英特爾談論下一代GPU:「Battlemage」包括Xe2-LPG和Xe2-HPG架構

Intel Arc(銳炫)作為英特爾全新高性能遊戲顯卡品牌,去年推出了第一代產品Alchemist顯卡(DG2)。按照之前英特爾公布的開發計劃,Alchemist之後分別是Battlemage、Celestial和Druid,共四代產品。與前三代不同的是,第四代的Druid將採用新的Xe架構,以取代原有的Xe-HPG架構。

近日,英特爾研究員Tom Peterson接受了媒體Hardwareluxx的采訪,進一步介紹了下一代Battlemage顯卡所採用的第二代Xe架構。在Battlemage這一代GPU上,英特爾將使用Xe2-LPG架構和Xe2-HPG架構。

Xe2-LPG架構是簡化版衍生產品,針對低功耗進行優化,適用於iGPU。英特爾未來的酷睿處理器會採用小晶片設計,Xe2-LPG架構將用於核顯模塊,比如Arrow Lake,可以滿足完整的DirectX 12 Ultimate功能集。Xe2-HPG架構是專門為獨立顯卡設計,包括了台式機和筆記本電腦。

英特爾談論下一代GPU:「Battlemage」包括Xe2-LPG和Xe2-HPG架構

英特爾最初規劃Xe系列架構的時候,根據細分市場的需要及產品的可擴展性和特定應用分成了四種,分別是用於集顯和低端獨立顯卡的Xe-LP、用於客戶端和工作站顯卡的Xe-HPG、用於標量計算的Xe-HPC、以及用於數據中心圖形處理的Xe-HP。不過英特爾最終砍掉了Xe-HP,該領域的市場由Xe-HPG和Xe-HPC瓜分。

英特爾之所以選擇這麼做,原因是需要設計、驗證和生產多達9種GPU,即便像英特爾這樣的巨頭也吃不消。雖然最後節約了一些成本,但浪費了不少時間和資源。此外,由於Xe-LP架構和Xe-HPG架構的不同,英特爾還要各自開發對應的驅動程序。英特爾計劃在後續的架構開發中,盡量減少不必要的定製設計,進一步降低成本並提高兼容性。

為了滿足成本削減及效率提升計劃,英特爾近期將加速計算和圖形部門(AXG)拆分成兩部分,其中消費端圖形團隊將加入客戶端計算事業部(CCG),加速計算團隊加入數據中心和人工智慧業務部(DCAI)。未來Xe2-LPG架構和Xe2-HPG架構將在客戶端計算事業部領導下開發,Xe-HPC架構則由數據中心和人工智慧業務部負責。

來源:超能網