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《星刃》發售倒計時五天!破敗都市Xion

視頻: 距離PS5《星刃》發售只有5天了! Xion是一座兩旁都是搖搖欲墜的建築的城市。 廣袤的土地在「曠野」和「大沙漠」中蔓延開來。  視頻畫面: 來源:遊民星空

長谷川: 24年5月 1/35 日立建機 液壓挖掘機 ZAXIS135US 液壓粉碎機式樣機

ビル解體用のクラッシャーを裝著! アーム、クラッシャー、ドーザーブレードは可動式。 先端のアタッチメントはバケットも選択可能。 パーツカラーは4色(オレンジ・ブラックグレー・ライトグレー・クリアー) 男性オペレーターフィギュア 1體付屬(著座姿勢) パッケージイラストは加藤 単駆郎 氏が擔當。 スケール … 1:35 品番 ……… 66103 コード …… 4967834661035 弊社発送 … 2024年05月15日 発売日 …… 2024年05月18日ごろ 本體価格 … 3600円(稅込価格:3960円) 「日立建機株式會社商品化許諾」來源:78動漫

VOKLS造型村:HSGK《五星物語》1/72 GTM GATEXION MK2 Speed Bringer 官圖發布

ボークス、ガレージキット「HSGK1/72ゲートシオンマーク2スピード・ブリンガー」抽選受付を本日より開始! リスト【HSGK1/72ゲートシオンマーク2スピード・ブリンガー】受付期間:3月31日~4月14日発送時期:8~9月予定価格:132,000円 ボークスは、ガレージキット「HSGK1/72ゲートシオンマーク2スピード・ブリンガー」の抽選販売受付を本日3月31日より開始する。受付期間は4月14日まで。商品の発送は8〜9月を予定し、価格は132,000円。 本製品は劇場アニメ「花の詩女ゴティックメード」など「ファイブスター物語」に登場するゴティックメード(GTM)「ゲートシオンマーク2スピード・ブリンガー」をガレージキットで再現したもの。 機體背面輻射フライヤーに懸架された左右の大型フライヤーは軽量化とバランス調整を進め、空中に浮遊しているようにディスプレイできる。また全長約53センチの「バスターランチャー」も再現している。強度確保と劣化対策のため、腹部やバスターランチャー、ヒールに金屬線のインサート成形を採用している。 特徴的な頭部の鋭い眼光や襟足に見えるパイピング、額のファティマハッチやイヤリングといった部分も細やかに造形。全高580mmのサイズで、永野護氏が手掛けるGTMらしい、獨特の美しさを再現している。▼ADVERTISEMENT□「HSGK1/72ゲートシオンマーク2スピード・ブリンガー」抽選販売ページ ストーイ博士による可変型GTMがHSGKでついに登場! 「マーク2」とだけ呼ばれることが多いこの騎體は、システム・カリギュラが裝備する可変システムをもつ特殊なGTMで、同組織に所屬していたストーイ・ワーナー博士(星団暦3000年以降はエルディアイ・ツバンツヒと呼ばれる)が作り出した「ティーガー・フレーム」をもち、長距離移動する飛行形態と、戦闘時は人型形態をとる可変型GTM。 本キットでは、変形のためのマージンを大きく取るために非常に細く絞られた胴體や、宇宙戦闘時に使用されるという長大なバスターランチャーなど、その特徴的なシルエットを徹底再現。星団暦において神出鬼沒で多くの名を持つ謎多き騎體を、HSGKでじっくりとご堪能ください。 ファイブスター物語ゲートシオンマーク2スピード・ブリンガースペック2色成型(ベージュ、クリアー)レジン製組み立てキット、1/72scale、全高580mm、幅385mm、全長175mm、パーツ総數:148(內インサートパーツ4點)、デカール(予定)、対応F.S.S.ベース:Lサイズ原型製作:大石凡(造形村F.S.S.プロジェクトチーム)価格¥132,000(稅込)商品の詳細はこちら販売方法について本商品は抽選販売でお屆け致します。お申し込みの際はボークスポイント會員、ボークスオンラインカスタマー、GL會員、VS會員、VIP會員のいずれかにあらかじめご入會いただく必要がございます。【ボークス會員について詳しくはこちら】・ボークス會員のご案內・GL/VS會員入會・ランクアップ・VIP會員入會・ランクアップ■抽選販売スケジュール第1期申込期間2024年3月31日(日)~4月14日(日)當選発表4月26日(金)支払期間4月26日(金)~5月7日(火)商品お屆け2024年8月~9月予定第2期申込期間2024年4月27日(土)~5月26日(日)當選発表6月14日(金)支払期間6月14日(金)~23日(日)商品お屆け日程調整中※スケジュールは予告なく変更となる場合がございます。販売方法の詳細はこちら展示情報DESIGNS永野護デザイン展開催期間2024年2月10日(土)~3月24日(日)開催時間10:00~18:00(入場は閉場の30分前まで)會場EJアニメミュージアム〒359-0023埼玉県所沢市東所沢和田3-31-3ところざわサクラタウン角川武蔵野ミュージアム3FGoogleMapお問い合わせKADOKAWAカスタマーサポート(https://wwws.kadokawa.co.jp/support/mf/)イベント情報の詳細はこちらDESIGNS永野護デザイン展ボークスF.S.S.シリーズ展in大阪SR2024春開催期間2024年3月31日(日)~4月14日(日)開催時間平日11:00~19:00/土日祝10:00~19:00會場ボークス大阪SR4階〒556-0005 大阪府大阪市浪速區日本橋4-9-18店舗情報はこちら›GoogleMapイベント情報の詳細はこちらボークスF.S.S.シリーズ展in大阪SR2024春HSGK1/72ゲートシオンマーク2スピード・ブリンガー來源:78動漫

壽屋: 24年5月 1/144 Super XII

製品スペック 作品 ゴジラVSビオランテ シリーズ その他プラモデル スケール 1/144 製品サイズ 全長:スーパーX2/約250mm、92式メーサービーム戦車/約125mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 51~200 素材 PS・PE・ABS 対象年齢 15歳以上 原型製作 石井歩、糸山雄大 品番 KP330X 舊品番 KP330 発売月 2024年5月 価格 12,100円(稅込) 11,000円(稅抜) 製品説明 1989年公開映畫『ゴジラVSビオランテ』より、対ゴジラ兵器の急先鋒「スーパーX2」が1/144スケールでプラモデル化決定。 機體前部に裝備された主武裝の「ファイヤーミラー」のミラー部はメッキパーツとクリアーパーツの2重構造となっており、劇中の雰囲気をリアルに再現しています。 特徴的なベースは、サンダー・コントロール・システムの地雷を模したデザインとなっており、ジオラマ製作等にも使用できる心憎い演出。 さらに92式メーサービーム戦車も同梱されております。劇中の対ゴジラ決戦を是非お手元で再現して下さい。 【ギミック】 ファイヤーミラーは展開可能。 機體上部の武裝は差し替えで「スーパーナパーム」「スーパーミサイル」を再現可能。 【付屬品】 水転寫デカール TM & ©TOHO CO.,LTD.來源:78動漫

《DJMAX致敬V》AXION

《AXION》。是DLC-Cytus(雷亞公司的音樂世界)包含的一首歌。DJMAX RESPECT V提供了無與倫比的節奏遊戲體驗,引入了新的模式、新的藝術家、多首獨特的曲目、獨家音樂視頻。廣泛的曲目列表,涵蓋眾多流派,如流行音樂、搖滾、電子音樂、環境音樂、爵士音樂,甚至輕松聆聽,DJMAX RESPECT V將不會讓任何節奏遊戲玩家失望! 《AXION》視頻演示 來源:3DMGAME

長谷川: 24年1月 1/35 日立建機 液壓挖掘機 ZAXIS135US 液壓挖掘機式樣機

ビル解體仕様の大型アタッチメントを裝著! 油圧ブレーカ仕様機をキット化します。 レジン部品の油圧ブレーカをセットします。 パーツカラーはオレンジ、ブラックグレー、ライトグレー、 クリアー、グレー(レジン部品)の6色。 パーツ構成は、油圧ブレーカ仕様機とフォークグラップル仕様機の選択式となります。 パッケージイラストは加藤単駆郎 氏が擔當。 ※油圧ブレーカのパーツカラーはグレーになります。 レジン部品 油圧ブレーカ スケール … 1:35 品番 ……… 66109 コード …… 4967834661097 弊社発送 … 2024年01月26日 発売日 …… 2024年01月31日ごろ 本體価格 … 5300円(稅込価格:5830円) 模型全幅 … 77.5mm 「日立建機株式會社商品化申請中」來源:78動漫

XIAOT 2023年3月31日 1/60 鐵嘯系列 C.A.T 03號機”劫火”

