Home 工地壹號

工地壹號

只有低配PC玩家才能看到的Win11特殊”彩蛋”

Windows11對於不少玩家來說還是十分陌生,近日就有網友發現了一項特殊「彩蛋」。此外《決勝時刻:先鋒》與《進擊的巨人》第二彈聯動也與今天正式上線,快去扮演鎧之巨人吧!《黎明殺機》開發商被曝注冊新商標,似乎未來能上演人鬼情未了也說不定。下面讓我們一起來看看具體消息吧! 配置不夠強行安裝Win11的用戶桌面會出現水印警告 不少用過Win10系統的用戶在未激活的時候在桌面右下角會有一個水印提醒用戶激活系統,而現在微軟正在嘗試利用一些方法,讓配置不夠但強行升級Win11系統的用戶桌面右下角也顯示一道水印,同時在一些程式的登入頁面也會有類似的警告畫面,藉此提醒一些在不支援的硬體上安裝 Windows 11 的使用者。 這項消息來自媒體The Verge 的報導,內文中提到微軟暫時還不確定微軟是否打算廣泛使用這種桌面警告,過去微軟曾經對一些未啟動序號的 Windows 使用過類似的警告,將一些功能限制不能使用,像是黑暗模式、個人設定和主題。 目前已知 Windows 對硬體配備有一定程度要求,像是處理器不能太舊、須支援 TPM 2.0 等等,雖然現在有一些方法可以跳過系統檢查。但是在最新的測試版本當中,微軟針對不符系統需求的硬體配備,會在桌面右下角加入「system requirements not met」浮水印,達到提醒使用者的目的。 不過截至目前為止,這些因為不符規格的浮水印並沒有帶來實際上的系統限制,純粹只是一個「形式上」的警告,不會有任何的額外視窗通知。 《決勝時刻:先鋒》聯動《進擊的巨人》第二彈正式上線 舍棄人性,化身成為鎧之巨人吧!《進擊的巨人》動畫改編作品即將迎來精彩大結局,《決勝時刻》再次與獲獎無數的《進擊的巨人》合作,即日起推出曳光彈組合包:《進擊的巨人》─鎧之巨人,玩家可於《先鋒》和《戰區》遊戲內商店以 2,400《COD》點數解鎖組合包,將本次聯名合作內容納入收藏。 曳光彈組合包:《進擊的巨人》─鎧之巨人內含10個物品,包括全新特戰兵造型、一個究極和兩個傳奇武器藍圖和其他超勐物品,以紀念動畫版《進擊的巨人》迎來精彩完結。 以下為組合包內容物品說明: <p<strong‧ 野蠻人特遣隊的羅倫德.澤米特穿將換上「鎧之巨人」特戰兵造型,恐嚇嚇敵人落荒而逃。 ‧ 究極稀有度的「鎧之戰力」突擊步槍武器藍圖,精細呈現出巨人的骨骼血肉,並搭載紅色曳光彈。 <p<strong‧ 傳奇稀有度的「巨人」狙擊步槍武器藍圖。 ‧ 「反人類」手槍武器藍圖,以割喉者肯尼武器為設計靈感,適合使用於近距離對戰。 ‧ 「失樂園」傳奇動態紋章會輪流呈現出保護人類不受可怕巨人入侵的三道城牆。 ‧ 「巨人血清」史詩稀有度飾物,裝備在武器增添可怕氛圍 <p<strong‧ 史詩稀有度「牆外巨人」噴漆,可呈現超大型巨人的壓迫感,嚇得經過的敵人渾身發抖。 ‧...

考驗網速的時候到了速來預載艾爾登法環

1,好耶!《艾爾登法環》今天已經對玩家開放預載了!雖然還玩不到,不過現在你可以在Steam上面提前下載《艾爾登法環》(需要預購),為2天後的正式發售做准備。 目前已經有許多玩家都已經在下載《艾爾登法環》了,網速快的估計已經下完了。Steam《艾爾登法環》只需下載47GB內容,下載後占用約48.25GB空間,不算太大,不過也不算小。 艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,讓你享受克服困境時的成就感。不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 PC Steam版《艾爾登法環》將會在2月25日早上7點正式解鎖,敬請期待! 2,守護者們注意了!《命運2》最新大型DLC「邪姬魅影」今天已經在Steam上面解鎖了,該DLC售價159元,豪華版為319元。巫妖女王竊取了光能。她的邪魔族軍隊在戰場中沖鋒,向你的護甲發出咆哮,而後被你的火力戰隊制伏。你的敵人的機靈悄悄地漂浮而起,這是一場沒有終點的戰鬥。還未等你喘上口氣,你面前的敵人重新站起並發起了沖鋒。  為光能而戰!裝備由卡巴爾女帝查厄托分享的光能抑制科技,我們將面對巫妖女王的軍隊。面對不可想像的艱難險阻,我們仍將凱旋而歸。光明蟲群也許會重新站起,但命運的守護者永不倒下! 紅色警告!應急後勤行動中心已經升級,添加了面對全新的敵人所需要的戰略工具。規劃你的靈能特殊行動,在光能的戰爭中取得優勢。 靈能行動戰場!在多個目的地中與巫妖女王的軍隊戰鬥。打穿蟲群,面對她的邪魔族隊長,並阻止它們。 突觸之矛!解鎖模組以自定義你的遊戲風格,並應用神器的光能抑制技術進入巫妖女王的邪魔族守護者的思維。 虛空3.0!在這個重新設計的虛空副職業中,玩家可使用與冰影類似的星相和碎片系統的力量來自定義他們的虛空守護者。以未知為武器。凝視虛空。 異域任務!調查來自火星上一個地堡中的靈能士兵的反查厄托計劃,並解鎖異域波形框架榴彈發射器——死亡信使。 傳說武器!舉起潛心的榮耀武裝,將恐懼根植於光明邪魔族的內心。 賽季護甲!在光能的戰爭中成為戰鬥尖峰和堅不可摧的護盾。 裝備,經驗值,獎勵!獲取季票並立刻解鎖全新異域機槍,大序曲。你還將獲得一個經驗加成來加快你的賽季等級獲取與季票獎勵路線解鎖。 異域機槍!「它到底該發射多少枚飛彈?」這個問題的回答很簡單,「很多。」 通用皮膚!收集全新賽季套裝並證明你可以在追獵光明邪魔族的同時保持酷炫外觀。 銀幣組合包!購買蘇生賽季銀幣組合包可獲得「精神具現」傳說動作表情和1700銀幣(1000銀幣+700額外銀幣)。你可以使用銀幣來購買賽季、裝飾品和更多內容!查看遊戲中的賽季頁面來使用你的銀幣購買蘇生賽季。想要解鎖你的新動作表情,請與高塔中的拉乎爾大師交談。 3,今天Bethesda(B社)官方公布了一個重大消息:B社自家啟動器Bethesda.net即將不復存在,未來B社的遊戲都將轉移至Steam等平台!這件事不會立刻發生,玩家在4月開始將可以把帳戶遷移至Steam。而在這個過程當中,B社熱門網游《輻射76》也會存在一些特殊的問題,官方對此做出了專門解答,一起來看看吧~ 首先,《輻射76》玩家的角色、進度、原子、季賽進度、外觀、獎勵、好友列表,乃至一直囤積的完整保存的派,都不會丟失,只要您的Steam帳戶與您通過Bethesda.net啟動器遊玩遊戲時使用的Bethesda.net帳戶相關聯,您就可以在Steam上使用相同的角色。具體關聯帳戶的說明會在4月份對大家公開。 玩家通過Bethesda.net啟動器獲得的帳戶中的原子、賽季和挑戰進度、獲得的等級、領取的等級和挑戰進度、C.A.M.P.和隱蔽所建造、Bethesda.net好友系統,全部都會有所保留。 如果您擁有Fallout 1st會員資格,您將在遷移至Steam後繼續享有與在Bethesda.net啟動器上相同的遊戲內福利。一旦您遷移至Steam,所有來自於會員福利的剩餘原子將立即記入您的帳戶。如果您是年費會員,您將收到會員剩餘時間所贈予的所有原子。例如,如果您的年費會員還剩8個月到期,當您遷移至Steam時,您將一次性收到8個月的原子。 在4月,您的Fallout 1st會員資格將不再自動續訂。一旦您的會員到期,您將需要在Steam平台上續訂會員資格。您可以在您的Bethesda.net帳戶中查看您的Bethesda.net Fallout 1st會員到期日。 至於公測PTS伺服器,《輻射76》在之前「外來入侵者」更新測試期間,就已經在Steam上線了公共測試伺服器。以後,所有PTS階段的遊戲測試將只能通過Steam在PC上進行。 在5月下架過程開始之前,您可以繼續訪問Bethesda.net啟動器並在那里遊玩您的遊戲。之後,您將無法在Bethesda.net啟動器中訪問或遊玩您的遊戲。您可以在4月份開始遷移帳戶。我們強烈建議您在該過程開啟時立即進行遷移。 來源:遊俠網

