 製作過程: 1. 安裝好你的遊戲,然後在遊戲PAKS目錄中會存在一個叫做DATA.PAK的文件和DATA.PAK.MAN的索引文件 使用PAK處理工具的解包功能 選擇DATA.PAK包打開 再選擇保存位置 點擊確定之後就開始解壓了,文件比較大,可能需要一些時間來處理。 這里我將解壓出來的文件放到新建的D:>PAKS目錄中待待用 2. 在上面解壓處理的文件中找到你要修改的相關文件,比如我們這里以改動刷新時間為例,相關文件為D:>PAKS>MEDIA>GLOBALS.DAT 我們為了後面打包工作方便,另外建立個MEDIA目錄,並且復制GLOBALS.DAT到剛才新建的MEDIA目錄中 3. 由於DAT文件並不能直接編輯,這里就需要用到文檔轉換工具了 首先需要安裝Python,安裝過程沒什麼說的,一路下一步就行了。 再來是MurmurHash,安裝過程也一樣下一步。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 之後解壓文件得到很多文件,但是我們這里只需要用其中兩個:dat2txt.py和txt2dat.py 其中DAT2TXT是轉換DAT文件為TXT,而TXT2DAT則剛好相反,這里我們先用DAT2TXT來解密,直接將前面的GLOBALS.DAT拖放到dat2txt.py文件上面,你會得到已經解密好的文件 4. 現在可以用文本處理工具來編輯TXT文件了 上圖中紅框標記的部分MERCHANT_RESPAWN_TIME就是商人刷新時間,單位為秒,所以商人物品的刷新時間是300秒,也就是5分鍾,我們現在就來縮短這個刷新時間,刪除一個0,變為30秒刷新 如上圖一樣,再退出編輯文件,保存剛才的修改,之後把改好的GLOBALS.DAT.txt文件拖放到txt2dat.py,得到更新好的GLOBALS.DAT 現在刪除掉文件夾內的GLOBALS.DAT.txt,因為已經不需要了,只保留GLOBALS.DAT文件 5. 現在准備打包了,打開我們的tl2packtool.exe,首先選擇好我們剛才的MEDIA目錄,再在下方設置好我們保存位置和文件名,點生成新的包 這樣就得到我們的PAK文件了,並且有個配套的MAN文件,記得要兩個文件一起用哦! 將這兩個文件放到遊戲的PAKS目錄下,然後進遊戲試試吧! PAK處理工具:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39870.shtml dat轉txt應用程序版:http://www.gamersky.com/Soft/201210/40154.shtml 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺 戎馬丹心-漢匈全面戰爭》新手攻略