由XIAOT推出的硬科幻機甲動漫《鐵嘯》,其中擁有強大戰力的第三台機體—— C.A.T 03號機"劫火" 將於02號同步發售!!在已知的情報中,「劫火」是一台【近戰型機甲】,可以實現最高過載的【超機動動作】,配合融入了古代科技的主武器--「戰戟」,使駕駛員千若燚和03號機每每僅憑單機突入戰場,卻可以如若無人之境,紅色的機體和戰戟舞動起來,有如吞噬敵軍的火焰。因此,C.A.T 03號機被士兵們冠以「劫火」稱號。 本次發售的C.A.T 03號機靜態塑膠拼裝模型為1:60比例,且特別配備有【戰戟】和【戰鎚】雙武器。並追加附送了03號機專屬初回特典——「夜襲光學迷彩披風」,採用真實布料,內嵌金屬絲骨架,深度還原「劫火」的霸氣造型! 本款03號機預計和02號機一起同樣於2023年3月31日和各位粉絲見面!敬請期待~ 來源:78動漫

XIAOT 2023年3月31日 1/60 鐵嘯系列 C.A.T 02號機”獠”

由國創機甲品牌XIAOT打造的的硬科幻機甲拼裝模型IP:《鐵嘯》,即將迎來第二台機體—— C.A.T 02號機"獠" 的發售!!在已知的情報中,C.A.T 02號機是一台「遠距離重火力狙擊型機體」,獨有的【貓型機甲】設定,使其具備一般陸上裝甲所少有的超機動性!裝備有炮射雷達和遠程傳感器,可以通過【戰術弓箭武器】,遠程發射各類型【箭型飛彈】,實現【精準狙擊】和【火力壓制】雙重作戰功能!因為強大的精準殺敵能力,02號機在戰場中被冠以「獠」的稱號。 本次發售的靜態塑膠拼裝模型為1:60比例,且配有武器箱、戰術弓箭等多種配件,還追加附送了2號機專屬初回特典——「沙漠光學迷彩披風」,採用真實布料,內嵌金屬絲骨架,可以凹出各種造型! 來源:78動漫

《靈魂駭客2》萬能威力提升XII什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。萬能威力提升XII就是魔晶之一,具體的效果是萬能技能的威力上升65%。 萬能威力提升XII效果 萬能威力提升XII就是魔晶之一,具體的效果是萬能技能的威力上升65%。 來源:3DMGAME

BANDAI: 23年6月 限定 勝利獅鷲 -MAXIMUM EDITION-

新品價格 11,000円(稅込) 發售日期 2023年6月 廠商 BANDAI 商品詳細 商品説明 最終回を迎えた『ウルトラマンデッカー』のフィナーレ記念として、「ガッツグリフォン -MAXIMUM EDITION-」を発売いたします。 『ウルトラマンデッカー』に登場する戦闘機「ガッツファルコン」と「ガッツホーク」が塗裝や素材のアップデートにより質感を向上した特別仕様で登場です。 機首部分や翼部分など、本體の一部にダイキャストを使用し、重厚感のある外観に変更。 DX版では無塗裝だったパーツへの塗裝の上、汚し塗裝を施すことでより劇中に近いイメージを再現しています。 また、「ガッツファルコン」と「ガッツホーク」を組み合わせることで「ガッツグリフォン」が完成します。 台座は「ガッツファルコン専用台座」「ガッツホーク専用台座」の2つが付屬。付け替えパーツを使用してガッツグリフォン狀態のディスプレイも可能です。 ※「ガッツファルコン」のハイパーモード、「ガッツホーク」の飛竜モードで台座に置くことはできません。 ※本商品とDXガッツファルコン、DXガッツホークとの合體及び台座への設置は保証しておりません。予めご了承ください。 セット內容 ガッツファルコン本體…1 ガッツホーク本體…1 ガッツファルコン専用台座…1 ガッツホーク専用台座…1 ガッツグリフォン専用台座パーツ…1 商品サイズ ガッツファルコン本體…H約40mm×W約120mm×D約130mm ガッツホーク本體…H約40mm×W約180mm×D約110mm ガッツファルコン専用台座…H約100mm×W約95mm×D約80mm ガッツホーク専用台座…H約115mm×W約95mm×D約80mm ガッツグリフォン専用台座パーツ…H約5mm×W約30mm×D約40mm 製品素材 ガッツファルコン本體…ABS・PC・PP・ZnDC ガッツホーク本體…ABS・PC・PP・ZnDC ガッツファルコン専用台座…ABS ガッツホーク専用台座…ABS ガッツグリフォン専用台座パーツ…ABS 対象年齢 15才以上 來源:78動漫

《伊克西翁IXION》六大區完美布局推薦

港口修理解凍區 廢品回收區 群體居住區 工業區 農業區 倉儲區 重新調整了一天,明天去下一章,聽說下一章有船來追殺先准備好,電不夠就把煉鋼廠拆了換核電站,3核電站應該夠應對一切情況了。 大醫院造2個,1個時候基本時不時出事,導致很容易死工人。 工業區也是能源中心,主要核電為主。 准備躍遷去下星際開始老鷹捉小雞遊戲。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》科技探索收益圖

總結了一下科技探索收益,以及會損失船員的事件,方便大家自行規劃。 小技巧,如果你已經做了必死任務,不點放大鏡完成事件,到下一個星系後科考船會重新可用,避免穩定度降低。 B列為基礎任務,C列任務需要完成B列任務後出現。綠色是優選任務,如無特殊標注建議各星系從上之下做。黃色代表主線必做任務,紫色代表解鎖特殊科技任務,而紅色則代表有船員死亡的任務。 一章這里提示一下在去海王星之前強烈推薦先去土星,這樣可以拿到隱藏的倉庫升級,可以提高自己的物流運輸水平。其他行星探索順序沒有固定要求。 太陽第一章 二章在食物生產線有狗可以獲得,永久+1穩定度。沒有食物把狗餓死會導致永久-1穩定度。在結局多一個狗的圖片,看個人喜好選擇。建議必拿。減壓研發區科技建議必拿。 伊莫坦第二章 三章有解鎖特殊科技但作用不大,按綠色標識完成即可。 西塔-克魯西斯第三章 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》1.0.2.2版本改動一覽

咱一直在瀏覽各位的積極反饋,這其中就包括咱在2023年將要發布的新內容: 再平衡——為了能給您帶來《IXION》更加完美的體驗,咱一直在充滿激情地進行著優化和平衡工作。 UI優化——為了能夠讓玩家們更好地理解與體驗遊戲,咱准備對一部分UI進行重製和優化。 無障礙設置——咱將為玩家們增加更多的無障礙設置。 難度設置——這是個大活兒。IXION被設計成一個充滿挑戰性的遊戲。咱將想辦法為遊戲增加一個困難度滑條,目前來說一切都還未塵埃落定,但是咱在考慮為挑戰型玩家推出一個極難模式,以及為故事體驗玩家專門做一個故事模式。 平衡性 穩定性 因儲存了太多的老冰棍而導致的穩定性debuff已經得到重製:只當您在區域中存儲了超過現有人數的老冰棍時,穩定性才會-1;相對於之前每250老冰棍就-1來說,這個重製簡直是福音。 船內事件 「擴區」事件會略微推後一些時間發生。 第一章 提高第一章中老冰棍的工人比例。 教程 升級資源交換教程。 升級冷凍中心教程。 為天氣教程增加更多細節。 為事件教程增加更多細節。 為區域教程增加更多細節。 為工作環境安全教程增加更多細節。 為飢荒教程增加更多細節。 修復 嚴重問題 修復一遊戲結束事件可能取代結束過場動畫的問題。 修復一終局任務目標的完成度卡在99%的問題。 修復當在Edden說話時進行SL會導致第四章機制損壞的問題。 修復第四章任務目標的進度無法正確推進的問題。 意外事件 修復因多個區域都有加班現象而導致的同時在這幾個區域都出現意外的bug。 修復因玩家手動切換建築物而導致的立即發生的意外事件bug。 畫面 修復科考船的圖標可能在抵達一個星球後浮在過場動畫上方的問題。 修復火車站建設過程中材質未正確顯示的問題。 修復備用船隻建設時的視效問題。 過場動畫 修復當在設置菜單中,過場動畫的音頻仍然繼續播放的問題。 修復當玩家處於VOHLE時無法通過暫停菜單跳過過場動畫的問題。 修復過場動畫被自動跳過的問題。 將空格鍵設置為跳過過場動畫的快捷鍵。 路徑 修復一系列路徑的問題,以解決道路辨識度不佳的問題。 存襠 修復刪除老存襠後未刪除「重新開始章節」存襠的問題。 修復「重新開始章節」會將玩家帶至錯誤章節開頭的問題。 修復一系列與存襠、存襠損壞以及無限載入存襠的問題。 成就 成就功能現應正確運行。 本地化 修復一系列UI元素上的問題,使得某些本地化文本不會再超出其顯示範圍。 采礦船 T3采礦船現應以正確的采礦速率運行。 其他修復 修復當拆除異種生命中心後,其所帶來的穩定性buff未正確消失的問題。 外骨骼戰鬥穹頂的穩定性buff應與火車站搭配正確產生。 外骨骼戰鬥穹頂的科技升級應正確應用。 修復當食堂升級後,供應更多人口餐食的升級未能正確運行的問題。 修復一系列與飢荒有關的問題。相關問題的深入探究已提上日程。 修復當拆除備用船隻後,它們仍會回到氣閘進行維護的問題。真恐怖。 深化GPU優化。 修復當一艘船在返回太坤號的路上被選定拆除的話,可能導致對應氣閘無法使用的問題。 第四章的「殘船剩艦」事件中老冰棍應當正常產生。 修復當取消建築物的拆除作業時,會導致UI元素被移除的問題。 修復當處於船體修復中的狀態時,維修氣閘可能無法被拆除的問題。 修復某些特定區域中,船隻名稱顯示為代碼而非名字的問題。 修復「設定政令」目標時限錯誤的問題。 修復「脈沖星:怪獸起床」事件中錯誤的科技顯示問題。 修復當停泊區維護了一半的時候停電,會導致其UI元素丟失的問題。 修復當EKP移動時,遊戲中的一切都被凍結的問題。 蘑菇牆建築的描述已被更正。 修復當電池正確供電時依然會出現的大斷電問題。 大門的電子元件費用減少升級應正確運行。 修復當在失敗狀態下載入一個自動存襠,會導致Edden的配音無法跳過的問題。 科技樹的等級解鎖應正確計算關鍵的科技路線了。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》全六區布局規劃說明

