Google:Stadia的流量問題會由網絡服務商解決,遊戲售價不會便宜太多

Google雲遊戲平台Stadia將於2019年11月正式上線,首發訂閱僅限向創始版訂閱用戶開放,在稍後的2020年將上線免費服務的基礎版。近日,Google的副總裁和總經理,Stadia的負責人Phil Harrison表示,Stadia的遊戲相比主機和PC平台,不會便宜多少,至於雲遊戲產生的巨額流量和流量上限問題,網絡服務商將會解決。

Google:Stadia的流量問題會由網絡服務商解決,遊戲售價不會便宜太多
圖源:The Verge

Stadia現有兩種兩種訂閱套餐,Stadia Pro的月訂閱費為9.99美元,支持4K+60 FPS串流,可以享受不斷擴充的遊戲庫,以及購買遊戲的折扣優惠,預計會在2019年11月上線;Stadia Base則將免費提供服務,僅支持1080p+60 FPS串流,並不能遊玩Stadia的免費遊戲庫,將於2020年上線。

許多人都認為Stadia將採用Netflix的盈利模式,以訂閱為基礎,但事實上Stadia的訂閱遊戲庫只是一小部分,這個平台也會出售全價的遊戲單品,Stadia的訂閱更像租賃服務。「我們正處在業界轉型的偉大時刻,正在逐漸遠離擁有型的消費模式。」Harrison表示,Stadia將需要用戶以付費訂閱作為基礎,在此基礎上再購買新遊戲。

Google:Stadia的流量問題會由網絡服務商解決,遊戲售價不會便宜太多

對於優惠和折扣問題,Harrison表示Google雲遊戲並不會有太大的價格變動,他不知道為什麼玩家們會認為雲遊戲的價格會更低,Stadia讓玩家可以在任何設備上遊玩,包括電視,PC,平板,手機。Stadia上的發行商或者開發商和Google一樣,對價格有著絕對的控制權,所以現在他也難確定到時候遊戲的具體售價,但他們會關注市場上的主流定價。

此前,媒體曾經報導,GoogleStadia平台遊玩遊戲,720p最低網絡要求10 Mbps、1080p需要20 Mbps,4K需要35 Mbps,也許遊玩一小時需要15.75GB的流量。對此,Harrison認為,流量上限等問題,將由網際網路服務提供商(ISP)提供解決方案,服務商都很聰明,他們知道自己要時刻保證消費者滿意,保證讓消費者繼續選擇自己的服務。至於流量是否會大到讓人難以承受,他說到,Stadia會採用智能壓縮技術,有的時候實際產生的數據流量要遠遠小於網速上限,所以不能直接用帶寬乘以遊戲時間來計算實際遊玩的流量。

來源:超能網