《騎馬與砍殺:戰團》精華文章推薦 新手入門攻略 流程解說視頻 秘籍作弊指令 支線圖文攻略 實用圖文心得 初期人物加點 維京征服圖文攻略 維京征服視頻攻略 《騎馬與砍殺:火與劍》精華文章推薦 官方入門手冊 俄國主線攻略 波蘭主線攻略 作弊秘籍一覽 初期賺錢及跑商流程 最高難度生存指南 全成就圖文指南 全套頂級防具 怎樣培養出招的操作感覺 很多人好象還在亂砍一氣,事實上,你可以感覺到MB的出招和真實中的動作是相同的,利用這個感覺,你完全可以體會出一套適合自己的出招方式。 用劍,直視前方,在按左鍵的同時向前推鼠標,感覺是抬起手來,你會看到角色也抬刀准備直劈;按左鍵的同時向後收鼠標,感覺是縮回手來,你會看到角色也在收劍准備直刺。這是最基本的體會。 象大多數人一樣,我在用刀劍時多用右橫掃以取得最大的攻擊范圍,也許很多人會有按下左鍵變成了直劈直刺甚或左抹,這是你對MB的出招感覺尚未理解的緣故,解決起來也很簡單,出招的同時向右甩一下鼠標,你就會看到角色的正確動作了。一開始這個甩鼠標的動作是刻意的,但後來你就會發現,它純出自然,就象真實世界中發生的一樣,你要砍人了,所以你收回手來,做了一個准備動作。 之所以我認為MB的操作感無與倫比,就是為進入戰鬥的時候,不要當你手中握的是鼠標,而是要當它是一把真實的劍;感覺到這一點,你就會橫揮直運,無往而不利了。 用右鍵格檔迅速轉換攻擊姿態 先前曾經講過右鍵可以收招或收箭,這里要補充的是,右鍵可以讓你迅速轉換攻擊姿態,從而對移動中或格擋中的敵人取得更好的攻擊靈活度。 方法很簡單,當你按下左鍵未松開時,會保持一個出招的預備姿態,而在這時你發現這個姿態已經不再適用(比如敵人從你左手邊移動到了右手邊),不要松開左鍵,按下右鍵並調整視角對准敵人,松開右鍵,攻擊姿態就會調整過來。看起來這個操作沒什麼用,誠然,當你用速度較快的武器時,你完全可以空揮一刀再做調整,但當你使用斧錘之類速度較慢的武器時,這個操作就顯得很必要了,畢竟當你武器揮出之後處於全身空門的狀態,非常容易受到傷害,而使用右鍵變招的話,一來姿態轉換速度較快,二來變招過程中你處於格檔狀態,受傷的機率會更小。 當你熟悉右鍵變招的操作之後,你還可以利用它做出一些更高難度的操作,比如假動作。具體的例子是這樣:選定一個無盾牌的敵人,從較遠處向他以右拖刀姿態沖鋒,他很可能立起武器,准備格檔;看準時機按住右鍵,推鼠標,放開右鍵,這時就會變成劈刀姿態,從橫拖改為直擊(通過鼠標的操作,也可以斜劈,會有更大的殺傷范圍),敵人的格攔自然擋不住你的立劈,當頭一刀斬下,對手又少了一個。 換招技巧對你的立體感、時機掌握和視角熟悉程度要求較高,需要一些練習體會。關於視角對應的出招關系,可以參考上面一條,和下面用格擋來收招或收箭的條目。 怎樣進入BOW的MOD: 在進入遊戲之前注意一下彈出選項窗口的上方,有個可拉下的條目,可以選你用什麼MOD來進行遊戲。 但是這個功能有BUG,你選BOW時,不一定是BOW,比如我是選NATIVE,才會變成BOW。區分是否選擇了你想要的MOD也很簡單,根據不同的MOD,窗口里的畫面會有變化,在畫面的左下還可以看到BOW的版本號,以此為准。 關於戰鬥中補充箭枝數量: 箭數有限,有人直接修改,有人占用寶貴的武器格帶兩壺箭,其實我覺得無此必要。 我的做法是帶一壺箭,備一壺在物品欄,作戰箭盡時,趁敵人一個攻勢波即將耗盡的時候,回到出發點,打開在那里的箱子,把備用箭換到武器格里,這樣你的箭就補充滿了。當然,覺得兩壺箭都不夠的,可以備上三壺四壺。不過建議備用箭和常用箭的性能統一起來(比如我常用是黑纛武士+3大壺箭,備用一袋,九十枝足夠應付一場大戰了)。 BOW 751之後在出發點放了一面旗子,這樣更容易找到你的箱子了。 要注意的是,要掌握好去取箭的時機,不要給敵人更多的時間來屠殺你的隊友。 賺零錢小竅門: 有人把瘸馬殺了吃肉,真是暴殄天物。瘸馬放進物品欄,48小時左右就會傷愈,雖然會失去原有的神駿(spirited)或重型(Heavy)屬性,但如果是高級馬,仍然能賣個好價錢。 在賣馬的商店里常有瘸馬出售,價格相當便宜,我們完全可以買進來養着,等傷好了再賣掉。初期缺錢時,這也是為成員配好馬的最快捷徑。 有人在問怎樣吃馬肉……很簡單,打開物品窗品,把不要的馬放進食物欄里,退出物品欄時確認一下,可憐的馬就變肉了。吃馬肉是糧絕時的權宜之策,最好不要搞成制度,對士氣影響很大的。還不清楚士氣對作戰效能是否也有影響,但它會直接影響你在大地圖上的移動速度。 馬戰用弓,步戰用弩: 看過我的貼子就知道,我是弓騎愛好者。不過這里我要說的是,弩在步戰時,是極強的武器。 大概會有人問,沒事幹嘛要步戰?答案很簡單:攻城。 攻城前備一把重弩或狙射弩,高達50的穿刺傷害,可以持續瞄準的特性,可以殺死任何在城牆上露頭的敵人。 我攻城很少身先士卒,但是通常傷亡很小,原因就是我會離得遠遠的,射殺城上的弩手,手感不錯時還可以直接支援登城混戰的士兵——雖然我步戰也是用弓。 很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄準太困難,那麼我建議你們在攻城時換成弩,大將風范,犯不着和小兵一起蟻附城牆,一樣可以攻無不拔。 右劍要裹,左劍要抹: 以前我在貼子講用劍時要把敵人「裹」入你的攻擊線里,但當時說得有點籠統。確切而言,當敵人在你右手邊時,要用裹擊,當敵人在你左手時,由於攻擊范圍的縮小,命中率要比殺傷力重要,這時出劍要有個「抹」的感覺——即向敵人行進方向略偏馬頭,待敵人位於你身側稍靠後的位置時出劍,劍鋒抹過敵人身體,如果角度合適,抹過咽喉的話,這一劍也一樣致命。而且在混戰中,抹左劍要比裹右劍更為有效,因為左劍能獲得更大的旋轉動量的加成。 善用幾種出劍方式的組合攻擊: 假定你的劍是把全能劍(可削可刺),那麼出招是這樣,鼠標視點向正上時,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。 所以在攻擊過程中利用鼠標的移動,可以實現組合的攻擊。雖然在馬上邀擊時這沒什麼用,但當你的馬被擋停,進入纏鬥時,這還是很有價值的。 通常容易實現的組合是左削或右削,被擋停,向下收鼠標,點擊再放手,可以一劍把攔路的敵人直捅下馬去。如果是用馬頭正面擋停的敵人,通常是防不住這一下的。 用格擋來收招或收箭: 按右鍵格擋時,會取消當前的攻擊動作,進入招架狀態。利用這一點,當我們出於各種原因,比如開弓瞄準時間過長,準星已散,這時射箭無疑是浪費,於是我們可以按住左鍵,保持開弓的同時按右鍵——在用弓箭時這是默認的收箭動作,可以節約一枝寶貴的羽箭,而不必空發,甚或誤擊。 單騎對付黑弩手的方式: 感覺新加入的黑弩手比黑領主(Dark Champion)更難對付,弩箭超准而威力巨大,吃過幾次虧以後,個人總結經驗是這樣:盡可能騎乘重甲馬,在遠方時取弓,爭取射倒一到二人,馬上換劍盾(有盾就行,武器不一定是劍,但是劍出招快,所以最好用),向弩手群直沖——盡量取一條讓弩手在你前方形成一縱列的路線。 重點在於,一路上不要放下盾來,用戰馬沖撞踐踏弩手,直到縱列的最後一人,快速撤盾、出劍,砍倒,拔馬回頭,再舉盾直線沖撞,砍倒縱列的最後一人。來回反復,直到清光敵人。 善用戰術命令: 在弓步騎諸兵種協同作戰時,戰術命令很有用。我最常用的戰術套路是:騎兵待命,弓弩手占領高地,取得射擊陣位;步兵向前消耗敵騎兵沖量,當敵騎兵被步兵阻擋、又受到我方弓弩的狙射時,我方騎兵出擊。步騎一起混戰的威力,要比單兵種脫節攻擊強勁得多。 另外,在敵人有弓弩的情況時——尤其是黑弩手,戰術命令就顯得更為必要了。我的戰術是讓NPC上前與敵人騎兵糾纏,自己帶騎兵迂迴到敵人弩手側面,開始攻擊——當我方騎兵展開近戰後,黑弩手就廢了。 在與最強的黑色復仇者軍團對攻時,各自80人的作戰,我方陣亡通常不會超過五人,在此,戰術作用的重要性,就彰顯無遺了。 更多相關內容請訪問:騎馬與砍殺專區 用弓箭的訣竅——戰場控制才是第一位: 弓箭騎兵極強,但一個好弓騎兵、尤其是弓騎兵將領,並不是用一張弓包打天下的,他該知道什麼時候用弓,而什麼時候用劍。 弓箭最強之處,在於射冷箭,冷不防才是弓箭的恐怖。面對一大堆亮盾沖過來的Dark Champion還射個不停,這除了浪費箭枝之外沒別的作用;此時就該換成近戰兵器與敵人周旋,帶動敵人陣形,在跑動中引出敵人的相撞停馬之類破綻,趁冷子忽然換弓箭,射一個死一個,所謂one shot one kill 是也。 不要硬性認為弓箭的作用就在於遠程決勝,其實它更大的長處是使你有更多的手段,在大范圍的戰場機動中軟化敵人,消耗敵人,而有更大的機會去更快地殲滅敵人。一張弓在手,你就控制了四分之一個戰場,這才是它的強大之處。 顯示火槍熟練度方法: 打開X:>Mount&Blade>Modules>漢匈全面戰爭-下的module.ini文件,找到display_wp_firearms = 0。把0改成1,就可以在角色屬性里看到火槍熟練度了。火槍要想在商店買到就去美腿修改,這里就不說了(戎馬丹心本身帶火槍的) 如何改武器: 長槍類 itm_changqiang changqiang 1  changqiang 0  1077972996 201326848 5000 10 5.000000 100 0 0 0 15...

