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譜久村聖 星名美津紀- Manga Aaction 2021年1月19日

譜久村聖是早安少女的成員,而且當年還是從道重沙由美手里接過隊長的職位,說實話看封面第一眼,讓我想到了一位日劇中的常年的配角木村多江,譜久村聖有點她年輕版本的感覺。然後本期我最喜歡就是星名美津紀了,不過這期她的圖不多,但寥寥幾張就已經很撩動人心了。 木村多江,愛看日劇的應該挺熟悉這張臉的,大家可以對照一下和譜久村聖 【下载】 https://545c.com/f/14617294-493842055-cb9553 (访问密码:325347) http://share4uspace.com/fs/2hae2x8i9e4s9h0e0/ http://file.fmapp.com/s/6z3gezu8 【解压码】 action 來源:和邪社

龍芯發布完全自主指令集架構LoongArch

上月,擁有MIPS指令集的Wave Computing轉投RISC-V陣營的消息引發關注。今天,MIPS生態的重要維護者龍芯也放棄MIPS指令系統,發布了完全自主指令集架構Loongson Architecture,簡稱龍芯架構或LoongArch。 龍芯委託國內第三方知名智慧財產權評估機構對龍芯基礎架構進行深入細致的智慧財產權評估。從2020年二季度開始,雙方投入上百人月,將LoongArch與ALPHA、ARM、MIPS、POWER、RISC-V、X86等國際上主要指令系統有關資料和幾萬件專利進行深入對比分析。 2021年1月,針對被評估的基礎架構版本該評估機構認為: LoongArch在指令系統設計、指令格式、指令編碼、尋址模式等方面進行了自主設計。 LoongArch指令系統手冊在章節結構、指令說明結構和指令內容表達方面與上述國際上主要指令系統存在明顯區別。 LoongArch基礎架構未發現對上述國際上主要指令系統中國專利的侵權風險。 CPU指令系統是計算機的軟硬體界面,是CPU所執行的軟體指令的二進位編碼格式規范。一種指令系統承載了一個軟體生態,如x86指令系統和Windows作業系統形成的Wintel生態以及ARM指令系統和Android作業系統形成的AA生態。 無論是x86還是ARM指令系統,都需要獲得「授權」才能研製與之相兼容的CPU。採用授權指令系統可以研製產品,但不可能形成自主產業生態。 用個形象的比喻來解釋,中國人可以用英文寫小說,但不可能基於英文形成民族文化。這也就是擁有指令集的公司很容易就能對獲得授權的晶片設計公司卡脖子的原因,完全開源的RISCV,也是來源於美國伯克利大學,因此Loongson Architecture對中國集成電路產業而言是一個歷史性突破。 龍芯架構包括基礎架構部分和向量指令、虛擬化、二進位翻譯等擴展部分,近2000條指令,不包含MIPS指令系統,具有完全自主、技術先進、兼容生態三方面特點。 具體而言,龍芯架構從整個架構的頂層規劃,到各部分的功能定義,再到細節上每條指令的編碼、名稱、含義,在架構上進行自主重新設計,具有充分的自主性。 同時,龍芯架構摒棄了傳統指令系統中部分不適應當前軟硬體設計技術發展趨勢的陳舊內容,吸納了近年來指令系統設計領域諸多先進的技術發展成果。同原有兼容指令系統相比,不僅在硬體方面更易於高性能低功耗設計,而且在軟體方面更易於編譯優化和作業系統、虛擬機的開發。 生態方面,龍芯架構充分考慮兼容生態需求,融合了各國際主流指令系統的主要功能特性,基於龍芯團隊在二進位翻譯方面十餘年的技術積累創新,不僅能夠確保現有龍芯電腦上應用二進位的無損遷移,而且能夠實現多種國際主流指令系統的高效二進位翻譯。 龍芯2020年起新研的CPU均支持LoongArch架構。首款支持LoongArch架構的龍芯3A5000處理器晶片已成功流片,基於新架構的完整作業系統已經在3A5000計算機上穩定運行。同時,從其它主流指令系統到LoongArch的二進位翻譯系統已經可以在3A5000計算機上演示運行基於其它主流指令系統的復雜應用程式。 目前,龍芯中科已經在一定范圍內發布LoongArch的基礎架構指令系統手冊。待完成包括境外專利分析在內的進一步智慧財產權評估後,龍芯中科將在更大范圍內發布更完整的LoongArch指令系統手冊。龍芯中科還將聯合產業鏈夥伴在適當的時間建立開放指令系統聯盟,在聯盟成員內免費共享LoongArch及有關龍芯IP核。 來源:cnBeta
Hoinga:在不尋常位置發現的恆星爆炸碎片