屬於強者的遊戲 健身環大冒險最高強度速通紀錄更新

《健身環大冒險》自推出以來就有著不錯的銷量,利用運動通關遊戲的方式使其在不少人群中都有著忠實粉絲。或許不少人會覺得只是做做簡單的動作真的能提高身體素質嗎?那是你難度不夠高(滑稽) 最近,《健身環大冒險》最高難度的速通世界紀錄被打破了。而打破這一紀錄的人就是之前的第一名Enuwata此次紀錄的打破是他對自己的突破。值得注意的是此次的速通是不要求成功率的,只是通過遊戲便可。本次通過紀錄為14時3分26秒。 本次挑戰從2月20日凌晨3點開始,到晚上6點結束,Enuwata全程不間斷進行了直播挑戰。 據日媒faminicogamer報導,Enuwata小時候非常瘦弱,在小學時常常住院,此後為了健康Enuwata開始了10餘年的鍛鍊生涯,打造出如今的體格。 由於疫情期間很難去健身房鍛鍊,加上看到了媒體對《健身環》速通的報導,Enuwata開始使用《健身環》遊戲鍛鍊,後來多次打破該遊戲的世界紀錄。 來源:遊俠網

鬼泣+光明記憶?一個人也能做出這麼帥的ACT

如果把鬼泣、光明記憶、尼爾等遊戲融合到一起,會是什麼樣子呢?最近有個叫《病態金屬(Morbid Metal)》的獨立新遊戲公布了首支Steam預告片,看起來就有那麼點意思。這是一款第三人稱動作類Rogue砍殺遊戲,目前還沒有發售時間,不過已經上架了Steam頁面。 【游俠網】《病態金屬》Steam宣傳片 據介紹,《病態金屬》是一款充滿動作打鬥玩法的輕度肉鴿遊戲,其中玩家可以隨時在4種不同形態之間自由切換,每種形態都有都有獨特的專屬技能和炫酷的攻擊動作;通過快速切換形態、組合技能連擊來應對敵人,並在半隨機生成的關卡中擊敗一波又一波敵人和Boss。 【游俠網】《病態金屬》戰鬥演示片段 遊戲設定在遙遠的未來,採用後末世科幻設定,場景環境有很多荒廢的人類遺址,玩家的戰鬥對象也大多是各種形態的機器人。它的玩法高燃、節奏很快,可以使用數十種很酷的動作招式;面對大量的敵人,玩家需要運用不同攻擊手段組成強大的連擊來殺出重圍。 不過本作的另一大要素是輕度肉鴿,這意味著遊戲流程中會有很多循環往復的過程:如果玩家在戰鬥中陣亡,那麼就需要從頭再來;每一次的關卡也會有不一樣的元素。當然在遊戲過程中可以永久解鎖一些升級和能力,讓下一次遊戲更輕松一些。隨著玩家打通不同的關卡,遊戲角色也會逐漸變強,獲得一些新的戰鬥方式。 《病態金屬》使用的是Unity引擎、僅由一名開發者獨自製作。從圖片和視頻來看,它的遊戲畫面還不錯。在2021年的GDC Unity展示會上,《病態金屬》還曾獲得「最佳3D視覺效果」獎項提名。與同類U3D遊戲相比它可以說是很出色了。 而在玩法方面,《病態金屬》看起來也挺有魅力,攻擊動作花樣繁多、特效絢麗,可以把敵人挑飛在空中連擊,也能藉助切換形態快速改變攻擊風格、從而打出更多連擊。估計也會是一款高手和萌新玩起來截然不同的ACT遊戲。 不過,動作類遊戲光好看可不夠,實際上手的遊玩體驗和看視頻的效果可能會迥然不同,尤其是在「打擊感」這個玄而又玄的遊戲要素上面,往往很難做到讓大部分玩家滿意。因此《病態金屬》最終成品效果怎樣,目前還不好說。 目前該遊戲依然在慢慢開發當中,製作者沒有給出任何發售時間或發售窗口,可能還要等幾個月甚至幾年我們才能玩到。不過如果你對這款遊戲感興趣,可以先把它添加到Steam願望單中,這對於開發者來說也是一種支持。 來源:遊俠網

2077更新真是好 在線人數創一年新高

2077更新真是好 在線人數創一年新高 最近的《賽博朋克 2077》在線玩家數量是個好消息,因為該遊戲的1.5大修正檔的宣布和發布,本周末其在線人數升至​​一年以來的最高水平。但盡管如此,仍然僅占《賽博朋克 2077》發布後的在線玩家數峰值的5.6%。 早在2020年12月,《賽博朋克 2077》就成為Steam上第一款同時在線人數超100萬的單人遊戲。雖然其同時在線玩家人數記錄仍然保持在1054388人,但有許多玩家很快就退出了《賽博朋克 2077》。要麼是打通關了,要麼是因為種種原因退款了。 僅僅一個月後的2021年1月,《賽博朋克 2077》的玩家人數就只剩不到50000人了,且還在下降。現在,多虧了1.5修正檔的消息,遊戲終於再次接近這些數字,在過去24小時內達到了59061名在線玩家——或者說,占其在線玩家數記錄的5.6%。 這個玩家數量似乎不是曇花一現,因為在撰寫本文時《賽博朋克 2077》在Steam上還有著35776名在線玩家,雖然與發布時的百萬以上玩家相比仍然是個微不足道數字。但對於一款發售一年後還沒有任何重要DLC發布的單人遊戲來說仍然令人印象深刻。 很多玩家都希望《賽博朋克 2077》能在2022年的重大更新中解決一些自發布以來一直存在的問題。不過有一件事是肯定的,CDPR確認不會做地鐵系統。 強強聯手把錢毛 任天堂又出新樂高 新的泄密顯示,即將有九款新的任天堂主題樂高套裝推出。其中一款售價229.99美元,與NES樂高套裝零售價相同。 這些套裝是在Eugene Toy & Hobby上的商品列表中發現的,代號為「Leaf」與該系列中所有產品的代號相同。這些列表在被發現後不久就被刪除了,但這些套裝的編號數字與去年德國樂高粉絲網站「Promobricks」發現的列表一致。該網站當時並不知道這些列表與任天堂有關。 「Promobricks」表示,九套中的八套將於2022年8月1日發布,最貴的一套將於2022年10月1日發布。 以下是泄露的套裝: 71403 待定 – 59.99 美元 71404 待定 – 9.99 美元 71405 待定 – 19.99...