《騎馬與砍殺》征服歐洲Mod法蘭西主線劇情及攻略

終於發出這貼了,想必很多人等了很久吧了,發這貼的目的就2個,一是活躍主題,二是鼓勵作者盡快編出模型。小弟寫作能力不好,有待提高,望大家見諒。 《騎馬與砍殺:戰團》精華文章推薦 新手入門攻略 流程解說視頻 秘籍作弊指令 支線圖文攻略 實用圖文心得 初期人物加點 維京征服圖文攻略 維京征服視頻攻略 《騎馬與砍殺:火與劍》精華文章推薦 官方入門手冊 俄國主線攻略 波蘭主線攻略 作弊秘籍一覽 初期賺錢及跑商流程 最高難度生存指南 全成就圖文指南 全套頂級防具 注意A、B、C、D(這些為對話時的選項,比如A.XXX為第一個選項) 法蘭西主線任務: 這是法蘭西主線任務的主角形象(就是你自己) 任務1、 歐仁·德·博阿爾內:「我正准備招募一個騎兵隊長去前線作戰,依然有在戰場上繳獲戰利品和扣押俘虜的權利,你知道的戰爭的回報和代價相當豐厚的,你願意加入法蘭西當騎兵隊長嗎?」 你:A、「當上騎兵隊長有報酬嗎?」  B、「我能擁有自己的旗幟和封地嗎?」 C、「抱歉,我對騎兵隊長不感興趣。」 D、「我願為法蘭西流血!」 歐仁·德·博阿爾內回答A選項的:「當然有報酬,每周可以在我這里領到200法郎的工資。」B選項的:「你是知道的,只有拿破侖·波拿巴忠實的臣民才能擁有領地,也只有貴族才能擁有自己的旗幟,一個普通的士兵是不能身負重任的。」C選項的:「既然如此,我也不想了解你,你也別了解我。」D選項的:「太好了,我就喜歡最忠臣的士兵。」 選了D選項的你:A、如你所願,你的敵人就是我的敵人。B、還是讓我考慮一下。 (選A的)歐仁·德·博阿爾內:「建議你去練練兵,過幾天我有很重要的任務交給你。」(接受新任務騎兵隊長,獲得軍馬,騎兵重劍,中型手榴彈,優質手槍,彈藥筒,法蘭西近衛騎兵服,法蘭西近衛騎兵帽。在任務欄查看「騎兵隊長」任務:是時候去練練兵,准備戰役了。) 攻略:點擊「我樂意得到一個特殊的工作」,不要認為當騎兵隊長和傭兵隊長差不多,其實是兩碼事,按照劇情點D,A選項,然後把軍服那些穿起,去招2、3個騎兵就OK,等2天再去歐仁·德·博阿爾內那接任務。(歐仁·德·博阿爾內是拿破侖的繼子。) 2、你:「我來接受那個重要的任務。」歐仁·德·博阿爾內:「你去占領奧地利的一個村莊,那些村莊為奧地利提供了大量的士兵。然後盡可能的守住占領的村莊,我會派人來援助你。」你:「我這就這2個騎兵,恐怕……」歐仁·德·博阿爾內:「我再給你5個騎兵。」你:「好,我一定做到。」(接受新任務占領村莊,獲得5個法蘭西龍騎兵。)來到村莊,村莊長老會說:「如果有1000法郎,能不能停止行動?」你:A、繼續占領。B、這1000法郎,我就笑納了。 攻略:占領村莊的時候最開始別近戰,等民兵靠近了,就讓騎兵沖,不要為了點點1000法郎就選B,選B的可以說主線任務就前功盡棄了。 3、占領村莊後,接受新任務「堅守」。到了午夜,村民說:「不好了,奧地利的步兵到來了。」A、繼續。(由於晚上來不及,所以就沒有騎馬。) 攻略:進入村莊點擊「在這里等支援」,到了晚上就來敵人了。叫你的兵在一個屋子里堅守此地,在外面肯定要挨槍子。用手榴彈把門堵好就對了。(比較困難,50人左右。中途會有援軍到達。) 4、完成任務「占領」「堅守」。弟弟伊度瓦:「哥,沒想到是你。」你:「居然是你來支援我,進來再說。」(換場景到村長屋子里。)你:「沒想到弟弟你都加入皇家衛隊了。」弟弟伊度瓦:「說來話長,不過歐仁·德·博阿爾內叫我和你協同作戰。好久沒見,來干一杯。」等幾天後,信使來話說拿破侖皇帝想叫你。(NPC弟弟伊度瓦(驃騎兵)加入你的部隊,10個法蘭西皇家騎兵。) 攻略:這完全是對話。 5、拿破侖·波拿巴皇帝:「接下來我發動大戰役(奧斯特里茨戰役),我讓你跟隨第五軍團:軍長讓·拉納法國元帥隨時等後命令。」(找到讓·拉納法國元帥後,對話)讓·拉納法國元帥:「你就是那位攻下了XXX村莊的騎兵隊長吧,我給你20個驃騎兵,你要戰前不惜一切代價偵查俄奧聯軍的情況。」接受新任務「戰前偵查」。在任務中查看任務「戰前偵查」:我們應該去離俄奧聯軍最近的地方看看有什麼情況,瑟爾登村莊附近的城市、河流、森林。(在前往瑟爾登的時候,在瑟爾登附近遭遇了奧地利的伏擊)奧地利軍官:「站住,這里的槍口都對准你的兄弟,投降吧!」你:A、投降。B、我們會奮戰到底。 選B的話進入戰場。(戰場上敵人80個步兵,20個騎兵,X個大炮。)空白「你和你的隊友幹掉了眼前的敵人,突然你耳邊響起炮聲……」或「你輸掉了這場戰鬥」。 攻略:不管怎樣你都會輸。 6、你被你的一個隊友救了回來,你們躲在一個農舍里。你醒來後說道:「我們的部隊呢?」隊友:「我們被炮彈擊散了。」你:「我弟弟伊度瓦呢?他現在在哪?」隊友:「現在就我們兩人。」你:「你趕快騎馬去元帥那報告情況,我這傷可能要過幾天才能恢復了。」任務完成「戰前偵查」「騎兵隊長」,接受新任務「歸隊」「尋找弟弟伊度瓦的下落。」空白:這時,你只有一個騎兵重劍,一件白色短襯,還有個可以證明你身份的法蘭西騎兵帽。你開始了幾天的農村之旅。 攻略:這個貌似不用解了。 7、過了幾天,你經過農舍美味佳餚的調養恢復了體力,在你臨走之際,這個農舍的農夫叫你去其他村莊牽2頭牛回來。接受新任務「牽牛」。任務完成「牽牛」。空白:你為了感謝農夫的救命之恩,你把你的騎兵重劍送給了他。 攻略:這個貌似不用解了。 8、空白:你牽着你的馬在森林里行走,到了傍晚,你躺在樹邊睡着了。突然,你聽見馬蹄走來走去的聲音,睜開眼看到一個行動鬼祟的人,你走上去准備和他赤手空拳。(敵人空手)當你打敗他後,你急急忙忙得趕去歸隊,來到了法蘭西的梅斯城堡。你:「我是第5軍隊的騎兵偵查排排長,現在歸建。」軍官:「你的情況上級已經知道了,來選選適合你的武器。」任務完成「歸隊」獲得物品「輕騎兵佩劍」「騎兵卡賓槍」「彈藥筒」「小型手榴彈」「法蘭西近衛騎兵服」。 攻略:你和那個馬賊赤手空拳的空拳時,E鍵是用腳踢,鼠標左鍵揮拳頭,右鍵格擋(只能擋住拳頭。)來到了法蘭西的梅斯城堡點擊進入城堡,再點「和軍官對話」。 9、出城堡時出現空白:梅斯城堡距離你戰敗的地方很近這里可能尋找到弟弟伊度瓦的下落,去大街上問問吧。(在大街上)詢問市民,選項A:你見到過我弟弟伊度瓦嗎,戰敗後他穿着皇家衛隊的軍服。市民A:「伊度瓦?我沒看見有穿着皇家衛隊軍服的人。」或者市民B:」他是個逃兵嗎,逃兵不可能到城里來吧。「或者市民C:」你說穿着皇家衛隊軍服的人?我剛剛在酒館看見過他,我保證,他肯定在酒館。「(來到酒館)你:伊度瓦,我可找到你了。」弟弟伊度瓦:「我們被炮擊散了,我還以為你躺在戰場了,但我堅信你不會死了。」你:「其他兄弟呢?」弟弟伊度瓦:「大多數死在戰場,活着的都衣錦回鄉了。」跳出空白:正在這時,城外的炮聲響起,是敵人來攻城了,你知道你躲不過這一劫了。任務完成「尋找弟弟伊度瓦的下落。」 攻略:進入城堡點擊去街上逛逛,然後不停地問。 10、空白:你剛走出酒館在街上遇見軍官。軍官:"俄羅斯帝國來攻城了,城市的北門,西門,東門全被敵人包圍了,在他們包圍南門之前,你帶50名騎兵從那里沖出去,記住不要戀戰,要向拿破侖國王報信。"你:「傳我的命令,跟我沖出南門。」(獲得50名法蘭西近衛擲彈騎兵,點擊去南門)空白:南門只有70名俄羅斯帝國步兵,守城士兵打開城門,你們沖了出去。(當50個步兵被你的軍隊殺掉後,跳出空白。)空白:「你和你的兄弟還在為勝利而歡呼,但敵人的軍隊已經把你包圍了,你和你的兄弟騎着馬,揮着刀向敵人沖去……但已經晚了,你的軍隊幾乎全軍覆沒,只剩下你和你弟弟還有2個弟兄沖出了重圍。」接受新任務「報信」 攻略叫你的騎兵全部用手雷丟,一會就解決了。 主線任務後記 1、關於拿破侖一世(大多數人都知道,只是給小白們介紹下) 來張圖片 拿破侖·波拿巴(Napoléon Bonaparte,1769-1821),原名拿破侖·布宛納,人稱奇跡創造者。拿破侖·波拿巴法國近代資產階級軍事家、政治家、數學家。法蘭西共和國第一執政(1799-1804),法蘭西第一帝國皇帝(1804-1814)(1815),意大利國王,萊茵聯邦保護人,瑞士聯邦仲裁者。曾經征服和占領過西歐和中歐的廣大領土。拿破侖非矮子身高約1.7米,人們誤認為拿破侖是矮子是因為當時人們錯用英制尺寸去計算法制尺寸,法制尺寸比英制的尺寸要長。 (網上找的,介紹的不夠准確,還有些關於拿破侖的相關書籍、經典格言、後世評論,很多偉人都寄予了拿破侖頂天的評價,評價度超高,史上最著名的軍事家,史稱「戰爭之神」) 2、關於奧斯特里茨戰役 奧斯特里茨戰役又作奧斯特利茨戰役,因參戰方為法國皇帝拿破侖·波拿巴,俄國沙皇亞歷山大一世,奧地利皇帝弗朗西斯二世,所以又稱「三皇之戰」,它是世界戰爭中的一場著名戰役。73000人的法國軍隊在拿破侖的指揮下,在奧斯特里茨村(位於今捷克境內)取得了對86000俄羅斯-奧地利聯軍的決定性勝利。第三次反法同盟隨之瓦解,奧地利皇帝也被迫取消神聖羅馬帝國皇帝的封號。主線任務里的主角就加入第五軍團:軍長讓·拉納法國元帥,人數:12900人和20門炮。法軍在奧斯特里茨以少勝多。突出體現了拿破侖的統帥才能,他把謀略與冒險,勇敢與靈活有機的相結合,始終掌握着戰役主動權。奧斯特里茨戰役在世界戰爭中都占有相當大的地位,它滲透了拿破侖的軍事思想,也是拿破侖·波拿巴在其軍事生涯取得的最光輝的勝利,其用兵無論在戰略方面還是在戰術方面,都是無懈可擊的,而其反擊的時機也選擇得恰到好處。昔日在馬倫哥會戰所犯過的錯誤,這次一個也沒有重演。由於在數量上明顯地處於劣勢,他便引誘敵人進攻其堅強的防禦陣地,此後,當敵人犯了放棄中央高地的嚴重錯誤時,他立即抓住這個稍縱即逝的機會,把敵人的兩翼隔開。事先,他曾詳細地偵察過地形,知道敵方的兵力部署並精確地預測了他們的計劃。難能可貴的是,盡管他在數量上處於劣勢,但他仍能保持適當的預備隊以左右戰局並實施追擊。而聯軍則在計劃、組織和實施戰鬥行動方面一再嚴重失算(對敵情偵察不夠,錯誤地估計拿破侖軍隊採取消極被動  的行動,對軍隊缺乏統一有效的指揮),官兵縱然英勇奮戰,卻未能挽回敗局。(說再多也介紹不完,自己去找吧) 更多相關內容請訪問:騎馬與砍殺專區 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺》魔球編輯器FAQ

