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《NBA 2K21》PS5對比PS4Pro畫面 比賽氛圍更加優秀

前幾天2K官方公布了《NBA 2K21》的次世代實機宣傳片,展示了本作在PS5主機上的驚艷畫面。油管UP主Cycu1帶來了一段視頻,通過官方公布的PS5畫面,對比了遊戲在PS4 Pro上的遊戲畫面。 4K對比原視頻網盤下載地址>>>> (提取碼:4gk9) 《NBA 2K21》PS5對比PS4 Pro畫面: 通過對比,可以看到次世代《NBA 2K21》與本世代之間差距最大的部分,應該還是在角色身上,當然賽場及周圍的觀眾席環境也有所進步,更加有現場實況的比賽氛圍。 《NBA 2K21》將於11月10日在全球XSX/S平台上線;11月12日在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭和韓國的PS5平台上線;11月19日將會在其他所有地區PS5平台上線。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空
難分真假《NBA 2K21》帶來了首支次世代畫面預告

難分真假《NBA 2K21》帶來了首支次世代畫面預告

<p今日(10月6日)2K發布了次世代《NBA 2K21》的首支宣傳片,展示了其次世代遊戲的遊戲畫面。在PlayStation®5上,全新構建的《NBA 2K21》,在畫面的真實性和呈現方式上達到了一個新高度。次世代《NBA 2K21》將會是一次令人震驚的飛躍,將被定義為該系列遊戲歷史上最龐大的一部作品。 【游俠網】《NBA 2K21》次世代預告片 <p《NBA 2K21》充分利用下一代遊戲機的強大功能、速度和技術,將於11月10日在全球Xbox Series X和Xbox Series S平台上線;11月12日在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭和韓國的PlayStation®5平台上線;11月19日將會在其他所有地區PlayStation®5平台上線。 來源:遊俠網

PS5次世代《NBA 2K21》實機演示公布 畫面大幅進化

今日,2K發布了次世代《NBA 2K21》的首支實機演示宣傳片,展示了其次世代遊戲的遊戲畫面。 次世代《NBA 2K21》演示: 在PlayStation 5上,全新構建的《NBA 2K21》,在畫面的真實性和呈現方式上達到了一個新高度。次世代《NBA 2K21》將會是一次令人震驚的飛躍,將被定義為該系列遊戲歷史上最龐大的一部作品。 《NBA 2K21》充分利用下一代遊戲機的強大功能、速度和技術,將於11月10日在全球Xbox Series X和Xbox Series S平台上線;11月12日在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭和韓國的PlayStation 5平台上線;11月19日將會在其他所有地區PlayStation 5平台上線。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空
我們做了個NBA選秀專題 參加即可成為賽場傳奇

我們做了個NBA選秀專題 參加即可成為賽場傳奇

想知道和自己最相似的是哪位球星嗎?不妨來我們的「NBA2K選秀專題」試一試。 大家可以使用遊民星空APP點擊這里參與選秀,根據你的球場位置和打球風格,我們將確定你的選秀順位,並從數據庫中選擇最相似的球星進行匹配。快來看看自己究竟能夠被哪只球隊選中、又能成為怎樣的賽場傳奇吧! 點擊這里或用微信、QQ掃描以下二維碼即可參與NBA 2K選秀(請用手機打開) 來源:遊民星空

《NBA 2K21》首次打折 國慶購買還送VC點數

2K旗下的經典籃球系列遊戲最新作《NBA 2K21》在本次杉果秋促活動推出全新《NBA 2K21雙節特惠包》,僅售174元,雙節特惠包中包含遊戲標準版一份以外還贈送價值35元的15,000VC點數。 《NBA 2K21》是享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品,該系列遊戲自1999年誕生以來便以業界領先技術呈現出高水準的體育遊戲體驗。系列最新作《NBA 2K21》更是在前作的優質基礎上精益求精、大幅改進,在畫面、玩法、競爭性以及社區在線功能等方面帶給玩家NBA籃球與文化世界的沉浸式體驗。 該捆綁包中包含的VC點數在遊戲中有着重要作用,玩家可以貨幣的形式使用點數抽取遊戲內的球員、球鞋、球衣以及教練等內容。同時在MC模式中還可使用VC點數幫助人物成長,購買屬性、升級徽章等。因此,15,000 VC 點數對於剛剛上手的玩家來說有着不小幫助。 捆綁包詳細信息,可以前往杉果網站查看。 來源:遊民星空

《NBA 2K21》更新:修復遊戲錯誤、添加平衡性改動

NBA2K中國發布公告,《NBA 2K21》發布了全新修正檔,修復了部分錯誤並帶來不少整改。 以下為官方公告: ​​球星們,注意啦!Visual Concepts致力於改進和完善《NBA 2K21》的進程仍在繼續。我們激動地宣布:第二個修正檔現已在PlayStation 4和Xbox One上推出啦!本次更新修復了大量錯誤,並帶來不少整改,包括許多關於運球的平衡性改動,為玩家擴充了不少瓦解對手防守的方式。完整詳情已在下方列出,敬請查看: 綜合 因設置不同,玩家於在線遊戲中投籃完美出手會被踢出遊戲的錯誤已修復。 播音員、觀眾、半場和演播廳表演、場邊報導以及特邀嘉賓評述員的音頻邏輯都有所改善。 達米安利拉德的球員相似度有所改善。 遊戲各種菜單的美術、亮度和文本可讀性都有所改善。 從來自組隊應用程序的好友邀請加入2K海灘街區而導致遊戲卡死的罕見錯誤已修復。 同時裝備褶皺長襪和壓縮褲時會出現的畫面小錯誤已修復。 在街區中應用新紋身時,已有紋身會消失的錯誤已修復。 在街區中,同時使用導航菜單和Playa Del 2K(自創球場)菜單時,偶爾會導致遊戲卡死的錯誤已修復。 增強亭偶爾會出現的價格顯示錯誤已修復。 在街區的街球公園/籃球中心/職業業余比賽內,解鎖專家運球動作的要求降低至80。 街頭公園運球動作操作改用L3(左搖杆)以提升運球操作穩定性。 Switch版本遊戲幀速率表現有所改善。 玩家可能會在主菜單的專家搖杆瞄準界面卡死的PC版錯誤已修復。 遊戲玩法 根據社區反饋,已加大投籃條尺寸。 已降低完成某些運球動作後的第一步加速。 已降低急停跳投的有效性。 導致電腦高大防守球員去對位後衛的錯誤已修復。 為更多動作增加觸發腳踝終結者和防守反應的能力。 完成特定背身動作後的投籃反饋效果有所改善。 使用專家搖杆投出綠色命中投籃會有極佳出手跳投動畫。 街球之前推住專家搖杆使得瞄準更容易,這個可利用的專家搖杆投籃漏洞已修復。 防守移動得到了綜合改進,包括反饋更靈敏的換防、繞防、攔截動作。 輝煌生涯 《遙長的影子》內場景的流暢性、鏡頭視角以及其他視覺元素已得到優化。 玩家跳過高中時期比賽之間的劇情後,傷病會延續到NBA時期的錯誤已修復。 大學比賽的綜合穩定性有所改善。 在某些情況,主宰條無法提升的錯誤已修復。 自創球員創建器比賽中不會觸發半場時間到的錯誤已修復。 高中時期教練不讓你在加時賽上場的錯誤已修復。 輝煌生涯NBA比賽完畢之後,比賽總體回顧界面偶爾會不當顯示的錯誤已修復。 在新的自創球場個人訓練中跳球可能導致遊戲卡死的錯誤已修復。 PC玩家使用鼠標自定義佳得樂GX水瓶時,可能導致遊戲卡死的錯誤已修復。 夢幻球隊 根據社區反饋,已調整單人三威脅賽和在線三威脅賽的難度。 在球員卡片背後添加了新的頁面,列出該名球員的可升級徽章。 稱霸賽菜單的陣容對陣過場畫面可能導致遊戲卡死的錯誤已修復。 發球時,比賽倒計時不會停止的Xbox One版本遊戲錯誤已修復。 落球抽獎的物理機制有所改善。 終極聯盟/傳奇經理 新的NBA季後賽模式對陣表,與當前的季後賽開局相符。 WNBA季後賽模式的過場畫面會有不正確年份顯示的錯誤已修復。 本次更新還有多種問題得到修復,使得《NBA 2K21》的整體體驗有了顯著改善 更多內容請訪問NBA2K中國官微>>> 來源:遊民星空
《NBA 2K21》第二個更新補丁上線更加平衡的投籃

《NBA 2K21》第二個更新修正檔上線更加平衡的投籃

<p《NBA 2K21》第二個更新修正檔現已上線PlayStation 4和Xbox One,本次更新修復了大量錯誤,並帶來不少整改,包括許多關於運球的平衡性改動,為玩家擴充了不少瓦解對手防守的方式,更加平衡的徽章和投籃等並且對整體遊戲進行了改進。 <strong【更新詳情】 <p綜合 <p因設置不同,玩家於在線遊戲中投籃完美出手會被踢出遊戲的錯誤已修復。   播音員、觀眾、半場和演播廳表演、場邊報導以及特邀嘉賓評述員的音頻邏輯都有所改善。   達米安利拉德的球員相似度有所改善。   遊戲各種菜單的美術、亮度和文本可讀性都有所改善。   從來自組隊應用程序的好友邀請加入2K海灘街區而導致遊戲卡死的罕見錯誤已修復。   同時裝備褶皺長襪和壓縮褲時會出現的畫面小錯誤已修復。   在街區中應用新紋身時,已有紋身會消失的錯誤已修復。   在街區中,同時使用導航菜單和Playa Del 2K(自創球場)菜單時,偶爾會導致遊戲卡死的錯誤已修復。   增強亭偶爾會出現的價格顯示錯誤已修復。   在街區的街球公園/籃球中心/職業業余比賽內,解鎖專家運球動作的要求降低至80。   街頭公園運球動作操作改用L3(左搖杆)以提升運球操作穩定性。   Switch版本遊戲幀速率表現有所改善。   玩家可能會在主菜單的專家搖杆瞄準界面卡死的PC版錯誤已修復。 <strong遊戲玩法 <p根據社區反饋,已加大投籃條尺寸。   已降低完成某些運球動作後的第一步加速。   已降低急停跳投的有效性。   導致電腦高大防守球員去對位後衛的錯誤已修復。   為更多動作增加觸發腳踝終結者和防守反應的能力。   完成特定背身動作後的投籃反饋效果有所改善。   使用專家搖杆投出綠色命中投籃會有極佳出手跳投動畫。   街球之前推住專家搖杆使得瞄準更容易,這個可利用的專家搖杆投籃漏洞已修復。   防守移動得到了綜合改進,包括反饋更靈敏的換防、繞防、攔截動作。 <p輝煌生涯 <p《遙長的影子》內場景的流暢性、鏡頭視角以及其他視覺元素已得到優化。   玩家跳過高中時期比賽之間的劇情後,傷病會延續到NBA時期的錯誤已修復。   大學比賽的綜合穩定性有所改善。   在某些情況,主宰條無法提升的錯誤已修復。   自創球員創建器比賽中不會觸發半場時間到的錯誤已修復。   高中時期教練不讓你在加時賽上場的錯誤已修復。   輝煌生涯NBA比賽完畢之後,比賽總體回顧界面偶爾會不當顯示的錯誤已修復。   在新的自創球場個人訓練中跳球可能導致遊戲卡死的錯誤已修復。   PC玩家使用鼠標自定義佳得樂GX水瓶時,可能導致遊戲卡死的錯誤已修復。 <strong夢幻球隊 <p根據社區反饋,已調整單人三威脅賽和在線三威脅賽的難度。   在球員卡片背後添加了新的頁面,列出該名球員的可升級徽章。   稱霸賽菜單的陣容對陣過場畫面可能導致遊戲卡死的錯誤已修復。   發球時,比賽倒計時不會停止的Xbox One版本遊戲錯誤已修復。   落球抽獎的物理機制有所改善。 <strong終極聯盟/傳奇經理 <p新的NBA季後賽模式對陣表,與當前的季後賽開局相符。   WNBA季後賽模式的過場畫面會有不正確年份顯示的錯誤已修復。   本次更新還有多種問題得到修復,使得《NBA 2K21》的整體體驗有了顯著改善! 來源:遊俠網

