遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期24

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遊戲王 環境歷史

第七期 歷史24、【發條手破】全盛期到來 先攻手牌破光的恐怖

【前言】

請注意,本文是第七期歷史23的中篇內容。

【發條空母發條巨艦誕生 超量首張禁卡】

正式卡包《ORDER OF CHAOS》中出現的禁卡級大型新人,是一張叫做「發條空母 發條巨艦」的超量怪獸。

·3星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,從手牌·牌組將1隻名字帶有『發條』的怪獸特殊召喚。另外,場上表側表示存在名字帶有『發條』的怪獸被破壞送入自己的墓地時(上音註:後來的效果文本改成了「被戰鬥以外的方式破壞」),取除這張卡的1個超量素材,選擇那1隻怪獸回到手牌。

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【發條】系列最強的啟動引擎,縱觀遊戲王整體也很難看到有如此強大拉怪能力的怪獸。主要能力是可以把任意【發條】怪獸拉上場,相當於立刻恢復了超量召喚所造成的虧卡,同時給進一步的展開做鋪墊,其能力的強度不言而喻。

另一方面,後半的打撈效果對比前半的拉怪效果略有遜色,但也絕對算不上弱,就算是在其他系列中的這個效果也非常實用。特別是復數個「發條空母 發條巨艦」同時在場的情況下,可以發揮出類似自我回收的性能、防止「彈藥」用光。

總的來說,「發條空母 發條巨艦」是一張擁有高水準性能的強力卡牌,甚至可以說【發條】這個系列沒有這張卡的話就無法成立。

當時的【發條】能夠進軍上位環境無疑是「發條空母 發條巨艦」的功勞,地位和【六武眾】的「六武之門」相差無幾。

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「每當名字帶『六武眾』的怪獸被召喚·特殊召喚,給這張卡放置2個武士道指示物。摘除自己場上任意數量的武士道指示物,適用以下效果。●2個:場上表側表示存在的名字帶有『六武眾』或『紫炎』的1隻效果怪獸的攻擊力,直到回合結束時上升500點。●4個:從自己牌組·墓地中將1隻名字帶有『六武眾』的怪獸加入手牌。●:6個:把自己墓地中存在的1隻名字帶有『紫炎』的效果怪獸特殊召喚。」

很快,「發條空母 發條巨艦」在十個月後的限制改訂中就被指定成了限制卡,並且在2013年3月進一步被指定成了超量怪獸中的首張禁卡。這些現象從側面說明了「發條空母 發條巨艦」這張卡的卡牌實力明顯高於第七期應有的水準,同時也是第七期終盤戰鬥力過分膨脹的體現。

·與發條鼠的有限Loop 巨艦3連打

不過「發條空母 發條巨艦」成為禁卡的理由並不只是因為它的卡牌實力過高。

當然「發條空母 發條巨艦」確實很強,但最大的理由應該還是能與它形成凶惡相乘效果的卡牌在它【發條】本家中存在好幾個。

·自己主要階段才能發動。自己場上表側表示存在的這張卡變成表側守備表示、選擇自己墓地的1隻名字帶有『發條』的怪獸表側守備表示特殊召喚。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。

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上面就是所屬【發條】的怪獸之一——「發條鼠」當時的效果文本。和「發條空母 發條巨艦」同樣出身於《ORDER OF CHAOS》,擁有將自己變成守備表示來以守備表示復活【發條】怪獸的效果,使用手感極佳。

由於這張卡是3星,所以可以作為「發條空母 發條巨艦」的超量素材,因此很快就成為了【發條】牌組中貴重的展開要員。

順帶一提,這個效果雖然被設置了「在場時僅能使用一次」的自肅條件,但這個自肅並沒有涉及到同名卡,所以只要離場過一次就能再次使用了。自身以外的「發條鼠」自然也可以使用,與現在主流的「同名卡1回合1次」限制有著明顯不同。

