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分析師稱Meta Quest 3進展順利,但SoC仍未有更多信息

據Mixed報導,繼曝光了Meta Quest 3的CAD設計圖後,XR硬體分析師Brad Lynch又帶來了這台未發布的VR頭顯的新消息。 Brad Lynch近日表示,在12月的時候,Meta Quest 3的第一台工程驗證機已經交由Meta Reality Labs的核心團隊進行測試。現在其他XR軟體開發部門也開始收到工程驗證機,准備為其開發軟體。另外,第三方開發者將能在2023年第二季度收到對應的開發套件。 至於前段時間的CAD設計圖泄露,Lynch也表示Meta目前仍然保留著原型機,所以在硬體上是沒有多大變化的。 不過,在最核心的SoC方面,雖然許多消息人士都表明Quest 3將會搭載全新的高通驍龍晶片,據傳名為高通驍龍XR2 Gen 2,但是在去年年末的高通峰會和今年的CES 2023上,高通都沒有發布任何信息。對此,Lynch則認為,這件事是跟去年9月時高通和Meta的協議有關,這使得新晶片的發布被推遲了。 到目前為止,我們可以知道的是,Quest 3將會採用更輕薄的Pancake透鏡模組,螢幕仍然為LCD;前面板擁有兩個彩色攝像頭和黑白攝像頭以實現彩色透視;底部擁有觸點,因此它可兼容Meta Quest Pro的充電底座。 考慮到目前新推出的VR一體機基本都用上了Pancake模組和更高解析度的螢幕,可見在顯示上,VR已經進入了一個新階段。但歸根結底,更高的解析度帶來的是更高的性能需求,如果高通還不宣布推出新的面向VR的SoC的話,那木桶效應就很明顯了。 ...

CES 2023:雷蛇推出了兩款Quest 2配件,不過沒有RGB燈

作為一間以遊戲外設見長的公司,雷蛇在本屆CES上首次推出了面向VR玩家們的兩款配件,分別是適配Meta Quest 2的頭帶和面罩。 兩款配件都是雷蛇跟瑞思邁聯合研發的,後者是一家以設計生產呼吸機為主要業務的醫療器械公司。雷蛇稱瑞思邁對材料、幾何學和皮膚科學的深入理解是令這些配件具有出色人機工效的重要原因。也許是呼吸機的面罩跟VR的頭帶和面罩也有某些共通之處吧。 該頭帶的框架使用高性能的尼龍材料打造,確保整體的耐用性,而內里則用舒適的材料填充。雷蛇表示這個頭帶經過大量的分析和計算,能夠適合每一個人的頭型,不僅可以確保在遊玩時緊貼頭部,還能顯著減少頭部移動時感受到的壓力。在遊玩中途需要休息的時候。也能夠快速地穿脫。 而面罩方面,雷蛇表示了這個面罩採用了醫用級和低過敏性的矽膠打造,同時在框架處設計了多個通風口,這可以盡量避免長時間遊玩後鏡頭起霧的情況。在覆蓋度上,該面罩在臉部承壓點採用了加厚設計,並採用了全覆蓋設計,以免漏光而影響VR沉浸感。 至於具體上市時間和價格,雷蛇表示這套配件將會在2023年的第一季度在美國上市,而價格則還未公布。考慮到Meta Quest 2的龐大裝機量,以及原裝頭帶的糟糕佩戴感(畢竟只是一根帶子),雷蛇選擇進入這塊市場也是理所當然了。 ...

CES 2023:為長時間VR而設,MeganeX VR頭顯即將上市

松下旗下專注於VR設備的Shiftall終於公布了超輕量化VR頭顯MeganeX的上市時間,它將會在2022年春季發布。 事實上,MeganeX算得上是CES的常客了,從CES 2020年最初亮相開始到現在,它每年都會以更新的版本出現,但始終並未決定正式的發售日,可以說是「一直在鴿」。不過考慮它在重量和體積上的先進性,這也是可以理解的。 MeganeX的重量僅為320克,顯示面板為1.3英寸的Micro OLED 10bit HDR,單眼解析度為2560 x 2560,鏡片模組為Pancake。作為參照,同樣採用Pancake模組的Meta Quest Pro的重量為772g,Pico 4的重量為586g(均包含頭帶)。 (圖片來源:Shiftall) 盡管設備體積有限,但在硬體上,MeganeX並沒有削減太多。它使用了高通驍龍XR1作為SoC,並支持兩種6DoF頭部追蹤方案,分別是內向外和SteamVR燈塔外向內。此外,它還內置了揚聲器和麥克風,以及3.5mm音頻接口。 不過,就算採用了一體機級別的SoC,它還是要通過DP接口和3米長的線纜與PC連接,並不能獨立運行。 MeganeX將分成兩個版本發售,分別是標準版和商業版。後者增加了0-700度的屈光度調節和鼻托,但是頭墊是標準版才擁有的。價格方面,標準版的價格就已經高達1699美元,商業版則還未定下價格和發售日。 一般來說,如果你之前不是已經對PCVR有所投入的話,想要體驗MeganeX可不僅僅是花費1699美元那麼簡單,你還需要購買SteamVR的燈塔套件,以及一台足夠強勁的電腦...某種意義上來說,活在虛擬世界的成本還是蠻高的。 ...