NBA 2K21灌籃指南:終結與投籃徽章全解析

《NBA 2K》作為全球最暢銷的NBA模擬遊戲系列作品,憑借優秀的人物建模和出色的遊戲體驗,一直為玩家呈現着真實的籃球競技。本期視頻我們就來介紹終結與投籃徽章中,有哪些你不容錯過的徽章。 本期《NBA 2K21灌籃指南》欣賞: 視頻精彩截圖: 來源:遊民星空

NBA 2K21灌籃指南:內線扣將與三分投手建模推薦

《NBA 2K》作為全球最暢銷的NBA模擬遊戲系列作品,憑借優秀的人物建模和出色的遊戲體驗,一直為玩家呈現着真實的籃球競技。近日,《NBA 2K21》上線了,在遊戲最熱門的「生涯模式」中,玩家們最關心的就是本作的建模了。本作的建模比起上一代有了一定調整,那麼本期視頻我們就分別為內線和外線,各推薦一套我自己用起來很滿意的建模。 本期《NBA 2K21灌籃指南》欣賞: 視頻精彩截圖: 來源:遊民星空

《NBA2K21》顯卡實測:優化極佳 GTX1650輕松60幀

《NBA2K21》是享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品,呈現了業界最領先的體育遊戲體驗。本作的畫面、玩法、競爭性以及社區在線功能,在前作的優質基礎上精益求精、大幅改進,再加上更加豐富多樣的遊戲模式,《NBA2K21》將給玩家帶來NBA籃球和文化世界的沉浸式體驗,以及激烈對抗的體育競技遊戲樂趣。 小編不會打籃球,不看NBA,也不是《NBA 2K》系列遊戲粉,所以對於《NBA2K21》好不好玩並沒有任何發言權,但作為DIY硬件愛好者,小編可以通過實際測試的結果來告訴大家,想要流暢玩《NBA2K21》究竟需要怎樣的顯卡支持,方便那些還在觀望是否入手這款遊戲的玩家們作為硬件需求的參考。 遊戲畫質 《NBA2K21》為玩家們提供了較為豐富的畫質設定選項,玩家可以根據自己的需求進行手動調整,也可以直接採用遊戲系統所提供的預設方案,遊戲中為玩家們提供了極佳、高、普通和低4檔預設畫質方案。 預設極佳(GTX 1650/1080P/遊戲幀數72FPS) 預設高(GTX 1650/1080P/遊戲幀數88FPS) 預設普通(GTX 1650/1080P/遊戲幀數106FPS) 預設低(GTX 1650/1080P/遊戲幀數111FPS) 在比賽場上,場景中觀眾數量會隨着預設畫質的降低而逐漸變少,在預設低畫質下,遊戲更是進一步減少了場景中的光影反射效果,讓遊戲幀數進一步提高,除此之外,4檔預設畫質其它畫面細節表現上的差異非常小。 預設畫質對比(1) 預設畫質對比(2) 預設畫質對比(2) 在菜單界面更容易看出不同預設畫質之間的差異,字體和貼圖都會隨着預設畫質等級降低而變得模糊,相比之下比賽場景中的畫質差異就顯得非常小,人物建模幾乎沒有縮水現象,最明顯的差異來自於球場地面的光影反射效果。 雖然說預設畫質之間的視覺差異很小,但可能是因為小編習慣了4K分辨率的細膩畫面,所在主流1080P分辨率下,即便是預設最高的極佳畫質,還是會感覺到遊戲畫面略顯模糊。如果玩家的顯卡性能足夠,強烈建議在更高分辨率下進行遊戲,對於《NBA2K21》而言,分辨率可能要比畫質設定更影響玩家的視覺體驗,玩家可以為了高清分辨率和遊戲幀數而適當降低遊戲畫質設定。 抗鋸齒等級 《NBA2K21》的抗鋸齒效果並沒有被納入預設畫質設定中,而是如分辨率、垂直同步一樣屬於獨立選項。 《NBA2K21》採用的是多重采樣抗鋸齒(MSAA),遊戲中提供了1、2、4、8四個等級,即關閉、2倍MSAA、4倍MSAA和8倍MSAA。 抗鋸齒等級8(GTX 1650/1080P/極佳/遊戲幀數180FPS) 抗鋸齒等級4(GTX 1650/1080P/極佳/遊戲幀數220FPS) 抗鋸齒等級2(GTX 1650/1080P/極佳/遊戲幀數239FPS) 抗鋸齒等級1(GTX 1650/1080P/極佳/遊戲幀數240FPS) 《NBA2K21》的抗鋸齒效果真的很一般,即便是抗鋸齒等級8還是有非常明顯的鋸齒感,降低抗鋸齒等級只會讓鋸齒感愈加明顯而已,在顯卡性能允許的情況下,玩家請盡可能的開啟最高等級抗鋸齒效果。 另外我們也發現《NBA2K21》的遊戲幀數封頂上限為240幀,GTX 1650顯卡在訓練模式中也能很輕松的觸碰到遊戲幀數上限,但在實際比賽中,由於球場上出現了眾多"觀眾",會對顯卡性能產生較大壓力,即便是性能最強的RTX 2080Ti顯卡也無法輕易實現滿幀遊戲。 測試平台&場景介紹(含視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的9代Core處理器i7-9700K,並將全核超頻至4.9GHz;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3600MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列圖靈架構顯卡。 微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板 遊戲測試場景 我們選擇了"快速開始NBA"的一段實際遊戲比賽作為本次顯卡性能的測試場景。由於"犯規"會進入幀數較高的特寫畫面,所以測試過程中要完全避免所有"犯規"行為。 測試遊戲畫質設定為預設極佳&抗鋸齒等級8 《NBA2K21》主流N卡遊戲幀數對比(視頻) 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 在4K分辨率最高畫質設定下,《NBA2K21》對顯卡性能有着一定的需求,不過對於RTX 20系顯卡的玩家來說壓力並不大,只要擁有一塊RTX 2060Super或者RTX 2070級別以上顯卡,就能輕松獲得60FPS以上的流暢遊戲體驗,而RTX...

利拉德吐槽《NBA 2K21》新投籃條難用 2K上線熱修復

《NBA 2K21》已正式發售,但新的投籃條讓許多玩家抱怨不已,就連本作的封面球員達米安·利拉德都在推特抱怨投籃難的問題。 「難道就我一個人在和這個投籃條較勁嗎?我罰球都沒進過呢。」 不過好在2K宣布上線了一個熱修復,提高了新秀、職業和全明星難度下的投籃命中率,更高難度和多人對戰則保持不變。 來源:遊民星空
《NBA 2K21》回應投籃難度過大:「可以關閉投籃條」

《NBA 2K21》回應投籃難度過大:「可以關閉投籃條」

<p本世代版《NBA 2K21》已於全球正式發售,大幅強化的遊戲內容、線上競技與社群功能以及多樣化的遊戲模式,全方位地重現了NBA籃球與文化,並提供獨一無二的沉浸體驗。但是發售之後,全新的投籃條和投籃機制卻造成了遊戲投籃困難的問題。目前,據《NBA 2K21》官方推特公布的消息,遊戲中新秀、職業、全明星難度的投籃問題已經修復。 <p遊戲在發售之後,全球大熱,但是作為《NBA 2K21》本世代版本代言人的NBA球星達米安·利拉德也發推特表示,《NBA 2K21》新改進的投籃機制太難,罰球都不進。 <p利拉德在推特中說:「就我一個人受不了(《NBA 2K21》)新的投籃條嗎?我甚至連罰球都罰不進。」但是遊戲製作人,Mike Wang分享了一些新作中的投籃技巧。 <p《NBA 2K21》遊戲總監Mike Wang在推特中指出,今年的2K要實現完美的「綠色」更加困難,並敦促粉絲們保持耐心。他補充說,如果玩家使用投籃鍵進行投籃,則可以嘗試關閉「投籃條」,或者可以使用右搖杆尋找最佳投籃時機。 <p《NBA 2K21》已於9月4日在PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows PC、Google Stadia上發售,也將在後續的假期中登陸PS5與 Xbox Series X平台。 來源:遊俠網

《NBA 2K21》發售宣傳片:這就叫隨心所欲

NBA2K中國官方微博發布了《NBA 2K21》的發售宣傳片。 視頻欣賞: 《NBA 2K21》是享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品,在呈現了業界領先的體育遊戲體驗。 本作的畫面、玩法、競爭性以及社區在線功能,在前作的優質基礎上精益求精、大幅改進,再加上更加豐富多樣的遊戲模式,《NBA 2K21》將帶給您NBA籃球與文化世界的沉浸式體驗——樂趣無處不在。 除此之外,為了慶祝遊戲上市,NBA2K中國官方微博開啟了轉發抽獎活動,詳情可訪問原微博查看。 微博地址>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
改善聯機體驗《NBA 2K21暢玩版》發售加量不加價

改善聯機體驗《NBA 2K21暢玩版》發售加量不加價

2K旗下的經典籃球題材遊戲《NBA2K21》已於9月4日在Steam正式發售。作為一款競技對戰遊戲,聯機體驗對玩家的重要性不言而喻。為了帶給玩家們更好的線上體驗,此次2K公司與網易UU加速器合作,將在杉果商城推出遊戲的特別捆綁包——《NBA2K21暢玩版》。 《NBA 2K21》暢玩版購買地址>>> 《NBA2K21暢玩版》捆綁包售價199元,定價與普通版相同,但內容將更加豐富,其中不僅包含《NBA2K21》普通版key一個,還附贈價值34元的15,000VC點數以及價值30元的網易UU加速器月卡兌換碼一個,讓玩家免受聯機網絡不佳的煩惱。 作為NBA 2K系列的最新作品,本作的畫面、競技性以及社區在線功能,都在前作的優質基礎上更加精益求精。玩法上也增添了更多內容,例如官方在本作中引入了」賽季「的概念,每個賽季都會增加新機制以及值得玩家們奮鬥一整個賽季的新獎勵。還有充滿對抗性的線上5V5限制賽,你將與其他玩家同場競技,一起爭奪冠軍戒指。至於「專業搖杆」功能的改動,更是賦予玩家做出更多精彩運球動作的可能。 大學元素也會在本作中回歸,玩家將跟隨自己的球員一同成長,從高中到大學,最終加入到NBA中。街頭模式的背景也將搬到充滿南加州風格的陽光明媚的2K海灘。除此,還有無限賽2.0,防守風格以及更多的自定義內容等全新機制。 相信《NBA 2K21》將帶給你NBA籃球與文化世界的沉浸式體驗。各位喜歡籃球、喜歡NBA、喜歡2K系列的玩家們一定不要錯過這次的特惠捆綁包,定製你的專屬角色,踏上屬於你自己的NBA之旅吧~ 來源:遊民星空
《NBA 2K21》今日全平台正式解鎖

《NBA 2K21》今日全平台正式解鎖

《NBA 2K21》已經於今日凌晨正式解鎖,登陸PC、PS4、Xbox One、Switch和Stadia平台。Steam國區售價199元,曼巴永恆版售價489元,支持中文。遊戲還將推出PS5/XSX版本。 Steam商店:點我了解 來源:3DMGAME