一區-太空區 主要承擔修復、科考、人口緩沖和殖民培訓。 所以宿舍稍稍多配一些,五章3000殖民培訓也能方便一點。 資源全靠回收所以沒有配備礦物物流。 湊專二加修復效率還是挺有用,兩氣閘能修第三關,三氣閘能用到通關。 三區-人口區 主要承擔食物、垃圾的生產。 相較人口和食品區分開的布局,雙綜合布局放棄了人口和食品專二的穩定度加成(穩定度這東西科技上來是真不缺) 選擇讓所有的刁民們吃上食品專業化30%垃圾產量的buff,更快更多的出產垃圾。 一級人口專業化和食物法令可以讓一個食堂供應2400人口,雙人口區4800人口對上5000+的通關人數也恰好合適。 二三區兩種布局對應前後期的轉換過渡:蟲場——融合站+農場(不用水藻是因為農場垃圾產量更高)——核電+水處理+農場。 四區-倉庫區 港口專門用於冰和氫的採集,雙核電防止事故過載。 開核電工廠全開爆產能搞基建還是關核電細水長流安全掛機隨意切換。 五區-任務區 任務1000電池覆蓋面積沒什麼說的,剩下地方也不夠大建個飛彈倉算了。 也懶得衛星和飛彈切換了。或者做個港口也可以。 六區-回收區 專二的產能加成還是有必要吃一下的,有雙倉庫貌似可以解決。 自從換了雙小倉庫以後就沒餓過肚子了。 人口與電力 8天的超長待機在星系跑個直徑都綽綽有餘。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》全興趣點選項匯總