HTC的新VR頭顯VIVE XR Elite細節披露,至少價格上確實是Meta的對手

前段時間我們發布了一篇關於HTC的新VR頭顯的新聞,不過除了一些特性概述之外,機器本身的外觀和諸如具體價格等細節其實還沒得到披露。而就在CES 2023前夕,一些網友通過數據挖掘已經曝光了這款頭顯的外觀,名字甚至價格。 首先,XR硬體分析師Brad Lynch在推特上公布了頭顯的多張照片,附帶它的名稱和價格。這款頭顯名叫VIVE XR Elite,單從名字上來說似乎不屬於目前HTC VIVE的任何一個系列。而外觀上,正如上一篇新聞所說,為了和Meta Quest Pro競爭,VIVE XR Elite的設計確實更為輕量化。 細節方面,它的電池位於後腦勺處,通過右側帶有接口的線纜與前面的計算和顯示部件連接。這樣看起來可能不如同樣是電池後置,且將線路藏於頭帶內的Pico 4和Meta Quest Pro美觀,但我們推測該設計可以讓用戶快速更換電池,也可以轉為有線供電或將頭顯變成有線PCVR使用。當然,雖然從圖上我們沒有看到更多的USB Type-C接口,但是也不能推斷出VIVE XR Elite只靠這個接口供電和傳輸數據。 而顯示部分,圍繞鏡頭一圈的環形塑料旋鈕就是屈光度調節轉盤,這個設計跟VIVE Flow是一致的,支持0-600度范圍的調節,對於不想戴眼鏡體驗VR的用戶還是比較友好的。右側底部的轉盤則是瞳距調節轉盤。 頭顯正面和側面的話則是安放了數個追蹤攝像頭和一個彩色攝像頭。居中位置的就是彩色攝像頭,位於它正上方的應該就是HTC所說的深度傳感器,也就是Meta Quest Pro在零售版中放棄的元件,這一部件能夠幫助VIVE XR Elite實現更好的彩色透視功能。 至於控制器方面,VIVE XR Elite的手把與現有的VIVE Focus...

Meta又收購了一間光學公司,進一步朝著AR設備進發

據MIXED報導,Meta近期又收購了一家跟AR設備零部件密切相關的公司。很顯然,這是Meta朝著他們的第一款AR設備,以及更長遠的元宇宙目標,所邁出的又一步。 這間公司名叫Luxexcel,位於荷蘭,成立於2009年。Luxexcel的技術優勢是利用3D列印製造鏡片,並可以將光波導,全息或電致變色薄膜集成於鏡片中,從而讓AR眼鏡的核心零部件變得輕便且耐用。另外,這間公司還製造傳統的光學眼鏡鏡片,當然也是3D列印的。 Meta Quest Pro(圖片來源:Meta) Luxexcel之前已經和許多著名的光波導製造廠商如Lumus,WaveOptics合作過,因此也不難推出Meta這次收購的動機了,那就是通過迅速獲得成熟可靠的技術,為自家的首款AR頭戴式設備添磚加瓦。據傳言這款AR設備將於2026年現身。 另外,有傳言指出Luxexcel也和Meta在Project Aria中有所合作。Project Aria是Meta的一個實驗性項目,旨在為開發AR設備收集數據。所以這次收購某種意義上來說也是順水推舟。 Project Aria(圖片來源:Meta) 不過到目前為止,Meta還沒有公開展示他們的AR設備,這次收購的成果可能還需要等待更長的時間才會出現在大眾面前。至於最近推出的Meta Quest Pro,雖然通過彩色攝像頭實現了AR功能,但從設備的本質上來說也只是VR頭戴而已。 ...

在發售2年後,Meta為Quest 2解鎖了更高的GPU Boost頻率

近日,Meta在Blog網誌中宣布,將會為Quest 2解鎖更高的GPU Boost頻率,讓VR開發者們擁有更多的GPU資源可用。 確切點來說,Quest 2的GPU頻率提升幅度為7%,從490MHz上升到525MHz。Meta認為開發者可以藉助本次頻率的提升來讓VR應用和遊戲內的渲染解析度更高一些。附帶一提,Quest 2的SoC為高通驍龍XR2,它的GPU為Adreno 650。同樣使用這款GPU的SoC還有高通驍龍865、865+和870。 (圖片來源:Meta) Meta還提到,所有的開發者都能夠馬上享受這次頻率提升而不需要等待系統的升級,在現時的V47系統中,只需要讓頭顯休眠再喚醒,或者直接按動電源按鈕兩次,就能讓GPU頻率的上限提升;而在未來的V49系統中,GPU頻率的提升會包含在內,不需要再次操作。 另外,Meta表示這次更新也不需要開發者為應用添加任何新的代碼,系統會自動提升GPU的頻率,而對於加入注視點渲染功能的應用,系統會選擇利用更高的頻率去渲染更高的畫質,而不是增大注視點渲染的清晰范圍。 (圖片來源:Meta) 考慮到新的一年里面會有更多的VR一體機推出,外加還有PlayStation VR2這種高性能的頭顯,Meta為Quest 2提頻這事也很好理解:讓一些多平台發布的VR遊戲能夠在Quest 2上擁有更好一點的表現。不過總的來說高通驍龍XR2也是到了該換代的時候了,要想戰未來那還是得新硬體啊。 ...

