《鬥陣特攻》加入NV REFLEX 決勝毫秒」幀「能贏

什麼是電競遊戲制勝的關鍵,無外乎三點:過人的實力,敏捷的反應,專業的設備。實力要靠反復的練習和不斷的積累進步,當然還需要一定的天賦;反應需要專注,投入,當然也需要反復練習和一定的天賦,所謂孰能生巧。實力和反應都屬於人為因素(不是每一個人都是高手,也不是每一個人都是電競天才),專業的設備則是客觀因素。

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何為專業的設備呢?這個往大了說就是專門為電競定製的全套設備,往小了說就是可以解決最基本的電競需求的趁手的設備。

低延遲、高幀數就是電競遊戲對於設備的最基本的需求。

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高幀數可以使遊戲畫面更加的流暢,幀數越高代表GPU渲染的遊戲連續畫面也越多,一秒鍾渲染60個連續畫面,和一秒鍾渲染240個連續畫面,呈現的遊戲畫面細節也就更多,所以就更加流暢。同時,高幀數還能消除畫面重影,減少畫面撕裂。所以高幀數是電競必備基本要求之一。

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隨着科技的發展,遊戲的硬件性能在不斷的提升,電競遊戲的流暢幀數標準也從曾經普遍的60幀,到現在的144幀,而很多FPS電競職業玩家的幀數需求多在300幀以上,所以足見高幀率對於電競的遊戲的影響。

再來說說低延遲對於電競遊戲的影響。

延遲又分為網絡延遲和硬件系統延遲,網絡延遲由網絡環境決定,相信很多玩家都經歷過網絡延遲過高帶來的極其不愉快的遊戲體驗,真的讓人忍無可忍。

而硬件系統延遲則是硬件本身決定的,很多玩家可能平時根本感覺不到,但它並非不存在。

我們簡單來了解一下,系統延遲是怎麼產生的。

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玩家在遊戲時,通過鍵盤或者鼠標簡單下達一個指令,這個指令會通過外設將信號輸入給CPU,CPU計算完之後將畫面渲染數據推送到渲染隊列之中,接下來負責圖形渲染的顯卡GPU從渲染隊列中提取渲染數據,並進行響應的畫面渲染;GPU渲染完成之後的圖形數據會存儲在顯存之內,顯示器再從顯存之中提取畫面數據逐幀顯示。

整個遊戲畫面渲染生成的過程雖然很快,但依然需要時間,而這個過程所消耗的時間,就是系統延遲。

前面也提到了,雖然這個系統延遲很短,但依然存在,或許對於RPG遊戲和其他遊戲而言這個延遲可以忽略不計,但是對於電競遊戲而言,尤其是絕對武力全球攻勢這樣的射擊類的電競遊戲而言,勝負往往只在毫秒之間,降低系統延遲,可以帶來更出色的電競體驗。

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更低的系統延遲可以讓你更快一步,比如說:命中判定,從你看見敵人,按下按鍵,直到子彈命中敵人,在網絡延遲不變的情況下,系統延遲越低,那麼命中判定也更准確;還有遊戲中對槍時的探頭優勢,以及快速移動時的甩槍准確率等等,這些優勢都是可以通過降低系統延遲來達到的。

那麼如何才能降低系統延遲呢?

NVIDIA給了玩家目前來說最佳的答案——NVIDIA REFLEX低延遲技術

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NVIDIA REFLEX低延遲技術通過與遊戲進行深度整合,從底層減少渲染隊列,讓CPU能夠把最新的外設采樣數據盡快交給GPU去渲染,數據計算處理和排隊時間大大壓縮之後,就能大大降低系統延遲。

只需要GeForce GTX 900系列以上的顯卡,搭配支持Reflex技術的遊戲,即可體驗到Reflex技術帶來的前所未有的超低延遲。

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另外,NVIDIA REFLEX搭配NVIDIA的的RTX 30系列高性能顯卡,以及DLSS 2.0技術,讓遊戲幀數進一步提高,從而進一步壓縮GPU的渲染延遲,將外設指令到畫面最終輸出的這個系統延遲時間壓縮到最小。

當然,除了高性能的RTX 30系列顯卡帶來的NVIDIA REFLEX和DLSS 2.0等低延遲技術之外,專業的電競設備還需要搭配專業的電競顯示器,支持NVIDIA  G-SYNC技術的高刷新率顯示器,能夠帶來更高的是刷新率和更穩定的畫面,同時進一步降低系統延遲。

《鬥陣特攻》正式加入NVIDIA REFLEX

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目前,經過NVIDIA與遊戲開發商的努力,很多遊戲已經加入了NVIDIA REFLEX技術,現在,暴雪人氣遊戲《鬥陣特攻》也加入了NVIDIA REFLEX技術支持。

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從實際的測試效果來看,《鬥陣特攻》中,開啟NVIDIA REFLEX功能之後,系統延遲降低了近乎一倍,而搭配高性能的RTX 3080高性能顯卡提升幀數以及搭配360Hz高刷顯示器之後,系統延遲還能得到進一步的降低,助你決勝毫秒之間。

推薦高端光追電競顯卡——索泰RTX 3060 天啟 OC

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全新的索泰RTX 3060 天啟 OC光追高端顯卡,帶來更強的遊戲性能,可輕松暢玩各類3A光追遊戲大作;支持「實時光線追蹤」、「NVIDIA REFLEX」 「DLSS2.0」等全新黑科技,帶來流暢逼真遊戲體驗顯卡採用充滿科技風格的外觀造型設計,融入ARGB信仰燈效,個性出彩。三風扇天啟散熱系統,為顯卡帶來強效安靜的散熱保障。

來源:遊民星空