8熱管加持 RTX 3070 Ti SUPRIM X 8G評測:頂級非公的性能表現

一、前言:搭配頂級散熱系統的RTX 3070 Ti超龍

在RTX 30齣現之前,微星的產品線中,魔龍算是頂級型號。NVIDIA Ampere構架誕生之後,微星發布了全新的超龍系列顯卡,目的是將自己家的頂級非公再向上提升一個層次(閃電已經很久不見了)。

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微星RTX 3070 Ti SUPRIM X 8G超龍(下面簡稱RTX 3070 Ti超龍)在設計上十分暴力,直接沿用了RTX 3080 Ti超龍的散熱系統,要知道前者可是370W TDP,而RTX 3070 Ti超龍「只有」310W。

RTX 3070 Ti超龍所採用的TriFrozr 2S散熱器從頂級的RTX 3090/3080 Ti一直用到現在,其散熱效能早已久經考驗。為GPU核心部分設計了7熱管,另外考慮到GDDR6X巨大的功耗,微星還特意設計了一條熱管專門用於顯存散熱。

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從GPU-Z的截圖可以看到,微星RTX 3070 Ti超龍的Boost頻率達到了恐怖的1860MHz,比公版的1770MHz高了90MHz,TDP也從公版的290W提升到310W,另外還有20W的空間可以讓超頻玩家自行發揮。

微星RTX 3070 Ti超龍有2個BIOS,可以通過背部的開關進行切換。2個BIOS的性能是一樣的,只是風扇轉速會有一些差異,靜音模式下風扇轉速更低,很難感受到噪音,但是溫度會稍微高一些;遊戲模式下,可以將370W的GPU的烤機溫度壓制在67度左右。

關於Ampere GPU的構架此前我們已經有過詳細的介紹,在這里我們化繁為簡,將其做了簡單的歸納如下:

1、整合INT32與FP32單元

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Turing架構的INT32單元只能做整數運算,閒置率很高。為了解決這個問題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA Ampere改進了INT32單元,使之不僅可以運行整數運算,也能進行單精度浮點運算,相當於整合了INT32和FP32單元,因而使得以FP32單元計數的GPU流處理器數量直接翻倍,單精度浮點性能也同樣翻倍。

2、RTX IO技術

這項技術可以讓遊戲在加載時完全規避CPU,直接將遊戲數據包從SSD寫入到GPU的顯存中,由GPU替代CPU進行數據解包。GPU的整數/浮點性能數十倍於CPU,可以瞬間完成數據的解包工作。

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不過這項技術需要微軟DirectStorage API的支持,預計2022年會正式開始應用。

3、NVIDIA DLSS:備受歡迎的AI技術

從遊戲內的物理和動畫模擬到實時渲染和AI增強的直播功能,AI正在引發一場遊戲革命。藉助GeForce RTX GPU的專用AI處理器Tensor Cores,NVIDIA DLSS在提升幀率的同時,生成精美、清晰的遊戲圖像,為玩家提供更大的性能空間,以最大限度地提高光線追蹤設置並提高輸出解析度。現在已有超25款遊戲支持DLSS,並且數量還在逐月遞增。

4、NVIDIA Reflex:降低輸入延遲

NVIDIA Reflex技術可以降低系統延遲(或稱輸入延遲),使遊戲的響應速度更快,使玩家在多人競技遊戲中占據優勢。

在傳統的PC體系中,雖然強力的顯卡可以輕松渲染出足夠高的幀率,但這些遊戲畫面都需要CPU進行調度分配,不合理的調度會使得CPU手忙腳亂,玩家滑鼠發出的指令其實無法第一時間到達遊戲世界,這個過程我們稱之為延遲。

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為了降低系統延遲,幫助GPU渲染的圖像能夠第一時間迅速呈現在螢幕,NVIDIA Reflex技術也隨著RTX 30系列的發布而登場。NVIDIA Re flex SDK被直接植入到了遊戲,

NVIDIA Reflex SDK能夠更好的控制CPU的運行速度,允許及時向GPU提交例如點擊滑鼠的關鍵動作,同時還確保GPU沒有間斷運行,保證畫面的流暢輸出。

而最新發布的360Hz刷新率的電競G-Sync顯示器還內建了延遲分析器,可以讓你更系統化的量化電競遊戲中的延遲數據。 NVIDIA Reflex技術是職業電競選手和精英玩家唯一專業的選擇。

