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《幽靈行者》DLC「Project_HEL」前瞻預告 30日公布更多細節

今日(11月24日),505Games公布《幽靈行者》最新DLC「Project_HEL」前瞻預告,DLC「Project_HEL」將於11月30日公布更多消息。 預告片: 《幽靈行者》是一款硬核FPP(第一人稱視角)遊戲,閃電般快節奏動作,背景設置在一個恐怖陰沉的賽博朋克巨型建築中。攀爬達摩塔——世界末日大災變之後人類最後的避難所。從塔底到塔尖,面對專制的大師,完成復仇。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年4月 食玩 Project·μ篇

新品價格    200円(稅拔)/個 發售日期    2022年4月 廠商    BANDAI テレビアニメ『ポケットモンスター』に登場するポケモンを中心に収録したポケモンキッズです。本弾は幻のポケモン・ミュウを軸に、スマホロトムやガラルヤドンなどのガラル地方の新ポケモンやその他地方のポケモンを多數収録。全15種類のポケモンが勢揃いいたします。●彩色済ソフビ人形(全15種)1.ミュウ2.ルカリオ3.スマホロトム4.ヤドン(ガラルのすがた)5.ヤドラン(ガラルのすがた)6.デンリュウ7.パチリス8.ウオチルドン9.パッチルドン10.オーロンゲ11.ミカルゲ(クリアver.)12.ゴウカザル13.レジエレキ14.レジドラゴ15.ギラティナ●ガム(ソーダ味)1個 ※店頭での商品のお取り扱い開始日は、店舗によって異なる場合がございます。※畫像は実際の商品とは多少異なる場合がございます。※掲載情報はページ公開時點のものです。予告なく変更になる場合がございます。 來源:78動漫

Cygames放出《Project Awakening》場景演示視頻

最早在2016年公布,並在2018年索尼 Playstation LineUp Tour 發布會上放出宣傳影片的 3D 動作遊戲《Project Awakening》,在最近 Cygames 的技術演示會議上公布了遊戲場景演示視頻。 雖然自2018年以來《Project Awakening》未曾在大眾視野中正式出現,但在遊戲技術相關的討論中 Cygames 時不時地提到它,並一直表示 Cyllista 引擎和《Project Awakening》正在開發中,二者相互影響。 此前根據本作監督多胡順司的說法,《Project Awakening》僅是本作的暫時代稱,遊戲未來會有新的正是名稱。本作將是一款支持多人聯機的 ARPG 遊戲。 來源:機核

印尼團隊開發《Project Buramato》准預覽實機演示

印度尼西亞地區遊戲工作室Ozysoft日前公布了《Project Buramato》准預覽版本(pre-alpha)預告片,這款遊戲於今年8月公布,是一款奇幻風格3D動作冒險遊戲。 《Project Buramato》遊戲特色: ·一款基於婆羅洲傳統民間故事的高幻想背景的3D動作射擊平台電子遊戲 ·快節奏的第三人稱 ·極簡的故事敘述,注重氛圍 ·通過專注於魔法的射擊遊戲與神秘生物戰鬥 ·在美麗的半開放世界環境中探索舊領主的土地 《Project Buramato》將於2023年推出,目標平台為PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC (Steam)。 《Project Buramato》准預覽版本實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

Atlus神秘新作《Project Pen》在澳大利亞獲得評級

11月4日,澳大利亞分級系統評定了Atlus開發的作品《Project Pen》。 這款遊戲是在「多平台」媒體類型下列出的(這是指的是主機遊戲,而不是多平台遊戲),由美國世嘉發行,因為所有最近Atlus開發的作品都由世嘉發行(除了《真女神轉生5》在PAL地區由任天堂發行)。然而,它的原產國被列為美國,而Atlus遊戲通常被列為來自日本。 《Project Pen》的評級是「MA 15+」,表示「強烈的暴力和性暗示圖像」和「遊戲內購」。雖然Atlus的遊戲都擁有很多首發可下載內容,但澳大利亞分級系統並未將《女神異聞錄5:皇家版》或《真女神轉生3HD 重製版》等之前的Atlus遊戲列入「遊戲內購」列表中。 Atlus目前正在慶祝其《女神異聞錄》系列25周年,下一個公告計劃在12月發布。 來源:3DMGAME

[圖]技嘉展示概念5G遊戲PC–Project Cielo

技嘉近日展示了一個概念 5G 遊戲 PC -- Project Cielo by AORUS。這款遊戲 PC 結合了 5G 連接、模塊化設計和便攜性,「Cielo」在西班牙語中代表著「天空」,表明了技嘉對未來遊戲 PC 的探索。 Project Cielo 內置 5G 網絡連接。與傳統的有線或4G無線網絡相比,5G通過提供更大的帶寬、超低的延遲和近乎即時的雲遊戲訪問,使PC遊戲在路上成為可能。 Project Cielo 配備了一個象徵 AORUS 的可容納鷹翼天線,該設計還巧妙地將...

韓國遊戲《Project M》實機演示 戰鬥極其真實細膩

近日,韓國工作室HOUND 13(手遊《百魂戰記》開發商)公布了黑暗奇幻動作RPG遊戲《Project M》的實機演示,本作將登陸PC和主機平台。 《Project M》實機演示: 據悉,《Project M》在減少 RPG 特有的成長要素的同時,通過提高慘烈及真實程度強化了動作表現,從此次公開的視頻中可以看到,細膩的戰鬥表現和慘烈的戰鬥演繹。 對此開發人員表示,計劃在《Project M》中體現戰鬥的真實性。比如,角色搖晃,或者打了腿部之後出現瘸腿等。同時還表示,該遊戲針對PC和主機平台開發中,將不會開發手遊。 HOUND 13近期獲得了全球遊戲發行商Garena的200億韓元(約合人民幣1.1億元)以上的投資,正在開發新作《Project M》和《Project D》。 預告截圖: 來源:cnBeta