《騎馬與砍殺:戰團》精華文章推薦 新手入門攻略 流程解說視頻 秘籍作弊指令 支線圖文攻略 實用圖文心得 初期人物加點 維京征服圖文攻略 維京征服視頻攻略 《騎馬與砍殺:火與劍》精華文章推薦 官方入門手冊 俄國主線攻略 波蘭主線攻略 作弊秘籍一覽 初期賺錢及跑商流程 最高難度生存指南 全成就圖文指南 全套頂級防具 原帖:點擊進入 一、運行問題: Q1.為什麼打開魔球後說我沒有安裝騎砍戰團? A:這個問題是由於魔球沒有讀取到注冊表中戰團安裝目錄導致的。注冊表項的缺少原因很多,比如重裝系統或者安裝的騎砍本身就缺少相關注冊表項。解決方法是在魔球一開始的選擇劇本界面的「設置」里選擇戰團的安裝目錄,並按格式填寫戰團版本。比如戰團1.134就填「1134」,然後點擊「手動添加到注冊表」即可。 Q2.為什麼打開魔球後出來一個窗口里面全是亂碼? A:這個窗口就是魔球內置的報錯窗口,為了方便提交BUG反饋以及討論,設置成輸出窗口的形式方便復制粘貼。里面的內容也不是亂碼,而是產生的錯誤的錯誤號、描述。詳情見運行問題中的Q3,Q4,Q5。 Q3.輸出窗口里顯示: frmMain:ShowEditor, Err.Number=713 : Error=Class not registered. You need the following file to be installed on your machine. MSSTDFMT.DLL. 怎麼回事? A:首先建議安裝VB綠色版以保證運行環境。如果安裝好VB後仍不解決問題,可以下載個msstdfmt.dll,將其復制到「c:>windows>system32>」目錄下,然後在運行中輸入「regsvr32...

《模擬人生3》查找相沖mod心得

首先將一大堆的mod分成三個部份 第一部分:非常非常熱門的mod     ex:超級電腦、故事發展等     此類mod開發者很勤於更新     而且使用者也很多     確定你使用的是最新版本(或說符合你更新檔的版本,如果你的更新不是最新)     並且咕狗後很少人跟你有一樣的情況     就代表不是這些mod出問題     將這些安全的mod新設一個資料夾,集中起來     以免不小心移除     ex :Mods>Packages>ok 第二部分:剩下mod分一半     分一半的方法是 -...