HTC將會在CES推出帶有彩色透視的旗艦VR頭顯,試圖與Meta Quest Pro抗衡

根據The Verge的報導,HTC正計劃推出一款定位於消費級市場的全新AR/VR頭顯。雖然HTC打算直到明年1月5日的CES才公布全部的細節。但HTC已經提前向The Verge獨家透露了這個頭顯的一些新特性。 HTC試圖將這台未命名的頭顯打造成一台小巧,輕量化且擁有完整AR/VR功能的一體機。它看起來像一副護目鏡,且擁有前置和側置攝像頭。這些攝像頭除了定位之外,還能提供彩色透視功能,正如對手Meta Quest Pro和Pico 4一般,帶來混合現實體驗。 另外,HTC表示這個頭顯還將擁有長達兩個小時的續航時間,並支持6DoF的控制器和手勢追蹤功能。 (圖片來源:HTC) 為了能夠在新一代VR頭顯的競爭中勝出,HTC還表示該頭顯具有更多特性。比如說在彩色透視方面,這個頭顯擁有一個深度傳感器,能夠在彩色透視中獲得更好的觀感,比如說戴著頭顯去閱讀電腦或手機螢幕上的文字的時候。 HTC還表示佩戴舒適度也是他們努力的一環。新的頭顯比Vive Focus 3來得更輕,體積也更小。HTC還從Flow的設計中汲取了經驗,讓新頭顯的佩戴變得更為穩定,而不會從用戶臉上滑落。 不過暫時還不知道這個新頭顯是否有如Meta Quest Pro一般帶有眼動追蹤功能,當談到這個時,HTC則表示Vive Focus 3擁有眼動追蹤升級配件可供購買,似乎在暗示這個新頭顯也將會以這種方式提供眼動追蹤功能。 (圖片來源:HTC) 考慮到Meta已經用廉價的Quest 2和高端的Quest Pro確立了自己的地位,加上還有著Pico,以及傳聞中的蘋果頭顯作為對手,HTC這位VR初代的領主是否能夠在新的競爭中重回自己的寶座仍然是一個未知數。 ...

2023年全球VR設備需求反彈,預計出貨量將達到1035萬台

TrendForce發布最新的數據和研究,預計2022年全球VR設備出貨量約為858萬台,同比下降5.3%。造成下滑的原因有三點,包括一、持續的高通脹抑制了消費者對於終端產品的需求;二、許多VR品牌今年都不再發布新產品,或者推遲了發布;三、Meta對Quest設備調價影響了需求。 同時TrendForce還對2023年全球VR設備出貨量進行了預測,認為會出現反彈,同比增長20.6%。TrendForce表示,明年將有包括索尼PlayStation VR2和Meta Quest 3在內的新產品發售,將成為2023年VR市場需求的增長動力。 Meta是VR/AR市場中投入較為積極的公司,不過隨著成本增加,定價過高影響了出貨量,預計今年Quest Pro出貨量最多為25萬台,要等Quest 3推出後才會恢復明顯的增長,估計2023年出貨量約為725萬台。明年索尼也開始在VR市場發力,PlayStation VR2的出貨量預估在160萬台左右,很可能成為明年VR市場的主要增長動力。 盡管明年VR設備的出貨量再次上升,數據看起來不錯,不過與人們過去的期待值相比,增長幅度仍然有限。目前VR設備正朝著更小尺寸、更好性能和更多傳感功能方向發展,這三大趨勢都導致硬體成本上升,最終反映到產品的零售價格上,而且還提高了市場的門檻,阻礙了其他電子品牌進入VR市場。 ...

索尼表示PS VR2是真正次時代VR頭顯,所以不兼容一代的遊戲

盡管VR遊戲在如今是非常小眾的玩法,但作為第一方大廠,索尼還是堅持繼續推廣,他們在前不久公布了配合PS5(PlayStation 5)使用的PS VR2套件,不過讓玩家很意外的是,索尼居然表示PS VR2無法兼容原來PS VR的遊戲。 要知道VR遊戲本來也沒幾個,PS VR2居然還不能向下兼容,需要重新推出的話,那就沒遊戲可玩了,這多少對PS VR2的前期銷售有比較大影響,不過索尼對於他們新一代產品還是很有信心,在他們官方最新Podcast中透露到,PS VR2是為了真正次時代VR體驗而打造,有著更多先進的特性,所以對應的遊戲也是完全不同的。 這次PS VR2採用全新的頭顯,內置120Hz的4K OLED螢幕,有更好的眼球追蹤能力,可提供3D音響,並只需一條線纜連接到PS5,而手把進行了全新設計的Sense控制器,帶有HD震動,以及PS5手把上的自適應扳機鍵,所以新一代VR套件在硬體配置方面,相比PS VR確實是全方面提高,但就要看開發者能否發揮出來了。 此前一代的PS VR上還是有不少可玩的VR遊戲,像是 Astro Bot、惡靈古堡7 VR模式、WipEout賽車等等,不過現在PS5還是可以兼容PS VR的。而PS VR2將在2023年初開賣,在此之前,索尼應該還是會打造一批新VR遊戲給新設備的,可以留意之後的消息公布。 ...

Sony PS VR2將於明年初發出,20款遊戲為其護航

Sony最近在社交平台上發文表示,他們旗下的PlayStation VR2(PS VR2)頭顯將會在2023年年初與大家見面。 其實在最近這幾個月以來都不斷有關於PS VR2的消息傳出來,這次算是官方第一次正式確定這款設備大概會在什麼時間段推出。PS VR2的設計以及部分參數在今年較早時間已經曝光,它將會支持4K解析度、90Hzne1120Hz刷新率以及110度的視野范圍。 不過最特別的是它用上了關注點渲染技術(foveated rendering),可以把畫面上玩家沒有關注的地方給予合理的模糊化,同時保持眼睛關注中心點的景物保持清晰。這個技術與VRS等的局部模糊化技術很相近,因而可讓電腦或者主機可以把性能用在刀刃上。 Sony早前宣布,在PS VR2首發時會有大約20款左右的「主要」遊戲可供玩家遊玩,這些遊戲當中有的遊戲是以《地平線》以及《行屍走肉》作為背景的,同時也包括VR版的《無人深空》及《惡靈古堡:村莊》。 與PS VR第一化1不同的是,PS VR2不需要用攝像頭連接至主機上來捕捉玩家的動作,而是利用與Oculus Quest 2類似的技術,以頭顯上的攝像頭來捕捉玩家的動作。這意味著玩家在戴上PS VR2後,仍然可以看到周遭的環境。 在如今主機供應有所改善的情況下,玩家也是可以比較容易就買到一部新的次世代主機,因此不大可能出現「PS VR2我已經有了但是PS5還沒買到」的情況。 ...