Avex確認新Muv遊戲Project Immortal年末推出

Avex日前公布消息,宣布隨著今天《Muv-Luv Alternative》動畫版的首播,官方已經實現了對應新作遊戲和動畫的全面內部製作。 代號為《Project Immortal》的ARPG遊戲將於今年年底在日本地區面向手機平台發行。另外《Project Mikhail》將於本月在Steam上推出搶先體驗版,之後在遊戲正式完成時推出Switch版。 這些作品的製作是在Avex旗下子公司Avex Pictures、FLAGSHIP LINE、aNCHOR和Fuzz的共同努力下進行的,該公司打算繼續在全球擴展Muv-Luv IP的影響。 動畫由Avex Pictures和FLAGSHIP LINE (Graphinica的合資企業)製作,也利用了Graphinica自己的子公司Yumeta公司的動畫製作能力。Project Mikhail由aNCHOR發行,由Fuzz開發,Project Immortal由aNCHOR負責開發及發行。 來源:3DMGAME

八方旅人+平台跳躍 《Crystal Project》2022年發售

由 Andrew William 獨立開發的《Crystal Project》是一款非線性 JRPG,像素角色和3D背景結合,讓人想起了《八方旅人》這款遊戲。該作 Steam 商店頁面目前已上線。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲宣傳視頻: 遊戲簡介: 《Crystal Project》 是一款非線性 JRPG,您可以在其中創造自己的冒險經歷。在尋找水晶的同時探索世界,解鎖課程,學習能力,並制定能夠擊敗世界上最難對付的 Boss 的策略,或者只是隨意探索。一切都將由你決定。 遊戲詳情: 探索世界,尋找水晶,並實現為紅杉土地帶來平衡的預言。 ...或者您更願意花時間收集炫酷的裝備和神器?或者馴服奇怪的生物並填寫檔案中的所有條目?或者,也許您更願意追捕所有怪物並征服世界上最難對付的 Boss。或者,您可能更願意前往陸地最遠的地方,揭開世界上最大的謎團。 選擇是你的,因為它應該是!但是事實真的如此嗎?他們說,那些越軌的人會受到懲罰、被殺,或者更糟。也許為了你自己,你應該堅持收集水晶,就像其他人一樣。但是那樣的話如何創造一場冒險呢? 遊戲特色: 策略戰鬥 · 沒有隨機遭遇戰!(所有戰鬥都是預先設定好的) · 管理仇恨,來控制怪物會攻擊哪一個隊員。 · 沒有隱藏信息。像回合制 RPG 一樣預覽回合順序、傷害以及可能性 客制化玩法 · 發現並解鎖全新職業。 · 賦予副職業,選擇被動技能,並裝備各種各樣的特殊物品。 · 創造獨特的隊伍組合,或是維持 MMORPG 的鐵三角陣容。 世界探索 ·...

高能電玩節:神秘RPG「Project SAS」先導預告片

製作《臨終:重生》和《臨終1983》的鈴空遊戲發布了一款神秘RPG新游,開發代號為Project SAS。這款作品完全不同於鈴空過往的系列作品,將會是一款以全新世界觀構築的作品。官方表示,這只是一段先導預告,但里麵包含的所有內容都和遊戲本體密切相關。正式的預告片也會在近期發布。 前導預告片: 來源:3DMGAME

科幻TPS《Project Magnum》新預告展示戰鬥風格

索尼官方今天(9月2日)公開了新作《Project Magnum》的新預告片,該作是由Nexon子公司NAT GAMES 開發的一款新的射擊遊戲,暫定登陸PC、PS4、PS5平台,發售時間暫未公布。 【游俠網】《Project Magnum》新預告 新預告展示了該作的戰鬥風格,除了射擊外還將有近戰、勾爪元素,還展示了部分大型Boss。 《Project Magnum》以科幻風格的元素為基礎,結合 RPG 元素與第三人稱射擊的遊玩方式,並使用各種技能、槍枝,來面對巨大頭目的戰鬥,來展現高質量的 PVE 遊戲樂趣。 預告截圖: 來源:遊俠網

印尼高奇幻冒險遊戲《Project Buramato》公布 2022年發售

印度尼西亞開發商Ozysoft公布了高度幻想3D動作冒險平台遊戲《Project Buramato》,根據婆羅洲傳統民間故事改編,計劃2022年發售,登陸PC,PS5,XSX/S,Xbox One,PS4和Switch。Alpha Demo將於今年第四季度發布。 此前,Ozysoft曾在PC Steam上發售了心理恐怖遊戲《回歸:瘋狂》。 《Project Buramato》遊戲特色: 一款基於婆羅洲傳統民間故事的高幻想背景的3D動作射擊平台電子遊戲 快節奏的第三人稱 極簡的故事敘述,注重氛圍 通過專注於魔法的射擊遊戲與神秘生物戰鬥 在美麗的半開放世界環境中探索舊領主的土地 來源:3DMGAME

東方Project主題《幻想鄉世界》全新宣傳視頻

首款由國人製作的「東方Project主題」開放世界同人遊戲《幻想鄉世界》公布全新宣傳視頻。本作基於「MineCraft幻想鄉」進行製作,採用體素風格,由Unity引擎開發,為全平台遊戲,目前正在開發中。 預告片: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《洛英》原總監新作《Project HP》公布遊戲演示 展示特殊機制

由《洛奇英雄傳》原總監李恩賜操刀的Nexon新作《Project HP》公布了遊戲新演示視頻,展示了遊戲玩法等相關信息。 演示視頻: 視頻中展示了遊戲爭奪戰和搶點模式的玩法。使用不同武器的角色擁有不同的能力,並且玩家還可以使用地圖上的固定式武器攻擊敵人。在演示中比較令人矚目的是之前曾宣傳過的獨特機制:死亡的角色會變成一塊發光石頭,某些隊友可以與石頭互動並以此來復活死亡的角色;滿足特定條件的角色可以變身成為特殊單位,擁有強大的破壞力。 視頻截圖: 《Project HP》預計8月5日開啟Alpha測試,具體信息可以前往官方網站查看。 來源:3DMGAME