只是換皮?次世代版發售前 《NBA2K21》仍值得一試

<p《NBA 2K》系列近來一直被玩家所詬病,「沒有進步」、「換皮」、「不思進取」等。會一邊對2K講着「文明用語」,一邊打開腰包預購最新版的《NBA 2K》。 <p《NBA 2K》真的垃圾嗎?不是,它還是當今最好的籃球遊戲,這也正是粉絲每年都會為2K掏腰包的原因。那麼2K真的如大家所說的「沒有進步」、「不思進取」嗎?其實也不然,《NBA 2K》每一年都會在細節、模式上做出一些改動,以求讓玩家能獲得不同的遊戲體驗。只是,這些改動的力度並沒有達到預期。 <p今年的情況則更加特殊,《NBA 2K21》將在新平台發售次世代版本,因此玩家很擔心,開發團隊會不會把主要精力放在次世代版? <p以目前的輿論形式,絕大多數玩家都相信2K的確會這麼做。但是在體驗了Demo、並了解了官方所釋出的一些信息後,還是會意識到這樣的評價或許對2K及其開發團隊都顯得有些不公——因為2K一如既往的,是將《NBA 2K21》的本世代版也當做一款新作去開發的。受限於機能限制、開發周期、成本等等關鍵因素,也許我們難以在本世代版看到質變,但其中仍有一些變化值得我們去期待。 <p專業搖杆(右搖杆動作)的重新設計無疑是對整個「gameplay」影響最大的部分——在《NBA 2K21》中,我們向不同方向長推右搖杆,不再是投籃或者特殊動作的投籃;只有在向後方長推右搖杆時,我們才會進入一個相當特殊的瞄準投籃動作。 <p要注意,這個動作不再是像《NBA 2K17》中那樣簡簡單單的靠推動右搖杆的方向來影響命中率,而是在你開始進入准備投籃動作、到籃球出手的那短短零點幾秒之間,可以隨意的調整你投射的方向,這個方向會十分直觀的顯示在投籃條中。進入瞄準投籃動作時,你的投籃時機將完全不會影響到命中率,能否命中完全取決於你所瞄準的方向是否准確。 由國外粉絲所還原的相當直觀的投籃條 <p顯然,這個新機制的風險要比傳統的時機投籃更大,因為你一旦偏離預設方向,就不可能投進,歪的離譜的話還會直接投出一個空氣球。但另一方面,如果你熟練掌握了這個機制,在強投、對抗上籃等情況下仍能夠確保方向的准確性的話,則命中的概率也要遠大於用時機投籃把握。 <p當然了,這個功能也不僅僅是為《NBA 2K21》提供了一個較為硬核的終結方式,更重要的是,它進一步解放了專業搖杆的運球動作把控——由於只有向後拉動時才會投籃,其他三個方向的長推搖杆動作皆成為了運球動作的一部分。這樣我們就可以在運球過程中預輸入並按住搖杆動作,而不用擔心球員會突然來個跳投,移動和運球的操控則因此而更加一體化、也更為連貫。 <p專業搖杆的變化是整個《NBA2K21》中最令我興奮的改動,這會在相當程度上影響我操控球員的方式,並給予了我更多樣、也更具挑戰性的進攻終結手段。適應新的投籃方式勢必會需要一定時間,而且在一開始也會比較難熬,但我還是強烈推薦大家去嘗試,因為這個功能真的會在一定程度上,讓操控球員變得更有深度、也更具技術性。 專業搖杆的重新設計讓進攻更有深度 <p另一個讓人相當期待的改動,便是力量對抗與防守之間更為緊密的聯系。熟悉前作的朋友們一定會有印象,力量這個參數在背身單打、卡位等固定對抗動作以外,很難表現出如其字面意義一般廣泛的作用。但在《NBA 2K21》中,官方會着手增加力量在對抗中的作用性,這種作用將不僅僅體現在內線的肌肉碰撞,甚至在外線持球人與防守者之間也有所體現。 <p為了適配這個調整,2K為球員之間的對抗新增了70餘種對抗動作(根據官方Q&A得知),如果你試玩了Demo,就不難發現球員之間的對抗看上去要自然一些,以往經常出現在對抗中的穿模現象也得到了一定緩解。這對遊戲體驗有了相當明顯的改善。 力量對抗將不僅僅體現在內線 <p此外,根據我在Demo的體驗,還發現這了一代球員們在球場上的表現要更具整體性。在以往的《NBA 2K》中,球員手感能否火熱往往要看個人的表現——當這個球員屢屢攻框而無法得手時,球員就會陷入手感冰冷的狀態。而在《NBA 2K21》中,當球隊進攻狀況不佳時,頻頻被對手得分時,整支球隊都會陷入冰冷手感的狀態。 <p這更加真實的還原了NBA賽場上球隊的整體性,當球隊被對手打出「一波流」時,往往不是出於某一個球員的原因,而是球隊整體的進攻都陷入了停滯、整體的防守也沒有做到位。此時,適當的人員調整則顯得至關重要。這樣的改動無疑會讓比賽更加動態、也充滿了更多變數,球場的換人原則也不再是單純的按照時間輪換。 說到團隊,本作新增了兩個經典歷史球隊 <p本世代版的《NBA 2K21》只是官方用來「糊弄」本世代平台玩家的一個替代品這說法有失偏頗。單就Gameplay方面,我們就已經看到了《NBA 2K21》已經向前邁出了一大步——專業搖杆的重新設計提升了操控的深度;球員對抗動作的改良緩解了玩家們詬病的穿模問題;一些細節的調整也讓比賽更為動態、更加真實。 <p作為本世代的封筆作,這並不是一個純粹的「換皮」產品。如果你無法第一時間在PS5或是XSX發售後,購入並體驗新世代版《NBA 2K21》,而又和我一樣無法按捺自己對籃球遊戲的熱情,那麼本世代版仍是值得一試的、用以填補這段空白的過渡性作品。 <p在次世代版發售之前,本作仍值得一試! 來源:遊俠網

從遊戲性上談談,《NBA2K21》真的只是”換皮”嗎?

近年來,《NBA 2K》系列頻繁被玩家詬病「沒有進步」、「換皮」、「不思進取」。同樣作為籃球遊戲的粉絲,筆者相當理解大家的不滿,也常常會一邊對2K講着「文明用語」,一邊打開腰包預購最新版的《NBA 2K》。相信不只是我,很多籃球遊戲粉絲皆是如此。 我的朋友也很奇怪,他們常常會在聽到我的抱怨後問道:「如果你覺得這遊戲這麼垃圾,那為什麼還要玩呢?」 《NBA 2K》真的垃圾嗎?不僅不是,它還是當今最好的籃球遊戲,這也正是我每年都會為2K掏腰包的原因。那麼2K真的如大家所說的「沒有進步」、「不思進取」嗎?其實也不然,《NBA 2K》每一年都會在細節、模式上做出一些改動,以求讓玩家能獲得不同的遊戲體驗。只是,這些改動的力度並沒有完全達到我們的預期,也因此得到了一些不盡如人意的評價。 今年的情況則更加特殊,我們都清楚《NBA 2K21》將在新平台發售次世代版本,因此而擔心,開發團隊會不會把主要精力放在次世代版,本世代版只是改一改球員名單就丟給玩家呢? 從目前的輿論來看,絕大多數玩家都相信2K的確會這麼做。但是在體驗了Demo、並了解了官方所釋出的一些信息後,我意識到這樣的評價或許對2K及其開發團隊來說,都顯得有些不公——因為2K一如既往的,是將《NBA 2K21》的本世代版也當做一款新作去開發的。受限於機能限制、開發周期、成本等等關鍵因素,也許我們難以在本世代版看到質變,但其中仍有一些變化值得我們去期待。 專業搖杆(右搖杆動作)的重新設計無疑是對整個「gameplay」影響最大的部分——在《NBA 2K21》中,我們向不同方向長推右搖杆,不再是投籃或者特殊動作的投籃;只有在向後方長推右搖杆時,我們才會進入一個相當特殊的瞄準投籃動作。 要注意,這個動作不再是像《NBA 2K17》中那樣簡簡單單的靠推動右搖杆的方向來影響命中率,而是在你開始進入准備投籃動作、到籃球出手的那短短零點幾秒之間,可以隨意的調整你投射的方向,這個方向會十分直觀的顯示在投籃條中。進入瞄準投籃動作時,你的投籃時機將完全不會影響到命中率,能否命中完全取決於你所瞄準的方向是否准確。 由國外粉絲所還原的相當直觀的投籃條 顯然,這個新機制的風險要比傳統的時機投籃更大,因為你一旦偏離預設方向,就不可能投進,歪的離譜的話還會直接投出一個空氣球。但另一方面,如果你熟練掌握了這個機制,在強投、對抗上籃等情況下仍能夠確保方向的准確性的話,則命中的概率也要遠大於用時機投籃把握。 當然了,這個功能也不僅僅是為《NBA 2K21》提供了一個較為硬核的終結方式,更重要的是,它進一步解放了專業搖杆的運球動作把控——由於只有向後拉動時才會投籃,其他三個方向的長推搖杆動作皆成為了運球動作的一部分。這樣我們就可以在運球過程中預輸入並按住搖杆動作,而不用擔心球員會突然來個跳投,移動和運球的操控則因此而更加一體化、也更為連貫。 專業搖杆的變化是整個《NBA2K21》中最令我興奮的改動,這會在相當程度上影響我操控球員的方式,並給予了我更多樣、也更具挑戰性的進攻終結手段。適應新的投籃方式勢必會需要一定時間,而且在一開始也會比較難熬,但我還是強烈推薦大家去嘗試,因為這個功能真的會在一定程度上,讓操控球員變得更有深度、也更具技術性。 專業搖杆的重新設計讓進攻更有深度 另一個讓人相當期待的改動,便是力量對抗與防守之間更為緊密的聯系。熟悉前作的朋友們一定會有印象,力量這個參數在背身單打、卡位等固定對抗動作以外,很難表現出如其字面意義一般廣泛的作用。但在《NBA 2K21》中,官方會着手增加力量在對抗中的作用性,這種作用將不僅僅體現在內線的肌肉碰撞,甚至在外線持球人與防守者之間也有所體現。 為了適配這個調整,2K為球員之間的對抗新增了70餘種對抗動作(根據官方Q&A得知),如果你試玩了Demo,就不難發現球員之間的對抗看上去要自然一些,以往經常出現在對抗中的穿模現象也得到了一定緩解。這對遊戲體驗有了相當明顯的改善。 力量對抗將不僅僅體現在內線 此外,根據我在Demo的體驗,還發現這了一代球員們在球場上的表現要更具整體性。在以往的《NBA 2K》中,球員手感能否火熱往往要看個人的表現——當這個球員屢屢攻框而無法得手時,球員就會陷入手感冰冷的狀態。而在《NBA 2K21》中,當球隊進攻狀況不佳時,頻頻被對手得分時,整支球隊都會陷入冰冷手感的狀態。 這更加真實的還原了NBA賽場上球隊的整體性,當球隊被對手打出「一波流」時,往往不是出於某一個球員的原因,而是球隊整體的進攻都陷入了停滯、整體的防守也沒有做到位。此時,適當的人員調整則顯得至關重要。這樣的改動無疑會讓比賽更加動態、也充滿了更多變數,球場的換人原則也不再是單純的按照時間輪換。 說到團隊,本作新增了兩個經典歷史球隊 結語 很多人都認為,本世代版的《NBA 2K21》只是官方用來「糊弄」本世代平台玩家的一個替代品。但在親自體驗了Demo之後,我意識到這樣的評價對於2K來說顯然是有失偏頗的。單就Gameplay方面,我們就已經看到了《NBA 2K21》已經向前邁出了一大步——專業搖杆的重新設計提升了操控的深度;球員對抗動作的改良緩解了玩家們詬病的穿模問題;一些細節的調整也讓比賽更為動態、更加真實。 作為本世代的封筆作,這並不是一個純粹的「換皮」產品。如果你無法第一時間在PS5或是XSX發售後,購入並體驗新世代版《NBA 2K21》,而又和我一樣無法按捺自己對籃球遊戲的熱情,那麼本世代版仍是值得一試的、用以填補這段空白的過渡性作品。 在次世代版發售之前,本作仍值得一試 來源:遊民星空
《NBA 2K21》加入兩只全新經典球隊 重現勇士三巨頭