三星顯示及LGD進軍矽基OLED及LED業務,AR/VR顯示設備或將迎來提升

AR/VR頭顯/眼鏡產品或會在顯示方面迎來躍進,因為三星顯示以及LG Display都正在開發矽基OLED(OLED on silicon)以及矽基LED(LED on silicon)技術。一旦大規模應用,對於這些設備的清晰度、亮度以及尺寸會有顯著改進。 The Elec報導,三星顯示以及LG Display都正在研發各自矽基OLED以及矽基LED技術。前者目前計劃於2024年開始向母公司三星供應PPI可達3000,亮度可達10000 nits的矽基OLED方案,而矽基LED方案則是可以做到更高的6000甚至7000 PPI。LG Display這邊則是由於要為Apple提供矽基OLED方案,因而矽基OLED技術的研發比三星顯示更早起步,而他們的矽基OLED方案有望應用在Apple明年應該會推出的混合現實設備上。 矽基OLED及矽基LED都是基於更高PPI要求而研發的技術。當中,矽基OLED與一般傳統的玻璃基OLED相比,由於像素點是直接放在矽晶圓而非玻璃基板上,因此在可以在減少顯示面板物理尺寸的同時,大幅提升PPI像素密度。一般在1吋左右的面積上,矽基OLED的PPI可達3000或更高。 對於需要用到極高PPI的VR/AR頭顯/眼鏡來說,矽基OLED及矽基LED無疑是非常好的顯示技術。更高的PPI可以為用戶帶來更加清晰的畫面,繼而提升BR/AR使用的體驗。目前Sony的矽基OLED技術正走在這條路的前沿上,而他們的方案是利用了白光OLED以及紅綠藍濾色片。 ...

索尼或於2022H2量產PS VR2,待2023Q1正式推出

此前索尼已對外公布了新一代的PlayStation VR2(PS VR2)頭顯,不過並沒有提供具體的發售日期。今年3月份的GDC 2022上,不少遊戲開發者體驗了該設備以後,都對PlayStation VR2贊不絕口,看起來反饋都相當正面。 近日有分析師表示,索尼將會在2022年下半年啟動PlayStation VR2的生產,供應鏈上多個組件供應商已在做准備,初期產量為150萬台,很可能在2023年第一季度正式推出。據稱,索尼的PlayStation VR2時間表還與遊戲開發進度有關,目前第一方和第三方開發中的遊戲大概有二十多款,比如《殺戮地帶》VR版,傳聞《決勝時刻:現代戰爭2》也會有一個獨家的PlayStation VR2體驗版。 業內人士對索尼PlayStation VR2的發展表示樂觀,認為與遊戲開發商的支持密不可分,同時索尼在遊戲行業內的地位和資源可以加速3A級VR遊戲的開發,有利於未來VR遊戲的發展。據了解,索尼PlayStation VR2的關鍵供應商包括了歌爾股份、聯發科和三星等。 PlayStation VR2採用了單眼2000×2040解析度的OLED螢幕,刷新率為90/120Hz,提供了4K HDR和110度視野,以獲得高質量的視覺體驗。PlayStation VR2 Sense技術結合眼動追蹤、耳機反饋、3D音頻和PlayStation VR2 Sense控制器,打造出深度的沉浸感。此外,配合PlayStation 5的Tempest 3D AudioTech還可以讓玩家周圍的聲音變得更加真實,帶來與眾不同的遊戲感受。 ...

報導稱蘋果的AR/VR產品或會是個獨立設備,Jony Ive仍為其做設計顧問

Google在前不久的I/O 2022大會上,公布了他們在開發新一代AR眼鏡,這算是近年來AR/VR增強現實領域的一個大新聞了,而另一家科技巨擎蘋果,其實也早有傳聞他們要做AR/VR設備,只是久久不見有確切的消息,到近日有新報導稱,蘋果的AR/VR設備或會是一個獨立的產品。 據The information在最新報導中提到,蘋果一度不確定他們的AR/VR產品究竟是做成需要配合其它設備使用的底座配件(base station),亦或是可以獨立運行的設備(standalone),蘋果的AR/VR主管Mike Rockwell此前更傾向於前者,甚至都已經准備把一塊M1 Ultra晶片給塞進去了,但如今蘋果選擇了將其做成獨立設備。 對於這一新方向的轉變,蘋果為此要放棄了很多長期以來的開發工作,他們此前採用了多晶片協作的運作形式,但現在需要通過一塊晶片來完成所有處理任務,這意味著數年來的開發可能都要重新來過,像是14個攝像頭的同時工作,在硬體和算法的開發都更為困難。 另外這篇報導還指出,已經在2019年離開蘋果的前設計總監Jony Ive,其實仍然擔任蘋果這一AR/VR設備的設計顧問,據稱他希望採用了外掛電池的方式,但目前的工程樣機卻是把電池內置在眼鏡綁帶上的,所以蘋果應該是還無法確定最終形式是怎樣的,盡管不久前有報導認為蘋果將很快會發布產品了。 ...