Gearbox的新IP《Project 1v1》仍然在開發中

《無主之地》開發商Gearbox Software在2017年公布了一個獨特的新遊戲叫做《Project 1v1》,但從那之後我們就一直沒有聽到後續消息。不過Gearbox老大Randy Pitchford說這款遊戲還在開發中,只不過經歷了一些改動。 Pitchford在Twitter上說《Project 1v1》開發仍然在進行中,但由於疫情,該項目已經發生了變動。他說:「疫情打亂了我們,但我們經過了准備期,對於即將出現的東西我非常期待。」 《Project 1v1》是一個快節奏1v1第一人稱戰鬥遊戲,帶有卡牌遊戲的元遊戲策略。 前不久,Gearbox被Embracer以13億美元收入囊中,未來他們將開發更多的新IP。最近Gearbox公布了《無主之地》衍生作《小蒂娜的奇幻樂園》,2022年發售。 來源:3DMGAME

《洛英》原總監操刀 Nexon新作《Project HP》8月5日開啟A測

今日(7月6日)Nexon旗下新開發部門於公開了新作《Project HP》的首個形象宣傳視頻。這是Nexon新開發部門公布的首個原創IP遊戲,開發者稱這款遊戲擁有現代頂級建模設計水平,並且是由原《洛奇英雄傳》開發總監李恩錫親自參與開發的。 宣傳視頻: 從宣傳視頻中可以看到,遊戲背景是一個架空的奇幻中世紀的世界,宣傳片中的人物身著盔甲,使用劍、槍、弓等武器進行戰鬥,視頻中也出現了使用魔法的角色。在視頻最後出現了一個纏繞著紫色特效的近戰角色,或與本作的特殊機制有關。 視頻截圖: 遊戲預計於8月5日開啟Alpha測試。從7月6日開始Nexon將開始募集測試人員,並在8月6日結束募集。被募集到的玩家名單將在7月29日與8月6日分兩批公開。獲得測試資格的玩家可以在8月4號開始下載遊戲客戶端,測試將於8月5日正式開始,在8月8日結束。 本次測試將為玩家提供16對16爭奪戰以及12對12閃電戰兩種PVP模式。 此外開發商還表示,遊戲存在獨特的機制,死亡的士兵將變成石頭消失,勝利的士兵將變為英雄獲得信仰加持。 PC配置需求: 官方網站:點擊此處 來源:3DMGAME

澳洲分級信息曝光id新作 代號Project 2021B

今年1月,澳大利亞分級機構曝光了id Software開發的VR遊戲,代號Project 2021A,18+。最近一個新的分級信息出現,曝光了id Software的另外一個遊戲,代號是Project 2021B。 根據分級信息,《Project 2021B》是一個多平台遊戲,擁有在線元素,暴力成人向。 最近有傳言稱id Software正開發一個重啟版的《雷神之錘》,主角改為女性,有單人戰役和多人模式。 B社即將為《毀滅戰士:永恆》釋出次世代更新。 來源:3DMGAME

E3:FPS遊戲《Project Ferocious》2023年發售 直面史前凶獸

在今日(6月14日)E3展未來遊戲展環節,第一人稱生存射擊遊戲《Project Ferocious》公開了一段實機演示宣傳片,遊戲計劃於2023年發售,登陸PC、PlayStation、Xbox平台。 遊戲宣傳片: 圍繞著太平洋上濃濃的神秘迷霧,海怪和失蹤水手的故事不斷傳出,一群調查記者發出的求救電話把你帶到了這個不應存在的熱帶島嶼。神秘的敵對勢力不惜一切代價想要保守這個島嶼的秘密,而你則需要揭露真相並找到朋友,你不僅要生存下來,還要直面這個失落世界的兇猛「居民」(史前和奇幻生物)。 來源:3DMGAME

《Project GAMM》製作人高木謙一郎采訪 概念從美出發

爆乳製作人高木謙一郎在2019年從MARVELOUS離職並加入Cygames之後,作為家用機遊戲事業本部的負責人進行遊戲的開發,並在近日公布了新作《Project GAMM》。在采訪中,他對這款全新的動作遊戲進行了介紹: 以下,要點總結: <p・這是一款對戰動作遊戲,以華麗爽快戰鬥為主要概念進行製作。爽快戰鬥是動作遊戲的基本,在這基礎上要能從戰鬥本身之中感受到其優雅與美的感覺。 比如概念原畫里的「莉柯塔」只在一邊有鬥篷,她做出轉過身、跳起來、跑起來、射擊的這些動作的時候鬥篷都會優雅的搖擺起來; <p・遊戲世界觀是幻想世界,魔法的存在是一件稀鬆平常的事。但戰鬥的時候並不只是用魔法發射能量而已,還有些會用劍、使用機械來戰鬥(驅動機械的能量也是魔法)的魔法師,魔法的定義非常寬泛; <p・主視覺圖是一個周圍開滿了花、並端著一杯酒的魔法師,杯中看似紅酒的物體其實就是魔法本身。大家可以看個大概來從中感受一下這個世界觀的關鍵詞; <p・關於劇情,這個世界的魔法師在不斷尋找著這個世界所需要的某種魔法的生成方式,為此魔法師們將不斷互相戰鬥、提升魔法水平。隨著不斷的戰鬥,角色之間的故事互相融合、成型,但目前還沒把故事做完; <p・起用モグモ做人設畫師的原因是為了在這個日新月異的遊戲業界中、選擇最能表現出變化的新世代插畫師來設計。如果通過SNS社交網站知道モグモ的存在的話,看到這人設之後就能一瞬間發現就是他畫的; <p・概念原畫里繪制的角色是遊戲的主角,不過高木目前正努力讓所有的角色都擁有主角級別的魅力。目前公開的所有角色都是可以操控的角色,雖然主要玩的是聯機對戰模式,但世界觀和角色魅力還是很重要的,所以也准備了許多能供玩家單機遊玩的內容; <p・由於本作是以多人遊玩為軸心的遊戲,所以在RPG中的那種越玩越強的要素會讓規則出現破綻。主要還是靠玩家的實力以及階段性開放的魔法與特殊能力進行自定義,來進一步提升玩家的實力; <p・會積極地向全球范圍內推出這款遊戲,並且除了《Project GAMM》之外還有許多未公開的項目正在推進中。 來源:Famitsu 來源:電玩部落