Hoinga:在不尋常位置發現的恆星爆炸碎片

據外媒報道,在SRG上的eROSITA X射線望遠鏡進行的第一次全天觀測中,馬克斯·普朗克地外物理研究所的天文學家們發現了一個以前不為人知的超新星遺跡--Hoinga。這一發現在檔案無線電數據中得到了證實,與此同時這也標志了澳大利亞-埃羅西塔合作夥伴關系的首次發現。 據悉,該合作夥伴關系旨在利用多種波長--從低頻無線電波到高能X射線來探索我們的星系。 Hoinga超新星的殘骸非常大並且離銀道面很遠--這是一個令人驚訝的首次發現--這意味着未來幾年可能會有更多的發現。 當大質量恆星內部的聚變過程不再產生足夠的能量來對抗它們的引力坍縮時,它們就會在巨大的超新星爆炸中結束生命。但即使一個星系中擁有數千億顆恆星,這種情況也相當罕見。在我們的銀河系里,天文學家估計平均每30到50年就會出現一顆超新星。雖然超新星本身只能在幾個月的時間尺度上被觀測到,但它們的殘留物可以在約10萬年的時間里被探測到。這些殘余物是當撞擊周圍的星際介質時形成沖擊由高速爆炸的恆星噴出的物質組成。 目前已知的此類超新星遺跡約有300個,遠低於我們所在星系中可觀測到的1200個。所以要麼是天體物理學家誤解了超新星的速率要麼大部分都被忽視了。一個由天文學家組成的國際團隊現在正在使用eROSITA X射線望遠鏡的全天掃描尋找以前未知的超新星遺跡。這些超新星的碎片會釋放出高能輻射,溫度高達數百萬度,也就是說,它們應該會出現在高質量的X射線調查數據中。 馬克斯·普朗克地外物理研究所的Werner Becker稱:「我們對第一個超新星殘骸直接出現感到非常驚訝。」據悉,Hoinga是X射線中發現的最大的超新星遺跡,它的直徑約為4.4 degrees,覆蓋面積約為滿月大小的90倍。「此外,它離銀道面很遠,這很不尋常,」Becker補充道。以往對超新星遺跡的搜索大多集中在我們星系的盤面,那里的恆星形成活動最活躍,因此恆星遺跡應該更多,但似乎很多超新星遺跡都被這種搜索策略忽略了。 天文學家在eROSITA全天數據中發現該天體後轉向其他資源來確認它的性質。Hoinga雖然在30年前ROSAT X射線望遠鏡拍攝的數據中幾乎不可見,但之前沒有人注意到它,因為它很微弱並且位於銀河高緯度。然而,真正的證實來自射電數據,截止到目前,90%的已知超新星遺跡都是在這個光譜波段被發現的。 澳大利亞國際射電天文學研究中心科廷大學節點的Natasha Walker-Hurley驚嘆道:「我們瀏覽了存檔的無線電數據,它就在那里,等着被發現。10年觀測的無線電輻射清楚地證實了Hoinga是一個超新星遺跡,所以可能還有更多這樣的東西等待着敏銳的目光。」 據悉,eROSITA X射線望遠鏡總共將進行8次全天巡天,其靈敏度是其前身ROSAT的25倍。這兩個天文台都是由馬克斯·普朗克地外物理研究所設計、建造和運營。天文學家們期望在接下來的幾年里在X射線數據中發現新的超新星遺跡,但他們驚訝於在項目這麼早的時候就發現了一個。此外加上這個信號已經存在於幾十年前的數據中,這意味着許多超新星遺跡因表面亮度低、位於不尋常的位置或因附近有更亮的源發出的其他輻射可能在過去都被忽視了。再加上即將進行的射電探測,eROSITA X射線探測顯示了尋找許多失蹤超新星遺跡的巨大希望,這有助於解決這個長期存在的天體物理之謎。 來源:cnBeta
Hangar 13開發神秘新作 未來有望製作《四海兄弟4》