Google收購MicroLED技術公司Raxium,將有利於其AR設備發展

Google設備及服務部高級副總裁Rick Osterloh最近宣布,Google已經對專注MicroLED技術的初創公司Raxium進行收購,收購後對於公司的AR業務或會有不少幫助。 其實早在上個月就已經有消費者表示Google會收購Raxium了。The Information在該報導中表示,以MicroLED技術生產的AR顯示設備可以更加節能,同時也可以保持亮麗的色彩。這家名為Raxium的公司成立已經有5年,主要集中研究MicroLED方面的技術。根據其官網介紹,他們旗下的MicroLED技術可以讓像素與像素之間的中心點距離收窄至只有3.5微米,相比之下智慧型手機上使用的AMOLED螢幕,這個距離則是為50微米。目前Raxium正在研究MicroLED的單片集成(Monilithic intergration),而The Information認為這意味著,可以使用與其他晶片同樣的矽來製造MicroLED螢幕,如果成功那將可以把MicroLED的成本降低非常多。 在收購了Raxium後,Google的AR發展會因此獲益不少。早在2020年Google就收購了眼睛製造商North,並且也據稱正在聘請開發AR作業系統的工程師,而在今年1月The Verge就報導Google正在開發一款新的AR頭戴或設備Project Iris。而如果Raxium是真的可以做到MicroLED的巨量轉移技術,那麼Google在AR顯示設備方面將會有很大優勢。 Google目前在AR方面的主要競爭對手有微軟、Apple以及Meta,這幾家都在AR方面投入了非常多資源來開發自己的設備。Rick Osterloh認為,Raxium在顯示技術方面的專長,將會是Google日後投資建立自己設備中的重要一環。 ...

索尼在GDC 2022展示PlayStation VR2,遊戲開發者體驗後贊不絕口

在近日舉行的GDC 2022上,索尼向遊戲開發者而展示了即將推出的PlayStation VR2(PS VR2)頭顯。遊戲設計師Chet Faliszek在體驗了該設備以後,表示「當回來以後,感覺世界都不一樣了」。此前索尼就公布了PlayStation VR2的外觀,不過並沒有提供具體的發售日期。 Chet Faliszek是《半條命》、《傳送門》和《求生之路》系列的編劇,在遊戲設計方面有著相當豐富的經驗,在Valve任職期間,還曾與外部開發部門合作,為最初的HTC Vive和SteamVR平台做相關的營銷活動。離開Valve以後,Chet Faliszek加入了荷蘭的工作室Vertigo Games,為開發VR遊戲提供支持,比如《Arizona Sunshine》和《After The Fall》等。 事實上,除了Chet Faliszek,還與其他參與活動的遊戲設計師對PlayStation VR2贊不絕口,看起來反饋都相當正面。目前索尼正在有條不紊的推進PlayStation VR2的工作,此前已公布了由Guerrilla Games和Firesprite共同開發的首款PlayStation VR2獨占遊戲《地平線:山之召喚(Horizon VR: Call of the Mountain)》。 PlayStation VR2採用了單眼2000×2040解析度的OLED螢幕,刷新率為90/120Hz,提供了4K...

索尼官方公開PlayStation VR2外觀:優化細節,提升遊戲沉浸感

在今年的CES 2022展會上,索尼曾公布了一款名為PlayStation VR2的虛擬現實頭顯,它需要與PS5搭配使用,還表示《Horizon》系列VR遊戲張恆在開發中。但是當時僅是公開了祝賀款VR頭顯的配置信息,價格、上市時間以及外觀設計都是未公開的。如今,2月22日晚上,索尼Playstation官方終於宣布了PlayStation VR2的外觀設計。 從發布的外觀圖來看,頭顯和控制器都是呈「球狀」設計,索尼表示這代表了玩家進入虛擬現實世界時所感受到的360度視角。比起上代PS VR,新款頭顯在通風口、鏡頭調節撥盤等都做了有回話,也稍微輕了一些。 據了解,用戶使用該頭顯可以通過最高120fps的4K高動態范圍視覺效果來體驗非常清晰的虛擬現實環境。該頭顯採用的是OLED屏,兩個2000 x 2040解析度顯示屏供兩隻眼鏡觀看,還支持90/120Hz刷新率、110°廣角視野、眼球追蹤技術、3D環繞音效、HDR等。而且還設置一個透鏡調整裝置,玩家能根據個人興趣喜好自定義焦點。 索尼官方還表示,PlayStation VR2頭顯能憑借內置在機身內的四顆攝像頭來追蹤玩家以及玩家的控制器,無需通過外部攝像頭就能實現相關動作,玩家的動作與視線方向即會反映在遊戲內,帶來了更好的遊戲沉浸感。另外,此前索尼已經公布了PlayStation VR2的首款官方遊戲,也就是《地平線 VR:山的呼喚》,內容是VR玩家在遊戲內探索一個地平線的森林,里面有巨大的機器人。但實現互動的方式還不清楚。 ...

Google或許正在開發AR頭戴式設備,來對抗Apple以及Meta

根據The Verge報導,Google內部正在開發一款AR頭戴式設備,有可能會在2024年正式推出市埸,其目標將會是直接與Apple AR抗衡。 Google在Google Glass未能成功流行起來之後離開了AR市埸一段時間。在此之後Google Glass的定位就被改為企業級產品並且在繼續售賣,可以說是勉強把這個產品從被砍掉的邊緣拉回來了一點。 不過Google對於AR似乎仍然是沒有放棄,因為現在Google據說正在著手研發一款新的消費級AR產品。The Verge表示,這個名為Project Iris的產品目前總共有300個人參與到開發當中,所有開發都是在舊金山灣區的一個獨立設施中進行。目前Project Iris應該是處於原型機階段。 這些早期的原型據說與滑雪眼鏡很相似,全部都是由一個Google的定製晶片推動,並且可以在安卓系統上運行,不過Google也有可能正在開發一套專門為Project Iris而設的系統。目前Google計劃把這款原型AR頭戴式設備打造成不需要連接到手機的,所有數據以及畫面都將會是由Google自己的數據中心遠程處理及渲染,然後再傳輸到這個設備當中。 有兩個不具名的消息來源向The Verge表示,Google計劃在2024年正式推出這款產品,但是由於所有開發都仍然是處於早期階段,所以2024年應該是一個目標而不特定的具體計劃。無論如何,Google如果真的繼續在AR市埸上投入精力也是一件好事,至少在相關設備的選擇上面可以有更多。 ...