《騎馬與砍殺 戰團》獨創內家整容秘技(無雙三國戰團山寨版)

發現發帖會上癮,怪不得各論壇上有那麼多消防員(配備強力水槍),哥三年發了三彈,剛好湊個「三槍驚奇」,為了不蛻變成消防員,此貼過後,哥一個華麗的轉身,進了潛艇艙門:「緊急下潛10000000000米...」 廢話打住。開始上課: 1. 同樣保證你的是1.113未,打開>Modules>Native>conversation.txt,將第二行的「2738」改為「」2741「。 2. 在最後添加下列文本並保存: dlga_supported_pretender_talk:supported_pretender_equip 69631 7500 {reg65?My_lady:My_lord},_would_you_allow_me_to_check_out_your_equipment?1170 NO_VOICEOVER dlga_supported_pretender_talk:supported_pretender_equip 69631 4680 {reg65?My_lady:My_lord},_would_you_allow_me_to_check_out_your_equipment?1170 NO_VOICEOVER dlga_supported_pretender_talk:supported_pretender_equip 69631 2650 {reg65?My_lady:My_lord},_would_you_allow_me_to_check_out_your_equipment?1170 NO_VOICEOVER 3. 啟動界面,配置-高級選項-勾上」打開編輯「,進入遊戲。 4. 卡拉迪亞大陸上,不管野外還是室內,不管男女老少,見誰不爽,和他/她對話: 點選看,給他換行頭。注意:有時減少了他的裝備後,無法」返回「,先還給他,返回後幹點其他事再試。 5. 換完行頭返回後,點看他會什麼,別點第一項,那是給復國用的。 6. 點擊左上角他的形象,開始給他整容: 7. 換裝和整容完畢,開始爽吧。 8. 另外,野外碰到不爽的非本國的NPC,想辦他又不想掉友好和關系,選」讓我們繼續走吧「後,辦他吧。 整容成果展示(全部行頭移植自,需要修改SKIN.TXT加」虛臉「,不在此贅述): 哥的老丈人和丈母娘: 麾下16三國無敵飛將: 副隊長布哥: 左近衛貂妹: 哥長什麼樣?你看過核潛艇嗎? 來源:遊民星空
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《模擬人生3》MOD人物 兩款帥哥頭型修正檔下載

下載這兩款小人前請先仔細閱讀以下內容: ⒈先裝234製作的第7版或第8版皮膚隨你高興,地址:點擊進入 ⒉安裝頭發,地址:點擊進入 ⒊關於package格式文件的安裝方法在論壇里找 ⒋下載最好不要用任何軟件,不然可能無法連接 第一個小人是我自己捏的,第二款是在網上看的,覺得不錯就與大家分享下。 附件下載:點擊進入 來源:遊民星空

《模擬人生3》MOD使用方法及打包分享

針對不少新玩家對下載的人物找不到及不會使用,特發此貼供親玩家參考。 模擬人生3人物MOD的安裝方法: 1.方法與家庭類相似,雙擊下載的.simpack文件後,提示安裝成功 2.進入遊戲後,進入創造模擬市民模式 3.點擊左下角「預設模擬市民」圖標 4.出現"選擇一個模擬市民"的提示窗口後,點選右上角雪花符號即「只顯示自定內容」 5.之後就出現下載的小人兒了,然後根據自己的喜愛,進行修改吧~~ 模擬人生3人物MOD的打包方法: 1、找到已經捏好的小人,點擊頭像下的「...」會有一個分享模擬市民的選項 2、之後填寫名稱和描述 3、點擊「分享」後,會提示正在分享中 4、等待片刻,打包成功 5、打包的小人默認在Exports文件夾下,就可以上傳分享給其他玩家了 《模擬人生3》物品破解工具 原帖:http://bbs.gamersky.com/thread-404291-1-1.html 更多相關內容請訪問:模擬人生3專區 來源:遊民星空
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《模擬人生3》MOD 女性服裝集合包預覽圖及下載

裙子 紫上衣 上衣 紫色背心 長袖上衣 連衣裙 流蘇 泳衣 休閒裙 Liana34 假兩件 裹胸 蝴蝶結 MOD 女性服裝集合包:點擊下載 原帖地址:點擊進入 更多相關內容請訪問:模擬人生3專區 來源:遊民星空
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《模擬人生3》隱世森林小屋截圖及MOD下載

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《模擬人生3》現代與自然融合截圖及MOD下載

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《模擬人生3》竹林深處日式小屋及MOD下載

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《模擬人生3》MOD房屋 藍之初夏

《模擬人生3》MOD房屋 藍之初夏

說明: 房屋:藍之初夏 作者:羽嫣 地皮:陽光大道477號 尺寸:30X30 價格:127758 下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房屋 黃昏

《模擬人生3》MOD房屋 黃昏

說明: 房屋:黃昏 製作人:羽嫣 版本:原盤+大學+夜生活 地皮:2X2 附件:不包含任何自定義物品 圖片: MOD房屋 黃昏 下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
慶六一《模擬人生3》MOD 精製房屋 林間木屋

慶六一《模擬人生3》MOD 精製房屋 林間木屋

祝大家六一快樂! 未成年的小朋友要快樂,成年了的大朋友也要保持小朋友那樣的心境,這樣才會更快樂 房屋信息: 地皮:橡木林大道365號 尺寸:30X30 價格:67765 作品圖: mod下載:點擊進入 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房建 歐式豪華海邊觀景別墅及百萬富翁之路

《模擬人生3》MOD房建 歐式豪華海邊觀景別墅及百萬富翁之路

選擇青年進的遊戲,現在還是青年(沒吃過神仙菜),有200W+現金,不是很多,住的是自己做的百萬豪宅,有全市企業所有權,後院養了三池子死神魚,吸血鬼魚和機器魚,種了一地的搖錢樹,火龍果,死花和生命果,全寶石、金屬、岩石、昆蟲、種子、魚類標本搜集~ 開始遊戲時自己捏3個小人,1男兩女,關系分別是夫妻和兄妹。 丈夫:工作狂-----加快升職和加薪,還能自己在家工作,當你進度條滿了就主動去要求加薪~ 勇敢-------軍人職業做的更好,還能揍小偷,不用叫警察~ 幸運-------事業提升得快~有時還有心情加成 野心勃勃---事業提升得更快 交際手腕高明者--提升上級和同事關系,軍人類非常有用 適合早期專業升官賺錢,玩好了1天穩定升一級,飛速到達10級職業....職業是太空人,一周只有周一上班,目前日賺2萬+,每周6天閒的時間直接沖技能,很快就10項技能全滿了....然後還閒就採集收藏各種礦石隕石金屬昆蟲....搜集滿了還閒就整天教別人技能.... 妻子:書呆子-----高質量寫作 完美主義---寫作速度變慢但質量變好 藝術氣息---容易寫出NB作品 獨行俠-----不用浪費和別人溝通的時間... 討厭戶外---整天憋在家中也不難受.... 這就是超級寫作機器啊,專門在家寫作,目前輕松周進10餘萬。 妹妹:廚師-----專業在家做飯.... 園藝高手--專業在家種地....還能和植物對話,不用找人溝通了.... 整潔-----專業全自動打掃房屋,比叫的僕人還方便好用 巧手-----專業修理升級各種家具電器 釣客-----專業給家里釣魚... 這....就是傳說中的無業者+專業傭人啊...什麼工作也不用找,整天放在家中就行,能省你不少事....前期省了一堆服務費,到了後來就是變態!釣各種珍稀魚類跟玩似的;做飯做的全是藍紫色極品;家具什麼的全升成各種NB用途;種花種草的長出來的全是完美的,植物死了還給救活...絕對的BT... 開始了必買一台電腦,一淋浴,其他家具隨意... 一旦有錢就分次投資入股,先不要買斷,等入股了全部企業在挨家買斷。 市民壽命選傳奇模式,保證你還是青年期就坐擁數百萬玩玩,附我自己做的百萬級別超級豪宅(這個我另發過文章,不過回帖的兄弟有說房子太貴的...於是發了這個文章...),在原有的基礎上吸取大家的意見改了改,將剩餘房間簡單規劃了下~ 這套房子算是做了3天,細節上已經基本考究到極致了,整體格調、房間布局、承重牆與落地窗的計算、甚至每個燈的位置、花瓶的擺放、包括每個房間過道預留和詳細的紋理都仔細琢磨過 有的兄弟問這房子太大實用不...相信我,如果你有買得起這房子的錢那你剩下的遊戲生涯就基本是完全享受遊戲了... 餐廳邊的小屋子是地下室入口,至於想不想要地下室您自己說的算,地基已預留出地下室位置,想要自己建~ 6室3衛 1層 基礎區 -大廳 大型噴泉,建築格式與2層觀景相結合 -餐廳 附帶家庭長桌,吧檯,咖啡位 -浴室 1男1女,沒什麼說的 -廚房 也是正常 -會客廳 3會客沙發套咖啡桌,壁掛電視,音響 -車庫 自帶兩輛高級跑車 2層 生活區 -書房 高級豪華版書房,個人最喜歡的房間 -健身房 健身+健身休息室 -浴室 ....正常浴室 -休閒室 下棋,玩電腦,看電視~ -觀景大廳 連帶1樓景觀與戶外景觀,是整棟建築的樞紐~ -陽台 帶1戶外棋台 3層 住宅區 -男女主臥室 -嬰兒室 -親友臥室 -餘下的臥室只是簡單裝修了下 -浴室 頂層 -陳列室 用來放置遊戲中得到的獎狀,寶石,金屬,昆蟲,魚類標本等收藏珍貴物品 -觀景台 置放BBQ烤肉~ -平頂台 用來觀星~ 後院 -泳池...
《模擬人生3》MOD房建 豪華海邊觀景別墅