戰地2042被指海報”抄襲” 遊戲人物更是直接換皮

《戰地2042》海報涉嫌「抄襲」 遊戲角色更是直接換皮! 《戰地2042》自去年11月正式推出以後,對於玩家或者EA來說都是一場噩夢,其負面新聞更是源源不斷。前段時間有玩家在知名請願網站Change.com上要求《戰地2042》退款,目前已經有超過20萬人簽名支持,高呼:「RNM退錢!!!」。而《戰地2042》的遊戲開發者更是因為玩家社群噴子太多直接潤了,而在今天有玩家發推表示遊戲中的角色甚至直接沿用了DICE以前的作品,就連海報都涉嫌「抄襲」。下面讓我們一起來看看吧! 推特用戶Bigfry發推,稱《戰地2042》醫療專家角色直接套用了DICE之前的遊戲《星球大戰:前線2》帝國軍官形象,只不過換了一個發型,並稍作修改。 他十分氣憤地說:「剛剛看了Reddit上u/bnewson73的文章,才發現DICE欺騙了我們,這太可悲了。不要再騙我們了。」 隨後一名用戶回復說:「那下面這個呢……」 可以看到《戰地2042》和《末日之戰2》的海報有幾分相似: 對此有玩家認為DICE太懶了,甚至都懶得重新設計封面,直接在舊海報上換皮。不過也有玩家覺得這兩張海報只是站姿一致,其他的都不同。這並不是一個簡單的復制粘貼,這叫做靈感來源,在娛樂行業這太司空見慣了。現在沒有什麼原創的,這倒是能接受。 《星球大戰:前線2》帝國軍官形象 《戰地2042》瑪利亞形象 遭玩家社群抗議《模擬人生4》新DLC「婚旅奇緣」恢復在俄羅斯的發行 《模擬人生4》新DLC「婚旅奇緣」在本周正式推出,但此前EA表示該DLC並不會在俄羅斯發售,因為遊戲中包含LGBT元素導致俄羅斯聯邦法律將迫使他們改變拓展包的開發和營銷。 EA還特地在上周以「我們對各位的承諾」公告解釋「婚旅奇緣」擴充包因受俄羅斯反同法案的影響,為了不希望因此更改或刪減遊戲內容,因此決定不在該國上架。可以預見地,這項決策受到來自海外 LGBTQ 社群的抨擊,推特甚至也出現#WeddingsforRussia這樣的TAG表達抗議。 最終,在許多《模擬市民 4》海外內容創作者同步聲援下,EA 團隊再次發布公告,決定恢復「婚旅奇緣」擴充包在俄羅斯上架,不過上架日期則會稍微延後到2月23日。 依舊擺脫不了交通工具的命運 《寶可夢:阿爾宙斯》大尾狸渡河 在不少《寶可夢》正作中,玩家們身上都需要准備1-2隻能夠學會秘傳技能機的「交通工具寶可夢」,而第四世代中的大尾狸更是交通工具中的佼佼者,因為僅一隻寶可夢即可學會居合斬、碎岩、怪力以及沖浪四項秘傳技能。而在最近發售的《寶可夢:阿爾宙斯》中,這些「交通工具寶可夢」由固定幾只寶可夢替代,直接召喚即可前來幫助玩家。原以為大尾狸擺脫了交通工具的命運,但竟然又有玩家研究出憑借6隻大尾狸渡河的玩法。下面讓我們一起來看看吧! 在《阿爾宙斯》遊戲探索洗翠地區,遇到水域總是相當麻煩,因為一不小心掉到水里就得重新再來,不過現在玩家們倒是想到新的花樣來渡河——利用大尾狸。是的,只要抓好數只大尾狸,接著召喚在水上,即可以此作橋,接著重復收回再召喚就能順利渡河。事實上,這招在上周便有玩家嘗試,成功通過心齊湖。 【游俠網】《寶可夢傳說:阿爾宙斯》大尾狸渡河演示 首周銷售量突破 650 萬套的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》遊戲的魅力正是如此,過去幾周便有許多玩家在遊戲找到許多新奇有趣的設計,例如會躲避玩家的吉利蛋和幸福蛋,玩家會刻意利用高空墜落傷害吸引牠們前來關心再將其補捉,可說是相當用心。 來源:遊俠網

商店關閉前玩點什麼盤點20款最佳的任天堂3DS遊戲

幾天前,任天堂宣布將在2023年3月關閉Wii U和3DS的線上eshop商店。屆時,將有許多隻發布了數字版的遊戲成為絕版。如果有您喜歡的遊戲請抓緊時間下載並保存到機器上。如果您想乘上3DS的最後一班車,不妨看看我們列出的3DS最佳遊戲名單。 任天堂在3DS上進行了多次疊代,擁有龐大的優秀遊戲庫。雖然3DS在2017年被Switch取代,但3DS仍是任天堂有史以來最好的遊戲機之一,擁有豐富的遊戲,此外它還向下兼容更大的NDS遊戲庫。這邊為您推薦20款最佳的3DS遊戲(排名不分先後)。 來吧!動物之森,Animal Crossing: New Leaf 早在《動森》將自己確立為居家生活的完美遊戲之前,《來吧,動物之森》就是該系列在3DS上的迷人之作。雖然自定義自己的形象、管理城鎮以及為了膝蓋完好無損而避開黑心狸克的核心理念都是的《動森》的一部分,但《來吧,動物之森》加入的多人遊戲使其成為3DS上必不可少的,讓玩家與朋友一起分享發現的快樂源泉。 勇氣默示錄,Bravely Default 對於喜歡角色扮演遊戲並擁有3DS的人來說,《勇氣默示錄》不容錯過。植根於過去,但受到新想法的啟發,Silicon Studio對過去的JRPG報以敬意的同時,將出色的戰鬥系統與強大的配音陣容和創造性的角色成長模式相結合。 戰鬥系統無疑是本作最大的亮點,鼓勵玩家冒險以換取豐厚的回報。無論您是使用默認移動選項謹慎地玩遊戲,還是選擇使用勇敢選項將冒險變得激進,《勇氣默示錄》的肉搏戰都是與有趣的工作系統相關的深刻而靈活的策略。 當現代的模式與傳統JRPG故事相融合,《勇氣默示錄》輕松贏得了3DS最佳RPG的美譽。 火焰紋章:覺醒,Fire Emblem: Awakening 《火焰紋章》系列一直是遊戲中的常青樹,它是一個實打實的策略戰棋遊戲,這要歸功於它的永久死亡系統,它可能永久會奪走你心愛的角色。不過,雖然現在《火紋》的名字又被玩家們熟知,在此之前《火紋》也面臨過生死攸關的局面。由於賭注比以前都高,Intelligent Systems和Nintendo SPD著手打造了一款挽救《火焰紋章》的遊戲,這是整個系列及其歷史的巔峰之作。 最終的結果是,《火焰紋章:覺醒》拯救了系列免於滅絕,將該IP變成了任天堂的台柱之一。《火焰紋章》引人入勝的故事情節、豐富的遊戲功能和令人上癮的戰術讓粉絲和新人都樂在其中,讓每場戰鬥都變得危險但也值得。 新光之神話:帕魯迪那之鏡,Kid Icarus: Uprising 除了一些最初在控制上會有不適應,在快節奏和引人注目的射擊遊戲中,就能在《新光之神話:帕魯迪那之鏡》里找到最佳狀態和巨大的樂趣。它是3DS上最好看的遊戲之一,而且其遊戲玩法與它的視覺效果相匹配。緊密構建的關卡為遊戲的飛行系統增添了細微差別和刺激感,而多人對戰是這些遊戲理念的迷人擴展。 《新光之神話:帕魯迪那之鏡》不僅是對其1987年首部遊戲的紀念,也是任天堂旗下這位小天使的最回歸。 薩爾達傳說:眾神的三角力量2,The Legend of Zelda - A Link Between Worlds 隨著一些林克遊戲的3D重製版在3DS上大放光芒,這位任天堂的劍術大師鋪平了道路踏上了3DS的旅程。這首《眾神的三角力量2》是對過去《薩爾達傳說》經典歲月的頌歌,在海拉魯的土地上為玩家提供了更多的樂趣。 《眾神2》是一款掌機薩爾達遊戲,動作敏捷,進度靈活,隨時隨地掏出3DS來上一把。同時也是對《眾神1》的一種致敬,在綠色束腰衣袖子上加入激情,揮動起大師之劍,使用3DS提供的創新機制挑戰那些驚喜。 薩爾達傳說:時之笛3D,The Legend of Zelda:...