而「發條鼠」的問題就在這里,可以說包含這張卡在內【發條】怪獸整體的強度調整失誤正是第八期以後「同名卡1回合1次」限制廣為流行的決定性因素。

以一個COMBO舉例:

①:墓地存在3星【發條】怪獸、場上存在2隻3星怪獸的情況下。

②:超量召喚「發條空母 發條巨艦」、發動效果將「發條鼠」拉出場。

③:發動「發條鼠」的效果復活墓地的3星【發條】怪獸。

④:回到第②步。

雖然這個COMBO本身的實用性談不上有多高,但它的存在就已經十分奇怪了。只用同系列的卡牌就能組成的類Loop行為,讓人不禁想起曾經的「永火炮Loop」,強度調整失誤的氣息撲面而來。

退一百步來講,就算是故意這樣設計的,但竟然會把這兩張卡放到同一個卡包,這玩笑也有點開過頭了。而且這個卡包出身的【發條】怪獸一共就只有3張,玩家不可能注意不到吧。

這簡直比上一篇文章所介紹的【甲蟲裝機】還要過分,自然也屬於「設計的時候沒覺得有哪里奇怪嗎」系列。

【發條手破】的成立 「沒拿到先攻就會被秒殺」

於是,上述COMBO與「發條獵人」組合起來的猛獸——【發條手破】牌組被釋放到了世上。

·自己主要階段時,將1隻『發條獵人』以外自己場上名字帶『發條』的怪獸解放才能發動。對手隨機將1張手牌送入墓地。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。

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這是一張誕生自4個月前的卡牌,效果發動需要它自己以及其他【發條】怪獸在場才能進行1換1的手牌破壞,效率很差,雖說在當時這個性能依然有可圈可點的地方,但很難實用化。

不過這張卡與上述Loop組合起來的話,就能在展開過程中破壞對手3張手牌並且實際上相當於沒有支付COST,一下就變成了極其凶惡的手牌破壞卡了。在插入「大薰風騎士 翠玉」的話破壞5張手牌也不在話下,從「發條魔術師」展開到「大薰風騎士 翠玉」還是挺容易的。

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大薰風騎士 翠玉「4星怪獸×2。1回合1次,把這張卡的超量素材取除、可以從以下效果中選擇1個發動。●選擇自己墓地中存在的3隻怪獸,加入牌組洗切。那之後,從自己的牌組抽1張卡。●選擇自己墓地中存在的1隻效果怪獸以外的怪獸特殊召喚。」

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發條魔術師「『發條魔術師』以外名字帶『發條』的怪獸發動效果的場合,可以從自己的牌組將1隻4星以下名字帶『發條』的怪獸表側守備表示特殊召喚。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。」

·發條手破的運轉方式以及主要展開路線等

具體展開方式如下:

·3星怪獸×3……破壞3張手牌+任意3階超量

①:用2隻3星超量召喚「發條空母 發條巨艦」,發動效果將「發條獵人」拉出場。

②:發動「發條獵人」效果把「發條空母 發條巨艦」作為COST進行手牌破壞。

③:用「發條獵人」與3星怪獸超量召喚「發條空母 發條巨艦」,發動效果將「發條鼠」拉出場。(超量素材用「發條獵人」)

④:發動「發條鼠」效果復活「發條獵人」。

⑤:重復第②步。

上面是【發條手破】的基本展開路線之一,核心思想是把用過效果的「發條空母 發條巨艦」變換成手牌破壞的COST。【發條手破】就是這樣一個可以在第1回合就「准備好3隻3星怪獸」的特化牌組。(※如果直接抽到了「發條獵人」的話,2隻怪獸就可以開始)

