Tag: OTA
Otaku Toys: 24年6/7月 1/7 小白兔醬 Illustrated by Rosuuri(普通版/豪華版)
新品價格 普通版(附亞克力立牌):RMB 599元/14,300円(稅込) 豪華版(附掛畫+亞克力立牌):RMB 699元/16,500円(稅込)
發售日期 2024年6/7月
廠商 OtakuToys
製品仕様
塗裝済み完成品・豪華版
【サイズ】全高:約240mm(台座含む)
【素材】PVC+ABS
【セット內容一覧】
フィギュア本體
台座
アクリルスタンド
≪豪華版特典≫
原畫タペストリー
解説
豪華版は原畫タペストリーが付屬します!來源:78動漫
《Brotato》軍火商怎麼玩?軍火商難5攻略
Brotato軍火商難5攻略
軍火商提前鎖沖鋒槍,升級只點傷害百分比,遠程傷害。道具刷出護墊,皇冠,嬰兒,頭巾這四個。12局之前拿到這4個道具就起飛了。
來源:遊俠網
《Brotato》公牛應該拿什麼?公牛玩法推薦
公牛玩法推薦
公牛這個角色是不能拿武器的。角色特性為受到傷害會爆炸(300%的近戰/遠程/屬性加成),20點甲,開局額外血量,以及基礎的高額生命回血。
由於是一個不依賴武器的角色,因此道具池會變的很簡潔。爆炸傷害很高,屬於幾種傷害都能拿的。推薦拿近戰傷害,近戰傷害的同價格可以拿更多。
這個角色的主要問題還是後期大怪很難辦。大怪傷害高,並且一次可能炸不死。會有很高的損傷。中期需要拉怪一起炸,防止一次受傷過多,後期隨緣炸。
道具可以注意加爆炸傷害和范圍的,都是非常重要的道具。比較重要的道具有兩個,一個是獻血,每次掉血都可以產生爆炸,可以高效率的造成傷害。另一個是手銬,拿了手銬傷害直接翻倍。一百多變成三百多,後面拿了獻血就隨便殺,最後追著BOSS炸。
這個角色對於屬性的要求比較少,血量、護甲、生命回復以及最重要的移速。沒有移速這個角色是很難打的。再來點幸運方便拿手銬。
來源:遊俠網
《Brotato》盾牌怎麼解鎖?盾牌解鎖方法介紹
盾牌解鎖方法介紹
Brotato遊戲中的盾牌叫做尖刺盾。尖刺盾需要使用受虐狂角色在任意難度下通關一次遊戲即可解鎖。
而受虐狂需要在危險3中贏得一場比賽進行解鎖。
盾牌屬性
傷害:10 (200%)。
暴擊:X2(3%機率)。
冷卻:1.16S。
擊退:20。
范圍:150 (近戰)。
來源:遊俠網
《Brotato》一共多少波?遊戲波數介紹
遊戲波數介紹
遊戲波數:
一共有20波。
具體階段:
階段一:
1-4關。
階段二:
5-9關。
階段三:
10-16關。
階段四:
17-20關。
遊戲特色
一艘來自土豆世界的飛船墜毀在一顆外星星球上。唯一的倖存者Brotato是唯一能夠同時使用6種武器的土豆。在等待同伴救援的同時,Brotato必須在這個充滿敵意的環境中生存下去。
功能
武器默認自動發射,也有手動瞄準選項
快速回合(30分鍾內)
數十個角色可用於自定義你的回合(單手、瘋狂、幸運、法師等等)
數百個道具和武器可供選擇(噴火器、沖鋒槍和火箭筒或木棍和石頭)
在每次持續20到90秒的敵人攻擊波中倖存下來,並殺死盡可能多的外星人
收集材料以獲得經驗,並在一波又一波敵人襲來的間隙從商店獲得道具
無障礙選項:調整敵人的生命值、傷害和速度以匹配最適合的難度
來源:遊俠網
《Brotato》受虐狂攻略心得 受虐狂怎麼樣?