第一章 180個周期後觸發停留時間過長 ·小行星帶 1、拆除,10科技40冷凍人口 2、爆破進門, 2-1,安撫死者,30科技點,死1人 2-2,帶回死者,會發生內亂,再選會團滅 ·碎片場,選項互不衝突,我可以全都要。 1、裝配區,10科技點25冷凍倉 1-1進一步調查,13齒輪250冷凍倉 2、碼頭廢墟,1晶片10科技點 3、碎片密集區域,10科技點33合金25冷凍倉 ·厄尚阿比號,取回資源,食物 ·金星,裝配線整修,30科技點25冷凍倉 ·外部希望號,主線,選項互不衝突,我可以全都要。 1、調查戰場,50科技點 2、搜索,1晶片50冷凍倉,主線科技 3、回收資源,13齒輪37合金 ·水星,15科技點 ·火星 1、調查倉庫3周期,31合金25冷凍倉50科學點 2、檢查科研中心1周期,30科技25冷凍倉 3、全面搜3周期,9齒輪25冷凍倉,死2個人 4、加固探索4周期,17齒輪25冷凍倉 ·木星,主線,太坤號必須在附近 200冷凍倉, 拆除基站,18合金2晶片18食物12齒輪 ·天王星 1、分析2周期,15科技; 1-1收集可食用部分,3周期,25食物,然後還可以砍樹 2、砍樹5周期,25食物15科技25碳。 ·土星,推薦先去土星,再去海王星 展開接觸,3周期,15科技點,進一步探索,5周期 1、恢復供暖,3周期,什麼都沒有。 2、破冰而入,4周期,2晶片,尤利西斯的生物特徵 ·海王星 1、收集資源,3周期,12齒輪75冷凍倉15科技點; 1-1炸門,2周期,什麼也沒有還死1人 1-2需要尤利西斯生物特徵,4周期,3晶片50冷凍倉15科技,一項科技可升級(倉庫可額外派出2輛車) 1-2-1炸裝甲房,2周期,什麼沒有死1人 2、破壞性收集資源,3周期,18齒輪75冷凍倉15科技 3、炸門,1周期,產生下列事件 3-1收集資源3周期,死1人,6齒輪25冷凍倉15科技 4、需要尤利西斯生物特徵4周期,3晶片50冷凍倉15科技,一項科技可升級(倉庫可額外派出2輛車) 第二章 180個周期後觸發停留時間過長。 太坤進入寒冰區時,處於開啟狀態的艙外活動氣閘,在每周期開始都可能會死一個工人,其他所有物件不受影響。停泊區的船進入超級電磁區時,可能會被擊毀。太坤號里的建築會損壞,人員傷亡。 可選任務:本章「探索任務」中無人死亡。 刁民要某區所有工廠關閉10個周期,如果選擇跳過,後面還會觸發,但只要做一次就可以。拒絕其他的要求,後面不會再觸發。 -獵鷹74 3、建立基礎設施消耗20合金,60科技點 -DOG0202,主線普羅泰戈拉號的蹤跡之一1、提取導航數據,2晶片,可開采627鐵礦 1-1調查被摧毀的原因,3周期,45科技點 -佩倫蒂85,需要研究深潛裝置 1、微型探測器消耗20齒輪,2周期,45科技點3、高級設施消耗60合金,4周期,75科技點 ·德維爾59,殖民事件,推薦先把殖民培訓中心的科技全點滿再訓練,一次訓練200人也是只消耗1晶片。高級設施,需要合金食物殖民者各60,4周期 30周期後結束事件,緩慢增加共計30科技點 ·法戈39 1、配備外骨骼前往,4周期,產生下列事件 1-1獲取數據,3周期,30科技點1-2調查貨船,4周期,30科技點 1-3嘗試修復EKP,5周期,30科技點40冷凍倉 2、派遣專家小隊,3周期,產生下列事件 2-1獲取數據,3周期,什麼也沒有還死1人 3、派遣全部組員,4周期,產生下列事件 3-1調查貨船,4周期,30科技點 3-2獲取數據,3周期,什麼也沒有還死1人 4、派遣—個經驗豐富的,2周期, 4-1獲取數據,3周期,什麼也沒有還死1人 ·普利茅斯37 1、侵入性分析,1周期,30科技點,可開采60碳 1-1進—步探索,無事發生 3、建立基礎設施40合金,4周期,60科技點,可開采60碳 3-1進一步探索,無事發生 ·英勇71,主線普羅泰戈拉號的蹤跡之一1、回收材料,3周期,83合金 2、回收最近的冷凍倉,2周期,25冷凍倉3、回收所有冷凍倉,3周期,團滅 4、分析殘骸,3周期,15科技點,一項科技可升級(車間-電力過載信任度懲罰減半) ·麥克R,主線普羅泰戈拉號的蹤跡之一,此星球在寒冰區內 1、把冰化開,4周期,60科技點,可開采600冰,一項科技可升級(車間-機械師的建造速度+25%)。 1-1然後需要派運輸船營救,1周期,救回船上所有人但損失科考船(依舊會永久減穩定度) 2、在冰上鑽孔,4周期,60科技點 3、基礎設施消耗10合金4周期,45齒輪45科技點,一項科技可升級(車間-機械師的建造速度+25%)。 ·塔特拉V8,主線普羅泰戈拉號的蹤跡之一,此星球在寒冰區內,此星球收益低下 無論選靠近貨船還是打招呼,都會產生下列事件 1、登上貨船,2周期,再選第二選項,得到—個貨船2、撞擊貨船,3周期,團滅 ·羅卡坦斯基D79 1、侵入性分析,1周期,團滅 3、建立基礎設施需要50合金,4周期,45科技點,一項科技可升級(人體解凍速度+100%)。 3-1調查浮球,4周期,團滅 3-2離開,1周期,產生下列事件 3-2-1啟動科研船的自毀程序,2周期,團滅3-2-2五位船員改名 ·舍維34,此星球藏在閃電區後面,同時旁邊有資源,小心把資源點探出來之後,船自動走進閃電區被擊毀,建議活用「避開」按鈕。1、侵入性分析,1周期,30科技點 3、建立基礎設施需要50合金,4周期,60科技點離開星球時還會觸發事件,並獲得15科技點 1、調查,1周期,無事發生 2、直接離開 ·普羅泰戈拉號,主線 第一步:鑽穿冰層,5周期,60科技點950冷凍倉 第二步:需要研究兩項科技、200合金60齒輪100食物,5周期第三步:1、與長者會面,3周期,死2人,絕對不要選 2、需要太坤號冒險進入寒冰區重啟普羅泰戈拉系統,需要運送100合金100食物,2周期。 此時想要不死工人,就只能關閉氣閘,等太坤號撐不住了再開啟,開啟時每個周期都用SL規避掉工人死亡。最後一步,此為可選項目,結局稍有不同:1、安裝艾登的副本,5周期 2、保存普羅泰戈拉私人助手的副本,5周期,60科技點 第三章 180個周期後觸發停留時間過長。 電磁區的移動不是按照周期數,而是按完成的調查數。也就是說, 剛好做完上半區全部的調查任務後,就會立刻被電磁區吞沒,從而不得不穿越這個區域。在此之前讓所有船回港。 主線任務:存儲500冰、解凍2000冰棍。在前一章收集的冰棍可以用來做此任務。這一章解出來的冰棍幾乎全都是非工人,這也是初體驗此遊戲的玩家所詬病的一點。非工人唯一但非常重要的作用就是產垃圾,可以違背質能方程虛空造物,需要研究垃圾回收相關科技。 ·被毀的指揮中心,調查時太坤號必須在附近 進入指揮中心,2周期 獲取雷姆斯坐標,4周期,40科技點 進一步調查襲擊,3周期 確定之前的任務,3周期,50科技點 ·工業廢墟,選項互不衝突。 1、調查工業區,2周期,20科技點 2、調查存儲區,3周期,97合金2晶片188冷凍倉 3、尋找顆粒來源,4周期 3-1打開時間膠囊,2周期,45科技點,一項科技可升級(垃圾處理站電力消耗-5)。 ·破敗的反應堆,選項互不衝突。 1、調查推進器,3周期,35科技點 2、檢查引擎室,3周期,40科技點 3、調查引擎監控區域,3周期,50科技點,168冷凍倉 ·坍塌的食物生產線,選項3和4衝突,其他不衝突。 1、調查植物區,3周期,15科技點,261食物,235冷凍倉,一項科技可升級(農作物農場生產速度+40%)。 2、調查牲畜圈,3周期,25科技點,204冷凍倉 2-1為小狗提供一個新家,2周期,之後太坤號里會出事件再次詢問是否收留它 2-1-1不收留,全區域穩定度-1,持續15周期。 2-1-2收留,全區域穩定度+1,但每一段時間,每個區域隨機壞一個建築,有人受傷,但絕不會死亡。注意!效果直至通關且無法消除 2-2直接離開 3、小心接近獨立區,3周期,死兩人 4、暴力侵入獨立區,2周期,10科技點 所有區域探索完畢後,解鎖一個主線科技 ·CRUC-P-38,這個星球科技點好多啊。 1、鑽穿山脈,4周期,可以探索3個區域,探索第一次+60科技點,探索第二次就全滅,可隨時撤退。 2、地形分析,3周期,可以探索3個區域,探索第一次+120科技點,探索第二次+50科技點,探索第三次全滅,可隨時撤退。 3、專注於樣本採集,4周期,100科技點 ·CRUC-P-42,殖民事件 高級設施,需要合金食物殖民者各90,4周期 30周期後結束事件,緩慢增加共計150科技點 事件結束後觸發永久穩定-1。雖然我自己沒試過故意不做殖民事件會不會減穩定,但我估計無論怎麼做這幫刁民都會搞事的吧。 之後穿越電磁區域。 ·減壓研發區,第一個選擇不衝突,第二個選擇衝突。 1、搜索住宅區,3周期,20科技點,188冷凍倉 2、搜索實驗室,3周期,50科技點,820冷凍倉 全點完再出一個事件 1、打開奧恩8安全屋,3周期,150合金,1晶片,一項科技可升級(科技實驗室-研究消耗降低10%) ·醫療區廢墟,第一個選擇不衝突,第二個選擇衝突。 1、調查醫療區,2周期,20科技點,270冷凍倉 2、調查研究設施,3周期,30科技點,124冷凍倉 取回ZY6073,1周期,除科研船外團滅 1-1遣返科研船 1-1-1使用殺菌協議消滅ZY6073,15科研點 1-1-2捕獲ZY6073,15科研點,死12人 1-2直接走人 ·廢棄的住宅區,第一個選擇不衝突,第二個選擇衝突。 1、回收冷凍倉,3周期,795冷凍倉 2、繼續推進,2周期,產生下列事件 2-1穿過管道,1周期,40科技點, 2-2繼續鑽探,4周期,60科技點 2-3從加固隧道,2周期,70科技點 此區域探索完畢後,解鎖一個主線科技 ·停泊區廢墟,第一個選擇不衝突,第二個選擇衝突。 1、調查通信區,3周期,20科技點 2、調查停泊港,2周期,35科技點 2-1可控引爆飛彈,2周期,30科技點 2-2拆除飛彈引信,2周期,15科技點,提前解鎖對皮拉內西號飛彈的對策科技 2-3運送飛彈,2周期,團滅 ·CRUC-P-51 1、侵入性分析,1周期,團滅 3、高級設施,4周期,40科技點 3-1對細菌進行進一步測試,3周期,45科技點 3-1-1運送細菌,2周期,團滅 ·CRUC-P-41 1、調查結構體,3周期,60科技點 1-1覆蓋船員的安全協議,2周期,團滅 1-2繼續探索結構體,4周期,40科技點 ·CRUC-P-43 1、使用炸藥,2周期, 1-1繼續探索,選一50科技點死1人,選二30科技點,選三40科技點,最多隻能探索兩項,選第三項時團滅。 2、部署鑽機,3周期,死1人 2-1繼續探索,第一次探索50科技點,第二次團滅 ·CRUC-P-37 4、分析撞擊坑,2周期,20科技點 4-1對物體侵入性分析,2周期,團滅 4-2安裝鑽機,3周期,團滅 4-3手動挖掘,3周期,40+30科技點,探索完畢後,仍可以返回繼續探索星球本身。 1、侵入性分析,2周期,20科技點 3、高級分析,需要50合金,4周期,65科技點 第四章 120個周期後觸發停留時間過長 需要提前准備480個齒輪(聚合物),到時候再開始攢就來不及了。 激活皮拉內西號時,如果研究了科考船-緊急人體冷凍倉和飛船自動返航,可以避免穩定度永久-1 解凍中心能解凍的人數有上限,大約5109左右的樣子。到了數目之後即使繼續解凍也不會加人。 ·PSR B1257+12H(這個星系所有星球前綴都一樣,之後只用尾字母做簡稱)。想拿科技點的話,這里不可避免要死1人。 1、侵入性分析,1周期,50科技點 2、臨時研究,需要30合金1晶片,3周期,75科技點 3、高級分析,需要50合金2晶片,4周期,100科技點 之後結果都一樣 1-1找到一個組員,2周期 1-1-1進入房間,3周期,50科技點,死4人 1-2直接離開,死1人 ·D星 1、地表分析,1周期,50科技點 3、基礎設施,需要50合金2晶片,3周期,團滅 ·G星 1、基本分析,1周期,50科技點 2、測量設備,需要30合金1晶片,3周期,團滅 3、無人機,需要1晶片30齒輪,4周期,50科技點 點離開時觸發事件 1、接近區域,1周期 1-1外部分析,2周期,50科技點 1-1-1侵入性分析,1周期,50科技點,死1人 1-1-2離開 ·J星 1、研究晶體結構,2周期,50科技點 2、研究電磁活動,2周期 2-1走到隧道盡頭,3周期,死4人 2-2打碎鏡子,1周期,團滅 2-3直接離開 ·F星 1、侵入性分析,1周期,50科技點 3、基礎設施,需要50合金2晶片,3周期,100科技點 ·C星,兩個選項不衝突 1、研究衛星,3周期,50科技點 2、分析風暴,3周期,100科技點 點完以上兩個選項後觸發事件 1、離開其他人,死3人 2、把全體船員帶回,無事發生 ·L星無事件 ·E星,殖民事件 高級設施,需要40合金20食物200殖民者,3周期 45周期後結束事件,緩慢增加共計180科技點 ·未知結構體 1、調查殘骸,2周期,反正我點了這個選項遊戲就卡死 2、拆除殘骸,2周期,22合金1晶片,一項科技可升級(隔間住房容量+60%) ·皮拉內西號,主線,與它糾纏的過程大約持續42周期,如果一切都事先准備好了的話。 找到雷姆斯坐標,2周期 提取坐標,3周期,調查時太坤號必須在附近 然後無論撤退還是戰鬥都是死,這里會總共扣掉2或3點穩定度。 皮拉內西號發射飛彈,如果之前已經在第三章停泊區廢墟解鎖了飛彈對策科技,此時就可以點開探測器發射器,製造飛彈反制措施了。否則得硬吃一發飛彈才能解鎖。造好了就在星系視圖使用。 分析脈沖星,10周期,100科技點,兩個主線科技 太坤號艙外視圖建造法拉第籠,消耗480齒輪 建造伊卡洛斯,5周期 喚醒脈沖星,5周期,擊敗皮拉內西號 前往坐標室,2周期 提取坐標,3周期,調查時太坤號必須在附近 第五章 有硬性時間限制,建議先觸發主線任務。 不要在觸發任務之前就把殖民者都訓練了,否則可能會導致任務進度卡死。 但是仍然有一些東西需要提前准備,詳見文章末尾。 ·帕拉丁,選項不衝突 1、找到源頭,2周期,100科技點,1人受傷 2、建立基礎設施,需要100合金,2周期,50科技點 ·普魯塔克 1、侵入性分析,立即完成,50科技點 2、臨時研究中心,需要100合金,立即完成,100科技點。 3、建立基礎設施,需要150合金,0.3周期,我自己的測試結果是來不及完成的。如果以後可以同時派多個運輸船運送的話,那就可以看看這項到底收益如何了。 ·努米托 1、侵入性分析,1周期,什麼都沒有 2、建造工具,需要100合金,2周期,50科技點 3、建立研究中心,需要150合金,3周期,150科技點 ·盧珀卡爾 1、侵入性分析,1周期,50科技點100碳 3、高級設施,需要50合金3晶片,4周期 3-1離開 3-2繼續工作,3周期,50科技點 3-2-1離開 3-2-2繼續工作,3周期,團滅但獲得500科技點 ·阿文廷,選項不衝突 1、研究表面,2周期,什麼都沒 2、研究核心,2周期,什麼都沒 ·瓦肯 1、研究電磁干擾 1-1分析球體,2周期,500科技點,然後還可以選一項 1-2進行所建議的實驗,2周期,尋回之前失蹤的一艘科考船 1-3自行行動,2周期,200科技點,死1人 ·三個聖殿選項都一樣 1、探索並研究神廟,2周期,團滅 2、取回碎片並離開,1周期,繼續主線任務 由於終章有硬性時間限制,我們可以提前准備點東西。 兩個結局共通:把全區域的電池共計鋪足1000格,也就是需要很多合金或晶片。跟此遊戲其他任務差不多,如果等出了任務再准備材料的話,有點來不及。 結局1:騰出一塊14*14的區域,旁邊有可以存放很多單位的空倉庫,500合金,9晶片 結局2:400齒輪,33晶片,訓練3000殖民者 來源:遊民星空