《NBA 2K21》加入兩只全新經典球隊 重現勇士三巨頭

<p不久前NBA2K中國官方微博發博公布兩只新經典球隊加入《NBA 2K21》,分別是16-17賽季的金州勇士和18-19賽季的多倫多猛龍。 <p《NBA 2K21》不但擁有頂級的圖像畫面與遊戲性,還擁有創新的遊戲模式和無與倫比的球員操縱及自定義,重新定義了體育遊戲的全新可能。 <p《NBA 2K21》將於2020年9月4日在全球的PS4,Xbox One,NS,PC和Stadia平台上發布。《NBA 2K21》也將在今年聖誕節登陸PS5和XSX平台。 來源:遊俠網

《NBA 2K21》發售倒計時 兩支新經典球隊加入

昨晚NBA2K中國官方微博發博公布兩只新經典球隊加入《NBA 2K21》,分別是金州勇士和多倫多猛龍。 NBA 2K 系列儼然已成為超越籃球模擬遊戲的存在,《NBA 2K21》不但擁有頂級的圖像畫面與遊戲性、還擁有創新的遊戲模式和無與倫比的球員操縱及自定義,重新定義了體育遊戲的全新可能。 《NBA 2K21》將於2020年9月4日在全球的PS4,Xbox One,NS,PC和Stadia平台上發布。《NBA 2K21》也將在今年聖誕節登陸PS5和XSX平台。 來源:遊民星空

《NBA2K21》海灘+生涯模式預告 充滿活力的海邊街區

NBA 2K官方公布了《NBA 2K21》的海灘和職業生涯預告,一起來欣賞一下。 遊戲視頻: 視頻展示了鄰里街區中的2K海灘,以及生涯模式的一些片段。有關生涯模式的更多情報,請見我們之前對2K團隊的采訪。 《NBA 2K21》的試玩版已在PS4/X1/NS平台推出。本作將於9月5日發售。 視頻畫面: 來源:遊民星空
追夢籃球人生《NBA 2K21》新預告片展示故事模式

追夢籃球人生《NBA 2K21》新預告片展示故事模式

<p《NBA 2K21》無疑是目前全世界最火爆的籃球遊戲了,現在,這款年貨遊戲即將發售了,官方當然不會忘了為其宣傳造勢,今天,官方公布了一段《NBA 2K21》的新預告片,展示了遊戲的故事模式,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《NBA 2K21》新預告片展示遊戲故事模式 <p在《NBA 2K21》的故事模式中,你將會跟隨一位籃球運動員的腳步,體驗他從高中到大學,再到NBA大聯盟的追夢籃球人生。今年的故事模式將會是沙灘主題的,所以你最好帶上你的太陽眼鏡和防曬霜(滑稽表情)。 <p《NBA 2K21》不但擁有頂級的圖像畫面與遊戲性,還擁有創新的遊戲模式和無與倫比的球員操縱及自定義,重新定義了體育遊戲的全新可能。 <p《NBA 2K21》將於9月4日登陸PS4/Xbox One/Switch/PC/Stadia平台。次世代主機即將發售,這款遊戲之後同樣也會登陸PS5和Xbox Series X。 視頻截圖: 來源:遊俠網
我們采訪了《NBA2K21》的製作人並聊了一些問題

我們采訪了《NBA2K21》的製作人並聊了一些問題

<span「其實在采訪之前,我是有一肚子「黑泥」准備倒給遊戲製作人的。」 <p只要是玩過《NBA2K21》試玩版的玩家,現在的心態肯定也和我差不多,遊戲畫面表現幾乎沒有提升,籃球明星的建模質感也和前幾代幾乎無二,快速比賽只能打5場我們也就忍了,但試玩版中一共就「創建人物、訓練和快速比賽」3種模式,其中創建人物的模式和《NBA2K20》比起來幾乎連UI布局都沒改動。 <p難道這次不止是懶得改遊戲圖標了嗎?盡管在後面的試玩過程中,使用搖杆投籃的新操作確實給了我手中籃球馬上就要脫手的真實體驗,運球的動作也新增了許多花式卻也不是實用度的類型,雖然沒換引擎,但球員之間的肢體碰撞的物理模擬變得更加真實了,這幾個優點和進步是需要承認的。 <p對於《NBA2K21》會不會是一個「換皮的年貨」,我依然是持保留態度的。 <p不過非常榮幸,在遊戲即將發售之際,游俠網也得到了2K的邀請,可以對《NBA2K21》遊戲製作小組的幾位核心成員進行一次簡單的「電話會議式」采訪,也給了我一個可以直接「倒黑泥」給製作人的機會。 <p《NBA2K21》已經開放了預購,且即將在9月4日正式發售,相信下面這些關於《NBA2K21》的問題,應該也是現在捂着錢包還沒下定決心是否預購的你最關心的。 ▲NBA2K系列的製作人MIKE WANG是本次采訪時主要對象 Q:這次將「搖杆投籃」的機制重新規劃後推出,可以跟我們談談其中的設計理念嗎?用搖杆執行投籃動作,與按鍵的「時機點投籃」最大的不同之處在於? A:我們希望《NBA2K21》在投籃時能給予玩家更強的真實感,而通過「後推搖杆瞄準投籃」的全新的投籃動作「PRO STICK」正是以這個方向作為目標的努力,這是一種面向上位玩家的高階操作技巧,玩家在籃球快要出手時還能通過微調搖杆的左右模擬現實中投球的方向。 <p當然原本的「時機點投籃」的操作也是繼承到了《NBA2K21》中,也就是說玩家在遊戲中有「更簡單」和「更真實」兩種選擇。 ▲時機點投籃需要掌握力度而搖杆投籃更強調方向 Q:這次的封面球員達米安·利拉德有詢問製作人遊戲相關的問題,我們想知道他問了哪些有趣問題?「My Career模式」中,控衛的極限身高提升至6呎8吋,談談這個改動的背後理念是來自於近年來興起的高控衛嗎?對於身高帶來的明顯優勢下,系統會做出那些反制手段,確保玩家選擇較矮小控衛的動機呢? A:其實將控球後衛的極限身高提升到6呎8吋,也正是本作的封面球員達米安·利拉德在和製作組對話時所強烈要求的,他甚至說了「我說得別的內容你們都可以不用放在心上,但控球後衛的身高問題我是認真的。」 <p所以製作組在設計控衛極限身高時也考慮了很多,設計初衷肯定是近年高控衛的興起,比如本·西蒙斯這樣2.08米(6呎10吋)的球員在賽場上大放光彩。 <p但作為一款以籃球作為主題的競技遊戲,平衡性也是我們一直在考慮的問題,在《NBA2K21》中,高控衛在帶來更好的空中防禦和更強的傳球視野的同時,我們也刻意削弱了這些球員的護球能力和敏捷度,而更矮小的球員則會有更強的運球能力和靈活度,這也是保證遊戲平衡性的一種手段。 Q:歷史球隊更新,湖人球迷期待的科比領軍二連霸(08-09,09-10)湖人是否會出現? A:雖然我們也很希望將08年和09年的湖人隊帶到《NBA2K21》中,但因為授權原因,現在暫時無法實現,或許球迷們以後可以期待一下。 <p align="justify"但與之相對的,《NBA2K21》的歷史球隊也得到了更新,這次我們可以看到2017年獲得了總冠軍的勇士隊和2019年的總冠軍猛龍隊,希望球迷們可以喜歡。 ▲試玩版中也已經能體驗歷史全明星的凱爾特人和湖人隊   Q:據說這次2K移除了「快速出手」徽章,還有哪些針對平衡性做出的調整? A:不止是「快速出手」,我們在《NBA2K21》中還對許多徽章進行了調整,比如在《NBA2K20》中玩家之間爭議非常大的「防守震懾」和「彈跳大師」徽章,在《NBA2K21》中也會迎來調整,而這些改動是我們在和玩家社區中的資深玩家以及封面球星達米安·利拉德進行了非常深入的對話和討論之後得出的,最能平衡真實感和遊戲體驗的改動。 ▲NBA2K系列製作總監Mike Wang就經常和玩家們在社群和社交媒體上討論遊戲   Q:邁克爾·B·喬丹、安東尼·麥凱、斯派克·李這些明星都在MC模式中擔任過相當重要的角色,請問這一次有大牌娛樂明星露面嗎? A:當然,本作的封面球員達米安·利拉德就有在MC模式中露面,在《NBA2K21》的MC模式中,我們把大學賽事重新加回了遊戲中,現在已經有10所官方授權的大學,而遊戲中的達米安·利拉德也是作為「你」闖出大學走上新秀賽場之前的指路人而存在的重要角色。 Q:在玩了試玩版之後,我發現《NBA2K21》中球員的碰撞體積變得真實很多了,穿模現象少了很多,在這背後,製作組付出了怎樣的努力呢? A:雖然並沒有進行直接更換引擎這樣大規模的革新,但現有引擎的改進和優化也是我們在製作《NBA2K21》時非常重要的目標之一,從結果上來看,應該還是不錯的。 <p align="justify"在新增了許多更華麗也更有用的動作同時,我們也製作了許多明星球員專屬的運球和防守時的小動作,比如拉塞爾·威斯布魯克、揚尼斯·阿德托昆博、勒布朗·詹姆斯等,讓這些球員的粉絲可以一眼認出自己崇拜的明星。 <p align="justify"在《NBA2K21》中,我們還有刻意強調球員對抗時的速度感和力量感,增加了許多對抗和碰撞的動作,而為了體現真實感,力量大的球員在遊戲中也能更輕松地推開力量小的球員,小個子球員在繞過防守的靈活度上也會比大個子球員更高。 Q:為了紀念科比,本次2K21也將會推出曼巴永恆版。請問在遊戲內會有和紀念科比相關的特別內容嗎? A:預購遊戲的玩家可以在遊戲中獲得許多數字道具的獎勵,比如科比的球衣、球鞋和一張藍色品質的科比角色卡牌。 <p而關於如何更好地紀念這位NBA歷史上的偉大球員這個問題,我們也在積極和科比先生的遺孀討論中,球迷們應該可以期待一下。 來源:遊俠網
《NBA 2K21》采訪:投籃系統變革、碰撞更加真實