順帶一提,如果再加1隻3星怪獸的話,展開就會更加強力。

·4隻3星怪獸……破壞5張手牌+翠玉+任意3階超量

①:用2隻3星怪獸超量召喚「發條空母 發條巨艦」,發動效果將「發條魔術師」拉出場。

②:用2隻3星怪獸超量召喚「發條空母 發條巨艦」,發動效果將「發條獵人」拉出場。

③:「發條魔術師」對第②步的怪獸效果起反應,將「發條魔術師」拉出場。

④:發動「發條獵人」的效果以「發條空母 發條巨艦」為COST進行手牌破壞。

⑤:第二隻「發條魔術師」對第④步的怪獸效果起反應,將「發條獵人」拉出場。

⑥:同第④步。

⑦:用2隻「發條獵人」超量召喚「發條空母 發條巨艦」,發動效果將「發條鼠」拉出場。

⑧:發動「發條鼠」的效果復活「發條獵人」。

⑨:同第④步。

⑩:用2隻「發條魔術師」超量召喚「大薰風騎士 翠玉」,發動效果回收3隻「發條空母 發條巨艦」。(只要能回收2隻以上就行)

⑪:用「發條鼠」和「發條獵人」超量召喚「發條空母 發條巨艦」,發動效果將「發條鼠」拉出場。

⑫:重復第⑧、⑨、⑪步。

這個凶惡的展開不僅能將對手的手牌破壞殆盡,還會在自己場上留下「大薰風其實 翠玉」和任意3階超量怪獸,只要能在先攻第1回合就打出這個COMBO基本已經可以宣布遊戲結束了。不過湊齊4隻3星怪獸還算是一個比較嚴苛的條件,但實際上只要在「發條魔術師」在場的時候成功發動「發條空母 發條巨艦」的效果就能進入同樣的路線,所以COMBO成立條件並沒有看上去那麼嚴格。

並且「發條空母 發條巨艦」的拉怪效果可對應手牌,不會陷入這種COMBO牌組經常出現的「抽到不該抽的卡導致無法進行COMBO」的情況。

再加上,可以比較穩定的破壞對手3~5張手牌,幾乎不用考慮對手的反擊攻勢,所以不用給正常牌組的准必加卡「神之警告」等妨礙卡留位置。因此就可以在構築牌組時完全以展開為主,結果就是可以有效降低事故率。

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「支付2000生命值發動。將含有特殊召喚怪獸的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚的其中1種無效並破壞。」

說起來這個理念和現在的「展開系牌組」有異曲同工之妙,不過反過來也可以說,本應在數個世代後才會形成的概念卻出現在2011年年末,實在讓人有些理解不能,這也是【發條手破】明明是COMBO牌組卻能夠留下一定的成績的原因。可以說這個牌組在兩重意義上生錯了時代。

·後攻不好展開 不適合比賽用的牌組

不過【發條手破】畢竟是一個COMBO牌組,也具有COMBO牌組共同的弱點——容易被對手妨礙。

只要「發條空母 發條巨艦」被阻止一次、就必須再准備2隻3星怪獸才能重新展開,相當於對手的1張妨礙卡換了我方2張展開卡。也就是說,把對手的妨礙行為也算進去的話,COMBO成立條件就變成了5隻或6隻3星怪獸,如果被妨礙2次的話幾乎可以宣布這個COMBO已經從物理層面上被瓦解了。

然後,想要湊齊足以東山再起的的手牌就只能空過幾個回合、或者舍棄COMBO直接轉型走3階超量BEAT路線。但無論怎麼做,缺少妨礙卡的這個構築都很難取勝,基本上無法翻盤。

為了防止這種事態的出現,也可以考慮加入少量陷阱卡,但這樣又會扼殺【發條手破】不需要陷阱卡的優點,明顯是本末倒置。結果,只要把【發條】構築成【發條手破】就只能走COMBO特化路線,所以這是一個從根本上就不適合打比賽的牌組。(※不過反過來也可以說,明明不適合打比賽卻仍然留下了一定程度的實績,也足以證明它的凶惡性了。)