《伊克西翁》車間有什麼用?IXION車間作用介紹

車間作用介紹 車間是遊戲里非常重要的維修和建造建築,可以快速維修和建造很多損壞的設施,而車間建築的作用具體就是能在資源完全運載至待建造建築中的時候派出小車建造,或者接到維修任務的時候派出小車維修。 車間需要4/5人運轉,消耗20合金,占地4×4,建造速度為2格進度條/周期,僅能在資源完全運載至待建造建築中時派出小車建造(每個車間只能派出一個小車進行建造/維修),對損壞建築的維修速度約等於建造速度的。 升級效果一覽 1、車間可以自動維修區域內損壞建築(不需要手動點綠色的報手圖標了)。 2、機械師(車間派出的小車)的修理速度提高25%。 3、電力過載產生的事故幾率降低。 4、機械師的建造速度提高25%。 來源:遊俠網

KEMO XII DOLL雙子座

本次帶來的測評是Number57家的新產品KM合金可動人偶。第一彈以十二星座為主題,KM002為雙子座,KM001為金牛座。這次的產品在粘土人的大小上內置了合金骨架,並且有著包膠的技術,在如此小的比例上用了這麼多黑科技還是第一次見,今天先為大家來測評一下雙子座。 封繪包裝 高度對比 正面 盒子在人物頭部的位置設計出了開窗。色彩上是以白底為主,搭配上粉紫兩色的線條,看上去較為簡約。 背面為造型的展示 內部為吸塑包裝 說明書一份 本體展示 高度對比,人物高度在13cm左右,剛好比可樂罐高一點。 正面 人物身形為三頭身的比例,頭部採用了較Q萌的造型。在素體上穿有布衣,服飾依靠魔術貼來實現穩定的穿著。裸露的肢體部分都是包膠的材質。 背面 細節展示 默認的面雕有些憂郁的氣質,眼睛十分大,水靈靈的甚是可愛,眼睛的移印也很清晰。 頭發的塗裝質感還算不錯,消光漆面看上去較為細膩,頭飾也都是塗裝分色。 服飾的材質是常見的布料,穿上後的服帖度還算不錯,沒有出現很臃腫的狀況。 通過腰帶的收束能夠實現一定的收腰效果,身材會顯得更好看一些。衣服的做工還算不錯,沒有很明顯的線頭。 袖子的款式比較獨特,下擺較長,更接近古人的著裝風格。袖口處有著白色的蕾絲邊。 腰帶在背部是魔術貼的連接方式,可以人為的控制松緊。 素體展示 衣服的穿脫沒什麼難度,就腰帶處一處魔術貼需要注意下。素體為純包膠材質,腳部除外。裸露出來的各處球關都是金屬材質,包膠內置成型的金屬骨架。由於是女性素體,所以在胸部有做出適當的凸起,但是沒有過多的細節刻畫,襠部還穿著有蕾絲的短褲,衣服之下是沒有你們想看的細節的(我已經幫你們查驗過了)。 包膠材質的手感很不錯,摸上去還有回彈,沒有異味,延展性很高。 素體可動展示 胸腰可動較強,旋轉的話也很有韌性,包膠的厚度較為可觀,不是很容易開裂。 手臂平抬、內擺。腿部前踢、側踢。 手臂及腿部的彎折表現也較為優異 後踢同樣能夠達到90度 腳掌側擺 配件展示 雙子座機器人兩個,編號1的為紅色,2為藍色,兩者造型相同,為換色設計。 腿部不可動,僅手臂位置可動 替換手型六對,外加一對替換腳 替換臉型給了兩個,委屈臉與壞笑臉 磁吸安裝的口罩一個 同樣是磁吸安裝的面具一個,正確的安裝部位是後腦,但是也能安在面雕上,就是比例顯得小了一點。 背包一個,鎖鏈上有著紅藍笑臉,應該是對應的兩個機器人 鎖鏈拆卸下來後剛好可以掛在機器人手上 透明支架一個,底座上帶了個鏡子,這個設計還是第一次見 底部的凹槽剛好可以把支架進行完美收納 POSE展示 總結:這個系列對標的應該是粘土人類的產品線,在粘土人的大小上實現了合金骨架、包膠素體、布衣可動這三種技術。在這多方面技術的加持下能夠實現出不俗的可動,動作看上去也較為自然,但由於內部是合金材質,關節活動的時候對包膠的磨損也肯定會比塑料嚴重一些。包膠的料子能感覺出來用的還不錯,不易沾灰,延展性也較高,至於是否會開裂還是需要時間來檢驗。模型本身的配件量較多,有著較為豐富的玩法,對這次素體感興趣的朋友可以一試。 來源:78動漫

《伊克西翁IXION》突發事件選項分支圖

思維導圖下載地址:點擊進入,提取碼:8yve 分支是按前一張圖片選項順序來 比如第一個選項就是對應分支第一張圖。 包含大部分事件劇情。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》各區域布局參考

太空區部分 大部分資源都有出入口,需要倉儲區作緩存 搭配可自行決定,本人是4港口1探測器3氣閘 人口區 紀念碑可替換成大電池,無人機可替換成醫療中心,雙醫療中心更穩妥 農業區 2作物農場2海藻農場,應該是能湊出2級專業化的 回收區 應該還能優化,摸了 存儲區 搭配核電 工業回收進階 湊2回收2工業加成的工業區 安排的比較極限,後期使用,基本資源產出靠垃圾,工廠意思意思 普通工業區的就沒做,遊戲里隨便擺的 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》開局實用經驗總結

一定要給一區分好四個煉鋼廠的位置,然後開新區二區這個區就專門種昆蟲,後面再拆了養人口生垃圾,再開個新區3區藻類養食物。 6區專門煉其他的後面再發電。 在解凍的時候,把非工人扔在沒有人的地方,只要其他區快樂,這個區憤怒還是會上升信任度的,而且也餓不死。 能趕緊把數據監聽與藻類解開就趕緊解開,這兩個能快速提高體驗,永久加2穩定,還有一個藻類能生70食物比昆蟲。 好像要先拿狗,才能羅馬新城結局,然後到雷姆斯就先看一眼,把三個點位拿了,被隱藏的衛星就出來了,就能做羅馬新城。 另外這遊戲關於超光速的事件,不要深入,基本必死,死多了還會掉穩定度。 然後死人超過比例也會掉,最好法院把每個地方都加三,智能也加三,兩個外部全區都加二,不然後面有恐懼減二,還會再減一。 信任度掉的會很快,不行了就造另類生命中心,科技點完加三,種在人口區,刁民基本開心,這樣其他區憤怒信任也不會掉。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》全區域布局分享