高木謙一郎新作《Project GAMM》官網上線 新圖公布

目前,由Cygames開發,高木謙一郎(閃亂神樂)負責製作的主機遊戲新作《Project GAMM》(暫名)正式公布,官方網站也已經上線,此外,該作的不少預覽圖片也已經公布,一起來了解一下。 《Project GAMM》遊戲製作團隊將包括畫師モグモ、為《新世紀福音戰士》配樂的作曲家鷺巢詩郎以及《最終幻想XIV》的設計師新井清志;而項目總監則是前不久加入Cygames的高木謙一郎。 《Project GAMM》是一款華麗爽快的動作對戰遊戲,遊戲的世界觀設定為擁有魔法和機械的世界,而機械是由魔法來驅動的。本作包含女僕、機器人、騎士、魔法師等角色,幾乎所有人都可以遊玩,多人遊戲則是這款遊戲的核心要素。 目前,官方尚未確定《Project GAMM》的具體發售日期和具體對應平台,預計未來還會公布更多新消息,感興趣的玩家可以點擊此處查看官網。 更多圖片: 來源:3DMGAME

西川貴教參與製作 《B-PROJECT 流星幻想曲》9月9日登Switch

由著名動漫歌手西川貴教參與策劃製作的新游《B-PROJECT 流星幻想曲》將於9月9日登Switch平台,官方於5月19日今天宣布了這個消息,敬請期待。 ·《B-PROJECT 流星幻想曲》來自由著名動漫歌手西川貴教主導創立的B-project (虛擬偶像組合)最新作品,B-project 最早於2015年創立,新遊戲《流星幻想曲》則包含了B-PROJECT的5年歷史劇情,聚焦14位成員各自的人生,生動描寫他們尚不為人知的一面。劇情為全語音演繹,並會收錄新歌曲。 來源:3DMGAME

《B-PROJECT 流星幻想曲》發售日確定 遊戲系統介紹

MAGES.推出的Switch/iOS/Android平台遊戲《B-PROJECT 流星幻想曲》確定將於2021年9月9日發售,售價通常版8580日元,下載版7700日元,限定版10780日元,超限定版22880日元(均為稅後),店鋪特典預覽圖一並公開。 本作搭載有「手機觸發」交流系統,可以通過APP「JOIN」與B-pro成員進行交流,根據玩家的選擇劇情會分為兩條路線,且當滿足特定條件後,可以解鎖個人劇情(共14種)。此外在特別內容之中,會收錄講述成員練習生時代的故事,以及手遊版中的28個劇情(全語音化)。 來源:電玩部落

Epic訴蘋果案件審理期間曝光了沃爾瑪的Project Storm雲遊戲項目

在 Epic Games 訴蘋果 App Store 壟斷的案件打得火熱的同時,外界也知曉了沃爾瑪與 Epic 之間交換的機密電子郵件。TechSpot 指出,這家零售巨頭有意推出名為 Project Storm 的雲遊戲服務,且有望將《堡壘之夜》引入這個尚未正式發布的新平台。此外,郵件中還描述了這項雲遊戲服務的工作方式,並分享了「主頁」菜單 UI 的預覽。 其實早在 2019 年,就有傳聞稱沃爾瑪打算推出一項雲遊戲服務(恰逢 Google Stadia 官宣數日之後),結果一直沉寂至今。 有趣的是,在 Epic 訴蘋果的案件中,我們竟然再次見到了 Project Storm...

《Muv-Luv: Project Mikhail》遊戲新情報公布 8月登NS/PC

目前,aNCHOR公開了《Muv-Luv》新作「Project Mikhail」遊戲新演示影像,同時還通過製作人來信的方式透露了與該作有關的新情報,一起來了解一下。 遊戲新演示: 《Muv-Luv: Project Mikhail》除了會登陸NS和PC平台以外,還會考慮登陸其他平台,不過要看該作在NS和PC平台首發之後的狀態。aNCHOR需要考慮登陸其他平台和加入更新內容之間的優先度。目前的話,還不能確定登陸其他平台的具體時間。 玩家可以按照自己的意願,自行打開或者是關閉「損傷展示」。在單人模式下,玩家可以體驗遊戲劇情,以自己喜歡的方式進行戰術戰鬥。此次戰鬥演示也向玩家們展示了技能和戰術要素。 《Muv-Luv: Project Mikhail》預計將於2021年8月登陸NS和PC平台。 來源:3DMGAME

網傳拳頭新格鬥遊戲「Project L」消息,傳播總監辟謠

近期國外網絡上流傳有關拳頭公司正在製作的暫定名為「Project L」格鬥遊戲的消息泄露。據稱,「Project L」官方網站泄露信息,將會使用非同質化代幣(NFT)作為遊戲獎勵內容。這使得期待已久的格鬥遊戲玩家激動不已。 但是在不久之後,拳頭公司官方傳播總監Joe Hixson就在推特上辟謠。推特原文如下: 「我們以前從來不會說這些事情,但是現在網傳的關於Project L的『泄露』都非常非常的假。 你只需要使用簡單的網頁元素檢查工具就能修改網頁上的任何信息。」 國外網民在得知消息後紛紛表示有些失望但也在意料之中。Joe Hixon推特中的最後一句提醒讓很多推特網民有了想法,紛紛用他的這篇推特開起了玩笑。 有的網友『感謝』Joe告訴他關於《最終幻想14》更新的消息; 還有網友「製造」假新聞,說「將來拳頭所有的遊戲都將先成為《英雄聯盟》的一種遊戲模式」。這引來了在Respawn任職同為傳播總監的Ryan K. Rigney的打趣:「我覺得這個計劃沒有任何問題」。看來網友們苦中作樂的能力很不錯。 在國外格鬥遊戲還是有著很多忠實玩家的。之前在采訪中拳頭公司Project L項目組開發者就提到過,改遊戲並不會短期內和玩家見面,但是依然在持續開發當中。 來源:3DMGAME