《NBA 2K21》采訪:投籃系統變革、碰撞更加真實

還有一周時間,《NBA 2K21》就要面市了。玩家社區對於這樣一部面臨着「跨代」的作品,一直都有着相當熱烈的討論。一方面大家憧憬着即將迎來巨大變革的次世代版;一方面也想知道,已經榨幹了機能的本世代版,還能否在某些方面迎來突破。近日,我們有幸受邀參加了《NBA 2K21》的媒體采訪會,並就感興趣的問題同2K的團隊進行了交流。 在問答之前,2K向我們介紹了遊戲在各個方面的全新變化。最重要的是操作方面的改善——本作對「專業搖杆(右搖杆動作)」的功能進行了大幅調整,允許玩家在上籃或是投籃依靠「瞄準」而非「時機」來把握精度,帶來了更有深度的操作空間。同時,經過開發團隊對引擎的修正,專業搖杆對動作的響應也更加連貫。 在平衡性方面,本作也將自建後衛球員的身高上限提升到了6.8英尺(約2.07米),滿足玩家們嘗試大個控衛的願望。根據這些變化,開發團隊還重新設計了能力分配和勛章組合,盡可能的讓玩家們能夠按照自己的想法去設計球員。 在MyTEAM模式中,為了讓玩家們能夠更加投入比賽並積極互動,開發團隊幾乎對所有模式都進行了更新,並推出了全新的免費模式——賽季模式,玩家可以在該模式賺取XP然後換取相應獎勵。 MT模式還新增了一個競賽模式,叫作「MyTEAM Limited」,該模式會限定參賽玩家的球隊陣容,贏得比賽即可獲得冠軍戒指,賽季結束後根據玩家所擁有的戒指數量發放獎勵,戒指最多的玩家則可以得到一份獨特的大獎。 此外,玩家們還可以更加開放的自定義自己的MT球隊,例如自定義MT卡片進化和勛章。遊戲還提供了一個交換卡片的新功能,允許玩家用多張不需要的卡片換取更強力的卡片。當然了,玩家們在本世代版的MT進度也會完全同步到次世代平台,因此無需擔心更新平台之後還要重新「肝」的問題。 在MyCareer(生涯)模式中,玩家們所能看到的最大不同,就是大學元素的回歸,本作中2K共獲得了10所大學的官方授權。玩家將帶着自己的球員從高中開始,一路打到大學,最終參加選秀進入NBA。而在這個過程中,始終會有「The Long Shadow(遙長的影子)」伴隨着我們。同時主演陣容也更加豐富,有更多有趣的角色可以互動。 這一次,鄰里街區的舞台也搬到了充滿陽光的「2K海灘」,這里有各種各樣的賽事供玩家展現球技。開發團隊正是從南加州的海灘中獲得了啟發,然後把這個元素融入到了遊戲,並讓其多姿多彩、展現着鮮明的個性。 對於MyGM(經理)以及MyLeague(終極聯盟)模式,2K從玩家社區得到了許多反饋,並把一些有價值的建議融入了遊戲。本作開發團隊對球員進展系統做了較大調整,讓其變得更加動態且更為多元化,這樣在玩家重新開檔後,就可能會獲得和之前完全不同的球員進展,讓經理和終極聯盟模式有了更大的重復遊玩價值。 另外由於全球疫情的影響,NBA的賽程也因此做出了調整,2K會根據現實狀況在遊戲內進行同步,保證玩家獲得最沉浸的體驗。 在2K對遊戲的詳細介紹結束之後,我們也就一些感興趣的話題對開發團隊進行了提問,以下是訪談內容: 我們采訪了這幾位來自2K VC團隊的成員 Q:每一代2K都會為生涯模式確定一個主題,請問這次是什麼呢?跟之前又有怎樣的變化? A:我們有很多角度可以回答這個問題,最明顯的不同,就是今年玩家會從高中開始、一路闖進NBA,我們想展現的內容就是球員的進步。故事的部分我們剛剛也有提到,今年的主題叫「遙長的影子」,我不方便透露太多,希望玩家們都可以親自體驗,可以講的是就如標題所言,主角進步的過程中一直被陰影所籠罩,這也正是他一直想要逃脫的。 Q:據說這次2K移除了「快速出手」徽章,還有哪些針對平衡性做出的調整? A:我們做了許多調整,如果要一次性講完可能要花費一個小時。這一次團隊把重點放在了球員在球場上的表現,如果你操作很精彩,就會得到加成;反之如果你表現得不好,也會得到額外的懲罰。 在設計上,我們想讓剛入門的玩家可以玩得很開心;對於進階玩家而言,也可以藉助專業搖杆來完成一些更有難度的、以前無法實現的動作。 Q:這次將「專業搖杆投籃」的機制重新規劃後推出,可以談談其中的設計理念嗎?與按鍵的「時機點投籃」最大的不同之處在於?投籃條UI的變化又有怎樣的意義呢? A:首先要說的是,以前的投籃方式還是可以用的。新機制是為了鼓勵玩家承擔更高的風險去完成更精準的投籃,如果操作不當,你會立馬投出一個尷尬的空氣球。此外這個機制還能夠解決一些延遲問題,如果因為網絡原因延遲比較大的話,想要靠時機達成完美投籃是很難的,因此瞄準投籃機制能夠一定程度上解決這個問題。 新的投籃條也會根據出手的難易度進行調整,更加直觀。你既可以靠它判斷時機,也可以靠藉助它進行瞄準。大家可能要花一點時間適應新機制,但是上手之後就能夠體會到比之前的投籃機制要更加精準。 Q:My Career模式中,控衛的身高上限提升至6.8英尺,這個改動的背後理念是來自於近年興起的高控衛嗎?平衡性上會做出哪些調整,來確保玩家選擇較矮個控衛的動機呢? A:提高後衛身高是我們玩家社群、甚至是封面球員利拉德都強烈要求的一個改變,在現實中我們看到有很多高控衛,像本·西蒙斯,便士哈達威,魔術師約翰遜,都是很高且控球能力極強的球員,所以這一改動當然也比較貼近於現實。不過隨着身高提高,一些能力也會相應下降,例如在護球能力上,身高越高球就越容易被人抄走,敏捷性也會相對較低;而矮小的控衛速度會更快,也更不容易掉球。 Q:為了紀念科比,本次2K21也將推出曼巴永恆版。請問在遊戲內會有紀念科比的特別內容嗎? A:我們非常榮幸能夠獲得授權把科比放在封面,並推出曼巴永恆版。預購玩家可以獲得完整的科比相關的內容,包括他的專屬球鞋、球衣,另外在MT模式也會有一張藍寶石等級的球員卡。對於次世代版本,我們也在和瓦妮莎(科比的妻子)討論如何更好的去紀念科比,這個我們之後還會進行更多的討論, Q:邁克爾·B·喬丹、安東尼·麥凱、斯派克·李這些明星都在MC模式中擔任過相當重要的角色,請問這一次有大牌娛樂明星露面嗎? A:沒錯,今年也有很多明星來扮演重要角色,像是傑曼·翰蘇、邁克爾·K·威廉姆斯、傑西·威廉姆斯、米瑞·伊諾絲等等。據我所知,傑西·威廉姆斯(《底特律:變人》中飾演馬庫斯的面補演員)也是《NBA 2K》的忠實粉絲。 Q:有些玩家提出過一些有趣的提議,例如讓MC模式可以從歷史的某一時刻開始,這樣就可以和03黃金一代共同成長、或者和巔峰喬丹一較高下,2K是否考慮過這樣的提議呢? A:大家都知道,2K在遊戲內容上沒有任何事物不可以討論,我們過去也根據玩家的建議做出過許多修正與更改。不過這邊我還是要和大家賣個關子,讓我們拭目以待看看今後究竟會做出怎樣的調整。 Q:在玩了試玩版之後,我們發現遊戲中球員的碰撞體積變得真實多了,穿模現象少了很多,在這背後,製作組付出了怎樣的努力呢? A:這一部分我們做了很大的改善,增加了70幾種內線碰撞、以及運球人與防守者之間碰撞動作。有關碰撞的部分,我們也希望今年可以把重點放在力量對抗上,所以今年更加強壯、更有力量的球員會在對抗中把比較弱小的球員擠走,反之弱小的球員也沒法推動更強壯的球員。 Q:在歷史球隊更新中,湖人球迷期待的科比領軍二連冠湖人是否會出現? A:對於我們洛杉磯人來說,從小看着湖人的球長大,當然對於二連冠湖人是很有感情的。比較可惜的是,因為這兩年的球員名單中,一直存在球員的授權問題,這是我們多年來一直想要突破的點,不幸的是今年還沒能突破,但至少我們取得了一些進展,所以讓我們拭目以待。今年的確有新增一些歷史球隊,例如2019年倫納德所率領的冠軍猛龍隊,以及2017年四巨頭領銜的巔峰勇士隊。 Q:這次的封面人物達米安·利拉德和開發團隊了深入的討論,請問他都問了哪些有趣問題? A:這其實是男人之間的對話。我們聊了很多,他是《NBA 2K》的忠實粉絲,問了很多相關MC的問題,也給了很多意見反饋,其中包括如何讓遊戲更加有趣、哪些內容比較讓他受挫、以及希望改變的部分等等。很大一部分是針對平衡性上的建議,並且我們採納了許多並在《2K21》中做了更改。不過最令他興奮的,還是控衛的身高上限提升至了6.8英尺。 利拉德在疫情期間玩了很久的MC模式,甚至連續玩了幾個賽季。他和我們分享了很多自己有關劇本的點子,可惜的是我們討論的時候《NBA 2K21》的劇本已經完成了。但他和我們提到的概念也播下了一些種子,我們相信之後的幾年這些種子會發芽、結果。另外可以和大家透露,利拉德也會在劇情中露面,他會在主角接近加盟NBA的時候,以一個過來人的身份為玩家提供建議。 9月4日,《NBA 2K21》將在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch及Steam等平台正式發售,點此預購即可獲得數字內容獎勵。 來源:遊民星空
《NBA 2K21》本世代輝煌生涯和街區相關場邊報告