一區回收區 二區解凍培訓區 三區工業區 四區倉儲區 五區巢都 六區空管區 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》區域專業化效果一覽

我發現好像沒有人發區域專業化的效果匯總,我自己簡單測試了一下,發出來供大家參考: 註:1.增益效果是在基礎屬性上增加,與科技或其他增益效果是疊加關系而非疊乘關系; 2.建築需求只是我測試時候的實驗記錄,不同建築對專業化貢獻值不同,實際建設時大家根據自己需求安排; 個人感覺沒有必要專門去湊二級效果,大家自行決定吧。 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》劇情詳細解讀

首先是遊戲名字,ixion,伊克西翁,來自希臘神話。 伊克西翁是一個國王,看到某個外國公主非常美麗,將國庫全部財寶許諾給公主的父親也就是外國那個國王,娶到了公主,但是他又反悔了不想給了,於是設計殺死了公主的父親,後來逃到宙斯那里,宙斯寬恕並收留了他,但是伊克西翁又作死去追求宙斯他老婆赫拉,最後被宙斯綁在一個不停旋轉的火輪上。 伊克西翁毫無疑問是個忘恩負義的人,那麼在遊戲中,這個ixion究竟代指的是誰,似乎從遊戲序章炸月球開始,都一直明示或暗示是指的太坤空間站以及上面的所有人,然而直到最後通關動畫,你才會發現,dolos一直在試圖拯救人類,反而是以聯合國為代表的地球上剩下的那些人,才是真正的伊克西翁 再說炸月球 很多人一開始玩的時候都很奇怪,為什麼要在序章把空間站航行到月球軌道之後再啟動V什麼玩意引擎導致月球爆炸,為什麼不找個沒星球的地方或者乾脆找個遠點的星球。 還是要結合通關動畫,dolos說:「當他知道月球的毀滅不可避免的時候 」需要注意的是,這段通關動畫是dolos在太坤空間站首航之前,也就是序章首次啟動V什麼玩意引擎之前就錄好的。也就是說,月球一定會在那個時候爆炸,無論有沒有太坤空間站在那里,也就是說,月球爆炸跟太坤空間站一點關系也沒有,月球只是恰好在V什麼玩意引擎啟動的時候爆炸,或者說是,在月球爆炸的時候,V引擎剛好啟動 還有一個比較有意思的點 在遊玩過程中,太坤空間站的私人助手埃登會告訴你,太坤號不具備生成躍遷終點坐標的計算機,而遊戲的每一章也都是可以說要在各個星系內找到那個躍遷坐標。太坤號並沒有能力決定去哪個星系,它只能去一系列已經被設定好的目的地 在序章中,dolos說,太坤號要去半人馬比鄰星測試什麼玩意然後再回來,然而啟動引擎躍遷完之後還在原地,只不過過了很多年(地球時間)。結合上一層說的,外加外部希望號和獲取ixion引擎事件,dolos其實根本就沒打算把太坤號送到什麼比鄰星做測試,而是一開始就打算把太坤號作為方舟送到很多年以後 再來說那個超光速粒子, 遊戲過程中很多事件都與這個超光速粒子有關,其中有幾個事件需要說一下:一是有個船員說通過超光速粒子看到了地球的毀滅;二是第二個奇怪的球體(第一個是雙尾彗星里那個),如果你探查過深的話會損失一艘科研船和五個船員,但是在最後一個星系的球體深入探查的話,這艘科研船和船員又會回來,他們說是被困在了超光速粒子中;三是某個事件中出現的不同顏色防護服的船員;四是太坤號碎片和明明沒死卻找到屍體的船員;等等諸如此類的靈異事件,幾乎全都與超光速粒子有關。另外太坤號的引擎也是基於這種粒子製作的,可以說這種粒子具有某種特性,可以與時間和空間進行交互,dolos很有可能是通過這種粒子發現了人類即將毀滅的事實,從而有了太坤號 再說回炸月球這件事 其實從遊戲整個流程來看,使用這種帶有超光速粒子的引擎大抵是安全的(除了會造成船體損傷),並不會導致星球爆炸,再加上後面海盜戰艦皮拉內西號可以跟隨太坤號的超空間航跡進入第五章的星系來看,在月球爆炸的那個位置,肯定在某個時間點上有某艘船進入或者退出了自相似空間,既然使用超光速粒子的引擎是安全的,那麼造成這種損害的就應該是一艘搭載了未使用超光速粒子引擎的飛船,仔細想想劇情中只有那艘聯合國飛船使用了這種引擎(聯合國飛船的倖存者說他們的飛船未使用超光速粒子)。 那麼這樣一來,事情就很清楚了:聯合國飛船因為不使用超光速粒子進入自相似空間而導致月球所在的位置的常規時空被撕開了一個口子,太坤號通過這個「唯一的發射窗口(dolos說的)」航行到了很多年以後(地球時間),並造成了月球是被V什麼引擎撕裂的假象 還有一點是關於序章那個彩蛋的,如果你選擇給資源的話,它發給你的通訊里最後一句話很有意思,他說:相信基因傾向力,自相似空間會給出範例。 乍一看像是公司的宣傳,但是結合那個外星人說的話的最後一句,它說:遵循基因傾向力,我們遵循自相似模式。 有沒有感覺這兩句話簡直是遙相呼應?而且根據外星人的第三句話,它說:我們一直將dolos視作我們第一個也是最親密的盟友,是將尼奧孔德*巴哈維爾教義付諸實踐的人。 這樣看來,dolos無疑是知道甚至認識這幫子外星人的,而且外星人提到過,dolos幫助過它們,那麼問題來了,dolos幫助過它們什麼? 外星人建立了一種與地球人不同的環境友好型社會,而dolos的演講中,他也將地球的滅亡歸咎於對資源無止境的攫取,而外星人也說,它們只想追求尼奧孔德的教義,也就是基因傾向力,所以dolos很有可能是通過超光速粒子將基因技術傳授給了外星人幫它們逃過了滅亡所以現在輪到外星人幫人類逃離相同的命運了。 我們都知道宇宙中宜居星球有多麼難找,而在一個星系中有兩個宜居星球更是天方夜譚,所以當你為了殖民那個「不存在的星球」而選擇拆除太坤號的私人助手埃登時,會跳一個事件叫「最後的遺言」埃登說:dolos說過這不是個宜居星球等等。很有可能埃登沒有在說謊,dolos說的也是真的,這星球真的不宜居,而且當太坤號移動到外星人星球和不存在星球時都有一段動畫,仔細看看你會發現,外星人星球有藍色的海,植被茂盛的陸地,一看就是個好地方,而那個不存在的星球,黃不拉幾的越看越不咋地,所以這樣看來,dolos是真的想拯救人類 來源:遊民星空

《伊克西翁IXION》開局獲取隱藏資源方法

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《伊克西翁IXION》掛機思路講解

1.前三章鐵礦全采,序章記得要20個工人,很重要,不然開2區工人有點緊,我是第一章劇情快做完開的2區。 2.全程最優,不要加班,更不要過勞,追求零傷亡。目前版本只要加班每隔一段時間就爆炸,爆炸必死人,導致掉入與時間賽跑的惡性循環。 3.序章跟第一章全力拿科技點,序章不必掛機,第一章劇情快結束的時候可以點出來5回合+3科技,雪球滾起來基本上就科技自由了。 然後慢慢採集鐵礦,第一章結束我大概存了1k合金,第二章開3區毫無壓力。 4.每一章把該建造的建築都建好,再開下一章,前幾章是卡科技,後面卡資源。 這樣玩完全沒難度,可以隨便玩,想把合金用光挺難的,後期出廢料轉合金基本上就永動了。 難度機制:基本上零傷亡就是最舒服的。 如果你有經驗,可以用加班甚至過勞模式,犧牲工人數量換遊戲速度,不過沒必要。 這遊戲並不鼓勵速通,亂來很容易虧。那個-1地球病毛毛雨,不用在意。 遊戲進程有很多陷阱,基本上都是工人數量不夠或者資源不夠造成的,慢慢玩可以避開很多雷。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《伊克西翁》工人怎麼獲得?IXION工人作用介紹

工人作用介紹 遊戲玩家能夠獲得兩個不同身份的角色,其中一個是非工人,另外一個則是工人。工人是可以在各類設施中工作,保證太坤號的運轉,玩家的發展工人是必不可少的。 假如玩家想要獲取工人的話,在遊戲的初期就需要玩家前往解凍中心,有極小的機率能夠獲得。到了遊戲的後期,三級科技里面有一個教育中心,玩家在這個建築物當中可以將非工作人員的轉化成工人。 來源:遊俠網

《伊克西翁》官網地址一覽 IXION官網是什麼?