荒郊野嶺放台電視這合理嗎?黎明殺機最恐怖屠夫來啦

《黎明殺機》「貞子再臨」章節將於3月9日上線 《黎明殺機》官方在今天凌晨公開了全新屠夫,來自日本經典恐怖片《午夜凶鈴》的貞子。並且公開了一段預告片介紹了新的逃生者與新屠夫,新章節「貞子再臨」將於3月9日上線。下面讓我們一起來看看吧! 點擊此處查看最新預告片 作為日式恐怖電影中的燈塔級作品,《午夜凶鈴》改編自鈴木光司的同名小說。在電影中突然響起的電話以及那幕經典的錄影帶中的井口爬出來的貞子都給一代人留下了深刻的印象。在《黎明殺機》新章節中將會以《午夜凶鈴》原作小說與電影第一部為主題。 雖然貞子十分還原,但不管怎麼說在荒郊野嶺放著一台電視讓她鑽出來確實有點出戲(雖然很經典),此外貞子的處決技也非常還原。可以說是又血腥又恐怖了,甚至有玩家看完表示這個屠夫自己都不敢玩了。此外貞子還擁有一個特殊處決動畫,光憑瞪眼能夠直接將逃生者嚇死。 《黎明殺機》新章節「貞子再臨」將於3月9日上線,喜歡日式恐怖片的玩家敬請期待! 網飛宣布製作《生化奇兵》改編電影 最近《神秘海域》改變的同名電影正在海外熱映中,雖然依舊逃不過游改電影口碑差的命運,但是能在大銀幕中看到自己喜歡的遊戲還是十分令人激動的。而在今天網飛宣布將與2K、Take-Two合作製作一部《生化奇兵》改編電影。 《生化奇兵》是一款第一人稱射擊遊戲,由2K Games於2007年發行。故事講述的是在深深的大西洋海底,隱藏著一座美麗卻充滿了危險的城市,在這里,偉大的思想曾經帶來過文明與輝煌,但現在,為了營救無辜的倖存者,玩家將不得不踏上摧毀它的旅途。 關於這部電影的更多消息官方尚未公開,不過《生化奇兵》系列推出至今的劇情都非常不錯,不知道各位玩家最喜歡電影採用哪一作遊戲的劇情呢? 《博德之門3》將繼續打磨 目標將在明年正式推出 《博德之門3》於2020年推出了搶先體驗版本,遊戲內容一直在不斷更新,在本月也剛迎來了第七號修正檔。但根據外媒報導,Larian創始人兼BG3創意總監在采訪中表示遊戲將繼續打磨,目標將在明年正式推出。 Larian創始人兼BG3創意總監Swen Vincke近日接受了外媒Eurogamer的采訪,表示:「我們仍然認為我們還有一年的發展時間,所以今年推出正式版不太可能。但我們已經走到了盡頭,我們看到了隧道盡頭的曙光,我們有一個非常具體的計劃。」 此外在今日的一篇官方新聞稿中,Larian 補充道:「我們的內部發售目標是一個質量標準,而不是一個日期。在過去一年的搶先體驗中,質量標準已經取得了很大進展,但我們知道許多玩家都在等待一個實際的日期。那個日期會在我們更接近目標時公布,但目前我們的預期是,《博德之門3》將於2023年結束搶先體驗並正式發售。」 來源:遊俠網

業界楷模任天堂:老遊戲買很好但新遊戲才重要

任天堂:雖然老遊戲銷量優秀,但未來的重心將是新遊戲 任天堂在2月初發布的第三季度財報中證實,它將對全年軟體銷量的預測從2億份提高到2.2億份。雖然《寶可夢:阿爾宙斯》的首發成功是其中的一個重要因素,但那些「常青樹」老遊戲每年仍然將貢獻數百萬的銷售額。 《馬里奧賽車8》就是最好的例子,其常年霸占各國Switch銷量榜前十的位置。持續的火爆以至於這款最初在Wii U發布的遊戲,現在又有了一個新的兩年DLC將推出。 然而,當在投資者問答中被問及公司經營的趨勢時,任天堂總裁古川俊太郎強調:「常青遊戲」雖然有令人印象深刻的持續銷售,但需要明確這在未來幾年內可能不會持續很久。 隨著NS世代進入後期,這將是一個自然的演變:隨著越來越少的新玩家購買Switch,那些選擇購買高評價老遊戲的玩家數量也會相應下降。 當然,任天堂的目標是著重投入新遊戲,以彌補「常青樹」遊戲銷售的下滑,並為全新體驗帶來積極的成果。以下為古川俊太郎發言原文: 自上一財年以來,「常青」遊戲作品在軟體總銷售額中所占的份額越發龐大。本財年到目前為止,在4月至12月的九個月中,過去幾年發布的遊戲約占主要地區第一方軟體單位銷售額的60%。僅從10月到12月的三個月來看,由於新遊戲的強勁銷售,常青遊戲銷量約占50%。 關於常青遊戲的銷售趨勢,新購買Switch的消費者通常會選擇購買那些口碑不錯的老遊戲作為他們的第二款或第三款遊戲。此外,隨著 Switch進入第六個年頭,我們認為與我們目前所看到的相比,未來對硬體的需求,首次購買的百分比將有所下降。 我們預計未來會在同一個家庭中看到更多的多主機購買,以及消費者用OLED型號替換以前的Switch系統。在這些情況下,消費者通常已經擁有了「常青遊戲」。因此我們認為除非首次硬體購買量大幅增加,否則常青遊戲的銷售比例將會持續下降。 另一方面,我們認為Switch的首次購買者和已經擁有該硬體的人都對購買新遊戲感興趣。展望未來,重要的是不僅要提供各種硬體,還要加強常青遊戲和新遊戲的銷售。 2022年1月中國出海手遊榜出爐 《原神》《刺激戰場》成績優秀 Sensor Tower最新數據顯示,2022年1月中國手遊產品在海外市場收入及下載量排行榜,詳細榜單變化如下。 1月出海手遊收入榜 隨著2.4版本的到來,《原神》移動端海外收入環比增長 51%,大幅超越《糖果傳奇》、《Roblox》等產品,再次成為海外收入最高的移動遊戲。 在港澳版本周年慶的帶動下,靈犀互娛《三國志・戰略版》成功登頂 1 月香港手遊暢銷榜,其海外收入環比增長 18.4%,排名前進 4位至榜單第7名。 1 月初,《雲上城之歌》在韓國市場迎來半周年慶典,其海外收入環比增長 11.8%。2 月該遊戲在韓國收入保持強勁的增長勢頭,目前躋身當地手遊暢銷榜TOP5,僅次於《天堂》系列手遊和《奧丁:神叛》。 1月出海手遊收入增長榜 隨著日服版本兩周年慶典的到來,《明日方舟》1 月海外收入環比激增 171.6%。過去兩年,這款二次元手遊一直穩居全球塔防手遊收入榜冠軍,其海外總收入已突破5億美元,收入前三的市場為日本、美國和韓國,分別占海外總收入的 60%、12% 和 9.4%。 憑借在中國港台地區的表現,露珠科技RPG新游《永夜星神》1月收入成功突破1000萬美元,位列出海手遊收入榜第36名,增長榜第3名。本期榜單迎來 8 款新游集中亮相,中國廠商正以前所未有的熱度加速出海。 除了前文提到的露珠科技《永夜星神》,入圍榜單的新品還包括:兩款 IP 改編作品 中手遊《真・三國無雙霸》和掌趣科技《奇跡 MU:正宗續作》、取材於經典抓鬼影視題材的...