《NBA 2K21》本世代輝煌生涯和街區相關場邊報告

成為籃球巨星是無數人遙不可及的夢想,只有少數人能夠實現它。而在《NBA 2K21》的輝煌生涯中,你將有機會開辟你的籃球巨星之路!每一年的輝煌生涯都會帶來定製大片級別的籃球體驗,這是全世界千萬玩家最為期待的遊戲模式,你將在其中按照自己的喜好打造出你的獨家自創球員,並帶領他們走向生涯巔峰和人生頂點。想要暢玩聯網模式的玩家可以關注9月4日遊戲上線時杉果平台的特別大禮包。 我們此前介紹過,次世代版的《NBA 2K21》是專為PlayStation 5和Xbox Series X主機全新打造的作品,我們將在近期帶來有關次世代版《NBA 2K21》的更多資訊。今天,我們就來好好聊聊:定於9月4日發布的本世代版本將會帶來哪些新穎元素吧。 遊戲宣傳片: 體驗朱尼爾的旅程 今年,《NBA 2K21》的新故事「遙長的影子」講述了朱尼爾選手的故事:作為人氣球星之子,他將克服萬難闖入NBA。青出於藍的他需要達到大眾的期望,還要開辟他自己的青年球員之路(從高中到大學)。為了讓這段旅程更加貼近現實,《NBA 2K21》的故事里包含了10支獲官方授權的大學球隊:密歇根州立大學、康涅狄格大學、佛羅里達大學、貢薩加大學、雪城大學、德克薩斯理工大學、俄克拉荷馬大學、加利福尼亞大學洛杉磯分校(UCLA)、維拉諾瓦大學、西弗吉尼亞大學。 當然啦,成功進入NBA選秀階段,並不意味着故事的終結——而是一個嶄新的起點!你需要選擇合適的代表、好好管理球隊試訓、在NBA聯合試訓上拿出最好的表現,從而提升你的新秀評價,並達到可觀的選秀順位以成就輝煌。 還有,沒有名人明星助陣的輝煌生涯怎麼能談得上「輝煌」呢。在《NBA 2K21》中,你會見到傑西·威廉姆斯(《實習醫生格蕾》)、邁克爾·肯尼斯·威廉姆斯(《火線》、《海濱帝國》)、傑曼·翰蘇(《血腥鑽石》、《銀河護衛隊》)、米瑞·伊諾絲(《謀殺》、《殭屍世界大戰》),還有封面運動員達米安·利拉德和錫安·威廉姆斯以及更多面孔,他們會讓朱尼爾的故事更加鮮活、更具大片風范。   沐浴在2K海灘的陽光之中 街區就是各位虛擬世界中的球星生活的地方,在這里,籃球文化的氣息布滿每一個角落。你可加入三人制街球比拼,還可以參加更有料的五人制職業業余混合賽,也可以單純秀一秀你最新的靚衫潮鞋……《NBA 2K21》有各種活動供你參加,讓你充分展現自我。 部分細心的粉絲應該已經在我們的《隨心所欲》預告片中發現了一個全新地點;那今天就官宣吧:歡迎來到2K海灘!在全新的場景中沐浴陽光、享受海風吧,這里被各種現代化的設施環繞,其中包括:潮流服飾店、籃球中心、NBA商店以及更多地點。《NBA 2K21》還會不斷在2K海灘組織各種活動,讓你有充分理由在這里流連忘返一整年。 更多精彩內容 很多《NBA 2K21》玩家會全身心地沉浸在輝煌生涯模式里,在2K海灘街區玩個痛快。不過,今年的遊戲還有更多超棒內容供各位遊玩哦! ● WNBA – WNBA在《NBA 2K21》的快速開始NBA以及賽季模式中回歸,其中包含了聯盟里的全部12支球隊。好好體驗專為女子籃球打造的WNBA頂級聯盟吧! ● 傳奇經理/終極聯盟 – 坐上老闆的位子,做出重大決定。這不僅關繫到你的球員和球隊,還關繫到整個球隊和聯盟。從選拔新秀到交易球員,再到搬遷球隊,你的每個大小舉動都指向你最終的成功——或是失敗。  ● 快速比賽– 即刻加入最純粹的籃球比賽,你可以與朋友或電腦快速開局,打滿4節緊張激烈的NBA 2K籃球賽。你既可以選擇你最喜歡的球隊,也可以選擇一支經典球隊或史上最佳球隊,利用本遊戲標志性的順滑操作與定製選項,稱霸整座球場。這就是最真實的NBA體驗。 距離《NBA 2K21》於9月4日在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows PC、Google...

《NBA 2K21》Demo試玩:最真實的比賽盡在2K

8月24日2K發布了PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch的《NBA 2K21》搶先試玩Demo,本次的Demo共有三個模式可以試玩,這三個模式分別為MyPlayer、2KU和快速比賽。在這三個模式最先玩到的應該就是2KU,在下載期間玩家可以進入球場一邊訓練一邊等待Demo全部下載完成。 ▲此次的Demo有三個模式可供選擇。 <p2KU的訓練由投籃、控球、三重威脅、傳球、罰球、擋切戰術、禁區戰術、防守八個部分組成。在訓練中我們看到最直觀的變化就是投籃條,本作的投籃條從前作的漲滿後松開變成了找出手點。除此之外本作的專家搖杆投籃變成了全新的瞄準系統,向下推動搖杆的同時需要稍微向左右調整才能完成投籃或上籃。換言之在使用專家搖杆投籃時就不再需要抓時機了,需要注意本作只有向下推動搖杆才能進行投籃。全新瞄準系統相較於之前的專家搖杆投籃難度有所增加,左右調整的時候如果稍有用力就會投出三不沾。投籃反饋方面也出現了變化,如果使用按鍵投籃給出的反饋是稍早或稍晚,右搖杆投籃則變成了偏左或偏右。這次的Demo中還存在投籃條的BUG,使用右搖杆在後半場投籃會出現投籃條,熟練之後甚至可以連綠(黑子的籃球?)。總的來講這次投籃的改動對習慣按鍵投籃的玩家不會有太多影響,但習慣專家搖杆投籃的玩家則需要重新適應或改為使用按鍵投籃。 ▲按鍵投籃和搖杆投籃的反饋差別。 <p運球系統在本作也得到了改動,向左或右推住右搖杆變成擺脫運球動作,向上推住右搖杆變成招牌花式運球動作,輕按右搖杆變成快速一對一運球動作,按住沖刺的同時輕按右搖杆為快速節奏變化運球動作。這些操作上的改變加上運球動作的增加,需要玩家花一定時間進行適應。 <p本次的MyPlayer最大的改動是控球後衛的最高身高可以設為6尺8(2米03),也就是說這次的控衛模板可以是哈達威或魔術師,這個改動還是利拉德跟2K提出來的。需要注意的是控球會隨着身高的提升下降,6尺8純控後衛的控球最高為78。技能分配界面和前作相同,建模餅圖從前作的10個增加為14個。徽章方面徽章點數得到增加快速出手則遭到了移除,去年的隨時更換徽章也得到回歸。玩家在創建角色後玩家將加入快船隊和雄鹿隊進行一場比賽。 ▲模板哈達威。 <p這次Demo的快速比賽可以試玩五場,可選的隊伍分別為:現役雄鹿、現役快船、凱爾特人名宿和湖人名宿。比賽中球員之間的碰撞變得更加真實了,體能過低的情況下特別容易被斷球。傳接球方面也得到了優化,現在就算是精準傳球也很容易被防守者用身體打斷。球衣的質感有了很大的提升,湖人復古球衣上的刺繡都可以看出走線。需要注意的是在本次的試玩Demo中暫停只有退出遊戲和切換鏡頭,如果想更換球員無法按OPTIONS提前進行更換,只能在教練叫暫停期間進行手動更換。 ▲球衣刺繡的走線清晰可見。 <p整個試玩版玩下來改動是有的,投籃和運球方面都有很大的創新。運球的動作增加讓玩家擁有更多運球組合的可能,但專家搖杆投籃的改動會讓許多已經習慣搖杆投籃的玩家都變得不適應。但這只是個試玩Demo,相信正式版中2K會給我們帶來更好的體驗。 來源:遊俠網

《NBA2K21》試玩Demo已開放下載 登陸NS/X1/PS4平台

2K官方宣布:本世代《NBA 2K21》試玩Demo已經在PS4/Xbox One/任天堂Switch平台推出,玩家們可以選用四支球隊進行遊戲。 以下為官方公告原文: 隨心所欲遊玩本世代NBA 2K21試玩版! 2K今日於PS4、Xbox One和任天堂Switch平台發布了本世代NBA 2K21搶先試玩版。今年的試玩版可選用四支球隊球隊進行遊玩:與科比-布萊恩特和名宿湖人隊一起發揚你的曼巴精神,與比爾-拉塞爾和名宿凱爾特人隊一起感受偉大,或與正在爭奪總冠軍的揚尼斯-安特托昆博或科懷-倫納德一道,帶領密爾沃基雄鹿隊或洛杉磯快船隊統治球場。 NBA  2K21試玩版為玩家們提供了感受最新創新遊戲玩法的機會,這些創新在本世代版遊戲玩法報告中有詳細介紹。從專家搖杆的巨大革新,到重新設計的投籃系統,NBA 2K21有很多新的升級和變化,使該系列遊戲達到了新的水準。 此外,很受歡迎的自建球員建模將在本次試玩版中回歸。選擇你的位置、設置你的屬性,並第一次在NBA 2K21中體驗可使用的建模類型。更有許多新的東西可以嘗試,包括新增加的6'8的大號控球後衛,你創造的自建球員將可從試玩版繼承至9月4日發布的正式版遊戲,讓你可以立刻置身其中開始遊玩。無論你想像拉塞爾-威斯特布魯克那樣轟炸籃筐,像傑森-塔圖姆那樣創造空間完成跳投,還是像尼克拉-約基奇那樣在高位指揮球場,NBA 2K21里,請隨心所欲。 最後,由於NBA 2020-21賽季延遲開賽,NBA 2K將採用一種新的公布NBA 2K21的球員評級的方法。今年,NBA 2K將在2019-20賽季結束後,即NBA 2K21登陸下世代主機後更新球員評級,以確保球員評分可以准確反映球員本賽季的表現。屆時,所有更新後的NBA球員評分將同步至本世代及下世代的NBA 2K21遊戲中。 更多關於下世代主機NBA 2K21 的信息將在晚些時候公布。有關 NBA 2K21 的任何問題,請查看NBA 2K21 常見問題解答:點擊查看。 試玩版可於今日立即免費下載,並請在9月4日NBA 2K21本世代版本發布前繼續關注更多關於輝煌生涯模式的信息。 來源:遊民星空

《NBA 2K21》夢幻球隊場邊報告 解釋跨時代版本轉換

大家好!Visual Concepts的監制Erick Boenisch又回來啦。我感覺自己剛剛寫完《NBA 2K20》開發者日記,一轉眼新一代遊戲就又要推出了!我每年都盼着接手這篇文章的撰寫工作;Visual Concepts的團隊成員們不僅有着雄心壯志,對待工作也非常勤懇認真,這也使得我的工作輕鬆了許多。 視頻欣賞: 這一年對所有人來說,都是不平凡的一年。我們的世界發生了天翻地覆的變化。和去年相比,我們的生活方式已經發生了巨變,但唯一沒有變化的就是團隊力求打造出完美夢幻球隊的動力和志向。遊戲的大部分設計工作都是我們在家里完成的。多虧了Zoom這款軟件,但凡是夢幻球隊開發組中已經成家的成員,我都能記住了他們孩子的名字和樣子。每次我們開會,這些小傢伙們都會來串個場。為了把這份歡樂傳遍千家萬戶,我們一起來看看《NBA 2K21》中有哪些值得期待的內容吧! 跨世代的夢幻球隊 在為你介紹今年能體驗到的新內容之前,我想要重點說明一下關於夢幻球隊在PlayStation和Xbox平台上的本世代與次世代遊戲版本之間轉換的事。 《NBA 2K21》9月4日在PS4及Xbox One上發布。我要非常激動且肯定地告訴屆時將開啟全新夢幻球隊之旅的玩家們,在你們此後開始遊玩次世代版本遊戲時,將可以直接加載本世代版本的所有收藏和進度。也就是說,你可以得到所有自己抽取和贏得的卡片(以及所有卡片的進化進度);稱霸賽、三威脅賽等遊戲進度,以及所有VC、夢幻球隊點數和代幣的余額都將予以保留。一樣都不會少!唯一需要注意的地方就是:該功能只在相同品牌的跨世代主機之間適用,且需使用同一賬號。比如,PS4可以轉換到PS5,Xbox One也可以轉換到Xbox Series X。PS5可以轉換到PS4,Xbox Series X也可以轉換到Xbox One。而PS4則不能與Xbox Series X相互轉換,Xbox One也不能與PS5相互轉換。在PS4/Xbox One與PS5/Xbox Series X中使用不同賬號,也無法實現跨世代轉換。這下應該一目瞭然了吧。  在《NBA 2K21》中,你的整個夢幻球隊收藏和進度將會在PS4與PS5以及Xbox One與Xbox Series X之間無縫銜接。這樣你就可以全年暢享遊戲了!  數據轉移非常簡單,你完全不需要自己動手操作。並且,你甚至可以在本世代和次世代版本之間來回切換,隨意遊玩。接下來,我們就來了解一下次世代遊戲的更多內容吧。 最後再說一句,絕對是個實用的提示。所有在PS4或Xbox...
《2K21》夢幻球隊場邊報告 組建你的跨世代的夢幻球隊