受虐狂攻略心得
前期點收獲,適當點點幸運和別的,來了盾牌就買盾牌,沒有就看著買,中期主要堆護甲,最大生命和生命回復,傷害百分比不用管,可以點一點近戰傷害,到後期獻血一來就是純爽了。
受虐狂的核心就是獻血,看到一定要拿。
獻血的每秒掉血對受虐狂來說就是每秒+5%傷害 而且還加巨額收獲。
狂人點評
簡單而暴力的角色,主要暴斃原因是因為我之前一直想試試6飛鏢過關。
攻速和對精準武器的距離加成讓這個角色在輸出的效益很高。-30%的閃避讓這個角色基本上不需要考慮閃避,其他的我忘了,反正這個角色玩小刀就行了。
小刀的高額暴擊收益讓他的輸出變得非常之高。
你所要做的就是買武器,把小刀的等級提高,然後繼續買武器,再加上一些暴擊和近戰傷害以及百分比傷害。到了BOSS波注意走位,准備殺BOSS就行。
缺點就是沒有閃避,護甲和血量就變得更加重要,高防和高回復能有更高的容錯,要不然見不到BOSS就倒在18.19波了。
還有移速,我在講屬性的時候也說過,移速打boss的收益很高,但是前期不能拿,會虧輸出。
有了移速,可以配合精準額外加的攻擊距離邊跑邊殺。
所以,這個角色殺BOSS很輕松,但是要注意防端不要缺失。不要太注重於高爆發的爽快感。
來源:遊俠網
《Brotato》大嗓門攻略技巧 大嗓門怎麼玩?
大嗓門攻略技巧
大嗓門,這個職業的特性就是不需要花錢和升級去加收獲,可以全力加輸出,提高清怪能力就可以保證發育,最後也是簡單的雙殺boos了。
道具優先拿的,只說對大嗓門比較關鍵的,有些通用的就不說了(比如多樹)
1.+15經驗-8范圍,達到25級必備道具,25級必出紅色天賦。
2.撿材料8%機率+1血,關鍵回血裝,有多少拿多少。
3.拾取范圍+30,搭配2的。
4.5血5%傷害+5%敵人,根據自己狀態判斷拿不拿,一般的話8波前拿2個,8波結束開始無腦拿。
5.消耗品回血+1,也是搭配2的。
總結就是個滾雪球的玩法
關鍵在於殺怪數量,殺怪越多傷害攻速越高,武器4矛2斧是正好到後期能平衡攻速與輸出的。
有了高秒傷還要有保命回血能力,高防禦、多砍樹就顯得很重要,還有撿材料回血的道具能讓我們在沖進小怪群刷材料時中持續回血。這個道具保證刷怪不需要繞圈走位只需躲開高級怪就能爽刷。
但在運氣不好前期撿不到材料回血的時候,可以點幾級回血汲、血天賦過度,能夠在第8關出現沖鋒怪之後苟命,直到我們遇到出現大量遠程怪的關卡。
總的來說比較看前期天賦,如果越早積累了足夠的近戰傷害,並越早拿到材料回血,就可以開始滾雪球。
來源:遊俠網
《Brotato》幸福星有什麼用?幸福星作用介紹
幸福星作用介紹
作用
增加升級和商店抽到高品質物品的幾率,不過不建議點,幸運收益遠小於投入。
主要是升級的時候出高級屬性的機率。
其次是掉寶箱的機率。
其他作用聊勝於無。
加到50以上你升級ROLL兩次必出紅。
高一級的拿,不高的不拿,10波以前小黃鴨和傘帽會買,後面不買,幸運主要是刷高級武器,道具意義不大(單吊發電機的不服),高級道具好但也貴,和白道具比起來,屬性單價差距並不大。
點幸運的時機
一般來說前期主要還是點收獲,特殊情況我們不討論,難度越高越需要有個保底,前期收獲點到40+是你過度到中期的大前提
然後再兼顧生存和輸出,最最最最後才輪到幸運
——是的,地位就這麼低。
(哪怕你是幸運兒也不會一開始就點幸運的,因為開局的幸運他夠了啊。)
因為就前面提到的1234那些用處,幸運最多是一個錦上添花的東西,點早了反而有點「奇觀誤國」的味道,為了早點拿高級武器,大前期升級全投幸運,然後還沒過度就暴斃。
最好的時機還是你覺得現在打得過,生存壓力不那麼大的情況下,手上沒有急著要買要升級的時候才開始點幸運。
來源:遊俠網
《Brotato》樹有什麼用?樹作用介紹
樹作用介紹
樹是遊戲中的一種道具,可以增加掉血包和道具箱的機率。我們拿到樹後就能獲得更高機率掉落血包和道具箱的加成。
通關必拿道具推薦
樹,高機率掉血包、道具箱。
包,箱子+20材料。
傷疤,+15%經驗,-8范圍。
外星蟲,+2血量,+1秒回,-1藥品回復。
青蛙,+20拾取,+10收獲,-5閃避。
外星人,+2血量,+5%傷害,+5怪量。
眼罩,+5爆擊,+5閃避,-15范圍。
豆老師,+30%經驗,-2擊回。
鴨子,+10運氣,-1法傷。
螺旋帽,+10運氣,-5%傷害。
頭盔,+1護甲,-2移速。
幸運符,+30運氣,-2近傷,+1遠傷。
針,+2血量,+2近傷,-3攻速。
拖拉機,+50收獲,-10%傷害。