亞馬遜簽署火箭發射合同:擬發射首顆Project Kuiper網際網路衛星

亞馬遜正准備將該公司的第一顆Project Kuiper網際網路衛星送入軌道。亞馬遜周一宣布,該公司與「聯合發射聯盟」(United Launch Alliance)簽署了一份合同,後者將為其進行9次發射。「聯合發射聯盟」是波音公司和洛克希德馬丁公司的合資企業,將使用其Atlas V系列火箭發射Project Kuiper衛星。 亞馬遜的整體計劃是發射3236顆衛星進入近地軌道,該公司此前稱其將為此投資100億美元,為消費者、企業和政府帶來高速寬帶服務。 亞馬遜CEO傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)發表聲明稱:「我們決心要讓全世界的消費者和社區都能用得起寬帶。聯合發射聯盟是個出色的合作夥伴,已經成功地為商業和政府客戶進行了數十次發射任務,我們感謝其對Project Kuiper的支持。」 亞馬遜發言人拒絕透露這份合同的具體金額。另外,亞馬遜並未透露每次任務將發射多少顆Project Kuiper衛星,也沒有透露該公司將使用哪種版本的Atlas V火箭。 「聯合發射聯盟」董事長兼CEO托里·布魯諾(Tory Bruno)發表聲明稱:「該計劃的范圍和規模還將極大提升美國在太空領域中的領導地位,有助於創造就業機會,並為發射服務行業提供穩定而可靠的需求。」 這是亞馬遜與火箭運營商簽訂的第一份合同,但該公司稱其「將需要多個運載火箭和發射合作夥伴」,以便按時部署Project Kuiper衛星,這就為亞馬遜未來與埃隆·馬斯克(Elon Musk)旗下太空探索技術公司SpaceX、貝索斯自己旗下的太空公司「藍色起源」(Blue Origin)或歐洲發射服務公司Arianespace可能會有的合作敞開了大門。雖然亞馬遜和「藍色起源」的創始人都是貝索斯,但後者是一家非上市公司,與前者完全分開。 亞馬遜尚未公布Project Kuiper衛星發射將於何時開始的時間表。不過,由於美國聯邦通信委員會(FCC)去年批准了亞馬遜發射衛星,該公司被要求在6年內部署其計劃中的一半衛星,也就是到2026年7月需要將約1600顆衛星發射到近地軌道。 目前,亞馬遜有500多名員工參與Project Kuiper項目,並於去年12月完成了將用戶連接到衛星網絡的天線的初步開發工作。 最近幾個月以來,亞馬遜與SpaceX在政府監管機構面前發生了衝突,反對後者想要對其「星鏈」(Starlink)網絡做出的改變,到目前為止這個網絡已有1300多顆衛星在近地軌道上運行。這兩家公司是正在全球衛星寬帶網絡服務領域中展開競爭,而其他競爭對手還包括OneWeb、Astranis、Telesat和洛克希德馬丁的合作夥伴Omnispace等。 來源:cnBeta

八方旅人團隊新作製作人問答:冬季前會有更多情報

<p今日的Fami通·電擊遊戲大賞2021上公布了《八方旅人》團隊新作《Project TRIANGLE STRATEGY》的製作人問答。 <pQ1:是什麼讓你們選擇了SRPG玩法? <pA:團隊希望嘗試戰術遊戲,因為戰術遊戲會比標準RPG有更多的選擇,這樣更適合為成年人講故事。 <p正在直播的Fami通·電擊遊戲大賞2021上公布了《八方旅人》團隊新作《Project TRIANGLE STRATEGY》的製作人問答。 <spanQ1:是什麼讓你們選擇了SRPG玩法? <pA:團隊希望嘗試戰術遊戲,因為戰術遊戲會比標準RPG有更多的選擇,這樣更適合為成年人講故事。 <spanQ2:選擇產生的分歧結局路線有幾條?總遊玩時長會是多久? <pA:由於會有多個結局,因此整個遊戲可能不會短於50小時。 <spanQ3:角色總數是多少?都是生島直樹老師設計的嗎? <pA:會比《勇氣默示錄》要多,角色設計都是出自生島直樹老師之手,作畫則分配給了其他畫師們。 <spanQ4:是否交出羅蘭這個問題上,開發者們收集到的選擇是怎樣的呢? <pA:調查結果顯示有58%的人選擇不交出、8%的人選擇交出、29%的人選擇兩邊都不選。 <spanQ5:開發人員中人氣最高的兵種是什麼? <pA:工作人員們都喜歡冰牆。 <spanQ6:馬克斯威爾戴面具的理由是什麼? <pA:因為他害羞。 <spanQ7:後續情報什麼時候公布? <pA:在變冷之前就會有新情報了! <p《Project TRIANGLE STRATEGY》是《八方旅人》團隊開發的一款劇情向SRPG,預計2022年發售,登陸NS平台,目前已有一款Demo。 來源:遊俠網