官網地址一覽 遊戲官網 》》》遊戲官網地址點擊此處《《《 遊戲介紹 IXION將城市建設、生存元素和探索融為一體,讓你在探索星空的過程演變成驚心動魄的太空大片。你被推進危險的旅程,你是Tiqqun空間站的管理員,肩負著在地球無法再提供生存家園的情況下為人類尋找新家園的任務。 保持空間站的信號和飛行將需要一雙靈巧的手和策略性思維,因為你會經在保持船體完整性、引進新的資源和管理電力消耗之間進行糾結。 面對即將到來的災難,你會做出什麼選擇?在黑暗中你會發現什麼? 來源:遊俠網

[第四屆桌面Show活動]——by xiaohao1994-060

首次發帖,便獻給第四屆桌面Show活動。 從2020年疫情以來,從不關注桌搭甚至都不知道桌搭這個詞的我,偶然間看到了一個叫RGB老禽獸的B站Up主,做的是國外桌搭大神視頻的搬運,便被這種文化所深深地吸引,頓時覺得當時自己的桌面簡直Low到爆炸,既沒有好的設備,有沒有搭配,更別提美學了。於是在大量搜索「桌面美學」「桌面好物」等關鍵詞,觀看了許許多多不同類型的桌搭以後,逐漸走向了自己桌面改造之路,找到了自己的桌搭風格。這其中就包括了瀏覽CHH上的各路大神帖,也經歷了房子的裝修。每次看到好看的桌面或者書房,就感覺非常開心,盡管那也不是咱自己的,但也非常舒適。從第一屆的文章追到了第三屆,這次帶著自己的桌面來參加第四屆。 書桌整體偏向於打造簡約的黑白灰風格,在看了大量好看的桌面案例之後,會發現那些讓人舒適的桌面都有一個特點,就是顏色和燈光的使用非常克制,桌面單品的數量也非常克制。顏色和燈光還好,但是桌面單品的數量如果太少,會使得桌面空有簡潔之美而缺乏實用性,換句話就是拍照好看而已,日常使用又會不方便從而導致各種物件在桌面堆積。所以我的桌面打造的理念,就是在簡約的基礎上,盡量放置和諧且實用的單品。這樣做的好處就是,日常生活中我的桌面大部分的時間的狀態都高度一致,任何時間看到都十分舒適,不會需要為了一時的出片而重新整理桌面。 燈光的選擇上,使用了暖色系燈帶貼在了桌面支架的後方作輔助光源,同時用同樣暖色系的燈飾作點綴,分別是左側的復古燈泡,右側的「在職中/休息中」燈牌和牆面上的閃電LED燈飾,全部通過智能插排接入米家。桌面下方也饒了一圈米家的LED燈帶,偶爾如果看厭了暖色燈光,就可以使用小愛關閉燈光,只留螢幕掛燈來打出冷光: 桌面的左側使用了洞洞板將一些平時收集的小玩意進行了整理。單品的選擇上白色優先,其次是黑色,然後是灰色以及其他顏色。為此還特意將原來的黑色耳機換成了白色的(當然還有一部分是出於無線化的原因)。 桌面的右側是設備區,包括一個10T的Mybook和無線路由器,這里放了養了半年的綠蘿為桌面增添一絲活力,神奇的枝葉在這半年里逐漸伸展到了Mybook邊上,之前還只是這樣: 機箱擺在了桌面下方,下一步計劃的更新就是將機箱也換成白色的。 桌面左邊放了一個元祖3.0作吉他「伴奏」 第一視角。「早日退休」是我的人生目標 其他視角: 最後再附上圖片中所涉及的單品清單: 機箱:8600k+1060 6G 顯示器:小米 27」165hz 音箱:聲擎A2+wireless 鍵盤:CA66 滑鼠:毒蝰終極版 手把:8位堂Pro2 耳機:雷蛇旋風黑鯊V2專業版白色 螢幕掛燈:明基Screenbar 以上。應該算是非常平價的桌搭了,希望大家都能打造出自己喜歡的桌面/書房。之後會再補一些白天的圖。 來源:Chiphell