連夜投敵還是全部降服?遊戲界那些美艷反派

都說只要反派長得好,三觀跟著五官跑。遊戲界中也不乏許多人設飽滿,顏值爆表的驚艷美女反派,當你遇到他們的時候是連夜投敵還是全部一一降服呢?小編整理了幾位呼聲較高的角色,一起來看看吧!當然,篇幅有限,像是《魔獸世界》的希爾瓦娜斯、《星際爭霸》中的刀鋒女王等等太過經典的角色就不過多贅述了。此外,老賊即將到來的新作,《艾爾登法環》中的瑪蓮妮亞也讓小編期待不已!歡迎各位在評論區說說自己最喜歡的反派女角色! 《黑暗之魂3》——芙莉德修女 芙莉德修女是《黑暗之魂3》DLC艾雷德爾之燼的最終Boss。作為極少數主動進入繪畫世界的人之一,芙莉德是這樣一個特殊的存在。在身為余燼的同時,她還有另一個特殊的身份,隆道爾黑教會的三姐妹的長女,但她卻選擇放棄了自己的使命,成為遊魂之王,隻身來此與艾雷德爾神父與其他的禁忌者們,共同守護著這個早已腐朽的世界。 《血源詛咒》——瑪利亞 瑪利亞是《血源詛咒》DLC老獵人Boss。星晨鍾樓的瑪麗亞女士,人偶妹子的原型,老獵人的封面人物,傑爾曼第一大弟子和其崇拜者,也是砍斷傑爾曼一條腿的人。她身著一襲中性黑色長衣,高高在上的坐在你的前方,更是有一些玩家,以被「師姐」的第三形態鞭打而驕傲自豪。 《鬼泣3》——Nevan Nevan可以算得上是《鬼泣》系列最難的Boss之一了,同時也是系列最性感的Bos。她是被封在巨塔里的女性惡魔,名字來歷是凱爾特神話中三人一組的女神之一。她非常憧憬斯巴達,曾給出「斯巴達是英俊的惡魔」的評價,這暗示了她似乎與斯巴達之間有過不可描述的關系,不過她在被擊敗後自願化身為那把超酷電音吉他武器同行了。 《獵天使魔女》——Jeanne Jeanne是《獵天使魔女》中貝優妮塔的姐妹,同時也處處為難著貝優妮塔。不可否認,貝優妮塔的身體雖然比例失調,但是卻非常性感。因此她的女巫姐妹Jeanne也同樣性感,而且更懂時尚。貝優妮塔的黑色系太單調了,已經過時了,相反Jeanne的紅白色系皮衣則是永恆的經典時尚。 《劍靈》——秦義絕 相信玩過《劍靈》的玩家都明白,對於秦義絕根本不需要過多贅述當在遊戲中第一次看到秦義絕時,相信不少大家心里就想連夜投敵,洪門?不救也罷!因為沒有人能拒絕這麼一個一襲黑色緊身衣,凹凸有致的黑長直大姐姐。秦義絕是韓國遊戲開發者對冷艷的終極定義,如果不是劇情設計必須作為洪門弟子對抗秦義絕,不然小編真的就跟著秦姐毀天滅地去了。  《生化危機:啟示錄2》 ——亞麗克絲·威斯克     亞麗克絲·威斯克在《生化危機5》的DLC首次提及,後來在《生化危機:啟示錄2》中正式登場,跟著名反派角色阿爾伯特·威斯克一樣,亞麗克絲是安布雷拉早期為籌備並建立一個「優質人類種族」而發起的,名叫「威斯克計劃」所選拔的候選人之一。 《尼爾:機械紀元》——A2 從情感上來說,A2並不算是真正意義上的反派,不過對於第一次玩遊戲的玩家來說,在A2殺死從天而降將國王刺穿之後,2B接受摧毀A2的指令那一刻開始,A2就是一個反派BOSS。A2外表冷酷實則溫柔,一直為他人而活,直到故事結束才找到了自己存在的意義,而且沒有眼罩的A2更是給人一種與眾不同的氣質美。  《生化危機8》——八尺夫人和她的女兒 《生化危機8:村莊》作為去年的大熱遊戲,其中的蒂米斯特雷庫夫人,2.9米的身高加上英國愛德華時代的時尚感,讓這位新反派在遊戲正式發售前就獲得了粉絲們的熱情回應,大量同人創作和cosplay在網上像病毒一樣傳播開來,這也讓開發者們非常高興。蒂米斯特雷庫夫人扮演者在去年更是獲得了TGA最佳表演獎。除了八尺夫人,她的女兒更是以優雅的造型受到大量粉絲的追捧和COS。 來源:遊俠網

無差評拳皇15首批媒體分出爐

SNK招牌格鬥遊戲《拳皇15(The King Of Fighters 15)》發售在即。遊戲的媒體評分已經解禁,截止發稿之前MC站已經收錄了16家媒體的打分,目前平均分81分(PS5版本)。 Xbox series X版本收錄4家媒體評分,平均分為78分。PC和PS4版本因為收錄過少暫時還沒有評分。 IGN給本作打出8分,評語:在單人遊戲方面,《拳皇15》仍然感覺像是停留在過去,它缺乏雄心壯志,但它以扎實的基礎和出色的網絡編碼彌補了這一點,使在線體驗成為該系列有史以來最好的。 ​​​​ Gamer escape給出9分,評價:比起《罪惡裝備:鬥爭(GUILTY GEAR:STRIVE)》或《龍珠格鬥Z(Dragon Ball Fighter Z)》等格鬥遊戲類的新人,它在最初可能更令人生畏,但有趣且難以上手是任何偉大格鬥遊戲的標志。這是吸引力的一部分,甚至,當你將KOF一貫的深度遊戲玩法與大大改進的圖形呈現、可靠的回滾網絡代碼和允許更多玩家自由的變化相結合時,你會得到真正「粉碎一切」的東西。正如標語所暗示的那樣。 而Xbox方面,Xbox Achievements給出了80分的評價:它可能缺少某些部分,但《拳皇15》仍然是一款最高級的格鬥遊戲,這會讓人更加沮喪,因為它缺少多年來一直是系列主要內容的功能。但如果你不關心這些事情,那麼SNK最新的《拳皇》之旅無疑會讓你的臉上出現撲撲的瘙癢感,它的各種系統被證明是深刻而直觀的,導致幾乎總是近戰和激動人心的較量。 不過媒體針對《拳皇15》的問題也都主要集中在單人遊戲方面,許多給出高分的媒體也都指出了單人遊戲薄弱的問題。給了中評的媒體更是直接指出問題所在。 NME稱:雖然《拳皇15》可能沒有《真人快打11》或《街頭霸王5》等遊戲的吸引力,但其復雜的網絡系統在完全掌握時提供了令人滿意的遊戲時間。雖然這個故事相當籠統,並且明顯缺乏遊戲模式,但這並不意味著在與對手戰鬥時沒有太多東西可以解鎖。 Hardcore Gamer稱:總的來說,這似乎是一款屬於熱愛與其他人對戰的鐵桿格鬥迷的遊戲,但不推薦任何尋求豐富單人體驗的人。 SNK旗下招牌格鬥遊戲系列新作《拳皇15》即將於2月17日發售,遊戲登錄PS5/PS4/Xbox Series/PC平台。 來源:遊俠網

正面硬剛英倫黑幫剃刀黨開啟浴血黑幫VR冒險

由《浴血黑幫》劇集改編VR遊戲登陸Steam平台,具體發售時間未公布。潛入他們的犯罪黑社會,贏得謝爾比家族的信任,並證明你有能力加入剃刀黨,這是一部基於史詩黑幫劇集的黑暗VR動作冒險遊戲。 【游俠網】《浴血黑幫》 點擊進入Steam商城>>> 《浴血黑幫》是第一款受史詩黑幫劇啟發的VR遊戲。與惡名昭著的犯罪頭目湯米謝爾比和他頭腦發熱的兄弟亞瑟面對面。忠誠度、聲譽和生命都岌岌可危,你要走多遠才能在他們殘酷的後街幫派中贏得一席之地? 遊戲畫面: 來源:遊俠網
游戲性和畫面哪個重要?這款04年的游戲現在依舊好玩