Hangar 13開發神秘新作 未來有望製作《四海兄弟4》

今年早些時候,《四海兄弟三部曲》正式公布,本作將收錄《四海兄弟3》、《四海兄弟2:終極版》以及經過重製的《四海兄弟1:終極版》。雖然Hangar 13工作室看上去好像要製作《四海兄弟4》,不過他們表示目前正在開發一款尚未公布的神秘新作。 在一次采訪中,Hangar 13工作室發言人透露:「我們希望大家喜歡重製的終極版,如果反響強烈的話,或許我們會集中力量開發下一款續作。我們的團隊如果有機會製作《四海兄弟》續作的話一定會非常高興。但目前,我們正在開發另一個項目,對此我還不能透露太多,但可以確定的是我們隊這個項目很期待。」 關於《四海兄弟1》的重製版,Hangar 13表示:「我們徹底重做了整座城市,我們重新錄制的交響樂,我們重新錄音了所有對話,對演員進行了面部表情捕捉。我們加入了新載具、新近戰格鬥系統,新的光照模式,還有引擎層面的音效改進,核心的射擊和駕駛機制也徹底翻新。」 「我們讓原版的體驗更進一步,獲得了加強,沒有丟掉原本的調子和氣氛。」 《四海兄弟:終極版》預計9月份登陸PC、PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
游俠網

歐美遊戲公司工作環境排名V社隨機解僱員工排榜末

<p某論壇用戶「可惜樓下是個變態」(UID:38021237)今日整理了一份《歐美遊戲公司工作環境排名》,通過查看各大遊戲公司在GlassDoor上的評價,進行了排名,包含育碧暴雪EA等歐美大廠,一起來看看吧。 <strong7、CDPR <p優點:員工關系不錯 <p缺點:工資甚至不如波蘭華沙的遊戲公司平均線,高層暗鬥非常多。 <strong6、V社 <p優點:工資不錯 <p缺點:極其糟糕的工作環境,隨機解僱員工,隨機取消項目,CEO除了開除員工什麼也不會,高層長時間放手不管。 <strong5、EA <p優點:公司很在乎有家庭地人士,工作/生活平衡線很棒。EA是業內最大的公司之一,但卻創造了一個非常愉快的工作環境。 <p缺點:工作/生活平衡線對於遊戲團隊幾乎沒有,工作時長很長。 <strong4、Epic <p優點:非常多的福利,設有免費餐廳以及遊戲休閒區。 <p缺點:工作速度非常快,以至於難以調節生活/工作平衡線。哪怕高層也無法避免大量加班。 <strong3、暴雪 <p優點:暴雪真的在乎員工的生活/工作平衡線,非常棒的工作環境和同事。 <p缺點:周邊地區的生活費用昂貴,但公司確實在公司內設有大量健康食品補給站。「你必須努力工作才能超越預期,這可能會侵蝕一些崇高的」工作/生活平衡線「 <strong2、T2 <p優點: 如果你有家庭,這是最好的公司,管理層非常在意你的生活。 管理層,員工全都是很棒的人。 <p缺點:上升空間小,哪怕你做完全部工作你也要上班當作在工作。 工資低,不重視Tech人才。 <strong1、育碧 <p優點:超棒的福利,完美的工作環境,允許旅遊。 <p缺點:管理層較多,較低的薪水,但可以被福利彌補。 <p不知道各位大家對GlassDoor上的排名是否滿意呢?不管怎麼說,育碧最近的一系列操作還是很得人心的。 來源:遊俠網