在這樣的背景下,【發條手破】將來走上了採用「夜攝」的「全力除去蓋卡構築」的道路,但【甲蟲裝機】也正好在同一個時間點變成了完全體,結果還是沒能抓住活躍機會。

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夜攝「選擇對手場上蓋放的1張魔法·陷阱卡破壞。對手不能對應這張卡的發動而把被選擇的卡發動。」

另外,【甲蟲裝機】流行後,手坑環境也隨之到來,【發條手破】逐漸在先攻時也無法穩定展開了。無論是幾乎所有牌組都標準搭載的「效果遮蒙者」、還是「增殖的G」「D.D.烏鴉」都能對【發條手破】起到很好的針對作用,導致它在Meta環境中活的十分煎熬。

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效果遮蒙者「調整。可以將這張卡從手牌送入墓地、選擇對手場上的1隻效果怪獸發動。所選擇的對手的怪獸其效果直到回合結束時無效。這個效果只能在對手的主要階段時發動。」

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「這個卡名的效果1回合只能使用1次,在對手回合也能使用。①:這張卡從手牌送去墓地來發動。這個回合適用以下效果。●每次對手特殊召喚怪獸成功時,自己必須從牌組抽一張卡。」

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「把這張卡從手牌舍棄進入墓地。將對手墓地中存在的1張卡從遊戲中除外。這個效果在對手回合也能發動。」

最終「發條空母 發條巨艦」的規制與「發條鯊」的登陸日本形成了相乘效果,讓【發條手破】迎來了名副其實的末日。之後,【發條】整個系列的主軸開始偏向了BEATDOWN,並留下了不少實績,不過這跟【發條手破】又完全是兩碼事了。

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發條鯊「自己場上有名字帶『發條』的怪獸被召喚·特殊召喚時才能發動,這張卡從手牌特殊召喚。另外,1回合1次,可以從以下效果中選擇1個發動。●這張卡的等級直到結束階段時為止上升1。●這張卡的等級直到結束階段時為止下降1。」

順帶一提,由於現在「發條獵人」被指定成了禁卡,所以手牌破壞軸已經完全不能被構築了。再說一句比較理所當然的話,恐怕這張卡已經成為永久禁卡、今後也沒有恢復現役的可能了吧。

·全盛期【發條手破】的牌表

順便把2012年當時的【發條手破】牌表貼在這里。

參考牌表(2012年3月1日)

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(上音註:原作者額外牌組這張圖標錯了,光槍黑薔薇右邊不應該標「X」,應該標「S」)

恐怕大家剛一看到這個牌表會感覺有些一頭霧水吧,但這的確就是當時【發條手破】的大致構築方法。與其說是【發條】倒不如說是【3軸】(3階超量為主軸)的一種,牌組中大半配卡都是以「發條空母 發條巨艦」的展開為目的。

作為例外的就是「旋風」「夜攝」等破壞後場的卡牌,有些情況下還會投入「效果遮蒙者」。前文也說過,當時【甲蟲裝機】勢頭正猛,就連身為COMBO牌組的【發條手破】都必須採取一些對策才行。

當然,若是給Meta卡分配太多卡位的話關鍵的COMBO成功率就會相應地有所下降,所以它的防禦力幾乎為0、或是只准備了心里安慰程度的防禦手段而已,當時的【發條手破】無法拿到理想的成績也是有這麼一層原因在里面的。

【後篇待續】

以上就是【發條手破】的相關話題。

它的先攻破壞5張手牌真的非常有沖擊力,參戰後早早地就獲得了「當前環境最凶COMBO牌組」的稱號。不過在另一方面,由於這個牌組完全特化了COMBO成功率,所以不適合打三局兩勝比賽,給人感覺雖然外表很兇惡、但實際上卻很脆弱。

綜上所述,孕育出【甲蟲裝機】和【發條手破】這兩個方向性完全不同的強力牌組的《ORDER OF CHAOS》已經不可避免的背上惡名,但實際上這個極其惡劣的卡包中還包含了一個非常健全的新勢力。

後篇待續。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

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【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-24)

來源:動漫之家