EM3推出Ether VR眼鏡:全球最輕!僅37克重+6.8毫米厚

今年開始,元宇宙這個詞開始火爆起來,其實它的本質就是利用科技手段進行連結與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間,而VR/AR正是實現他們的手段之一,元宇宙的爆發也開始加速VR產業鏈的進程了。近日,VR初創公司就推出了一款有特色的VR眼鏡原型,名為Ether。 據媒體報導,這款EM3 Ether VR眼鏡最大特色是其厚度僅有6.8mm,而重量也僅有37g,這樣的重量甚至還沒有無線耳機的重量多,成為當下VR眼鏡圈里最輕的產品。螢幕面板方面,EM3 Ether VR眼鏡配備了兩塊全彩顯示屏,解析度達到2560x2560,單眼的FOV(視場)為80°。而且EM3還指出這款VR眼鏡可以通過使用更大尺寸的微顯示器,讓它的單眼FOV能夠來到100°,而且是在不會影響眼鏡總體積的情況下做到的。 其他方面,EM3 Ether VR眼鏡還使用了獨特的近眼光學模塊,這可以讓全光譜光線在短時間內匯聚在較短的長度內,從而實現精準成像,正是有了這項技術,才可以讓這款VR眼鏡的體積和重量大幅降低。 話說回來,目前的VR市場里,VR頭盔有個通病就是在佩戴一段時間後就會由於重量、尺寸等原因出現身體不適,所以很多VR廠商都在研究如何減少VR眼鏡的體積與重量,EM3這款Ether VR眼鏡倒是一個不錯的參考對象。根據EM3的官方說法,這款Ether VR眼鏡預計會在2022年年底上市。 ...

2021年VR頭戴式設備銷量可達1250萬部,VR內容消費將超20億美元

據調研機構Omdia的分析,2021年全年消費級VR頭戴式設備銷量將會達到1250萬部,VR內容消費也將超過20億美元。Omdia還預測,在2026年前VR軟硬體的市埸價值將會達到160美元,全球消費者也將會擁有7000萬套VR頭戴式設備。 Omdia這份報告調研了30個國家及地區的VR市埸,發現在2021年,這些市埸的VR頭戴式設備銷量總共將會達到1250萬部,而VR方面內容的相關消費也會達到20億美元。Omdia首席分析師George Jijiahvili表示: 「獨立VR設備已經迅速占領主導地位,在2021消費級VR頭戴式設備銷量中多達83%。這樣的成功在很大程度上要歸功於Oculus Quest 2,它可以說是超出人們的期望,可以提供一個沉浸以及不受限制的VR體驗。」 在調研的30個國家地區中,VR頭戴式設備的穿透率在2021年只有每百戶人家2.4個,Omdia預測這個數字將會在2026年上升至6.3個。 在VR內容消費方面,雖然在2021年這方面的消費將會達到20億美元,但是這只占遊戲整體市埸收入的1.2%,更別提更廣闊的媒體以及娛樂市埸。而在2026年,VR內容消費則可以達到75億美元,當中遊戲類別的VR內容消費會占87%。 最後Omdia預期,VR以及AR之間的界線將會愈來愈模糊。從2022年開始,VR硬體以及軟體廠家都會集中更多注意力在VR的Passthrough(直通視頻)功能上。這個功能可以讓用戶透過VR頭戴式設備看到一個虛擬增強實際周邊環境。而擁有Passthrough功能的VR頭戴式設備將會成為大眾所設想的AR眼鏡的一個短期替代品。 ...

VR又失一家大廠?傳言Valve對VR失去興趣

雖然說Valve主要是一家軟體公司,但是他們一直以來都沒有放棄過做硬體的夢想。從早年間各種沒做起來的硬體,到去年因《半衰期:愛莉克斯》而大受歡迎的Valve Index頭戴或VR設備以及明年出貨的Steam Deck,都可以看到Valve的硬體方面的不斷努力。不過現在就有傳言表示,Valve其實現在對於VR的興趣已經不大。 根據YouTube博主Tyler McVicker的一條影片,Valve作為一家公司已經對VR差不多失去興趣。他表示,這是因為Facebook也就是現在的Meta,已經收購不少大型VR開發商,從而在VR市埸上穩占了一席位。而在硬體方面,Meta旗下大賣的Oculus Quest 2也似乎正在把VR市埸推向獨立VR設備的趨勢中。 早前有人曝光過Valve正在開發一款名為Project Citadel的VR遊戲。而在Tyler McVicker的影片中,他表示Project Citadel的定位已經不再是一款PC上的VR遊戲,而是被重新開發成展示Steam Deck兼容性之用。 不過Valve目前並非完全對VR失去興趣,因為Tyler McVicker透露,Valve內部有一支小型團隊在負責一款新的《半衰期》VR遊戲,但是有一半的機會會被砍掉。除此之外,據說Steam還有在研發一款新的獨立頭戴式VR設備,但是就如上面的那款VR遊戲一樣,這款產品也有一半機會被砍掉。 作為那款大熱的《半衰期:愛莉克斯》開發商,Valve如果是真的對VR失去了興趣的話那將會是非常可惜的,畢竟有不少人就是因為《半衰期:愛莉克斯》所以才入了VR的坑。 ...

