「實時光線追蹤」這項技術大家想必已經是耳熟能詳了,NVIDIA顯卡SM簇中的RT Core以及AMD顯卡CU中的Ray Accelerator都是為了這項技術而生的。和普通的流處理器功能不同,它們將會專門用於「光追」方面的計算。
但是,顯卡能計算是一回事,有沒有遊戲支持,這項技術在該遊戲中到底適合不是適合我們又是一回事。
所以,今天我們就來聊一聊,拋開光追,四款尚在雲端的顯卡——AMD RX 6800 XT、AMD RX 6800以及NVIDIA RTX 3080和NVIDIA RTX 3070顯卡究竟誰的性能更強。
「實時光線追蹤」的特點在於讓光影表現的更加逼真、更加貼近現實。但不是所有的人都能適應貼近現實的感覺,先不說3D眩暈方面的問題,「光追」一個很明顯的表現就是讓沒有光線的時候更黑暗了,有光線時更明亮了,這樣的反差就像漆黑的屋子里突然亮出一道強光,你會適應嗎?
且喜歡玩《魔獸世界》的玩家們都應該清楚,雖然9.0版本加入了光線追蹤技術,但這顯然就是一個笑話,開關「光追」後對光影效果的改變幾乎看不出來不說,幀數卻是真正的下降了。
當然,我在這里不是要發表「光追無用」論,「光線追蹤」一定是未來遊戲的發展趨勢!但是以目前的現狀來看,能應用這項技術,且把它做的更加成熟的遊戲真的是太少了——如《控制》等遊戲雖然光追效果製作的非常出色,但顯然粘度不高。喜歡《賽博朋克2077》的玩家們喜歡的是遊戲本身的劇情。玩《我的世界》的玩家又不喜歡開啟「光追」特效。同理,《堡壘之夜》的玩家注重的是流暢感,對「光追」也不是很感冒。
目前,大部分粘度較高的遊戲主要集中在多人遊戲方面,以SteamDB的信息來看,截至筆者發稿時,目前人數最多的前3遊戲分別是《絕對武力全球攻勢》、《DOTA2》以及《絕地求生》,顯然這些非常熱門,甚至粘度超高的遊戲短期內是沒有加入光追計劃的,同理玩家們也是更加關心遊戲的流暢度表現,因此在畫質和流暢方面,電競玩家往往會有線選擇流暢。
那麼,在不開「光追」的情況下,AMD的RX 6800XT以及對位的NVIDIA RTX 3080顯卡,甚至是AMD的RX 6800與對位的NVIDIA RTX 3070顯卡,究竟誰的表現會更好呢?讓我們一起來看一下吧!
測試使用顯卡及BIOS設置介紹:
由於核心架構不同,AMD顯卡和NVIDIA顯卡其實放在一起比較是沒有意義的,因此上圖只是一個參數表,方便大家來對顯卡的性能參數進行一個快速了解。
左:藍寶石RX 6800 XT超白金OC,右:藍寶石RX 6800超白金OC
我們本次測試主要使用的兩款顯卡分別是藍寶石的RX 6800 XT超白金OC以及RX 6800超白金OC,超白金OC系列是藍寶石為遊戲玩家們打造的一個高頻版系列顯卡,配合三風扇及強悍的散熱系統,可以讓顯卡在高頻狀態下運行更加穩定。
當然,這兩塊顯卡我們在《RX 6800XT搭銳龍5000有多強 11款遊戲對決RTX 3080》一文中已經詳細介紹過了,在這里就不做過多的產品介紹了,對顯卡內部結構感興趣的朋友可以點擊上邊的文章標題直接跳轉。
AMD Smart Access Memory技術介紹:
AMD的Smart Access Memory(下簡稱SAM技術)是一個基於銳龍5000系列處理器和RX 6000系列顯卡的智能訪問顯存技術。由於PCI-E基址寄存器映射的是多個離散的GPU記憶體空間,所以CPU在每次訪問時只能方位顯卡所有顯存中的一小部分。
而SAM技術則是依託於銳龍5000系列處理器自帶的PCI-E 4.0通道和RX 6000系列顯卡所支持的PCI-E 4.0技術所推出的,它能夠充分利用起PCI-E 4.0帶寬的優勢,讓CPU可以直接訪問顯卡的全部顯存,從而提高工作效率。
由於本次採用的是AMD X570主板,同時配備了AMD R7 5800X處理器和RX 6000系列顯卡,所以為了發揮PCI-E 4.0帶寬的優勢,因此測試時我們在BIOS中將SAM技術設置為開啟狀態。
註:這里需要調節的內容有2項,分別是「Re-Size BAR Suppor」選項以及「Above 4G memory/Crypto Currency mining」都設置為開啟狀態。
藍寶石顯卡及平台外觀展示:
測試平台及測試項目介紹:
本次測試平台如上圖所示,為了保證其它硬體不對顯卡產生瓶頸影響顯卡性能的發揮。我們使用的是AMD的銳龍7 5800X處理器,這是一款8核心16縣城的處理器,其基礎頻率為3.8GHz,最高頻率可達4.7GHz。
主板則是微星的頂級X570旗艦主板GODLIKE,又稱為「超神」。
測試使用了20款自帶預設畫質以及Benchmark的遊戲,涵蓋近兩年推出的各類3A大作,同時也方便大家進行對比測試。
藍寶石RX 6800 XT超白金OC測試平台
測試使用的記憶體為芝奇的F4-3600C18D-64GTRS,2條DDR4-3600MHz 32GB容量的記憶體共計組成了雙通道64GB。該記憶體套裝時序為18-22-22-42,電壓為1.35V。其超高的容量可以更好的發揮出RX 6800XT/ 6800以及RTX 3080/3070四塊顯卡的性能,不會其遊戲表現造成瓶頸。
由於測試項目比較多,所以我們使用了西數的WD_BLACK D50 NVMe SSD遊戲擴展塢來作為數據存儲盤,該擴展塢可將兼容Thunderbolt 3接口的筆記本電腦轉變為提供沉浸式體驗的一體式遊戲站,通過NVMe協議提供更快的速度、更大的容量以及多個配件埠。
為了保證其CPU的散熱效率讓整體測試平台穩定的運行,我們使用了芝奇的上古水神360一體式水冷散熱器,該散熱器由3個12cm風扇進行送風,搭配多水路高密度冷排以及高密度階梯式銅底散熱鰭片的設計,可以起到更好的CPU降溫效果。
RX 6800 XT對比RTX 3080表現:
RX 6800 XT與RTX 3080的4K解析度下10款遊戲成績對比(一)
RX 6800 XT與RTX 3080的4K解析度下10款遊戲成績對比(二)
RX 6800 XT與RTX 3080的2K解析度下10款遊戲成績對比(一)
RX 6800 XT與RTX 3080的2K解析度下10款遊戲成績對比(二)
測試小結:
在4K解析度下,RX 6800 XT與RTX 3080顯卡呈現互有勝負的情況,20款遊戲中,兩者各是十勝十負。
而在2K解析度下,RX 6800 XT的性能就比較明顯了。在該解析度下測試的20款遊戲中,RX 6800 XT達到了16勝,RTX 3080則只有4款遊戲勝出。
RX 6800對比RTX 3070表現:
RX 6800 與RTX 3070的4K解析度下10款遊戲成績對比(一)
RX 6800 與RTX 3070的4K解析度下10款遊戲成績對比(二)
RX 6800 與RTX 3070的2K解析度下10款遊戲成績對比(一)
RX 6800 與RTX 3070的2K解析度下10款遊戲成績對比(二)
測試小結:
不同於RX 6800 XT與RTX 3080的對比,這里測試的RX 6800比RTX 3070要表現出了更高的優勢,在4K解析度中,RX 6800在20項遊戲對比測試中19項要超越RTX 3070顯卡。而在2K解析度中,RX 6800也有17項高於RTX 3070顯卡,1項持平。
測試總結:
4款顯卡20項遊戲4K解析度測試成績對比圖
4款顯卡20項遊戲2K解析度測試成績對比圖
為了方便大家觀看,我們把數據重新統計了一遍,以表格的形式進行展示。
NVIDIA的RTX 30系列顯卡雖然增加了對PCI-E 4.0通道的支持,但是畢竟不是自家的處理器,而AMD使用的全部是自家的產品及技術,所以可以更好的與5000系列銳龍處理器以及X570晶片組進行搭配,發揮出其更加強勁的「3A」優勢。
我們測試使用的是超頻版的RX 6800 XT以及RX 6800顯卡,同時也是高頻版的RTX 3080及RTX 3070顯卡,所以兩者其實在價位方面差距並不是很大。
如果你是一個不經常玩光追遊戲的玩家,考慮組建一套AMD平台無疑是非常不錯的選擇,且「Big Navi」架構的RX 6000系列顯卡已經內置了用於進行「實時光線追蹤」計算的RA單元,即使未來有十分喜歡的「光追」佳作,RX 6000系列顯卡也有著非常強悍的光追運算能力。
不過,考慮到目前貨源緊缺,無論是AMD還是NVIDIA都是出於極度缺貨的狀態,我不建議現在入手,可以做個等等黨,等產量提上來之後再從有質量保證的正規渠道入手,屆時不僅價格會低很多,攢機使用的其它硬體方面也會有更多的選擇。
來源:遊民星空