破嘴,+5血量,-1秒回。
酸,+8血量,-4閃避。
小麥,+4近傷,+2遠傷,+10收獲,-2法傷。
獎牌,+3血量,+3%傷害,+1護甲,+3移速,-4爆擊。
合金,+3近傷,+3遠傷,+5爆擊,-6閃避。
玻璃大炮,+25%傷害,-3護甲。
儀式,+6%傷害,+2擊回,-2工程。
外星寶寶,+15血量,+5怪移速。
戰士頭盔,+3護甲,+5血量,-10移速。
圓頂禮帽,+15運氣,+18收獲,-5攻速,-3爆擊。
fisd的遺物,100%撿道具,-12移速。
土豆,+3血量,+1秒回,+3%傷害,+3移速,+5運氣。
大武器,+10近傷,+5遠傷,-2護甲,-5移速。
手銬,+8近傷,+8遠傷,+8法傷、固定血量上限,(前期鎖住後期拿)。
狩獵獎杯,爆擊殺怪50%+1材料,(14波以前拿)。
治安環,關卡結束+3%傷害,(前中期拿、後期價格高不合算)。
來源:遊俠網
《Brotato》博學家怎麼玩?博學家玩法介紹
Brotato大嗓門玩法介紹
就是跑圖撿材料,2紅武器1紫3二級,起手拿彈弓,近戰用仙人掌錘,仙人掌錘算半個遠程,仙人錘針全圖飛跑圖撿材料砍樹就好了根本不缺傷害。
來源:遊俠網
《Brotato》大壯怎麼玩?大壯玩法介紹
Brotato大壯玩法介紹
大壯:
大壯,抗不抗揍主要看閃避以及恢復,護甲是百分比減傷,10點甲-50%,30點甲-70%,相差20點只減傷20%,這20點護甲換算成閃避能有60%了。因此除了騎士其他職業護甲3-10點就行了,再多收益不大。再看恢復,大壯生命加成,因此必然是生命恢復>生命偷取。生命偷取滿值1秒10點,5秒50點血。而生命恢復是1秒回10%血(滿值),大壯血量輕松上200,這時候如果你有20+的恢復,1秒大概回8點血,配合閃避絕對是死不了的。
另外這類初始有負面屬性的人物,負面屬性不是特別致命可以就不堆了,比如大壯的-速度對於大壯這個有生命加成的人來說,除了玩的難受一點對生存其實沒什麼影響,畢竟屬性堆的對站櫓都沒事,沒必要浪費那-20屬性的點數。但是有些職業就不行,比如多面手天賦-傷害,你就不能不堆傷害了,這個是要後期頂正才行的。
來源:遊俠網
《Brotato》大嗓門怎麼玩?大嗓門玩法介紹
Brotato大嗓門玩法介紹
思路打法
開局燧石開,疊攻速
1-4波盡量只留2級燧石和2級斧頭
4波後堆6藍湊幽靈加成,搭配是4燧石2斧頭
2斧頭疊傷害+保證AOE,燧石疊攻速
這是試下來最舒服的配比
3斧頭傷害後期完全溢出但攻速會少50%以上容易暴斃
1斧頭疊傷慢要很晚才能保證秒沖鋒的大怪
升級加點完全拋棄收獲,—點都不要點
第—優先點閃避,30%閃避+6幽靈套就夠疊滿閃避
第二優先是前2點近戰+攻,保證燧石能一下秒小怪,一般8波前需要點1-2點,8波結束後一般不需要點
第三優先是攻速,但僅限第九波結束前,九波結束後不需要點
第四是移速,跑的快非常重要,大嗓門想多清怪還是比較依賴移速
第五是護甲,9波結束開始就要慢慢補護甲,幽靈自帶-5,要補起來還是比較慢
生命回復和竊取都是9波後隨便點幾點,不是很重要
暴擊打死不點
生命在15波以後可以慢慢補,新版本升級+血後生命其實已經不怎麼缺
8波結束就可以開始補幸運了,20-40都可以
道具優先拿的,只說對大嗓門比較關鍵的,有些通用的就不說了(比如多樹)
1.+15經驗-8范圍,達到25級必備道具,25級必出紅色天賦
⒉撿材料8%機率+1血,關鍵回血裝,有多少拿多少
3.拾取范圍+30,搭配2的
4.5血5%傷害+5%敵人,根據自己狀態判斷拿不拿,一般的話8波前拿2個,8波結束開始無腦拿5.消耗品回血+1,也是搭配2的
總體來說大嗓門的核心就是不斷沖怪堆殺人疊BUFF同時抵消負收獲虧的錢和經驗
恢復在中前期非常依賴撿材料機率回血以及樹掉的回血,因為怪太多,靠自身的吸血和秒回肯定是不夠的
最難的一關是第八波,燧石開不可能秒沖鋒怪,防禦端只有大約40%左右閃避護甲還是負的,被沖鋒撞到掉血很多
第八關過了後面基本就是砍瓜切菜越來越順
來源:遊俠網
《Brotato》農夫怎麼玩?農夫玩法介紹
Brotato農夫玩法介紹
農夫玩法:
手掌開局六盾流
拿到第一面盾就把初始賣掉,別讓倉檢機制刷徒手,第一回合不出盾就重來。
六盾前—直刷商店買盾。
如果十—波前還沒藍盾就合一個。
中期點范圍吸血,稍微點一點防,後期拉防補閃
不要賣初始手掌!不要執著六盾!手掌也要買!總之先拚命把收獲堆高!目標是4盾2掌!最後變5盾1紅掌!總之!一定要在前期就堆高收獲!