遊戲性和畫面哪個重要?這款04年的遊戲現在依舊好玩

       近期有一款中世紀策略類的遊戲《熾焰帝國:十字軍東征》登錄了steam,與它中世紀的背景近似它的年齡也是相當中古,這款遊戲發售於2004年,當時獨占在Xbox平台。        雖然現在「熾焰帝國」這個IP知名度有所下滑,但在十幾年前它可是Xbox平台上少數的幾款獨占大作,在2000年《熾焰帝國:英雄之戰》發布就為這個IP營造了極大的熱度。        而在2004年這款《熾焰帝國:十字軍東征》的推出更是震驚一時,它獲得了KOEX舉辦的2004年大韓民國遊戲大獎的總統獎,並且在技術創作和遊戲影音效果兩個部門也分別獲獎,成為2004年度KOEX遊戲大獎中獲獎最多的作品,被稱為2004年韓國的第一大作。        同時它還號稱擁有着Xbox史上最大規模戰爭場面,並且支持Xbox live功能(當時Xbox的網絡對戰功能),可以實現2-4人的聯機對戰。要知道在那個時代一款擁有着聯機功能的單機大作是何等的稀缺。        在早期《熾焰帝國:英雄之戰》時還是一款RTS遊戲,當時是對標《魔獸爭霸》發售的,但到了《熾焰帝國:十字軍東征》時它推出了一個A·RTS遊戲的概念,在RTS里加入了動作元素,就是這一種新奇的設定吸引了許多玩家。        玩家需要操控兵團在地圖上行軍作戰,在部隊與部隊遭遇後就會無縫進入到戰鬥中,這時就要求玩家具體操縱部隊英雄與敵方士兵進行廝殺,這也就是A·RTS中act的體現,這種運用第三人稱操縱英雄放技能、平a、躲閃的戰鬥玩法,在原本的策略遊戲中加入了無雙割草的玩法,帶來了極大的新鮮感,如果要找近似的話可能與全戰系列的戰鬥模式有着些許相似。        當然就僅僅是這樣一種模式只能說是新奇也談不上亮眼,我覺得一款遊戲要做的好玩僅僅靠推出一個全新的玩法是不夠的,這樣就是空畫大餅,套着一個創新的殼子但玩進去卻發現沒有內核,內里粗糙的無法直視,這樣的遊戲就是繡花枕頭一包草。這也是《無人深空》早期被人詬病的原因。        但這款遊戲的戰鬥系統無疑是做到了細致化,在這樣一個當時可以說的上新奇的系統下還有着許多細節化的設計。包括玩家操縱的英雄,即部隊的指揮官,有着眾多的特殊能力從強大的隕石、暴風雪或者生命之樹等攻擊、回復法術到偵查兵、沖擊波、放火、陷阱等戰術型技能,涵蓋的種類非常豐富。玩家通過控制部隊運用這些特殊能力可以達到不一樣的戰術效果,例如可以設置陷阱在敵人的經過路線,使得在交戰前敵人就有所損傷,讓對戰更加容易,這些特殊能力大大豐富了遊戲的戰略玩法。        這個遊戲的戰鬥系統另一個讓人亮眼的點就在元素的交互上,比如兵種之間的相剋,可以運用克制敵人的兵種與敵軍戰鬥,把損傷降到最低,或者運用空中單位與敵方沒有遠程單位的軍團廝殺實現零傷亡,這種隨機大大增強了玩家的操縱空間,而在另一面還有着一些細節的表現,比如火器遇水傷害會降低,而在地形復雜的地方可以減少敵方弓箭手的命中率,這些細節讓戰略的玩法更加得真實。        就是這些復雜的子系統,讓遊戲系統得以豐富,使玩家在遊玩後感到這遊戲的戰鬥系統除了新奇外還有着亮眼,這也是當年這款遊戲大獲成功的原因之一。        不過雖然這款遊戲在當年有着亮眼的表現,但放到現在還是有着許多不足,首當其沖的便是它的畫面。盡管這次移植對畫面進行了重置,換做了HD高清版並支持4K,但畢竟模型還是那時的模型,毛發皮膚的表現都是上個世代遊戲的表現,讓習慣了現在眾多3A大作畫面的我有着些許不適。        並且人物的打擊感和行動動作也有着些許僵硬,讓我玩着這款04年的重置遊戲有着真的有穿越回04年玩遊戲的感覺。        除了畫面外,由於這款遊戲是從Xbox平台移植而來,原來是用手把操縱的,這次改到鍵鼠使得操作有着些許別扭。軍隊的前行和視角的轉動都不太流暢,有時候還會卡死在一些奇怪的視角,但如果串聯到手把操作的話遊戲體驗還是非常流暢的。        不過瑕不掩瑜,現在在steam上這款遊戲的好評率達到了93%,證明大部分玩家還是被其優秀的遊戲性所打動的,畫面並不能妨礙它的好玩。其實在現在有着許多以前平台獨占的遊戲都在PC可以玩到,像一些主機模擬器也不斷在推出,這些老遊戲或許畫質已經落伍,但它們優秀的遊戲性確實可以帶給玩家真正的快樂,讓許多人樂此不疲地遊玩着這些或許已經落伍的「老傢伙」。        就像這款遊戲盡管它經過了高清重置,但畫面還是與現今的遊戲有着不小的差距。不過它有着一種特別的味道,只有在那個時代的主機上才有的味道,那種為了遊戲性精雕細琢的精神。        也就是這股味道讓它並不精細的畫面變得不再那麼難以接受,這也是大量的玩家會去各種模擬器一遍又一遍體驗着這些「老傢伙」的原因,也是在16年後這款遊戲熱度早已消散,但卻還能翻版再次登錄PC的原因。靠得就是老玩家心里嚮往的那一股味道,或者說是那個時代的情懷。        值得欣慰的是這款遊戲近期還推出了中文版,要知道阻礙我們玩這些老遊戲的一大因素就是,早期這些遊戲主機因為並不進入中國市場,所以大多都沒有漢化,這次的官方漢化想必更能讓我們體會到這位「老傢伙」原汁原味的魅力。        這款遊戲現在在鳳凰商城售價為48元(點擊這里查看),比STEAM商店便宜20多元,如果大家遺憾錯過了那個時代,想要體驗早期經典主機遊戲的魅力的話,這款遊戲還是值得入手的。 來源:遊俠網
正派玩膩了?這游戲讓你體驗反派征服世界的魅力

正派玩膩了?這遊戲讓你體驗反派征服世界的魅力

       在大部分遊戲中,玩家大多扮演着正派角色,打擊罪惡,維護正義。但同一道菜吃多了難免會吃膩,感覺循規蹈矩多了之後總想要干點離經叛道的事,這也是俠盜獵車手系列如此火爆的原因。        在一些魔幻題材的遊戲中死靈法師一向都是恐怖的象徵,代表着邪惡,在今天給大家介紹的這款《伊拉圖斯:死之主》中玩家扮演的就是一個死靈法師,可以體驗在反派的視角中是怎樣征服世界的。        這款遊戲的主角伊拉圖斯是一個不折不扣的大反派,在一千年前曾經殘忍地統治了世界,但在人民的反抗下被英雄所斬殺,但對於一名死靈法師來說死亡並不算什麼,玩家在遊戲中就需要扮演伊拉圖斯卷土重來,操控亡靈生物重新統治這個世界。        它的主要玩法與《暗黑地牢》極其相似,在遊戲中玩家可以操縱不死軍團,骷髏、幽靈、巫妖、死靈騎士等死靈常規軍,還有着伊拉圖斯的新娘這樣的特殊單位。這些仆從玩家可以在戰鬥後獲得骨頭、血肉等資源,來製作或者強化。        看起來這款遊戲的結構有點復雜,實際上相當簡單,就分為兩大塊,其一是戰鬥系統,在地下迷宮探索,遭遇敵人後進行戰鬥,通過戰鬥與探索獲得戰利品。其二是養成系統,通過戰鬥獲得的戰利品來實現基地升級、招募和強化士兵。        就這簡單的機制讓玩家極易上手,但如果想要玩成高手,遊戲中的角色技能搭配,兵種養成還是需要進行一定研究的。        在關卡的設計上,這款遊戲類似於《殺戮尖塔》採用了一種爬塔的形式,在一路上有着眾多的隨機元素都會顯示出來,像即將遭遇的戰鬥、任務、石碑與戰利品,玩家可以根據自己的判斷選擇任務最多或是獎勵最好的線路。多樣化的分支路線,使得關卡充滿了隨機性,每一個不同的選擇都會產生不同的結果,每一次冒險都極具新鮮感。        整個區域被分割成一個個特色鮮明關卡,礦井、矮人洞穴、傭兵兵營到皇宮戰鬥,在關卡排布上呈現出"遞進"的趨勢,最終的目標便是沖進皇宮,統治世界,與主線相對應。不同關卡中分散着攻擊方式、屬性、技能截然不同的敵人,玩家需要針對性地排兵布陣,調換戰鬥策略。        同時遊戲的養成系統給遊戲的搭配帶來了極大的變量,遊戲一共擁有16種隨從,每種隨從的技能都可以隨機搭配,隨着強化每種技能還有着兩種不同的進化路線,不同的發展方向能夠組建出形式各異的戰鬥套路,面對不同的敵人也更有針對性。        隨着遊戲的進行,隨從的數量不斷增多,帶來了更多的選擇同時也會更加復雜,策略遊戲的樂趣也由此體現。        而在遊戲的前期可能由於資源不夠豐富,在養成兵種外還有一種性價比更高的選擇,那就是建築物的升級。墓地中的建築物還能夠為戰鬥提供增益效果,同時還可以讓未參戰的仆從獲得經驗,想要擴建建築則需要獻祭特定種類的死靈生物。在資源匱乏階段,是優先保證充足的戰鬥部隊,還是將重點放在高收益的墓地之上,不同的選擇將會為玩家帶來截然不同的遊戲體驗。養成與經營元素能夠在緊張的戰鬥之餘,進一步豐富遊戲內容,一張一弛之間,節奏也更加順滑。        在戰鬥系統上,它運用了壓力和血條兩個系統,敵我雙方依次排開,輪流進行攻擊。每場戰鬥可供玩家選擇的策略有兩種,首先就是常規的戰鬥方式,清空敵方血條就能夠獲得勝利;除此之外,清空壓力條則是另外一種套路。和《黑暗地牢》相同,當人類敵人的理智為零時,一旦受到壓力攻擊那麼就有猝死的概率。        與常規戰鬥不同,壓力攻擊將會給敵人施加眾多負面buff,從而實現控場的效果,在暴擊所附帶的壓力傷害之下,將會對失去理智的敵人造成多次猝死判定。壓力攻擊進一步豐富了戰鬥的思路,同時也為玩家提供了多樣化的選擇,戰鬥也頗具趣味性。        不過這款遊戲還是存在着一定問題的,由於《黑暗地牢》類的遊戲單位比較多,再加上還要有壓力和血量兩條系統,使得數值上的控制極為復雜,這款遊戲有時的數值就面臨着失調的問題,有時候壓力系統的性價比並不是很高。        並且進入遊戲後期,敵人的強度明顯過高,使得養成和搭配不當使得遊戲的後期很難進行,一步失誤就使得前面幾個小時的遊玩前功盡棄。        這款遊戲早在去年就發布了測試版,但在最近才剛剛推出完整版。目前它的口碑還是相當優秀的,在steam商城為特別好評,玩家的好評率達到了88%。        如果大家對於黑暗地牢類的遊戲感興趣,這款遊戲相當值得遊玩,能夠在深入體驗後體會到豐富的策略遊戲的樂趣,但要是你沒有許多多餘的時間,這款遊戲還是不太推薦的,因為只有消耗足夠的時間研究,這款遊戲在後期才能進行下去。 來源:遊俠網