對那個新曝光的《Project DT》,很難有人比我愛意更甚

大家好,我是一個機核的作者,也「兼職」做著一個動作遊戲的戰鬥設計,對,就是那個新曝光的《Project DT》。 開始動筆碼字時候,所有宣傳物料都還是保密的內部狀態,我並不知道放出之後會有怎麼樣的反響,或是毫無反響。但這都影響不大,所有讓我覺得應該寫點什麼的動力,完完全全來自於:新的一年了,應該做些記錄,應該去分享一下過去一年的、依然在不斷成長的設計思路。 當然還有一點愧疚讓我覺得必須寫點什麼……上一篇《怪物獵人武器設計風格淺析》已經是2019年的事了……我並沒有忘記這個大坑……我只是在等《怪物獵人RISE》出來之後一起總結……真的…… 這也算是給之前催更的朋友一個交代吧,我拖更的這段時間並沒有閒著,而是去搞了一些同樣有意義的事情,而現在,我終於可以毫無負擔的把這件事情分享給大家。 這篇文章也不會講什麼太有用的東西,就是聊聊關於《Project:DT》設計製作里能聊的,說點能說的幕後故事;再就是分享分享新年的設計心得、行業亂象(並沒有),大家交流交流,也算提升。 沒有人會比一個ACT設計者更喜歡ARPG了 《Project DT》和大家能看到的一樣,目前是個純正的ACT,純到除了戰鬥本身之外,暫時還沒什麼真正的「系統」可言。我真的很遺憾這次沒法把實機部分放出來給大家遊玩,因為我們確實花了太多精力在手感和體驗上,這也是為什麼我們敢叫自己ACT的根本所在。 不過拋開所謂的手感不談,ACT本身真的是一件很難搞的事情。 不知道有多少人看過我上一篇剖析《鬼泣》的文章,我在那篇文章里說: 這樣的做法對於《鬼泣》而言是成立的,因為這就是它的立身之本,是他最能做好,也真的做好的事情。但對於我們——一群自知實力難當的人,這種摒棄一切,朝著純粹ACT巔峰狂奔的做法可能是存在問題的,也是難以做好的。 這也是為什麼我上篇聊《鬼泣》的時候大家會覺得我在diss《鬼泣》,我只是站在一個非世界頂級設計者的角度來客觀的聊ACT這個品類的瓶頸,我真的愛《鬼泣》。 當然,作為一個動作遊戲設計者,《Project DT》內部很早就統一了一件事情——遊戲的立身之本是「好玩」。所以無論我們做的是不是一個純粹的動作遊戲,善用自身能力做出一個好玩的遊戲才是終極追求——所以,《Project DT》可能不會是一個老派而純粹的ACT,因為它真的很難搞。 不過說ACT難搞,倒也不是真的搞不定,更主要的問題其實還是在於玩家體驗。 在不依靠IP和過往口碑的情況下,希望能有更多的玩家獲得更好的體驗,這在當下市場中並不是ACT這個品類擅長的事,所以大家能夠發現,近年來越來越多ARPG涌現出來,這種「披著動作皮」的RPG遊戲相比純動作類遊戲更加吃香,更能博得大眾玩家喜愛,體驗感也相較那些更老派、更純粹的ACT舒適不少。 這不是很難理解,在設計者眼中,所謂的ACT與ARPG也並沒有一個明確的界限,他們的區別僅僅在於,自我成長與數值成長在你遊戲中的占比。 聽著很玄乎,理解起來很容易。說白了就是,動作遊戲玩到最後成長的是玩家自身(反應力啊,臨場判斷力啊等等),這很有成就感,但過程很艱辛;而RPG帶來的更多是系統啊數值的成長,更簡單,也夠有趣。 所以ARPG應孕而生,用系統和數值中和了動作成長的難度,又用動作元素提升了遊戲的感官趣味。 當然遊戲類型並沒有孰優孰劣,我也很反對這種粗暴的品類分級,一個遊戲好與不好還是得具體情況具體分析,一刀切要不得。 不過說回《Project DT》,對於在純粹動作的路上一直走到黑,後面的設計中可能會想辦法加一些RPG元素和外圍系統去平衡難度、豐富趣味,但也會保留動作的深度,絕不讓過多的系統和數值影響玩家對動作本身的關注,畢竟本質還是想做好一個動作遊戲。 不過拋開上面這些,真要只看設計的話,如這一趴標題所說,沒有人會比一個ACT設計者更喜歡ARPG,這確實是大實話。 純粹的動作遊戲設計有幾個有別於其他品類的大脫發點: 第一就是,單純想通過戰鬥帶來樂趣,那戰鬥本身需要的復雜度就是一件極其難設計的事。 《鬼泣V》里尼祿的義肢鬼手、V的三隻神獸以及但丁遠近多種武器+四種風格,地面空中、不同節奏/按鍵觸發的數十種招式,雜七雜八十數種可切換武器,甚至在不同風格下相同按鍵的招式還會有所不同、這豐富的選擇在深度、廣度上都達到了極致,而且每個都做到了相當優秀的水準。而這種復雜度本身也是操作門檻的來源; 第二,戰鬥是個純感官刺激的事情,玄而又玄的手感、節奏需要的是設計者大量的動作遊戲經驗、不斷實踐養成的節奏感、眼力。 這些都很難用一兩篇說明文檔就簡單傳達,而其中卻又關乎玩家最核心的體驗,個中難處真是難以言明,量產起來的考驗也是多如牛毛,一不小心就虎頭蛇尾,難續前緣;三,就是需要動畫等幾個模塊大佬的鼎力支持了,動作遊戲大頭就是在【動作】身上,設計和製作是對能力與默契度的雙重考驗,遊戲做不了多久,動畫逼成策劃,策劃逼成動畫。 以上這些,再加上之前說過的,純ACT在當前市場中的窘境,導致這件事似乎有那麼一點吃力不討好的意味。 當然,策略、數值的部分也都不是那麼好設計的,想做好東西都是困難的嘛,但設計的樂趣也來源於這些困難的部分,設計者們都懂,痛並快樂著才是設計的本質。 設計是理性的,體驗是感性的 剛剛也聊到,《Project DT》目前為止的版本中並沒有太多真正所謂的的系統,這讓我這個系統策劃有點慚愧(並沒有)。 雖然頂著個「系統策劃」的頭銜,但實際上更準確的說,可能更應該叫戰鬥策劃。 一般來說,一個項目的設計分工無非就是關卡系統數值,戰鬥也是由各個系統組成的,理應也算系統設計的一部分。但是在《Project DT》這個項目里——一個暫時還是純ACT的項目里,戰鬥的設計又稍稍有點不同。 就像我前面所說的,無論是純粹的動作遊戲,還是帶有動作元素的其他遊戲,都必須同時承擔「動作」帶來的風險與收益: 收益很簡單,作為人類最能理解的表達方式,「動作」可以為玩家帶來最原始、最直接、也是最有效的感官刺激;但同時,正因為它人人都懂,人人都動,所以大家對它的要求也是非常之高,且會隨著動作元素在你遊戲中的占比提升而愈發的高。 舉個例子,同樣是旋轉身體的攻擊動畫,在不強調動作的遊戲里,可以靠大量的特效標識范圍; 而在玩法重視動作元素的遊戲中,一個充滿身體細節、符合運動原理,且必須用運動軌跡標識傷害范圍的動作必不可少。 高要求並不是難點所在,畢竟,動作遊戲對動作要求高,數值遊戲對數值要求高,這肯定都是無可厚非的,真正的難點在於:所謂【動作】,是一種完完全全的感性體驗。如何在設計中理性的量化這種感性,才是最難的。 這就好比和女朋友講道理,難不難,你說難不難。 很多人可能會想,作為一個專業策劃,肯定能夠將一個東西拆解分析後,形成一套行之有效的方法論,動作也一樣啊:前搖-攻擊段-後搖,和MOBA遊戲一樣,策劃將每個動作根據功能不同拆解成不同的時間段即可量化——這就跑偏了。 前後搖時長可以量化,但動作、剪影給你帶來的感官刺激不行,一段前搖的預警性除了時間的長短,和剪影變化、幀數分佈、Pose形態甚至音效設計全都有關系,而它們又會反過來影響你的前搖時長。這些復合因素的疊加註定了優秀的動作無法快速成型,而需要不斷地調整疊代。 這就是我去年一整年在設計中感觸最深的地方——設計者心里都有一桿天平,挑戰/獎勵平衡才能稱之為好的設計。但在涉及動作要素的遊戲中,存在著大量隱形的砝碼,一不小心就會只顧顯性的平衡,其實歪到姥姥家去了。 不光是動作遊戲,所有遊戲設計中都存在這樣的「隱形砝碼」,導致很多設計者非常容易就陷入一種自嗨式的設計,企圖站在創世神的角度賜予玩家一些設計,做一些「我不要你覺得,我要我覺得」的事,這樣的設計最終的後果就是體驗很差,和設計預期背道而馳,相信玩家也能在一些遊戲中感受到這種設計。 這就需要設計者不斷地尋找隱性的感受籌碼,將它們一一放到自己的天平上擺正,才能保證玩家——你的女朋友們,能夠在感性的遊玩時收獲舒適的體驗。 一點幕後 瞎說了這麼多,其實發現關於這個項目也沒有太多可以聊的事,確實是做的還不夠,也確實是很多東西還不能說……最後分享幾個關於這次公開視頻好玩的事吧: 因為時間關系,主角和BOSS有很多動畫都是臨時資源,甚至有我自己K的動畫在……不知道你能不能看出來;也是因為時間關系,那個實機演示真的就只打了一遍,沒有編排……甚至重錄都沒有,有一些好玩的點沒能展現出來,不過貴在真實;負責整體戰鬥的策劃人數實際還比較少……所以有粗糙的地方務必多多包涵; 這個BOSS開始其實定位只是個精英怪,所以起初是沒有「手」的,強行上位之後不得不強化了一波, 氣勢上才算是勉強挺住; 其實是存在一整個關卡流程的,不過沒能細化,關卡的同事可能充滿遺憾;就我一個一線幹活的來說,這遊戲不是奔著騙錢去的,製作人員也足夠踏實,希望能夠有所回報,拿出一個正經的產品來吧;當然,項目目前應該還算前期,各位也別罵別吹,給點機會,路還很長。寫在最後 文章開頭的時候我說,這是一件很有意義的事情,這個【意義】我想我得解釋一下。 我2018年來機核寫了第一篇文章,那時候我剛進遊戲行業不久,不知道方向,不瞭解狀況,甚至熱血可能也沒有多少。在那篇文章里,我痛痛快快的把那年索尼中國之星里的所有遊戲數落了個遍————當然,是以關心的名義、站在玩家的角度。 我記得那篇文章引起了很大的爭議,以至於老白在當年審稿的時候就幫我在里面加了這麼一句話: 我很感謝老白能把這篇文章發出來,不知道他當年有沒有捏著一把汗(順便偏題感謝老白,這些年寫的幾篇文字受到他很多幫助,希望他身體健康)。 但就是因為有了這篇文章,我才能在如今自己也深陷其中的時候感受到其意義所在。 這並不關乎什麼遊戲崛起,並不關乎什麼本土的3A之路,它只關於我自己——當我成為一個遊戲創作者、一個能夠幸運的拿出階段性成果的創作者、一個正參與著和當年那些「中國之星」相似體量產品的創作者,該怎麼面對那些看到我作品的人、那些玩家、那些和我一樣擔心、質疑、潑冷水的人——就像當年潑出冷水的我自己。 所以我只能時刻在設計中提醒自己,保持冷靜,保持謙卑,保持成長,絕不做敷衍的事——為了三年前那個潑冷水的自己。 四捨五入,也算是為遊戲行業進步出了一份力。 來源:機核