最美寶馬? BMW 650xi Coupe

之前發的文章似乎因為圖床的問題無法顯示圖片,這次重新發一次。新人第一次發帖,還請大家多多關照2018年開始美國研究生生涯,當時一直想買一輛轎跑。在寶馬6系及奧迪S7之間猶豫不決。新車很貴,所以當時看2014年左右的二手車。很喜歡S7的外觀,可是無奈對那一代奧迪的內飾實在無感。。。於是選擇了寶馬的650xi,很多人稱之為最美寶馬。當然我也曾經認同,不過現在覺得8系更帥在美國一共擁有過三輛寶馬。可以說這三輛車,貫穿了我整個在美的學生以及工作生涯,現在寫起來也是滿滿的回憶。第一輛是2009年的328i,自然吸氣3.0的發動機。人生第一輛車,2012年從私人手里購買的。買的時候已經將近13萬公里年少輕狂的時候,還給前車牌加了一個 xx 當時還在想美國買車真便宜,兩萬刀就能買到寶馬,現在想起來那會真是太年輕。。任何東西都是一分錢一分貨,在哪個國家都一樣。後來這輛車上的維修就超過一萬。曾經兩個缸misfire,一路抖著從芝加哥開了三個小時。。讓我慶幸的是帶學妹出去玩的時候從來沒給我掉過鏈子。 雖然大小毛病不斷,但是也確實是帶給我回憶最多的一輛車。可惜當時年輕,注意力只在副駕的學妹,沒有過多的照顧為我遮風擋雨的兄弟。後來實在受不了每天擔驚受怕,換了一輛 2012年的535xi F10。Dealer認證二手車(現在想想真是虧,我個人並不是很推薦這種認證二手車)。直六3.0t,四驅xDrive,同時方向盤也不再是液壓助力,確實比E底盤的328好開不少,動力也算強勁。 也有一些小毛病,比如會時不時的有口哨聲,因為還在保修期內所以dealer免費更換了差速器,但是換完以後依然存在。即使在我現在的6繫上,也會偶爾可以聽到。。後來打轉向時會從方向機那里傳來噠噠聲,dealer免費給換了方向機。 囉嗦了一些,該今天的主角登場,2014 650xi,4.4T V8雙渦輪增壓,N63Tu發動機,440匹馬力,官方百公里加速4.4s。給我的感受就是即使高速上超車依然輕輕松松。代價是油耗感人,我一般會在油箱到四分之一的時候加油,基本上跑超過300公里出頭。電磁懸掛,不過我一般放在舒適+模式上,屢次被嘲諷。。。同樣是四驅,同樣的F底盤,但是駕駛感受完全不同提車後第一張 大愛的紅色內飾。個人認為最好看的寶馬內飾,全真皮包裹,瀑布狀的中控,配有陶瓷套件的按鈕,座椅通風、加熱、按摩一應俱全。(應該是)12.3寸的大屏。美中不足是沒有全液晶儀表。。。帶ACC自適應巡航,車道偏離預警,碰撞預警,抬頭顯示,360度全景。少一個夜景功能,一直想體驗的。。 碩大的V8發動機。即使這代發動機是Technical Update,依然存在機油消耗過快的情況。之前因為每三四千公里就要加一瓶機油去dealer問過,他們回復每千公里消耗0.7升機油是正常。。。我在網上看,在美國有針對寶馬N63發動機的機油消耗異常的集體訴訟,不知道最後結果怎樣。。 車第一天買回來就發現輪轂彎了。後來雖然各種修,換輪轂,直到前一陣換了四條米其林4s輪胎,現在依然到100公里左右的時速,還是可以從屁股感到車在抖。去過很多地方做過動平衡,有一些商家會跟我說輪轂沒事,有一些會跟我說四個輪轂都有失圓。。。再囉嗦一句買二手車雖然在美國有各種記錄可以查,但是還是強烈建議自己去找一個第三方的檢車機構仔細做購買前檢查,有很多問題可以查出來的。至少我是吃了很多虧。。 前剎車,忽略一下這上面的塵土。。。有沒有大神看下這是幾活塞的剎車?為什麼別的車我都可以在卡鉗上看到圓形的活塞形狀,但是在這兒看不出來呢。。 後剎車,應該是兩活塞吧 隱藏在logo下的的帶機械結構的攝像頭。在我看來有些敗筆,這個後蓋因為灰塵很容易卡住,導致攝像頭收回去的時候,後蓋還是這種翻開的狀態。後來去dealer問了一下,要更換整個攝像頭總成,2000刀。。遂放棄。再後來找到一直信任的一個修理廠,用WD-40一噴,瞬間解決。看來天下烏鴉一般黑。(麻煩忽略一下髒) 有一次在紐約停車場,出來後發現被撞了一個坑。。至今仍想不明白這是什麼東西及以什麼角度裝的。。。 駕駛感受上,通俗一點就是,動力強勁,轉向精準。即使駕駛模式在舒適+,懸掛還是硬,過彎的話舒適+的支持會不足,還是運動模式會更好一些,高速過坑的話會有巨響。新澤西的路況非常非常糟糕,大坑小坑遍地都是,加上這車的視野著實一般,導致我一年因為鼓包換了四條胎。。總的來說,這是到目前為止我擁有過的最喜歡的寶馬。從最開始的E90 328,到後來的F10 535,女王大人的F30 428,再到現在的F13 650,寶馬確實陪伴了我在美國的這將近九年的時間,個人現在喜歡高性能四門轎車,像是M8四門版,AMG GT 63,並且並不是狂熱的改裝粉。主要原因在美國想改個東西太貴。。。這點也請大神指點,有沒有性價比高的改裝在美國可供選擇。。感謝觀看!這種就是前2後1剎車之前發的文章似乎因為圖床的問題無法顯示圖片,這次重新發一次。新人第一次發帖,還請大家多多關照2018年開始美國研究生生涯,當時一直想買一輛轎跑。在寶馬6系及奧迪S7之間猶豫不決。新車很貴,所以當時看2014年左右的二手車。很喜歡S7的外觀,可是無奈對那一代奧迪的內飾實在無感。。。於是選擇了寶馬的650xi,很多人稱之為最美寶馬。當然我也曾經認同,不過現在覺得8系更帥在美國一共擁有過三輛寶馬。可以說這三輛車,貫穿了我整個在美的學生以及工作生涯,現在寫起來也是滿滿的回憶。第一輛是2009年的328i,自然吸氣3.0的發動機。人生第一輛車,2012年從私人手里購買的。買的時候已經將近13萬公里年少輕狂的時候,還給前車牌加了一個 xx 當時還在想美國買車真便宜,兩萬刀就能買到寶馬,現在想起來那會真是太年輕。。任何東西都是一分錢一分貨,在哪個國家都一樣。後來這輛車上的維修就超過一萬。曾經兩個缸misfire,一路抖著從芝加哥開了三個小時。。讓我慶幸的是帶學妹出去玩的時候從來沒給我掉過鏈子。 雖然大小毛病不斷,但是也確實是帶給我回憶最多的一輛車。可惜當時年輕,注意力只在副駕的學妹,沒有過多的照顧為我遮風擋雨的兄弟。後來實在受不了每天擔驚受怕,換了一輛 2012年的535xi F10。Dealer認證二手車(現在想想真是虧,我個人並不是很推薦這種認證二手車)。直六3.0t,四驅xDrive,同時方向盤也不再是液壓助力,確實比E底盤的328好開不少,動力也算強勁。 也有一些小毛病,比如會時不時的有口哨聲,因為還在保修期內所以dealer免費更換了差速器,但是換完以後依然存在。即使在我現在的6繫上,也會偶爾可以聽到。。後來打轉向時會從方向機那里傳來噠噠聲,dealer免費給換了方向機。 囉嗦了一些,該今天的主角登場,2014 650xi,4.4T V8雙渦輪增壓,N63Tu發動機,440匹馬力,官方百公里加速4.4s。給我的感受就是即使高速上超車依然輕輕松松。代價是油耗感人,我一般會在油箱到四分之一的時候加油,基本上跑超過300公里出頭。電磁懸掛,不過我一般放在舒適+模式上,屢次被嘲諷。。。同樣是四驅,同樣的F底盤,但是駕駛感受完全不同提車後第一張 大愛的紅色內飾。個人認為最好看的寶馬內飾,全真皮包裹,瀑布狀的中控,配有陶瓷套件的按鈕,座椅通風、加熱、按摩一應俱全。(應該是)12.3寸的大屏。美中不足是沒有全液晶儀表。。。帶ACC自適應巡航,車道偏離預警,碰撞預警,抬頭顯示,360度全景。少一個夜景功能,一直想體驗的。。 碩大的V8發動機。即使這代發動機是Technical Update,依然存在機油消耗過快的情況。之前因為每三四千公里就要加一瓶機油去dealer問過,他們回復每千公里消耗0.7升機油是正常。。。我在網上看,在美國有針對寶馬N63發動機的機油消耗異常的集體訴訟,不知道最後結果怎樣。。 車第一天買回來就發現輪轂彎了。後來雖然各種修,換輪轂,直到前一陣換了四條米其林4s輪胎,現在依然到100公里左右的時速,還是可以從屁股感到車在抖。去過很多地方做過動平衡,有一些商家會跟我說輪轂沒事,有一些會跟我說四個輪轂都有失圓。。。再囉嗦一句買二手車雖然在美國有各種記錄可以查,但是還是強烈建議自己去找一個第三方的檢車機構仔細做購買前檢查,有很多問題可以查出來的。至少我是吃了很多虧。。 前剎車,忽略一下這上面的塵土。。。有沒有大神看下這是幾活塞的剎車?為什麼別的車我都可以在卡鉗上看到圓形的活塞形狀,但是在這兒看不出來呢。。 後剎車,應該是兩活塞吧 隱藏在logo下的的帶機械結構的攝像頭。在我看來有些敗筆,這個後蓋因為灰塵很容易卡住,導致攝像頭收回去的時候,後蓋還是這種翻開的狀態。後來去dealer問了一下,要更換整個攝像頭總成,2000刀。。遂放棄。再後來找到一直信任的一個修理廠,用WD-40一噴,瞬間解決。看來天下烏鴉一般黑。(麻煩忽略一下髒) 有一次在紐約停車場,出來後發現被撞了一個坑。。至今仍想不明白這是什麼東西及以什麼角度裝的。。。 駕駛感受上,通俗一點就是,動力強勁,轉向精準。即使駕駛模式在舒適+,懸掛還是硬,過彎的話舒適+的支持會不足,還是運動模式會更好一些,高速過坑的話會有巨響。新澤西的路況非常非常糟糕,大坑小坑遍地都是,加上這車的視野著實一般,導致我一年因為鼓包換了四條胎。。總的來說,這是到目前為止我擁有過的最喜歡的寶馬。從最開始的E90 328,到後來的F10 535,女王大人的F30 428,再到現在的F13...

【這周聽了什麼】Vol.4:7月評論區推薦音樂大賞

導語:【這周聽了什麼】是一檔我打算持續經營下去的新欄目,也是從很久以前就想做的內容。在這篇文章中,我想把這周聽到的好聽的歌分享給你,而各位也可以將你在這周聽到的好歌通過評論區分享給我。 本周這篇文章,我想把各位在2021年7月期間通過評論區分享給我的音樂推薦給各位。如果你推薦的歌出現在本篇文章中,麻煩用機核網站或者App看一下私信,我會給各位寄個小禮物。 下面就讓我們開始吧。 本期電台音頻節目請聽:點擊這里 澤野弘之 —《XI》 澤野弘之《XI》試聽:點擊這里 第一首歌來自澤野弘之為《機動戰士高達 閃光的哈薩維》第一部劇場版製作的配樂專輯,其中主角駕駛的 Ξ 高達(柯西高達)出場時響起的背景 BGM《XI》。 《閃光的哈薩維》劇場版第一部是在6月11日登陸日本院線的,目前 B 站和 Netflix 均能觀看。有一說一,這部劇場版較之前的《NT》,可謂說是全方位的碾壓。光是開頭馬夫蒂劫機時的動作場面描寫以及分鏡處理,簡直就是一個個響亮的大巴掌呼在《NT》臉上。 在配樂方面,澤野弘之的能力不用贅述,光看他的履歷,《進擊的巨人》《甲鐵城的卡巴內利》《KILL la KILL》,再到今年6月登陸內地院線的扳機社動畫電影《普羅米亞》,以及前兩部劇場版《機動戰士高達UC》以及《機動戰士高達NT》(好吧確實……),澤野一直奉獻著自己高質量的作曲、編曲表現。 剛剛也提到了這首《XI》,是在哈薩維接到空投下來的柯西高達的過程中響起的音樂,合成器鋪墊的緊張 baseline 和之後響起的弦樂組曲配合非常完美。作為主旋律出現的弦樂部分,每次響起時都能帶給我一身的雞皮疙瘩(我真的把聽得時候起一身雞皮疙瘩作為好音樂的評價標準)。 推薦人:DotWang Black Midi —《Diamond Stuff》 Black Midi《Diamond Stuff》試聽:點擊這里 不得不說評論區各位的音樂品味很對我胃口,Black Midi 是我這幾年很關注的一支新樂隊,而他們在今年5月的新專輯《Cavalcade》也是我在上下班路上常常循環的一張專輯。 Black Midi 於2017年在英國倫敦成立,是一支非常年輕的新樂隊。他們的音樂風格與傳統英倫搖滾有所不同,更多地偏向實驗和噪音搖滾方向。2019年樂隊在簽約 Rough...