魂斗羅?合金彈頭?這遊戲讓我感覺爺的青春回來了

       不知道大家有沒有這樣的經歷,在學校電腦課上打開一個叫做4399的神秘網站,然後精心挑選一款小遊戲在老師講課時默默玩耍。        這種驚心動魄的感覺像極了偷情,而《黃金礦工》、《暴打小朋友》、《森林冰火人》、《閃翼拳皇》等等小遊戲就是我在電腦課上的情人,其中一款叫做《合金彈頭》的遊戲讓我印象尤為深刻。        它最讓我感到興奮的是可以切換各種槍械,那種隨着戰鬥的進行鳥槍換炮的成就感是無與倫比的,也是這款遊戲讓我第一次感受到了突突突的快感。        最近我就發現了一款遊戲《惡棍英雄》,這是一款roguelike類的橫版射擊遊戲,一上手後我就感受到了當初玩合金彈頭的味道,爺的青春回來了。        其實早三年前這款遊戲就在steam開始了搶先體驗,而在最近它終於推出了正式版。而我也是前幾天在steam的熱門新品中看見這款遊戲才開始體驗的。        不得不說剛一手我就愛上了這款遊戲,在敵人的槍林彈雨中來回跳躍的感覺屬實刺激。        遊戲的背景是發生在漫畫世界里的故事,你需要化身英雄進入漫畫中拯救世界,而整個遊戲的三個章節也對應着三部不同的漫畫書,《古神復蘇》《紅暮行動》和《地球背水一戰》,分別對抗的是古瑪雅人、納粹和外星人入侵。        正是不同章節中不同的漫畫背景,使得每一章節中的敵人設計截然不同,讓我在打通一個章節進入一個新的章節中時都能感受到全新的體驗,這種源源不斷的新鮮感使得這款玩法極為復古的遊戲在整個遊玩過程中都能讓人保持遊玩的興趣。        當初玩合金彈頭和魂斗羅時,感覺最憋屈的就是稀少的血量,被雜兵碰兩下就會去世只能重頭再來。而在這款遊戲中,玩家初始就擁有着100點的血量,通過加天賦這個初始血量還可以上升,並且怪物還有極大的幾率掉落回血道具,這些設計就給遊戲帶來了極高的容錯率,讓玩家可以肆意享受突突的樂趣,不用再膽戰心驚地怕被小怪碰死了。        不過由於地圖中怪物的攻擊頻率還是相當高的,並且還有着分裂彈、反彈彈等特殊彈道,所以在後期這款遊戲對於玩家的細微操作還是有一定要求的,但這種在槍林彈雨中跳舞的刺激也是遊戲的一大樂趣呀。        並且最讓我感到清爽的是這款遊戲並不需要清光小怪才能推進地圖,你可以依靠走位繞過所有彈道進入下一張地圖,這種自由的選擇讓我不用再無意義地面對許多煩人的怪物,讓遊玩的過程相當流暢,不會被一些小磕絆所惡心。        遊戲中另一個亮眼的點就是它的BOSS設計,在每一章節中都有着數張小地圖,在地圖的最後一個房間都有着一個BOSS,而每個章節都有着一個大BOSS。        它們的設計各異,有的需要通過一定的機制先打破一些物品才能擊殺,有的會發射密集的彈幕玩家要精準的走位才能在一定的血量下擊殺BOSS……        正是這種復雜的機制,讓我在每次擊殺一隻新的BOSS時都能感到滿滿的成就感,上次給我帶來這種感覺的遊戲還是宮崎老賊的《隻狼》。        對於我這種玩合金彈頭都要玩無敵版,靠着99條命才能通關的手殘黨來說,這款遊戲的初體驗其實並不是很好。        在剛開始較少的怪物,讓我跳躍的相當興奮,就這~垃圾~這些怪隨便虐之!看我輕取BOSS狗頭。但到了後來我感到了不妙,敵人的彈幕開始變多了起來,同時分裂彈等非人彈道開始出現,地圖中密密麻麻的陷阱也在阻礙着我的腳步。導致在BOSS面前只有極低的血量含淚而終。        但這款遊戲的角色養成系統給我帶來了希望,通過打怪爆的墨可以強化角色攻擊力、血量、換彈速度等屬性,再加上多次挑戰滿滿熟練的操作,讓我在多周目已經可以遊刃有餘真正做到將近滿血面對BOSS,輕取BOSS狗頭,這種發現自己慢慢強大的感覺是相當美妙的。        遊戲的roguelike系統則給遊戲的多周目帶來了許多樂趣,在地圖中分布着眾多的寶箱,打開這些寶箱你可以獲得各種各樣的裝備,像硫酸槍、狙擊槍、激光炮、突擊步槍……各種不同的武器帶來的射擊手感都不相同,那種把玩各種槍械的feel讓我痴迷。        並且在寶箱中還有着神秘的商人出現,你可以用血量和他換取一些強力的裝備或者buff,這使得玩家要更加注重血量的管理,這種在突突突中的策略元素也有着別樣的樂趣,讓我對自身的血量管理多了一絲緊張感。        值得一提的是,在遊戲的後續更新計劃中還有着多人模式的加入,想想和朋友一起突突突,有沒有當初玩魂斗羅的感覺呢。感覺兩人互坑一起打BOSS還是頗有樂趣的,我對此也相當期待,所以近期一直在向朋友安利這款遊戲,期待未來一起突突突。        如果你以前喜歡過《合金彈頭》、《魂斗羅》的話,這款遊戲絕對值得擁有。那種像素遊戲中的突突突可能就是青春中簡單的浪漫吧,還記得當初上電腦課最快樂的時刻,也莫過於反復的死亡,反復地期待着下一周的課,終於在某一周的課上打通了遊戲,那時會手舞足蹈,引起老師關注,然後被一頓臭罵,但心底的最深處還是掩藏不住得激動。相信這款遊戲也能給你帶來相同的感動。 來源:遊俠網