前幾升級全部堆收獲,收獲堆到100多就正常打了。這英雄要打n5隻能苟,多拿點手掌靠收獲潤就行了。
來源:遊俠網
1/24 Toyota HIACE CRS 豐田 · 海獅
今天給大家介紹這款豐田海獅改裝套件模型套件:青島社1/24豐田 TRH200V 海獅 05948改裝套件:ZoomOn 1/24 Toyota Hiace CRS Trans Kit上色面漆:瓜子油漆EVA2號機色號
這款套件來自香港的一個品牌,套件里的說明書非常細致,這是我比較喜歡的。題材非常好,組合度不是很好,改件非常豐富
整車需要替換前車頭、後槓、側裙、包圍
車身的左右透明玻璃件是黑色的,看上去與車身顏色不匹配,乾脆就統一顏色水補後的效果還是可以的,整車上面漆瓜子2號機紅,待乾燥後用套件遮蓋帶噴塗金屬灰噴塗尾部後上水貼
內艙部分,駕駛台更換方向盤、擋杆、座椅與其它部件
非常感謝大家的評賞
來源:Chiphell
《Brotato》野人怎麼玩?野人玩法介紹
Brotato野人玩法介紹
用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6藍即可,屬性方面優先生命>閃避>近戰攻擊>傷害=暴擊=攻速>生命偷取。生命大於100閃避大於50後,可以優先補後面的屬性了,只要生命閃避達標,就可以站擼了(野人有擊回,因此恢復項不成問題)。且野人因為武器便宜,恢復有基礎因此省去2大資源的投入。可以存大量的錢用來補強其他屬性,如果初期拿到存錢罐那就起飛了,15波開始刷商店刷到20。
野人如果你初期走位比較差,躲不開遠程的子彈,那麼可以4樹枝2長矛,長矛可以打到遠程怪,但是長矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合擊回。後期坦度起來以後再換6樹枝。
來源:遊俠網
《Brotato》老叟怎麼玩?老叟玩法介紹
Brotato老叟玩法介紹
電擊槍開局,前期刷出電擊槍,另外配火棍或者法杖,過渡到噴火器之後就輕松很多,多加收獲和幸運,適當加屬性傷害,中期搞到噴火器之後就起飛,這版本噴火器配生命吸取非常強,傷害也很高可以雙殺boss。
來源:遊俠網
《Brotato》選擇什麼屬性 屬性選擇心得
屬性選擇心得
前期(十回合以前)屬性選擇:遠程(近戰)傷害>百分比傷害>攻擊速度>最大生命值>生命再生/吸血>護甲/收貨/幸運/范圍。
前期因為錢少所以還是以站的住的前提下盡量提高傷害,傷害搞得越高打怪越快錢越多。還有就是前期不論是道具還是天賦都是白色藍色,這對副屬性提升不高所以優先傷害和生命值。不選護甲是因為即使前面十回合10護甲依然還是掉一點血,沒有護甲最多也是掉2-3點。
前期白色藍色道具加的護甲都是1-2點收益不高,傷害和攻速還有生命值即使白色藍色提升都很高,收益很高的。在第十回盡量達到30點血5點生命回復5點吸血傷害百分比有個10%近遠程傷害+5左右,其他屬性隨意。
後期(10-19回合)屬性選擇:思路也是一樣的,傷害也要提升,攻速也要提升,生命值和回復也要選擇,護甲也要開始提升了。
由於前期良好的運營10-19回合在既能提升傷害的情況下也要站的住,所有屬性都盡量提升,這時候不論天賦還是道具基本上都是藍紫甚至紅色為多數,這個時候屬性提升是巨大的。玻璃大炮如果刷的到一定要拿,多多益善。
後期道具選擇盡量不刷不能盯著一個屬性,錢要花在刀刃上不要浪費在刷新上面,打20回合BOSS盡量做六邊形戰士。
來源:遊俠網
《Brotato》一共多少關?初始打法思路分享
初始打法思路分享
這個遊戲可以說分為4個階段:1-4關、5-9關、10-16關、17-20關。
1-4關:
怪物都比較好打,2把武器差不多都能把經濟打滿。
天賦大機率給1級天賦,少量給2級天賦,極少量給3級天賦。
細節做好的情況下,第3波結束,可以剛好到4級。這個還是很重要的,因為如果前期要點收獲的職業,如果第3波到不了4級,就會少5點收獲。
