明年將有升級型號的Oculus Rift S,提高分辨率、追蹤更敏銳

以前我們在報導當中多次褒贊過Oculus Rift的設計、體驗,在很多方面我都覺得他要超過競爭對手HTC Vive,包括體積小巧、外形流暢、設計優雅、使用方便。在虛擬現實體驗方面,我們應該要搞清楚,很多讀者喜歡強調分辨率、刷新率這些指標,但其實我覺得外觀、重量、設計、便利性體驗這些才是最重要、最直接的,一切背後的考量都要讓位於這些因素,所以我經常說,如果不是因為無法佩戴眼鏡來玩,我覺得Oculus Rift會是一部我無法離開的設備,當然,這是建立在擁有充分遊戲可以玩、電影可以看的前提。

明年將有升級型號的Oculus Rift S,提高分辨率、追蹤更敏銳

之前我們報導過在Oculus內部的路線鬥爭當中,為基於桌面端的高性能方案背書的Brendan Iribe似乎已經失去支持,因為內部已經取消Oculus Rift 2的開發計畫,而且他自己將會離開公司,但非常好的消息是,這並非意味着Oculus Rift系列產品的死刑,至少根據TechCrunch的報導來看,Oculus還在准備Oculus Rift的後續更新設備,但這並非是那種極具野心的「Xbox One X」類型的更新,而是「Oculus Rift S」這樣的定位,會在一定程度上強化,比如說提高分辨率、強化Inside-Out追蹤體驗,並且會在明年發售。

TechCrunch表示目前Facebook的戰略很堅定,那就是奉行更加「Accessible」的產品以及針對產品的改進,而不會再貿然選擇太冒進、太曲高寡合的戰略,這在現在來說無疑是正確的,像是Oculus Go、Oculus Quest才能幫助Oculus生存地更好,而不是一台星河級別的無敵戰艦,後者唯一有可能留在世界上的痕跡就是新聞頭條,然後很有可能會無人問津。

不過比較八卦的是,根據RoadtoVR的報導來看,似乎Brendan Iribe跟Facebook的分歧還是比較劇烈的,他似乎到現在還沒有理解公司做出的在我們外行看來很容易理解的決定,並且表現出「Unhappy」,他到現在依然認為輕松、易獲得、低門檻的體驗能夠獲得的僅僅是受妥協的體驗(Compromised Experience),並且覺得目前的策略雖然能夠帶來短期的用戶增長,但是會犧牲舒適度跟性能,好吧這倒是見仁見智。

來源:超能網