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《英雄無敵》的經典玩法,終於迎來了突破

古老玩法的追逐者        《英雄無敵》玩法的特殊性與魅力在三代達到頂點,流傳至今。而隨著3D化潮流到來,回合策略類遊戲也失去了往日榮光。至今系列已被雪藏7年。        雖然《英雄無敵》系列陷入沉寂,但「類英雄無敵」的遊戲,近些年倒是層出不窮。        無論是《國王的恩賜》這樣的大作,還是《英雄之時》這樣的獨立作品,都有自己對經典玩法的重組和改進。 我知道《國王的恩賜》比《英雄無敵》更早,但師出同門,《國王》的續作也受到了《英雄無敵》的影響。並且作為同類體量最大的作品,不提這位有些說不過去。        其中最近登上steam的《征服之歌》,亦是其追隨者。遊戲作者已經在遊戲的宣傳視頻中說明了這一點。在這樣的前提下,我作為《英三》的老玩家,在這篇評測中,自然是免不了會將《征服之歌》與《英雄無敵》的經典作品進行比較。 說的是誰不言自明 匹敵經典的遊戲畫面        進入遊戲,2D精美的像素畫面,最容易讓人想起的自然是三代。遊戲畫面整體的質感非常優秀,與其說像《英三》,倒不如說更像《八方旅人》和《三角戰略》的那種HD-2D的畫面觀感。在通過簡單色塊表達人物形象和建築樣式的同時,也有著優秀的光影效果。在遊戲中滑動滾輪,既可遠觀,也可褻玩。 同一場景下的遠近呈現。在近景中,遠處的場景還就行了模糊化的處理,產生了對焦的效果,必須贊一個 遊戲內部的一些小動畫讓遊戲整體的觀感同樣提升了很多,各種q彈的效果讓人慾罷不能        遊戲內各色資源和探索區域也同樣與大環境相得益彰,各色資源隱藏其中,整體畫風一致。如果不是資源自帶發光特效,你很難從精緻的場景中發現資源在何處。這種美術效果在《英雄無敵》系列3D化,也就是三代之後,就再沒達到。而像素風自帶的夸張效果實現遊戲畫面的「天衣無縫」,顯然要更加簡單。 還是這張近景圖,你很難看出來瞭望塔和主角右側有兩堆木頭 遊戲內的可交互物品很多,但整體交融非常自然 個人覺得《英雄無敵》3D化後畫面就跟不上時代了,這是7代畫面,各種特效還差點火候。當然,3D這十餘年的陣痛期是所有遊戲都要經歷的。        另外,遊戲的各種細節也讓人覺得足夠舒服。      ...