這個階段,拿大多數需要點收獲的職業來說,需要做的事,就是天賦刷刷收獲,購物刷刷裝備,這個階段道具的優先級不如裝備,如果有比較好的道具,基本是,鎖住,等武器拿夠4、5把後,某一次商店,刷新太貴,閒錢剛好可以買,才會買。改版後,前3波,必回刷新2把武器,2個道具,所以鎖道具,是不會影響武器刷新的。
為什麼武器的優先級高於道具,因為1、武器多了可以在戰場效率清怪,可以最大化打錢。2、優先湊夠多武器羈絆,很經典的就是電擊槍,武器羈絆是加屬性傷、加收獲。
連肥料+8收獲,都比不過多一把的電擊槍,多一把電擊槍,可能閾值就到了,加的屬性傷,使得本來需要A兩下小怪,現在只用a一下,使得本來2把武器刷怪,現在是3把,其他類似職業同理。
且道具的價格巨高,一個40塊錢的道具,我可以拿一把12塊的樹枝,刷新一下,再拿一把樹枝。
所以,道具可以鎖,優先拿武器。
5級天賦,必給一個2級天賦,這個是要刷新的,因為必給藍色,10級天賦必給紫色,這個也是要刷新的。
5級天賦是一個分水嶺,這里要找的天賦比較重要。需要找輸出天賦,或者收獲,根據這也特性決定,不會選擇拿護甲、秒回等防禦天賦,
因為6級天賦-9級天賦,是隨機出藍色、紫色天賦,具有不確定性,而5級和10級是確定的必給,大家可以想想,這其中的區別。
需要走收獲的5級天賦最好是找收獲,當然,如果前面拿到了小蜜蜂或者肥料,也可以拿輸出天賦。階段4結束,拿到5級天賦時,達到30的收獲,就算合格了。
什麼職業需要拿收獲,什麼職業需要拿輸出,其實很好判斷,如果你的職業在第5波-第9波,即使拿收獲也可以很好的殺怪,比如樹枝流(6樹枝就具有很高的輸出)、比如工程師(6炮台+6扳手=12個武器在輸出),這個其實很好判斷。
比如:電擊槍流,就需要找屬性傷,因為傷害比較低,且6電擊槍給的收獲,本身就很高了。
比如:彈弓流,就需要找遠程傷,因為彈弓是攻擊數量多,但是如果你一下打不死,需要2下,刷怪效率對半砍。
總之,5級天賦是很重要的天賦。(10級天賦同理),這兩個天賦是不同階段的分水嶺。
6-9級天賦,就是隨機拿一些你需要的屬性,護甲、移速、幸運、秒回、閃避、傷害,只要有用都可以拿,一定要藍色及以上,不能接受白色天賦。盡量少刷,有用就可以拿。
道具也是找找傷害,找找防禦,只要能用就可以拿。
道具有幾點要說一下:
1、不要存錢,即使是來得早的豬豬存錢罐也不要存錢,就是每波刷新把錢差不多花光。
2、道具基本都是有正負兩個屬性,如果負項對你沒影響或者影響很小,為必拿,鎖住也要拿,如果負項有影響,為可以拿,拿不拿需要考慮一下,但不可能鎖,永遠不要鎖一個負項對你有影響的道具。這種道具如果伐木開出來,是可以拿的,還是比較賺的。
這個階段,只要傷害夠了,刷怪沒什麼壓力,第9波是分水嶺,第9波會刷大量的白色脆皮怪,一波下來,打400塊不是問題。
10級天賦,必刷3級紫色天賦,很重要的一個天賦。
找你6-9波,沒拿到,最缺的那個屬性,大機率是防禦屬性,秒回、吸血、護甲、生命值。花100塊刷,我都可以接受。
因為從第10波開始,怪開始變肉,傷害變高。
來源:遊俠網
《Brotato》公牛怎麼玩?公牛玩法介紹
Brotato公牛玩法介紹
公牛的傷害同時吃近戰、遠程、屬性,且補正一樣。
就是說近戰傷害,遠程傷害和屬性傷害對公牛加成是一樣的,加成力度還挺大。可以多搞點近戰傷害,相對很便宜。遠程傷害和屬性傷害太貴了,可以順帶加成,別無腦減少就行(差不多2點近戰傷害的代價等於1點遠程傷害等於1點屬性傷害)。傷害和近遠屬傷的關系是乘算,也搞點兒。那個+15%爆炸傷害的白色道具對公牛最經濟實惠,+25%爆炸范圍的紫色道具是神器,有多少買多少。
130血25甲50再生,爆炸傷害200+,好像打死boss了,忘了,公牛比較簡單,掌握好 轉圈聚怪和再生回血的節奏,後期都是站擼。
來源:遊俠網
《Brotato》節儉者怎麼玩?節儉者通關方法