《2K21》夢幻球隊場邊報告 組建你的跨世代的夢幻球隊

<p大家好!Visual Concepts的監制Erick Boenisch又回來啦。我感覺自己剛剛寫完《NBA 2K20》開發者日記,一轉眼新一代遊戲就又要推出了!我每年都盼着接手這篇文章的撰寫工作;Visual Concepts的團隊成員們不僅有着雄心壯志,對待工作也非常勤懇認真,這也使得我的工作輕鬆了許多。 【游俠網】《NBA 2K21》夢幻球隊場中文介紹     這一年對所有人來說,都是不平凡的一年。我們的世界發生了天翻地覆的變化。和去年相比,我們的生活方式已經發生了巨變,但唯一沒有變化的就是團隊力求打造出完美夢幻球隊的動力和志向。遊戲的大部分設計工作都是我們在家里完成的。多虧了Zoom這款軟件,但凡是夢幻球隊開發組中已經成家的成員,我都能記住了他們孩子的名字和樣子。每次我們開會,這些小傢伙們都會來串個場。為了把這份歡樂傳遍千家萬戶,我們一起來看看《NBA 2K21》中有哪些值得期待的內容吧! <strong跨世代的夢幻球隊 <p在為你介紹今年能體驗到的新內容之前,我想要重點說明一下關於夢幻球隊在PlayStation和Xbox平台上的本世代與次世代遊戲版本之間轉換的事。     《NBA 2K21》9月4日在PS4及Xbox One上發布。我要非常激動且肯定地告訴屆時將開啟全新夢幻球隊之旅的玩家們,在你們此後開始遊玩次世代版本遊戲時,將可以直接加載本世代版本的所有收藏和進度。也就是說,你可以得到所有自己抽取和贏得的卡片(以及所有卡片的進化進度);稱霸賽、三威脅賽等遊戲進度,以及所有VC、夢幻球隊點數和代幣的余額都將予以保留。一樣都不會少!唯一需要注意的地方就是:該功能只在相同品牌的跨世代主機之間適用,且需使用同一賬號。比如,PS4可以轉換到PS5,Xbox One也可以轉換到Xbox Series X。PS5可以轉換到PS4,Xbox Series X也可以轉換到Xbox One。而PS4則不能與Xbox Series X相互轉換,Xbox One也不能與PS5相互轉換。在PS4/Xbox One與PS5/Xbox Series X中使用不同賬號,也無法實現跨世代轉換。這下應該一目瞭然了吧。  <p在《NBA 2K21》中,你的整個夢幻球隊收藏和進度將會在PS4與PS5以及Xbox One與Xbox Series...

《NBA 2K21》容量大小曝光微軟商店顯示50GB

<p距離《NBA 2K21》發售還有不到一個月的時間,目前遊戲的容量大小已經曝光。根據Xbox商店頁面顯示,《NBA 2K21》約有50GB大小,這個容量大小還是相當親民的。 <p《NBA 2K21》是享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品,在呈現了業界領先的體育遊戲體驗。本作的畫面、玩法、競爭性以及社區在線功能,在前作的優質基礎上精益求精、大幅改進,再加上更加豐富多樣的遊戲模式,《NBA 2K21》將帶給您NBA籃球與文化世界的沉浸式體驗——樂趣無處不在。 <p《NBA 2K21》將於8月24日開啟試玩,正式版將於9月5日正式發售,登陸PS4、Xbox One、Switch與PC平台,之後還將登陸次時代主機PS5與XSX。 來源:遊俠網

《NBA 2K21》本世代版遊戲玩法報告 試玩版即將推出

<p​​2K社區的各位,大家好!這一年真是跌宕起伏,大家都被迫窩在家里沉迷於虛擬世界,一定很不好受吧。希望這篇Blog網誌能讓大家在虛擬世界里多一些盼頭,因為即將登場的《NBA 2K21》將為各位帶來新一年的2K籃球體驗! <p在Visual Concepts,我們忙了一整年,就為了給你們在本世代與次世代遊戲主機上帶來最棒的籃球體驗。製作團隊因得到新技術而能在下一個世代大展拳腳,興奮之情溢於言表。 <p但今天我們還是先看看即將在9月4日推出的PS4、Xbox One、Switch、Stadia與PC端的本世代版《NBA 2K21》遊戲玩法改進吧。最棒的是,當我們於8月24日推出適用於PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch的《NBA 2K21》試玩版時,您將有機會了解遊戲的玩法! <strong利指導時間 <p幾個月之前,我有幸邀請到了封面球星達米安·利拉德進行一次Zoom通話。作為一名2K死忠玩家,他有一大堆反饋和點子要提供給2K21。但要說到他最渴求的一項……便是在輝煌生涯中創造一位高個控球後衛。所以想成為便士的玩家有福,記得謝謝利拉德。我們准備將控球後衛的最高身高設為6'8"。達米安又分享了一些他眼中遊戲的優缺點,並結合我們從社區願望清單中實時吸收的意見,對它們進行了改動。將所有反饋匯總後,我們編寫了一張條目繁多的清單,社區的大夥得知這些條目(例如:向前場籃下的長傳直接傳出界)後一定會很開心的,並且想到了兼顧趣味與平衡的解決方案。 <p我們一直為自己能做出市面上最逼真的籃球遊戲而自豪,這一點永遠不會改變。但我們面臨一個挑戰:如何在真實與遊戲性之間尋找平衡,來適應最廣大玩家。這是關乎技巧上限和操控難易度取捨的問題。我們的目標是創造易於上手但難於精通的遊戲。有一種比較穩健的辦法是用一組滑塊搭配合適的設置,來應對遊戲里的各種模式。所以無論你是第一次進遊戲在快速比賽中與電腦切磋、在街頭公園與大家玩耍,還是在競賽球場或職業業余混合賽里奮戰,《NBA 2K21》總有一款適合你的遊戲模式。  <p總結一下這個章節:我不指望那些來頭很大的所謂專家來調整遊戲性,我相信咱們2K的鐵杆粉絲能提供有用的建議,而咱們團隊也能相應地完成大家所期待的改進。 <strong專家搖杆 <p專家搖杆已經是2K籃球多年的主打產品了。而它的大部分設計多年來都未曾改動。而《NBA 2K21》的到來使我們發現了針對進攻端的巨大改動潛力。在前幾作里,你可以向任意方向推住專家搖杆來跳投。它限制了我們將右搖杆作為純運球搖杆的想法。因此,今年我們會較大幅度地更改專家搖杆的操作方式。總而言之: <strong· 向下推住RS = 跳投 <strong· 向左或右推住RS = 擺脫運球動作 <strong· 向上推住RS = 招牌花式運球動作 <strong· 輕按RS = 快速一對一運球動作 <strong· 按住沖刺的同時輕按RS...

《NBA2K21》本世代玩法報告 8.24推PS4/X1/NS試玩

2K官方公布了遊戲《NBA 2K21》的本世代遊戲玩法報告,並且宣布了遊戲會在8月24日推出PS4/X1/NS平台試玩版的消息,詳情如下。 本世代版遊戲玩法報告 2K社區的各位,大家好!這一年真是跌宕起伏,大家都被迫窩在家里沉迷於虛擬世界,一定很不好受吧。希望這篇Blog網誌能讓大家在虛擬世界里多一些盼頭,因為即將登場的《NBA 2K21》將為各位帶來新一年的2K籃球體驗!在Visual Concepts,我們忙了一整年,就為了給你們在本世代與次世代遊戲主機上帶來最棒的籃球體驗。製作團隊因得到新技術而能在下一個世代大展拳腳,興奮之情溢於言表。但今天我們還是先看看即將在9月4日推出的PS4、Xbox One、Switch、Stadia與PC端的本世代版《NBA 2K21》遊戲玩法改進吧。最棒的是,當我們於8月24日推出適用於PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch的《NBA 2K21》試玩版時,您將有機會了解遊戲的玩法! 利指導時間 幾個月之前,我有幸邀請到了封面球星達米安·利拉德進行一次Zoom通話。作為一名2K死忠玩家,他有一大堆反饋和點子要提供給2K21。但要說到他最渴求的一項……便是在輝煌生涯中創造一位高個控球後衛。所以想成為便士的玩家有福了,記得謝謝利拉德。我們准備將控球後衛的最高身高設為6'8"。達米安又分享了一些他眼中遊戲的優缺點,並結合我們從社區願望清單中實時吸收的意見,對它們進行了改動。將所有反饋匯總後,我們編寫了一張條目繁多的清單,社區的大夥得知這些條目(例如:向前場籃下的長傳直接傳出界)後一定會很開心的,並且想到了兼顧趣味與平衡的解決方案。 我們一直為自己能做出市面上最逼真的籃球遊戲而自豪,這一點永遠不會改變。但我們面臨一個挑戰:如何在真實與遊戲性之間尋找平衡,來適應最廣大玩家。這是關乎技巧上限和操控難易度取捨的問題。我們的目標是創造易於上手但難於精通的遊戲。有一種比較穩健的辦法是用一組滑塊搭配合適的設置,來應對遊戲里的各種模式。所以無論你是第一次進遊戲在快速比賽中與電腦切磋、在街頭公園與大家玩耍,還是在競賽球場或職業業余混合賽里奮戰,《NBA 2K21》總有一款適合你的遊戲模式。  總結一下這個章節:我不指望那些來頭很大的所謂專家來調整遊戲性,我相信咱們2K的鐵杆粉絲能提供有用的建議,而咱們團隊也能相應地完成大家所期待的改進。 專家搖杆 專家搖杆已經是2K籃球多年的主打產品了。而它的大部分設計多年來都未曾改動。而《NBA 2K21》的到來使我們發現了針對進攻端的巨大改動潛力。在前幾作里,你可以向任意方向推住專家搖杆來跳投。它限制了我們將右搖杆作為純運球搖杆的想法。因此,今年我們會較大幅度地更改專家搖杆的操作方式。總而言之: - 向下推住RS = 跳投 - 向左或右推住RS = 擺脫運球動作 - 向上推住RS = 招牌花式運球動作 - 輕按RS = 快速一對一運球動作 - 按住沖刺的同時輕按RS = 快速節奏變化運球動作 有了這些改動,我們就能極大地豐富運球動作庫,並使你能以更符合直覺的方式執行動作。只消一兩場比賽,你就能完全適應它們,並利用它們來把防守球員晃倒了!在重新映射後,這些動作的響應會更敏銳,也更容易連接。街球動作也被轉移到輕按左搖杆的操作中去了,這樣你在街頭公園里突破時就不會手滑投籃了。而針對NBA的花式運球,我們添加了數個新招牌動作,例如哈登的繞腿運球、新版科比之舞,以及杜蘭特的招牌胯下運球。另一位NBA傳奇內特·羅賓遜今年也加入了動作捕捉行列,並貢獻了不少獨特的動作,等你來發掘。你也可以向上推住專家搖杆,使用左搖杆推向任意方向來執行花式運球動作。你總計可以選用14個街球動作與36個獨特的NBA花式運球動作。要是把所有的一對一花式運球和新的可自定義擺脫運球也包含在內,你在《NBA 2K21》中將能運用數不清的組合技。 投籃 專家搖杆的升級不止針對運球動作,要特別提一下跳投與籃下上籃。我們很想讓從遠到近的所有投籃都富有技巧性,於是在一番頭腦風暴過後,我們為今年的遊戲制定了一系列投籃機制。我們將一個早在2K17時期就嘗試過的點子完善了一下,那就是投籃搖杆瞄準。2K17時期瞄準的表現並不好,它的完成度不高,沒能融入足夠多的技巧,繼而也沒有為用戶提供良好反饋。這次,我們吸取教訓,創造了更好的解決辦法。在《NBA 2K21》中,當你使用專家搖杆投籃時,投籃條從時機槽變為瞄準系統。以前的投籃是在投籃條達到出手窗時出手,現在你要調節專家搖杆來命中你的瞄準中心點。根據球員的能力、出手距離和對抗程度,瞄準窗口會進行動態調整,並且根據投籃的難度系數,它也會向左或向右移動。若你投籃時向左右偏移得太多,便會失手。我在上文中也提到了新的滑塊組設定。在名人堂難度中,最細微的偏差也能成為一投成名與淪為笑柄之間的決定因素,不過在較低的難度中,投籃操作允許的偏差也會增大。你也不會因為一直在投籃期間尋找准確方向而受到懲罰。換言之,在使用專家搖杆投籃時,你不需要抓時機了。但你若想精進技巧,也可以鎖定出手時機:讓專家搖杆保持在中間的位置來瞄準,或者在投籃動作達到最高點時輕按任意一個搖杆。鎖定指示會在投籃條上一閃而過。若你的時機與準度都抓得很好,那你命中的幾率會非常高。 更多相關資訊請關註:NBA...