《模擬人生3》MOD房建 豪華海邊觀景別墅

6室3衛   1層  基礎區  -大廳    大型噴泉,建築格式與2層觀景相結合                 -餐廳    附帶家庭長桌,吧檯,咖啡位                 -浴室    1男1女,沒什麼說的                 -廚房    也是正常                 -會客廳  3會客沙發套咖啡桌,壁掛電視,音響                 -車庫    自帶兩輛高級跑車   2層  生活區  -書房      高級豪華版書房,個人最喜歡的房間,仿歐式海邊觀景豪宅所建               -健身房    健身+健身休息室               -浴室      ....正常浴室               -休閒室   ...
《模擬人生3》MOD房建 夏日之丘15號豪華大宅及5個小人

《模擬人生3》MOD房建 夏日之丘15號豪華大宅及5個小人

一、房屋: 1、外觀: 2、前門: 3、車庫: 4、前門一角: 5、一樓會客廳: 6、餐廳: 7、廚房: 8、綠色主題臥室: 9、某一休息廳: 10、兒童房間: 11、紅色主題房間: 12、素色主題房間: 13、健身房: 14、桃紅色主題房間: 15、二樓走廊: 16、露台一角: 17、戶外活動區一角: 18、泳池: 19、側圖: 20、夜景1: 21、夜景2: 22、夜景3: 23、夜景4: 24、夜景5: 二、小人: 點擊下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房建 新房小戶別墅 地下一層 地上兩層

《模擬人生3》MOD房建 新房小戶別墅 地下一層 地上兩層

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《模擬人生3》MOD房建 大型現代豪華別墅(7房2衛 附泳池)

《模擬人生3》MOD房建 大型現代豪華別墅(7房2衛 附泳池)

    這是我自己設計的別墅,呃……實際上我並不能很好的理解別墅的完全意義。最淒慘的是我不知道真正的豪華別墅的結構是怎麼樣的,無論是電視還是什麼,我只是印象中豪華別墅里面有很高貴的餐廳還有樓梯,常常的走廊一邊是大窗戶和窗簾一邊是房間,除此之外我一無所知,查閱了一些關於別墅的資料都是一些小型別墅,也沒有所謂高貴的餐廳和大大長長的樓梯。     這別墅也許談不上是別墅,只是憑着自己的幻想去設計,也是……第一次設計房子= =願意是送給我的朋友小路的……在這件別墅里我主要是對樓梯那里花了一番功夫,另外還有房子外面的一些迷宮。可惜的是房頂和煙囪不好看……         這房子一共有七間房間(留空;也就是說我沒放家具),每間房間都有獨立的衛生間(留空),另外還有兩個大型的衛生間,一個擺靚用的室內泳池……其實我不是想做泳池,是想做那些泡澡的地方,模擬人生2里面有的,3就沒了……用游泳池裝飾裝飾吧= =……然後外面一個大型的游泳池,二樓有一個大書房,大型車庫可以停放兩架車。     該房子龐大程度讓人既高興又傷心……首先高興的地方是房間多由巨大,四代同堂也不是問題,還可以留下你的朋友過夜。而傷心的地方就是太大了,這房子家具擺放方面我已經粗糙了,還是很卡,發給了兩個朋友都反應卡,辛辛苦苦設計的別墅成了鬼屋……實在不甘心……希望我能看到有人住在里面,所以來發布了,不知道有沒有人喜歡這房子……   前門 車庫 泳池 走廊 樓梯 樓梯 書房 一樓 二樓 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房建 黑白風格別墅

《模擬人生3》MOD房建 黑白風格別墅

這套房尺寸為30X30.共3層. 初期規劃. 後院池塘+泳池基本完成. 前大門規劃完成.   白天後身全景. 夜晚後身全景. 3樓為健身房. 2樓俯視全景. 臥室1號. 臥室2號.   2樓起居室. 2樓衛生間. 廚房. 側視圖. 一樓 點擊下載遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房建 小型家庭別墅+下載

《模擬人生3》MOD房建 小型家庭別墅+下載

房屋名稱:七月 房屋制式:小型家庭別墅 地皮大小:30X30 房屋配置:地下車庫 室內泳池 *房屋簡單裝修了大廳以及K.C Enjoy~~~ 本站下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房建 個人單身公寓預覽+下載

《模擬人生3》MOD房建 個人單身公寓預覽+下載

房屋制式:個人單身公寓 地皮大小:20X30 房屋配備:車庫  室外泳池 需要版本:SIMS3 本站下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD 簡約的激情-實用完善型家居大房(尺寸30X30)

《模擬人生3》MOD 簡約的激情-實用完善型家居大房(尺寸30X30)

這套主要功能: 玄關+客廳+兩間大臥室+一間公用衛生間 一間小衛生間+廚房+陽台飯廳 游泳池+健身房 因為除休假日,基本用不到這兩個地方,所以沒有設門,需要從2樓客廳下到一樓.(主要防止小人亂跑 ) 下面看圖: 白天圖 夜晚圖 下面是小人 女小人 男小人 天幕兔+2小人.Sims3Pack 本站下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺》95x男女性別問題研究