Brotato節儉者通關方法
節儉者前期等於白板,特殊能力沒有任何作用,前期存錢抵不過通貨膨脹是虧的,該花就花。
後期節儉者擁有僅次於惡魔(差很多)的經濟轉化戰力能力,15波以後商店嚴重通貨膨脹,除了核心裝備以外不要做任何消費,全部錢存著轉化成傷害,可以輕松堆出100~200的傷害加成,也就是說節儉者後期的傷害可以自動畢業。
所以從特點倒推回玩法,就應該選擇帶aoe清兵快的武器,前期當白板玩,加點忽視輸出傾向生存,後期把錢存起來一口氣獲得極強的輸出能力,配合aoe武器秒怪,彈弓就很合適。
節儉者的運營過程其實就是反向的惡魔,惡魔是後期自動獲得超強生存能力,所以前期堆輸出,節儉者是後期自動獲得超強輸出能力,所以前期堆生存。但由於遊戲節奏是前期需要輸出後期需要生存,所以節儉者比惡魔弱很多,但運營合適還是有強度過難5不算很難的
來源:遊俠網
《Brotato》怎麼重置?遊戲重置方法介紹
遊戲重置方法介紹
遊戲中,如果我們全部都通關的話還可以重置後再打一遍。
重置方法
在steam庫中右鍵遊戲點擊屬性,然後點擊Beta版本。
這里最下面的就是重置了。
選擇後再進入遊戲即可。
來源:遊俠網
《Brotato》貫通是什麼意思?貫通機制介紹
Brotato貫通機制介紹
例如這兩把槍。
貫通就是可以穿過打中的第一個怪,打中它後面的怪。或者說是「穿透」
貫通1就是能穿透一次,貫通2就是能穿透2次。
需要注意的是:後面的-50%和-30%。
一把傷害為12的手槍,打中第一個怪的傷害為12,穿透到第二個怪的傷害為12*50%=6,-50的意思就是傷害衰減了50%。
同理,一把傷害為3的散彈槍,穿透到第二個怪的傷害為2,穿透到第三個怪的傷害為1。依次衰減30%。
這里還有2點要說一下。
1、【傷害】欄後面括號的內容:
手槍後面只有一個「弓」的標志,說明增傷為100%,就是說,你點了+10的遠程傷害,手槍的傷害就是12+10=22。
散彈槍後面是80%「弓」,說明增傷為80%,點+10的遠程傷害,只加散彈槍傷害8點。
這里看似散彈槍+遠程傷害的收益不高,只有80%,但其實不是的,這其實只是遊戲的平衡機制。因為散彈槍可以打出4發子彈,且貫通2,如果他的增傷是100%,你把遠程傷害疊起來後,那他就是超模,為了平衡,設計成80%,並不是說明散彈槍加成低,正常加天賦即可。
2、【暴擊】
這里不同的武器爆傷是不同的,上面的兩把槍都是*2。
【小刀】是*2.5,【沖鋒槍】是*1.5。
這個需要注意,這說明,【小刀】點爆擊率的收益很高,而沖鋒槍很低。
所以,6【小刀】流派可以點爆率,我印象里爆率點到40(有【眼鏡】(+10爆率)的存在,很容易點到40),紫色【小刀】的爆率能達到90,紅刀的爆率能達到98。
還有就是武器是有自帶爆率的,上圖的兩把槍自帶3%爆率,【小刀】等大多數【精準】武器都是自帶20%爆率,隨武器等級提升還會有提升。
來源:遊俠網
《Brotato》屬性有哪些 全屬性效果一覽
全屬性效果一覽
1.生命再生-5秒回復一次,回復最大生命值的百分比
2.生命偷取-點到1就是百分之1機率獲得1滴血,點到100就是百分百機率獲得1滴血,一般攻速特別快的武器點幾點就夠了,作用很小。
3.傷害提高,這里面提高的是百分比,對燃燒,炮台,沒有影響,且是固定百分比,比如你攻擊1提高100傷害就是2攻擊,只有把基礎提上去,傷害提高才有質的變化,這東西作用很小
4.近戰,遠程傷害,什麼屬性點什麼,點的越高,傷害越高。點到40以後可以考慮點百分比傷害
5.屬性傷害,燃燒效果,固定傷害加成,加成很高,不吃傷害加成。
6.攻速,攻速點的越多,攻擊間隔大的武器會明顯變緩,但是對有些武器依然也沒什麼用,攻速慢的武器,點高攻速作用也不大。
7.暴擊,點15就行了。
8.工程學,隻影響炮台輸出,其他不影響,專精的點,其他不點。
9.范圍,攻擊距離,沒什麼用。