Volks: 21年秋 MDD系列 <東方project> 霧雨魔理沙

新品價格 ¥ 62,000(稅別) 發售日期 2021年秋 廠商 Volks 來源:78動漫

Volks: 21年秋 MDD系列 <東方project> 博麗靈夢

新品價格 ¥ 62,000(稅別) 發售日期 2021年秋 廠商 Volks 來源:78動漫

日站 QUESQ21年4月 1/8 東方Project 蕾米莉亞 樣品介紹

ブログ更新しました!今日は、キューズQさんで「東方Project 「永遠に紅い幼き月」 レミリア・スカーレット」です。來源:78動漫

quesQ: 21年4月 1/8 <東方Project> 蕾米莉亞`斯卡雷特

發售日期 2021年4月 新品價格 16,200円(+稅) 廠商 quesQ 來源:78動漫
拳頭戰術FPS遊戲Project A正式名稱可能曝光拳頭公司FPS「Project A」

拳頭戰術FPS遊戲Project A正式名稱可能曝光拳頭公司FPS「Project A」

去年晚些時候,《英雄聯盟》開發商拳頭公布了一批設定在《英雄聯盟》宇宙中的各類衍生作,包括格鬥遊戲,探索RPG,卡牌遊戲和一個戰術FPS英雄射擊遊戲。當時拳頭公司公布戰術FPS遊戲時,只是用到它的代號Project A,不過這款遊戲的正式名字可能是叫《勇士(VALORANT)》。 Riot於本月20日注冊了一個新商標VALORANT,隨後又注冊了一個名為「playVALORANT」的Twitter賬號。這個賬號注冊後,很快被大量大主播和電競選手關注。媒體猜測這些關注的大主播可能是因為協議保密,不能透露遊戲的消息,但他們會從後台渠道了解VALORANT的消息。 此外拳頭還注冊了大量域名包括 playVALORANT.com, playVALORANT.net等等,另外名為VALORANT的油管和Twitch頻道也都已出現。這些賬號有一部分在商標注冊前就有了,所以不太可能是粉絲自建的。 如果以上猜測正確,這或許意味着某種宣布馬上就要來了,對這款戰術FPS有興趣的玩家可以留意下。 Project A遊戲畫面:

日站 QuesQ10月 東方Project 東方香霖堂版 蕾米莉亞 實物測評

キューズQ 東方Project レミリア・スカーレット 東方香霖堂版2019年発売フィギュア</spanた行タイトルフィギュア発売:2019/10 原型::i-con(藍色空色) 彩色:920-3(藍色空色) 今度こそ月に行くわよ </aなにこの可愛い生き物。 </a良作を連発する香霖堂版東方フィギュアに、またひとつ銘品が加わった。 箱 </a幼女設定につき実寸は16cmあまりと小さいが、詰め込まれたディテールは豊富だぜ。 </aカリスマ吸血鬼のレミリアおぜうさま! </a原型は毎度ロリ伝道師i-con氏! </a彩色も同サークルで以心伝心タッグプレイ。 </a正直、撮影後の現像で「おぜうさま!」と何度もため息をついたものだ。 </a全身一周撮影だとその表現は分かりづらいだろう。レビュー後半のアップでおぜうさまを堪能して欲しい。 </a萌えフィギュアの迫力?は、離れるとどうしても小さくなる。 </a見てる側も冷靜になるというか全體を見る視點だし。 </aおぜうさまの強気な顔を幼くかつ可愛く表現しきった造形バランス。 </aキューズQ東方シリーズはレスポンスの遅さが難點だが、かわりに丁寧で外れ率は低い。安心して買われたし。 </aカリスマ人外少女の魅力をたっぷり凝縮させた、萌え屬性と媚びのじつに濃厚な塊だ。 </aこれぞロリっ子、萌えフィギュア。 </aレフの配置だけで20分ほど格闘したライティング。納得いく雰囲気出るまで試寫を繰り返した。拡散を弱め濃い影のラインで――専門的な話は長くなるのでやめとこう。とにかくメリハリだ。 </a一転して柔らかさ。レフ8枚による光飽和の饗宴。私のライティング環境は真性の半逆光が難しく、背景紙を照らした疑似的な半逆光からレフで持ち上げる。 </aおぜうさまバストアップだ。いきなりベストアングル。 </a特大のZUN帽は磁石式で造形に影響することなく付け外し可能。もし飾るならビニル挾んで色移り防止。 </a顔のパースバランスがロリ。 </aやや釣り目ぎみでカリスマ。 </a香霖堂シリーズのでかい帽子やリボン。 </a髪の毛。本來ならこのサイズは1000ピクセルだが、グラデ噴きの様子を見たくて1200維持。 </a胴體部。か細いウエスト。 </a背骨は緩やかにS字。 </a背中と翼。翼は全體にグラデ噴きで、茶色系だから擦れに弱い。パーツの扱いには注意を。ちょっとしたことで色剝げしちゃうぞ。 </a真っ白なスカート。その一部に手を添えてお嬢様の挨拶。 </a幼女の足と靴。 </a台座のコウモリは――ZUN神主が酒の勢いでか筆を滑らせたスカーレット姉妹の裏設定、チスイコウモリ屬らしきシルエット。※吸血鬼は自稱で、チスイコウモリの妖怪という非公式な話。 </aそしておぱんつである。 </aカリスマのパンツにしてはシンプルだが、ロリ幼女だし。 </a小さなサイズにレミリアおぜうさまの魅力をたっぷり押し込めたフィギュアだ。従者の咲夜もすぐ発売予定。ぜひ主従で並べたい。 來源:78動漫

日站 QuesQ20年8月 1/8 東方Project 秦心 樣品介紹

今日は、キューズQさんで「東方Project 「表情豊かなポーカーフェイス」 秦こころ」の紹介です。 原型製作は、目出ル金さん 彩色は五日市 歩さん 元イラストは、君と子音さんになります。 ■ABS&PVC製塗裝済み完成品 ■全高:本體約21cm(1/8スケール) ■価格 22,400円(稅抜) ■2020年8月発売予定  注)これは、デコマス(彩色見本)を撮影したものでPVC完成品ではありません。商品化の際に実際の製品(PVC完成品)とは多少異なる場合もあります。來源:78動漫

quesQ: 20年8月 1/8 <東方project> 表情豐富的撲克臉 秦心

新品價格 22,400円(+稅) 發售日期 2020年8月 廠商 quesQ さぁ私と最強の稱號を賭けて闘え! 「東方Project」から付喪神(つくもがみ)秦こころが登場! そのデザインから立體化困難と言われていた、穴あきのバルーンスカートをボリュームたっぷりに再現しました。さらに感情を司るさまざまな面が周囲に浮き、手に持った大型の薙刀も加わり圧倒的な迫力の造形に! キューズQ東方シリーズ最大の本作を、ぜひその手に取ってご覧ください! 商品名……「表情豊かなポーカーフェイス」 秦こころ <span作品名……東方Project <span原型製作……目出ル金 <span彩色製作……五日市 歩 <spanイラストレーション……君と子音 <spanスケール……1/8スケール(全高:約21cm) <span発売時期……2020年8月予定 <span仕様……PVC製塗裝済み完成品(一部ABS) <span標準小売価格……22,400円(+稅) ■取扱店一覧 あきばお~こく http://www.akibaoo.com/ AKIBA-HOBBY通販 http://ec.akgb.jp/ アニメイト http://www.animate.co.jp/ あみあみ http://www.amiami.jp/ Grep http://www.grep-shop.com/ ゲーマーズ http://www.anibro.jp/ とらのあな http://www.toranoana.jp/ メロンブックス http://shop.melonbooks.co.jp/ ※一部の店舗様はAmazonマーケットプレイス上でも、併売致します。 ©上海アリス幻樂団 來源:78動漫

quesQ: 19年7月 會限 1/8 <東方Project> 古明地戀(會場限定配色)

新品價格 14,000円(稅込) 發售日期 WF2019夏會場限定:2019年7月28日 廠商 quesQ 無意識を操る程度の能力者 古明地こいしのイベント限定カラーが、再版にあわせて約4年ぶりに登場です。サードアイから伸びるコードは金屬線を用いて、長期間のディスプレイでもへたりのでない仕様です。 來源:78動漫

quesQ: 19年7月 會限 1/8 <東方Project> 古明地覺(會場限定配色)

新品價格 14,000円(稅込) 發售日期 WF2019夏會場限定:2019年7月28日 廠商 quesQ 地霊殿の主 古明地さとりがイベント限定カラーで登場。落ち著いたブラウン基調の配色に、サードアイのイエローが引き立ちます。 來源:78動漫