5、第二代RT Core

光線追蹤是一種在計算機世界中完美再現真實世界的渲染技術,它的算法符合物理規律,不會像傳統光柵化渲染那樣容易產生各種問題。比如一個典型的例子就是光柵化算法無法正確處理焦散這種光學現象,炎熱的夏天陽光透過游泳池在水底投射得斑紋光影就是典型焦散,傳統光柵化算法使用的是動態貼圖,看起來雖然也像那麼回事,但是無法和玩家互動,例如當角色進入泳池游泳就無法進行正確處理渲,畫面往往出現不合理渲染效果,或者遊戲中的陽光位置變化,天氣變化對泳池光影的影響也無法正確表現。而光線追蹤技術可以實時自動的演算焦散效果,讓畫面更加真實。

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但是光線追蹤最大的問題是需要消耗巨大的計算資源,顯示器就像一塊窗子,虛擬的每一條光線都會穿過螢幕像素直達場景,並從存儲器中查找會被擊中的三角形,而且每條射線都要做這個動作,如果希望效果好的話,每像素可能還需要若干條甚至上萬條射線。

如果場景里有幾千萬個三角形,逐個三角形做遍歷求交,就需要消耗大量的高速緩存和總線帶寬,計算單元需要浪費大量時間等待三角形數據傳輸。

RTX 30系列顯卡基於新一代NVIDIA Ampere架構,擁有第二代光線追蹤計算核心,相比於第一代光線追蹤計算核心,RTX 30系列的光線追蹤核心性能足足提高了1.7倍。而且硬體上特別支持對運動模糊場景的光追效果計算。從而帶給玩家更流暢的光線追蹤遊戲視覺體驗。

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特別是體驗《賽博朋克2077 》這樣支持光線追蹤技術的新一代遊戲,RTX 30系列能夠輕松駕馭賽博朋克的頹廢風格,流暢渲染都市夜晚霓虹燈下,大量的賽車,追逐,打鬥等運動場景。為玩家帶來最極致的視覺體驗。

6、第三代Tensor Core

NVIDIA 自 Volta架構開始,在GPU中增加了針對深度學習加速設計的矩陣運算單元,並稱之為 Tensor Core(張量計算核心)。

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在圖靈架構里,NVIDIA 引入了第二代 Tensor Core,而到了RTX 30系列所採用的Ampere架構,則進化到了第三代Tensor Core。

深度學習技術在圖形圖像各個領域都有著價值巨大的應用,而在遊戲體驗中則是被稱為深度學習超采樣的DLSS 技術。最新一代的DLSS 能夠使得遊戲畫質極大提升,細節和銳度媲美、甚至超越原生解析度

DLSS 本質是一種圖像重建算法,其加原理其實也很簡單。開啟DLSS後,遊戲引擎中的諸如動態光源、陰影的計算,封閉空間環境遮擋(SSAO)、螢幕空間反射(SSR),甚至實時光線追蹤。都會被降低到1/2甚至1/4像素的低解析度下運行,GPU的負擔大幅度減輕。渲染得出的最終場景會通過Tensor Core結合DLSS進行高解析度重建,從而用較低的GPU負載獲得流暢且畫質極佳的遊戲體驗效果。

和圖靈相比,Ampere的張量性能可以最高達到 2.7 倍。這使得RTX 30系列可以輕松使用DLSS技術在4K 甚至8K解析度下,依然帶給玩家最極致的光線追蹤遊戲體驗效果。

7、GeForce Experience功能

所有NVIDIA GeForce GPU都能從GeForce Experience中獲益,數以千萬計的玩家都在使用該工具來優化遊戲設置、記錄和上傳遊戲、直播遊戲、拍攝螢幕截圖,以及下載和安裝Game Ready驅動。最新功能包括:

8、一鍵自動式GPU調校

GeForce Experience現已支持GPU調校,它能使用高級掃描算法自動創建GPU超頻配置文件。

9、增強型遊戲內監控懸浮窗

GeForce Experience強大的遊戲內懸浮窗功能現已能讓玩家查看更多詳細的性能統計信息、溫度和延遲指標,包括 NVIDIA Reflex的延遲分析器統計信息。

二、圖賞:7+1條熱管設計

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微星RTX3070Ti SUPRIM X沿用了RTX 30系超龍的外框設計,外觀簡潔,稜角分明、金屬質感十分強烈。

顯卡三圍335x140x61mm,體型較普通的非公卡大了不少,但是它的PCB板長度其實至於260mm。

顯卡正面是3個92mm的刀鋒6代風扇,11片環形扇葉可以有效提高風壓並降低噪音。

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全尺寸金屬背板,尾部還鑲嵌了龍盾Logo。

背板的尾端採用鏤空設計,氣流輕松吹透,可以提高散熱效率。

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刀鋒6代風扇,支持低溫自動啟停,風扇中間的浮雕很精緻。

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顯卡頂端視角圖,雙8pin供電接口。

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3個DP 1.4、一個HDMI 2.1接口。

從這里可以看到散熱器不論是高度還是厚度都要超出I/O擋板很多,顯卡61mm的厚度需要占用3個槽位。

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超龍祖傳的TRI FROZR 2S散熱系統,7+1條6mm純銅鍍鎳熱管設計,其中一條是專門用於顯存導熱。純銅鍍鎳散熱底座經過了鏡面化處理,可以均勻的將熱量傳到至每條熱管。