本人應部分狼友要求製作了全MM的All Women 這個很黃很暴力的小品MOD,不過製作中發現女性代碼不再僅僅是17了,17現在僅僅作為女性NPC專用性別代碼而被使用,如果強行用17替代全部男性人物的性別,就會使士兵NPC化,所有的部隊都會單人化。這是一個很嚴重的問題。 不得以,只好打開人物裝備表troops.txt,對照troops.csv漢化表,一點一點地分析起來。終於發現95x的人物性別代碼相對於以前的版本有了巨大的變化,男性代碼有28種之多,女性代碼略少,但也有7種,全部合計35種性別代碼。 先說關鍵的女性性別代碼,除了原來的17,還有32785、36881、2097153、3145729、7340033、61867009這6種,下面是我總結的使用范圍: 17 有:被綁架的女孩、 謝瑞娜、 雅米拉(女npc們)、 trp_kingdom_1_pretender|蘇諾的艾索娜夫人(女篡位者)、 trp_knight_1_1_wife|安娜夫人(騎士的夫人們); 32785 :只有「trp_town_3_tavernkeeper|酒館老闆」 (女掌櫃的不少)在用; 36881 :「trp_town_2_armorer|防具商人、 trp_town_1_weaponsmith|武器商人、 trp_town_3_merchant|雜貨商人、 trp_town_1_horse_merchant|馬匹販子 」(都是女商販) 2097153 :有「追隨婦女、 女獵手、難民、農婦 」; 3145729 :有「女鬥士、 trp_town_walker_2|市民、 trp_village_walker_2|村民 」 7340033 :有「trp_spy_walker_2|市民(女間諜)」; 61867009 :是「女劍士」  可以看出,女性的代碼都是奇數結尾。很有趣吧。 我們來看男性的代碼,包括0、16、4112、32784、36880、2097152、3145728、3146752、7340032、18875392、19922944、19923968、24118272、28312576、36700160、36701184、40894464、40895488、53478400、57672704、66061312、70254592、74448896、74449920、87032832、95421440、108003328、120587264。 其中 16包括了「競技場選手 ...

《上古卷軸4》mod使用導航

eason001 /游俠版主  mod使用FAQ Q:什麼是mod?A:即是對遊戲進行的修改。mod並不是必須的,但會給遊戲帶來更多樂趣。注意:不恰當的安裝或卸載可能給破壞遊戲。 Q:如何安裝?A:將下載完成後的mod壓縮包解壓,並將相關文件夾及文件復制至>Oblivion>Data>下。特殊情況參閱附帶readme文檔說明。 Q:如何卸載?A:刪除mod相關所有文件及文件夾,與其他mod共用的文件不可刪除。特殊情況參閱附帶readme文檔說明。 Q:為何我使用了mod卻沒有任何效果?A:1.是否正確復制文件;2.是否勾選啟用了esp/esm文件;3.是否是mod要求的遊戲版本 Q:為何我啟用mod之後會出現巨大的黃色驚嘆號?A:1.是否正確復制Meshes文件;2.某些非esp調用的bsa文件必須注冊入遊戲配置INI文檔中(如FraNewItems.bsa和FranNewCrea.bsa) Q:為何我啟用mod之後新物件會是紫色的?A:1.是否正確復制Textures文件;2.使用NifSkope打開相關Meshes文件,將Textures的絕對路徑為相對路徑。 QUOTE:我的mod列表(2008.5.19) •  00 Oblivion.esm •  01 SoVvM.esm •  02 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm •  03 Francesco's Optional New Items Add-On.esm •  04 AWS-Core.esm •  05 Cobl Main.esm •  06...

騎馬與砍殺-心得

第一.各位菜鳥兄弟們,騎驢兒版本升級後,記錄是不兼容的!我剛成型的白發魔女小弓騎啊,眼淚嘩譁的........................ 關於 MOD次序顯示錯誤? 這個,懶的辦法是不看標題看圖,一看MOD圖就可以分辨出來了. 徹底一點的辦法是把Modules所有文件夾(就是MOD了)全剪切出來.按字母順序排好,再一個一個扔回去.次序就糾正了.因為標題的顯示是按字母排列走的,而圖和實際MOD順序是按安裝順序走的.(騎驢兒的MOD安裝還真容易...) 寶箱里咋沒東西? 估計很多人都按着"三處寶藏"搜了一遍,奉告那些和我一樣面對了三次空箱子的各位.游俠騎驢兒典藏版默認的第一個選項其實是BOW MOD也就是戰盟MOD.而原版是Native... 所以...原版里面才有的日本貨你是用不上的.不知道有沒有和我一樣玩了N久才發現的菜鳥? NPC在哪里? 戰盟的話.禪達進城左拐第一門,里面四個女的.右邊的門里,先去箱子去拿個棉衣,在和那個窮人說話,又一個(不過這廝是個廢物) 瓦爾日剛?城堡監獄里有個偷馬的,先和他說話,在和領主說話,花50塊弄來(需要俘虜空間,用獵人要加點- -郁悶)在出城跑三步,他就來墨跡你了,回頭去俘虜找他談話.放走他,他就跟你了.還有一堆在四方客棧.很多人說那沒房沒人啊.恩我也這麼認為來着,到20了閒的沒事有溜躂了一圈,發現牆上有個小門...,里面有20來口子.自己選吧. 技能輔助的推薦開門4MM里的Marta和四方里的Logos.互補正好.另外魅力相關的統御之類似乎必須要自己升點,NPC帶了沒用? 很多人說操作難, 這個....需要習慣.競技場是個不錯的地方.我頭兩天就在里面砍來着.強迫你熟練三種武器,雖然沒多少錢,但還是不錯的地方.呵呵,個人感覺那才是訓練場. 射不着人... 這個...,開始都這樣的.獵人初期的弓熟練夠高了吧,看看比馬頭還大的準星...,(附帶一提,城里訓練場里的準星收縮是特定的,跟你熟練度沒關系.)先砍完馬,再用箭射步兵.慢慢熬吧.等強弓上了5,騎射上了8弓熟練過了210,馬上的準星就和訓練場接近了. 什麼?你想想百步穿楊?恩,修改熟練度後射楊樹去吧... 用箭完全搞定那是BT人的做法,作為一隻純正的菜鳥,我們需要的是,開頭的時候來兩下,有人在馬後追尾的時候來兩下,砍完步兵的時候練習練習. 咋弄到好兵啊? 基本上NPC就夠用了,還不會死.不過,帶兵也是個樂趣哈.^ ^ 我的方法是,先加個國家(我去的是維吉爾).看見大型的群P就一定參加.打個比方,維吉爾和暗黑幹上了,暗黑手里有幾個維吉爾騎士(我的最愛,哈哈)俘虜.就是你只剩一條褲衩了也要參戰!贏了那幾個騎士就是你的了!想有兵,就要不停的打不停的搶! 我怎麼打不出帶名字的武器呢? 阿紋塞最好是買.手里常備個一萬.武器商有一定幾率出,這城沒有就換城.加強巨型頭盔 加強黑甲我也都是買的. 巨型長槍 阿蒙德(個人感覺是最好用的劍了,實用!) 聖劍 石中劍 都是打的.基本上這個遊戲的掉寶率完全跟的上你更新換代的速度.如果打不出來,要不就是你老掛,第二次才贏的話給的戰利品都很差.要不就是純粹的RPWT,好解決,燒香去吧. 練了幾天,突然發現,自己很NB了? 請執行以下操作.點ESC鍵,點選項,將對玩家的傷害從1/4改成1/2.OK,你又變成菜鳥了.什麼?不夠意思,要變成正常難度?OK,當你習慣的,華麗的,拿着把雙手武器對着弩手沖過去的時候... 哥們,知道被秒是蝦米感覺了嗎? 什麼練法強啊?什麼兵好啊?什麼... 1/4傷害.想咋咋,反正練了幾天自然就很NB,除非你是...SB 1/2傷害.忘記華麗的掉渣的雙手武器+弓吧.配把盾是必須的.兩把盾是當然的.錢上的時候,寧可穿爛甲,也要配個硬盔. 正常難度.小弟要多,尤其是不怕死的NPC小弟.一出門20個跟班是必須的.什麼叫好跟班?能替你趟弩手群的就是好跟班! 至於你,忘記曾經一個挑N十人的感覺吧.在你成為頂級大蝦之前,都是虛幻.把騎兵引走,殺殺落單的才是正經打法. 蘿卜白菜各有所愛.不過要提醒一個,黑騎很貴的,而且一旦掉馬就是個沙包.千萬別讓黑騎去攻城! 哥們,別什麼什麼都問.自己動手才有樂趣.什麼叫菜鳥的快樂?明白? 來源:遊民星空