菲爾·斯賓塞證實Xbox沒有VR硬體計劃 「Xbox沒人需要VR」

根據Xbox總監菲爾·斯賓塞的話,Xbox仍然沒有開發VR硬體的計劃。這位Xbox高管是在《華爾街日報》的華爾街科技直播活動上回答觀眾提問時說了這番話。 當被問及Xbox和VR時,斯賓塞表示:「我們非常相信這個軟體平台和能夠實現這個功能的設備。我們現在更專注於軟體方面。當我想到沉浸式世界,想到玩家和社區之間的聯系時,這才是我們的投資重點。」 斯賓塞的這個回答與他在2019年回應對Xbox Series X最激烈猜測時的評論相呼應。當時,斯賓塞表示,Xbox上「沒有人需要VR」,他補充說,這種存儲空間太小了。 盡管斯賓塞對索尼、Oculus和Valve在VR硬體方面所做的工作表示贊賞,但斯賓塞表示,他的公司將堅持自己擅長的領域。 斯賓塞說:「我認為目前市面上的設備,我們與許多同行保持著聯系。隨著人們開發硬體,Windows平台上出現了很多這樣的硬體,我們進行了試驗,並與許多合作夥伴進行了交流。我認為正在發生的硬體創新是偉大的,它是一個重要的促成因素,(但是)現在我決定更多地停留在軟體方面。我相信,從長遠來看,它的規模會更好。」 來源:cnBeta

《惡靈古堡4》推出VR版,10月底登陸Oculus Quest 2

話說VR配上恐怖遊戲,單單是聽到這個組合應該就會讓不少玩家頭皮發麻了,畢竟這種沉浸式的恐怖體驗也不是每個人都可以承受得了的。試想想如果是在諸如《Outlast》等的恐怖遊戲中,一拐角就轉角遇到愛,那是十分嚇人的。而現在CAPCOM就宣布,《惡靈古堡4》的VR版將會在10月底登陸Oculus Quest 2平台,到時候玩家就可以嘗試一下用VR來體驗這種半恐怖半射擊的遊戲。 這次的《惡靈古堡4》VR版是由Oculus Studios以及Armature Studio共同製作的。玩家在普通版的《惡靈古堡4》中是以越肩的視角來跟隨主角Leon移動的。但是在這次的VR體驗中,考慮到VR的特性,玩家將會以第一人稱的視角來遊戲,這可以為玩家帶來極大的沉浸感。而像是戰鬥以及管理物品等一些其他方面也都以VR為出發點經過重新設計。 遊戲中可以拾取的物品在VR版中都是被重新製作成可以與玩家互動的,因此玩家可以用身體動作來拾取武器以及其他物品。在移動方面,角色的移動方式主要是以模擬遊戲杆來實現的,同時玩家也可以選擇瞬移來到處跑,因此大家是想站著還是坐著玩都沒有關系。 除了這些之外,遊戲在聲音、環繞音效、材質以及NPC的動作方面都有不少改進。《惡靈古堡4》VR版將會在10月21日登陸Oculus Quest 2,恰好是在國外萬聖節的前10天,有興趣的朋友到時候也可以留意一下。 ...

Oculus召回Quest 2的可拆卸面部襯墊,表示或會對皮膚造成刺激

Oculus表示將會召回海綿襯墊,並且所有未來所有的Quest 2包裝中都會附贈一塊新的矽膠襯墊。早在4月份的時候,Oculus表示有0.01%的用戶在使用他們旗下最新款的VR頭載式設備Quest 2時,設備上的面部海綿襯墊會對這些用戶的皮膚造成刺激。 經過調查之後,Oculus發現皮膚刺激的可能源頭是一種在Quest 2生產過程中的常見成分。雖然這種成分在Quest 2上的含量是符合安全標準,由此造成的任何皮膚刺激也不是過敏反應,症狀也會自行消失,不過Oculues之後也改變了生產程序來把風險減至最低。當時Oculus也表示任何受影響的用戶都可以申請更換一塊襯墊。 而在最新的通知中,Oculus表示會召回所有原本的海綿襯墊,並且可以為所有受影響的現有Quest 2用戶更換一塊矽膠襯墊。目前Oculus已在全球范圍內暫停銷售Quest 2,直至所有Quest 2包裝內的襯墊都被換成新的為止。雖然說召回海綿襯墊更換成矽膠版本是適用於所有用戶,不過其他渠道購買的用戶處理方式或者會有不同,據悉英國亞馬遜購買Quest 2的用戶可以選擇退款不退貨,或者直接申領一個新的襯墊。 從通知中來看,Quest 2或會在8月24日起繼續銷售,並且屆時Oculus將會推出新的128GB版本Quest 2,用以取代原本64GB的版本,價錢方面則會是維持在299美元。 如果有朋友是需要更換襯墊的話,可以到Oculus的這個頁面申請。 ...

Oculus Rift S在官網上已經售罄,不會再有貨源補充

媒體PC Gamer發現,在Oculus的官網上,那款Quest Rift S VR頭戴式設備已經顯示為售罄的狀態,意味著以後如果大家想買這款沒有後繼款式的VR設備的話,只能到第三方賣家或者二手市場上面去購買了。 其實早在今年4月分,收購了Oculus的Facebook已經宣布過,一旦零售商的Quest Rift S售光,將不會再有任何補貨。Facebook當時向UploadVR表示: 「Rift S目前仍然可以在全球的部分渠道中購買,但正如我們去年宣布的那樣,我們將會在2021年停止售賣Rift S。一般來說,也就是渠道賣光了存貨之後,就不會有新機補貨了。」 現在到Oculus的官網上去看的話,點進去產品對比會看到Rift S已經顯示為「無貨」的狀態。如果進一步點擊下方的查看PC配置要求的話,就會直接跳轉至顯示停售的頁面。 Rift S是一款無內置獨立硬體,需要連接至PC才能使用的VR頭戴式設備,而目前Oculus力推的Quest 2則是在可以連接PC配合使用之餘,同時集成了內置硬體可以獨立運行VR遊戲。兩者相比的話,無疑後者從硬體上來說會更加占優,不論是解析度、刷新率及以適應性,Quest 2都比Rift 2要好。不過對於玩家來說,Quest 2需要強制使用Facebook帳號登陸,以及Facebook正在嘗試在Oculus遊戲中植入廣告,這些都是一個大大的減分項。 目前在Steam上的數據也顯示,Rift S仍然是最多人使用的VR頭戴式設備,而Quest 2則以不到1%的差距緊隨其後。在Rift 2售罄之後,相信Quest 2的用戶很快將會超過Rift S。 ...