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PCB的長度只有26cm,而且空著的地方挺多,其實可以做成短PCB板。

11+2相供電設計稱不上豪華,但是應付310W的功耗依然綽綽有餘。

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GA104-400-A1核心,也是完整的GA104核心,6144個流處理器。核心面積392平方毫米,擁有174億個電晶體。

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GPU核心周圍是美光的GDDR6X顯存,一共有8顆,單顆容量1GB,總容量8GB。頻率19GHz,位寬256Bit,顯存帶寬608GB/。

三、理論性能測試:3Dmark運行頻率可達1995MHz

1、3DMark

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在2K解析度3DMark Fire Strike Extreme測試中,RTX 3070 Ti超龍圖形分數達到了17893分,核心溫度最高70.9℃,核心運行最高頻率為1995MHz,最高風扇轉速2629RPM,最高功耗314W。

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在4K解析度3DMark Fire Strike Ultra測試中,RTX 3070 Ti超龍圖形分數達到了9346分,核心溫度最高70℃,核心運行最高頻率為1995MHz,最高風扇轉速2551RPM,最高功耗307W。

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2、3DMark Time Spy

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在2K解析度3DMark Time Spy測試中,RTX 3070 Ti超龍圖形分數達到了15123分,核心溫度最高70℃,核心運行最高頻率為1980MHz,最高風扇轉速2386RPM,最高功耗314W。

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在4K解析度3DMark Time Spy Extreme測試中,RTX 3070 Ti超龍圖形分數達到了7512分,核心溫度最高70℃,核心運行最高頻率為1995MHz,最高風扇轉速2199RPM,最高功耗314W。

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四、遊戲性能測試:比公版強3~4%

1、刺客信條:奧德賽

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2、德軍總部:新血脈

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3、地平線:零之曙光

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4、孤島驚魂5

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5、古墓奇兵:暗影

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6、賽博朋克2077

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7、戰爭機器5

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五、溫度與超頻測試:烤機67度 boost頻率可超至2000MHz

使用Furmark來對RTX 3070 Ti超龍進行烤機測試,測試時室溫為28度。

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將Furmark的參數設定為1920*1080解析度、0AA,烤機測試進行了37分鍾。

在烤機過程中,RTX 3070 Ti超龍的功耗保持在316W左右,烤機頻率1710MHz,核心溫度67度,顯存溫度84度,風扇轉速2043RPM。

2、超頻測試

RTX 3070 Ti超龍的Boost頻率比公版的1860GHz要高90MHz,TGP鎖定在310W,比公版高了20W,同時還能通過超頻軟體將功耗牆提升到330W。

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經過多次嘗試,RTX 3070 Ti超龍可以在核心頻率提升140MHz的情況下通過各種測試,此時Boost頻率達到了2000MHz;GDDR6X顯存也能超頻到20.8GHz,顯存帶寬為666GB/。

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超頻之後3DMark Fire Strike Extreme圖形分數從達到了19163,這相比默頻時的17893提高了1270分,提升幅度約為7%。最高運行頻率達到了2130MHz,最高功耗324瓦,最高溫度達到了75度

六、總結:頂級非公的表現

在TDP提升了20W,Boost頻率提升了90MHz之後,再加上強大的散熱系統,微星RTX 3070 Ti超龍的性能比公版RTX 3070 Ti要強了3~4%左右。這個幅度看似不大,畢竟在規格大幅加強之後,RTX 3070 Ti也就比RTX 3070強了6%左右。

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在溫度控制方面,雖然RTX 3070 Ti超龍的預設功耗高達310W,但在擁有8條肉感的TRI FROZR 2S散熱系統壓制之下,滿載37分鍾烤機溫度也就只有67度。

另外,由於有專門的熱管用於顯存散熱,因此在烤機過程中,GDDR6X顯存的溫度最高也就只有84度。

RTX 3070 Ti在超頻方面的表現也十分的出彩,雖然他的Boost頻率已經比公版高了90MHz,但還能繼續再超140MHz,此時的Boost頻率已高達2000MHz。它所搭載的三星顯存也能從19GHz大幅度超頻到20.8GHz,超頻後的性能提升幅度可達7%。

另外,如果你對靜音有較高的需求,在切換到靜音BIOS之後,RTX 3070 Ti超龍能將風扇的轉速控制在1300RPM,幾近無聲,但是溫度會有一些提升。遊戲模式和靜音模式,玩家根據自己的實際需求自由切換。

來源:快科技