10.護甲,點到10以內就行了,高也沒用,後面摸幾下一樣要死。
11.閃避最重要的東西,點到30-50收益很大,閃避萬能。
12.速度,在11關有些怪物移動速度很快,你沒他快,他就-直打你,探險家最怕11關,一般點到15就行了。
13.幸運影響怪物掉回復品和箱子的,影響道具武器品質,根據你要玩的東西來決定點不點幸運,有些角色是靠藍白道具的,最好是沒有幸運,因為後面有些關是有機率拿到高品質武器道具,所以幸運作用很小,在中期幸運很厲害,但是-般不點。
14.收獲就是一回合結束,給你固定錢,點多少給多少,基本上開局都點幾點,一般來說點到40就夠。
15.擊退很重要的屬性,-般來說都要點出來-點, 有些武器沒有擊退碰見怪,他會撞你,你攻速快的時候。他就撞不到你了。
來源:遊俠網
《Brotato》有哪些人物 全人物一覽
全人物一覽
遊戲中一共有30個角色可以選擇,有很多角色是玩家需要解鎖才可以遊玩的,不同的角色有不同的打法,而且解鎖角色的方法也是不同的,有數百個道具和武器可供玩家去選擇。收集材料以獲得經驗,並在一波又一波敵人襲來的間隙從商店獲得道具。
例如和平主義者的解鎖方法就是需要玩家去收集到10000個材料之後才可以成功解鎖,角色的效果是敵襲之後每個敵人可以讓玩家獲得0.8素材和0.8的經驗。不同角色的解鎖方法也不同。
來源:遊俠網
《Brotato》道具效果大全 道具有哪些?
道具效果大全
屬性強化類
特殊效果類道具
樹:生成更多樹。
驚恐香腸:攻擊有25%的幾率造成1 x 3燃燒傷害。
蛇:燃燒會擴散到附近的一個敵人,-1最大生命。
小象:當你拾取一個材料時, 有+ 15%幾率對隨機敵人造成1 (10%運氣加成)傷害,-1基礎傷害。
秘密守門人:生成一個小傢伙,它慢慢地想周圍發射5個穿刺閃電射彈,每個射彈造成12 (工程值影響)傷害。
賽博球:在敵人死亡時,有+ 10%幾率對隨機敵人造成1 (25%運氣加成)傷害。
儲蓄罐:在攻擊波開始時有t 20%的材料。
醜陋的牙齒:擊中敵人將移門10%的速度,至多30%,-3%速度。
力量三角:+ 20%傷害,+1護甲,在攻擊波結束前,每當你受到傷害時,有-2%傷害。
可愛猴子:當你拾取一個材料時,有+8%幾率治療1點生命值,-1遠程傷害。
流浪機器人生成一 個小機器人,使附近的敵人減速。
炮塔:生成1個可以發射子彈的炮塔,造成5工程值影響)傷害。
小壁虎:+10%的幾率在掉落瞬間吸引材料,-1%生命竊取。
外星眼睛:每5秒向你周圍發射6外星人眼睛,每個造成9 (50%最大生命加成傷害)
回收機:從回收物品中多獲得35%個材料。
來源:遊俠網
為G-iota換上SSP,再戰…N個年!
去年,也就是2021年,大概6月份的時候,我發過G-iota磨豆機的開箱,如果你還沒有看的話請一定先補課,因為如今,這已經是家用磨豆機里的絕對新寵: Pro Barista Coffee Grinder G-iota White 意式奶咖零殘粉的入門首選
入手後總覺得雖然殘粉很少,但磨粉的穩定性並不高,最簡單的辨別方式,同一個時間點去磨同一個豆子,前後磨2次最後萃取的時間差異會有3~5秒的差距.我們都知道玩意式半自動最基礎的,就是控制變量,因為只有當變量可控之後,我們才能通過對比來找出適合自己的最佳口味,因此和一直私下教我玩咖啡的爐子交流,因為他其實也入手了這台磨豆機,他的意思是:輪子啊,我們這個磨豆機的原配刀盤...emmmm...確實不太行,要不要升級一下?於是,3K不到的磨豆機,卻重新換上了千元級的刀盤,而且還是棒子貨...大家都知道我恨棒子貨...但是無奈,一步到位也就這個了.其實這套刀盤是我在疫情前就買到手的,但因為疫情...本來爐子還說"輪子啊,要不微信視頻或者語音教你怎麼換刀盤吧",哪怕疫情那段時間閒到無所事事的我毅然決定"我等你來!"最右就是SSP的刀盤,而左邊,統統都是爐子帶來"上門服務"的工具.