才不是什麼翻版《鬥陣特攻》,這遊戲玩得我HIGH到不行

       這段時間lol、鬥陣特攻都已經玩了一遍又一遍,當初遊玩的興趣也滿滿得有點消退了。              不過就在前兩天,一款遊戲進入了我的視線,滿屏炫酷的特效、帥氣的人設,瞬間就吸住了我的眼球。        這就是Ninja Theory工作室開發的《嗜血邊緣》,看見這個畫面我馬上就呼喚了我的朋友組團進入,不得不說夸張的朋克風加飽和度極強的顏色還是相當炫酷的。        第一次看見這個畫面我以為是一款和鬥陣特攻一樣的遊戲,4V4的組團競技對抗,每個人物又有着不同的英雄,或是混戰,或是占點,這不就是第三人稱的鬥陣特攻嗎?但在玩過之後發現完全不同。        鬥陣特攻是第一人稱的射擊遊戲,而這款遊戲更多是一種第三人稱的格鬥遊戲,和需要遠程突突突拼槍法的射擊遊戲相比,格鬥遊戲明顯會更加得激情。        在《嗜血邊緣》中每一個人物的血條都會顯示在屏幕上,每個人的位置都非常清晰,使得這款遊戲不存在陰人,只有光明正大的對抗。        而在對抗的過程中,因為每個角色都有着滑步和閃避技,使得格鬥的來回顯得相當靈活且炫酷,同時人物還可以通過技能和普攻的穿插打出連招,使得對手陷入僵直,這種格鬥遊戲中的元素讓戰鬥的過程充滿刺激和爽感,那種連招和閃躲的樂趣頗有簡化版的鬼泣的感覺。        同時這款遊戲對於新手也相當友好,簡單的混戰和占點兩種遊戲模式使得遊戲體驗相當易於上手,不需要理解什麼復雜的機制,莽就完事了。        這款遊戲讓我感到與鬥陣特攻最為不同的一點就是它的格鬥系統,鬥陣特攻更多的需要個人的操作照顧全隊,比如像麥克雷這樣的英雄可以通過精準的槍法一人對抗多人,乃至運用大招團滅對手。        但在這款遊戲中,由於可以鎖定攻擊的機制,大多操作的差距體現在一些細節的走位和技能釋放上,想要通過個人的操作秀一個隊是難上加難,更多需要的是一些團隊的配合。        並且角色的技能都不會特別變態,傷害大多還是依靠技能和普攻的銜接來實現,這也是這款遊戲格鬥性的體現。        由於一共只有四個位置,所以T、奶和輸出之間互相的配合顯得格外重要,尤其是遊戲中的支援角色,因為缺乏輸出手段,所以在戰鬥的時候需要盡可能得貼近隊伍中的其他角色這才能獲得足夠的生存空間。        而這款遊戲的近戰角色都有着出色的輸出手段和突進能力,導致遠程輸出的位置顯得格外尷尬,遠程輸出想要保持良好持續的輸出需要極好的走位和隊友的保護。        這款遊戲的美術風格讓我格外驚艷,朋克風的人物帥氣又充滿着個性,加上帥氣的動作和打擊特效,在看預告片的時候畫面就把我爽到了。而在開始遊玩後,真正沉浸進打鬥後,畫面上的各色碰撞讓我真的是HIGH到不行。        總的來說,這款遊戲玩起來還是挺爽的,要是喜歡朋克的元素,它的人物和動作設計都能給到你足夠的爽感,不過這款遊戲目前的在線人數並不是相當樂觀,我在匹配時也感覺等待時長有些許過久。        我覺得首先是簡單的戰鬥給這款遊戲帶來的問題,盡管4V4的戰鬥相當爽快,但由於一共三個位置只有11個角色選擇,導致很容易玩膩。        每局十分鍾左右的遊戲時間使得在數個小時內就可以體驗完所有角色,而簡單的技能機制也讓每個英雄都可以在數局內熟練操作。並且四人混戰如果是路人局,四人之間較難形成配合,使得戰鬥非常混亂,經常出現後排被對手群毆,而輸出全在孤兒般地切對手的後排,容易使得每個人的遊戲體驗極差,所以在新手階段特別容易出現幾比幾十乃至零比幾十的大比分。        其次遊戲的地圖也過少,對於在線遊戲,重復的地圖相當容易引起審美疲憊,並且我還在匹配時遇到一個相當嚴重的問題就是,由於玩家的數量實在是過於稀少,導致經常有高手和新手匹配到同一個房間,而高手對於英雄的理解和互相的配合相當容易對新手造成碾壓,使得新手的遊戲體驗極差,在還沒有玩明白遊戲的時候就輸掉了比賽。        盡管缺點相當明顯,但我和朋友在遊玩的過程中確實獲得了相當多的樂趣,那種隊友之間的配合在這款遊戲中可以實打實地感受到,如果你最近想要體驗一些新鮮炫酷的線上遊戲,這款遊戲絕對適合,打鬥帥氣、畫面優秀,不過如果想要長期遊玩,這款遊戲還是有着不少缺陷的,這就需要官方在後期的更新中解決了。        如果後期可以出夠足夠的英雄,再對匹配機制有所優化的話,我還是相當看好這款遊戲的潛力的。 來源:遊俠網
不要小看這款游戲它用1G的容量做出了10G的游戲性

不要小看這款遊戲它用1G的容量做出了10G的遊戲性

       不知何時起,遊戲的容量開始越變越大,        以前一張1G不到的光盤就可以裝上許多遊戲,現在一塊500G的硬盤都已經擱不了幾款遊戲了。        從前一款700M的《紅色警戒》可以令人嘖嘖稱奇,現在30G的遊戲都已經習以為常。        也不知道是什麼開始,容量變成了檢驗一款遊戲好壞的標準。只有大容量的遊戲才能上的了台面,叫做「3A」大作,而小容量的遊戲只能淪為佐料,在沒大作時做打發時間之用。 steam排行榜前列的遊戲基本都大於10G        不過要知道現在的大容量遊戲,有許多也是從小容量遊戲發展過來的,大名鼎鼎的《俠盜獵車手》初代大小隻有80M,而現在容量已經突破天際的《最終幻想》初代也沒有超過100M。        並且在遊戲越做越大的同時,有許多遊戲玩起來也越來越沒意思。各種流水線式的3A層出不窮,容量的增大帶來的只是畫面的提升,卻減少了對遊戲性的追求。(@阿育)        雖然我知道大家都喜歡「大」遊戲,喜歡3D次世代畫面,喜歡突突突,喜歡動作,但是有的「小」遊戲確實好玩啊!今天我就要為大家介紹一款我藏了好久的寶藏「小」遊戲——《高殿戰記》      ...
戰爭是什麼?是藝術這款游戲充滿着男人的浪漫

戰爭是什麼?是藝術這款遊戲充滿着男人的浪漫

       最近,我一直苦於沒有資金購入新的遊戲,於是就抱着白嫖的心態在steam上瘋狂溜達,看看有什麼好玩的免費遊戲?        然後我就在新品榜上找到了它——《KARDS》        這是一款二戰題材的卡牌策略遊戲,要知道二戰一直都是遊戲界最火熱的題材之一:《戰地》、《COD》、《紅色警戒》等等等,無數遊戲都在運用着二戰的題材,但是往往都是射擊類、策略類的,相反卡牌類的二戰遊戲倒是難得可見。        所以在看完了它的簡介之後,我就被吊足了胃口,馬上把它下載了下來, 而在初步體驗後,我就知道了,這……這這完全就是我的菜啊!        它的卡牌真的是滿滿的二戰要素,飛機、坦克、軍團都是二戰時期各個國家真正投入使用的裝備。想想操縱着這些知名的裝備進行作戰,這是多麼得浪漫啊!可能男人的快樂就是那麼簡單吧。 還有意大利炮        遊戲的玩法和《爐石傳說》有點類似,需要使用卡牌打光敵方基地的耐久度來獲得勝利。 但不同的是《KARDS》的戰場一共有三排,分別是敵方的支援區、前線、我方支援區。        和爐石的法力水晶一樣,每個回合玩家都會增加一點行動點,通過消耗行動點,玩家可以放置卡牌在支援區,然後再次消耗行動點可以移動卡牌到前線或者進行攻擊。  ...