索尼確認會推出PS5用PSVR,新一代頭顯或用上更高解析度的三星OLED屏

在前幾年VR大火的時候,索尼Play Station VR也曾因為整體組建成本較低,而且有一些還算好玩的遊戲支持,獲得過不少玩家的喜好,當然後續由於缺乏更多遊戲大作的支持,也就隨著VR市場的退潮,PS VR淡出了主流玩家的視野,但索尼顯然還是看好VR在主機遊戲方面的應用,所以他們宣布了選擇繼續在次時代主機PS5上,推出新一代PS VR,而這次的配套外設將有大幅改進。 索尼目前只是公布了新一代PS VR的控制器外觀,還沒有放出關鍵部件頭戴顯示器的任何信息,不過據媒體Bloomberg的爆料,這次新頭顯將會用到三星提供新型OLED面板,其實第一代PS VR就已經是三星的OLED面板,不過那個螢幕解析度比較低,僅為960*1080每個眼,對比當時同期的頭顯,稱為大果粒不為過,由於頭顯是很靠近人眼,所以顯示清晰度不足的話,會讓玩家很出戲。 不過現在已經過了好多年,針對VR使用的螢幕面板也已經進步了很多,據稱這次三星提供的將會是4000*2080解析度(2000*2080每個眼),清晰度大提升,至於刷新率目前不得而知,但應該也是提升,畢竟更高刷新率對於VR也是很重要的規格,而索尼這次選擇用到更高解析度面板,應該也得益於PS5本身的硬體機能要比PS4提升很多,更能應付高清畫面下的遊戲。 OLED在刷新率、對比度和亮度等各方面,都是天生利於VR這種與人眼非常近距離的內容顯示,但就是成本相對要更高,而索尼堅持用更好的面板,算是為玩家提供更好的遊戲體驗(盡管羊毛還是出在羊身上),目前新一代PS VR還沒有公布價格和上市日期,所以想玩VR的索粉,可以先把PS5給買了。 ...

HTC宣布將推出兩款全新的VR設備,分別面向消費級和企業級市場

在2021 HTC VIVE虛擬生態大會上,HTC宣布將推出兩款全新的VR設備,分別是消費級的Vive Pro 2以及企業級的Vive Focus 3,後者也可能會吸引到個別高端VR玩家。 與上一代的Vive Pro相比,Vive Pro 2有了進一步的提升。HTC將設計重點放在了改善視覺體驗上,而並非對整個產品進行重新的設計。通過與英偉達和AMD的合作,Vive Pro 2使用了DSC顯示流壓縮技術,實現了高解析度數據的無損傳輸。HTC Vive Pro 2的單眼解析度達到了2448×2448,提供了120Hz的刷新率以及120°視角,同時配置了可調節頭帶,可快速調節瞳距。其搭載了兩個壓耳式耳機,並得到了Hi-Res認證,可提供3D音頻。 Vive Pro 2可兼容之前VIVE和VIVE Pro系列的相關手把和追蹤器等配件,也可以與Stream VR定位器搭配使用,有舊設備的老用戶可單獨購買頭顯設備,就能快速上手使用。 Vive Focus 3則是HTC全新的VR一體機,採用了新的工業設計,外觀結構設計有著比較大的變化。其使用了鎂合金材料,重量減輕了20%,而且會更堅固。為了平衡重量,HTC將電池組放置在頭帶的後墊下方。電池可Vive Focus 3與Vive Pro...
微軟與美國陸軍簽訂AR設備訂單:價值約220億美元

微軟與美國陸軍簽訂AR頭戴式顯示設備訂單,價值約220億美元

在戰場上,態勢感知可能是一項非常艱巨的任務,即使並非在交戰狀態。在此基礎之上,整合管理GPS、無線電和獲取目標信息,同時又要避免出現問題。為此,微軟基於HoloLens全息眼鏡開發了集成視覺增強系統(IVAS)套件,可以更有效地幫助士兵,讓他們更加安全。 自2019年以來,微軟一直在在測試IVAS套件,以弄清楚如何製造符合標準的軍用級別產品。Capability Set 2(CS2)於2019年10月進行了測試,包括兩個微光攝像頭、熱傳感器、戰術無線電、戰術突擊套件軟體、電子地圖、快速目標獲取系統,商用GPS接收器和保形電池。微軟HoloLens 2實際上是一種用於通訊、導航和態勢感知的多合一解決方案,減少了操作員所需的系統數量,CS3和CS4通過直接集成硬體並加固套件實現小幅度升級。 圖:IVAS CS3 參與測試的美國陸軍服役人員普遍給予了好評,這套以AR技術實現目標人物識別、文本翻譯和小隊偵查能力的系統經過測試和反饋後,微軟官方表示,已經准備好IVAS CS4由原型機設計轉入生產階段,美國陸軍預計將有1600套系統裝備進入初始作戰測試。據英國《金融時報》報導,美國陸軍和微軟簽訂的這份合同為期5年,而且有權再續簽5年,意味完整的10年期合同可能價值將近219億美元。 據微軟技術研究員Alex Lipman介紹,這套系統還受到微軟Azure雲計算服務支持,以提供增強的態勢感知,實現各種場景下的信息共享和決策。不過一些微軟員工對這項計畫並不認同,還在推特上發表公開信,要求微軟取消與美國陸軍簽訂的這份合同。信中解釋說,員工們「拒絕為戰爭和壓迫創造技術」,並呼籲制定更嚴格的道德准則。 來源:超能網