首先是拆機器,拆不難,但麻煩的是內部的清潔工作.
G-iota使用的是64mm的平刀,上下兩把.
雖然是"零殘粉",但依然可以看到各種地方留有豆粉,這些都要先清潔,不然不好下手.
為了找到原廠螺絲的扭矩,爐子特意帶了一把帶扭矩的螺絲刀,通過反向推測的方式,逐漸判斷出原廠刀盤螺絲的扭矩.
最後猜測大概原廠刀盤的扭矩在1.9nm左右,僅供參考.
SSP的替換刀盤,有份上下.
拆下來的原廠刀盤後面,瞧瞧,所以"零殘粉"吧,不要太較真,這里那里總會有殘留的.
上下刀盤的底座統統都要清潔干淨,一般就是用小嘴的吸塵器吸乾淨,清潔到這個程度差不多就可以安裝新刀盤了.
差點忘了還有出分口,乖乖了,依然還有那麼多的殘留...
終於,新刀盤上位了,這時候爐子示範了刀盤裝上底座後螺絲在還沒有固定之前刀盤可平行位移的"曠量",其實這就是這台機器便宜的原因哪哪都不追求高精度不追求細節,因此始終勝在"性價比".
為了防止下刀盤鎖緊時的"頭頭轉",還需要借用一把一字螺絲刀來幫助固定.
到此的工作還是沒什麼難度沒有壓力的,誰都能輕松搞定,那麼接下來才是真正需要經驗並且需要知道磨豆機原理的操作了.首先要在上刀盤和三個固定螺絲的某一處做個記號.
通過這個記號我們才能知道需要調整的間隙(角度)到底是哪個位置.
接著用紅色記號筆在刀盤的周邊一圈打上記號,雖然爐子在拆下我原廠刀盤時候看了下磨損說"你這個居然很均勻比我那台好多了",但依然重新拆裝過需要重新校對.
蓋回上蓋.
原來的間隙刻度已作廢,SSP的刀盤間隙和原廠刀盤不一致,因此我們不能再繼續參考原來的刻度,
這時候就需要經驗來開機->調整上下刀盤的間隙->聽聲音辨別是否停止->關機取下上刀盤看磨損結果,爐子說"你這個一點都不偏磨完全不需要調整間隙了,我帶著錫箔紙都白帶了",lucky for me~
同時爐子還帶來了自己家里烘焙的豆子讓我品嘗,趕緊沖一杯.
都說爐子的奶嘴壓力很大不好控制,但爐子依然爐火純青,等等...都有個爐...
爐子說"誒呀,奶打的太稀了"...
為了品嘗爐子帶來的SOE單品豆,同時也為了試驗磨豆機的狀態,再來一杯~
這次感覺有了~
漸入佳境...
還差一點...
歐耶~新刀盤上機已經差不多一周,通過我這幾天的對比,確實,喝的出的口感層次更多了,對豆子的風味理解更直接更容易了,最毒的...還是爐子帶來的SOE中烘...自己家里特意為了迎合我口味烘成的中烘...害得我喝出感覺了卻外面只能買到相同豆子的淺烘...是不是下一步就要研究如何自己在家里烘豆子了呢...
來源:Chiphell
月銷 2.5W 台的中大型車銷量冠軍,還不夠滿足
來自乘聯會零售量的資料顯示,近半年來中大型車的銷量榜首均是比亞迪漢,而第二名 2-3 月是奔馳 E 級別,4-7 月是寶馬 5 系。根據比亞迪官方公布的消息,漢家族 2022 年 7 月銷售 25849 輛。
雖然取得同級銷量冠軍的成績,但似乎比亞迪認為漢的實力沒有完全發揮出來,近段時間推出了漢家族兩周年 OTA 升級。
除了 HWA 高速駕駛輔助、dTCS 分布式牽引力控制系統這些提升出行體驗的升級,還帶來 NVH 主動聲、智能上下電、全場景智能語音、DiTrainer 教練模式。
簡單來講,比亞迪漢想通過 OTA 升級把目前的硬體性能榨乾,徹徹底底那種。
這次測試的車型為漢...