騎馬與砍殺-角鬥士MOD問答集

角鬥士MOD是一個具有一定可玩性的MOD.由於這個MOD與其它MOD有比較大的不同 (根據網友的反饋,我並沒有玩過原版或別的MOD) ,所以根據我自己的經驗和網友的提問,做了這個FAQ.由於是個人經驗,難免有不足之處.有任何問題或建議歡迎跟貼:) 一. 1.我一開始怎麼出不了羅馬城? 一開始只能到港口,與船伕對話,選到其他地方去.付錢後再按TAB鍵,選坐船離開.就可以到其他城鎮去了.不過這以後就可以選離開,到大地圖了. 2.我沒錢付給船伕? 與船伕對話,選捕魚,把獎勵的熏魚賣掉. 3.訓練場有什麼用?我必須把三級訓練完成麼? 就是訓練格鬥技術用的.訓練場的訓練不必完成. 4.我同競技場師傅談話,他總告訴我"這里是留給更偉大的戰士的?" 通過參加小型角鬥,把羅馬居民和羅馬貴族的好感都增加到50點以上時,就會有人邀請你參加大型角鬥.這時到相應城鎮,找競技場師傅談話,就可以參加了.大型角鬥得到的經驗和獎金較多.如果你想參加大型角鬥而沒人邀請你,可以坐船到處逛,加速時間流逝,一般坐一兩次船就會有邀請到來的. 5.如何參加小型角鬥? 到除羅馬外的其他城鎮,到城鎮廣場找小型角鬥的組織者談話.每天小型角鬥有4場,大致時間分別為清晨,下午,午後,夜晚.由於夜晚視線不好,也可以進行完午後的角鬥後到酒館處睡到第二天天亮. 二. 1.如果我不叛變,我能做些什麼? 你可以參加訓練,參加小型角鬥,受邀參加大型角鬥,在大地圖中與山賊或叛兵作戰. 2.如果我叛變,將出現什麼情況? 如果你在大地圖中與羅馬士兵作戰,或殺入村莊,你將成為羅馬的敵人.整個地圖的隊伍會與你為敵,並且你不能再進入城鎮.你可以殺入村莊,勝利後能得到一些兵員.這也是唯一得到士兵的方法. 2.我不能做什麼? 在參加角鬥時你不能使用你的防具和武器.你將赤身,沒有盾牌,武器是根據角鬥類型制定給你的.你不能招募士兵. 三. 1.我如何提高我的步戰能力? .在訓練場里多進行練習是個好辦法.推薦練習30場以上(對於步戰新兵),越多越好.既可以練習控制技巧又可以長武器技能.單手武器和長桿武器技能一般要加到80以上. 2.如何用刀? 刀用揮砍的威力最大.方法是在選項中進攻方向選"根據鼠標運動方向",在點鼠標左鍵前瞬間向左或向右移動鼠標,找準脖子部位,進行揮砍.方式是左右開弓,一左一右一左一右.要有連續性,是敵人喪失還手機會.劍的用法和刀是一樣的. 3.如何用矛? 一般認為矛並不是十分適合步戰.不過用矛只要有訣竅,效果並不比刀差多少,一矛對兩刀帶盾甚至三刀也不是問題.用矛的問題在於如果敵人貼近你,你就不能出矛.所以先要長按住後退,按住左鍵舉矛;然後轉為前進,再鬆開鼠標並按一下鼠標出矛刺殺.具體的時間掌握需要多加練習.即使敵人用盾貼近你,你這樣反復幾次也能刺中他.如果有兩個用刀敵人,要讓他們排成一串,避免他們一起進攻. 4.如何防禦? 對付帶刀和盾的敵人只要不斷進攻,使之不能出刀即可.對付持矛敵人可以不斷向右移動,使矛在你的左側偏過. 5.別的技巧? 在戰鬥開始,你與敵人距離較遠的時候,你可以衝向敵人,獲得一個速度加成.用矛時按住左鍵,衝向敵人,與敵人距離合適時松開左鍵,如果敵人沒有舉盾就可以一擊致命.用刀時選向下劈砍方式即可獲得同樣效果. 6.一般原則? 隊友能力較弱,儘量把敵人吸引到你身邊來.讓隊友一對一,你一對多,以保護隊友.先集中攻擊一個敵人,盡快先解決掉一個. 四. 1.在與海盜船作戰時,站在桅桿上的海盜是下不來的,一個辦法是用石頭打,也可以跳到海里,跑離作戰區域,按TAB離開. 2.有時遊戲會在進行角鬥前的對話中卡住,不能往下進行.目前只能用多進行存檔的方式解決.並且在受到邀請後暫時不要存檔,直到完成任務.以免中途卡住.萬一沒有存檔,只能導出導入角色,重新再玩了. 2.如何用刀? 刀用揮砍的威力最大.方法是在選項中進攻方向選"根據鼠標運動方向",在點鼠標左鍵前瞬間向左或向右移動鼠標,找準脖子部位,進行揮砍.方式是左右開弓,一左一右一左一右.要有連續性,是敵人喪失還手機會.劍的用法和刀是一樣的. 3.如何用矛? 一般認為矛並不是十分適合步戰.不過用矛只要有訣竅,效果並不比刀差多少,一矛對兩刀帶盾甚至三刀也不是問題.用矛的問題在於如果敵人貼近你,你就不能出矛.所以先要長按住後退,按住左鍵舉矛;然後轉為前進,再鬆開鼠標並按一下鼠標出矛刺殺.具體的時間掌握需要多加練習.即使敵人用盾貼近你,你這樣反復幾次也能刺中他.如果有兩個用刀敵人,要讓他們排成一串,避免他們一起進攻. 4.如何防禦? 對付帶刀和盾的敵人只要不斷進攻,使之不能出刀即可.對付持矛敵人可以不斷向右移動,使矛在你的左側偏過. 5.別的技巧? 在戰鬥開始,你與敵人距離較遠的時候,你可以衝向敵人,以速度獲得一個傷害加成.用矛時按住左鍵,衝向敵人,與敵人距離合適時松開左鍵,如果敵人沒有舉盾就可以一擊致命.用刀時選向下劈砍方式即可獲得同樣效果.即使距離較近,也可以如法炮製,只是傷害加成較小. 4.我同競技場師傅談話,他總告訴我"這里是留給更偉大的戰士的?" 要到其他城鎮的廣場找小型角鬥的組織者,參加小型角鬥.當與羅馬居民和羅馬貴族的好感都增加到50點以上時,就會有人邀請你參加大型角鬥.這時到相應城鎮,找競技場師傅談話,就可以參加了.大型角鬥得到的經驗和獎金較多. 來源:遊民星空