《NBA 2K21》曝新宣傳片 看各大知名球星玩轉賽場

<p近日,2K Games公布了一段《NBA 2K21》在本時代主機運行的實機宣傳片,展示了各大知名球星在賽場上輾轉騰挪的身影。來看看吧! <strong《NBA 2K21》實機宣傳片: 【游俠網】《NBA 2K21》新宣傳片 <p在其一流的遊戲畫面和遊戲性、競技性、線上社區體驗以及深入且多樣的遊戲玩法的基礎上,《NBA 2K21》繼續大步向前,將提供一個沉浸式地體驗NBA籃球與文化的平台——在這里可以隨心所欲。 <p《NBA 2K21》將於2020年9月4日在當前世代平台發售;也將在後續的假期中登陸PS5與Xbox Series X平台。 <p視頻截圖: 0 0 來源:遊俠網

《NBA 2K21》設計總監:本作與本世代遊戲區別很大

<p《NBA 2K》系列的王牌遊戲設計總監 Mike Wang 近日接受了一次采訪,他表示《NBA 2K21》與本世代遊戲有着極大不同,建議玩家們攢錢購買 <p當被問到「下世代將會和本世代基本上一樣嗎」這個廣大玩家關注的問題時,Mike Wang 是這樣回應的: <p「絕對不是,絕對有會讓人感到興奮的部分。本世代和下世代遊戲由兩個部門分別製作,分別是 VC Novato 和在洛杉磯的工作室 VC South,他們做的很棒,讓遊戲提高了一個水準。在 Novato 的團隊注重於下世代遊戲的研發,下世代遊戲擁有本世代版本的一切,但遠不於此,將會有更廣的遊玩空間。無論是遊戲內容還是遊玩感覺都會有大有不同。」 <p「我會把他比喻成一隻完全不同的野獸,個人很建議你們存錢購買下世代版本。」 <p《NBA 2K21》將於2020年9月4日在 PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows PC, Google Stadia 上發布,也將在後續的假期中登陸 PS5 與...

《NBA 2K21》PC版系統配置要求現已公布 十分親民

<p2K Games日前公布了《NBA 2K21》PC版系統配置要求。根據規格,PC遊戲玩家想要遊戲,最低需要Intel Core i3-530或AMD FX-4100以及4GB記憶體。2K Games還將NVIDIA GTS 450和AMD HD 7770列為最低要求的顯卡。 <p2K Games推薦使用Intel Core i5-4430或AMD FX-8370和8G記憶體來流暢遊戲。發行商還建議使用NVIDIA GTX 770或AMD R9 270顯卡。此外,遊戲將需要80GB的空閒硬盤空間。 <p另外根據發行商的說法,NBA 2K21將以「在其一流的圖形和遊戲玩法、競爭和社區在線功能以及深度多樣的遊戲模式上進行廣泛的改進」為特色。遊戲將於9月4日登陸PS4/Xbox One/Switch/PC/Stadia,PC版基於本世代版製作。 <h3《NBA 2K21》PC版官方配置要求 <p最低配置要求: <pOS: Windows 7...

《NBA 2K21》PC配置需求公布 推薦i5+GTX 770

2K公布了《NBA 2K21》PC配置需求,最低需要Intel Core i3-530 / AMD FX-4100+NVIDIA GTS 450/AMD HD 7770。推薦配置則需要英特爾i5-4430或AMD FX-8370,顯卡方面則是GTX 770或AMD R9 270。 Steam地址>> 具體配置需求如下: 最低配置: 操作系統: Windows 7 64-bit / Windows 10 64-bit 處理器: Intel Core...
推薦770以上 《NBA 2K21》PC版系統配置要求公布

推薦770以上 《NBA 2K21》PC版系統配置要求公布

2K Games日前公布了《NBA 2K21》PC版系統配置要求。根據規格,PC遊戲玩家想要遊戲,最低需要Intel Core i3-530或AMD FX-4100以及4GB記憶體。2K Games還將NVIDIA GTS 450和AMD HD 7770列為最低要求的顯卡。 2K Games推薦使用Intel Core i5-4430或AMD FX-8370和8G記憶體來流暢遊戲。發行商還建議使用NVIDIA GTX 770或AMD R9 270顯卡。此外,遊戲將需要80GB的空閒硬盤空間。 另外根據發行商的說法,NBA 2K21將以「在其一流的圖形和遊戲玩法、競爭和社區在線功能以及深度多樣的遊戲模式上進行廣泛的改進」為特色。遊戲將於9月4日登陸PS4/Xbox One/Switch/PC/Stadia,PC版基於本世代版製作。 《NBA 2K21》PC版官方配置要求 最低配置要求: OS: Windows 7 64-bit / Windows 10...

《NBA 2K 21》實機宣傳片:老子利指導 殺人先看錶

<p今日(8月6日)晚間,NBA 2K官方發布了其即將發布的籃球模擬系列新作《NBA 2K21》的實機宣傳片,遊戲目前已經在各平台開啟預購。 【游俠網】《NBA 2K21》實機宣傳片 <p【官方介紹】 <p《NBA 2K21》是享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品,在呈現了業界領先的體育遊戲體驗。本作的畫面、玩法、競爭性以及社區在線功能,在前作的優質基礎上精益求精、大幅改進,再加上更加豐富多樣的遊戲模式,《NBA 2K21》將帶給您NBA籃球與文化世界的沉浸式體驗——樂趣無處不在。 <p《NBA 2K21》將於8月24日開啟試玩,正式版將於9月5日正式發售,登陸PS4、Xbox One、Switch與PC平台,之後還將登陸次時代主機PS5與XSX。 0 0 0 來源:遊俠網

《NBA 2K21》本世代中文實機預告 未來有更多情報

《NBA 2K21》的中文實機預告現已公布,展示了遊戲在本世代主機上的實機畫面。一起來欣賞一下。 遊戲視頻: 《NBA 2K21》的本世代版本將於2020年9月4日發售,官方表示該視頻只是相關演示的其中之一,更多實機演示和遊戲情報會在未來公布,包括我的生涯和我的球隊模式等內容。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:NBA 2K21專區 來源:遊民星空
《NBA 2K21》與UnitedMasters合作打造游戲原聲帶

《NBA 2K21》與UnitedMasters合作打造遊戲原聲帶

2K宣布,《NBA 2K21》新遊戲音樂原聲帶將獨家收錄封面球員達米安-利拉德的音樂作品,並推出「2K節奏:探索」計劃,作為第二次全球UnitedMasters競賽,為音樂人們提供將作品加入遊戲中的機會。 《NBA 2K21》利拉德新遊戲音樂原聲預告: 【游俠網】《NBA 2K21》SoundTrack 過去19年中最受好評、最暢銷的NBA電子模擬系列遊戲的下一代版本——即將發布全新音樂原聲帶,其將是體育電子遊戲史上音樂收錄規模最大且最佳的音樂原聲帶,為遊戲內音樂的篩選建立了黃金標準。 該音樂原聲帶收錄了《NBA 2K21》封面球員「Dame D.O.L.L.A」達米安-利拉德的兩首未發行新曲目,以及其他當今頂級音樂人,如威肯(The Weeknd), 羅迪-里奇(Roddy Ricch)以及鼓擊樂團(The Strokes)的音樂。本次音樂原聲帶由2K精心挑選,並將通過這些精心挑選過的節奏來提供更好的內在遊戲體驗。 「對我來說,成為單人封面是一件很重要的事情,但成為封面並將我的音樂變成遊戲的一部分也是一個巨大的成就,」NBA超級球星、《NBA 2K21》本世代封面球員達米安-利拉德說道,「對我而言,我接觸到了新的歌手、歌曲和流派,我本以為會在電台中聽到這些,可實際上,卻是在NBA 2K中開啟了初體驗。」 9月4日上線的本世代版本《NBA 2K21》將先行收錄52首歌曲,包括獨家收錄於遊戲中的兩首Dame D.O.L.L.A.的歌曲;粉絲們今日起即可在Spotify中體驗此音樂原聲帶。《NBA 2K21》下世代版本音樂原聲帶將會添加其他音樂,並在遊戲正式上線時達到202首。上線後,下世代版本的音樂原聲帶將持續更新,新的音樂種類將包括嘻哈、R&B、電音、流行和搖滾,最終會達到創紀錄的500首歌曲。 繼首次全球競賽取得巨大成功後,2K和UnitedMasters將於今年繼續合作, 推出「2K節奏:探索」計劃,作為第二次全球音樂原聲競賽,尋找頂尖的獨立音樂人。計劃將於太平洋夏季時間今日上午7點開啟,音樂人們可上傳作品,交由2K與UnitedMasters進行評判。截止2021年3月,將有最多20名獲勝者被選中,其音樂作品將加入《NBA 2K21》下世代版本的遊戲中。粉絲們可點擊這里獲得今年NBA 2K21UnitedMasters競賽的完整活動指南。 「NBA 2K提供發現新音樂的平台,以此繼續推動文化向前發展。」Translation和UnitedMasters的創始人兼首席執行官史蒂夫-斯托特(Steve Stoute)說, 「去年,我們發現了像Quantrelle和Fourtee這樣令人難以置信的人才,他們通過這場競賽在全球舞台上嶄露頭角。我們很高興能再次開啟這項競賽。NBA 2K在音樂和遊戲方面的融合方面,比世界上任何其他平台都要好。」 「音樂一直是NBA 2K不可或缺的組成部分,每年,我們都在致力於擴展玩家的遊戲體驗,」NBA 2K全球營銷副總裁阿爾菲-布羅迪(Alfie Brody)說,「今年,我們可以通過由下一代技術提供支持的高度精選曲目列表,將音樂原聲帶到一個全新的高度。封面球員達米安-利拉德將帶來未發行的曲目,以及第二屆UnitedMasters競賽的推出也將發掘頂尖音樂人,這正體現了《NBA...

《NBA 2K21》次世代普通版貴10美元 曼巴版不變

《NBA 2K21》已經在Steam開啟了預購,同時主機版的預購價格也公布了出來。次世代主機的普通版要比PS4和Xbox One的普通版貴一些,但各款主機的曼巴永恆版售價是一樣的。 《NBA 2K21》官網預購地址>> 從圖中我們可以清楚的看出,PS4和Xbox One版本的《NBA 2K21》售價59.99美元(約合人民幣424元),而PS5和XSX版本售價高了10美元(最後約合人民幣495元)。曼巴永恆版價格不變,99.99美元(約合人民幣707元),只有這個版本可以在次世代免費升級。 索尼前員工Shawn Layden曾表示,次世代遊戲的開發成本越來越高,如果在價格上不作出些許的彈性調整,行業可能會陷入困難的境地。此次漲價是否如他所描述的一樣呢?《NBA 2K21》將於9月5日發售。敬請期待。 更多相關資訊請關註:NBA 2K21專區 來源:遊民星空